Règlement Du Tournois Counter Strike : Global Offensive ESAIP

Transcription

Règlement Du Tournois Counter Strike : Global Offensive ESAIP
Règlement Du Tournois Counter Strike : Global Offensive
ESAIP LAN PARTY
Préambule:
En participant à cette compétition les joueurs acceptent, sans réticence ou interprétation, de
respecter le règlement. Il est à noter que celui-ci est susceptible d’évoluer durant la LAN. Par ailleurs,
en cas de divergences d’interprétation de ce document, l’avis des administrateurs du tournoi a
préséance sur celui des joueurs. Les joueurs doivent respecter les horaires données par les
organisateurs et s’assurer d’être disponibles lorsqu’ils seront appelés avant le début du tournoi ainsi
qu’à chaque fois que cela sera nécessaire, sous peine de disqualification.
I – Inscription / Annulation:
Le tournoi se déroulera le samedi 17 décembre 2016. Il aura lieu dans les locaux de l’ESAIP, à SaintBarthélemy d’Anjou.
16 équipes pourront être accueillies et une connexion internet en Fibre leur sera fournie.
Le prix d’entrée à l’événement est fixé à 10€ par joueur.
Cette somme devra être payée à l’avance via l'inscription sur le site Toornament.
Les désistements seront remboursés jusqu’au 3 décembre date à laquelle les inscriptions seront
fermées.
Par ailleurs, les joueurs devront valider et signer le règlement ESAIP LAN PARTY lors de leur arrivée.
II - Règlement du jeu
A - Déroulement du tournoi
Map : Dust 2
Format des équipes : 5 vs 5
Pour participer au tournoi, chaque participant de chaque équipe devra accepter le présent
règlement.
L’ordre des équipes sera assigné aléatoirement.
Les matchs se dérouleront en poule. Les équipes seront réparties en quatre poules. Chaque équipe
affrontera toutes les équipes de sa poule une fois.
Les matchs se dérouleront sous la forme de partie « standard » c’est-à-dire que deux équipes de cinq
joueurs s’opposeront. Une partie est jouée sur une carte de 2 manches de 15 rounds. Les équipes
doivent jouer alternativement terroriste et contre-terroriste en changeant de manche, et marquent
un point en gagnant un round dans le jeu. Le gagnant du match est l’équipe qui a gagné le plus de
points à la fin des deux manches. Le vainqueur d’un match est l’équipe qui a gagné une partie. Lors
d’une phase de poule la partie est gagnée lorsqu’une équipe remporte 16 rounds. Le play-on est a
priori désactivé mais dépendra de la volonté des officiels.
Phases finales :
La phase finale verra s’affronter les huit meilleures équipes du tournoi, c’est-à-dire les équipes ayant
fini 1ère ou 2ème de leurs poules respectives.
Elles se joueront en élimination directe jusqu’à la finale qui sera un Bo3. L’une des deux équipes
devra donc avoir deux victoires en finale pour être qualifiée d’équipe vainqueure du tournoi.
Si deux équipes sont à égalité à la fin des deux manches, un overtime est joué jusqu’à ce qu’un
vainqueur soit déclaré. Un overtime se compose de deux manches de 3 rounds.
B - Déroulement des matchs
Avant match :
Un planning de match sera publié lors de l’événement. Une heure précise sera communiquée pour
chacun des matchs.
Chaque équipe se doit de respecter l’heure des matchs. Un retard de 10 minutes maximum est
toléré. Un quelconque problème technique subit par un des joueurs doit être reporté aux arbitres
avant la fin des 10 minutes autorisées. Si une équipe ne se présente pas dans le temps imparti ou est
dans l’incapacité de jouer, elle sera considérée comme perdante du match.
Chaque équipe est priée de rester joignable dans l’heure précédent son match en cas d’avance sur
l’horaire prévu.
Un match officiel ne peut pas être lancé et joué sans qu’un arbitre officiel ait donné le signal de
départ. Tout match lancé sans l’approbation d’un arbitre officiel sera considéré comme nul.
Capitaine :
Chaque équipe devra désigner son leader. Il sera le « référent administratif » de l’équipe. C’est donc
le leader qui devra s’informer des matchs à venir et devient donc responsable de la présence de son
équipe dans le temps imparti.
En cas de problème, c’est le leader qui doit venir se présenter aux arbitres afin de le signaler. Avant
chaque début de match, le leader est tenu de se présenter aux arbitres afin de déterminer avec le
leader de la team adverse leurs positions, à savoir terroriste ou contre-terroriste. La position sera
déterminée au « pile ou face ».
Interruption d’un match :
En cas de problème technique lors du déroulement d’un match, deux situations sont envisageables :


Le problème est technique et imputé à un joueur. Dans ce cas, l’utilisation du mode tournoi
permet aux autres joueurs de l’équipe d’activer la pause. Durant le temps imparti, l’équipe
devra régler le problème et avertir les arbitres du l’interruption du match. L’équipe de l’ESAIP
LAN PARTY sera disponible pour fournir tout aide permettant la reprise du match dans les
meilleures conditions possibles.
Le problème est technique et imputé à l’organisation. Le match pourra être recommencé et
des mesures seront prises en fonction de l’état du match avant l'interruption.
Lorsqu’une équipe est contrainte d’utiliser la pause, elle ne peut l’utiliser en cas de confrontation en
cours. Il est obligatoire d’attendre un moment « creux » de la partie pour la mettre en pause. Aucun
abus de la pause n’est autorisé. À savoir que l’utilisation de la pause est limitée à 30 minutes. Ce
délai dépassé, l’équipe adverse aurait le droit de déterminer la manche du match remportée. Chaque
équipe est tenue de vérifier en début de match la possibilité de le mettre en pause.
Fin de match et validation :
À chaque fin de match, les leaders des deux équipes doivent se rendre à la table des admins afin de
leur communiquer le résultat et de le valider. S’il y a une quelconque contestation sur le résultat ou
le déroulement du match, les leaders doivent se manifester avant la validation du résultat.
C – Informations Supplémentaires
Les joueurs doivent à tout moment se comporter de façon sportive.
• Soyez respectueux envers les officiels du tournoi, les autres joueurs et les spectateurs et évitez tout
comportement discourtois pendant la durée de l’événement.
• Arrivez à l’heure (physiquement présent) et soyez prêt au début du tournoi comme au début de
chaque match.
• Rapportez toute infraction que vous remarquerez à un arbitre ou à un organisateur du tournoi.
• Rapporter immédiatement à un organisateur toute incohérence dans l’organigramme des matchs.
• Préparez un compte CS:GO sur le serveur de la région adéquate
• Ne vous inscrivez pas à des tournois auxquels vous n’avez pas le droit de participer.
• Apportez votre équipement (ordinateur, etc…) pour pouvoir participer à la LAN.
Tout le monde peut participer au tournoi organisé par ESAIP LAN PARTY, à l’exception :
• De quiconque est interdit de tournoi par les lois locales, les organisateurs du tournoi ou les
propriétaires du lieu où se déroule le tournoi.
• Des officiels du tournoi lesquels ne peuvent à la fois jouer et officier.
III – Paramètres de jeu
Le tournoi se déroule sur le jeu Counter Strike : Global Offensive. Les matchs se dérouleront sur le
dernier patch du jeu. Il est demandé aux joueurs d’effectuer leur mise à jour du jeu avant de se
rendre à l’événement, et ce dans le but d’éviter tout encombrement du réseau lors de l’événement.
Les joueurs doivent utiliser leur propre compte CS:GO afin de participer au tournoi.
Toute utilisation de programmes permettant des modifications graphiques du jeu est prohibée. Lors
du tournoi, les joueurs devront être équipés de casques, les enceintes étant interdites. Les logiciels
de communications sont autorisés, tels que Skype, Teamspeak, Mumble etc…
IV – Infractions aux règlements
Lors des matchs, toute utilisation d’un bug, script, cheat entrainera la perte du match en cours. Tout
abus de la pause pourra entrainer la même sanction.
Les actions suivantes sont strictement interdites durant un match, elles entraîneront un
avertissement ou une sanction systématique :




Toute forme d’utilisation de script est interdite.
Utiliser un bug qui change le principe du jeu est interdit.
Se déplacer à travers les murs, les plafonds ou sols est interdit. Cela inclut le fait dans
marcher dans le ciel.
Poser une bombe qui ne peut pas être désamorcée est interdit.






Désamorcer une bombe à travers un mur, un plafond ou tout autre élément de décor est
interdit. Vous devez voir une partie de la bombe pour pouvoir la désamorcer.
Les courtes échelles avec l’aide d’un joueur ou plus sont autorisées, sauf si elles conduisent à
atteindre des emplacements interdits où les textures, murs, sols deviennent transparents ou
pénétrables.
Le « projectile boost » (jeter une grenade sous un joueur pour le pousser) est interdit.
Le « mapswimming » (nager dans les airs) est interdit.
Le « pixelwalking » (marche ou rester sur des éléments invisibles de la map) est interdit.
Le « bunny hopping » (succession de plus de trois bonds) est interdit.
Remarque : Le nombre de grenades n’est soumis à aucune restriction.
Les joueurs doivent se conduire correctement. Leur attitude envers les spectateurs et organisateurs
devra rester correcte. Toute insulte ou comportement agressif sera sanctionné.
Toute tricherie entrainera la disqualification du joueur pour tout le tournoi, et ce, sans avertissement
préalable.
Lors du déroulement du tournoi, les arbitres peuvent avertir un joueur. Si un joueur vient à ignorer
les avertissements et à en cumuler 3, il se verra interdit de jouer durant 5 minutes. Après quoi, s’il
reçoit à nouveau un avertissement, il provoquera la perte du match en cours.
Un avertissement peut être donné à un joueur pour les raisons suivantes :







Le joueur ignore les instructions données par l’un des arbitres
Le joueur conteste les décisions prises par l’un des arbitres
Le joueur ment ou tente d’induire en erreur un des arbitres
Le joueur est agressif et/ou violent
Le joueur fait preuve d’un comportement antisportif
Le joueur est impoli et insultant envers un autre joueur ou l’un des arbitres
Le joueur déroge à l’un des points du règlement général
Différentes sanctions peuvent néanmoins être prises, parmi les suivantes :
• Perte de la manche : défaite imposée à une équipe dans la manche actuelle ou dans la manche
suivante (dans le cas de la finale se déroulant en BO3).
• Perte du match : faire perdre le match actuel à l’équipe concernée.
• Disqualification : disqualification de l’équipe du tournoi. Elle perd droit de tous les prix qu’elle n’a
pas encore reçus.
Dans certains cas, l’arbitre peut décider de disqualifier un seul joueur de l’équipe au lieu de l’équipe
entière. Cela arrive seulement lorsque l’arbitre a décidé que l’infraction d’un joueur n’a pas affecté
l’équipe adverse et que le joueur a commis l’infraction sans le consentement du reste de l’équipe (ex
: conduite antisportive).
L’équipe ESAIP LAN PARTY