Communiqué de presse Mission 54

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Communiqué de presse Mission 54
Communiqué de presse
Mission 54 - Jeu sérieux sur la Francophonie
L’Institut international pour la Francophonie (2IF) a développé, avec le soutien de l’Organisation
internationale de la Francophonie (OIF), un jeu sérieux de type Trivial Pursuit et jeu de l’oie,
« Mission 54 » disponible gratuitement sur Smartphone et tablette via Apple Store et Google Play
ainsi qu’une version web (https://mission54.org/ ). Le jeu sérieux « Mission 54 » sera lancé
officiellement le 20 mars 2016 (journée internationale de la Francophonie) à Nantes dans le cadre
d’ateliers avec des enfants.
A travers ce jeu « Mission 54 », 2IF veut donner une image moderne et ludique de la Francophonie,
d’initier le plus d’enfants possible aux principaux concepts de la Francophonie et de rendre visible les
opérateurs de la Francophonie.
Les enfants de CM2 francophones âgés de 9 à 10 ans constituent le public privilégié. Mais le jeu peut
aussi être utilisé par les enfants entre 7 et 14 ans, les apprenants de français langue étrangère (FLE)
niveau A1 à B1, et les parents des enfants.
Les enfants peuvent jouer seul ou en réseau, en classe avec leur enseignant ou à la maison avec leurs
parents.
Le héros du jeu est le petit robot AM-7 (« Amset » en référence au point cardinal du sud représenté par
une oie dans la mythologie égyptienne, pays du premier Secrétaire général de la Francophonie). AM-7
arrive de l’espace pour découvrir les 54 Etats membres et gouvernements participants de l’OIF.
AM-7 doit répondre à des questions de trois niveaux de difficulté sur des thèmes variés (langue
française, mathématiques, histoire, géographie et culture générale) avec la f/Francophonie comme
ligne directrice. Des indices peuvent l’aider à trouver la bonne réponse parmi les propositions. AM-7
apprend également des informations complémentaires sur la f/Francophonie avec la rubrique « Le saistu ? ». Le score d’AM-7 lui permet de voyager plus ou moins loin dans les pays de la Francophonie
grâce à différents moyens de transport (pieds, roue, hélice, fusée).
Sous la direction d’Aurore Sudre, ce jeu a été développé par une équipe de 2IF à laquelle se sont
adjoints deux enseignantes de CM2 et leurs élèves, une étudiante en français langue étrangère stagiaire
à 2IF et un doctorant.
Le développeur informatique est la société BIIN, une entreprise lyonnaise qui a déjà collaboré avec
des institutions culturelles sur des projets éducatifs numériques.
Outre son lancement le 20 mars 2016 à Nantes, ce jeu sera présenté au congrès mondial de la
Fédération internationale des professeurs de français en juillet 2016 à Liège.
Téléchargez gratuitement l’application sur Apple store et Google Play :