Définition L`animation consiste à donner l`illusion d`un mouvement à
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Définition L`animation consiste à donner l`illusion d`un mouvement à
Définition L'animation consiste à donner l'illusion d'un mouvement à l'aide d'une suite d'images. Ces images peuvent être dessinées, peintes, photographiées, numériques, etc. Quelles que soient les techniques utilisées, le principe est toujours le même : le mouvement est décomposé en une succession d'images fixes dont la vision à une fréquence donnée donne l'illusion du mouvement continu. Deux aspects sont importants : - Image par image : il faut représenter chacune des phases du mouvement réalisées et enregistrées image par image, quel que soit le système de représentation choisi. - Fréquence de restitution (FPS) : les images sont restituées à une fréquence régulière suffisante pour que le cerveau et l'inertie des phénomènes entrant dans la vision, dont la persistance rétinienne, jouent leurs rôles dans l'illusion. En cinéma la fréquence minimale était établie à 12 images/seconde. Pour votre classe, à moins de faire un projet de plusieurs milliers de photos, vous pouvez y aller avec 6 à 8 images par secondes. Grâce aux techniques de la photographie numérique, l'animation en volume est à la portée de l'amateur. Le principe étant toujours de photographier la scène image par image. Il faut idéalement un appareil de prise de vue commandable à distance pour garantir la stabilité lors du déclenchement. Une solution économique est d'utiliser une webcam qui permet presque toujours la télécommande de prise de vue mais est généralement limitée en définition à 640x480 pixels. • L'appareil de prise de vue doit être parfaitement stable de même que l'éclairage : il faut supprimer la lumière du jour, et conserver un éclairage fixe artificiel. • Il est inutile d'utiliser une trop grande définition : elle sera réduite lors du passage au format vidéo. • Il est nécessaire d'utiliser un logiciel transformant la collection d'images fixes en film vidéo. ex : FMP 1.44