performances
Transcription
performances
100% HARDWARE 100% PASSION 100% PRATIQUE PC Update PCUpdate > Mai/Juin 06 4 Numéro 23 POUR CHOISIR, UPGRADER ET BOOSTER SON PC ! MEGA COMPARATIFS Les bonnes affaires, le palmarès de la rédaction ! LCD 16/9 19 ET 20” CARTES AGP BOITIERS PCHC VENTIRADS TOP PERFS Des dalles larges pour plus de confort AGP et top performances, c’est possible ! Look, ergonomie et silence notre sélection pour bien overclocker SPECIAL SOCKET A ATHLON, DURON, SEMPRON GUIDE P.48 Overclocking - upgrade Rajeunissez des PC qui en ont encore dans le ventre ! JOUEZ EN TRÈS TRÈS HAUTE RÉSOLUTION TEST P.18 Dell 30”vs Matrox TripleHead2go Téléchargez deux fois plus vite sur le net avec le load balancing Récuperez vos CD et DVD endommagés Le mac Mini fait-il un bon PC ? BEL / LUX : 6,5 ¤ CH 9,5 FS CAN 9 $ DOM/TOM 6,10 ¤ GR/PORT CONT : 6,40 ¤ MAR : 65 DH Har dwa mag re azin e DIS PON IBL E News Le meilleur du hardware Cas pratiques Test GeForce 7900 et 7600 : petits mais costauds ! nVidia rafraîchit ses segments milieu et haut de gamme avec les GeForce 7900 et 7600. La bataille s'annonce serrée. Comprendre Dossier Deux ans après Intel, AMD adoptera en juin prochain la DDR2 au sein de son architecture K8. Ce choix va-t-il profiter à l’Athlon 64 ? Pourquoi AMD prend il cette décision ? Montez votre réseau Le gigabit pour tous Le wifi sans soucis Partage, sécurité, domptez Windows Pratique Athlon 64 FX-60 vs Pentium Extreme Edition 955 Dans un monde où l’argent n’existerait pas, nous serions tous utilisateurs d’Athlon 64 FX et de Pentium Extreme Edition. Le temps d’un rêve, voyez ce dont sont capables les deux processeurs les plus puissants du marché. Zalman TNN300 : le boîtier « zéro ventilos » Comment refroidir passivement – sans aucun ventilateur – une configuration moderne ? Réponse de Zalman avec le TNN300, un boîtier ultra haut de gamme auquel nous opposons notre solution maison. Zalman, HM, le match ! Comment bien protéger l’accès à son PC ? Le milieu familial foisonne de dangers pour nos PC en termes de confidentialité ou de permissivité. Voici nos meilleurs conseils et astuces afin de contrôler l’accès au PC, à internet et aux fichiers pour chaque utilisateur. LiveCD – LiveUSB : votre système d'exploitation de poche Les LiveCD, souvent basés sur Linux, tirent parti de machines très modestes et offrent des usages spécifiques mais efficaces. Voyons les meilleurs d’entre eux et comment en profiter. Dossier Upgrader et recycler la génération 2 Ghz Voyons voir ce dont sont encore capables les Duron, Celeron, Athlon XP et Pentium 4 jusqu'à 2,0 GHz. Socket A ou 478, AGP ne sont pas morts. Nos astuces pour les mettre à jour et/ou leur trouver de nouveaux usages. EN KIO SQU E Athlon 64 et DDR2 : duo de choc ou alliance contre nature ? Optimisez vos timings mémoire. Asus A8R32-MVP La mémoire a une importance croissante dans les performances d’un PC et les bons timings se paient d’ailleurs très cher ! Cela vaut-il le coup ? Quel est le rôle exact des timings dans le fonctionnement de la mémoire ? Alors que les cartes mères CrossFire à base de RD480 ne sont en vente que depuis quelques semaines, ATi a déjà sorti un nouveau chipset, le RD580. Le nForce a enfin de la concurrence. Comparatif Le P-Recording : principe et performances Alimentations : 15 nouveautés sur le grill La nouvelle génération d’alimentations est arrivée et se distingue par de hauts rendements, des tensions très stables et un niveau sonore réduit. Nous avons regroupé tout ce beau monde dans un comparatif. Tests Boîtier A+ XClio II : le grand méchant ventilateur Il fallait oser… A+ présente le boîtier XClio II, doté d’un ventilateur de vingt-cinq centimètres de diamètre ! Simple gadget ? Nous l’avons testé pour vous, et les performances sont… ébouriffantes. VT-310DP : Une Epia à deux processeurs Quand VIA sort une Epia biprocesseur, rien que pour le concept, on se précipite sur ses benchmarks. Les premiers disques durs P Recording sont censés offrir de meilleures capacités et performances. Voici le premier verdict avec Seagate à l’honneur. Terratec Cinergy 2100i DT/MCE deux tuners TNT valent mieux qu’un ! Index Tous les articles de PC Update et Hardware Mag enfin indexes depuis le numéro 1 ! Les references de la rédac PCUpdate Édito Courrier des lecteurs MPM Ed. 40 rue Emile Zola, 93100 Montreuil Email : [email protected] Abonnements : PC Update, Service abonnements BP 1121 - 31036 Toulouse Cedex 01 Pour tout renseignement sur les abos : 08 25 15 00 95 Ont participé à ce numéro : MPM Editions (Rédacteur en chef : Jérémy Panzetta ; pigistes : Manuel Da Costa, David Guillaume) ; Tridam Conception graphique : David Benamou Maquettiste : Cyril Albo Trackmaniaques 100% HARDWARE 100% PASSION 100% PRATIQUE PCUpdate PC Update PC Update est édité par Tech.Age SA au capital de 78300 €, 23 rue Michel Rodange L-2430 Luxembourg Administrateur délégué et directeur de la publication : Christian Marbaix Rédacteur en chef : Thomas Olivaux 4 > Mai/Juin 06 Numéro 23 POUR CHOISIR, UPGRADER ET BOOSTER SON PC ! MEGA COMPARATIFS LCD 16/9 19 ET 20” Des dalles larges pour plus de confort CARTES AGP BOITIERS PCHC VENTIRADS TOP PERFS AGP et top performances, c’est possible ! Look, ergonomie et silence Notre sélection pour bien overclocker SPECIAL SOCKET A ATHLON, DURON, SEMPRON GUIDE P.102 Overclocking - upgrade Rajeunissez des PC qui en ont encore dans le ventre ! JOUEZ EN TRÈS TRÈS HAUTE RÉSOLUTION TEST P.102 Dell 30”vs Matrox TripleHead2go Publicité : Stéphanie Chauvin [email protected] L’envoi de tout texte, photo ou vidéo implique l’acceptation par l’auteur de leur libre publication dans le journal. Les documents ne sont pas retournés. La loi du 11 mars 1957 n’autorisant aux termes des alinéas 2 et 3 de l’article 41 d’une part que « des copies ou reproductions strictement réservées à l’usage du copiste et non destinées à une utilisation collective» et d’autre part que les analyses et courtes citations dans un but d’exemple et d’illustration, « toute représentation ou reproduction, intégrale ou partielle, faite sans le consentement de l’auteur ou de ses ayants droit ou ayants cause, est illicite » (alinea premier de l’article 40). Cette représentation ou reproduction, par quelques procédé que ce soit, constituerait donc une contrefaçon sanctionnée par les articles 425 et suivants de l’ancien code pénal. Textes, photos : copyright 2002/06 Tech.Age SA Impimeur : N.I.I.A.G Printed in Italy, imprimé en Italie N° de commission paritaire : 0908 K 83994 Dépôt légal : premier trimestre 2006 Distribution : MLP Les bonnes affaires, le palmarès de la rédaction ! Téléchargez deux fois plus vite sur le net avec le load balancing Récuperez vos CD et DVD endommagés Le mac Mini fait-il un bon PC ? BEL / LUX : 6,5 ¤ CH 9,5 FS CAN 9 $ DOM/TOM 6,10 ¤ GR/PORT CONT : 6,40 ¤ MAR : 65 DH Jamais bouclage n’avait été aussi difficile que celui-ci ! Nous le répétons tous les mois, vous finirez bien par ne plus nous croire, mais c’est pourtant vrai. Sans oublier les vacances des uns et les déménagements des autres, je dois avouer que ma progression au classement mondial des joueurs de TrackMania Nations n’y est pas pour rien. Enfin que dis-je « ma » progression… Jeremy, David et Christian ont eux aussi leur comptes ! Mais comment lutter contre un jeu de course aussi fun, massivement multijoueurs via Internet et gratuit (une vraie propagande pour nVidia il est vrai, il y a des publicités pour la marque partout sur les circuits). Heureusement que pour certains, le travail passe encore devant les courses malgré mon mauvais exemple. D’ailleurs, en parlant de mauvais exemple, en voici un autre. Nous ne nous étions pas intéressé aux manipulations marketing des constructeurs depuis un moment, mais nous avons été surpris de voir la réaction des fabricants de hardware lorsque nous avons lancé le dossier cartes graphiques AGP que vous pourrez lire un peu plus loin. Nous pensions que de nombreux utilisateurs n’avaient pas encore migré vers le bus PCI Express, qui implique de coûteux changements, et nous avons même appris qu’ATi et nVidia vendent encore entre 40 et 50% de cartes en AGP ! Pour un marché soit disant mort, nous le trouvons encore bien vivant. Malheureusement, nous avons eu bien du mal à mettre en place ce comparatif de toutes les cartes de toutes les marques, trouvant régulièrement porte close, les fabriquants ne jugeant plus utile de communiquer sur les produits AGP. Est-ce que 40% de leur clientèle ne présente plus d’intérêt à leurs yeux ? Dans un autre style, que penser de la « nouvelle » nVidia Business Platform (NBP) ? Derrière un bel enrobage commercial destiné à séduire les professionnels se cachent les nombreuses (et intéressantes) technologies que nous connaissons depuis longtemps, nVidia Unified Driver Architecture, ActiveArmor et les autres. Laissons quand même la palme à Intel pour son ViiV en ce domaine. Dommage que les CPU d’Intel ne soient pas aussi performants que son service marketing. Quoique, nous sommes mauvaise langue car la donne pourrait changer très vite… D’ici la fin de l’été, restez bien accrochés à vos PC Update ! Entre les sorties des cartes PhysX, des processeurs Intel Conroe et l’arrivée de la DDR2 chez AMD, qui s’accompagne de nouveaux chipsets nVidia, il y aura de quoi bien s’amuser. Depuis longtemps à la traîne en ce qui concerne les processeurs pour PC fixes, Intel annonce 40% de performances en plus et 40% de consommation en moins entre un le futur Conroe et un Pentium D 950 ! Nous avons hâte de vérifier ce genre d’annonce, des plus alléchantes. TO Sommaire 48 Special socket A Athlon, duron, sempron Overclocking - upgrade Rajeunissez des PC qui en ont encore dans le ventre ! News > Le meilleur du hardware > Notre sélection jeux > Cas pratiques 6 10 14 Tests > LCD Dell 30" et Matrox TripleHead2Go, Des PC en superhaute définition ! 2560 x 1600, 3840 x 1024, ce sont les résolutions de l’écran géant de Dell et de l’ingénieux adaptateur Matrox TripleHead2Go qui transforme 3 écrans 19’ en un seul aux yeux de la carte graphique. Banc d’essai sans oublier les machines pour jouer dans ces résolutions. 84 18 Téléchargez deux fois plus vite sur le net avec le load balancing Sommaire Mai/Juin JOUEZ EN TRÈS TRÈS HAUTE RÉSOLUTION > Athlon, Duron, Sempron, de 600 MHz à 3200+ Boostez votre PC AMD socket A ! Apparu en l’an 2000, le socket A n’a disparu des étales que l’an passé. Il aura accueilli tour à tour tous les Duron, quelques Sempron, une majorité d’Athlon et tous les Athlon XP. Le nombre de machines socket A encore en service de nos jours étant très important, nous avons ressorti nos processeurs AMD compatibles avec ce socket et les cartes mères qui vont avec pour vous concocter un guide d’upgrade ultra complet, 100 % dédié à cette plate-forme. 36 48 Pratique Dossiers > Le Mac Mini Core Duo fait-il un bon PC ? Avec le basculement de toute la gamme Mac vers les processeurs Intel d’ici fin 2007, plus rien ou presque ne différencie un Mac d’un PC. Plus audacieux encore, Apple a rendu officiellement possible le multiboot MAC OS X et Windows XP. L’occasion est trop belle de voir si un mac peut faire un bon PC. > Les cartes graphiques AGP pour joueurs au banc d’esssai Pour mettre à niveau les performances ludiques d’un PC, le changement de carte graphique s’impose. Toutefois, les machines socket A, 478 ou 754 réclament de l’AGP ; voici donc un comparatif de ces cartes, trop peu médiatisées. 26 > Réparation et récupération de données sur CD/DVD Doté d’une excellente fiabilité théorique, le CD/DVD-Rom n’en est pas moins un support de stockage fragile. Heureusement, il existe plusieurs moyens permettant de réparer un CD/DVD-Rom ou d’en récupérer le contenu. > RAID 0 : quel contrôleur pour e performances ? un maximum de Au prix actuel des disques durs, il devient facile de se monter une configuration RAID 0 pour booster un peu sa machine. Mais quel contrôleur vaut-il mieux exploiter afin d’obtenir des performances optimales, cartes mères, cartes PCI ou cartes PCI-Express ? 18 > Load Balancing : doublez votre vitesse de téléchargement sur Internet Avec la concurrence acharnée des FAI, il devient abordable de s’offrir une deuxième ligne Internet pour augmenter ses débits de téléchargement grâce à la technologie Load Balancing. Voici comment le mettre en place. 72 80 84 Comprendre Dell 30”vs Matrox TripleHead2go Offres d’abonnements p43-44-59-89 > Que cachent vraiment l’Intel ViiV et l’AMD Live! ? Fort du succès du Centrino, Intel aimerait reproduire ce joli coup marketing sur les PC desktop avec le ViiV auquel répond dans la précipitation AMD avec AMD Live!. Anciens numéros p60 90 Derrière ces noms un peu fumeux, il est temps d’éclaircir les choses en découvrant ce que cachent finalement ces nouvelles normes. > Le dico de la 3d S’il est bien un domaine complexe et doté d’un vocabulaire particulier, c’est la 3D. Voici une cure de rappel pour tous les thermes barbares qui ornent nos articles. 96 4 MEGA COMPARATIFS Les bonnes affaires, le palmarès de la rédaction ! Comparatifs > LCD 19 et 20 pouces Wide Screen 102 Après avoir envahi le marché des téléviseurs, le format Wide Screen arrive maintenant sur nos écrans LCD PC. Quels avantages y a-t-il à opter pour ce format ? Quel modèle choisir ? Et que donnent les jeux avec ces résolutions 16/10e ? > Quel ventirad pour overclocker Quel est le meilleur radiateur pour l’overclocking ? Pour répondre à cette question, pas de petits joueurs ! Caloducs, ventilateurs 120 mm et radiateurs de plus de 15 cm de haut sont tous au rendez-vous. > Maxtor Diamond Max Plus 11 et Western Digital WD5000KS C’est au tour de Maxtor et Western Digital de présenter leur monstre de 500 Go. Hitachi va-t-il rester la référence dans cette catégorie ? eau radiateur > VF900 : Le nouve pour cartes graphiques de Zalman Zalman enfonce le clou avec une facilité de montage et des performances encore améliorées. BOITIERS PCHC VENTIRADS TOP PERFS Des dalles larges pour plus de confort AGP et top performances, c’est possible ! Look, ergonomie et silence notre sélection pour bien overclocker 118 110 102 Tests > Creative GigaWorks G550W vs Logitech Z-5450 : deux kits 5..1 « sans fil » Creative et Logitech redonnent un peu de peps à ce marché stagnant en introduisant les deux premiers ensembles 5.1 équipés de hautparleurs arrière sans fil, le G550W et le Z-5450. CARTES AGP 110 > Boitiers de salon Toutes les nouveautés au banc d’essai 118 Pourquoi ne pas vous laisser tenter par un boîtier PC home ciné ? Les dernières nouveautés de Cooler Master, Silverstone, Thermaltake et Zalman vous en convaincront peut être. > Duel de graveurs DVD 16x SATA : Plextor PX-755SA vs Samsung SH-W163A LCD 16/9 19 ET 20” 124 36 > ATi X1900 All-in-Wonder Voici la carte graphique multimédia la plus puissante du monde ! 3D, TV analogique + TNT, acquisition, rien ne lui fait peur, il s’agit de la nouvelle X1900 All-in-Wonder. 134 > Boîtiers : Gigabyte Poséidon et Triton 136 Après le 3D Aurora, Gigabyte propose deux boîtiers à façade aluminium, d’une conception bien équilibrée. d by Pininfarina 138 > Boîtier : Spire designed Spire débarque en France avec un boîtier original et vraiment innovant. 126 130 132 72 Le mac Mini fait-il un bon PC ? Récuperez vos CD et DVD endommagés 26 NEWS L’actualité processeurs n’a pas été florissante ce mois-ci. En dehors de la sortie du Pentium Extreme Edition 965 (dual core, 3.73 GHz, FSB1066), il ne s’est rien vraiment passé si ce n’est quelques précisions complémentaires concernant les futurs processeurs de nos deux constructeurs fétiches. Du côté d’AMD, c’est bien entendu la plateforme AM2 qui se fait désirer. Toujours prévue pour le début de l’été, les premiers résultats de performances que l’on peut lire sur Internet ne sont pas très élogieux, la DDR2 provoquant un net recul des performances. Toutefois, le site AnandTech a pu mettre la main sur l’une des dernières évolutions des AMD AM2, la révision « F », un Athlon 64 X2. Cette fois-ci, la DDR2-800 est au programme (PC6400, 400 MHz), et les résultats sont nettement plus encourageants. Il n’y a plus ou presque plus de baisses, mais plutôt des gains compris pour la plupart entre 1 et 2 %. En kiosques ce mois-ci Les nouveaux processeurs se font attendre Chez Intel, c’est bien sur le nouveau processeur Conroe qui est très attendu. Remplaçant du Pentium 4, ainsi que du Pentium D à terme, ce CPU s’appellera « Core », tout simplement. Le tableau ci-dessous montre les premiers modèles qui seront proposés à la vente. Notons également l’apparition d’un Pentium D 960, un dual core cadencé à 3.6 GHz. Ce dernier, lancé le 30 avril, coûte 530 $ par lot de 1000. Les prix des Pentium D s’effondreront cette été lorsque les Conroe seront disponible, les modèles E6300 à E6700 seront lancés de 209 à 530 $, toujours par lot de 1000. Concernant les processeurs pour ordinateur portable, nous en savons désormais un peu plus sur les Merom, les futurs processeurs d’Intel qui viendront remplacer les Core Duo actuels (Yonah) à la fin de l’année. Rappelons que le Merom sera construit avec la même technologie que le Conroe, architecture que nous allons vous détailler en long, en large et en travers très prochainement. Le Merom sera le premier processeur Intel mobile à proposer les instructions 64 bits (EM64T). News Intel, décidément très en forme, parle également des premiers processeurs quadricore ! Exposé lors du dernier IDF de Taiwan, le prototype Clovertown cadencé à 2.0 GHz embarquait pas moins de quatre core ! Numéro du CPU Fréquence Bus Cache E6700 E6600 E6400 E6300 E4200 2.66 GHz 2.4 GHz 2.13 GHz 1.86 GHz 1.6 GHz 1066 MHz 1066 MHz 1066 MHz 1066 MHz 800 MHz 4 Mo 4 Mo 2 Mo 2 Mo 2 Mo Numéro du CPU Fréquence Bus Cache T7600 T7400 T7200 T5600 T5500 U7500 2.33 GHz 2.16 GHz 2 GHz 1.83 GHz 1.66 GHz 1.06 GHz 667 MHz 667 MHz 667 MHz 667 MHz 667 MHz 533 MHz 4 Mo 4 Mo 4 Mo 2 Mo 2 Mo 2 Mo <6> PC Update mai / juin 06 Samsung nous parle de la DDR3 De plus en plus de précisions déboulent au sujet de la mémoire DDR3. Alors qu’AMD adotpe seulement la DDR2, Intel n’ayant pas non plus prévu le support de la DDR3 avant fin 2007, Samsung a récemment présenté ces premiers modules, en annonçant qu’il commencerait à produire des chip DDR3 en quantité à partir du second semestre 2006. Techniquement parlant, la DDR3 devrait offrir une bande passante doublée par rapport à la DDR2, à fréquence égale. D’autre part, elle devrait consommer moins d’énergie, puisqu’elle sera alimentée en 1.5v seulement, contre 1.8 pour la DDR2 et 2.5 pour la première génération. Ceci est notamment rendu possible par l’adoption d’une gravure en 0,70 μ contre 0,90 μ pour la DDR2. Les premiers modèles sont cadencés à 400 MHz (DDR3-800), mais nous savons déjà qu’il existera des barrettes à 533 MHz (DDR31066) et 667 MHz (DDR3-1333). nForce4, toujours plus En début d’année, nVidia annonçait deux nouvelles déclinaisons de son chipset nForce4, pour la plate-forme Intel. Destiné à démocratiser le SLI, le nForce4 SLI XE est identique au nForce4 SLI Intel Edition… si ce n’est qu’il ne possède pas l’accélération matérielle du Firewall. Dans le même temps, nVidia a présenté le nForce4 Ultra, le premier chipset nVidia non SLI pour Intel… qui est en fait un nForce4 SLI XE, sans SLI. Contrairement au nForce4 Ultra pour AMD, il n’a donc pas la protection Active Armor. Il devient difficile de s’y retrouver tant l’offre nForce4 devient riche, le tableau ci-contre permet de faire le point. De notre côté, nous avons testé la carte mère Biostar TForce4 U 775, une des premières cartes nForce4 Ultra pour Intel proposée sur le marché. Ce chipset ne déçoit pas, les performances étant identiques au nForce4 SLI Intel Edition que nous connaissons depuis longtemps, gestion du RAID et des disques durs SATA 2 comprise. L’intérêt de ce chipset réside dans la possibilité pour nVidia d’être présent sur le marché des cartes mères Intel à moins de 100 ¤, notre version étant vendue entre 90 et 100 ¤ justement. Hélas, la marque étant peu représentée en France, il n’est pas évident de se la procurer. GeForce 7600 GS officialisée Nvidia a dévoilé il y a quelques semaines une déclinaison de sa GeForce 7600 GT destinée à remplacer la GeForce 6600 GT. La GeForce 7600 GS qui débarque est en effet disponible au même prix que cette dernière (149 ¤ en version 256 Mo). Par rapport à la version GT, aucune unité n'a été désactivée (elle dispose donc de 5 unités de traitement des vertex shaders et de 12 pipelines de pixel shading) mais les fréquences sont revues à la baisse : le GPU passe de 560 à 400 MHz et la mémoire de 700 à 400 MHz aussi. Au final, les performances sont légèrement devant celles de la GeForce 6600 GT avec un avantage de taille : la carte de référence est passive. Ces cartes devraient trouver facilement leur place dans les HTPC. SLI et CrossFire : un succès ? Beaucoup de bruit est fait par Nvidia et ATI autour de leur solution multi-GPU. Il s'agit indéniablement d'un argument de plus dans l'arsenal de vente des commerciaux des 2 compagnies. S'il est certain que le SLI est plus répandu que le CrossFire puisqu'il est arrivé plus tôt et n'a pas souffert d'autant de défauts de jeunesse que l'équivalent d'ATI, peut-on pour autant parler de succès ? D'après Nvidia oui puisque le fabricant annonce des chiffres énormes de ventes de chipsets et de GPU SLI. Si le SLI permet à Nvidia d'augmenter ses ventes et ses marges il s'agit bien d'un succès aux yeux de la société. Mais pour les utilisateurs, qu'en est-il ? Sont-ils si nombreux à utiliser un système multi-GPU ? Difficile à dire, à moins de jeter un coup d'oeil aux statistiques publiées par Valve qui reprennent la configuration de plus de 700.000 joueurs qui se sont connectés à Steam entre début mars et mi avril. Premièrement on peut remarquer que l'utilisation de CrossFire est ridicule puisque Nvidia détient plus de 98% du marché des utilisateurs multi-GPU qui utilisent Steam ! Mais en regardant de plus près les valeurs absolues de ces résultats on remarque que ces 98% ne représentent qu'un peu plus de 5000 personnes de par le monde. Pour ATI il s'agit de moins de 100 joueurs... Les mauvaises langues diront qu'une fois les journalistes retirés du lot il ne doit plus rester grand monde. Au final, les joueurs qui disposent d'un système multi-GPU ne représentent même pas 1% des utilisateurs de Steam. Pour que tout le monde achète une seconde carte graphique il y a encore du boulot ! Bientôt une Radeon X1900 GT ? Il semblerait qu'ATI s'apprête à lancer une nouvelle déclinaison de ses X1900 qui porterait le nom de X1900 GT et pas de X1900 XL ou GTO comme nous aurions pu le penser. Ces cartes devraient se positionner en face de la GeForce 7900 GT. Au niveau des spécifications, il serait question de 575 MHz pour le GPU et de 600 MHz pour la mémoire, ainsi que d'une réduction des unités de traitement des pixel shaders qui passeraient de 48 à 36. De quoi proposer une alternative sérieuse et disponible en volume ? News Tous sur la physique C'est début mai que devrait enfin être disponible la carte PhysX d'Ageia qui est destinée à prendre en charge les calculs physiques. Avec une carte dédiée à leurs calculs, il est possible de démultiplier le réalisme de la physique et d'enrichir le gameplay. Mais surprise, tout juste quelques jours avant qu'Ageia n'annonce officiellement l'arrivée de sa carte, c'est Nvidia qui s'est illustré haut et fort à propos du traitement de la physique. Les GeForce, des accélérateurs physiques aussi ? Oui et non. Il faut séparer la physique qui influe sur le gameplay de la physique d'effet. La première est la plus complexe et représente par exemple des collisions qui influencent le joueur, d'autres personnages ou d'autres objets dans la scène. La seconde consiste à enrichir le rendu avec plus de débris lors des explosions (mais qui ne peuvent pas blesser le joueur) ou une antenne qui bouge d'une manière réaliste sur le toit d'une voiture. La carte PhysX est capable de prendre en charge les deux types de traitement physique alors que ce qu'annonce Nvidia ne concerne que la physique d'effet. Mais en réalité, ce n'est pas complètement une annonce de Nvidia, mais plutôt une annonce d'Havok FX, un plugin destiné au moteur Havok qui est utilisé par de nombreux développeurs qui en échange d'une licence n’ont plus à développer leur propre moteur physique. Havok FX est un jeu de librairies qui sera disponible fin 2006 et qui pourra être exploité de manière à traiter de la physique d'effet sur tous les GPUs qui supportent les shaders 3.0 et supérieurs. La technologie n'est donc pas liée à Nvidia même si un accord marketing lie, lui, Nvidia et Havok pour la promotion mutuelle de ce traitement de la physique. Par contre Nvidia annonce travailler avec Havok pour que les jeux qui l'utiliseront permettent, en mode SLI, de dédier une des cartes graphiques à la physique. Nvidia indique que cette possibilité sera supportée à partir des GeForce 7600. Reste à voir si cela apportera un bénéfice (cela pourrait très bien être le contraire dans certains cas) et rien n'indique qu'ATI ne proposera pas la même option. Pour le moment il s'agit ici de vent et de marketing, l'opportunité étant belle à l'approche de la communication d'Ageia sur le sujet. Havok FX n'arrivera que fin 2006 et ne sera donc dans les jeux que mi voire fin 2007. ATI avait d'ailleurs été le premier à parler de traitement de la physique sur les GPUs lors du lancement des Radeon X1000 en septembre dernier. Le fabricant avait annoncée l'arrivée d'une API de bas niveau qui permettrait d'utiliser plus facilement le GPU comme unité de calcul qui pourrait par exemple être utilisée pour la physique. Mais il ne s'agit pas ici d'utilisation ludique mais plutôt scientifique. 7 mois plus tard, rien n'a encore été démontré à ce sujet. Un peu de vent ici aussi donc… Par contre ATI avait fait la démonstration, à l'époque d'un traitement de la physique en mode CrossFire avec une carte dédiée en précisant que dans ce cas les 2 cartes ne devaient pas être identiques et qu'il était par exemple possible d'associer une Radeon X300 très bon marché à une Radeon X1800, la première se chargeant de la physique et la seconde du rendu 3D. Face au partenariat marketing entre Havok et Nvidia, ATI s'est 802.11n c’est parti… enfin presque ! News NetGear et D-Link ont tous deux sortis leurs premiers produits 802.11n, censés être une véritable révolution en matière de réseau Wi-Fi. Chez Netgear, la gamme RangeMax Next est constituée d’une carte PCMCIA et de points d’accès, chez D-Link, les produits RangeBooster sont les mêmes, étoffés d’une carte PCI. Outre des prix de vente prohibitifs pour le moment (compter 190 ¤ pour une simple carte PCI !), notons que ces produits ne sont compatibles qu’avec la norme « draft 802.11n » uniquement. Cette première version (1.0) du 802.11n, approuvée par l’organisme de standardisation IEEE et la WiFi Alliance n’autorise « que » des débits pouvant monter à 270 Mbps. Rappelons que le 802.11n promet le double, mais la norme finalisée (draft signifie brouillon en anglais) ne sera pas disponible avant 2007, et nous ne savons pas encore si les produits cités ci-dessus seront compatibles 600 Mbps, par mise à jour de firmware ou de driver. Notons le bon en avant côté sécurité, puisque il est désormais possible de crypter les informations grâce à WPA 2. Bref, des produits à réserver à ceux qui ne peuvent se passer du sans fil sans se satisfaire des débits actuels. <8> PC Update mai / juin 06 La carte PhysX d'Asus est équipée de 256 Mo de mémoire DDR cadencée à 366 MH et le processeur PhysX qu'elle embarque est capable, selon Ageia, de traiter 20 milliards d'instructions par seconde ! senti obligé de répondre timidement en ressortant ces informations de septembre, mais rien de neuf. La physique, du vent pour le moment, excepté chez Ageia ? Nous serions tentés de répondre oui mais cela serait malvenu après avoir passé un temps certain à essayer de dénicher une application convaincante qui tire parti de la carte PhysX. Mis à part une démo très simple qui semble pouvoir tourner sur un CPU sans trop de problèmes, nous n'avons pas pu trouver d'utilité à notre carte PhysX à l'heure où nous écrivons ces lignes. Ageia promet l'arrivée prochaine d'une poignée de jeu, ce que nous attendons avec impatience. Pour notre part, bien que nous estimions l'acharnement médiatique de Nvidia ridicule tant qu'il n'est basé que sur du vent, nous avons toujours quelques doutes quant à la viabilité d'un accélérateur physique alors que tous ces calculs peuvent à priori se répartir sur un CPU dualcore (et multicore dans le futur) accompagné d'un bon GPU, quitte à ce que l'évolution de la physique soit un peu moins rapide. publicité - publicité - publicité - publicité - publicité - publicité - publicité - publicité - publicité - publicité Flashée en plein excès de Mégahertz L’ASUS EN7900GT TOP COMBINE PERFORMANCES EXPLOSIVES ET FONCTIONS UNIQUES... ET EST LIVRÉE AVEC LE JEU “PETER JACKSON’S KING KONG” L es solutions graphiques haut de gamme vont souvent de pair avec des problèmes de surchauffe. Et ce plus spécifiquement avec les “hardcore gamers” qui sollicitent leur carte graphique en permanence. La récente introduction de la EN7900GT TOP par ASUS apporte une solution concrète à ce problème grâce à une conception de dissipation aussi fine qu’efficace et sur une bonne couverture de la mémoire permettant une réduction significative de la température tout en préservant un excellent niveau de performances. La performance est au centre des préoccupations lors du développement d’une EN7900GT TOP. Les fréquences de référence d’une 7900GT classique sont de 450 MHz et de 1,3 GHz pour le GPU et pour la mémoire respectivement. La version TOP de chez ASUS atteint 520 MHz pour le GPU et 1,44 GHz pour la mémoire.Cette élévation des fréquences apporte le surcroît de performances qui feront la différence en haute résolution et avec des textures jouissant du maximum de détails.Le jeu avec un grand J en somme. Et pour vous y faire goûter, cette série de cartes est livrée avec le jeu “Peter Jackson’s King Kong: the full edition Official Game of the movie.” Refroidir, refroidir, refroidir ! Pour offrir une stabilité maximale à haut niveau de performances, l’EN7900GT TOP repose sur un système de dissipation thermique capable de supporter la température d’un GPU à pleine charge. De plus, le système de refroidissement recouvre aussi les puces de mémoire et permet une évacuation directe de la chaleur des puces mémoire. Bien refroidis, les composants critiques que sont le processeur graphique et la mémoire supporteront mieux et de façon plus stable les dégagements thermiques générés par une charge maximale pendant de longs moments. C’est à cette seule condition que performances et stabilité peuvent faire bon ménage. Cerise sur le gâteau, le système de refroidissement de la EN7900GT TOP est fin, et la carte n’occupera qu’un seul slot en épaisseur. Plus besoin d’avoir une carte de deux slots d’épaisseur pour qu’elle soit à la fois efficace et bien ventilée. Des performances améliorées En plus de sa conception ingénieuse, l’EN7900GT TOP offre de bonnes capacités d’overclocking afin de satisfaire les hardcore gamers et de délivrer les performances graphiques les plus ultimes. Supportant une sortie TV haute définition et gérant l’anti-aliasing de la manière la plus fluide afin de fournir des effets visuels aussi réalistes que possible, l’EN7900GT TOP se base sur le Microsoft DirectX9.0 Shader model 3.0 et exploite parfaitement les capacités visuelles de cette technologie. Avec cette carte dans votre PC, vous pourrez profiter à plein des jeux les plus récents et de leur profusion d’effets visuels, inaccessibles à beaucoup de cartes, tout en conservant le privilège d’une excellente résolution. L’EN7900GT TOP est capable de faire cohabiter performances et confort. Une expérience de jeu vraiment complète Afin de toujours satisfaire les utilisateurs les plus exigeants, ASUS apporte son savoir faire technologique et offre des “plus” rendant l’usage de la carte encore plus agréable. Au nombre de ces apports on compte le Game Face Messenger, solution logicielle permettant à huit joueurs de se voir et de communiquer pendant le jeu pour affiner sa stratégie de groupe, par exemple. La technologie Splendid, intégrée au pilote des cartes graphiques ASUS, permet d’optimiser la qualité de l’image. Intéressante pour les joueurs, l’Instant Game Replay rend possible et facile l’enregistrement de séquences de jeu en fichiers vidéo MPEG4 pour pouvoir les repasser ultérieurement et les analyser à tête reposée. Et lorsque vous arrêtez de jouer, votre carte graphique peut encore travailler pour vous: activez l’ASUS Video Security Online et surveillez une zone spécifique de votre bureau pour vous assurer que personne ne viendra toucher à vos affaires... en cas de tentative, l’intrus serait aussitôt détecté. Puissante, confortable, bien conçue, l’EN7900GT TOP a tout pour plaire et possède tous les atouts pour vous faire passer les meilleurs moments ludiques devant votre PC. Vous ne regarderez jamais plus un jeu vidéo comme avant, appréhendant les “lags” ou les faibles définitions et les bas niveaux de détails pour gagner en fluidité. Laissez-vous aller... et profitez de l’incroyable potentiel de l’ASUS EN7900GT TOP. News Des LAN toujours plus grandes Le week-end du 22 et 23 avril s’est déroulée la septième édition de la Gamers Assembly, au palais des congrès du Futuroscope, à Poitier. Que dire si ce n’est que les filles étaient bien plus nombreuses que d’habitude ? Environ un millier de joueurs se sont affrontés en solo, ou en équipe, sur les titres les plus en vue (Quake 4, Halo 2, Pro Evolution Soccer… même le vénérable CounterStrike). Près de 60 000 ¤ de lots étaient mis en jeu par différents partenaires sponsors (Asus, Gigabyte, Intel, Enermax, Creative, Microsoft…) ! Côté hardware, des dizaines de serveurs, des kilomètres de câbles réseau et pas moins de 12 lignes ADSL ont été nécessaires pour assurer le bon fonctionnement de l’ensemble. Les très nombreuses photos à voir sur gamersassembly.net vous donneront peut etre envie de vous mettre vous aussi aux lan ! Auriez-vous un disque dur aussi rapide que mon réseau ? News A l’heure où le réseau Gigabit Ethernet commence à sérieusement se répandre, le 10 Gbps Ethernet pointe le bout de son nez ! En développement depuis des années déjà, l’organisation IEEE devrait approuver ce standard d’ici peu. Techniquement parlant, outre le besoin de changer de carte réseau, nous savons déjà qu’il faudra abandonner les bons vieux câbles catégorie 5. Les cordons catégorie 6, mieux blindés, autorisent le 10 Gbps sur une courte distance de 37 mètres, les prises et câbles catégorie 7 seront nécessaire pour atteindre une centaine de mètres. Vous avez bien lu, nous parlons de prises, sachant que la catégorie 7 impose une variante des prises RJ-45 qui innove en séparant un peu mieux les quatre paires de fils. Bien que nous soyons émerveillé par ce progrès, nous restons lucide quand à l’intérêt que pourront y trouver des particuliers avant longtemps, sachant que les débits maximaux théorique dépasseront les 1.2 Go/s, certainement plus de 500 Mo facilement en pratique… qui peut se venter d’avoir un disque dur, même une grappe RAID, capable de tels débits ? Nous avons monté un volume RAID 0 composé de quatre disques derniers cris, ce qui nous a autorisé une vitesse de lecture moyenne de plus de 160 Mo/s. Belle performance… mais c’est à peine plus que la bande passante proposée par l’actuel Gigabit Ethernet. Il en sera tout autrement dans les salles serveur évidemment. <10> PC Update mai / juin 06 Le meilleur du jeu, tout frais sorti ou à venir scénario bien ficelé et une histoire passionnante. Ceux qui ne connaissaient pas la série découvriront avec un plaisir énorme ce jeu de rôle médiéval fantastique rendu un peu plus accessible que les précédents titres, mais aussi plus intense et plus homogène. Oblivion est une réussite totale à laquelle on reprochera juste une interface qui aurait pu être mieux agencée, ainsi que quelques incohérences de l’IA. Il vous faudra par ailleurs une configuration machine musclée pour en profiter un maximum. 1 4 Toca Race Driver 3 (Codemasters) 1 Blazing Angels : Squadrons Of WWII (Ubisoft) Blazing Angels vous met au manche de coucous de la Seconde Guerre mondiale pour une action fortement arcade et qui offre une campagne d’une dizaine d’heures de jeu. Graphiquement, les effets relatifs aux combats et les avions sont un régal pour les yeux mais cela reste certainement son plus grand atout. La prise en main à la fois simple et excitante donne un véritable plaisir dès le premier décollage mais elle finit par lasser à la longue par manque de variations. Le titre reste cela dit un bon défouloir et pourra bien vous divertir en multijoueur. Il possède également une excellente mise en scène. 2 Spellforce 2 : Shadow Wars (JoWooD) Mélange habile entre STR et RPG, Spellforce 2 convainc et améliore son genre malgré un petit manque de nouveautés face au premier opus. Le gameplay reste tout aussi riche, accrocheur et bien rythmé, et le titre se montre joliment réalisé. Mais il lui manque quelque chose, un peu plus d’originalité dans son univers médiéval fantastique qui n’apporte pas grand-chose. Quelques patchs pourront également corriger le léger manque de finition. Que ce soit en solo ou en multijoueur, Spellforce 2 offre tout de même de quoi passer de bons moments, que vous ayez déjà joué à Spellforce ou non. 3 ritage des précédents opus et offre une jouabilité variée, des heures et des heures de jeu, un Alors que des titres comme NFS, GTR ou GT Legends nous proposent des courses et des bolides à thème, Toca Race Driver a l’avantage d’offrir une énorme variété de voitures, de circuits et de championnats associés. Cette troisième version ajoute entre 2 The Elder Scrolls 4 : Oblivion (2K Games) Un jeu tout simplement exceptionnel ! Graphiquement, il est certes gourmand mais les environnements végétaux n’ont jamais été aussi détaillés, les effets de reliefs sont soignés et le HDR apporte une luminosité réaliste qui met très bien en valeur tous ces détails. Côté gameplay, Oblivion exploite habilement l’hé- PC Update mai / juin 06 <11> autre les Monsters Trucks et un mode Formule 1, avec des modélisations soignées, la gestion des dégâts, et la possibilité de modifier et d’optimiser quelque peu ses véhicules. Les sensations de conduite sont très réalistes et la prise en main n’est pas facile mais elle conviendra aux pilotes exigeants. L’immersion sonore est parfaite, la durée de vie excellente et le contenu très riche. On pourra en revanche lui reprocher une IA perfectible et des graphismes, certes agréables, mais qui déçoivent face aux premières captures qui avaient été disponibles. Toca Race Driver 3 se place au final comme un des meilleurs jeux dans sa catégorie. 4 RF Online (Codemasters) Avec son background futuriste, le MMORPG RF online aurait pu être une excellente alternative à un WoW ou un Everquest 2 mais le titre déçoit. Graphiquement tout d’abord, en raison de textures 3 pauvres et de modélisations peu précises, bien que le design manga donne un effet appréciable. Le gameplay ensuite, par un manque sensible de variété, et enfin par le fait qu’il n’y a pas de possibilités de démarquer et de > 1 Tom Clancy’s Ghost Recon On les attend de pied ferme 1 News Advanced Warfighter (Ubisoft) Cela fait des mois que nous bavons devant la bande-annonce vidéo de Ghost Recon Advanced Warfighter, et l’attente ne sera plus très longue puisque sa sortie, encore repoussée, est prévue pour ce mois de mai. Jusque-là ce sont surtout ses aspects techniques et immersifs qui ont été dévoilés, et force est de constater que cela donne envie de le découvrir plus en profondeur. Avec un rendu graphique impressionnant, une IA et une attitude apparemment très réalistes de vos équipiers, ce FPS tactique s’imposera certainement dès sa sortie sur PC. Les versions pour consoles déjà sorties ont quant à elles récolté des avis mitigés. <12> personnaliser réellement son avatar si ce n’est par les races et carrières proposées. La plus grande force de ce titre réside dans l’action PvP massive qu’il propose et qui apporte tout de même un très grand fun. Pirates of the Burning Sea (?) Basé au 18 e dans les îles des Caraïbes à une époque où les trois grandes puissances PC Update mai / juin 06 espagnole, française et anglaise se disputent le contrôle de ce carrefour commercial, Pirate of the Burning Sea vous propose d’incarner un capitaine de marine, un marchant ou encore un pirate qui devra se frayer un chemin dans cet univers beaucoup plus réaliste que fantaisiste. Pirate of the Burning Sea semble intégrer tout ce que nous aimons voir dans ce type de jeu, à savoir un système d’avancement du personnage qui repose non pas sur des niveaux mais sur des classes et de nombreuses compétences à développer par la pratique ou l’apprentissage, un monde où les joueurs peuvent avoir un impact via les prises de ports et de territoires, un choix varié des carrières et de navires qu’il sera possible de personnaliser intégralement, un univers ouvert au PvP, et des graphismes soignés. 2 Dark and Light (Farlan) Très ambitieux, le MMORPG médiéval fantastique Dark and Light développé par des Français se vante d’avoir l’univers virtuel et dynamique le plus vaste jamais conçu. Pas moins de 40 000 km2 de territoires sont à explorer, que ce soit sur terre, sous terre, sur les mers ou dans les airs. 12 races, 14 classes de personnages, 10 royaumes PvP, plus de 4 000 forteresses à conquérir par royaume, 213 cités, et de nombreux villages, voilà quelques chiffres qui illustrent bien l’étendue du titre. La progression du personnage est quant à elle originale puisqu’elle s’effectue à deux niveaux via de l’expérience sociale et de l’expérience guerrière. D & L propose de plus un serveur unique, ce qui a l’avantage de ne pas diviser la communauté. La sortie du titre est prévue pour le 27 avril. 3 vous souhaitez en savoir un peu plus, le mieux est d’aller parcourir 2 besoin donc de répéter telle ou telle quête/instance pour avoir l’item surpuissant à la mode que tout le monde finira par avoir au final. Et le jeu n’empêche pas pour autant la personnalisation du look de votre personnage. Le système de combat oblige de tout faire vous-mêmes, il n’y a pas de ciblage et d’automatisation des actions. C’est à vous de choisir une cible, de cliquer pour taper, et de déclencher des coups spéciaux que vous devrez d’ailleurs configurer au préalable, un peu comme Guild War mais avec beaucoup plus de possibilités (6 barres sont disponibles avec chacun 5 slots). Il faudra donc choisir les combinaisons les plus efficaces qui pourront déclencher des coups critiques et des combos, ou à l’inverse bloquer celles de vos adversaires. PvP intensif, conquêtes de territoires, quêtes, arènes de combat, crafting (mais limité), tout y est ou presque. Et au niveau des graphismes, le titre semble alléchant puisque basé sur le moteur d’Unreal Engine 2.5. En bref, un jeu à suivre de près dont la bêta ouverte ne devrait plus tarder. La place nous manque pour en dire plus, n’hésitez donc pas à consulter le site officiel. 4 3 Nerverwinter Night 2 (Atari) Basé sur le jeu de rôle papier AD & D, Nerverwinter Night premier du nom avait cartonné grâce à une solide campagne solo, un excellent mode multijoueur vous permettant de jouer en coopératif et d’intégrer la notion de maître de jeu, ainsi que plusieurs utilitaires complets donnant la possibilité aux joueurs de créer leurs propres aventures et leurs propres modules, tout en pouvant mettre ce contenu à disposition sur le Net. Neverwinter Night 2 reprendra tous les éléments qui ont fait le succès du précédent opus en les améliorant et en introduisant un nouveau moteur graphique qui semble au niveau des standards 2006. Peu d’informations sont disponibles pour le moment sur ce titre et si les forums de la communauté. Mais nous pouvons faire confiance à Bioware qui nous a rarement déçus sur ce type de jeu, et Neverwinter Nights 2 prévu pour septembre attirera sans aucun doute autant, voire plus, de joueurs que la première version. 4 The Chronicles of Spellborn ( ?) De tous les MMORPG prévus cette année, The Chronicles of Spellborn est certainement celui qui innove le plus. Pas à tous les niveaux, mais le gameplay aura lui de quoi en surprendre plus d’un. La principale nouveauté vient du fait que l’équipement de l’avatar (armes, armures, etc.) n’a aucune influence sur les combats, c’est l’habilité du joueur qui est mis en avant. Pas PC Update mai / juin 06 <13> Cas Pratiques Cas Pratiques Gagnez 1 Go de mémoire Corsair ! En nous envoyant une question technique par mail, vous pouvez gagner un kit mémoire Corsair 2*1 Go TWINX2048-3500LLPRO (DDR) ou Twin2X2048-5400C4PRO (DDR2) avec une latence record de 2-3-2-6 (DDR) ou 4-4-4-12 (DDR2), de quoi sérieusement booster les performances de votre PC… La rédaction choisira la question la plus pertinente et son auteur recevra les deux gigas de mémoire ! Notez que nous ne pourrons sans doute pas répondre de manière individuelle à toutes les questions ! Par : Thomas Olivaux J'ai été séduit par votre article dans Hardware Mag n° 20 sur votre "top config" à base d’Opteron. J'ai déjà fait l’acquisition de ce nouveau cœur mais il me manque le reste (A8N32-SLI, GF 7600GT etc.). Une grosse polémique entoure cet Opteron 144, est-ce un core Venus ou Sledgehammer ? Pourquoi sur les captures d'écran de CPU-Z du n° 20, le processeur est-il reconnu sur un socket 940 ? Pourquoi sur la plupart des sites qui vendent cette merveille est-il indiqué qu'il s'agit d'un core Sledgehammer 0,13 μ ? Le processeur dont j'ai fait l'acquisition porte le même OPN que celui de votre essai, bien qu'il s'agisse d'une version Box pour ma part, est-ce donc un Venus ou un Sledgehammer ? D’autre part, pour compléter ma configuration, pensez-vous qu’une alimentation 1er prix comme la LC Power (HM n° 22) suffirait, sachant qu'il y aurait une pointe d'OC ? Mes barrettes de 512 Mo de Corsair Value me suffiront-elles à obtenir de bons résultats en overclocking ? Rarement un processeur fait couler autant d’encre (ou aura suscité autant de messages sur les forums) que l’Opteron 939, un CPU peu répandu et pourtant connu de tous les passionnés. Vous êtes d’ailleurs très nombreux à nous avoir écrit depuis la parution de l’article « Un PC bien né » dans Hardware Magazine n° 20, généralement pour savoir où trouver ces fameux processeurs. Comme nous le disions déjà dans cet article, le nom de code de l’Opteron s939 est Venus, pour les modèles monocores. Au moment où nous le rédigions, la version de CPU-Z disponible alors était encore la 1.30, alors que la 1.31 apporte le « New CPU support : AMD Opteron socket 939 ». Sur notre capture d’écran en 1.30, l’Opteron était encore reconnu en Sledgehammer s940 comme les premiers Opteron, ceux que l’on trouve dans les serveurs, mais notre modèle est bien identifié comme Venus s939 avec les nouvelles éditions de CPU-Z. D’ailleurs, bien qu’il s’agisse d’un Venus, c’est en fait un San Diego, ses caractéristiques sont absolu- > aura <14> PC Update mai / juin 06 ment identiques. De même, l’Opteron 939 dual core est un Toledo, comme les Athlon 64 X2. Enfin, il ne s’agit là que de détails… sauf qu’il ne faut pas se tromper à l’achat ! Une boutique qui marque Sledgehammer 0,13 μ vend très probablement des Opteron en socket 940. Sachant que l’Opteron sur socket 939 n’existe pas autrement qu’en 0,09 μ, si le vendeur précise « 939 + 0,13 μ », c’est qu’il y a une erreur. Les mois ayant passé, bien que l’Opteron 939 reste un excellent processeur, notamment pour les personnes avides d’overclocking, ce n’est plus le meilleur CPU à acheter. En effet, de nombreux vendeurs jouant sur la pénurie d’Opteron socket 939 ayant fait grimper les prix, il devient difficile de trouver un Opteron 144 (1,8 GHz) ou 146 (2,0 GHz) à moins de 190 à 220 ¤ tandis que l’Athlon 64 3700+ est également disponible pour 200 à 210 ¤. Rappelons que les Athlon 64 3700+ et 4000+ en 0,09 μ (socket 939 uniquement) sont de la même famille que les Opteron monocores et que l’Athlon 64 FX-57, c'est-à-dire qu’ils embarquent un méga de mémoire cache L2. L’avantage du 3700+ est de garantir une fréquence minimale de 2,2 GHz, un peu mieux que les Opteron de même tarif, leur défaut étant de ne pas permettre l’utilisation de multiplicateurs plus élevés. En effet, les Opteron et Athlon 64 FX ne sont pas bridés de ce point de vue, mais les Athlon 64 ne peuvent pas utiliser un coefficient supérieur à celui d’origine, en l’occurrence x11 pour le 3700+. N’oublions pas que le 3700+ est bien plus faci- le à trouver dans le commerce que les Opteron 939. Au sujet du dual core, si vous parvenez à en trouver, les Opteron sont encore intéressants ; ils offrent un ticket d’entrée plus abordable. En effet, l’Opteron 165 (1,8 GHz) est vendu autour de 380 ¤ tandis que l’Athlon 64 X2 4400+ (2,2 GHz), le premier modèle à proposer 2x1 Mo de cache, coûte près de 450 ¤. En revanche, si vous pouvez faire l’impasse sur la mémoire cache et vous contentez de 2x 512 Ko, l’Athlon 64 X2 Le site Web d’AMD permet d’obtenir de nombreuses informations sur les processeurs qu’ils fabriquentt, presque tout… sauf leur nom de code. 3800+ (1,8 GHz également) est une référence en matière d’overclocking et il ne coûte « que » 280 ¤. Au sujet de l’alimentation, la réponse ne peut être faite qu’en fonction de la carte graphique que vous utiliserez. Les processeurs AMD consomment relativement peu, même overclockés. Du coup, une alimentation de faible qualité et/ou de faible puissance suffira. Néanmoins, si vous désirez battre des records et, plus important, si vous souhaitez sécuriser votre PC en évitant que l’alimentation ne claque au bout de quelques mois, privilégiez tout de même les marques haut de gamme, même si vous n’investissez pas dans leurs produits les plus onéreux. Enfin, quant à la mémoire, des barrettes de vitesse standard n’empêchent absolument pas de battre des records de fréquence au niveau du processeur, les joies de la désynchronisation vous permettront par exemple d’atteindre une fréquence HTT de 300 MHz en gardant 200 MHz sur la RAM, mais vous n’aurez bien sûr pas le même niveau de performances qu’avec des barrettes hautes vitesses et/ou bas timings. Depuis que je suis abonné à vos revues, j'ai décidé d'assembler mon futur PC pour fêter la fin de mes études supérieures. Je cherche une configuration silencieuse, adaptée aux nouveaux et futurs jeux, et qui puisse s'overclocker. Voilà la solution que j'ai choisie : Athlon 64 3700+, Asus A8N-SLI Deluxe, GeForce 7900 GT, Maxtor DM10 250 Go, Textorm 974MB + MIP 520W et un Zalman CNPS9500 LED. Cette configuration vous semble-t-elle adaptée ou faut-il attendre le socket AM2 et la DDR2. Etant débutant, je me perds dans toutes les références de barrettes de mémoire. Je pense qu'il me faut 2x512 Mo en PC3200, mais à quels timings, quelle marque ...? « Faut-il attendre les plates- > formes AMD AM2 ? » C’est une question que beaucoup de monde se pose en ce moment, et cette problématique d’achat revient souvent dans le monde du hardware informatique, puisque nous hésitons toujours à dépenser une importante somme d’argent dans un matériel dont on sait qu’il sera remplacé prochainement. Il faut toutefois mesurer l’importance des produits à venir, même si l’on ne peut pas en juger aussi bien tant qu’ils n’ont pas été dévoilés et testés. A priori, la différence principale entre les processeurs AMD s939 et AM2 ne concerne « que » le type de mémoire, qui passe de DDR à DDR2. D’un point de vue des performances pures, ces nouvelles machines n’apporteront donc pas grand-chose dans l’immédiat. En revanche, elles seront plus pérennes puisque le processeur, la carte mère et la mémoire vive seront prêts pour l’avenir. Nous sommes tout de même loin du dilemme qui se posait en 2004, lorsque Intel a proposé ce même type d’évolution, tout en changeant le bus des cartes graphiques par la même occasion. En effet, en prenant vos composants en exemple, la carte vidéo coûte 350 ¤ à elle seule, tandis que l’ensemble carte mère, processeur et mémoire ne coûtent pas beaucoup plus, autour de Le socket AM2 n’apportera pas de performances dans l’immédiat, basées sur ce suppoort seront plus pérennes. mais les machines 430 ¤. Si vous achetez une machine 939 aujourd’hui, soyez certain que vous trouverez encore des cartes graphiques pour l’upgrader dans deux ans, la DDR de première génération devrait être encore en vente (nous trouvons encore des modules de SDRAM) mais il sera probablement impossible de trouver des processeurs neufs de ce format dans si longtemps. En résumé, si vous êtes du genre à upgrader régulière- PC Update mai / juin 06 <15> Cas Pratiques formants, qui ont tous pour point commun de conserver une notion de rapport qualité/prix, ce qui n’est plus vraiment le cas des éléments les plus haut de gamme. Pour la mémoire, il vaut mieux prendre deux barrettes plutôt qu’une pour profiter du mode de fonctionnement dual chan- nel, plus performant. Si jamais vous pouvez allonger votre budget d’une petite centaine d’euros, nous vous recommandons d’acheter d’emblée deux gigas de RAM (2x1 Go), ce n’est pas encore primordial, mais les bienfaits commencent à se faire sentir et vous serez à la pointe plus longtemps. Je viens de me monter un nouveau PC et j'ai un problème de son. Mon PC est équipé d’une Asus A8N-SLI avec une carte son intégrée, mais je n'ai pas de son en sortie, et ce sur tous les connecteurs (line, enceintes arrière, enceinte centrale…) alors que j'ai bien le son en face avant de ma tour (connecteur casque relié à ma carte mère). Mes enceintes fonctionnent bien pourtant. J'ai vérifié dans le BIOS, la carte son est bien activée, j'ai bien mis mon driver à jour. Ai-je une incompatibilité entre mes périphériques ? Dois-je ajouter une carte son en PCI ? en façade ainsi que le retour de son pour qu’il soit acheminé jusqu'à à la prise arrière du PC. Le schéma ci-contre permet de mieux comprendre le problème. ment votre ordinateur composant par composant, il vaut mieux patienter jusqu'à l’arrivée des machines AM2. Si, par contre, vous changez votre PC d’un coup, tous les deux ou trois ans, n’hésitez pas à acheter une machine 939 dès aujourd’hui, vous opterez pour les technologies qui seront à la Si vous avez du son via la > prise casque en façade, c’est que la carte son fonctionne. Votre branchement des prises en façade est certainement à mettre en cause, à moins que votre prise de sortie ligne (la bleue) soit défectueuse mais c’est très peu probable. Lorsque l’on branche des prises audio sur le connecteur de la carte mère prévu à cet effet, il faut enlever deux cavaliers. Si vous avez branché votre prise pointe dans trois ans. Comme nous venons de le dire, votre PC ne sera pas largué d’un point de vue puissance en raison de l’adoption de la DDR2 chez AMD. Quant à votre choix de configuration, il est parfaitement équilibré. Vous avez sélectionné des composants très per- “ Vérifiez la présence de deux jumpers sur le connecteur audio d’une carte mère ” casque, il y a fort à parier que vous l’avez déjà fait. En revanche, s’il y a deux fils L (pour Left, gauche) et R (pour Right, droite), il y a également Lreturn et R-return, les fils de retour du son. Dans le cas d’un PC sans prises en façade, le son passe d’une broche à l’autre sur le connecteur de la carte mère via le cavalier (un jumper pour le canal de gauche, un jumper pour celui de droite). Si vous les retirez, il faut brancher la prise Il arrive fréquemment que des PC modernes, à base de cartes mères nForce3 ou 4, n’aient pas de son alors que la carte son est correctement reconnue, que les pilotes nVidia sont présents et que le spectre du vumètre de ces mêmes pilotes s’anime dès que l’on essaie de jouer un morceau. Généralement, le problème vient du fait qu’il ne faut pas se contenter des pilotes audio intégrés dans les pilotes nVidia nForce, mais qu’il faut installer ceux correspondant au chip audio de votre carte mère. Vous pouvez les obtenir en parcourant le site Web du constructeur, ou en allant directement sur celui de l’équipementier qui fournit la puce son, généralement Realtek (www.realtek.com.tw) ou CMedia (www.cmedia.com.tw). Depuis l’apparition de la norme HD Audio, le câblage des prises en façade à légerement évolué (Azaliia sur ce shéma) <16> PC Update mai / juin 06 La taille des composants se réduisant dans les divers composants de nos ordinateurs, je voudrais savoir pourquoi les constructeurs utilisent des process de fabrication de plus en plus faibles. Quels sont les résultats obtenus (performances, alimentation…) et qu'en est-il du phénomène d'éléctromigration ? La réduction de la de gravure, possible grâce aux progrès perpétuels de la technologie que nous offre la recherche, permet de nombreux avantages. Financièrement parlant, une gravure plus fine est synonyme de coûts de production plus faibles pour les fondeurs. En effet, à wafer identique (donc de même taille), il est possible de produire plus ou moins de dies en fonction de la finesse de gravure. C’est valable du moins en raison du nombre impressionnant de CPU que peuvent produire des sociétés comme AMD ou Intel, car l’investissement nécessaire en machines à chaque évolution de la finesse de gravure est conséquent, des dépenses qui se chiffrent en plusieurs centaines de milliers d’euros par chaîne de production. Si le prix de fabrication d’un composant baisse, le constructeur réalise de plus gros profits et peut investir plus d’argent dans la recherche, tout en nous permettant d’acquérir nos composants à moindre coût. > finesse Au-delà de l’aspect financier, il existe également des avantages « physiques » à la réduction de la finesse de gravure. En effet, à conception égale, un composant gravé finement consommera moins d’énergie et chauffera moins. Vu l’évolution de la complexité des puces de nos PC, c’est un progrès indispensable. Quand l’on voit comment peut chauffer un Pentium Extreme Edition 955 gravé en 0,65 μ, il aurait été tout simplement impossible de le proposer en 0,13 μ (P4 Northwood, Athlon 64 Clawhammer) ou 0,18 μ (Pentium III Coppermine, Athlon XP). La réduction de place que permet une gravure plus fine permet également de mettre « plus de choses », c'est-à-dire plus de composants sur une carte mère, ou plus de transistors et donc plus de fonctionnalités au sein même des dies. A titre de rappel, un die de Presler gravé en 0,65 μ occupe 162 mm_ et embarque 376 millions de transistors. Les tout premiers Pentium 4, sortis en 2000, étaient gravés en 0,18 μ et n’avaient « que » 42 millions de transistors alors que leur die était bien plus encombrant. Vous imaginez un processeur de 376 millions de transistors gravé en 0,18 μ comme c’était encore le cas il y a cinq ans ? Il occuperait le quart d’une carte mère à lui tout seul ! Pour mesurer les progrès réalisés en moins d’un demi-siècle, il faut savoir que le tout premier processeur d’Intel, le 4004 de 1971 ne contenait que 4 000 transistors. En 1986, le 386 embarquait déjà 285 000 transistors, le double du 286… mais le quart du 486 ! Le Pentium premier du nom était constitué de 3 millions de transistors. La loi de Moore, pondue en 1965, s’est révélée juste jusque l’an passé. Cette loi, qui disait que le nombre de transistors d’un microprocesseur doublerait tous les deux ans environ, s’est vérifiée durant 40 ans. Aujourd’hui, bien que le nombre continue de croître rapidement, nous sommes en retard. Enfin, concernant le phénomène d’électromigration, la réduction de la finesse de gravure n’a pas d’impact en soi. Toutefois, les pistes étant de plus en plus étroites, la moindre particule qui se décrocherait et viendrait se poser entre deux pistes à plus de probabilités de provoquer un faux contact qu’autrefois, et donc de rendre les processeurs obsolètes. Rappelons que l’électromigration est accélérée par une fréquence et une tension électrique élevées, l’overclocking a donc plus de chances de détruire un processeur aujourd’hui qu’il y a quelques années. En même temps, la qualité de fabrication étant en constante amélioration, la marge d’augmentation de fréquence des CPU modernes est plus élevée qu’autrefois. Intel a récemment présenté un premier wafer, de 300 mm de diamètre, avec des composants gravés en seeulement 0,045μ ! PC Update mai / juin 06 <17> Test La surface et la résolution d’affichage du 3007FPW permettent d’aligner deux pages Web très confortablement. DES PC EN SUPERHAUTE DÉFINITION ! DELL 30" ET MATROX TRIPLEHEAD2GO 2560 X 1600 ET 3840 X 1024, CA SUFFIRA ? Super Haute Définition Pour un confort de travail et de jeu accru, que diriez-vous de multiplier par trois votre résolution d’affichage ? Que ce soit pour travailler ou pour jouer, les nouveaux Dell 30" et Matrox TripleHead2Go sont deux produits qui repoussent les limites. es écrans LCD progressent, c’est indéniable. Il y a quelques mois, nous étions en admiration devant l’écran Dell 24" capable d’afficher 1 920x1 200. Aujourd’hui, le numéro un mondial du moniteur (!) récidive avec un monstre de 30", doté d’une dalle dont la matrice affiche 2 560x1 600 pixels. Les bougons du LCD, prétextant depuis des années que les écrans CRT haut de gamme (22") affichaient en 2 048x1 536 depuis la fin du siècle dernier n’auront plus L <18> PC Update mai / juin 06 d’excuses (N.D.L.R. : Thomas, laisse tomber tes antiquités !). trois moniteurs LCD de 19" affichant du 1 280 comme c’est la mode. Dans un état d’esprit totalement différent, nous avons également testé un produit original, il s’agit du TripleHead2Go. Ce petit boîtier de Matrox permet de brancher trois écrans sur n’importe quelle carte graphique, offrant des possibilités de résolution allant de 1 920x480 (3x640x480) à 3 840x1 024 (3x1 280x1 024), cette dernière étant idéalement obtenue avec S’AGIT-IL ENCORE D’UN ÉCRAN ? Tout simplement énorme ! Même après plusieurs jours d’utilisation, c’est le mot qui nous reste à la bouche tellement la taille du Dell 3007FPW rend ridicule les 20 pouces Wide Screen de notre comparatif. Avec 76,2 cm de diagonale et une résolution native de 2 560 par 1 600, deux pages Web ou deux pages texte s’affichent sans problème l’une à côté de l’autre, plus besoin de biécran, et contrairement aux écrans 16/10 19 et 20 pouces la résolution verticale reste suffisante. Outre ses 30 pouces, le 3007FPW propose d’autres caractéristiques alléchantes puisqu’il possède une dalle S-IPS en 11 ms et un bon équipement annexe. On compte en effet 5 ports USB 2.0, un lecteur de cartes mémoire et trois pivots. Une seule entrée vidéo est cela dit présente, une DVI dual link, ce qui oblige d’exploiter l’écran avec une carte graphique supportant cette fonction dual link et un câble adéquat. Ses performances sont à la hauteur de nos attentes mais il mériterait un meilleur contraste et on peut lui reprocher un rendu colorimétrique perfectible, un manque d’homogénéité dans la luminosité de la dalle, et des fourmillements légers dans les films. Ses angles de vision sont en revanche excellents et il s’en sort correctement dans les jeux même si un effet de rémanence se distingue facilement. Notez par ailleurs qu’il ne possède pas d’OSD. Seulement deux boutons sont présents pour régler la luminosité. Le reste des options n’est accessible que sur un PC de marque Dell, en installation l’application Color Monitor. dans les jeux grâce au Surround Gaming, un procédé permettant d’étendre l’affichage 3D sur deux moniteurs supplémentaires et qui est toujours resté l’unique solution pour jouer sur trois écrans simultanément. Le Dell 300FPW se montre donc assez polyvalent à la finale mais il est à déconseiller aux personnes dont les activités réclament une grande fidélité des couleurs. Pour toute autre activité bureautique, cette diagonale 30 pouces offre un confort formidable. Les joueurs pourront quant à eux être déçus et il ne faudra pas être trop exigeant à ce niveau. Vendu à 2 150 euros, son prix n’est pas excessif, mais il n’est naturellement pas à la portée de tout le monde. Le Triple a pour seule fonction de faire croire à Windows qu’il n’y a qu’un seul écran de présent, et de découper le signal de la carte graphique en trois images. MATROX CET « OUTSIDER » Il y a plusieurs années Matrox sortait la Parhelia, une carte graphique équipée de trois sorties vidéo DVI. Son triécran était géré en bureautique 2D mais également PC Update mai / juin 06 <19> Test Matrox TripleHead2Go • Nom : TripleHead2Go • Constructeur : Matrox • Dimensions : 9,2 cm x10,7 cm x 2,5 cm • Entrée vidéo : 1 VGA • Sortie vidéo : 3 VGA (écran centre, droite et gauche) • Résolution supportée : 3 840x1 024 (60 Hz), 3 072x768 (60 et 75 Hz), 2 400x600 (60 Hz), 1 920x480 (60 Hz) • Câble fourni : 1 câble DVI/VGA, 1 câble VGA/VGA • Prix : 300 dollars • Garantie : 2 ans • Site Web : www.matrox.com Notre 20 pouces Wide Nec fait ridicule à côté du 3007FPW en 30 pouces. <20> Elle n’est plus la seule aujourd’hui car Matrox récidive avec cette fois non pas une carte graphique, mais un boîtier externe ayant la capacité de transformer une simple sortie vidéo de carte graphique en triple sortie écran. Ce boîtier supporte à cet effet quatre connectiques VGA, une en entrée qu’il faudra relier à votre carte graphique, et trois en sortie sur lesquelles viendront se connecter les moniteurs. Le TripleHead2Go a pour but de faire croire à Windows que vous ne possédez qu’un seul écran et fonctionne avec n’importe quelle carte graphique supportant les résolutions offertes par le boîtier. Celuici monte jusqu’en 3 840x1 024 (60 Hz) et accepte également le 3 072x768 (60 et 75 Hz), le 2 400x600 (60 Hz) et le 1 920x480 (60 Hz). Idéalement, il faut donc s’en servir avec trois moniteurs 17 ou 19 pouces ayant une résolution native de 1 280x1 024 (3x1 280x1 024= 3 840x1 024), et l’optimal est bien sûr de posséder trois moniteurs identiques pour obtenir la même colorimétrie d’affichage. Il est aussi judicieux d’utiliser des écrans ayant des dalles entourées de bords en plastique les PC Update mai / juin 06 plus fins possibles pour limiter la coupure d’affichage entre chacun d’entre eux. Niveau carte graphique, bien que le TripleHead2Go fonctionne avec une grande majorité de modèles, les résolutions maximales pouvant être atteintes varient en fonction du type de GPU. Comme vous pouvez le constater dans le tableau fourni, toutes les GeForce à partir de la génération FX5x00 fonctionneront avec le TripleHead2Go en 2D et en 3 840x1 024, mais chez ATi seules les Radeon sorties avant les X1K en sont capables. Les Radeon X1K se limitent, elles, à du 2 400x600. Les cartes graphiques ATi sont également limitées au niveau 3D. Par défaut, elles désactivent leur accélération 3D sur des résolutions supérieures à 2 048x1 536, et elles ne sont pas compatibles en 3D avec le TripleHead2Go sur des résolutions de 3 840x1 024 et 2 400x600 pour les Radeon pré X1k, et de 3 840x1 024 pour les Radeon X1K. C’est bien dommage car pour obtenir un affichage optimal et Certains jeux nécessitent quelques optimisations pour le Surround Gaming. Matrox fournit à cet effet un petit utilitaire qu’il faudra mettre à jour régulièrement. Framerate en chute libre Des jeux en 2 560x1 600 ou en 3 840x1 024 ça fait rêver, certes, mais qui peut se vanter d’avoir un PC assez puissant pour en profiter ? Pas grand monde, hélas. Autant le dire d’emblée, oubliez des F.E.A.R. ou des Oblivion en mode HDR avec toutes les options à fond. Nous avons monté l’un des PC les plus puissants qui soient… pour ne pas dépasser les 20 images par seconde très souvent ! Néanmoins, si ces jeux sont limites, il suffit de retirer quelques options graphiques telles que les ombres complexes pour regagner immédiatement en fluidité et donc en jouabilité. D’autre part, une majorité de jeux sont moins gourmands en puissance de calcul et tournent parfaitement sur des PC un tant soit peu performants. Les benchs, dont vous pouvez lire ci-contre les quelques résultats, ont été réalisés sur un PC Pentium 4 560 (3,6 GHz) avec quatre gigas de RAM et deux GeForce 7900 GT en SLI, en d’autres termes, un PC ultrahaut de gamme conservant un soupçon de rapport qualité/prix (par rapport à un Pentium Extreme Edition/Athlon 64 FX et deux 7900 GTX/X1900 XTX). Comme vous pouvez le constater, le passage de 1 280x1 024, la résolution de référence pour beaucoup de joueurs aujourd’hui, au mode 2 560x1 600 du Dell 30" ou 3 840x1 024 proposé par le TripleHead2Go fait chuter la vitesse d’affichage par deux. Ça peut paraître beaucoup, mais nous trouvons tout de même que le PC s’en sort bien. En effet, il faut songer que les résolutions dont nous parlons là 1280x1024 64,1 2560x1600 (Dell) 34,4 3840x1024 (Matrox) Les moyennes de ce graphique résultes de tests avec Oblivion HDR full (sauf AA), TrackMania Nations full (sauf AA) et World of Warcraft full (sauf AA). Avec deux 7900 GT en SLI… il y a de quoi pleurer ! Heureusement, quelques options graphiques en moins et le framerate remonte ! 33,9 0 10 20 30 40 50 60 70 Moyenne de FPS sont trois fois plus imposantes que celles que nous connaissons habituellement. Pour mieux illustrer l’importance des résolutions pour les cartes graphiques, nous les avons converties en MP (mégapixels). En 800x600, il n’y a que 0,5 MP. En 1 280x1 024, nous sommes déjà à 1,3 MP. En revanche, le TripleHead2Go en 3 840x1 024 représente 3,9 MP et le Dell en 2 650x1 600 atteint 4,1 MP ! Le TripleHead2Go supporte 1 entrée VGA et trois sorties VGA, une pour l’écran central, une pour le droit et une pour le gauche. Bien que nous n’ayons pas suffisamment de recul sur ce type de résolutions pour établir des règles définitives, nous pouvons d’emblée spécifier que ces modes de jeu réclament au minimum une carte graphique de type Radeon X800, X850, X1800, X1900 ou GeForce 6800, 7800, 7900 pour être exploitables, des modèles ayant un minimum de 256 Mo, 512 étant l’idéal. Pour le coup, les modes CrossFire et SLI prennent plus de sens, l’excédent de puissance graphique devenant réellement utile. le plus net possible avec des écrans 17 et 19 pouces de résolution native 1 280x1 024, il est nécessaire d’exploiter le 3 840x1 024 sur le TripleHead2Go. L’autre capacité très attirante de ce boîtier est qu’il fonctionne aussi bien avec une seule carte graphique qu’avec une configuration SLI. Le principe est le même, il suffit de relier la sortie vidéo SLI au boîtier qui splittera l’affichage sur les trois écrans. Et cette configuration ne fait pas « perdre » de performances à votre système car le boîtier ne fait que découper le signal en trois images de 1 280x1 024. Naturellement, le fait de lancer des jeux dans ces hautes résolutions demande plus de puissance 3D mais le boîtier permet réellement de profiter de votre puissance graphique sans dégradation. En ce qui concerne le CrossFire, chez ATi il n’est tout simplement pas supporté pour le moment. On peut donc déjà conclure que la meilleure façon d’exploiter le TripleHead2Go est de s’équiper de cartes graphiques nVidia et d’oublier les ATi. Mais il ne s’agit pas d’une limitation matérielle et le constructeur pourra à l’avenir améliorer ses pilotes afin de corriger ces incompatibilités avec le boîtier de Matrox. PC Update mai / juin 06 <21> Test DVI dual link Dell 3007FPW La connectique DVI est devenue le standard depuis l’arrivée massive des écrans LCD ces deux dernières années. Il existe trois types de prises DVI. Le DVI-D (le plus courant) est un format 100 % numérique, qui évite notamment toute conversion en analogique lorsque l’on utilise une carte vidéo avec sortie DVI et un moniteur LCD. Le DVIA, peu courant, permet de faire transiter un signal analogique, en offrant toutefois une qualité légèrement meilleure qu’en VGA standard. Enfin, les prises DVI-I offrent le meilleur des deux, mais si nous les trouvons sur bon nombre de cartes graphiques, rares sont les écrans à accepter un cordon en DVI-I. Pour reconnaître très facilement une prise DVI-D, la plus courante, il convient de regarder la fiche plate. Si elle est seule, c’est une prise DVI-D, si elle est entourée de quatre fines broches, c’est soit une prise DVI-A soit une prise DVI-I. • Nom : 3007FPW • Constructeur : Dell • Taille : 30 pouces en S-IPS • Temps de réponse : 11 ms • Résolution native : 2 560x1 600 (60 Hz) • Entrée vidéo : DVI dual link • Contraste : 700 : 1 • Luminosité : 400 cd/m2 • Angles de vision : 178°/178° • USB 2.0 : 5 ports • Lecteur de cartes mémoire : CF, SD, MS, SM, MMC • Pivot : avant/arrière, haut/bas, horizontal • HDPC : oui • Prix : 2 150 euros • Site Web : www.dell.fr Dès que nous parlons d’écrans DVI en très haute résolution, la notion de dual link est associée. En pratique, les cartes graphiques de nos ordinateurs utilisent un transmetteur de signal TMDS offrant une bande passante de 165 MHz. Si la résolution demandée exige une bande passante plus élevée, il n’est plus possible de l’afficher… sauf à combiner les efforts de deux TMDS, doublant ainsi la bande passante maximale. Calculons, par exemple, la bande passante d’une résolution classique, 1 280x1 024 sur un écran LCD, à 60 Hz. 1 280x1 024x60 = 78,6 MHz. Ça passe sans problème. La limite du DVI single link est de 1 920x1 080, qui utilise une bande passante de 124,4 MHz. Pour afficher la résolution native du Dell 30", 2 560x1 600 à 60 Hz, il faut 245,7 MHz. Le DVI dual link permet donc de combiner deux transmetteurs TMDS pour ne produire qu’une seule image, mais il faut bien sûr que la carte graphique soit compatible (notamment équipée de ces deux TMDS) mais aussi que le câble DVI soit bien un modèle dual link, avec plus de broches, 18 broches + 1 en single link, 24 broches +1 en dual link). Chez ATi, les X1300, X1600, X1800 et X1900 sont compatibles DVI dual link. nVidia supporte également le DVI dual link, toutes les 7600, 7800 et 7900 en sont capables. Dans les anciennes gammes, les 6800 GT et Ultra sont également DVI dual link. Précisons enfin que les X1800, X1900 et 7900 embarquent deux sorties DVI dual link (quatre TMDS) ce qui permet d’alimenter, par exemple, deux Dell 30" ! LE SURROUND GAMING En dehors du fait que vous n’aurez besoin que d’une seule carte graphique pour afficher le bureau de Windows sur trois écrans, les fonctions 2D du TripleHead2Go sont sensiblement identiques à une configuration classique à deux cartes graphiques branchées sur trois écrans. Pour optimiser l’organisation de vos bureaux Windows et de vos fenêtres d’applications, vous pourrez faire appel aussi bien aux paramètres des pilotes Forceware/Catalyst qu’aux quelques options offertes par le PowerDesk de Matrox. selon les moteurs 3D, l’extension graphique sur les deux affichages de droite et de gauche peut être déformée. Plus exactement, plus un élément 3D est affiché aux extrémités droites de l’écran droit et gauches de l’écran gauche, plus ses proportions sont modifiées et aplaties. Les différentes fenêtres de contrôle (HUD) présentes dans un jeu de stratégie par exemple, ou les témoins de vie, d’armure, et de munitions des FPS peuvent aussi changer. Dans la plupart des cas, Matrox fournit sur son site Web, pour chaque titre qui nécessite une optimisation et qui est supporté par le Surround Gaming, un pas à pas de modification de certains fichiers présents dans le répertoire d’installation du jeu. Il est aussi possible de passer par l’utilitaire Surround Gaming si celui-ci référence le jeu en question. La liste des jeux compatibles Surround Gaming compte plus de 150 titres, mais beaucoup ne sont pas référencés et Dans les jeux, comme un écran 4/3 (5/4) face à un 16/9-16/10, les angles de vision sont élargis sur les côtés, mais beaucoup plus naturellement, et la résolution verticale reste très confortable puisqu’identique à celle de vos moniteurs 4/3 (5/4). Néanmoins, nVidia GeForce 6x00, 7x00 nVidia GeForce Go 6x00, 7x00 nVidia GeForce FX 5x00 nVidia MX 4x0 nVidia SLI nVidia Quadro ATi FireGL ATi Radeon (avant X1K) ATi Radeon X1K ATi CrossFire 2D Windows 3D plein écran 3D et vidéo dans une fenêtre d’une taille maximum de… 3840 x 1024 3840 x 1024 3840 x 1024 3840 x 1024 3840 x 1024 2400 x 600 Non supporté 2400 x 600 1920 x 480 2400 x 600 Non supporté 2800 x 1024 1920 x 480 2400 x 600 Non supporté Résolutions maxima compatibles des GPU avec le TripleHead2Go <22> PC Update mai / juin 06 Flight Simulator 2004 Civilisation 4 Guild War peuvent tout de même en tirer parti en utilisant généralement les mêmes types de modifications de fichiers. Pour les FPS par exemple, le champ de vision par défaut (Field of View, FOV) doit souvent être agrandi. Mais malgré ces modifications, certains titres restent toujours déformés. Ce sera le cas de certains FPS en général ou de jeux de voiture, mais d’autres titres comme les Sims 2, Lock On, World of Warcraft, Guild War, ou les jeux de stratégie en profiteront pleinement. Cette déformation n’est cela dit pas rédhibitoire mais pourra en déranger certains, il faut juste un peu de temps pour s’y faire. Notez que vous avez aussi la possibilité, lorsque le jeu n’est pas supporté par le Surround Gaming ou qu’il ne propose pas les résolutions adéquates, d’adapter les astuces données sur les forums du site www.widescreengamingforum.com. VERDICT ? Voici trois captures de World Of Warcarft, l’une en 1 280x1 024, une en 2 650x1 600 et une en 3 840x1 024. La différence d’affichage en hauteur et en largeur est marquante. 300 dollars, soit environ 250 euros, plus trois écrans 19 pouces polyvalents à environ 280 euros, la facture se monte à plus de mille euros et à 800 euros si on ne compte que deux écrans. L’investissement est donc conséquent mais il faut bien l’avouer, quel bonheur ! Que ce soit en bureautique ou en 3D, c’est un régal. On peut de plus faire confiance à Matrox pour ce qui est du suivi du Surround Gaming comme il l’a déjà fait sur la Parhelia. Il y a des jeux où le Surround Gaming n’apporte pas grand-chose, en particulier dans les simulations auto et moto où l’on se rend compte que les yeux restent finalement fixés sur l’écran central la plupart du temps, mais pour les simulateurs de vol c’est déjà beaucoup plus profitable, tout comme pour des jeux de type Oblivion où l’on peut prendre le temps d’admirer les choses grâce au champ de vision multiplié par trois. Dans des MMO comme World of Warcraft ou Eve-Online que nous avons lancés, l’avantage est également énorme et les multiples fenêtres de l’interface et du chat pourront être déplacées là où il vous plaît pour améliorer votre visibilité. En bref, si vous avez le budget et avez envie de vous PC Update mai / juin 06 <23> Test Installation du TripleHead2Go Le TripleHead2Go supporte quatre résolutions, le 3 840x1 024 (60 Hz), le 3 072x768 (60 et 75 Hz), le 2 400x600 (60 Hz) et le 1 920x480 (60 Hz) L’installation et la configuration du TripleHead2Go sont d’une grande simplicité. Après avoir défini votre résolution Windows en 800x600 puis avoir arrêté la machine, il suffit de brancher le boîtier et ses 4 prises VGA aux périphériques adéquats (entrée vidéo, sortie écran centre, sortie écran droit et sortie écran gauche), de le brancher au secteur et de démarrer le PC. Le premier démarrage de Windows s’effectue alors sur l’écran connecté à la prise VGA centrale. Après installation des pilotes TrippleHead2Go, de l’application Surround Gaming, et du PowerDesk-SE de Matrox, un utilitaire de gestion des fenêtres multiécran, vous n’avez plus qu’à sélectionner la bonne résolution, soit par l’utilitaire Matrox, soit dans le panneau des propriétés d’affichage Windows qui n’aura détecté qu’un seul écran pouvant monter en 3 840x1 024. Le TripleHead2Go est à ce stade entièrement fonctionnel, aussi bien en bureautique Afin d’optimiser l’organisation de vos bureaux, de vos fenêtres d’applications, vous pouvez passer aussi bien par les options des pilotes Forceware/Catalyst que par les quelques paramètres offerts par le PowerDesk de Matrox. qu’en 3D, mais pour que son rendu soit optimum dans les jeux quelques modifications supplémentaires sont nécessaires dans les fichiers INI de la plupart d’entre eux. Nous y reviendrons plus loin. Et naturellement, selon vos besoins, vous n’êtes pas obligés d’activer le triécran, le boîtier peut se contenter de gérer un seul moniteur. Selon les jeux, l’affichage des écrans de droite et de gauche peut être déformé, comme ici avec GTR FIA Racing et la voiture rouge à droite. payer une configuration triple écran, n’hésitez pas à investir dans le TripleHead2Go. Il devrait être commercialisé au début du mois de mai. A quand un modèle totalement DVI ? La grande majorité des jeux proposent par défaut les résolutions du TripleHead2Go. <24> PC Update mai / juin 06 DELL 30 POUCES OU TRIPLEHEAD2GO ? Si l’on ne prend pas en compte l’investissement entre les deux solutions, vaut-il mieux un 30 pouces ou le TripleHead2Go associé à trois écrans 19 pouces ? Cela dépend de vos principales activités. En bureautique, si vous avez besoin d’une résolution étendue aussi bien en hauteur qu’en largeur, le 3007FPW conviendra bien mieux. Autrement, il sera plus agréable de disposer trois pages texte/Web côte à côte sur trois écrans distincts. Pour les jeux, les deux sont très agréables et offrent déjà des champs de vision horizontaux élargis par rapport au type de jeu. Dans un FPS ou un jeu à la troisième personne, mieux vaut avoir l’angle de vue le plus large possible, alors que dans un jeu de stratégie, il est aussi important de voir en hauteur qu’en largeur. Mais s’il fallait ne faire qu’un choix pour le jeu, notre préférence irait au TripleHead2Go, malheureusement, son support n’est pas encore tout à fait au point (certains jeux ne fonctionnent pas, le support des cartes ATi n’est pas encore satisfaisant). Reste ensuite le prix, qui varie du simple ou double entre les deux solutions, mais seul votre portefeuille peut vous répondre. Dossier MAC MINI BON PC LE MAC MINI CORE DUO FAIT-IL UN BON Par : Manuel Da Costa PC ? San Francisco, le 6 juin 2005. À la surprise générale, Steve Jobs, le patron emblématique d’Apple, annonçait le basculement de toute la gamme Mac vers les processeurs Intel d’ici fin 2007. Avec ce changement radical d’architecture, plus rien ou presque ne différencie un Mac d’un PC. Plus audacieux encore, Apple a rendu officiellement possible le multiboot MAC OS X et Windows XP. L’occasion est trop --- ormis le système d’exploitation MAC OS, la gamme Apple se distingue par une esthétique et une finition encore inégalées dans le monde PC qui justifient en partie les prix élevés de la gamme. C’est donc sans surprise que nous avons découvert le nouveau Mac Mini Intel à la finition impeccable. En fait, seuls les composants changent par rapport à l’ancienne gamme et le Mac Mini Intel arbore la même robe en aluminium anodisé aux angles arrondis que les précédents G4. Sur la face supérieure, rien de nouveau non plus H L’agencement interne du Mac Mini a été en partie rendu possible par le choix du disque dur au format 2 pouces et demi. <26> PC Update mai / juin 06 avec le même couvercle blanc nacré avec la légendaire pomme sérigraphiée. Le design est complètement épuré et aucun artifice ne vient le ternir. Seule Le Mac Mini Core Duo s’appuyant sur l’EFI en lieu et place du BIOS, Linux a dû s’adapter en proposant une nouvelle version de son gestionnaire de boot Elilo permettant de démarrer un OS Linux à partir d’un Mac Intel (http://sourceforge.net/projects/elilo). L’arme fatale d’Apple est sans aucun doute l’esthétique une LED est présente sous le lecteur optique slot-in. Et rien d’autre, pas même un bouton d’éjection (traditionnellement perché sur le clavier sur les Mac) alors que le bouton de mise sous tension est toujours discrètement placé sur le panneau arrière. La taille du Mac Mini reste, elle aussi, identique avec ses 16,5 cm d’arrête et une hauteur de 5 cm. L’aspect sonore n’a pas été négligé et le Mac Mini se montre réellement très discret à l’usage et seule l’insertion d’un disque dans le lecteur/graveur viendra gâcher ces instants paisibles. Mais cette miniaturisation à l’extrême présente tout de même quelques inconvénients. A commencer par l’alimentation qui se présente sous la forme d’un bloc externe. L’avantage est de ne pas avoir à évacuer la chaleur produite par l’alimentation au sein du boîtier. Si bien que le système de refroidissement Gravé en 65 nm, le processeur Intel Core Duo nom de code Yonah embarque 152 millions de transistors. assuré par les parois en aluminium du boîtier et par un seul ventilateur évacuant le flux d’air chaud par le panneau arrière suffit amplement. VOYAGE AU CŒUR DU MAC MINI Contrairement à la plupart des PC, il n’y a ici aucune vis ni même système de démontage simplifié pour démonter le Mac Mini. Volonté dissuasive de la part d’Apple ou non, on trouve aisément de nombreuses vidéos expliquant pas à pas le démontage pour lequel un brin de dextérité, un peu de minutie ainsi qu’une spatule à enduire suffisent (veillez à ce que la lame soit des plus souple). Le démontage s’effectue via le dessous du Mac Mini et il « suffit » d’insérer délicatement la spatule entre la coque extérieure et l’embase. Il ne reste plus qu’à effectuer des mouvements de levier délicatement sur toute la longueur Le panneau arrière du Mac Mini Intel propose l’essentiel : sortie DVI, 4 ports USB, 1 port réseau, 1 port Firewire 400, ainsi qu’une entrée/sortie optique combinée en entrée/sortie analogique. de l’arête. Lorsqu’un des côtés est libéré des ergots de rétention, aidez-vous d’une petite cale improvisée (carte téléphonique, carte de crédit) pour éviter que l’embase ne se réemboîte alors que vous tentez de libérer l’autre arête des ergots. L’enlèvement de la coque est alors un jeu d’enfant et on peut découvrir un ensemble très compact composé de deux parties. A commencer par le lecteur/graveur qui est au format Slim comme pour les portables PC. Une fois la nappe du lecteur/graveur déconnectée, cette première partie s’extrait simplement et abrite par le dessous un disque dur 2,5'' Seagate Momentus 5400.2 SATA d’une capacité de 80 Go. Consommant peu et d’un niveau sonore inexistant, ce disque présente en contrepartie des performances en retrait. Il est heureusement possible d’opter pour un modèle plus véloce comme le Momentus 7200.1 sans qu’il soit pour autant plus bruyant. La seconde partie n’est autre que la carte mère basée sur un chipset Intel PC Update mai / juin 06 <27> Dossier MAC MINI BON PC Le Mac Mini Intel mis à nu i945GM et embarquant deux emplacements SODIMM (là encore le format des portables) avec 2 barrettes mémoire Micron DDR II PC-5300 (667 MHz) de 256 Mo. La mémoire peut être étendue jusqu’à deux gigaoctets. La partie graphique est gérée par le GMA950 d’Intel qui n’intègre pas de mémoire dédiée. C’est donc une partie de la mémoire vive qui lui est allouée. Etonnant, le processeur n’est pas directement soudé à la carte mère et c’est bien sûr un socket 479 qui héberge notre Core Duo cadencé à 1,83 GHz. Nous ne rentrerons pas trop dans les détails, les excellentes performances du Core Duo ayant déjà été détaillées dans le mag, mais soulignons simplement que par rapport au Pentium M, le Core Duo (nom de code Yonah) apporte quelques nouveautés à commencer par la présence d’un deuxième core. La finesse de gravure passe à 65 nm pour un total de 152 millions de transistors, le tout dans un die de 90 mm2. Les instructions SSE ont également été améliorées au passage ainsi que le soussystème mémoire. Le deuxième bloc renferme la carte mère solidaire du châssis <28> PC Update mai / juin 06 En effet, le cache L2 intégré au Core Duo est partagé entre les deux cores contrairement au Pentium D qui intègre un cache L2 propre à chaque core à l'instar de l’Athlon 64 X2. La fréquence du bus est revue à la hausse en passant de 133 MHz quad pumped pour le Pentium M à 166 MHz. La bande passante progresse de 4,3 Go/s à 5,3 Go/s. Toutefois un éventuel changement de processeur est encore coûteux. Comptez en effet plus de 700 euros pour le modèle Core Duo T2600 cadencé à 2,16 GHz en retail, la production étant encore limitée. Bref, pas besoin d'être gourou pour comprendre que la nouvelle architecture Mac est un PC on ne peut plus standard. Enfin presque car il y a deux petites différences, le BIOS (cf. : l'encadré EFI) et la puce TPM (Trusted Platform Module) qui n’est autre qu’une sorte de système de sécurité. C’est elle qui orchestre l’installation de MAC OS X sur un Mac Intel et en son absence, c'est-à-dire sur un PC classique, l’installation de la version Tiger est nativement impossible (sauf patch pirate bien entendu). Apple espère ainsi garder son identité et vendre son hardware au prix fort encore longtemps. PETIT MAIS COSTAUD Les Mac Intel bénéficient d'exactement la même version que les moutures PowerPC, soit 10.4.x. Avec un invité en prime, Rosetta, un moteur émulant l’architecture PowerPC exploitée par les logiciels Mac jusqu'à présent (à l'exception des G5 intégrant des instructions 64 bits). Il est par conséquent capable de retranscrire la plupart des applications natives PowerPC vers le code x86 et plus précisément IA32. C’est pour assurer une transition en douceur vers l’architecture Intel, le temps de correctement adapter la logithèque Mac qu’Apple fournit Rosetta. Mais et c'est un très gros mais, traduire à la volée un code PowerPC vers Intel demande de lourdes ressources se traduisant par une perte de performances drastique. Pour gérer cette situation bien délicate, Apple a mis en place un nouveau format dont nous expliquons le principe ci-contre : l’Universal Binary. Comme son nom l’indique, l’Universal Binary n’est autre qu’un format reconnu aussi bien par les PowerPC que par les processeurs IA32 d’Intel (core solo et core duo). Il vous évitera d'acheter une boîte avec un logiciel incompatible avec votre Mac. Reste que cette situation est bien compliquée d'autant que les éditeurs en particulier ceux dédiés au L’Extensible Firmware Interface bénéficier d’une véritable interface graphique en haute résolution qui plus est ou encore d’un accès réseau avant le lancement du système d’exploitation en plus d’orchestrer le matériel. Contrairement aux BIOS de nos PC, l’EFI n’est pas accessible à l’utilisateur chez Apple. Il est toutefois possible d’y accéder via des outils tels que rEFIt (http://refit.sourceforge.net), l’EFI boot manager (disponible sous les serveurs HP integrity) ou l’EFI Sample Implementation d’Intel (http://www.intel.com/technology/efi/main_sam ple.htm). Toutes les spécificités de l’EFI n’ayant pas encore été communiquées, l’opération est à vos risques et périls. Evolution plus élaborée du bon vieux BIOS proposée par Intel mais hélas encore jamais exploitée sur nos PC, l’EFI fait son apparition sur les cartes mères de la gamme Mac Intel. Ecrite entièrement en langage C, l’EFI est plus flexible et se comporte comme un véritable système d’exploitation. On pourra par exemple monde professionnel ne se pressent pas trop de convertir leur code. En attendant, les mirifiques performances promises par Apple (celles d'un PC quoi) restent souvent théoriques. Du côté de la retouche photo, les résultats sont peu flatteurs et restent nettement à l’avantage de notre Pentium 4C cadencé à 3 GHz et épaulé par 1 024 Mo de mémoire ainsi que du iMac G5 que nous avons pu nous procurer pour l’occasion. Le logiciel DivX converter n’est pas à la fête non plus avec des performances les spécifications de ce qui sera la prochaine évolution de l’EFI d’ici fin 2006 : l’Unified EFI. Si l’EFI était un des principaux obstacles à l’installation de Windows XP nativement, sa flexibilité permet aussi de contourner le problème via rEFIt qui émule un BIOS ou plus étonnant encore, via le logiciel Boot Camp développé par Apple. Même si Microsoft ne prévoit pas de supporter l’EFI dans un premier temps avec Windows Vista pour les plates-formes 32 bits (un support est prévu avec les versions 64 bits), ce n’est qu’une question de temps pour que l’EFI succède enfin au BIOS. D’ailleurs, AMD, Intel, Dell, Hewlett Packard, IBM, et Microsoft en autres s’y intéressent de près et travaillent sur médiocres. Même la navigation Internet devient pénible, et on n'en regrette que plus que ni Safari, le navigateur fourni avec OSX, ni Firefox ne soient encore adaptés à l’architecture x86 à l’heure où nous écrivons ces lignes. En attendant, vous aurez toujours la possibilité de vous tourner vers Opera dans sa version 9. Les performances obtenues avec les logiciels iTunes, Handbrake et gZip qui utilisent le format Universal Binary laissent présager un gain plus important à l’avenir. Dans ces conditions, il était plutôt diffi- Idéal pour l’évolutivité de la plateforme, le processeur Intel Core Duo est sur socket L’arrière de la carte mère A retenir - Le Mac Mini est décliné en deux versions embarquant au choix un processeur monocore ou dual core. - La Mac Mini Intel remplace le BIOS par l’Extensible Firmware Interface mais Apple la rend inaccessible à l'utilisateur. - Windows XP ne supporte pas l’EFI nativement et il est obligatoire de recourir à un bootloader tel que rEFIt ou Boot Camp pour une installation sur un Mac Intel. Le Mac Mini est partagé en deux blocs distincts. Ici, on voit le premier bloc comprenant le lecteur graveur ainsi que le disque dur Momentus 5400.2 de Seagate et le ventilateur sur la partie inférieure. - L’installation de MAC OS X Tiger est officiellement impossible sur les PC, un Mac étant un PC avec une puce TPM (Trusted Platform Module). PC Update mai / juin 06 <29> Dossier MAC MINI BON PC L’Universal Binary Photoshop CS2 iMac G5 - 512 Mo Mac Mini Core Duo 1024 Mo Mac Mini Core Duo 512 Mo P4C 3 Ghz - 1024 Mo 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 secondes Photoshop n’ayant pas encore été réécrit en code x86, c’est sans surprise que les performances déçoivent. Si Rosetta émule les applications PowerPC, celui-ci montre vite ses limites même si l’ajout de 512 Mo de mémoire booste les performances de 20 % en moyenne. DivX Converter iMac G5 - 512 Mo Mac Mini Core Duo 1024 Mo Mac Mini Core Duo 512 Mo P4C 3 Ghz - 1024 Mo 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 L’Universal Binary renferme en fait les codes PowerPC et x86. Par ce procédé, Apple évite aux utilisateurs de se soucier de la compatibilité des logiciels, ce qui est un moindre mal. L’inconvénient est la place requise d’une application au format Universal Binary. Un utilisateur de Mac Intel n’aura que faire d’une application codée pour l’architecture PowerPC et vice-versa. Sans oublier qu’un troisième code peut être inclus et répondant aux besoins de l’architecture propre à la gamme G5 qui gère les instructions 64 bits. L’autre inconvénient réside dans le fait qu’une application recompilée pour l’architecture x86 n’est pas optimisée. Il faudra donc faire preuve de patience avant de voir débarquer les premières applications tirant parti de l’architecture x86 avec le Core Solo mais également cile d’imaginer lire correctement des vidéos haute définition. Bien au contraire, le Mac Mini Core Duo s’est parfaitement comporté puisque dans ce domaine, le code, OSX utilise du code natif. A noter que le format WMV9 HD de Microsoft subit de grosses saccades en l'absence d'un Media Player x86. Minutes Encore plus catastrophique, l’encodage via DivX converter et Rosetta a pris plus de 40 minutes et un surplus de mémoire n'apporte qu'un gain d’un peu plus de 15 % ! Si Rosetta n'a été prévu que pour faciliter la transition entre l’architecture PowerPC et Intel, la pilule est plutôt difficile à digérer. L’ŒIL DU TIGRE Si à première vue, Windows XP n’a pas grand-chose à envier à MAC OS X Tiger, c’est trop vite oublier tous les le Core Duo. Sans oublier l’arrivée prochaine du processeur Merom qui offrira un surplus de puissance d’environ 20 % par rapport au Core Duo d’après les dires d’Intel. La consommation devrait également être améliorée et les instructions 64 bits seront de la partie. Nous ne manquerons pas de vérifier tout ceci une fois le processeur entre nos mains. En attendant, vous pouvez consulter la liste des logiciels compatibles Mac Intel à l’adresse suivante : http://www.macintouch.com/ imacintel/ubinaries.html ou http://guide. apple.com/universal/ « détails » qui font que la réputation d’Apple est loin d’être usurpée. L’OS mériterait un article à lui seul et pour ceux qui ne le connaissent pas encore, MAC OS est basé sur un système BSD au fonctionnement très proche d’une distribution Linux. Ici, pas d’exécutables pour les applications, ni de panneau d’installation/désinstallation. Tout fonctionne via un système de montage/démontage de volume exactement comme lorsque vous connectez une clé USB sous Windows XP. Le système détecte le volume, le monte et vous HandBrake 0.7.1 iMac G5 - 512 Mo Mac Mini Core Duo 1024 Mo Mac Mini Core Duo 512 Mo 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 minutes Disponible en Universal Binary, HandBrake facilite davantage l’encodage DivX puisqu’il ne faut plus qu’approximativement 6 minutes. <30> PC Update mai / juin 06 L’un des points forts de MAC OS X est de proposer plusieurs utilitaires simples et conviviaux pour l’utilisateur. Ici, Garaband se présente comme une véritable régie d’enregistrement audio. Cinebench 9.5 Rendering 3D / 2 CPU Rendering 3D / 1 CPU Open GL Software Open GL Hardware Cinema 4D Shadding 0 500 P4C 3 Ghz - 1024 Mo 1000 Mac Mini Core Duo - 512 Mo 1500 2000 Mac Mini Core Duo - 1024 Mo 2500 iMac G5 - 512 Mo La partie graphique influence en partie les résultats et l’iMac G5 est à peine plus performant avec son nVidia GeForce FX5200. iPhoto permet de gérer vos photos de diverses façons : visionneuse, partage sur Internet, calendriers, cartes de vœux, albums, vue panoramique, effets… iTunes 6.0.4 iMac G5 - 512 Mo Mac Mini Core Duo 1024 Mo Mac Mini Core Duo 512 Mo P4C 3 Ghz - 1024 Mo 265 270 275 280 285 290 295 Apple donne une bonne leçon d’efficacité à Microsoft avec son moteur de recherche bureau Spotlight. Révolutionnaire ! Les performances obtenues lors de la conversion d’un album au format MP3 vers l’AAC 128 Kbit/s se tiennent dans un mouchoir de poche. pouvez alors en explorer ou installer le contenu. Le fonctionnement est identique pour le CD/DVD-Rom et une fois vos opérations terminées, vous devez démonter le volume en question. Ici, pas d’invites de commandes mais une console comme sur les systèmes Linux. L’organisation du bureau est limpide via le système des « docks » qui n’est autre qu’un système de raccourcis très convivial et également porté sous Windows (ObjectDock http://www.stardock.com). Le changement d’utilisateur est un autre exemple en faveur de l’OS Apple. Un simple clic suffit pour basculer vers un autre compte utilisateur ou pour retrouver sa session et toutes les applications qui étaient en cours. Mieux encore, Spotlight est un moteur de recherche de bureau des plus ingénieux reposant sur l’indexation de toutes vos données en tâche de fond. Au fur et à mesure que vous tapez le mot clé lors d’une recherche, les résultats s’affichent en temps réel et avec le plus grand soin. Rapide et efficace d’autant plus que les résultats sont organisés par catégories (applications, documents, images, etc.). Très réussi, le système Dashboard accessible via la touche F12 regroupe des mini-applications (widgets) totalement personnalisables et permettant d’apporter encore plus de convivialité au système Mac. Horloge, fuseau horaire, météo, infos boursières, news (flux RSS), calculatrice, monitoring, etc. Le nombre de widgets greffables est impressionnant. Faut-il dire que MAC OS X est meilleur que XP. Le débat est éternel mais un utilisateur PC avancé ne pourra que pester devant le peu de bidouille possible et restera désorienté par la manipulation des fichiers et des fenêtres vraiment pénible bien que compensée depuis peu par Exposé. Compression gZip iMac G5 - 512 Mo Mac Mini Core Duo 1024 Mo Mac Mini Core Duo 512 Mo 0 50 100 150 200 250 300 Secondes 1 compression 2 compressions simultanées Si la différence de performances lors de la compression d’un ensemble de fichiers reste faible, le lancement de deux compressions simultanément donne un large avantage au Core Duo d’Intel. PC Update mai / juin 06 <31> 350 400 Dossier MAC MINI BON PC Comment faire cohabiter Windows XP et MAC OS X sur un Mac Intel ? 1 2 Apple en a surpris plus d’un en annonçant le lancement de son gestionnaire de démarrage Boot Camp permettant d’installer simplement Windows XP sur un Mac Intel. Si le pari est audacieux, cela pourra dissuader les plus réticents à migrer vers la plateforme d’Apple. La procédure d’installation que nous allons vous détailler ne fonctionne que sur la gamme Mac Intel et requiert quelques préparatifs : MAS OS X Tiger 10.4.6, la dernière mise à jour du firmware Mac ainsi qu’un minimum de 10 Go d’espace libre sur le disque dur. Le CD d’installation de Windows XP SP2 est également de rigueur mais pour ceux qui ne posséderaient que la version classique ou intégrant le SP1, la création d’un CD d’installation personnalisé est indispensable. L’utilitaire nLite répond parfaitement à cette exigence (cf. Hardware Magazine n° 20). La première étape est de mettre à jour MAC OS X. Rien de plus simple puisqu’un clic sur la pomme, afin de sélectionner la ligne Mise à jour de logiciels, lancera l’assistant qui vous guidera. Le plus délicat reste la mise à jour du firmware qui demande une grande attention. Prenez garde de sélectionner le firmware adapté à votre Mac à l’adresse http://www.apple.com/support/downloads/. Une erreur de firmware ainsi qu’une inter- 3 <32> PC Update mai / juin 06 4 ruption pendant la procédure de mise à jour vous renverront inévitablement vers le service après-vente d’Apple. Une fois le firmware téléchargé, fermez toutes vos applications et double-cliquez sur le fichier téléchargé. La procédure d’installation débute et vous devez cliquer sur le bouton Eteindre à l’issue (1). Allumez le Mac en maintenant le bouton de mise sous tension pressé et attendez de voir la diode en façade clignoter avant de relâcher. 5 La mise à jour s’exécute et il faut veiller à ne pas éteindre le Mac qui redémarrera seul une fois l’opération terminée. Une fois redé- 7 8 marré, un message vous informe de la réussite de l’opération (2). Téléchargez BootCamp (http://www.apple.com/ macosx/bootcamp/) d’une taille de 83 Mo et qui est en version bêta. Celui-ci sera officiellement intégré dans la prochaine mouture de MAC OS X Léopard. Lancez l’installation. Les premières fenêtres vous informent que BootCamp est en version bêta (3) ainsi que sur la licence d’utilisation (4). L’étape suivante vous proposera de graver les pilotes Mac sur CD-Rom, étape indispensable pour installer les pilotes des différents composants une fois que Windows XP sera installé. A noter que tous les composants et périphériques ne disposent pas encore de pilotes optimisés. 6 9 C’est le cas par exemple pour la télécommande Apple Remote, iSight, le modem USB d’Apple ainsi que le retroéclairage des touches sous MacBook Pro. Une fois le disque gravé, choisissez le volume de destination (5) avant de redimensionner la partition suivant vos besoins (6). Il ne reste plus qu’à lancer l’installation de Windows XP (7) qui rebootera le Mac. Pour le reste, la procédure d’installation de Windows XP est exactement la même que sur PC. Une fois l’installation terminée, insérez le disque contenant les pilotes Mac précédemment gravés et installez- les. Votre système Windows XP est maintenant prêt à l’usage (8). À chaque démarrage de votre Mac, maintenez appuyée la touche option pour choisir le système d’exploitation à lancer. Par défaut, le Mac démarrera sur Windows XP après l’installation de celui-ci. Pour y remédier, démarrez MAC OS X et sélectionnez les préférences du système via le menu Pomme. Cliquez sur Démarrage (9) et sélectionnez le système d’exploitation à démarrer par défaut (10). Nous n’avons pas manqué de lancer quelques tests et les performances sont quasiment identiques pour les applications x86. Pour le reste, la comparaison est infondée avec l’émulation Rosetta pour les applications encore codées PowerPC. Si d’emblée, vous souhaitez vous passer de Windows XP une fois pour toutes, démarrez MAC OS X et relancez l’assistant BootCamp (/Applications/Utilitaires/). Vous n’avez plus qu’à sélectionner l’option Restaurer le disque de démarrage… (11). Cinebench 9.5 Rendering 3D / 2 CPU Rendering 3D / 1 CPU Open GL Software Open GL Hardware Cinema 4D Shadding 0 200 400 600 Windows XP SP2 800 1000 1200 Mac OS X 10.4.6 Tiger Hormis la partie OpenGL logicielle plusPhotoshop performante CSsous 2 Windows XP, la différence des performances entre MAC OS X et XP est minime. Mac OS X 10.4.6 Tiger Windows XP SP2 10 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 secondes DivX Converter iMac G5 - 512 Mo Mac Mini Core Duo 1024 Mo Mac Mini Core Duo 512 Mo P4C 3 Ghz - 1024 Mo 0 5 10 15 20 25 30 35 Minutes 11 tout comme DivX converter. PC Update mai / juin 06 <33> 40 45 50 Dossier MAC MINI BON PC Le Dashboard est un ensemble de mini-applications (widgets) très pratiques. LES DÉTAILS QUI FONT LA DIFFÉRENCE Si l’absence de bouton d’éjection sur le lecteur graveur peut en gêner certains sous Windows XP Pro, un simple clic droit sur le lecteur depuis le Poste de travail permet de contourner la situation. Il faudra veillez à choisir une souris disposant de deux boutons, bon nombre de souris Apple n’embarquant qu’un unique bouton. Egalement gênant, il est impossible de saisir le signe « » et le clavier Apple montre d’ailleurs quelques différences rendant l’utilisation de Windows légèrement plus délicate. La touche @ placé différement est un exemple de même que l’absence de caractères spéciaux tels que #, {, [, |, \, ^ accessibles à l’aide de la touche Alt Gr. Si l’interface Front Row inclus dans MAC OS X convient à la plupart des débutants, nous lui préférons le freeware Media Center d’Equinux qui est bien plus abouti et complet (http://www.equinux.com). Que contient le CD de pilotes MAC ? Si BootCamp offre de graver les pilotes optimisés pour Windows XP, quelle que soit la plateforme Mac Intel, il est intéressant d’en connaître le contenu exact. On trouve les pilotes suivants : - Intel Chipset Software (6.2.1) - ATI Graphics (8.24.0.0) - Intel Integrated Graphics (6.14.10.4512) - Marvel Yukon Ethernet (8.49.2.3) - SigmaTel Audio (1.0.4889.0 nd375 cp1) - SigmaTel Audio proto_A2 (1.0.4889.0 nd375 cp1) - Atheros 802.11 wireless (AirPort) (4.2.2.4) - Broadcom Wireless (4.10.40.0) - Apple Bluetooth module (1.0.0.1) Une fois ces précieux renseignements acquis, nous avons choisi d’installer les derniers pilotes disponibles sur Internet <34> PC Update mai / juin 06 indépendamment de ceux proposés par Apple. Après tout, un Mac Intel n’est ni plus ni moins qu’un PC maintenant. D’autant plus qu’Apple ne fournit officiellement aucun support technique concernant BootCamp ni même sur les pilotes optimisés Windows. En attendant la version finale qui sera intégré dans le prochain Mac OS X Léopard (et qui sera présenté cet été aux Etats-Unis), il est difficile de dire si Apple mettra ses pilotes à jour aucune information n’ayant filtré. Pour commencer, nous avons bien sûr choisi d’installer les pilotes du chipset Intel. Mais le résultat s’est révélé désastreux car si l’installation s’est bien déroulé, le redémarrage s’est révélé impossible. Le noyau de Windows XP étant endommagé et la touche F8 permettant de démarrer en mode sans échec ne fonctionnant pas (ce qui nous aurait permis de désinstaller les pilotes), il ne nous restait d’autre choix que de réinstaller Windows XP. L’avis de la Rédaction a sortie de l’Apple Mac Mini Core Duo (et du iMac du reste) est un tournant pour Apple. Les aficionados de la pomme en tireront bénéfice à long terme même s'ils devront patienter encore un bon moment avant de goûter pleinement à la puissance du PC. L Quant à l'utilisateur PC, il pourra sans doute facilement oublier le côté fermé de la machine (overclocking, upgrade et bidouille en général sont proscrits chez Apple) s'il veut une seconde machine dédiée à un usage peu exigeant. À ce titre, nous éliminons d'office le iMac, trop cher, hormis pour ceux que son design ferait totalement craquer. Pour comparaison, moyennant 100 euros de moins que le iMac 20 pouces proposé à 1799 euros nous avons pu composé un PC musclé basé sur un AMD Athlon 64 3500+, 1024 Mo de mémoire DDR400 Corsair, un disque dur Western SATA2 de 250 Go, une carte graphique nVidia GeForce 7900GT et un écran LCD de 19 pouces. Le tout abrité dans un boitier ANTEC P150 épaulé par l’alimentation NeoHE 430 Watts. Mais utiliser le Mac Mini Intel en tant que Media Center reste néanmoins séduisant tant l’esthétique Mac est une réussite, même si la partie graphique gérée par le GMA950 nous semble trop légère. Heureusement, le Mac Mini dispose de bien d’autres atouts à commencer par la sortie optique, idéale pour tirer profit d’un ensemble home cinéma ou plus simplement d’un amplificateur disposant d’une entrée optique. La télécommande Apple Remote fournie en standard associée à l’interface Front Row conviendra parfaitement aux utilisateurs peu exigeants, les autres se tourneront vers Media Central. Il faudra toutefois envisager d’ajouter un disque dur externe d’une grande capacité si vous souhaitez enregistrer vos films ou émissions TV autrement que sur DVD et à condition d’opter pour un tuner TV utilisant l’interface USB 2 ou FireWire. Le processeur Intel Core Duo, bien qu’épaulé par une solution graphique médiocre, remplit parfaitement son rôle lors de la lecture très fluide de contenus haute définition. Un vrai régal. La prise HDMI aurait été la bienvenue, mais son absence impose l’utilisation d’un téléviseur ou vidéoprojecteur disposant obligatoirement d’une prise DVI. Après tout, le Mac Mini ayant été à la base prévu pour la bureautique, ce n’est déjà pas si mal. Si la richesse en fonctionnalités du système d’exploitation MAC OS X reste un argument de choix (et ne serait-ce que pour le plaisir de changer un peu de temps en temps), la logithèque est moins conséquente que sous Windows. Mais le lancement de BootCamp change radicalement la situation et permet d'envisager l'achat d'un Apple comme de n'importe quel PC de grande marque. Et là encore, en seconde machine, un Mac Mini, après tout, pourquoi pas… Les performances seront exactement celles d'un portable récent. Reste que les possibilités d’évolution, bien qu’existantes, restent encore limitées de par un coût trop élevé. Les utilisateurs recherchant un PC prêt à l’emploi alliant convivialité et esthétique seront ravis. Pour les plus exigeants, bidouilleurs, ou joueurs, les choses sont un peu plus compliquées car l’esthétique Mac ne laisse qu’une marge de manœuvre restreinte sans parler des solutions graphiques embarquées insuffisantes pour les jeux. PC Update mai / juin 06 <35> Dossier UPGRADE SOCKET A L’AGP N’EST PAS MORT ! LES CARTES GRAPHIQUES AGP POUR JOUEURS AU BANC D’ESSAI Par : Thomas Olivaux Pour mettre à niveau les performances ludiques d’un PC, le changement de carte graphique s’impose. Toutefois, les machines socket A, 478 ou 754 réclament de l’AGP ; voici donc un comparatif de ces cartes, trop peu médiatisées. L’AGP, c’est quoi déjà ? Ah oui ! Ce vieux port pour cartes graphiques, le truc complètement has been que plus personne n’utilise… » Et bien non, l’AGP n’est pas mort ! Sachant que la majorité des PC utilisés sur la planète sont encore en AGP et que les chiffres de vente des cartes graphiques de ce même format représentent encore près de la moitié du total, nous avons décidé de nous pencher de plus près sur ce marché dont nous n’entendons plus du tout parler. « Nous avons fait le point sur toutes les cartes graphiques AGP encore en vente à l’heure actuelle, en comparant leurs caractéristiques et les performances qu’elles délivrent. Un tel dossier devrait ravir tous les utilisateurs de PC socket A (Duron, Sempron, Athlon, Athlon XP), socket 478 (Celeron, Pentium 4) ainsi que <36> PC Update mai / juin 06 Reine d’un temps, la gamme Radeon 9800 est aujaurd’hui un peu juste pour appréhender les derniers jeuux vidéo. les pionniers de l’Athlon 64, notamment les machines en socket 754 qui sont presque toutes en AGP. CARTES INVISIBLES Il fut plus difficile que prévu de mener à bien ce dossier. En effet, l’AGP n’étant clairement pas un marché d’avenir, l’immense majorité des constructeurs de cartes graphiques ne prêtent plus de produits AGP à la presse, bien qu’ils en vendent encore beaucoup, pour la plupart. Entre les cartes que nous avions déjà de longue date et les quelquesunes que nous ont envoyées quelques fabricants, l’essentiel des cartes AGP a finalement été réuni au sein de la rédaction, nous permettant de mener à bien cet article. Précisons également que le marché de l’AGP est fortement régi par les stocks existants et les promos parfois associées. Par exemple, bien qu’elles n’existent plus officiellement, il est encore assez aisé de trouver des 6800 Ultra ou des X800 XT neuves, souvent à prix sacrifié. Nous tâcherons donc de prendre en compte ces fins de série dans notre analyse finale, tout en mesurant l’intérêt qu’il y a à acheter une carte AGP en 2006, année où le PCI-Express est roi. Les chiffres le montrent, pour jouer aux titres les plus récents, une carte graphique puissante ne suffit pas, le processeur doit suivre. PC Update mai / juin 06 <37> Dossier UPGRADE SOCKET A L’OFFRE vant de débuter les tests, voyons ce que nos deux constructeurs fétiches ont à nous proposer en AGP. L’ordre alphabétique aidant, nous entamons la « découverte » des gammes par ATi, le géant canadien. Le moins que l’on puisse dire, c’est que parmi la nouvelle gamme X1000, bien peu de modèles ont été déclinés en AGP. C’est même A Les utilisateurs des premières générations de cartes DirectX 9 auront beaucoup à gagner en changeantt pour une X800 ou une 6800/7800 AGP. ATI bien plus rapide que ce que vous pouvez imaginer… il n’y a QUE la X1600 Pro ! Que les défenseurs du camp adverse se retiennent avant de se moquer, il en va exactement de même avec les cartes de la marque au caméléon, puisque seule une seule GeForce 7 est sortie en AGP (certes, plus puissante). En fait, il existe également des X1300 en AGP, mais puisque nous ne nous intéressons qu’aux cartes de joueurs, cette nouvelle venue n’a pas sa place dans ce comparatif. La X1600 Pro n’est pas une carte haut de gamme mais milieu de gamme, qui offre des prestations situées à mi-chemin entre les X700 et les X800 des anciennes générations, du niveau d’une GeForce 6600 GT environ. En revanche, elle innove au niveau des fonctionnalités, apportant notamment la gestion des shaders modèle 3, le support du HDR et les options vidéo Avivo. ATi sortira-t-il un jour une X1800XL ou équivalente en AGP ? Nous ne demandons pas des X1900 ou du CrossFire, simplement une carte capable de surclasser les X800/X850. X800, ENCORE ET TOUJOURS Le gros du marché AGP d’ATi se résume en fait à une offre vieillissante, la gamme X800. Vieillissante par rapport aux nouvelles X1000 et autres GeForce 7, vieillissante du fait qu’elles ne sont pas compatibles SM 3.0, mais elles n’ont jamais eu non plus un aussi bon rapport qualité prix ! De la X800 SE à la X800 XT en passant par les X800 GT, X800 XL et X800 Pro, vous n’aurez que l’embarras du choix ! Seules les X800 GT et X800 XL sont encore massivement produites, les X800 Pro et XT étant plutôt des fins de stock. Toutefois, ces deux cartes étant les plus rapides du constructeur en AGP, si vous tombez sur une promotion, il n’y a pas à hésiter ! Hélas, si ces conseils sont vrais pour les actuels propriétaires de vieux coucous, ceux qui possèdent déjà une X800 XL ou une X800 Pro AGP n’ont guère le choix ! Soit la 7800 GS que nous allons tester sous peu se révèle plus puissante de façon conséquente, soit ils devront se fendre d’une nouvelle plate-forme en PCI-Express. Quelles cartes, quels prix ? Voici la liste des cartes, pour joueurs, que l’on trouve assez facilement dans le commerce. Elles sont proposées par plusieurs constructeurs. • ATi Radeon X800 GT : 150 ¤ • ATi Radeon X800 XL : 280 ¤ • ATi Radeon X800 Pro (fin de stock) : promo autour de 300 ¤ • ATi Radeon X800 XT (fin de stock) : promo autour de 340 ¤ • ATi Radeon X1600 Pro : 150 ¤ • nVidia GeForce 6600 : 110 ¤ • nVidia GeForce 6600 GT : 150 ¤ • nVidia GeForce 6800 XT (fin de stock) : 160 ¤ • nVidia GeForce 6800 GS (fin de stock) : 250 ¤ • nVidia GeForce 6800 GT (fin de stock) : promo à moins de 350 ¤ • nVidia GeForce 6800 Ultra (fin de stock) : rare promo à moins de 400 ¤ • nVidia GeForce 7800 GS : 340 ¤ <38> PC Update mai / juin 06 Contrairement aux idées reçues, la bande passante d’un port AGP 8X n’est pas encore un problème. Limitation CPU ! ? Un problème qui revient souvent dès lors que l’on parle d’upgrade de cartes graphiques, en particulier avec les GPU modernes est la « limitation CPU ». La fameuse limitation CPU ne signifie absolument pas qu’une carte ne peut pas fonctionner avec un processeur de faible puissance, mais plutôt que ledit processeur limitera la faculté à jouer en haute résolution dans un jeu donné et donc ne permettra pas d’exploiter pleinement les aptitudes de la carte vidéo. Voici une méthode très simple qui vous permettra de savoir si votre processeur est prêt à accueillir une plus grosse carte graphique. Sélectionnez les nouveaux jeux vidéo auxquels vous voulez jouer, ces jeux si beaux qui rament comme ça n’est pas permis, et paramétrez-les en une toute petite résolution (640x480). S’ils sont parfaitement fluides, votre carte graphique est effectivement sous-dimensionnée mais votre processeur est encore à la hauteur. En revanche, si le jeu rame déjà en 640x480, que votre carte graphique soit ou pas un facteur limitant, votre processeur est lui aussi à changer. La gamme X1600 est en porte à faux… plus puissante que les anciennes 6600GT et X700 Pro, elle ne proogresse pas assez. Caractéristiques Carte GPU Mémoire Frequ GPU Frequ Mémoire Bus mémoire Pixel pipelines Vertex pipelines Shader Model 9600 Pro RV350 128 Mo 400 MHz 300 MHz 128 bits 4 2 2.0 9800 Pro R350 128 Mo 380 MHz 340 MHz 256 bits 8 4 2.0 X800 GT R480 ou R420 AGP (R423 PCI-E) 256 Mo 475 MHz 490 MHz 256 bits 8 6 2.0 X800 XL R430 256 Mo 400 MHz 500 MHz 256 bits 16 6 2.0 X850 XT R420 AGP(R423 PCI-E) 256 Mo 520 MHz 540 MHz 256 bits 16 6 2.0 PC Update mai / juin 06 X1600 Pro RV530 256 Mo 500 MHz 390 MHz 128 bits 12 5 3.0 <39> Dossier UPGRADE SOCKET A L’OFFRE nVidia l’image d’ATi, les nouveautés nVidia en AGP sont minces. Enfin, nous parlons de nouveautés… il ne faut pas perdre de vue que nVidia ne fabrique plus de GPU 100 % AGP en dehors du bon vieux FX5200 ! Les GPU modernes sont tous conçus pour le bus PCI-Express mais souvenez-vous, nVidia a développé la puce HSI qui permet d’installer des GPU AGP sur PCI-Express (cas des A Quelques cartes hors norme Puisque nVidia ne vend que des GPU PCI-Express et des ponts HSI, les constructeurs sont libres de proposer des cartes AGP jamais vues. Nous pourrions par exemple imaginer une 7600 AGP. S’ils ne le font pas, outre le fait de vexer nVidia (ce dont certains ne semblent pas se priver), c’est qu’une étude de PCB coûte beaucoup d’argent et que le jeu n’en vaut pas la chandelle. En revanche, plutôt que de sortir une carte totalement inédite, quelques marques vendent des modèles overclockés d’origine. C’est notamment le cas de eVGA, récemment apparu en France mais leader aux Etats-Unis, qui décline la 7800 GS en quatre versions, la plus puissante étant cadencée à 465 MHz pour le GPU et 700 MHz pour la mémoire, miam ! GeForce 6800) et vice et versa (cas des GeForce 6600). Du coup, lorsqu’une nouveauté nVidia sort pour l’AGP, comme la toute récente GeForce 7800 GS, il s’agit d’un G70, semblable à ceux des autres 7800, combiné à un pont HSI et un design de carte bien précis. Comme nous l’avons déjà évoqué, il faut faire la part des choses entre les cartes graphiques AGP vendues en fin de stock et celles qui sont encore produites. Par ailleurs, même celles qui sortent des chaînes aujourd’hui ne sont pas toutes des cartes pérennes <40> PC Update mai / juin 06 puisque certaines reposent sur des GPU qui ne sont plus produits par nVidia, comme toutes celles qui utilisent un GeForce 6800. Mettons d’emblée de côté les cartes d’entrée de gamme qui ne concernent pas les personnes souhaitant upgrader, comme la GeForce FX5200, pour ne nous intéresser qu’aux cartes de joueurs et/ou offrant des prestations multimédias de haut niveau. Notons tout de même qu’une carte comme la GeForce FX5200, ou les Radeon 9250 dont nous parlions un peu plus tôt, sont tout de même très utiles pour le marché du remplacement. En effet, de nombreux La série 6600, fort apprécié, commence à montrer de sérieux signes de faiblesse. Elle ne permet pluss de jouer en hautes résolutions. PC 100 % dédiés à la bureautique réclament des cartes vidéo basiques lorsque leur carte initiale tombe en panne, il est donc bien heureux que ces produits à bas prix existent. Les GeForce FX étant franchement dépassées, nous trouvons essentiellement des GeForce 6 sur le marché des cartes AGP neuves nVidia. Il existe toute une série de GeForce 6600 et 6800, semblables pour la plupart à celles que nous connaissons depuis un moment. Depuis l’arrivée des GeForce 7, nVidia était attendu au tournant. Une carte a vu le jour, il s’agit de la 7800 GS, que nous testons pour la première fois au sein de ce comparatif. Les caractéristiques techniques de cette dernière, que vous pouvez retrouver dans le tableau technique ci-contre, sont assez proches de la GeForce 6800 Ultra, les nouveautés de la gamme GeForce 7 en prime. Ça signifie de meilleures performances, notamment en cas d’utilisation d’antialiasing ou de HDR, ainsi que des fonctions PureVideo complètes et sans bug. Nous verrons bien ce que vaut cette carte par rapport à ses aînées, mais sur le papier, il semble que ça soit la carte AGP la plus puissante que le constructeur ait sortie, et nous doutons qu’il y ait mieux à l’avenir. Dommage toutefois qu’elle ne reprenne pas les caractéristiques d’une 7800 GT voire GTX, car nous doutons que l’AGP 8X soit encore une vraie bride pour ce type de cartes. Nous ne parlons pas là de SLI. Rappelons au passage que l’AGP 8X autorise tout de même un trafic de 2,1 Go par seconde, soit autant qu’un port PCI-Express 8X, utilisé par la majorité des cartes mères en SLI ou CrossFire (le PCI-Express double virtuellement cette bande passante toutefois, puisqu’il est bidirectionnel). LE GEFORCE 6 PERDURE En dehors de la 7800 GS, vendue plus de 300 ¤, nous avons le choix entre de nombreuses 6800 et 6600. Nous retrouvons les classiques, de la plus puissante à la moins puissante, 6800 Ultra, 6800 GT, 6800 XT, 6600 GT et 6600. Il arrive cependant que les fréquences des versions AGP ne soient pas rigoureusement identiques à celles des PCIExpress. Comme nous l’avons dit un peu plus tôt, la 6800 n’est plus produite. Ça n’empêche pas de nombreux constructeurs dont Leadtek d’en proposer, sans doute disposent-ils d’importants stocks à écouler. Les 6600, best-sellers depuis leur apparition il y a bientôt deux ans, sont toujours là. Elles ont clairement perdu de leur superbe, notamment depuis la sortie récente des 7600 en PCI-Express, mais elles sont encore beaucoup vendues, nous les comparerons donc aux cartes plus véloces. En résumé, les cartes nVidia AGP que l’on trouve aisément en neuf aujourd’hui ne sont pas bien nombreuses. Il y a des 6600, des 6600 GT, des 6800 XT, des 6800 GS et des 7800 GS. Selon les boutiques, vous trouverez probablement des fins de série en 6800 GT et 6800 Ultra également. Les prix s’échelonnent d’à peu près 100 ¤ pour les 6600 à 340 ¤ pour la 7800 GS. Caractéristiques Carte GPU Mémoire Frequ GPU Frequ Mémoire Bus mémoire Pixel pipelines Vertex pipelines Shader Model FX5900XT NV35 128 Mo 380 MHz 350 MHz 256 bits 8 2.0 6600 NV43 128 Mo 425 MHz 275 MHz 128 bits 8 3 3.0 6600 GT NV43 128 Mo 500 MHz 450 MHz AGP (500 MHz PCI-E) 128 bits 8 3 3.0 6800 XT NV42 256 Mo 325 MHz 350 MHz 256 bits 8 4 3.0 6800 GS NV42 256 Mo 425 MHz 500 MHz 256 bits 12 5 3.0 PC Update mai / juin 06 7800 GS G70 256 Mo 375 MHz 600 MHz 256 bits 16 6 3.0 <41> Dossier UPGRADE SOCKET A PERFORMANCES ien que la majorité des cartes graphiques AGP soient des modèles connus depuis fort longtemps, nous avons tout de même réalisé de nombreux benchmarks. Nous avons testé les cartes ATi Radeon X800 XL, X1600 Pro et nVidia GeForce 6600, 6600 GT, 6800 XT, 6800 GS et 7800 GS en prenant le soin de les comparer à quelques cartes graphiques plus anciennes, que l’on trouve souvent dans les PC AGP. Sachant que certaines d’entre elles sont clairement trop faibles pour jouer en hautes résolutions, nous avons mené l’essentiel de nos mesures en 1024x768 AA4X et AF8X, B La première série de mesures compare nos prétendantes sous trois jeux désormais classiques mais toutt de même exigeants que sont FarCry, Half-Life 2 et Quake 4. Avec un processeur relativement modeste,, un Athlon XP 2200+, nous voyons une limite d’environ 67 images par secondes dans ce mode, ce qui emppêche les cartes les plus puissantes de se démarquer. Toutefois, ce nombre d’image seconde étant larggement suffisant pour jouer, il est possible de passer en 1280x1024. Nous voyons très clairement l’éccart de puissance qu’il y a entre les la X1600 Pro et les cartes au dessus, à commencer par la 6800 GS. Ici, nous voyons que les utilisateurs des plus puissantes GeForce FX et Radeon 9800 n’ont pas d’iintérêt à changer pour une carte du type GeForce 6600 ou Radeon X1600. Dans les autres titres, les réésultats sont similaires, il n’est pas vraiment possible de départager les cartes graphiques les pluss véloces. FarCry 1024x768 AA4X AF8X - Athlon XP 2200+ GeForce 7800 GS 66,9 Radeon X800 XL 66,8 Radeon X850 XT 66,5 GeForce 6800 GS 66,3 41,3 Radeon X1600 Pro 40,2 GeForce 6800 XT 38,1 Radeon 9800 Pro 37,3 GeForce 6600 GT 28,1 GeForce 6600 27,2 GeForce FX5900 XT 24,8 Radeon 9600 Pro 0 Radeon X850 XT GeForce 6800 GS 99,8 70,2 66,3 64,1 GeForce 6600 56,4 GeForce FX5900 XT 52,6 Radeon 9600 Pro 30 40 50 FPS PC Update mai / juin 06 60 80 69,2 Radeon 9800 Pro 22,1 <42> 99,4 GeForce 6600 GT 48,2 20 99,5 GeForce 7800 GS GeForce 6800 XT 47,5 10 GeForce 6800 GS Radeon X1600 Pro 68,1 0 70 99,6 59,2 Radeon 9600 Pro 60 Radeon X800 XL 70,2 GeForce 6600 50 Radeon X850 XT 68,2 GeForce FX5900 XT 40 82 74,5 Radeon 9800 Pro 30 81,8 78,5 Radeon X800 XL Radeon X1600 Pro 20 HalfLife 2 1024x768 AA4X AF8X - Athlon XP 2200+ GeForce 7800 GS GeForce 6800 XT 10 FPS Quake 4 1024x768 AA4X AF8X - Athlon XP 2200+ GeForce 6600 GT en sélectionnant le meilleur niveau de détail. Pour les plates-formes AGP, nous avons utilisé un PC équipé d’un Athlon XP 2200+ et un second avec un Pentium 4 3.2C, pour donner une idée de l’importance que peut avoir le CPU dans les jeux. Ces deux PC utilisent un giga de DDR en dual channel. 70 80 90 46,2 0 20 40 60 FPS 80 100 120 OFFRE SPÉCIALE D’ABONNEMENT 100% HARDWARE 100% PASSION 100% PRATIQUE Hardware magazine Hardware > Janvier/Février 06 n°21 COMPARATIF P.22 p26 55 PUCES TESTÉ ES 3 GÉNÉR ATIONS COMPARÉES ! CARTES 3D LE LE COMPARATIF COMPARATIF ULTIME ULTIME · Les bonnes affaires dans toutes les gammes de prix. · Que vaut encore votre carte ? · Trouver le bon équilibre entre cpu, gpu et résolution. · 2 Go de Ram, utile ? · Le guide du back up · Transformer un vieux PC en NAS · Personnalisez Windows p112 COMPARATIF GUIDE P.102 BONNES AFFAIRES, PERFORMANCES : p60 DOSSIER P.60 GUIDE D’ACHAT MÉMOIRE VIVE · Donnez un nouveau souffle à votre PC · Carte mère, cpu, que changer ? MARQUES, CARACTÉRISTIQUES, LES BONS CHOIX p52 PRATIQUE VIDÉO HD p126 XBOX 360 FACE AU PC > Choisir la bonne alim ! LE GUIDE DU PC PAS CHER ! Bien acheter et monter un PC sans trop dépenser p72 PRATIQUE PRATIQUE UPGRADER UN PORTABLE ? JOUER SANS CD Le guide du backup de vos jeux GUIDE TESTS 7800 GTX 512 > NFORCE IGP, UNE VRAIE BONNE AFFAIRE ? > SHUTTLE ET PENTIUM M, LE DUO SILENCIEUX > ATI CROSSFIRE, SLI, LE DUAL GPU EST IL VRAIMENT UNE BONNE AFFAIRE ? > COMPARATIFS WEBCAMS, CLAVIERS TESTS LE PALMARES DES VENTIRADS POUR P4 ET ATHLON Bel/Lux : 6,50 3- CH 9,5 FS-Dom/Tom 6,50 3- CAN 9$ GR/PORT CONT : 6,40 3 - MAR : 65 DH bel / lux : 6,5 ¤ CH 9,5 FS - CAN 9 $ - DOM/TOM 6,10 ¤ PRATIQUE TOP CONFIG : 13000 PTS AU 3DMARK 2005 ! Opteron 144, 7800, overclocking, tweaking… POSSIBLE ET RENTABLE ! TECHNO POURQUOI LE P4 EST MORT LES RÉPONSES POUR L’AVENIR STACKER 830 : BOITIER DE RÊVE RADEON X1900 XT : ATI SE RÉVEILLE La convergence en pratique UN BON GUIDE PC À 300 ¤ ! UN PC ALIMENTATIONS POUR JOUER > Que consomme vraiment votre PC ? À 500 ¤ LE FUTUR D’INTEL MATERIEL ET SOFTWARE, TOUT POUR DEVENIR LE ROI DES DJ magazine GUIDE Faut-il changer son vieux LCD ? p92 MIXEZ AVEC VOTRE PC · Le premier camescope HD en test et en pratique · Exploitez la HD sur PC COMPARATIF ECRANS LCD POUR AMD ET INTEL, LE GUIDE COMPLET 58 CHIPSETS UPGRADE BOOSTER UN PC ATHLON S754 décembre 05/janvier 06 n° 20 5,90 ¤ LE MEILLEUR AMI DE VOTRE PC ! LA NOUVELLE GÉNÉRATION EN TEST DE 2 À 8 MS Tous les chipsets au banc d’essai · Les meilleures nouveautés décortiquées : silence, refroidissement, conception… Hardware magazine CARTES MÈRES BOITIERS AU BANC D’ESSAI EN PRATIQUE Fév rier/mars 06 n° 21 5,90 ¤ LE MEILLEUR AMI DE VOTRE PC ! Pour choisir, upgrader et booster son PC ! Hardware magazine PC Update PCUpdate 20 Quelles cartes et quels jeux profitent vraiment de 512 Mo de RAM ? Bel/Lux : 6,50 3- CH 9,5 FS-Dom/Tom 6,50 3- CAN 9$ GR/PORT CONT : 6,40 3 - MAR : 65 DH ❑ Oui je m'abonne à Hardware Magazine pour 6 numéros et PC Update pour 6 Numéros au prix spécial de 65 ¤. J’ai bien noté que je recevrai mon cadeau sous 30 jours. Je choisis la casquette le tshirt ❑ ❑ ❑ Oui je m'abonne à Hardware Magazine pour 12 numéros et PC Update pour 12 Numéros au prix spécial de 120 ¤. J’ai bien noté que je recevrai mon tshirt et ma casquette sous 30 jours. ❑ Mr ❑ Mme ❑ Melle (merci de remplir cette partie en lettres majuscules) Nom : Prénom : Adresse : Code Postal : Ville : Pays : Téléphone : Fax : Abonnez vous et nous vous offrons un Tshirt et/ou une casquette Corsair Performance ! Email : Pour 12 numéros, le tshirt OU la casquette N° : Pour 24 numéros, le tshirt ET la casquette ! Frime assurée en lan party ;) ¤ par : Ci-joint mon règlement de ❑ Chèque bancaire ou postal (à l’ordre de Tech-Age) ❑ Mandat à l’ordre de Distri-abonnements ❑ Carte bancaire CB- VISA - Eurocard (merci d’indiquer les 3 derniers numéros au dos de la carte bleue) Expire fin : Date : / / Signature : En cas de paiement par carte bancaire, vous pouvez aussi envoyer un fax au 05 61 727 650 Bulletin d’abonnement à retourner à l’adresse suivante : tshirt PCU23 Tech.Age service abonnements BP 1121 - 31036 Toulouse Cedex 01 Tarif valable pour la France métropolitaine uniquement. En application de la loi informatique et libertés du 6 janvier 1978, vous disposez d’un droit d’accès et de rectification aux données vous concernant. ❏ Oui je m'abonne à Hardware Magazine pour 6 numéros et PC Update pour 6 Numéros au prix spécial de 63 ¤ pour la communauté européenne, rajouter 12 E de frais de port (reste du monde 18 ¤ ) 2 3 formule solo ❏ Oui je m'abonne à PC Update pour 12 numéros au prix spécial de 63 ¤ ❏ Oui je m'abonne à Hardware Magazine pour 12 numéros au prix spécial de 63 ¤ pour la communauté européenne, rajouter 12 E de frais de port (reste du monde 18 ¤) formule passion ❏ Oui je m'abonne à Hardware Magazine pour 12 numéros et PC Update pour 12 Numéros au prix spécial de 120 ¤ pour la communauté européenne, rajouter 24 ¤ de frais de port (reste du monde 36 ¤) plus d’infos ? 08 25 15 00 95 ou [email protected] De l’étranger, appeler le 0033 561 727 662 PLATINE DIVX VS PC ergonomie, qualité, le match PC Update PCUpdate 4janvier / fevrier 05 n°15 pour choisir, upgrader et booster son PC ! PRATIQUE P.28 Disque dur, mémoire, raid 0 : Doublez votre vitesse à cout ZERO ! OVER CLOCKING AVANCÉ Pratique BOOSTEZ vos performances Gagnez les derniers MégaHertz ! Sans risques ! COMPARATIF P.114 Optimisation de Windows : la sélection des meilleures astuces pour accélérer XP TEST P.20 Cartes mère MiniPC Que vaut la nouvelle génération i915 ? Guide de l’occasion : ❑ Mr ❑ Mme ❑ Melle Nom : Prénom : Adresse : Bien acheter/vendre son matériel micro La côte de l’occasion Upgrade, puissance, installation, le SLI en pratique 1 ou 2 cartes 3D pour vos jeux ? (merci de remplir cette partie en lettres majuscules) Toutes les nouveautés au banc d’essai SLI Téléphonez gratuitement partout avec Skype Code Postal : Ville : Guides d’achat : cartes mère et cartes graphiques bel / lux : 6,5 ¤ CH 9,5 FS - CAN 9 $ - DOM/TOM 6,10 ¤ GR/PORT CONT 6 40 MAR 65 DH magazine Hardware Hardware février/mars 2005 numéro 15 5,90 4 LE MEILLEUR AMI DE VOTRE PC ! magazine COMPARATIF Pays : PCU23 Téléphone : OPTIMISATION 29 CARTES MÈRES DISQUES DURS Maitrisez votre stockage : RAID 1 : sécurité AAM : silence NCQ : performance Athlon 64 Pentium4 pour et Special tweaking • overclocking, • bundle, • conception, • bonnes affaires... Toutes les astuces de la redac pour un PC ultra optimisé COMPARATIF Fax : Email : GUIDES LES VIDÉOPROJECTEURS à moins de Ventirads LGA 775 1000 euros Les élus de la rédaction Cartes 3D Toutes les marques se valent elles ? TRANSFORMEZ UN DIVX EN DVD Notre pas à pas pour une conversion top qualité WIFI Améliorez votre connexion ¤ par : Ci-joint mon règlement de Alimentations 350 watts, ça suffit ? 3G LE COMPARATIF DES TÉLÉPHONES ET DES OFFRES ❑ Chèque bancaire ou postal (à l’ordre de Tech-Age) ❑ Mandat à l’ordre de Distri-abonnements Hardware magazine ❑ Carte bancaire CB- VISA - Eurocard Bel/Lux : 6,50 3- CH 9,5 FS-Dom/Tom 6,50 3- CAN 9$ GR/PORT CONT : 6,40 3 - MAR : 65 DH décembre/janvier 2005 numéro 14 5,90 4 magazine Hardware comme vous le souhaitez... ABONNEZ-VOUS 1 formule essai LE MEILLEUR AMI DE VOTRE PC ! DOSSIER COMPARATIFS 14 Balladeurs MP3 les meilleures affaires de 1,5 à 20 Go sur disque dur En complément Le guide des sites de musique payants : prix, codecs, catalogue audio, compatibilité DRM ... GUIDE PRATIQUE Athlon 64 4000+ et nForce4 N° : L’arme ultime pour la puissance ? Écrans plats 19” CPU nouvelle génération et 12 et 16 ms Overclocking Les élus à moins de 450 € GUIDES les meilleurs CPU pour overclocker notre pas à pas pour gagner des Mhz COPIE DE CD LE GUIDE DE L’EMULATION ET DU BACKUP Mémoire Quelle Ram pour votre PC ? Codecs Quels sont les codecs vidéo les plus efficaces ? Alims silencieuses Le comparatif des alimentations fanless : rendement, fiabilité Bel/Lux : 6,50 3- CH 9,5 FS-Dom/Tom 6,50 3- CAN 9$ GR/PORT CONT : 6,40 3 - MAR : 65 DH les 3 derniers chiffres imprimés au dos de votre carte Expire fin : Date : ...… / . . . … / . . . … signature : En cas de paiement par carte bancaire, vous pouvez aussi envoyer un fax au 05 61 727 650 Bulletin d’abonnement à retourner à l’adresse suivante : Tech.Age service abonnements BP 1121 - 31036 Toulouse Cedex 01 Tarif valable pour la France métropolitaine uniquement. En application de la loi informatique et libertés du 6 janvier 1978, vous disposez d’un droit d’accès et de rectification aux données vous concernant. FarCry 1024x768 AA4X AF8X - Pentium 4 3.2C En passant sur une machine ayant un processeur plus rapide, ici un Pentium 4 3.2 GHz, les écarts se matérialisent un peu plus et nous pouvons désormais départager les « monstres »… quoi que ! Si les X8800 XL et 6800 GS lachent du terrain, la 7300 GS a du mal à se détacher de la X850 XT… sauf dans Quakke 4 ou elle lui prend prêt de 10 images par seconde. Radeon X850 XT 73,2 GeForce 7800 GS 73,1 Radeon X800 XL 67,9 GeForce 6800 GS 66,3 Radeon X1600 Pro 41,3 GeForce 6800 XT 40,2 Radeon 9800 Pro 38,1 GeForce 6600 GT 37,3 28,1 GeForce 6600 GeForce FX5900 XT 27,2 Radeon 9600 Pro 24,8 0 10 20 30 40 50 60 70 80 FPS HalfLife 2 1024x768 AA4X AF8X - Pentium 4 3.2C Radeon X800 XL 109,8 GeForce 7800 GS 109,8 Radeon X850 XT 109,6 101,3 GeForce 6800 GS 70,2 GeForce 6800 XT 69,2 Radeon X1600 Pro Radeon 9800 Pro 66,3 64,3 GeForce 6600 GT GeForce 6600 56,3 52,1 GeForce FX5900 XT Radeon 9600 Pro 46,2 0 20 40 60 80 100 120 Quake 4 1024x768 AA4X AF8X - Pentium 4 3.2C GeForce 7800 GS 90,1 Radeon X850 XT 82,6 GeForce 6800 GS 78,5 Radeon X800 XL 74,5 GeForce 6800 XT 70,2 GeForce 6600 GT 68,2 Radeon 9800 Pro 68,1 Radeon X1600 Pro 59,2 GeForce FX5900 XT 48,2 GeForce 6600 47,5 Radeon 9600 Pro 22,1 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 FPS PC Update mai / juin 06 <45> Dossier UPGRADE SOCKET A 3DMark06 (par défaut, 1280x1024) - Pentium 4 3.2C et 3.2E 3DMark06 est la dernière version du célèbre benchmark visant à analyser les aptitudes à jouer de nos PC. Ce dernier mesure activement les capacités SM 3.0 de nos cartes et les mêt à mal. Bien que ces résultats ne suffisent pas à classer des cartes, voici à quoi vous pouvez vous attendre.. Les GeForce 7800 GT et 7800 GTX 512, des cartes PCI Express, ont été testées sur une plateforme Penntium 4 540 (3.2 GHz) avec un giga de mémoire DDR2. GeForce 7800 GTX512 4427 3369 GeForce 7800 GT GeForce 7800 GS 2965 2084 Radeon X850 XT 1892 Radeon X1600 Pro 1369 GeForce 6600 GT 0 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 3DMarks FarCry 1600x1200 AA4X AF8X - Pentium 4 3.2C Puisque les cartes graphiques puissantes sont faites pour jouer en haute résolution et qu’elles ne peeuvent pas être véritablement départager en basse résolution, nous avons également lancé FarCry puis le très gourmand F.E.A.R. en 1600x1200. Bien que les deux jeux tournent à peu prêt correctement, nouus voyons tout de même qu’il faudra diminuer quelque peu la qualité d’affichage pour jouer en 1600 caar la moyenne d’images par seconde s’avère assez faible, avec des minimas provoquant quelques ralentiissements. F.E.A.R. est limite injouable, alors que nous n’avons pas activé l’antialiasing. Sur une plateforme PCI Express, des GeForce 7900 et autres Radeon X1900 le font pourtant tourner a peu prêt correctement. 62,4 GeForce 7800 GS 55,1 Radeon X850 XT 46,2 GeForce 6800 GS Radeon X800 XL 45,2 0 10 20 30 40 70 GeForce 7800 GS 33 31 Radeon X850 XT Radeon X800 XL 26 GeForce 6800 GS 25 5 10 15 20 FPS PC Update mai / juin 06 60 F.E.A.R. 1600x1200 NoAA NoAF - Pentium 4 3.2C 0 <46> 50 FPS 25 30 35 LE CHOIX de la rédaction Pour les fans d’ATi, la X800 XL est encore un très bon produit, à moins que vous ne trouviez une proomo sur une X800 ou une X850 Pro/XT, encore plus véloces. rès loin d’offrir des niveaux de performances du même acabit que les tops cartes graphiques PCI-Express, les modèles AGP ne sont pas tous dépassés pour autant. Si les 7900, X1900 sont justifiées par certains jeux très exigeants comme le magnifique Elder Scroll IV : Oblivion, les versions : duo SLI/CrossFire de ces mêmes cartes sont plus utiles à battre des records dans les benchmarks qu’autre chose. T Puisque nous sommes un peu revenus les pieds sur terre, nous voyons que les cartes haut de gamme de la génération passée sont encore tout à fait dans le coup ; ce sont celles qui forment le cœur de cible de l’offre AGP actuelle. Toutefois, avec l’explosion des écrans LCD qui tend à imposer le jeu en 1 280x1 024, la puissance graphique nécessaire monte d’un cran et seules les plus véloces s’en sortent encore. C’est là que la GeForce 7800 GS se démarque. S’il faut l’overclocker pour atteindre les performances d’une 7800 GT, quoiqu’il manquera toujours quatre unités de traitement des pixels, cette carte est d’un très bon niveau. Elle est à la fois « rapide », c'est-à-dire qu’elle offre les meilleurs framerates, légèrement meilleurs que les plus puissantes X800 et 6800 de la génération passée, tout en offrant les dernières innovations en termes de traitement esthétique des jeux 3D et de la vidéo. Cette carte est toutefois assez onéreuse, elle vaut autour de 340 ¤. 150 À 350 € POUR JOUER Si les cartes à plus de 300 ¤ sont de plus en plus courantes, une majorité de joueurs ne peut se permettre de consacrer un tel budget « pour une simple carte graphique ». A vrai dire, si l’argent n’était pas un problème, qui serait encore en AGP ? Si vous n’êtes pas exigeants en termes de graphismes, ou si vous utilisez des jeux peu gourmands, vous pourrez vous contenter d’une carte du type GeForce 6600 GT ou X1600 Pro. Toutefois, elles ne sont plus assez puissantes pour lancer certains jeux actuels en 1 280x1 024, même en désactivant les effets de filtrage anisotropique et antialiasing. Nous recommandons plutôt une GeForce 6800 GS ou une Radeon X800 XL, à moins que vous ne trouviez une promotion sur une carte plus puissante (X800 Pro/XT ou 6800 GT/Ultra). La gamme X800 ne supporte certes pas le SM 3.0 et le mode HDR, mais sauf quelques rares PC Athlon 64 3200+ ou plus rapides, la majorité des machines AGP en service, avec des CPU entre 2 et 3 GHz, ne suffisent pas à lancer ces jeux très gourmands dans les meilleures conditions. Nous aurions volontiers traité du sujet : « Faut-il investir dans une plate-forme PCIExpress ou upgrader sa carte graphique AGP ? » mais le budget est tellement différent dans les deux cas de figure que la comparaison n’a pas lieu d’être. En effet, à puissance comparable, une X800 XL coûte un peu moins de 300 ¤ tandis qu’un ensemble processeur + carte mère + carte graphique PCI-Express (+ mémoire dans le cadre d’une solution Intel DDR2) demande au bas mot un investissement de 500 à 600 ¤. Si ce changement apporte beaucoup aux utilisateurs de PC anciens, entre 1,5 et 2,5 Ghz, les actuels propriétaires d’Athlon XP et de Pentium 4 entre 2,5 et plus de 3,0 Ghz ne verront pas autant de changement. Pour le joueur occasionnel, les GeForce 6600 GT et Radeon X1600 Pro sont les meilleures cartes. Ces deux modèles se vendent entre 150 et 200 ¤. Si vous jouez beaucoup et que vous souhaitez exploiter des résolutions supérieures à 1 024x768 tant que possible, optez au minimum pour une 6800 GS ou une X800 XL, l’idéal étant d’investir dans une belle 7800 GS qui est, sans contestation possible, la carte graphique AGP la plus performante qui soit. La 7300 GS remporte la palme de la carte graphique AGP la plus puissante, mais elle ne devance pas taant que ça la X850 XT, ex-leader. A retenir • Les joueurs utilisateurs de très vieilles cartes (Radeon 8500, GeForce4 Ti) auront intérêt à acheter une GeForce 6600 GT ou plus puissante. • Les joueurs utilisateurs de vieilles cartes graphiques (Radeon 9500/9600/9700/9800) auront intérêt à acheter une Radeon X800 XL ou plus puissante. • Les joueurs utilisateurs de cartes graphiques juste dépassées (X800XL, X800 Pro, 6600, 6600 GT) auront intérêt à acheter une GeForce 7300 GS. • Avant d’investir, vérifiez que votre processeur est encore à la hauteur en lançant les derniers titres en 640x480 pour vérifier la fluidité. • Pour exploiter les jeux modernes, installez au minimum 1 Go de RAM avant d’incriminer le CPU et/ou la carte graphique. PC Update mai / juin 06 <47> Dossier UPGRADE SOCKET A DE 600 MHZ À 3200+ BOOSTEZ VOTRE PC AMD SOCKET A ! Par : Thomas Olivaux Apparu en l’an 2000, le socket A n’a disparu des étales que l’an passé, et encore, quelques boutiques proposent toujours des Sempron à ce format. Au-delà de ces cinq années de présence sur le marché, le socket A poursuit son existence chez de très nombreux particuliers, dont vous faites peut-être partie. Egalement connu sous le nom socket 462, en référence au nombre de connecteurs des processeurs concernés, il aura accueilli tour à tour tous les Duron, quelques Sempron, une majorité d’Athlon et tous les Athlon XP. Le nombre de machines socket A encore en service de nos jours étant très important, nous avons ressorti nos processeurs AMD compatibles avec ce socket et les cartes mères qui vont avec pour vous concocter un guide d’upgrade, 100 % dédié à cette plate-forme. <48> PC Update mai / juin 06 De 2000 à 2005, le socket A a supporté tous les processeurs AMD du Duron 600 MHz à l’Athlon XP 32000+. Bien qu’il ne soit jamais très difficile d’upgrader un PC, d’autant qu’AMD a eu l’heureuse idée de conserver ce socket des années durant, il n’y a rien d’évident à mettre à jour une configuration dont tous les composants sont en fin de vie voire dépassés. En effet, outre les processeurs qui ont été remplacés par les gammes 64 bits que nous connaissons bien désormais, les cartes mères utilisent des chipsets relativement âgés, ne connaissant pas le bus PCI-Express, parfois sans SATA et beaucoup en USB de première génération. Nous n’oublierons pas non plus de nous pencher sur la problématique de la mémoire vive. H Comme nous le verrons plus loin, les processeur socket A sont les seuls à être « bidouillables ». Que vous souhaitiez mettre à niveau un vieux tromblon à moins d’un gigahertz ou un puissant Athlon XP Barton 3000+, nous vous guiderons donc pas à pas du début à la fin. Quelques pages plus loin, vous trouverez également un article spécialement consacré aux cartes graphiques AGP, avec tous les modèles en vente actuellement testés et comparés. Sachant que 100 % des machines socket A utilisent une carte graphique sur bus AGP, cet autre dossier upgrade vous concernera également. PC Update mai / juin 06 <49> Dossier UPGRADE SOCKET A GUIDE DES PROCESSEURS SOCKET A our débuter, nous allons nous pencher sur l’historique des processeurs socket A. Ce support processeur est apparu en l’an 2000, peu après que nos deux constructeurs aient franchi le cap du gigahertz. Alors que les CPU de l’époque utilisaient un format cartouche, slot 1 chez Intel et slot A pour AMD, nos deux constructeurs sont revenus vers un format socket, le socket 370 (Intel) et le socket A/socket 462 (AMD) étaient nés. P Pour comprendre ce retour des cartouches aux sockets, il faut remonter à l’époque des illustres Pentium de première génération, pour lesquels la mémoire cache dédiée au processeur était encore embarquée à la carte mère. Il est facile de reconnaître un Athlon XP d’un Athlon, car ils sont en plastique et non plus en céraamique. Afin d’en améliorer les performances, Intel puis AMD ont décidé d’embarquer Durant les deux premières années, les machines socket A utilisaient encore de la SDRAM, PC100 puis PC133. De gauche à droite, un Athlon Tbird, un Athlon XP Tbred et un Duron Morgan. <50> PC Update mai / juin 06 le cache dans le CPU, mais les techniques de l’époque ne permettaient pas encore d’intégrer le cache L2 (entre 128 et 512 Ko selon les modèles) à même le die, c’est pourquoi nous avions des processeurs sous forme de cartouches. Les procédés de fabrication et la finesse de gravure ayant été améliorés (0,18 μ au lieu de 0,25 μ), les deux fondeurs ont finalement pu revenir au socket. Avec 462 broches contre 370, le socket d’AMD était semble-t-il mieux conçu et il a donc connu une carrière plus longue, accueillant plusieurs générations de puces. Il a finalement été remplacé par les socket 754 et 939. L’XPRIENCE DEUX GAMMES PLUTÔT QU’UNE L’Athlon ayant atteint la maturité, AMD a dévoilé fin 2001 l’Athlon XP, pour expérience. Ce diminutif était à la mode semble-t-il puisque Microsoft sortait également Windows XP en septembre 2001. AMD aura cru bon d’associer un processeur à cet OS, synonyme alors de modernisme (Note : dire que cet article est rédigé comme si nous racontions l’histoire d’un ou deux siècles plus tôt alors qu’il ne s’agit là que de quelques petites années !). La première mouture de l’Athlon XP, connue sous le nom de code Palomino, n’était pas si révolutionnaire que ça. L’architecture ayant été fortement optimisée, AMD pouvait reprendre la montée en fréquence tout en réduisant sensiblement la température de ces CPU, mais à MHz égal, l’Athlon XP n’était pas vraiment plus véloce que l’Athlon qu’il remplaçait. Il y avait bien le support des instructions SSE du Pentium III, mais Intel proposait déjà SSE2 avec son Pentium 4. Il est facile de reconnaître du premier coup d’œil un Athlon XP des précédents Athlon. Alors que les anciens étaient en céramique, les nouveaux sont en plastique (de couleur brune ou verte selon les générations). Historiquement, les processeurs n’ont toujours été déclinés qu’en fonction de leur fréquence en MHz. C’est Intel qui a introduit la notion de CPU d’entrée de gamme avec son Celeron en 1998, suivi par AMD deux ans plus tard. A la sortie du socket A, AMD présentait bien sûr une nouvelle gamme d’Athlon mais dévoilait également le Duron, un Athlon « light » et plus abordable. Les premiers Duron utilisaient le core Spitfire qui embarquait 64 Ko de cache de niveau 2 tandis que les Athlon de l’époque, basés sur le core Thunderbird, avaient quatre fois plus de cache (256 Ko). Les Duron Spitfire ont été produits de 600 à 950 MHz par tranches de 50 MHz, ils utilisent tous un FSB de 200 MHz. Précisons que ce FSB était en fait réglé à 100 MHz mais que la technologie intégrée à ces processeurs (bus EV6 DDR) permettait de doubler le trafic, un peu à la manière du bus quad pumped des Pentium 4, pour lesquels nous parlons de FSB 400 alors qu’il s’agit toujours de 100 MHz « réels ». En 2001, les Duron Spitfire ont laissé la place aux Duron Morgan, toujours avec 64 Ko de cache L2, toujours en 0,18 μ et toujours à 200 MHz de bus, mais les fréquences s’étalaient de 1 à 1,3 GHz, par tranches de 100 MHz. Les Athlon Thunderbird ont été proposés à 200 MHz de bus puis à 266. Les fréquences s’échelonnaient de 700 MHz à 1,4 GHz. Seuls les modèles à partir du gigahertz existent soit en bus à 200 MHz soit en bus à 266 MHz. Tous ces processeurs ont été fortement appréciés des overclockers, particulièrement les petites fréquences qui montaient mieux. Les Athlon à partir de 1,2 GHz s’overclockaient toujours fortement, mais ils chauffaient vraiment beaucoup… pour l’époque, les Pentium 4 Prescott nous ayant appris ce que signifiait vraiment un dégagement calorifique intense ! Basé sur un KT133, cette ancienne carte mère Gigabyte montre à quel point le design des cartes mères était austère il y a seulement cinq ans. PC Update mai / juin 06 <51> Dossier UPGRADE SOCKET A Ordering Part Number (OPN) Format physique A B D E F G CPGA OBGA OPGA μPGA OPGA FSB autodétecté μPGA FSB autodétecté Tension G Y C T X W J V 1,0 V 1,1 V 1,15 V 1,2 V 1,25 V 1,3 V 1,35 V 1,4 V Q L H U K P M N 1,45 V 1,5 V 1,55 V 1,6 V 1,65 V 1,7 V 1,75 V 1,8 V Température max du die R V T S Q 70° 85° 90° 95° 100° Quantité de cache de second niveau (L2) 1 2 3 4 64 Ko 128 Ko 256 Ko 512 Ko Fréquence de bus (FSB) B C D E FSB 200 (100 MHz) FSB 266 (133 MHz FSB 333 (166 MHz) FSB 400 (200 MHz) Ce qui a finalement le plus changé à l’introduction des Athlon XP était probablement l’adoption d’un système de P-Rating pour nommer les processeurs, en abandonnant la traditionnelle fréquence. Ainsi, les Athlon XP s’appellent 1500+, 1600+… alors qu’ils ne sont en fait cadencés qu’à 1,33 ; 1,4 GHz et plus. Longuement décrié, ce système permettait à AMD de vendre des processeurs offrant des performances similaires aux modèles d’Intel tout en étant cadencés moins vite. En effet, les <52> PC Update mai / juin 06 Pour être certain du processeur AMD que l’on utilise ou que l’on compte utiliser, rien n’est plus sûr que de lire l’OPN, la petite cartouche noire avec deux lignes d’écriture apparue avec les Athlon XP. En s’intéressant au premier groupe de caractères, il est possible d’en savoir plus sur le processeur. Prenons notre Athlon XP 2600+ en exemple. Il est écrit AXDA2600DKV3D. En fait, cet OPN se décompose en plusieurs groupes ayant chacun un rôle bien précis. Décomposé, l’OPN devient AXD A 2600 D K V 3 D. AXD est l’architecture, A est le TDP, 2600 est le modèle, D est le format physique, K est la tension, V est la température maximale du die, 3 est la quantité de mémoire cache et D est la fréquence de bus. Voici à présent quelques tableaux qui vous permettront de décrypter vousmêmes l’OPN des processeurs socket A. mentalités étaient encore très braquées sur les MHz à cette époque, proposer des processeurs offrant des fréquences moins élevées que les Intel aurait relevé du suicide commercial. Pour en rester à la première génération d’Athlon XP, les Palomino, ceux-ci ont été produits de 1,33 à 1,73 GHz, soit du 1500+ au 2100+ par tranches de 100 points de P-Rating. Tous utilisent un bus à 133 MHz (FSB 266). LA GRAVURE S’AFFINE Mi 2002, AMD maîtrise à son tour la gravure en 0,13 μ et propose alors une nouvelle version de l’Athlon XP, utilisant le core Thoroughbred, généralement raccourci en TBred. Reprenant la même technologie que le Palomino, le TBred chauffe beaucoup moins et monte donc aisément en fréquence. Outre les overclockers qui s’en donnent à cœur joie, AMD propose désormais de nombreux modèles de 1,46 à 2,25 GHz, ce qui donne des Athlon XP de 1700+ à 2800+, sachant que les modèles jusqu’au 2600+ utilisent un bus FSB 266 tandis que certains 2600+ et les CPU plus véloces sont en FSB 333. C’est l’Athlon XP qui a été le plus produit. Basés sur la même technologie que les Athlon XP TBred, les Duron Applebred ont vu le jour en 2003. Il n’y avait que trois modèles, cadencés à 1,4 ; 1,6 et 1,8 GHz. Contrairement aux précédents Duron, l’Applebred était un vrai TBred dont 75 % du cache L2 était désactivé. Grâce à des manipulations dont nous vous avions délivré les secrets il y a quelques numéros, il était souvent possible de transformer un Duron Applebred en Athlon XP TBref, la bonne affaire ! Nous reviendrons un peu plus loin sur les joies du « reliage de ponts ». Alors que de nombreux utilisateurs étaient dans l’expectative des processeurs K8, connus aujourd’hui sous le nom d’Athlon 64, AMD a surpris en sortant la troisième mouture de l’Athlon XP, le Barton. Avec un fonctionnement encore optimisé par rapport au TBred, une Basé sur un KT133, cette ancienne carte mère Gigabyte montre à quel point le design des cartes mèress était austère il y a seulement cinq ans. Athlon MP et processeurs mobiles Nous avons parlé des Duron/Sempron et des Athlon/Athlon XP puisqu’ils représentent l’essentiel des ventes d’AMD aux particuliers, mais il ne faudrait pas pour autant négliger les autres processeurs socket A. Ayant l’apparence des Athlon et apparus au début des Athlon XP, les Athlon MP sont les variantes des Athlon destinées à un usage multiprocesseur dans les stations de travail et les serveurs d’entrée de gamme. Quelques cartes mères biprocesseurs à bas prix ont même vu le jour, chez MSI notamment. Ces premiers Athlon MP ont été vendus de 1 à 1,73 GHz. Un peu plus tard, reprenant à présent la technologie du core TBred, les Athlon MP ont été vendus de 1,66 à 2,13 GHz. Il y eut enfin des Athlon MP basés sur le core Barton, des modèles de 2 à 2,13 GHz. Du côté des portables, AMD vendait en 2001 des Mobile Athlon 4 cadencés de 850 MHz à 1,4 GHz. Ce furent les premiers processeurs à intégrer PowerNow ! qui permet de réduire la fréquence du CPU lorsque la puissance n’est pas sollicitée, pour ainsi réduire la consommation d’énergie. AMD a remplacé des processeurs par les Mobile Athlon XP-M. Ceux-ci, cadencés entre 1,2 et 2,13 GHz, utilisaient soit un bus FSB 200 soit FSB 266. En même temps, AMD vendait un processeur beaucoup moins connu encore, le Geode NX. Il s’agissait d’un Mobile Athlon XPM à très faible tension électrique. Les Geode NX 1500 ne tournaient qu’à 1 GHz pour 1 V et seulement 9 W de TDP tandis que les Geode NX 1750 fonctionnaient à 1,4 GHz pour 1,25 V et un TDP de 25 W. Enfin, AMD proposait des Mobile Athlon XP-M basés sur le core Barton, amélioré pour gagner en consommation électrique. Ceux-ci existent de 1,66 à 2,2 GHz. a lancé une gamme de processeurs répondant au nom de code Thorton. Il s’agissait en fait de Barton dont le cache était limité à 256 Ko et dont les performances étaient alors identiques aux TBred. Les Athlon XP Thorton étaient disponibles en trois variantes, de 1,66 à 2 GHz (2000+ à 2400+). SEMPRON : POUR FAIRE DURER Plus récemment, alors que l’Athlon 64 était déjà disponible depuis de longs mois, AMD a sorti de « nouveaux » processeurs socket A destinés à l’entrée de gamme, les Sempron. Venant remplacer les Duron, ces derniers ne sont rien d’autre que des Athlon XP TBref et Barton renommés. C’est vrai, du moins, pour les Sempron socket A puisque les Sempron 754 sont de véritables K8 allégés. mémoire cache L2 doublée à 512 Ko et un bus FSB 333 ou FSB 400 selon les modèles, ce dernier était une vraie réussite. D’ailleurs, de nombreux PC Barton servent encore au quotidien, parfois capables de lancer les jeux récents… parfois en attente d’une upgrade ! Les Barton ont été vendus entre 2500+ et 3200+, ce qui représente des fréquences de 1,83 à 2,2 GHz. Seuls quelques 3000+ et tous les 3200+ avaient droit au FSB 400 (200 MHz). Les Athlon XP TBred et Barton ont été très appréciés des overclockers, les modèles 1700+, 1800+ (TBred) et 2500+ (Barton) sont tous les trois de véritables références en la matière. En même temps que les Barton, AMD Ainsi, les Sempron s’échelonnent de 1,5 à 2 GHz, les modèles jusqu'à 2 GHz étant disponibles soit en core TBred soit en core Barton. Nous parlons des Sempron 2200+ à 2800+ (un TBred 2 GHz n’était qu’un Athlon XP 2400+) et de Sempron 3000+ dans le cas du Barton relooké. Les Sempron sont les seuls processeurs socket A encore vendus neufs aujourd’hui, ils ne sont plus tous disponibles. PC Update mai / juin 06 <53> Dossier UPGRADE SOCKET A CHIPSETS SOCKET A uisque nous nous intéressons à la mise à jour de plates-formes quelque peu âgées, nous devons impérativement nous pencher sur les chipsets correspondants pour connaître les possibilités d’upgrade. En dehors de quelques rares chipsets AMD et SiS, l’ère du socket A aura largement été dominée par VIA dans un premier temps puis par nVidia. P A l’époque des premiers CPU socket A, les chipsets intégraient beaucoup moins de fonctionnalités qu’’aujourd’hui (ici VIA KT133A). Dès l’an 2000, à l’apparition du socket A, c’est le chipset VIA KT133 (la version socket A du KX133) qui s’est imposé. Contrairement à ce que son nom peut laisser supposer, ce dernier gère uniquement les processeurs FSB 200. En revanche, il sait tirer profit de la SDRAM PC 133. Le bus vidéo de l’époque est un AGP 4X, le southbridge prend en charge les disques durs ATA66 et pilote deux ports USB 1.1. Au printemps 2001, le KT133A remplace le KT133. Les deux différences sont le support du bus FSB 266 et la gestion des disques durs ATA100. Pour reconnaître ces puces, il vous suffit de regarder les inscriptions sur les northbridges et southbridges. Un KT133 est composé d’un VT8363 et d’un VT82C686A tandis qu’un KT133A repose sur un VT8363A et un VT82C686B. Le bus FSB 266 était requis pour supporter officiellement les nouveaux Athlon « C » (à bus FSB 266) et pour overclocker plus efficacement les CPU FSB 200, le KT133 premier du nom dépassant difficilement 112 MHz contre bien plus de 133 pour le KT133A. Le northbridge d’un KT133A est marqué VT8363A. Peu après, VIA sortait le KT266, une évolution du KT133A capable de gérer de la mémoire SDR ou DDR à 100 ou 133 MHz. Pour la première fois, les puces : northbridge et southbridge ne sollicitaient plus la bande passante du bon vieux bus PCI mais disposaient d’un bus dédié, baptisé V-Link (266 Mo/s) dans le cas de VIA. Le northbridge KT266 est un VT8633. Le KT266 a été lui-même remplacé par le KT266A, un KT266 à l’architecture revue dans le but d’améliorer les performances pour contrer le chipset SiS 735 et le tant attendu nVidia nForce. NVIDIA DÉBARQUE En 2001 toujours, nVidia a annoncé en grande pompe la sortie de son premier chipset, qui serait pour AMD socket A. Ce n’est qu’au bout de six mois, vers la <54> PC Update mai / juin 06 fin de l’année, que le nForce original a réellement pointé le bout de son nez dans les boutiques. Assez révolutionnaire, ce chipset innovait notamment en apportant la première mouture du dual channel, permettant de doubler la bande passante en utilisant simultanément deux (ou quatre) barrettes de mémoire grâce à deux contrôleurs de RAM séparés dans le chipset. D’une manière générale, ce chipset offrait d’excellentes performances. Le northbridge et le southbridge étaient reliés par un bus HyperTransport d’AMD offrant 800 Mo/s de bande passante. Outre l’adoption d’une carte réseau 100 Mbps et, dans certaines versions du southbridge d’une carte son haut de gamme avec encodage Dolby Digital (l’ancêtre du DDLive !), les autres caractéristiques étaient en phase avec les standards de l’époque. Le nForce2 IGP fut le premier chipset AMD avec une carte graphique embarquée. Les outsiders Après des débuts difficiles, la DDR s’est finalement imposée début 2002 et a même gagné en fréquences puisque les chipsets VIA KT333 et SiS 745 supportant la nouvelle DDR333 (166 MHz) sont arrivés. Malgré des performances en hausse, nous n’avions toujours pas droit à de grandes révolutions, l’AGP 3.0 et l’USB 2.0 n’étaient toujours pas là. Pour reconnaître un KT333, le northbridge doit être marqué VT8367 et le southbridge VT8233, VT8233A ou VT8233C en fonction des options (réseau 10/100, ATA133…). L’ÈRE MODERNE Ce n’est que fin 2002 que les chipsets que l’on peut qualifier de modernes sont apparus, à savoir les VIA KT400 et le célébrissime nVidia nForce2. Ces deux derniers sont novateurs puisqu’ils supportent pour la première fois les nouveaux processeurs AMD FSB 333 et la mémoire DDR400 pour l’AMD (VIA supporte également la DDR400 avec le KT400A) et le contrôleur de mémoire dual channel du nForce est encore amélioré avec le nForce2 qui offre réellement des performances top-niveau. Ce sont également les premiers chipsets qui gèrent l’AGP 3.0 (8X) et intègrent des contrôleurs USB 2.0. Le nForce2 était également le premier chipset à embarquer, selon les versions toujours, une carte graphique digne de ce nom. Loin des hauts de gamme 3D du moment, elle était tout de même capable de lancer quelques jeux modernes, ce dont n’étaient pas capables les cartes Intel de l’époque. C’était d’autant mieux venu qu’aucun chipset AMD n’intégrait alors de carte graphique ! Cette partie graphique était en fait un hybride entre une GeForce2 MX et une GeForce4 MX. nVidia proposait quatre déclinaisons du nForce2 reposant sur les deux northbridges (SPP sans carte graphique et IGP avec carte graphique) ainsi que les deux southbridges (MCP ou MCP-T intégrant en plus la carte réseau 3Com, l’APU et le FireWire). Nous avions donc le nForce2-GT (IGP + MCP-T), le nForce2G (IGP + MCP), le nForce2-ST (SPP + MCP-T) et le nForce2-S (SPP + MCP). Alors que nVidia avait clairement pris le leadership sur VIA et les autres concernant le marché des chipsets hautes performances pour AMD, VIA essaya fin 2003 de reprendre le dessus (en vain) grâce au KT600, le dernier chipset sorti pour processeurs socket A. Du côté des performances, ce chipset n’était pas révolutionnaire, mais il supportait le nouveau bus FSB 400 de certains Athlon XP 3000+ et des 3200+. D’autre part, le bus V-link reliant northbridge et southbridge permettait désormais 533 Mo/s. Le southbridge, un VT8237, était alors novateur. Il permettait de gérer jusqu'à quatre disques ATA et quatre disques SATA avec, en prime, la gestion du RAID 0, 1 et 0+1. Ce chipset n’était pas plus véloce que les nForce2 400 et nForce2 400 Ultra (des nForce2 capables de supporter les CPU FSB 400 eux aussi) mais ils étaient tout de même très corrects. Si les chipsets VIA puis nVidia ont largement dominé durant le règne des processeurs socket A, il ne faut pas pour autant oublier les autres chipsets. Parmi les plus appréciés, notons les AMD 760 et SiS 735. Le premier, fabriqué par le fondeur même des processeurs qu’il supporte, fut le tout premier chipset à supporter la DDR chez AMD. Il pouvait gérer les processeurs avec un bus EV6 de 100 ou 133 MHz, la mémoire DDR à 100 ou 133 MHz et gérait, entre autres, un bus AGP 4X. Le chipset AMD 760 est normalement constitué d’un northbridge AMD 760 et d’un southbridge AMD 766 mais de nombreux constructeurs de cartes mères ont préféré connecter un southbridge VIA 686B, plus complet. Concurrent des chipset AMD 760 et VIA KT266, le SiS 735 a également connu son heure de gloire. Il reprend à peu près les mêmes caractéristiques que ses concurrents, mais il gère six ports USB au lieu de seulement quatre pour l’AMD et se limite à 1,5 Go de RAM au lieu de deux. Le nForce2 a marqué le véritable début du règne de nVidia sur le marché des chipsets pour processeurrs AMD. PC Update mai / juin 06 <55> Dossier UPGRADE SOCKET A UPGRADE : 9 EXEMPLES CONCRETS ! ous entamons nos exemples d’upgrade socket A par l’analyse et la mise à niveau d’un bon vieux Duron 600 MHz, une star de l’overclocking il y a six ans mais un bien petit CPU de nos jours. Cette machine étant construite autour d’une carte mère MSI K7T Pro, les possibilités d’upgrade sont des plus restreintes. En effet, dû à des limitations du chipset, même le BIOS le plus récent ne permet pas d’installer un processeur plus véloce que l’Athlon 1,2 GHz FSB 200, plus vendu depuis des années. Du coup, avant même d’aller plus loin, il faut prendre une décision quant au devenir de ce PC. Du fait que l’on ne peut plus trouver facilement de meilleur processeur pour celui-ci et que, quand bien même il serait vendu en neuf, ce dernier est également dépassé, nous ne pouvons donc pas envisager de vraiment remettre cet ordinateur au goût du jour. Cette machine, mise à niveau, aura donc un rôle bien précis, une application serveur par exemple, ou une machine permettant de surfer sur Internet depuis une pièce habituellement démunie de PC (cuisine, chambre à coucher, garage…). Duron 600 MHz ‘Spitfire’ N <56> TOUT N’EST PAS PERDU Grâce à nos habituelles upgrades de mémoire vive et de disque dur, ce PC peut néanmoins gagner des performances de façon très sensible. Les Configuration d’origine • • • • • Processeur : AMD Duron 600 MHz Carte mère : MSI K7T Pro (KT133) Mémoire : 128 Mo SDR PC133 Disque dur : 15 Go 7 200 tpm 2 Mo Carte graphique : GeForce2 MX A l’époque des chipset KT133, KT133A et ceux qui ont suivi, MSI à sorti de nombreuses cartes mères et il était facile de s’y perdre. jeux et l’encodage vidéo ne seront pas véritablement praticables, mais le simple usage de Windows XP pour la bureautique et/ou Internet passera du calvaire au plaisir. La première chose à faire consiste donc à augmenter la quantité de mémoire vive. Notez que le KT133 ne supporte pas la DDR, mais vous pouvez tout de même monter à 1,5 Go de SDR PC100 ou PC133 sur cette carte mère. De nos jours, une barrette de 512 Mo ne coûte que 45 à 50 ¤ (soit sensiblement le même prix qu’une DDR PC3200), vous pouvez donc en acheter une ou deux, selon que vous envisagez d’utiliser de nombreux logiciels en même temps. Vous aurez donc un total de 640 ou 1 152 Mo de RAM, bien assez pour Windows XP. Pour le disque dur, il y a également beaucoup à gagner, tant en capacité qu’en vélocité. N’achetez pas trop gros, votre contrôleur de stockage étant en 32 bits, tout disque de plus de 128 Go ne sera pas exploité à fond. Vous pouvez donc investir dans un 80 ou un 120 Go 7 200 tours dernier cri, mais songez à le prendre en ATA et non SATA ! Le contrôleur ATA66 bridera quelque peu les performances, mais il sera tout de même bien plus performant que le vieux 15 Go âgé de six ans. En ce qui concerne les autres composants, il ne vaut pas la peine de toucher la carte graphique, une carte performante serait de toute façon sousexploitée en raison du Duron 600, vous pouvez sinon upgrader à votre convenance, un graveur DVD de dernière génération pouvant très facilement prendre place au sein de ce PC. Coût de l’upgrade, quelques prix 512 Mo SDR PC133 : 50 ¤ 80 Go 7 200 tours ATA : 50 ¤ 120 Go 7 200 tours ATA : 75 ¤ Graveur DVD+/-RW double couche : 50 ¤ PC Update mai / juin 06 La DDR n’était pas encore au programme avec les premiers Athlon et Duron. Même overclocké, un Athlon 900 ne vaut plus grand-chose en terme de performances. Hélas, il n’est pllus possible d’upgrader ce genre de plateforme. Basée sur le même chipset VIA KT133 que la carte précédente, l’Asus est un peu plus souple. En effet, elle accepte tous les processeurs en FSB 200, ce qui inclut notamment les « puissants » Athlon jusqu'à 1,4 GHz et les Duron Morgan. Malgré tout, la problématique que nous expliquions un peu plus tôt reste la même, à savoir que ces processeurs sont aujourd’hui introuvables, sauf peut-être en occasion, et qu’ils sont de toute façon dépassés eux aussi, même les plus véloces. UDMA100 Par « chance », l’Asus A7V peut accueillir des disques durs ATA100, ce qui signifie que les performances des disques les plus modernes ne seront pas bridées par le contrôleur. C’est vrai du moins tant que vous les utilisez en solo, car le moindre RAID serait trop exigeant. Tant que vous n’utilisez pas d’antivirus ou d’autres programmes venant alourdir la charge permanente du système, si vous avez la bonne quantité de RAM et un disque dur rapide, vous ne ferez pas ou presque pas la différence entre un Athlon 900 MHz et un processeur beaucoup plus rapide pour une utilisation basique de Windows (mail, messagerie instantanée, lecture de photos et vidéos…). Nous aimons à le répéter, mais ces usages sont tout de même les plus courants, un tel PC a donc encore une vraie raison d’être. Il n’y a qu’à voir les graphiques de performances situés tout à la fin de ce dossier. Concernant le temps de démarrage requis par Windows XP, il n’est guère derrière des PC pourtant bien plus « puissants ». Terminons par l’upgrade d’autres composants en répétant là aussi les conseils de la machine précédente, c'est-à-dire qu’il vaut mieux éviter de toucher à la carte graphique puisqu’un modèle actuel serait trop peu exploité en raison d’un CPU trop limite. Si vous souhaitez dédier ce PC à un usage home cinéma, ce qui est parfaitement envisageable tant que vous ne vous intéressez pas trop à la vidéo haute définition, vous pourrez toutefois profiter des aides au décodage des cartes graphiques plus modernes. De même, une carte son récente et équipée d’une sortie audio numérique sera probablement la bienvenue, la qualité des puces audio AC’97 de l’époque laissant vraiment à désirer. Athlon 900 MHz ‘Thunderbird’ e second PC, un Athlon 900 MHz sur une Asus A7V représentait ce qui se faisait de mieux en l’an 2000, ou presque. Seules quelques machines équipées d’un CPU à 1 GHz pouvaient se targuer d’être plus rapides. Avec 256 Mo et un disque dur vieillissant, nous ne pouvons plus vraiment en dire autant aujourd’hui. Toutefois, son processeur est déjà vraiment plus véloce que le Duron 600 de la première upgrade, ce qui améliore fortement les possibilités de recyclage. N’envisagez pas de jouer avec un Athlon 900 bien sûr, mais Windows tournera encore mieux ainsi que les logiciels de bureautique, d’Internet et de multimédia. C Configuration d’origine • • • • • Processeur : AMD Athlon 900 MHz Carte mère : Asus A7V (KT133) Mémoire : 256 Mo SDR PC133 Disque dur : 20 Go 7 200 tpm 2 Mo Carte graphique : GGeForce2 GTS Coût de l’upgrade, quelques prix L’Asus A7V innovait avec sa carte d’alimentation CPU déportée. 512 Mo SDR PC133 : 50 ¤ 80 Go 7 200 tours ATA : 50 ¤ 120 Go 7 200 tours ATA : 75 ¤ Graveur DVD+/-RW double couche : 50 ¤ PC Update mai / juin 06 <57> Dossier UPGRADE SOCKET A vec cette troisième machine, bien que le processeur d’origine ne soit toujours pas très puissant, les possibilités d’upgrade sont déjà bien plus intéressantes. En effet, si le BIOS d’origine ne supporte pas grand-chose de plus que les autres cartes mères, vous pourrez installer tous les Athlon XP Palomino et les TBred jusqu’au 2100+ après mise à jour. Hélas, il n’est pas possible d’y monter les versions plus rapides, les Sempron et les A Configuration d’origine • • • • • Processeur : AMD Duron 1 200 MHz Carte mère : Abit KR7A (KT266A) Mémoire : 256 Mo DDR PC2100 Disque dur : 20 Go 7 200 tpm 2 Mo Carte graphique : Radeon VE Duron 1,2 GHz ‘Morgan’ Coût de l’upgrade, quelques prix <58> 512 Mo DDR PC2100 ou plus rapide : 50 ¤ 80 Go 7 200 tours ATA : 50 ¤ 120 Go 7 200 tours ATA : 75 ¤ AMD Athlon XP 1800+ à 2200+ d’occasion : autour de 50 ¤ GeForce 6600 : 110 ¤ Graveur DVD+/-RW double couche : 50 ¤ Barton ne sont pas pris en charge non plus. Pour upgrader le CPU, il faudra forcément se tourner vers le marché de l’occasion (eBay, forums des sites de hardware…) mais vous n’aurez pas de mal à trouver un Athlon XP 1800 ou 2000+ à bon prix (entre 30 et 60 ), ce qui permettra de délivrer des performances modernes, même si la puissance de ces puces n’est pas comparable aux processeurs 3,0 GHz et plus d’aujourd’hui. JOUER ? PKOA PAS ! Autant un vieux Duron 1200 ne peut plus faire grand-chose pour les joueurs, autant un Athlon XP 2000+ n’est pas encore complètement obsolète, surtout si l’on se contente de jeux sortis ces dernières années, en d’autres termes que l’on évite de se focaliser que sur les derniers titres sortis. Pour jouer toutefois, il conviendra de mettre également la carte graphique à niveau ! Avant de se précipiter, il ne faut tout de même pas se réjouir et acheter un modèle « trop puissant » car le bus AGP 4X, le chipset vieillissant et le CPU la brideraient. D’autre part, il ne faut pas perdre de vue que les cartes graphiques modernes consomment bien plus d’énergie électrique qu’autrefois. Nos mesures de performances (avec un Athlon XP 2000+) montrent que les résultats progressent jusqu'à la GeForce 6600 GT, mais il n’est pas vraiment intéressant de dépasser la GeForce 6600 « tout court ». Avec une telle machine (XP 2000+ et 6600), vous serez justes pour jouer aux derniers titres, quoique vous pourrez tout de même les essayer, mais vous pourrez profiter des nombreux jeux sortis ces trois ou quatre dernières années, ce dont n’était plus capable ce PC d’origine avec son vieux Duron et sa Radeon VE. Comme de bien entendu, cette upgrade de processeur et de carte graphique n’est valable que si vous changez en même temps votre disque dur et que vous ajoutez de la mémoire vive pour passer à 512 Mo comme strict minimum. D’autre part, si votre alimentation est capable de délivrer 250 W ou moins, prévoyez l’achat éventuel d’un nouveau bloc au cas où elle se révélerait trop juste pour propulser l’Athlon XP et la GeForce 6600. Sortie des jeux vidéo et des autres applications gourmandes de puissance brute, cette configuration sera totalement au goût du jour. Si les premiers Duron ne sont plus très véloces, ils suffisent encore à satisfaire un usage bureautiique et Internet pour peu qu’on leur donne de la RAM. PC Update mai / juin 06 Offre spéciale 36 d’abonnement n°17 TEST COMPARATIF P.92 PRATIQUE P.40 .66 Cartes 3D 20 6600/GT et X700/pro sélectionnées Overclocking, Silence, Performance, Bundle : Nos élues CPU & mémoire Trouvez les réglages optimums Perfs extrêmes : DDR 300 Mhz ou low latency ? MULTIBOOT WINDOWS/LINUX Nos conseils pour une réception parfaite Notre sélection de cartes TV COMPARATIF P.106 Toutes les solutions pour avoir plusieurs OS sur un seul PC TEST NFORCE4 SLI INTEL Le P4 revient dans la course grâce à nVidia ? PRATIQUE P.52 stabilité, le palmarès de 300 à 560 watts pour booster votre PC Que changer pour gagner en confort ECRANS LCD 16/9 jeux, bureautique, vidéo, le format idéal Ha rd w m a ag r az e ine Intel et Microsoft passent 64 au BITS COMPARATIF 100% HARDWARE, 100% PASSION, 100% PRATIQUE PCUpdate TNT 4Mars / Avril 05 n°16 pour choisir, upgrader et booster son PC ! PRATIQUE P.26 Quoi de neuf en Boîtiers ? Mieux ventilés, plus fonctionnels : un marché en ébulition Le guide de Le premier CPU 64 bits Intel face à l’Athlon 64 TV LCD, PLASMA OU RETRO DLP ? Quelle techno choisir ? Windows 64 est là : quels changements ? Comment bien les utiliser avec un PC ? PRATIQUE CRÉEZ UNE DIVX BOX GUIDES Comprendre SOUS LINUX OU WINDOWS Comment fabrique-t-on un processeur ? EN COMPLEMENT Bien exploiter son hardware avec linux : multimedia, raid, etc TÉLÉVISION NUMÉRIQUE TERRESTRE bel / lux : 6,5 ¤ CH 9,5 FS - CAN 9 $ - DOM/TOM 6,10 ¤ GR/PORT CONT : 6,40 ¤ - MAR : 65 DH Du choix des composants au montage : nos configs idéales PRATIQUE P.82 Copie de DVD vidéo pas à pas pour des sauvegardes parfaites Boostez votre carte graphique Overclocking, voltmods, flashage en modèle supérieur... Des solutions pour toutes les générations? TEST P.18 Athlon 64 Téléphone “Winchester” Economisez grâce à votre PC Enregistrement Installation Choix du matériel PRATIQUE P.66 Le MP3 est dépassé, changez ! LE GUIDE DU REFROIDISSEMENT SILENCIEUX TOUTES LES CLÉS POUR MAITRISER LA l’assemblage GUIDE D’ACHAT Pentium4 EM64T Codecs audio Alimentations 150 Silence, rendement, 36 magazine pour choisir, upgrader et booster son PC ! TNT nu of mé fe ro rts s avril/mai 2005 numéro 16 5,90 ¤ LE MEILLEUR AMI DE VOTRE PC ! 4Mai / Juin 05 COMPARATIF P.24 PC Up da te Hardware 100% HARDWARE, 100% PASSION, 100% PRATIQUE PC Update nous vous offrons : offerts PCUpdate Hardware magazine PC Update Avec ces 2 abonnements au choix, numéros APPAREILS PHOTO DE POCHE Le comparatif des APN ultra compacts : la photo sans se prendre la tête Test et guide du processeur ultime pour l’overclocking DOMOTIQUE Bel/Lux : 6,50 3- CH 9,5 FS-Dom/Tom 6,50 3- CAN 9$ GR/PORT CONT : 6,40 3 - MAR : 65 DH Contrôlez votre installation audio vidéo avec votre PC bel / lux : 6,5 ¤ CH 9,5 FS - CAN 9 $ - DOM/TOM 6,10 ¤ GR/PORT CONT : 6,40 ¤ - MAR : 65 DH ❑ Oui je m'abonne à Hardware Magazine pour 12 numéros et PC Update pour 12 Numéros au prix spécial de 120 ¤. J’ai bien noté que je recevrai mon CDR sous 30 jours. ❑ Pour les pays de la CEE autres que la France, merci de rajouter 12 ¤ de frais de port. Pour le reste du monde, merci de rajouter 36 ¤ ❑ Mr ❑ Mme ❑ Melle (merci de remplir cette partie en lettres majuscules) Nom : Prénom : Adresse : Code Postal : Ville : Pays : Téléphone : les 36 premiers numéros de PCUpdate et Hardware magazine Fax : Email : ¤ par : Ci-joint mon règlement de ❑ Chèque bancaire ou postal (à l’ordre de Tech-Age) ❑ Mandat à l’ordre de Distri-abonnements ❑ Carte bancaire CB- VISA - Eurocard (merci d’indiquer les 3 derniers chiffres au dos de la carte bleue) N° : Expire fin : Date : en ebooks sur CDR (Les Ebooks sont des fichiers PDF optimisés pour un affichage écran) / / signature : En cas de paiement par carte bancaire, vous pouvez aussi envoyer un fax au 05 61 727 650 Bulletin d’abonnement à retourner à l’adresse suivante : Tech.Age service abonnements BP 1121 - 31036 Toulouse Cedex 01 PCU23 tel : 08 25 15 00 95 Tarif valable pour la France métropolitaine uniquement. En application de la loi informatique et libertés du 6 janvier 1978, vous disposez d’un droit d’accès et de rectification aux données vous concernant. Commandez les Anciens numéros en E-book sur CD Rom DOSSIER PORTABLE 00 59 FX EM PR LA FIN EN GRAND CONCOURS Un PC portable peut il remplacer un PC de bureau ? UN PC OLIDATA, UNE GEFORCE FX MSI ET BEAUCOUP D’AUTRES LOTS À GAGNER ! ENFIN TESTÉ : ATHLON 64, FAUT IL ATTENDRE POUR L’ACHETER ? GE FORCE FX : NVIDIA À L’ASSAUT DE LA RADEON 9700 Le réseau sans fil passe au haut débit ! X800 PRO VS 6800 GT les vraies perfs pou DOSSIER UPGRADE Boitiers, Economisez ! alimentations Personnalisez Quelle Comment upgrader ou acheter au moindre prix votre PC carte 3D les pièges à éviter pour booster vos jeux ? Faut il craquer alimentations ventilateurs 4Plus d’esthétisme, 4Plus de performances, Préparation, montage, astuces et les 19 meilleurs ventirads en test EN PRATIQUE Overclocking de cartes graphiques : gains faciles, coût 0 FSB 400, 533, 800 ? Performances, optimisation, tout sur le Front Side Bus des cartes mère Pour mieux comprendre > notre guide des chipsets, de la 3D et de la RAM Cartes 3D Que faut il acheter aujourd’hui Stockage de poche clés USB, mini disques, notre sélection DOSSIER PRATIQUE Rajeunissez votre PC ! Le guide des processeurs vous upgrader votre CPU ? > Graveurs > Normes DOSSIER Special haut débit 4 partager EN EN PRATIQUE EN PRATIQUE sa connexion 4 choisir son routeur ou son modem 4 choisir son forfait PRATIQUE de DVD Transformez votre Overclockez votre Créez vos PC en magnétoscope intel et AMD et DVD vidéo, numérique gagnez des MHz c’est facile ! processeur, comment ça marche ? PRATIQUE stabilité, silence, prix : les élus Performances 3D, capacités vidéo : notre palmarès PRATIQUE ET COMPARATIF Watercooling Performant ! Bel/Lux : 6,50 3- CH 9,5 FS-Dom/Tom 6,50 3- CAN 9$ EN Silencieux ! PRATIQUE Esthétique ! Montage de PC Monitoring pas à pas pour un montage la chaleur arrive, propre, pratique et esthétique surveillez votre PC ! Facile et pas si cher que çà ! PC Update pour choisir, upgrader et boos P.82 premier test Special AMD 64 Socket 939 : BOOSTEZ VOTRE CPU AMD Déblocage, overclocking, les méthodes pour toutes les générations TRANSFORMEZ UN DURON EN 3200+ ! CONNECTIQUES PC AUDIO/VIDEO GUIDE le futur du P COMPARATIF P.116 Appareils photo numérique PRATIQUE P.62 SOS Chaleur PRATIQUE Comment bien relire vos vidéos DivX, XviD, … ? > Installation de codecs, optimisation, désinstallation... Refroidissez son PC pendant la canicule à cout zéro : toutes nos astuces monitoring : comment mesurer températures, voltage, rpm... L 19293 - 11 - F: 5,90 E - RD Antec Aria : ATI X800/nVidia Ge Force 6800 : Les avantages du miniPC et de la tour ! Qui va gagner le match de la nouvelle génération ? change Nouvelles fonctions, n comparatif des cartes mères nForce 3 et Via K8 > Tout pour relier un PC à vos éléments audio vidéo Int Chipsets i925 et i915 socket LGA 775, DDR premier tests des Athlon 64 dual band : 3500 et 3800+ Socket 754 : GUIDE A MOINS DE 100 3 > Création > Copie GUIDES D’ACHAT • Mémoire vive : la bonne quantité • Disques durs : taille, vitesse, cache ; que choisir ? • Photo : de 2 à 8 Mpixels, la bonne définition Wifi, CPL, routeurs, comment choisir? LES CARTES GRAPHIQUES Gagnez en performances en dépensant moins ! Ventirads refroidissement, > Quel logiciel utiliser ? > Les astuces pour se retrouver dans la jungle des réseaux création d’un lan, partage de connexion... COMPARATIF > Lecture vidéo capacité d’overclocking • Quelle ram utiliser ? Peer to peer de A à Z 100% pratique : 4 Juillet / Août 04 n°12 COMPARATIF GUIDE Réseau DVD Les vrais gains de l’upgrade composant par composant • AMD ou Intel ? • Prix, performances, magazine GUIDE ET COMPARATIF Spécial lecteurs portables : emmenez vos vidéos partout Redécouvrez votre PC : carte graphique, magazine magazine Hardware Créez votre vidéo DivX de A à Z Serial ATA les disques durs sont enfin là ! Hardware pour choisir, upgrader et booster son PC ! • Devez vous et pouvez Le comparatif des platines DivX de salon belgique / luxembourg : 6,5 € CH 9,5 FS Bien refroidir son processeur Pilotez votrePC et toutes vos applications avec une télécommande ! DIVX Plus de confort et de nouveaux usages pour votre micro Juin/Juillet 2004 numéro 11 5,90 4 LE MEILLEUR AMI DE VOTRE PC ! 4 Mai / juin 2003 - numéro 5 DOSSIER PRATIQUE sans fils SPECIAL Bel/Lux : 6,50 3- CH 9,5 FS-Dom/Tom 6,50 3- CAN 9$ ET COMPARATIF L 18982 - 4 - F: 5,90 E - RD PRATIQUE 6 5 ¤ CH 9 5 FS CAN 9 $ DOM/TOM 6 10 ¤ Ne jetez pas votre PC, donnez lui un nouveau souffle ludique ! 3:HILSTI=WUZ^UW:?a@a@a@o@k; Toutes nos astuces dans 4 PC tuning, les meilleurs produits Le PC b l/l 8BLACK GOLD DOSSIER plus de stabilité > toutes les nouveautés des chipsets de référence Intel > le comparatif des meilleurs produits > les gains du Pentium 4 FSB 800 > notre guide pour l’upgrade et le montage magazine GUIDE D’ACHAT Cartes mères ? I865 et I875 FSB800 8HOME CINEMA 8TRANSPARENT & Bluetooth, réseau, clavier, joystick, souris, joystick, écran, vidéoprojecteur, télécommande multimedia, webcam, débarassez votre PC de ses chaines ! plus de silence pour les nouvelles 8PC HIGH QUALITY DOSSIER Boîtiers Les clés pour bien choisir N’ACHETEZ PLUS SANS NOUS ! pour choisir, upgrader et booster son PC ! Test et mise en pratique des premiers kits 54 Mbps bel / lux : 6,5 ¤ CH 9,5 FS - CAN 9 $ - DOM/TOM 6,10 ¤ 4 Janvier - février 2003 - n° 3 COMPARATIF DOSSIER PRATIQUE TEST EXCLUSIF Octobre/Novembre 2003 numéro 7 5,90 4 PCUpdate magazine PCUpdate magazine Hardware PCUpdate ? N’ACHETEZ PLUS SANS NOUS ! pour choisir, upgrader et booster son PC ! S, IA AT VID ULT E N D 4 Mars - avril 2003 - n° 4 RÉS S NSE IER O RÉP PCUpdate Hardware PCUpdate Hardware PCUpdate Hardware PCUpdat Juin/Juillet 2003 numéro 5 5,90 4 le best of de 2 PLUS Notre guid rater ses photos DVD double couche gravure, f graveurs Spécial Le best of pour l’été 3:HILTMJ=XUZ^U]:?k@a@b@l@a; jeux Bel/Lux : 6,50 3- CH 9,5 FS-Dom/Tom 6,50 3- CAN 9$ GR/PORT CONT : 6,40 3 - MAR : 65 DH Le guide de l’optimisation et du benchmarking L 1898 3:HILS bel / lux : 6,5 ¤ C GR/PORT CONT A renvoyer à : MPM Editions Anciens numéros, 40 rue Emile Zola 93100 Montreuil N’ayant plus d’exemplaires papier, nous vous proposons des versions E-book, livres electroniques en format PDF de très haute qualité sur CD. Cochez ci-dessous les cases correspondant aux numéros que vous souhaitez. ------------------------------------------------------------------- ❑ Les 18 premiers numéros de PC Update en Ebooks sur CD : 25 ¤ ❑ Les 18 premiers numéros de Hardware Mag en Ebooks sur CD : 25 ¤ ❑ Les 36 premiers numéros de PC Update ET Hardware Mag en Ebooks sur CD : 40 ¤ (merci de remplir cette partie en lettres majuscules) ❑ Mr ❑ Mme ❑ Melle Prénom : Nom : Adresse : x Code Postal : x x x x x x Ville : Téléphone : x x x x x x Pays : x x x x x x x Fax : x x x x x x x x x x x Email : Ci-joint mon règlement de x x par chèque bancaire ou postal (à l’ordre de Tech-Age) Bulletin à retourner à l’adresse suivante : MPM Editions Anciens numéros, 40 rue Emile Zola 93100 Montreuil PCU23 Tarif valable pour la France métropolitaine uniquement. En application de la loi informatique et libertés du 6 janvier 1978, vous disposez d’un droit d’accès et de rectification aux données vous concernant. VOUS POUVEZ EGALEMENT TELECHARGER LES ANCIENS NUMEROS à L’UNITE SUR NOTRE SITE WEB WWW.TECHAGE.FR Palomino et TBred FSB 266, nous ne pouvons pas installer les plus récents Barton ou Sempron qui utilisent au minimum un FSB 333. Du coup, il n’est toujours pas possible d’upgrader le processeur en achetant un produit neuf, seul le marché de l’occasion pourra vous sauver. Vous pourrez trouver des Athlon XP 2400+ ou 2600+ (attention, le 2600+ existe en FSB 266 et FSB 333, ne vous trompez pas !) entre 50 et 60 ¤. Vu que ce PC a déjà un 1800+ d’origine, il n’est vraiment pas intéressant de dépenser pour un simple 2000+. Vous pouvez également opter pour la solution visant à overclocker le 1800+, mais GARDER LES BONNES HABITUDES Pour commencer, ajoutons une barrette de 512 Mo de mémoire DDR à ce PC, ainsi qu’un disque dur neuf. Comme vous pouvez le constater sur les benchs présentés à la fin du dossier, cette upgrade des plus classique est déjà très convaincante. Nous n’avons pas fait attention à respecter l’installation de deux barrettes de mémoire identiques, bien que le nForce premier du nom supporte déjà un équivalent de dual channel, car les performances offertes par ce système à l’époque étaient encore peu attrayantes. Rapidement, il vaut bien mieux installer 768 Mo de RAM que de vouloir profiter à tout prix du dual channel et se limiter à 512 Mo. En revanche, si votre budget permet l’achat de deux barrettes de 512 Mo, vous aurez intérêt à mesurer l’écart de performances entre 1 Go dual channel et 1,25 Go standard. Selon les applications, l’une ou l’autre de ces deux solutions sera la meilleure. Côté puissance de calcul, à commencer par le processeur, la carte mère est plus souple que les précédentes mais nous limite tout de même beaucoup. En effet, si elle accepte tous les Athlon XP Bien qu’elle ne fut pas la plus performante, la MSI K7N420 participa grandement a l’essor du nForce. en considérant que le Palomino est un mauvais client et que la MSI K7N420 n’aide pas beaucoup non plus, il sera difficile de dépasser, voire d’atteindre 1,66 GHz, la fréquence d’un Athlon XP 2000+. Au sujet de la carte graphique, le choix de l’upgrade dépend de l’usage que vous souhaitez faire du PC, bien entendu, mais également de son processeur. En admettant que vous désiriez jouer, nous recommandons une GeForce 6600 si vous conservez le 1800+ d’origine et une 6600 GT dans le cas où vous upgradez vers un Athlon XP 2600+. Une fois encore, les cartes graphiques plus puissantes seront mal exploitées en raison d’une puissance CPU limitée. Une Radeon X800 XL ou une GeForce 7800 GS ne doit pas être achetée avec un processeur en dessous de 3,0 GHz ou équivalent, selon nous. Configuration d’origine • Processeur : AMD Athlon XP 1800+ (1.53 GHz) • Carte mère : MSI K7N420 Pro (nForce 420D) • Mémoire : 256 Mo DDR PC2700 • Disque dur : 40 Go 7 200 tpm 2 Mo • Carte graphique : GeForce3 Ti200 Athlon XP 1800+ ‘Palomino’ oici le premier Athlon XP servant d’exemple pour notre guide d’upgrade, il s’agit d’un 1800+ de première génération, un Palomino donc. Ce PC était clairement au top début 2002 puisque, outre son puissant processeur (pour l’époque), il repose sur une carte mère nForce et embarque l’une des cartes graphiques les plus puissantes du moment, une GeForce3 Ti200. Malgré tout ça, cet ordinateur est désormais obsolète, surtout pour les joueurs, utilisateurs à qui il était manifestement destiné à l’origine. Ne perdez pas espoir, cette machine est suffisamment récente pour que l’on puisse envisager de la mettre sérieusement à niveau. V Coût de l’upgrade, quelques prix 512 Mo DDR PC2100 ou plus rapide : 50 ¤ 120 Go 7 200 tours ATA : 75 ¤ AMD Athlon XP 2400+ à 2600+ d’occasion : autour de 60 ¤ GeForce 6600 : 110 ¤ GeForce 6600 GT : 150 ¤ Graveur DVD+/-RW double couche : 50 ¤ Alimentation 350 W ou plus, de marque : à partir de 40 ¤ PC Update mai / juin 06 <61> Dossier UPGRADE SOCKET A vec ce cinquième PC, nous arrivons enfin aux machines qui peuvent être plus facilement mises à jour. En effet, la carte mère sur laquelle repose ce TBred 2200+ est une Asus A8N8X-X, la version à bas prix de la célèbre série A8N8X du constructeur, autrement dit des cartes à base d’un chipset nForce2. Un tel PC date de 2003, ce qui explique également qu’il soit plus simple de le mettre à niveau en 2006 qu’un vieux tromblon de 2000 ! Athlon XP 2200+ ‘Thunderbred’ A <62> UN SEMPRON À LA PLACE DE L’ATHLON ! Nous allons tout de suite nous pencher sur l’upgrade CPU, car elle est enfin accessible. En effet, la carte mère A8N8X-X supporte tous les processeurs socket A, y compris les plus modernes dont les Athlon XP Barton et les Sempron. Idéalement, si vous désirez actualiser les performances de ce PC, un puissant Barton serait le plus adapté, Le sempron n’est pas un processeur de rêve, mais il a le mérite d’être encore trouvable dans de nombrreuses boutiques. à mi-chemin entre un Athlon XP Barton 2600+ et un 2800+, un CPU que l’on peut aujourd’hui acheter neuf pour moins de 100 . Notez que si vous souhaitez simplement mettre à niveau un tel PC pour travailler et surfer sur le Net de façon plus confortable, il n’est pas du tout nécessaire de mettre à jour le processeur et la carte graphique. PAS DE DUAL CHANNEL Issue de la gamme « -X » d’Asus, moins chère, l’A7N8X-X était une version allégée des célèbres A7N8X X en nForce2. Configuration d’origine • Processeur : AMD Athlon XP 2200+ (1.8 GHz) • Carte mère : Asus A8N8X-X (nForce2 400) • Mémoire : 256 Mo DDR PC2700 • Disque dur : 60 Go 7 200 tpm 2 Mo • Carte graphique : Radeon 9500 Pro Coût de l’upgrade, quelques prix 512 Mo DDR PC3200 : 50 ¤ 200 Go 7 200 tours ATA : 75 ¤ AMD Sempron 2800+ 256 ko : 80 ¤ AMD Sempron 3000+ 512 ko : 100 ¤ GeForce 6600 : 110 ¤ GeForce 6600 GT : 150 ¤ Graveur DVD+/-RW double couche : 50 ¤ Alimentation 350 W ou plus, de marque : à partir de 40 ¤ PC Update mai / juin 06 mais il n’est plus trouvable en neuf, sauf à des tarifs prohibitifs (plus de 160 pour un 2500+, non merci). Si le Barton vous intéresse tout de même, sachez qu’ils sont encore très présents sur le marché de l’occasion, tous les modèles étant intéressants. Si vous désirez un processeur neuf, nous vous recommandons plutôt un Sempron 2800+ ou 3000+. Il faut se dépêcher car ceux-ci ont également tendance à disparaître des étales, AMD ayant stoppé leur production il y a déjà plusieurs mois. Ces deux Sempron sont cadencés à 2,0 Ghz, ce qui peut sembler bien peu comme upgrade par rapport au 1,8 GHz de notre 2200+ d’origine, mais il ne faut pas oublier qu’ils utilisent un bus de 166 MHz contre 133 et que le 3000+ embarque 512 Ko de mémoire cache. C’est bien simple, le Sempron 3000+ est Pour la mémoire vive, le conseil qui vient immédiatement en tête, lorsque l’on parle d’upgrader une plate-forme nForce2, est de prêter attention au mode de fonctionnement dual channel. Hélas, pour justifier l’écart de prix entre une A7N8X et une A7N8X-X (la seconde étant moins chère), Asus a désactivé le dual channel sur la seconde. Du coup, vous n’avez pas à vous soucier de ça pour upgrader ce PC. Achetez une ou deux barrettes de 512 Mo selon que vous envisagez de jouer ou d’utiliser beaucoup le multitâche, voilà tout. nous recommandons là aussi le Sempron 3000+ qui vous apportera le bus FSB 333 et 512 Ko de mémoire cache, ainsi qu’un bon potentiel d’overclocking. Toutefois, à 100 ¤ le morceau, l’intérêt est quelque peu limité, surtout si vous n’êtes pas des joueurs invétérés. DISQUE DUR DE PLUS DE 128 GO Passons rapidement sur l’upgrade de mémoire qui se résume à reprendre exactement les mêmes conseils que précédemment, à savoir l’achat d’une barrette de 512 Mo de DDR PC3200, pour nous intéresser au cas du disque dur. Même si ce PC a été vendu fin 2003 ou début 2004, il est judicieux d’installer un disque neuf pour le système, car les progrès en termes de vélocité ont été très importants ces deux dernières années. De toute façon, le disque de 80 Go actuel n’est pas perdu, il peut parfaitement être installé comme disque secondaire pour augmenter la capacité de stockage. Lorsque l’on upgrade des PC vendus autour de 2002, la problématique des 128 Go se pose. En effet, l’adressage des disques durs LBA étant auparavant réalisé sur 32 bits, la limite des disques durs était alors de 128 Go (ou 137 Go si l’on compte 1 Ko = 1 000 octets). Ce n’est que courant 2002 que les contrôleurs ATA 48 bits L’Athlon XP Thunderbred chauffe beaucoup moins que son prédécesseur et permis d’important gains dee fréquence. sont sortis pour permettre de dépasser cette limite. Bon nombre de cartes mères vendues à cette époque ont bénéficié d’une mise à jour de BIOS permettant d’en profiter sans passer par l’achat d’un nouveau contrôleur sur bus PCI, l’Abit AT7-MAX2 est concernée. Elle intègre d’ailleurs un contrôleur additionnel HPT374 qui gère lui aussi les disques durs de grande capacité. Pour les machines précédentes, les toutes premières jusqu'à l’A7V incluse ne sont pas compatibles 48 bits. Lorsque l’on branche un disque dur de plus de 128 Go sur ces vieilles cartes mères, le BIOS ne les voit pas ou les fixe à 128 Go. Heureusement, les systèmes d’exploitation sont généralement capables de détecter eux-mêmes les disques durs et savent donc en exploiter la capacité totale. Chez Microsoft, c’est à partir de Windows XP SP1 que l’adressage 48 bits est officiellement pris en charge. Configuration d’origine • Processeur : AMD Athlon XP 2600+ FSB266 (2.13 GHz) • Carte mère : Abit AT7-MAX2 (KT400) • Mémoire : 512 Mo DDR PC2700 • Disque dur : 80 Go 7 200 tpm 2 Mo • Carte graphique : Radeon 9600 Pro Athlon XP 2600+ ‘Thunderbred’ e sixième PC de test est surprenant car il se révèle globalement plus puissant que le précédent, tout en reposant sur des technologies plus anciennes. C’est essentiellement lié au choix de la carte mère, une Abit AT7MAX2. Pour rappel, les gammes MAX d’Abit étaient vraiment suréquipées pour l’époque, avec des prises USB 2.0 à foison, des contrôleurs de stockage en veux-tu en voilà… mais un chipset KT400 de VIA, moins intéressant que le nForce2 du constructeur au caméléon. Pour ne pas faciliter la tâche, cette carte mère a une triste réputation d’instabilité dès que l’on utilise des processeurs FSB 333 (Barton et Sempron sont donc concernés), mais les derniers BIOS ont tout de même bien amélioré les choses. Le processeur d’origine est un Athlon XP 2600+ TBred, le premier modèle sorti à 133 MHz de bus. Pour ne pas s’y perdre, il faut tout de même noter que le 2600+ a existé en trois variantes, le TBred FSB 266 que nous utilisons, à 2,13 GHz, en TBred FSB 333 à 2,08 GHz et en Barton FSB 333 à 1,92 GHz. Malheureusement pour nous, c’est le plus lent que nous possédons. Les possibilités d’upgrade sont assez limitées, puisque les processeurs FSB 400 ne sont pas supportés et qu’ils sont de toute façon devenus introuvables. Si jamais vous souhaitez améliorer quelque peu la puissance processeur, C Coût de l’upgrade, quelques prix 512 Mo DDR PC3200 : 50 ¤ 200 Go 7 200 tours ATA : 75 ¤ 250 Go 7 200 tours ATA : 95 ¤ GeForce 6600 : 110 ¤ GeForce 6600 GT : 150 ¤ Graveur DVD+/-RW double couche : 50 ¤ Alimentation 350 W ou plus, de marque : à partir de 40 ¤ PC Update mai / juin 06 <63> Dossier UPGRADE SOCKET A e septième PC est bien plus récent que les précédents, il a été acheté vers Noël 2004. En revanche, il était plutôt orienté entrée de gamme pour joueurs, la puissance n’est donc pas franchement plus élevée que le précédent, bien que plus d’un an les sépare. C Nous avons monté cet ordinateur avec une carte mère Asrock K7S8X R3.0, la seule de nos tests à utiliser un chipset « original », en l’occurrence un SiS 746FX. Bien qu’il ne supporte pas les processeurs FSB 400 et n’offre pas les meilleures performances, ce dernier est tout de même moderne, il gère l’AGP 8X et l’USB 2.0 par exemple. Sempron 2600+ DISQUE DUR DERNIER CRI <64> Pour améliorer les performances de cet ordinateur, nous recommandons pour commencer l’achat d’une seconde barrette de 512 Mo de DDR PC3200, ce qui permet d’atteindre le giga, une bonne valeur actuellement. Windows XP tourne déjà convenablement à 512 Mo, mais dès que l’on souhaite lancer plusieurs logiciels en même temps sans trop ralentir, un giga est souhaitable. Nous appelons « plusieurs logiciels » l’ensemble des applications courantes comme, par exemple, Outlook + Firefox + MSN + Nero + Norton antivirus. Par ailleurs, le disque dur pourra être amélioré pour un modèle dernier cri, plus véloce, mais ça sera moins sensible que dans le cas des machines précédentes. Nous insistons tout de même sur cette notion de vitesse du disque dur, car chaque Mo/s de mieux en vitesse de lecture et d’écriture est autant de temps de gagné au quotidien, particulièrement lorsque l’on utilise un logiciel antivirus, comme c’est presque tout le temps le cas aujourd’hui. A ce propos, bien que les disques SATA soient « à la mode », la majorité des constructeurs sortent encore leurs nouveautés en ATA, c’est par exemple le cas avec Maxtor et ses DiamondMax 11 et Seagate et ses 7200.9. Configuration d’origine • Processeur : AMD Sempron 2600+ (1.83 GHz) • Carte mère : Asrock K7S8X R3.0 (746FX) • Mémoire : 512 Mo DDR PC3200 • Disque dur : 120 Go 7 200 tpm 2 Mo • Carte graphique : Radeon 9600 Pro Pour en revenir à la puissance de calcul, en l’occurrence celle du processeur et de la carte graphique 3D, tout dépend bien sûr de ce que vous souhaitez faire avec ce PC. S’il ne sert qu’à travailler ou regarder des vidéos DVD/DivX, pas besoin d’y toucher. En revanche, pour jouer, un Sempron 3000+ et une GeForce 6600 GT offriront d’importants gains. Nous n’avons toujours pas recommandé de carte vidéo plus puissante en upgrade car les processeurs que nous avons eus jusqu’ici représentent une bride trop importante pour que la dépense vaille le coup. Sempron 2600+, 1 Go et DD neuf, divers cartes graphiques 60 7800 GS 59 X800 XL 51 6800 XT 49 X1600 Pro Coût de l’upgrade, quelques prix 512 Mo DDR PC3200 : 50 ¤ 250 Go 7 200 tours ATA : 95 ¤ AMD Sempron 3000+ : 100 ¤ GeForce 6600 GT : 150 ¤ Graveur DVD+/-RW double couche : 50 ¤ Alimentation 350 W ou plus, de marque : à partir de 40 ¤ PC Update mai / juin 06 50 6600 GT 45 6600 standard 38 Origine 0 10 20 30 40 50 60 70 Moyenne de fps Pour illustrer l’impact de la mise à niveau d’une carte graphique pour un processeur AMD de puissancce modeste mais suffisamment « récent », nous avons réalisé des mesures sur notre PC Sempron 2600+ avvec différentes cartes graphiques. Comme vous pouvez le constater, les X800 XL et 7800 GS sont sensibblement bridées par le processeur, et encore, nous n’étions pas en haute résolution. Sachant que le Barton 3000+ FSB 333 n’est pas beaucoup plus véloce et qu’il n’existe plus en neuf, sachant également que les Barton 3000+ et 3200+ FSB 400 ne sont pas supportés par notre carte mère, autant dire tout de suite que le processeur ne sera pas changé. Toutefois, c’est un overclocker qui « parle », il serait dommage de posséder un Barton et de ne pas l’overclocker ! Ce dernier pourra aisément monter à plus de 2,3 GHz en montant le bus au-delà de 185 MHz, le Barton 3200+ étant lui cadencé d’origine à 2,2 GHz. Avec un « tel » processeur, une carte graphique plus puissante est souhaitable, c’est même indispensable pour jouer aux titres les plus récents. Nous recommandons une 6600 GT pour les personnes peu exigeantes (petites et moyennes résolutions) mais une X800 XL et pourquoi pas même une 7800 GS pour les autres. Ces deux der- nières seront un peu limitées par la puissance du processeur, raison de plus pour l’overclocker de quelques centaines de MHz. Le reste de l’upgrade est des plus classique, ce qui comprend un passage au Go de RAM, et pourquoi pas plus, ainsi que l’installation d’un disque dur des plus moderne. Vous pouvez également en profiter pour mettre à niveau des composants dont nous n’avons pas ou peu parlé depuis le début, le graveur de CD/DVD par exemple ou ajouter un lecteur de cartes mémoire si vous n’en aviez pas, mais ça dépasse quelque peu le cadre d’une upgrade de performances. NE PAS OUBLIER L’ALIM ! Comme nous le disions à propos d’une machine précédente, il ne faut pas oublier d’upgrader l’alimentation électrique, surtout dans le cadre d’un overclocking et/ou d’une upgrade de carte graphique. Beaucoup de PC vendus jusqu'en 2004 n’avaient pas une alimentation plus puissante que 300 W. Elle pourra probablement suffire pour un Barton 2800+ et une GeForce 6600+, mais elle risque tout de même de montrer ses limites en cas d’overclocking ou si vous utilisez une carte vidéo plus costaude. Pas besoin d’une 600 W pour ce type d’ordinateur, une bonne 350 ou 400 fera parfaitement l’affaire. Evitez simplement les modèles « no name », largement surévalués quant à la puissance délivrable et proposant un bien moins bon rendement et donc une consommation plus élevée que vous sentirez sur votre facture EDF. Athlon XP 2800+ ‘Barton’ ous passons à présent à l’illustration d’upgrade d’un PC bien plus puissant que les précédents, il s’agit d’une machine à base de Barton 2800+ accompagné d’une carte graphique Radeon 9700 Pro 128 Mo. Ce dernier est monté autour d’une carte mère Gigabyte 7VAXP-A, l’une des premières à avoir intégré le chipset KT400A de VIA. Même si nous avons une petite préférence pour le nForce2 et sa souplesse de fonctionnement (et d’overclocking), le KT400A offre lui aussi d’excellentes performances. N Configuration d’origine • Processeur : AMD Athlon XP 2800+ (2.08 GHz) • Carte mère : Gigabyte 7VAXP-A (KT400A) • Mémoire : 512 Mo DDR PC3200 • Disque dur : 120 Go 7 200 tpm 2 Mo • Carte graphique : Radeon 9700 Pro Coût de l’upgrade, quelques prix Avec des cartes mères datant de 2004 ou 2005, nous sommes déjà plus prêt en terme d’aspect et de foonctionnalités des produits que nous connaissons aujourd’hui. 512 Mo DDR PC3200 : 50 ¤ 250 Go 7 200 tours ATA : 95 ¤ GeForce 6600 GT ou Radeon X1600 Pro : 150 ¤ Radeon X800 XL ou X800 XT : entre 250 et 300 ¤ Graveur DVD+/-RW double couche : 50 ¤ Alimentation 350 W ou plus, de marque : à partir de 40 ¤ PC Update mai / juin 06 <65> Dossier UPGRADE SOCKET A ous achevons nos exemples d’upgrade par un neuvième PC, le plus puissant et le plus récent. Il est équipé d’origine d’un Athlon XP 3200+ et d’une GeForce 6600. Cette machine est encore capable de faire tourner la majorité des applications correctement, seule la GeForce 6600 peine dans les jeux modernes (cette même GeForce 6600 qui serait le rêve pour un vieux PC de 2001 ou 2002 !). Ce PC est construit sur une carte mère Abit N NF7-S v2, l’une des meilleures cartes socket A jamais produites, une reine de l’overclocking. Le cas de l’upgrade processeur sera rapidement traité. En effet, le Barton 3200+ FSB 400 est le processeur le plus puissant qui existe pour cette plate-forme, seul l’overclocking ou une upgrade radicale vers un processeur plus moderne peut apporter de meilleures performances. Toutefois, si le Barton 3200+ se montre clairement insuffisant pour des solutions graphiques très haut de gamme, SLI et CrossFire en tête (ça tombe bien, le SLI et le CrossFire n’existent pas pour les PC en AGP !), il est encore très suffisant pour des cartes graphiques monoGPU même très véloces. Vous trouverez beaucoup plus d’informations à ce sujet dans le dossier dédié à l’upgrade AGP quelques pages plus loin dans ce même numéro, mais les cartes graphiques AGP plus puissantes que la GeForce 6600 encore en vente ne sont pas très nombreuses. Chez nVidia toujours, il y a la 6600 GT, la 6800 XT, la 6800 GS et la 7800 GS. En passant du côté d’ATi, vous avez le choix entre la X1600 Pro et la X800 XL uniquement, bien que quelques fins de série en 800 Pro et X800 XT soient parfois trouvables. Seules les 6800 GS, X800 XL et 7800 GS valent la dépense par rapport à la 6600 déjà présente. D’ailleurs, si le jeu n’est plus une priorité pour vous, pourquoi changer la carte vidéo ? Athlon XP 3200+, 1 Go et DD neuf, divers cartes graphiques PASSER EN SATA Athlon XP 3200+ ‘Barton’ 7800 GS X800 XL 63 6800 XT 56 X1600 Pro 54 6600 GT 54 <66> Sachant que ce PC a déjà un giga de RAM en dual channel, il n’est pas forcément justifié d’étendre la capacité de RAM. Seuls les joueurs et les graphistes trouveront un intérêt à monter à 1,5 ou 2 Go de mémoire, mais ce n’est pas très pressé. Notons que cette carte mère a seulement trois emplacements DIMM, ce qui signifie que l’utilisation du troisième pénalisera très légèrement les performances en grevant le fonctionnement du dual channel. 78 Origine 49 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 Moyenne de fps Comme nous l’avons fait avec le PC Sempron 2600+, nous avons mesuré l’impact de différentes cartes graphiques AGP avec l’Athlon XP 3200+. Ici, la puissance processeur étant bien plus élevée, les difféérences d’une carte graphique à l’autre sont plus importantes et nous voyons l’intérêt qu’il peut y avoir à acheter les meilleures. Configuration d’origine • Processeur : AMD Athlon XP 3200+ (2.2 GHz) • Carte mère : Abit NF7-S v2 (nForce2 400 Ultra) • Mémoire : 1 Go (2x 512 Mo) DDR PC3200 • Disque dur : 160 Go 7 200 tpm 2 Mo • Carte graphique : GeForce 6600 Coût de l’upgrade, quelques prix 250 Go 7 200 tours ATA : 95 ¤ Radeon X800 XL : 270 ¤ GeForce 7800 GS : 350 ¤ Graveur DVD+/-RW double couche : 50 ¤ Alimentation 350 W ou plus, de marque : à partir de 40 ¤ PC Update mai / juin 06 Au sujet du disque dur, il se trouve que cette carte est l’une des seules que nous ayons sélectionnées pour ce guide à proposer des ports SATA. Nous recommandons l’achat d’un disque dur dernier cri en SATA plutôt qu’ATA, non pas pour des performances bien meilleures, mais pour que votre achat bénéficie d’une pérennité accrue. UPGRADE TOTALE Si vous n’êtes pas pressés, attendez que l’Athlon 64 sorte sur socket AM2… ous avez certainement remarqué que nous n’avons jamais recommandé le changement de technologies durant ce guide, changement de technologies qui se traduit par le renouvellement de la carte mère et des nombreux autres composants, synonyme de facture généralement plus salée. V Pour les PC les plus vieux, avant l’arrivée des Athlon XP notamment, les conseils d’upgrade que nous avons distillés ne sont là que pour permettre à ces vieux coucous de rester dans le coup pour un usage strictement bureautique/Internet, mais ils ne sont pas encore assez puissants après mise à niveau pour jouer. Nous n’avons pas préconisé d’upgrade de carte mère et tout ce qui s’en suit car si vous partez dans cette direction, il ne s’agit plus d’upgrade mais de l’achat d’un PC neuf. Prenons, par exemple, notre premier PC mis à niveau. La carte mère est complètement obsolète, il en faut une neuve, une carte mère Athlon 64 par exemple. Le processeur est à changer, la mémoire aussi, nous conseillons de ne pas oublier le disque dur et l’alimentation sera certainement insuffisante. Vous l’aurez compris, rien ne restera de l’unité centrale d’origine si ce n’est peut-être le boîtier et le graveur CD. Hélas, ce que nous venons d’expliquer s’applique également aux PC plus modernes. Le fait que nous ayons changé de support CPU mais également de bus pour les cartes graphiques impose des changements radicaux et peu d’éléments peuvent être gardés des anciens PC. Dans le cas des derniers PC, la DDR PC3200 reste d’actualité pour les PC AMD Athlon 64 (bien que la DDR2 débarque au début de l’été), le disque dur peut éventuellement être conservé s’il n’est pas trop vieux, mais la carte mère, le CPU et la carte graphique devront tout de même être changés, ce qui représente tout de même l’essentiel de la dépense, sans oublier l’alimentation électrique. L’ATHLON 64 TOUJOURS EN TÊTE Si vous souhaitez tout de même upgrader votre ancien ordinateur socket A de façon radicale, c'est-à-dire changer la carte mère pour bénéficier des dernières technologies, nous continuons de recommander l’Athlon 64. Outre l’absence de la fonctionnalité HyperThreading des Pentium 4 (problème qui ne se pose pas avec les Athlon 64 X2 dual core), ils n’offrent que des avantages ! Un prix d’achat moindre, une consommation et un dégagement calorifique inférieurs et de meilleures performances dans les jeux. Si vous ne pouvez pas attendre l’arrivée des nouvelles cartes et processeurs socket AM2 (DDR2), optez pour une carte mère nForce4 Ultra (le SLI n’est pas indispensable, loin s’en faut), un processeur adapté à vos besoins et à votre budget (entre 3000+ et 3800+ pour que le rapport qualité/prix soit intéressant) et une carte graphique selon les mêmes critères. Bien entendu, qui dit nForce4 Ultra dit PCI-Express, l’offre sera donc bien plus conséquente. Vous pourrez peut-être récupérer vos barrettes de DDR, si c’est de la PC3200 tant mieux, il n’y aura plus qu’à compléter. A titre indicatif, une plateforme comprenant une carte mère Asus A8N-E, un Athlon 64 3500+ et une GeForce 7600 GT vous coûtera entre 450 et 500 ¤, le minimum pour jouer correctement à tous les jeux actuels et profiter à 100 % du multimédia, vidéo HD incluse. …vous pourrez pérenniser l’achat de votre carte mère et de vos barrettes de mémoire, DDR aujourd’hui,, DDR2 demain. PC Update mai / juin 06 <67> Dossier UPGRADE SOCKET A BIDOUILLES ET OVERCLOCKING vant d’exposer les graphiques de performances des tests que nous avons menés, parlons quelque peu d’overclocking. Non seulement l’overclocking est selon nous une forme d’upgrade, bien que tout le monde ne souhaite pas s’y risquer, mais les processeurs socket A sont tout de même fortement « bidouillables » grâce aux fameux ponts que l’on peut relier. De quoi s’agit-il ? Tout simplement de contacts à créer entre deux points, coupés en usine, qui activent différentes fonctionnalités ou modifient les fréquences des processeurs. A Le scotch permet d’isoler le pont que l’on souhaite relier. SORTEZ VOS CRAYONS À PAPIER Pour obtenir un tel ponçage, nous y sommes allé tout doucement avec du papier de verre 1200. Couper/relier des ponts Si couper un pont n’est pas très difficile, il suffit d’un coup de cutter peu appuyé, relier les ponts est un peu moins évident. Sur les processeurs plus anciens, notamment tous ceux en céramique (TBird, Spitfire, Morgan), un trait de crayon à papier assez gras suffit, le graphite suffisant à établir le contact électrique. Pour faire du travail un peu plus propre, il vaut mieux utiliser un petit pinceau ainsi qu’un vernis spécial conducteur que vous trouverez dans tout magasin de bricolage. Pour vous faciliter la vie, n’hésitez pas à utiliser une loupe et, pour que l’application du vernis conducteur soit plus aisée, il vaut mieux encadrer le pont à relier par du scotch. Faites bien attention à ce qu’un pont relié ne vienne pas toucher un pont situé à proximité ! Notons que pour les processeurs les plus récents (Applebred et certains Barton/Thorton), AMD a voulu régler le « problème » des ponts en les cachant sous une couche de vernis plastique. Il suffit dans ce cas de poncer légèrement la surface du processeur pour les dévoiler… mais attention, la moindre piste coupée peut suffire à détruire votre processeur ! <68> PC Update mai / juin 06 Sur les Athlon XP, la découpe du laser étant plus profonde, il vaut mieux mieux remplir l’orifice aveec un peu de colle liquide au préalable. Si l’on observe un processeur socket A de plus près, il y a autour du die quelques composants soudés et plusieurs séries de points dorés, c’est ce que l’on appelle les « ponts ». Ces groupes de ponts sont par ailleurs baptisés « L1 », « L2 » et ainsi de suite. Selon les processeurs, tous n’ont pas la même fonction, mais sachez qu’en coupant le pont ou en reliant deux points, vous pourrez modifier le fonctionnement de votre processeur. Voici, sous forme de tableau, les meilleures astuces en la matière. Un pont relié… à nous les joies de l’overclocking, du multiprocessing et compagnie ! Génération Athlon XP (TBred, Thorton, Barton et Sempron) Ponts L2 : cache L2 Le core Tbred intègre 256 ko de cache et le core Barton 512 ko. Sur ces deux processeurs, les quatre ponts L2 sont fermés. Un AXP Thorton est un Barton « bridé » à 256 ko de cache, un Duron Applebred est un Tbred « bridé » à 64 ko de cache. Sur ces deux derniers, certains ponts sont coupés. Si vous les reliez-tous, vous avez une chance de récupérer le cache perdu, mais il se peut que ce cache soit défectueux et provoque des instabilité. Ponts L3 : multiplicateur Les paramètres de ce tableau s’appliquent aux ponts L3. Il faut tenir le processeur à l’envers pour reproduire ces indications (processeur la tête en bas, les cinq ponts L3 de gauche à droite) ; ‘|’ = pont fermé et ‘:’ = pont ouvert Multiplicateur 5.0x 5.5x 6.0x 6.5x 7.0x 7.5x 8.0x 8.5x 9.0x 9.5x 10.0x 10.5x 11.0x 11.5x 12.0x Ponts L3 ||:|| ||:|: ||::| ||::: |:||| |:||: |:|:| |:|:: |::|| |::|: |:::| |:::: ||||| ||||: |||:| Multiplicateur 12.5x 13.0x 13.5x 14.0x 15.0x 16.0x 16.5x 17.0x 18.0x 19.0x 20.0x 21.0x 22.0x 23.0x 24.0x Ponts L6 : multiplicateur pour processeurs mobiles Les ponts L6 paramètrent le multiplicateur utilisé par la fonctionnalité PowerNow! Il faut tourner le processeur de 90° vers la gauche pour reproduire ces indications (processeur sur le côté, inscription L6 sur la droite, les cinq ponts L6 de gauche à droite) ; ‘|’ = pont fermé et ‘:’ = pont ouvert. Ponts L5 : mode de fonctionnement du CPU Ponts L3 |||:: :|:|| :|:|: :|::| ::||| ::|:| ::|:: :::|| :::|: :|||: :||:: :|::: ::||: ::::| ::::: Les paramètres de ce tableau s’appliquent aux ponts L5. Il faut tenir le processeur à l’envers pour reproduire ces indications (processeur la tête en bas, les quatre ponts L5, de gauche à droite) ; ‘|’ = pont fermé et ‘:’ = pont ouvert L5 le plus à gauche : fermé = multiprocesseur activé L5 milieu gauche : fermé = mode ‘mobile’ activé L5 milieu droite : ouvert (par défaut) = valeurs L6 fonctionnelles L5 le plus à droite : fermé (par défaut) = valeurs L8 fonctionnelles L5 gauche | | | | : : L5 MG | | : : : : L5 MD : : : : : : L5 droite | | | | | | Processeurs Geode NX Athlon XP-M Athlon MP Sempron Athlon XP Duron Ponts L11 : tension électrique Ponts L8 : tension électrique pour processeurs mobiles Les ponts L8 paramètrent la tension électrique utilisée par la fonctionnalité PowerNow! Il faut tourner le processeur de 90° vers la droite pour reproduire ces indications (processeur sur le côté, inscription L8 sur la droite, les cinq ponts L8, de gauche à droite) ; ‘|’ = pont fermé et ‘:’ = pont ouvert. Les paramètres sont identiques à ceux du tableau des ponts L3. Les paramètres de ce tableau s’appliquent aux ponts L11. Il faut tourner le processeur de 90° vers la droite pour reproduire ces indications (processeur sur le côté, inscription L11 sur la gauche, les cinq ponts L11, de gauche à droite) ; ‘|’ = pont fermé et ‘:’ = pont ouvert. La lettre en parenthèse sur certaines valeur correspond à la seconde lettre après le modèle sur l’OPN ; pour reprendre notre exemple, AXDA2600DKV3D = 1.650 v. Ponts L11 ||||| ||||: |||:| |||:: ||:|| ||:|: ||::| ||::: |:||| |:||: |:|:| |:|:: |::|| |::|: |:::| |:::: Tension ‘desktop’ 1.850 1.825 1.800 (N) 1.775 1.750 (M) 1.725 1.700 (P) 1.675 1.650 (K) 1.625 1.600 (U) 1.575 1.550 (H) 1.525 1.500 (L) 1.475 Tension ‘mobile’ 2.000 1.950 1.900 1.850 1.800 1.750 1.700 1.650 1.600 1.550 1.500 (L) 1.450 (Q) 1.400 (V) 1.350 (J) 1.300 (W) - Ponts L11 :|||| :|||: :||:| :||:: :|:|| :|:|: :|::| :|::: ::||| ::||: ::|:| ::|:: :::|| :::|: ::::| ::::: Tension ‘desktop’ 1.450 1.425 1.400 1.375 1.350 1.325 1.300 1.275 1.250 1.225 1.200 1.175 1.150 1.125 1.100 - PC Update mai / juin 06 Tension ‘mobile’ 1.275 1.250 (X) 1.225 1.200 (T) 1.175 1.150 (C) 1.125 1.100 (Y) 1.075 1.050 1.025 1.000 0.975 0.950 0.925 - <69> Dossier UPGRADE SOCKET A PERFORMANCES Boot Windows, machines d'origine 34 A64 3000+ / 1 Go 35 AXP 3200+ Barton 36 AXP 2800+ Barton Sempron 2600+ 38 AXP 2600+ 38 AXP 2200+ 63 AXP 1800+ 64 Duron 1.2 72 Athlon 900 72 Duron 600 89 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Temps (s) Nous débutons nos mesures de performances par un test simple, le temps requis pour booter Windows XP P avec ses pilotes, sur un système neuf. Comme nous pouvions le prévoir, l’impact d’une upgrade de méémoire et de disque dur est très impressionnante, la différence de puissance entre les CPU étant, en revanche, peu importante (il y a tout de même 11s d’écart entre un Duron 600 et un Athlon 64 3000+, soit plus de 30%). Boot Windows, 1 Go RAM et DD neuf A64 3000+ / 1 Go 34 AXP 3200+ Barton 35 AXP 2800+ Barton 35 Sempron 2600+ 37 36 AXP 2600+ AXP 2200+ 38 AXP 1800+ 39 Duron 1.2 43 Athlon 900 43 45 Duron 600 0 5 10 15 20 25 Temps (s) <70> PC Update mai / juin 06 30 35 40 45 50 La dernière série de mesures vise à donner une idée des capacités de jeux de ces PC, avec et sans upgrade. Nous avons d’emblé supprimé les trois premiers ordinateurs qui ne sont pas capables de lancer le moindre jeu DirectX 9. Pour les autres, c’est rarement glorieux d’origine, mais les mises à jour de mémoire et de cartes graphiques aident sérieusement. Il est intéressant de voir qu’une Barton 3200+ et une 7800 GS AGP font presque aussi bien qu’un A64 3000+ et une 7800 GT ! La X800 XL est nettement en arrière, mais tant que vous ne dépassez pas souvent 1024x768 ou 1280x1024 détails moyen, vous pourrez vous en sortir. Photoshop, photo 2 MP, machines d'origine A64 3000+ / 1 Go 35 AXP 3200+ Barton 39 AXP 2800+ Barton 52 Sempron 2600+ 58 55 AXP 2600+ AXP 2200+ 63 AXP 1800+ 80 Duron 1.2 104 Athlon 900 101 Jeux vidéo, machines d'origine 167 Duron 600 0 20 40 60 80 100 120 140 160 180 53 A64 3000+ / 6600 GT Temps (s) 49 AXP 3200+ Barton 46 AXP 2800+ Barton Photoshop, photo 2 MP, 1 Go RAM et DD neuf A64 3000+ / 1 Go 35 AXP 3200+ Barton 36 AXP 2800+ Barton Sempron 2600+ 38 AXP 2600+ 38 39 37 AXP 2200+ Sempron 2600+ 43 41 AXP 2600+ AXP 2200+ 0 AXP 1800+ 44 AXP 1800+ 0 10 20 30 40 50 60 Moyenne de fps 49 Duron 1.2 63 Athlon 900 61 Jeux vidéo, 1 Go RAM et DD neuf, CPU upgradé 98 Duron 600 0 20 40 60 80 100 120 53 A64 3000+ / 6600 GT Temps (s) 50 AXP 3200+ o/c 2.42 GHz A64 3000+ / 1 Go 35 AXP 3200+ o/c 2.42 GHz 47 AXP 2800+ o/c 2.31 GHz Photoshop, photo 2 MP, 1 Go RAM, DD neuf et CPU upgradé S2600+ -> S3000+ 40 AXP2600+ -> S3000+ 40 31 AXP 2800+ o/c 2.31 GHz 33 S2600+ -> S3000+ 39 AXP2600+ -> S3000+ 39 41 AXP2200+ -> S3000+ 0 AXP1800+ o/c 1.67 GHz AXP2200+ -> S3000+ 40 0 AXP1800+ o/c 1.67 GHz 10 20 30 47 D1.2 o/c 1.52 GHz 40 50 60 Moyenne de fps 56 A900 o/c 1.08 GHz 59 91 D600 o/c 880 MHz 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 Jeux vidéo, 1 Go RAM et DD neuf, CPU et CG upgradés 100 Temps (s) Plus intéressant pour illustrer les différences de performances d’une machine à l’autre, nous avons également procédé à une série de mesures sous Photoshop CS2, en effectuant divers manipulation sur unne image de deux méga pixels, à l’aide d’un script. Comme vous pouvez le constater, bien que les diffférences entre CPU soient impressionnantes, le simple fait d’ajouter de la mémoire et un disque dur véloce donne un sérieux coup de jeunes aux anciennes machines. Ainsi, l’écart entre le plus rapide ett le plus lent passe de 375% à 180%. Notez que le Barton 3200+, qui ne bénéficie que d’un disque dur neuf, gagne tout de même trois secondes sur cet exercice. En overclockant / upgradant les CPU, tout le monde y gagne, nous constatons même que les Barton overclockés font mieux qu’un Athlon 64 3000+. 82 A64 3000+ / 7800 GT AXP 3200+ o/c 2.42 GHz / 7800 GS 78 AXP 2800+ o/c 2.31 GHz / X800 XL 62 51 S2600+ -> S3000+ / 6600 GT 50 AXP2600+ -> S3000+ / 6600 GT 51 AXP2200+ -> S3000+ / 6600 GT 39 AXP1800+ o/c 1.67 GHz / 6600 0 10 20 30 40 50 60 70 Moyenne de fps PC Update mai / juin 06 <71> 80 90 Pratique RÉCUPÉRATION DE DONNÉES SOS rayures récupération de données d’un CD/DVD-Rom Par : Manuel Da Costa Doté d’une excellente fiabilité théorique, le CD/DVD-Rom n’en est pas moins un support de stockage fragile et sensible aux traces de doigts, rayures, chocs, humidité, chaleur, ou encore à la poussière… Si quelques précautions suffisent pour sauvegarder l’intégrité physique d’un disque, tout le monde n’en a pas toujours connaissance. Si bien que la détérioration physique d’un disque n’est pas rare, sans parler des altérations causées par l’échec d’une gravure et occasionnant une perte de données. Heureusement, il existe plusieurs moyens permettant de réparer un CD/DVD-Rom ou d’en récupérer le contenu. ême si le CD avec sa capacité de 700 Mo nous rend encore quelques services notamment pour la partie audio ou pour tester un live CD, il faut bien reconnaître que le DVD domine largement le marché. Ce succès s’explique par sa capacité de stockage allant de 4,7 à 8,5 Go plus confortable à l’usage pour stocker ses données, et parfaitement adaptée pour l’enregistrement des films et des photos. Sans parler des prochains HD-DVD et Blu-Ray qui pourront offrir jusqu’à 50 Go pour commencer. Toutefois, le CD/DVD présente un inconvénient. Il M <72> PC Update mai / juin 06 demande un grand soin d’utilisation et la partie la plus fragile n’est pas la surface réfléchissante comme la plupart d’entre nous peuvent le croire. Mais avant d’aller plus loin et afin de mieux comprendre, nous allons vous décrire la structure physique d’un disque. Le rayon d’efficacité des appareils SkipDoctor se limite aux éraflures légères. UN SANDWICH ? Disque optique de 12 cm de diamètre et d’une épaisseur pouvant aller de 1,1 mm à 1,5 mm, le CD/DVD se compose de plusieurs couches superposées. Comme vous pouvez le voir sur l’illustration ci-contre, la couche supérieure n’est autre que la face imprimée (sérigraphie) du CD/DVD recouverte par un vernis. Cette couche opaque est des plus sensible. Il suffit en effet que cette surface s’écaille à cause d’une exposition prolongée au soleil, à la chaleur, à cause du contact avec un solvant (les CD/DVD étant en plastique) ou que celle-ci soit tout simplement rayée pour que la lecture ne puisse plus s’effectuer correctement. Une fois détériorée, cette surface est irréparable. Mais pourquoi l’altération physique de cette partie imprimée suffit-elle à endommager un disque optique ? Tout simplement parce qu’une couche réfléchissante indispensable à l’utilisation du laser pour la lecture est située juste en dessous. Et c’est justement afin de « limiter » les dégâts (l’épaisseur d’une couche ne mesurant que quelques microns en hauteur) qu’une couche de protection en polycarbonate est ajoutée entre la surface imprimée et cette surface réfléchissante. Une surface enregistrable (recording layer) vient ensuite se positionner et c’est justement celle-ci qui donne la couleur aux disques optiques. Divers procédés sont utilisés (SERL, Crystal, Azo, Super Azo…) et ce sont eux qui conditionnent la longévité et la fiabilité du disque : optimisation de la réflectivité du laser, résistance aux UV, à l’intensité du laser, support de la gravure à vitesse élevée, élimination des erreurs de lecture… Pour finir, une dernière couche de polycarbonate permet de protéger cette surface d’enregistrement des traces de doigts, rayures et de la poussière. Justement, si les traces de doigts ainsi que la poussière ne représentent pas un gros risque (hormis les traces graisseuses qui influent sur le laser), le réel danger vient du nettoyage qui bien souvent est mal exécuté et occasionne au passage des rayures. Et un nombre élevé de rayures, une profondeur importante des rayures, et des traces de doigts graisseuses rendront très vite inefficaces les codes de correction d’erreurs utilisés par les graveurs pour la lecture et la gravure. Dans le cas particulier du DVD double couche, une couche réfléchissante ainsi qu’une couche enregistrable sont rajoutées. Cependant, cette couche réfléchissante diffère quelque peu puisqu’elle doit disposer d’une transparence suffisante pour permettre la lecture/gravure sur la deuxième couche enregistrable. Mais elle doit également être suffisamment réflective pour permettre la lecture/gravure sur la première couche enregistrable. Tout comme les plateaux d’un disque dur, les disques intègrent des pistes concentriques partant de l’intérieur vers l’extérieur et espacées d’une largeur de 1,6 micron pour le CD contre 0,74 micron pour le DVD. Bien qu’il s’agisse en réalité d’une unique piste, celle-ci est constituée d’alvéoles d’une profondeur d’au minimum 0,83 micron pour le CD (0,4 micron pour le DVD), et d’une longueur variable. Les pistes d’un DVD étant plus rapprochées et la taille des alvéoles étant également réduite, la lecture/gravure d’un DVD est rendu bien plus difficile en cas de détérioration physique de la surface du disque. COMMENT ÇA MARCHE ? Comme nous venons de le voir, les disques optiques intègrent des pistes concentriques également appelées des sillons. Sur ces sillons se succèdent de nombreuses petites alvéoles (pit) et du plat (land) caractérisant le codage des informations sur le disque. Bien que le diamètre du disque soit identique pour le CD et le DVD, les différences sont essentiellement au niveau de la taille des alvéoles ainsi que de l’espacement des pistes. Un nettoyage soigné et régulier de vos disques optiques empêchera d’encrasser la lentille de votre lecteur/graveur, vous évitant ainsi toutes sortes d’erreurs de lecture et de gravure. Très similaire au CD, la structure d’un DVD se compose de plusieurs couches comme ici avec le DVD double couche de Verbatim. PC Update mai / juin 06 <73> Pratique RÉCUPÉRATION DE DONNÉES Retour vers le futur ? La société Scratch-Less Disc (http://www.scratchlessdisc.com/) a lancé en 2005 des CD-R vierges estampillés Scratch-Less. Derrière ce nom se cache en réalité une nouvelle technologie permettant de mieux protéger vos médias vierges des rayures et de la poussière. Rien de bien original à première vue, la plupart des constructeurs proposant régulièrement de nouveaux polymères repoussant les limites de la protection. Mais en réalité, les disques Scratch-Less ne bénéficient pas d’un nouveau polymère mais de véritables coussinets d’air sur la bordure du disque dans le but d’éviter tout contact entre la surface du disque et celle où le disque est posé. Ces coussinets ne sont d’ailleurs pas ajoutés sur de simples médias vierges, mais c’est bel et bien la procédure de fabrication qui a été modifiée pour que ces coussinets d’air fassent partie intégrante de la structure physique du disque. Pour éviter le sempiternel coup marketing (d’autant plus que la société semble sûre d’elle au point de proposer une garantie de 25 ans pour les disques Scratch-Less), nous nous sommes livrés à un rapide test de frottement avec une table. Ce qui nous a permis de vérifier qu’effectivement les disques Scratch-Less sont mieux protégés contre les rayures qu’un disque classique. Reste à savoir si ces disques sont compatibles avec tous les graveurs, nos modèles Nec ND-2510A et Plextor PX-755SA n’ayant posé aucun problème. Seuls les CD-R Scratch-Less sont disponibles (http://www.technodiscount.com), mais les DVD étant apparus en début d’année sur le sol américain, ils ne devraient plus tarder en France. Pour rester simple, un lecteur graveur est composé, comme certains d’entre vous le savent déjà, d’une tête de lecture capable d’émettre un faisceau laser ainsi que d’une cellule photoélectrique, celle-ci ayant pour charge de capter le faisceau laser réfléchi. Suivant le disque optique utilisé, la longueur du faisceau est différente (780 nm pour les CD et de 625 à 650 nm pour le DVD). Ainsi, lorsque le laser est réfléchi par le disque, un signal électrique est créé réagissant aux alvéoles et plats et « traduit » sous forme binaire en bits (0 ou 1). Ces données sont alors décodées en tenant compte des mécanismes de correction d’erreurs. Il est plus facile de comprendre l’impact d’une rayure affectant la surface réfléchissante. La surface est altérée et joue sur la réflectivité du laser, ce qui a pour conséquence de corrompre les informations (un bit à l’état « 1 » pouvant être interprété à l’état « 0 ».), le mécanisme de correction d’erreurs ayant ses propres limites. Les polymères utilisés pour protéger les médias vierges ne sont pas les mêmes d’un fabricant à l’autre. Même au sein d’un même fabricant, toute la gamme de médias vierges ne bénéficie pas du même soin concernant la protection contre les rayures, mais Verbatim est une valeur sûre. LES SYMPTÔMES Sujet rarement abordé, le nettoyage d’un disque optique est primordial et il existe quelques symptômes bien significatifs permettant de savoir si votre disque est sale ou non. Pour les DVD vidéo, l’apparition d’effets de mosaïques, le blocage sur un chapitre (même en faisant une avance rapide, l’image reste fortement figée), et les saccades sonores sont de bons indicateurs. Sur les CD/DVD audio, les saccades indiquent également un problème de disque encrassé. En ce qui concerne les données brutes, que ce soit un CD-ROM ou un DVDROM, vous rencontrerez le plus souvent un temps de latence élevé de la part de votre lecteur/graveur pour en explorer le contenu. Un ou plusieurs fichiers inaccessibles peuvent également représenter un bon indice. Si le centre du disque comporte une ou plusieurs cassures, le risque de perdre vos données est important. De la même façon, le disque fragilisé risque d’éclater dans votre lecteur/graveur. Une « bonne » rayure sur la zone Lead-In suffit à rendre les informations de la TOC (Table Of Contents), décrivant les types d’informations contenues sur la zone de données, illisibles. <74> Avec de telles rayures, il reste peu d’espoir de récupération de données. PC Update mai / juin 06 Un nettoyage régulier de votre lecteur/graveur limitera également les risques d’encrassement de vos CD/DVD. Un CD ou DVD poussiéreux encrassera la lentille de votre lecteur/graveur. Un nettoyage régulier reste le meilleur moyen d’éviter les problèmes de lecture et de gravure. AnyDVD intègre une fonction de récupération pour vos DVD endommagés. Mais suivant la gravité, la récupération peut durer plusieurs heures ! Vous pouvez utiliser la lumière pour tester votre disque en plaçant la face imprimée vers la source lumineuse (évitez d’utiliser un halogène quand même) et veillez à ce qu’aucun flux lumineux ne le traverse. Si c’est le cas, vous pouvez jeter votre disque, en tentant au préalable de récupérer ce qui peut l’être à l’aide d’un des logiciels que nous allons vous présenter plus loin. COMMENT NETTOYER ? Pour éviter de marquer la surface lisible d’un disque de ses doigts et de le nettoyer trop souvent, l’idéal est de manipuler son CD/DVD en le saisissant par son centre à l’aide du pouce et de saisir la tranche externe du disque à l’aide des autres doigts. Mais si vous constatez malgré tout un des symptômes que nous venons de décrire ou si vous rencontrez tout autre problème, le nettoyage du disque optique devient inévitable. Dans ce but, il n’y a pas mille et une méthodes pour le faire correctement, contrairement à ce que l’on peut trouver et lire sur Internet. L’utilisation d’un chiffon sec non pelucheux suffit, mais vous pouvez également passer le disque sous de l’eau tiède avec du savon avant de l’essuyer délicatement. Si vous avez l’habitude de lustrer votre voiture, la peau de chamois est l’idéal pour nettoyer ses disques, mais différents coffrets peu coûteux existent et proposent le plus souvent un chiffon et un pulvérisateur. Nous vous recommandons de nettoyer du centre vers l’extérieur en ligne droite afin d’éviter de marquer le disque dans le sens de la lecture avec des mouvements circulaires. Inutile de préciser que l’usage d’un tee-shirt ou autre vêtement est à proscrire. Toutefois, si vous ne notez aucune amélioration et que vous avez pris le soin de nettoyer votre lecteur/graveur par la même occasion, il ne vous reste plus que deux solutions : tenter une réparation physique de votre disque ou utiliser un logiciel de récupération de données spécialisé dans les CD/DVD. Afin de vous aider, nous avons testé deux appareils permettant la réparation physique d’un disque ainsi qu’une sélection de logiciels de récupération. Si le nettoyage manuel de vos disques vous effraie, il existe des systèmes de nettoyage automatisé moyennant une trentaine d’euros. Le risque de rayures lors du nettoyage est moindre avec un tel appareil. La surface imprimée d’un disque optique vierge est la partie la plus sensible. En cas d’endommagement, il n’y a aucune possibilité de réparation ou la récupération des données devient limitée. A retenir. • La face imprimée d’un CD/DVD est la partie la plus fragile du disque. • Un disque optique est sensible à la chaleur, l’humidité et aux solvants. • Les couleurs différentes de la surface d’un CD/DVD s’expliquent par le matériau employé et permettant d’améliorer la réflectivité du laser, une meilleure durée de vie, une protection accrue contre les rayures, etc. • Comme les disques vinyle, les disques optiques sont constitués de sillons (pistes) abritant des alvéoles (pit) et des plats (land). • Ce sont les alvéoles et les plats qui conditionnent le codage des informations contenues sur le disque à l’aide du laser. • Les rayures influencent la réflectivité du laser et le décodage des informations. • Pour limiter l’impact des erreurs de lecture, un système de correction d’erreurs est implémenté dans les lecteurs/graveurs. PC Update mai / juin 06 <75> Pratique RÉCUPÉRATION DE DONNÉES IsoBuster Site Web : http://www.smart-projects.net Compatible avec Windows 95, 98, NT, ME, 2k, XP et Vista Prix : 25,95 euros A l’origine de Peter Van Hove, IsoBuster est le logiciel incontournable de récupération de données CD et DVD tout en étant parmi le moins cher du marché. Il n’est pas seulement exceptionnel parce qu’il est en français, ce qu’apprécieront nombre d’entre vous, mais il est d’une puissance exceptionnelle. Même s’il reste réservé aux seuls CD et DVD. Avec IsoBuster, pas d’analyses fastidieuses, l’affichage étant quasiment instantané, on a très vite accès à toutes les informations vitales. L’interface est claire, simple, et les sessions, pistes et la structure logique du disque sont affichées dans la partie gauche de l’interface. Les informations sont affichées à la manière de l’explorateur de Simple d’usage Efficacité Windows, ce qui rend la navigation plus agréable. La partie principale affiche quant à elle le contenu détaillé des sessions, pistes et répertoires du disque endommagé (LBA, taille, etc.). Si les fonctions permettant de paramétrer IsoBuster sont nombreuses et demandent un minimum de connaissances, le site http://www.isobuster.com/isobuster/help/fr/ cnt.htm héberge de nombreux didacticiels d’aide en français plus complets que le manuel. Ce manuel est d’ailleurs par défaut en anglais et vous devrez télécharger la version française, mais ce n’est qu’une formalité. IsoBuster est à ne pas en douter un must à posséder. Fonctions avancées Prix En français Aide en français sur le site (didacticiels complets) Rien CDRoller Site Web : http://cdroller.com Compatible avec Windows 95, 98, NT, ME, 2k, et XP Prix : 22 euros Développé par Digital Atlantic, CDRoller est le seul logiciel ayant nécessité le redémarrage du PC à l’issue de l’installation. C’est loin d’être dramatique, si ce n’est que le français est encore boudé. Les débutants apprécieront CDRoller qui intègre un moteur de test/analyse délivrant des informations précieuses sur le média à récupérer (multisession ou pas, système de fichiers, présence d’erreurs, etc.) et s’avérant très utile pour choisir la méthode de récupération adéquate. L’interface n’est pas des plus agréable, mais elle abrite de nombreuses fonctionnalités, ce qui ravira les plus exigeants d’entre nous, mais pourra au Fonctions Test disc Français non supporté <76> Fonctions avancées contraire dérouter les débutants (un assistant aurait été un atout supplémentaire). D’autant plus que le manuel très complet et explicite est, lui aussi uniquement en anglais. Très appréciable, si vous essayez de sauver un disque se trouvant dans un état désastreux, il est possible de créer une image .iso de votre disque pour récupérer vos données ultérieurement et sereinement. Si la récupération de vos données vous semble interminable, l’option Resume vous permettra de poursuivre ultérieurement. Bref, si on lui préfère nettement IsoBuster, CDRoller reste un logiciel très complet et puissant, même s’il n’est réservé qu’aux CD et DVD. Fonction de création d’image .iso Ne supporte que les CD et DVD pour la récupération PC Update mai / juin 06 Fonction Resume Manuel complet Titre : BadCopy Pro Site Web : http://www.jufsoft.com Compatible avec Windows 95, 98, NT, ME, 2k, et XP Prix : 39,50 euros Là encore, seule la langue de Shakespeare est de rigueur, ce qui rebutera les anglophobes. Hormis ce détail, l’interface de BadCopy Pro est dépouillée et offre moins d’options. Du moins en apparence car après avoir indiqué le type de média à récupérer, on a le choix entre deux modes d’algorithmes pour l’analyse et la récupération de données. Mais il est par la suite possible de sélectionner la piste exacte ainsi que les secteurs, ce qui demande néanmoins une parfaite connaissance du disque à récupérer. Les experts regretteront le choix limité entre le mode personnalisé (une seule piste sélectionnable) ou la totalité Simple d’usage du disque, mais la liberté de sélectionner le type de fichiers à récupérer est un plus. On apprécie la compatibilité avec la plupart des supports enregistrables récupérables (CD, DVD, disquette, carte mémoire, zip, disque dur, etc.) bien que l’efficacité globale de BadCopy Pro soit inférieure à IsoBuster ou Stellar Phoenix qui sont des références. Large compatibilité avec les supports enregistrables Interface dépouillée Français non supporté Type de fichiers à récupérer sélectionnable Récupération disque dur limitée Multi Data Rescue Site Web : http://www.naltech.com Compatible avec Windows 98, NT, ME, 2k, et XP Prix : 39,95 euros Développé par Naltech, Multi Data Rescue regroupe les logiciels CD Data Rescue ainsi que DVD Data Rescue et ne supporte pas la langue française. L’installation est rapide et très simple. Après le lancement, l’interface vous donne le choix entre l’utilisation de l’assistant qui adaptera automatiquement le mécanisme de récupération de données en fonction du média source inséré (CD, DVD ou clé USB, carte mémoire, etc.). Au même titre que la plupart des logiciels de récupération de données pour disques durs, Multi Data Rescue lance une analyse plus ou moins longue suivant les cas. Une fois l’analyse terminée, le logiciel vous informe des données récupérables ainsi que la Simple d’usage Efficacité méthode utilisée lors de l’analyse. Il ne reste plus qu’à choisir les données que vous souhaitez sauvegarder et à indiquer le répertoire de destination. Si au contraire, vous préférez contrôler chaque étape, l’interface dispose d’options complètes (sélection de la session à récupérer, du système de fichiers, profondeur d’analyse, etc.). Si vous n’obtenez aucun résultat, Multi Data Rescue intègre les options : UltraRescue et OverRescue. Si l’analyse est plus efficace, la durée d’analyse est également plus conséquente. L’OverRescue n’est de préférence à utiliser qu’en ultime recours dans le cas où l’UltraRescue aurait rencontré des erreurs lors de l’analyse du média à récupérer. Fonctions avancées Supporte les cartes mémoire, clés USB, zip, etc. UltraRescue OverRescue Manuel complet Prix Français non supporté PC Update mai / juin 06 <77> Pratique RÉCUPÉRATION DE DONNÉES Disc Repair Pro Site Web : http://www.cdvierges.com Prix : 57 euros Plus cher que la version motorisée de Disk Doctor, le Disc Repair Pro est bien plus complet et efficace. N’existant qu’en version motorisée, le Disc Repair Pro se présente sous la forme d’un gros lecteur de CD audio embarquant deux coussins rotatifs à l’intérieur. Un des coussins se charge de répartir le liquide réparateur sur le disque endommagé pendant que l’autre se charge de l’essuyer tout en polissant la surface. L’opération dure approximativement 2-3 minutes. La particularité de l’appareil de réparation Disc Repair Pro est de disposer de Simple d’usage Grande efficacité Peu distribué en France 3 jeux de coussins rotatifs. L’un convient aux rayures légères, l’autre pour les rayures plus sérieuses et enfin le dernier pour un simple entretien de vos disques. Pour les éraflures plus sérieuses, il peut être nécessaire de répéter l’opération deux fois voire plus suivant la gravité des rayures. Toutefois, en cas de rayures importantes, le disque est plus fragile et la réparation ne doit servir qu’en vue de sauvegarder vos données sur un nouveau support vierge. Dommage que seul le kit recharge de nettoyage soit disponible en France. Coussins rotatifs de nettoyage/réparation interchangeables Disponibilité du kit recharge de nettoyage uniquement Skip Doctor Site Web : http://www.digitalinnovations.com (constructeur) Prix : 29,95 euros (Original et Advanced), 49,90 euros (Automax) Très répandu, le coffret de réparation Skip Doctor est décliné en trois versions : Original, Advanced et Automax. Seule la prise en main de l’appareil diffère entre la version Original et Advanced, contrairement à la version Automax qui est motorisée. Le coffret Skip Doctor de Digital Innovations est disponible dans la plupart des magasins et se compose de l’appareil réparateur, d’un support de disque, d’une roue réparatrice, du liquide réparateur, d’un chiffon de séchage et d’un carré en feutre pour le polissage, sans oublier le manuel d’utilisation. Le fonctionnement reste assez simple et il suffit pour commencer de placer le disque à réparer sur le support fourni afin de le vaporiser du liquide réparateur. Il ne Prix correct reste plus alors qu’à donner quelques tours de manivelle d’un côté comme de l’autre pour répartir le liquide uniformément sur la surface du disque, avant de l’essuyer. La dernière étape est de polir la surface, le Skip Doctor permettant en fait de restaurer la surface du disque. N’attendez toutefois pas de grands miracles car si le Skip Doctor fonctionne à merveille pour de simples rayures (peu profondes), il se montrera vite inefficace contre des rayures plus sérieuses. L’utilisation est à la portée de n’importe qui (surtout la version motorisée) et le prix reste dans le domaine du correct. Des recharges permettant de renouveler le stock de liquide réparateur ainsi que la roue souple de réparation existent (moyennant 10 euros). Simple d’usage Ne convient qu’aux disques légèrement rayés Le Choix de la Rédaction ors de notre précédent comparatif sur la récupération de données de disques durs, Stellar Phoenix nous avait impressionnés par son efficacité affichant en plus un coût bien en dessous du géant Easy Recovery Pro. Nous avons bien sûr testé le module spécialisé dans la récupération de CD (Stellar Phoenix CD-Rom). Mais nous avons choisi de l’exclure de notre comparatif, le support du DVD qui est pourtant très utilisé n’étant pas assuré à notre grand étonnement. Pour ce comparatif, tous les logiciels testés se sont montrés efficaces, mais nous n’avons retenu que deux logiciels qui sortent vraiment du lot. Le choix d’IsoBuster est indiscutable. Il L <78> PC Update mai / juin 06 est parmi les moins chers et se montre le plus convivial et puissant à l’usage, en français qui plus est. CDRoller est également un excellent logiciel, mais il rebutera les inconditionnels de la langue de Molière. Les autres logiciels ne sont pas mauvais et leur efficacité n’est pas remise en cause, mais ils intègrent tous un système de récupération plus long. Et ils sont également plus coûteux en plus d’être uniquement en Anglais. A noter que les logiciels de récupération ne servent pas uniquement à récupérer les données d’un disque endommagé, ils sont également utiles en cas d’échec lors d’une gravure. Bien sûr, ce cas ne s’applique que si vous n’avez pas vérifié l’intégrité des données gravées à l’issue de la gravure, pour vous apercevoir plus tard que votre disque était corrompu (et les données sources sur le disque dur effacées). Côté nettoyage et réparation, le coffret Disc Repair Pro est vraiment un excellent produit et accessible en termes de prix. S’il a raté de peu le titre de choix de la rédaction, c’est uniquement parce qu’il n’est pas courant en France, au contraire de SkipDoctor à l’efficacité plus limitée. Pour finir, inutile de vous ruiner dans l’achat de coffrets de nettoyage. De l’eau, du savon (pas de coffrets de rechange à acheter sans cesse) et une peau de chamois feront l’affaire. Pratique RAID RAID 0 : Quel contrôleur pour un max de performances ? Par : Jeremy Panzetta A 90 euros le disque dur de 250 Go, il devient facile de se monter une configuration RAID 0 pour booster un peu sa machine. Mais quel contrôleur vaut-il mieux exploiter afin d’obtenir des performances optimales ? Pour le déterminer, nous en avons testé neuf provenant de cartes mères, de cartes PCI ou de cartes PCI-Express. ous parlons souvent de RAID 0 dans nos articles mais un petit rappel ne fait pas de mal. Ce procédé, aussi appelé Stripping, a pour objectif de cumuler les performances de deux ou plus de disques durs. Dans cette configuration, les données enregistrées sur la grappe RAID 0 sont scindées et réparties sur l’ensemble des unités la constituant. Ainsi, lors d’une opération d’accès disque, toutes les unités travaillent en même temps, ce qui permet entre autres d’augmenter sensiblement les débits de lecture et d’écriture. Le RAID 0 réclame au minimum deux unités de stockage et ne gaspille pas de place si l’on utilise des disques de même capacité. La capacité du lecteur « virtuel » formé est égale au nombre de disques installés multiplié par la capacité du plus petit d’entre eux. Avec deux unités de 60 Go, on obtient donc une partition maximale de 120 Go, et avec deux 60 Go et un 80 Go, elle est égale à 3x60 Go soit 180 Go. Néanmoins si les performances de stockage en bénéficient grandement, c’est aux dépens de la sécurité des données. Les données étant dispatchées sur deux disques ou plus, si un seul d’entre eux tombe en N Deux Raptor 150 Go en RAID 0, ça fait rêver ! Et encore plus après les avoir benchés ;). <80> PC Update mai / juin 06 Il est important de mettre à jour les BIOS et les drivers des cartes contrôleurs RAID PCI/PCI-Express. Ils ont une grande influence sur les performances. Le contrôleur de la 1210SA d’Adaptec est le seul qui nous ait posé de gros problèmes d’installation. panne toutes les données sont perdues. Le RAID 0 ne peut être mis en place que sur une carte mère bénéficiant d’un contrôleur adéquat, ou d’une carte contrôleur RAID PCI/PCI-Express. Ce sont leurs performances que nous avons testées dans ce dossier pour voir si certains se détachent ou s’il n’y a pas de différences notoires.r LES CONTRÔLEURS DE TEST Les données réparties entre les disques durs au sein d’une grappe RAID 0 sont découpées en segments dont la taille peut être modifiée, généralement avec des valeurs de 32, 64, 128 et 256 KB. La taille de ces blocs, aussi appelée Block Size ou Chunk Size a un impact sur les temps d’accès et les débits en lecture et en écriture de la grappe RAID 0. D’une manière générale, si votre machine a plus tendance à stocker de gros fichiers, mieux vaut utiliser une taille élevée, et une taille basse pour du stockage de petits fichiers. Il est néanmoins difficile de prévoir quelle sera la taille la plus appropriée en fonction de votre usage, ce qui nous conduit à recommander une taille intermédiaire de 64 ou 128 KB. Tous nos tests ont été effectués en 128 KB, ou 64 KB pour les contrôleurs qui ne proposaient pas cette valeur. Neuf contrôleurs SATA ont été utilisés au total, trois venant du chipset principal des cartes mères (nForce4, ICH7R des i945/55/75, et VIA K8T800 Pro), deux contrôleurs additionnels de cartes mères (Promise PDC20576 et Silicon 3132CNU), ainsi que deux cartes PCI et deux PCIExpress (Highpoint RocketRAID 2310, Promise Super Trak EX8350, Promise FastTrak 2300 et Adaptec 1210SA). Notez que parmi les deux contrôleurs additionnels de cartes mères le Promise est attaché à un bus PCI alors que le Silicon est attaché au PCI-Express. Les tests ont été faits en activant le NCQ lorsque le contrôleur le supportait. Notez que nous avons eu de nombreux problèmes avec la carte Adaptec et nos deux Maxtor DM10, et ce sur plusieurs plates-formes. C’est pour cette raison que nous n’avons pu la tester qu’avec la grappe créée par les deux Raptor 150 Go. BILAN Si l’on compare des chipsets PCI à des Le contrôleur RAID des chipsets nForce4 offre plus de souplesse dans l’installation d’une grappe RAID. Chez nVidia, il faudra d’autre part installer les drivers IDE SW pour activer le NCQ, et installer l’Intel Application Accelerator RAID Edition chez Intel. “ Le contrôleur ICH7R des cartes mères i945/55/75 est plus performant sur le RAID 0 que les nForce4 et le K8T800 Pro.” PC Update mai / juin 06 <81> Pratique RAID Les cartes contrôleurs RAID PCI-Express sont encore rares. Cette Highpoint RocketRAID 2310 supporte 4 ports SATA-2, le NCQ, les 4 niveaux de RAID 0,1,5,10, et JBOS (180 euros). Un contrôleur relié au bus PCI-Express exploite généralement mieux le RAID que ceux qui sont reliés au bus PCI. tions. Le bus PCI partage en effet la bande passante avec d’autres périphériques comme la carte son intégrée, le port réseau ou les cartes des autres slots PCI. De ce fait, en situation réelle, les performances globales doivent en pâtir puisque la bande passante totale est aussi utilisée pour d’autres tâches. Ce ne sera pas le cas en PCI-Express car même en 1x, il offre une bande passante qui est plus que suffisante. En revanche, si l’on compare les contrôleurs des chipsets principaux des cartes mères, les tests montrent que l’ICH7R d’Intel se détache nettement face au nForce4 et au K8T800 Pro. Il se chipsets PCI-Express, les performances sont très disparates et il n’est vraiment pas évident de tirer de nettes conclusions. Les opérations de copie de fichiers ou celles qui demandent de grands débits en lecture et en écriture seront en revanche généralement meilleures sur un bus PCI-Express, et il en est de même pour les entrées/sorties (I/O) de la grappe RAID 0. La bande passante supérieure du PCI-Express (250 Mo en full duplex) face au PCI (133 Mo) y est sans aucun doute pour quelque chose. Ces benchs ayant été faits dans un environnement simple tâche, il est par ailleurs inévitable que les performances des contrôleurs PCI soient inférieures dans d’autres situa- HDTach3 Débit moyen en lecture (Mo/s) Highpoint RocketRAID 2310 (PCI-Express) 103,8 Promise Super Trak EX8350 (PCI-Express) 100,1 107,3 Promise FastTrak 2300 (PCI) Adaptec 1210SA (PCI) 106,9 100 CM Promise PDC20579 (PCI) CM Silicon 3132CNU (PCIExpress) 107,5 104,1 122,6 104 ICH7R (i945/955/975) 133 103,4 VIA K8T800 Pro Tous les nForce 4 sauf nForce4 et nForce4-4x 105,5 0 20 40 60 2x Western WD1500ADFD <82> 144,7 88 90,2 PC Update mai / juin 06 80 100 2x Maxtor DM10 300 Go 138,6 115,5 120 140 160 place en tête dans tous les tests d’usage classique tel que les chargements d’applications ou de Windows XP, ainsi que le pour le nombre d’entrées/sorties calculé avec IOMeter. D’autre part, en dehors de l’Intel ICH7R, dans la majorité des cas, un contrôleur de carte PCI/PCI-Express, ou celui ajouté à une carte mère, offre des performances d’entrées/sorties plus importantes que les chipsets nForce4 et VIA, ce qui peut se sentir dans des envenimements aux accès multiples et fréquents. Ces contrôleurs seront donc préférables pour optimiser les performances pour un serveur de fichiers léger ou un serveur Web, en particulier s’ils sont reliés à un bus PCIExpress. Au final, en dehors du chipset VIA K8T800 Pro qui offre des performances vraiment à la traîne, si votre carte mère nForce4 ou Intel ne supporte qu’un contrôleur RAID, pas besoin d’acheter une carte fille PCI-Express, le chipset principal suffit, en particulier l’ICH7R qui est le plus performant de tous. Dans le cas du nForec4, si votre carte mère dispose de deux contrôleurs, il se peut que le chipset additionnel soit plus intéressant, surtout s’il s’agit d’un Silicon 3132CNU, un chipset très courant. Et dans tous les cas, mieux vaut exploiter un contrôleur nForce4, i945/55/75 ou un contrôleur en PCI-Express plutôt qu’une carte fille PCI. Si vous avez besoin d’une carte PCI-Express, des cartes rares pour le moment sur le marché, notre préférence entre les deux modèles testés va à la Highpoint RocketRAID 2310, une carte à 4 ports SATA-2 en PCI-Express 4x supportant le RAID 0,1,5,10, JBOD, ainsi que le NCQ, et qui est vendue aux alentours de 180 euros. Notez enfin que ces deux cartes filles possèdent un port PCIExpress 4x. Elles ne rentreront donc pas dans un slot PCI-Express 1x mais il est tout à fait possible de les faire fonctionner sur un slot PCI-Express 16x. HDTach3 Débit moyen en écriture (Mo/sec) Highpoint RocketRAID 2310 (PCI-Express) HDTach3 Temps d'accès moyen (ms) 66,4 Highpoint RocketRAID 2310 (PCI-Express) 158,2 Promise Super Trak EX8350 (PCI-Express) 93,6 Promise FastTrak 2300 (PCI) 118,8 90,3 79,2 Adaptec 1210SA (PCI) 104,9 66,4 63,6 CM Promise PDC20579 (PCI) CM Silicon 3132CNU (PCIExpress) 86,2 96,6 89,6 ICH7R (i945/955/975) VIA K8T800 Pro 137 Tous les nForce 4 sauf nForce4 et nForce4-4x 0 20 40 60 80 2x Western WD1500ADFD Promise FastTrak 2300 (PCI) 8,3 Adaptec 1210SA (PCI) 8,3 CM Promise PDC20579 (PCI) 8,3 CM Silicon 3132CNU (PCIExpress) 8,4 120 140 160 180 Highpoint RocketRAID 2310 (PCI-Express) 7284 6171 9042 7522 Tous les nForce 4 sauf nForce4 et nForce4-4x 6000 10,92 10000 12000 14,76 9,3 0 9,56 CM Silicon 3132CNU (PCIExpress) 10,5 9,14 ICH7R (i945/955/975) 6,7 10 12 9,62 10,28 10,97 CM Promise PDC20579 (PCI) 7,83 CM Silicon 3132CNU (PCIExpress) 7,77 11,3 9,98 8,26 11,45 7,2 10,2 14 7,62 11,04 0 8 10 12 14 2x Maxtor DM10 300 Go 246,6 171,16 225,6 177,3 CM Silicon 3132CNU (PCIExpress) 215,6 170,7 129,28 Tous les nForce 4 sauf nForce4 et nForce4-4x 188 2x Maxtor DM10 300 Go 250 300 258 230 VIA K8T800 Pro 153,8 200 237,6 203,8 ICH7R (i945/955/975) 263,5 259,72 213,4 Adaptec 1210SA (PCI) CM Promise PDC20579 (PCI) 229,3 145,8 262,3 223,8 Promise FastTrak 2300 (PCI) 231 161,3 212,3 Promise Super Trak EX8350 (PCI-Express) 219,7 Adaptec 1210SA (PCI) 2x Western WD1500ADFD 6 Highpoint RocketRAID 2310 (PCI-Express) 229,8 156,4 150 4 IOMeter Serveur de fichiers (IO/sec) 172,4 100 2 2x Western WD1500ADFD 168,7 50 20 7,28 2x Maxtor DM10 300 Go Promise Super Trak EX8350 (PCI-Express) 0 18 10,85 IOMeter Serveur Web (IO/sec) 121 16 2x Maxtor DM10 300 Go 7,12 Tous les nForce 4 sauf nForce4 et nForce4-4x 11,98 8 Highpoint RocketRAID 2310 (PCI-Express) Tous les nForce 4 sauf nForce4 et nForce4-4x 14 7,95 VIA K8T800 Pro 8,1 113 14,8 12 ICH7R (i945/955/975) 12,02 9,6 Tous les nForce 4 sauf nForce4 et nForce4-4x VIA K8T800 Pro 10 Adaptec 1210SA (PCI) 11,2 8,73 ICH7R (i945/955/975) 8 Promise FastTrak 2300 (PCI) 10,15 8 CM Silicon 3132CNU (PCIExpress) 6 Highpoint RocketRAID 2310 (PCI-Express) 11 CM Promise PDC20579 (PCI) 4 Promise Super Trak EX8350 (PCI-Express) Adaptec 1210SA (PCI) Promise FastTrak 2300 (PCI) 2 18,47 13,33 10,82 2x Western WD1500ADFD 11,42 7,27 2x Western WD1500ADFD 16,75 PCMark2005 Chargement d'applications (Mo/sec) 7,73 6 17,3 14,04 Tous les nForce 4 sauf nForce4 et nForce4-4x 9333 8,5 4 15,3 16,23 2x Maxtor DM10 300 Go CM Promise PDC20579 (PCI) 15,56 11,76 VIA K8T800 Pro 8872 8000 Highpoint RocketRAID 2310 (PCI-Express) 2 18 16,64 14,05 PCMark2005 Usage General (Mo/sec) 0 16 12,78 ICH7R (i945/955/975) 9375 7207 VIA K8T800 Pro 14 CM Silicon 3132CNU (PCIExpress) 8302 6819 Promise FastTrak 2300 (PCI) 12 CM Promise PDC20579 (PCI) 8022 ICH7R (i945/955/975) Promise Super Trak EX8350 (PCI-Express) 10 2x Maxtor DM10 300 Go Adaptec 1210SA (PCI) 7810 CM Silicon 3132CNU (PCIExpress) 2x Western WD1500ADFD 8 Promise FastTrak 2300 (PCI) 8303 6269 4000 6 Promise Super Trak EX8350 (PCI-Express) 7835 Adaptec 1210SA (PCI) 2000 4 Highpoint RocketRAID 2310 (PCI-Express) 9661 7801 0 2 PCMark 2005 Chargement Windows XP (Mo/sec) Promise Super Trak EX8350 (PCI-Express) VIA K8T800 Pro 16,1 15,7 2x Western WD1500ADFD PCMark2005 Score Total HDDTest CM Promise PDC20579 (PCI) 16,3 16,2 8,3 0 2x Maxtor DM10 300 Go Promise FastTrak 2300 (PCI) 16,6 8,3 Tous les nForce 4 sauf nForce4 et nForce4-4x 142,3 100 16,5 8,6 VIA K8T800 Pro 100,6 16,9 8,6 ICH7R (i945/955/975) 101,3 85,5 14,6 8,3 Promise Super Trak EX8350 (PCI-Express) 131,4 0 50 100 150 2x Western WD1500ADFD 298,3 179,6 209,2 200 250 300 2x Maxtor DM10 300 Go PC Update mai / juin 06 <83> 350 Pratique LOAD BALANCING LOAD BALANCING: doublez votre vitesse de téléchargement sur Internet Par : Laurent Dilain Avec la concurrence acharnée des FAI, il devient abordable de s’offrir une deuxième ligne Internet pour augmenter ses débits de téléchargement grâce à la technologie Load Balancing, ou de simplement disposer d’une connexion de secours grâce au Rollover. Mais comment fonctionnent exactement ces procédés et quelles sont les solutions logicielles et matérielles pour les exploiter ? l est bien tentant de se doter de deux connexions Internet vu la modique somme qu'il faut débourser actuellement chez nos fournisseurs d'accès. Notre sens du devoir et du test nous a poussé à un tel sacrifice, mais chaque ordinateur sur le réseau étant relié à l'une ou l'autre connexion, plusieurs questions se sont rapidement posées : est-il possible de fusionner les deux connexions pour n'en obtenir qu'une ? Et si une connexion est défectueuse, est-il possible de basculer automatiquement sur la seconde ? A l'heure où l'Internet grand public est bon marché, les connexions dites professionnelles, offrant un débit minimum garanti et des délais d'intervention réduits en cas de coupure, restent très onéreuses. Par exemple, pour une liaison SDSL, certes symétrique, il faut débourser au minimum 135 euros par I <84> PC Update mai / juin 06 mois pour un débit de 512 Kb et jusqu’à 1500 euros pour 4 Mb ! Soit presque 25 fois plus que deux connexions grand public pour un débit moindre. Pour les petites entreprises dont le besoin d'être online est indispensable, une connexion supplémentaire garantit un accès Internet permanent, à moins bien sûr que les deux connexions tombent en panne en même temps, mais vous seriez alors véritablement malchanceux. Pour un particulier, l’avantage vient principalement de l’augmentation de bande passante que cela apporte à votre réseau local. Dans les deux cas, il suffit d'ouvrir une deuxième ligne chez France Telecom pour une centaine d'euros et de s'abonner à un deuxième fournisseur. Certains d'entre nous possèdent même peut-être de gentils voisins dont la connexion per- met de surfer à partir d'un point d'accès WI-FI, et qui pourra là encore être cumulée à la première. FUSIONNER DEUX CONNEXIONS RÉSEAU : EST-CE POSSIBLE ? Le marché professionnel propose depuis bien longtemps des solutions très coûteuses qui permettent entre autres l'agrégation de plusieurs connexions WAN comme les routeurs 7500 de Cisco, disponibles à plus de dix mille euros. Il n’existe aucun produit grand public équivalent faisant de l’agrégation réelle de bande passante mais les constructeurs grand public commencent à sortir des routeurs dits double WAN capables d’exploiter deux connexions Internet simultanément. On peut citer par exemple le RV042 de On distingue les deux ports WAN sur les deux modèles pour brancher les connexions Internet (modem Ethernet routeur). En haut le Netgear, en bas le XinCom Linksys (180 euros), le ProSafe FVS124G de Netgear (180 euros), et le Twin Wan Router XC-DPG502 de Xincom (240 euros). Ce sont ces deux derniers que la rédaction a réussi à se procurer pour savoir ce que l'on pouvait tirer de leurs technologies. un serveur du cluster plante, alors un autre prendra le relais. Pour notre application particulière, ce sont les connexions Internet qui seront les ressources partagées. Ces deux routeurs se caractérisent par un procédé appelé Load Balancing. Généralement, cette technique permet de partager des ressources entre plusieurs ordinateurs, comme pour accélérer le calcul de données scientifiques par exemple. Cet ensemble d’ordinateurs, nommé cluster, se comporte alors comme un seul ordinateur virtuel, dans lequel toutes les ressources sont mises en commun. Ici, c’est plus particulièrement le Network Load Balancing qui nous intéresse. Les ressources réseau sont ainsi partagées pour un service donné, comme un site Web : si Pour ces tests, nous avons exploité une connexion Wanadoo instrumentée par un modem routeur D-Link dont la fonction DHCP est désactivée, et une connexion Free avec sa sacro-sainte Freebox paramétrée en mode routeur. MISE EN PRATIQUE 1 : LE NETGEAR PROSAFE FVS124G Après avoir branché la sortie Ethernet du routeur Wanadoo sur le connecteur WAN1 du routeur FVS124G et la Freebox sur son WAN2, on accède à l’interface classique d’administration Web du Netgear. Pour les habitués de Netgear, la configuration ne change pas, mis à part qu’il faut configurer deux connexions Internet au lieu d’une par les menus WAN1 ISP et WAN2 ISP. Attention, comme pour les routeurs classiques, nous avons rencontré quelques bugs au niveau de la détection automatique du type de la connexion. Mieux vaut donc entrer manuellement les différents paramètres pour plus de sûreté. On entre donc pour WAN1 une adresse IP correspondant au routeur Wanadoo, tandis qu’avec WAN2 la Freebox nous livre automatiquement une adresse IP. Une fois les tests de connexion effectués avec le bouton idoine, on peut passer à la configuration du Load Balancing par le menu Mode. Son fonctionnement est défini par trois options : AutoRollover, Load Balancing, et Dedicaced mode. Dans le premier mode, le routeur considère une des deux connexions comme un accès de secours à Internet. PC Update mai / juin 06 <85> Pratique LOAD BALANCING L’interface de configuration de la première connexion Internet du FVS124G. Quand la connexion principale ne répond plus au bout de quelques secondes, la connexion auxiliaire prend le relais. L’option Load Balancing est sans doute celle qui nous intéresse le plus, bien que son comportement ne soit pas parfait : chaque requête Internet sera redirigée à tour de rôle sur chaque connexion. Il n’est donc pas possible d’obtenir la fusion des deux vitesses pour un simple transfert http ou ftp par exemple, car ce type de protocole utilise une seule requête TCP/IP, mais selon les applications et les protocoles utilisés, cela reste tout à fait possible. Enfin la dernière option Dedicaced mode permet d’utiliser une seule et unique connexion Internet comme un routeur classique, ce qui n’apporte vraiment pas grand-chose à part pour tester exclusivement une connexion. mains. Ce constructeur américain, distribué en France par la société Netmetrics, est spécialisé dans les routeurs double WAN. Le XC-DPG502 que nous avons testé est le premier prix dans la gamme Comme pour le Netgear, nous allons brancher nos deux connexions sur les deux ports, et accéder à l’interface de configuration Web. Ici, pas d’assistant de configuration mais de nombreuses options qui pourront rebuter les néophytes mais feront la joie des passionnés de réseau. Configuration avancée des connexions, possibilité de prioriser certains ports plutôt que d’autres (QoS), un firewall vraiment complet : voici certaines options qui devraient être dans tous les modems routeurs dignes de ce nom ! La gestion du Load Balancing est aussi de très bonne facture : après avoir configuré les connexions Internet et activé l’option Load Balancing, il est possible de définir quel pourcentage de connexion sera partagé : Avec 50 %, les données seront véhiculées à parts égales sur les deux connexions. 80 % pour le WAN1 : la connexion WAN2 sera peu sollicitée ce qui permettra de la dédier à une tâche particulière comme un serveur Web. On peut aussi définir sur quel type de valeur le pour- un meilleur ping, alors que IP Adresses sera la meilleure solution pour des connexions sécurisées comme la navigation en SSL. Il est aussi possible de définir comment les connexions doivent être utilisées : Strict Binding pour utiliser une seule connexion, Loose Binding pour une connexion de sauvegarde, et bien entendu Load Balancing que nous venons de détailler. LES LIMITES DU DOUBLE WAN ET COMMENT LES DÉPASSER Vous l’avez compris, ces routeurs bon marché ne permettent pas une fusion totale et parfaite de deux connexions Internet, ce qui pourrait en décevoir certains. En effet, plutôt qu’une agrégation totale, nous sommes en face d’une technique qui distribue avec plus ou moins de succès les requêtes TCP/IP. Il existe néanmoins des solutions qui permettent de tirer parti de la double bande passante : les gestionnaires de téléchargement. Ces petits logiciels sont capables d’ouvrir plusieurs sessions TCP/IP sur le même serveur ftp ou http, ce qui permet d’accéder fatalement aux deux connexions par le routeur. Nos résultats 2 : LE TWIN WAN ROUTER XC-DPG502 Le paramétrage des connexions Internet sur le XinCom. Assez méconnu par rapport à ses concurrents, Xincom est une marque qui gagne à être découverte avec le routeur que nous avons eu entre les Les options de Load Balancing du Netgear sont simples. Il faut noter la possibilité de renseigner un serveur DNS public unique dont les deux connexions Internet se serviront. Très utile pour éviter que la résolution de nom se mélange les pinceaux ! centage sera affecté. Bytes rx+tx ou Packets rx+tx permettront d’agir sur le volume en Ko téléchargé, Sessions Established divisera les connexions TCP/IP pour une meilleure stabilité et <86> PC Update mai / juin 06 sont probants : avec Firefox, un téléchargement atteint la vitesse de 600 Ko/s, alors qu’avec LeechGet, on dépasse allégrement 1,2 Mo/s grâce à nos deux connexions Internet montant Les options du Load Balancing du XC-DGG502. Les logiciels d’accélération de téléchargement sont parfaits pour exploiter la double bande passante offerte par les routeurs double WAN en Load Balancing. Avec nos deux connexions Internet à 600 Ko/s chacune, nous avons atteint des débits constants de 1,2 Mo/sec ! chacune à plus de 600 Ko/s ! Les logiciels de téléchargement possèdent quasiment tous ce genre d’option : il suffit de chercher un peu dans les options et le tour est joué. Les logiciels d’accès et de téléchargement sur les Newsgroups en profitent également puisqu’ils sont capables d’attaquer les serveurs via plusieurs sessions. Cela dit, s’ils ont fonctionné de manière optimum avec le routeur Netgear, le modèle XinCom a déjà eu plus de mal et n’a pas su gérer leurs requêtes afin de doubler les débits. Pour les utilisateurs de logiciels P2P dont l’upload joue un rôle important, le double WAN offre peu d’intérêt à ce sujet. Il est en effet impossible de relier les deux vitesses d’émission car les connexions Internet ont deux adresses IP publiques totalement différentes. Pour router un port sur une machine à l’intérieur du LAN, comme pour l’utilisation d’un serveur ftp, il faudra choisir l’une ou l’autre des connexions pour accéder au service désiré. Certains services en ligne sécurisés se basent d’autre part sur une authentification de l’utilisateur par rapport à son adresse IP. Ceci peut poser problème Netgear ProSafe FVS124G 180 ¤ http://netgear.fr/ lorsque l’on utilise deux connexions simultanées et donc deux adresses IP différentes ! A ce niveau, le routeur Xincom bat à plate couture son concurrent Netgear car il permet de se connecter avec la même connexion tout en continuant d’utiliser le Load Balancing. Quoi qu’il en soit, n’oubliez pas que cette double connexion Internet en Load Balancing profitera de toute façon à l’ensemble des postes de votre réseau local. Deux PC pourront donc lancer un téléchargement simultanément en ayant chacun le débit maximum d’une des deux connexions par exemple. Concernant les trois routeurs double Wan cités plus haut, notre préférence va au modèle Netgear FVS124G car il se montre assez simple d’usage. Mais si ce genre de produits n’a pas de secret pour vous et que vous êtes exigeants sur les fonctionnalités qu’ils proposent, le modèle Xincom conviendra parfaitement. Notez enfin qu’il vaut mieux se renseigner un minimum avant d’acheter un routeur double WAN car leurs algorithmes de Load Balancing varient fortement d’un modèle à l’autre et peuvent être très décevants. XinCom Twin Wan Router XC-DPG502 239 ¤ http://www.netmetrics.net/xincom/ Les logiciels d’accès aux Newsgroups peuvent aussi profiter du Load Balancing à partir d’un seul poste. ET LES SOLUTIONS LOGICIELLES ? Qu’on se le dise, il existe très peu de solutions autorisant l’utilisation simultanée de deux connexions Internet. Néanmoins, avec un système ingénieux de passerelles SOCKS et de serveurs proxys, il est possible d’arriver au même résultat qu’avec un routeur via un simple PC d’utilisateur, pourvu qu’il soit doté des cartes réseau nécessaires pour connecter les différentes connexions Internet. Dans un premier temps, chaque connexion Internet devra être gérée par un serveur proxy de type SOCKS. Comment marche un PC Update mai / juin 06 <87> Pratique LOAD BALANCING L’ajout d’un de nos serveurs dans le Proxy Manager de SocksChain. serveur proxy ? Il reçoit les requêtes TCP/IP sur son port de fonctionnement et les redirige directement vers la connexion Internet idoine. On peut alors configurer ses applications soit pour une connexion, soit pour une autre, en entrant les informations des différents serveurs proxys. Par exemple, tous les téléchargements d’Internet Explorer utiliseront le proxy configuré pour Wanadoo, alors que les transferts FTP sous FileZilla se feront avec l’autre proxy configuré pour Free. La configuration d’un proxy est plus simple qu’il n’y paraît. Par exemple, avec FreeProxy (http://www.handcraftedsoftware.org), il suffit d’aller dans les options, de choisir un port d’écoute, l’option SOCKS4/5 Proxy et de sélectionner l’interface réseau correspondant à l’interface désirée. Attention, certains serveurs proxys refusent de se lancer deux fois sur un même système, il faut donc utiliser deux serveurs différents, de même, il faut que les serveurs utilisent bien évidemment deux ports différents. faut dans un premier temps supprimer tous les proxys par défaut dans le Proxy Manager, et nos deux proxys précédemment configurés. Enfin, il nous reste à créer une chaîne de proxys en cliquant sur la croix verte. Avec les paramètres correspondant à la capture d’écran, il faudra paramétrer toutes les applications Internet pour qu’elles utilisent SocksChain par l’adresse 127.0.0.1:1080, ce qui aura pour but d’utiliser une connexion différente toutes les secondes. La méthode n’est certes Pour fignoler notre configuration, il est possible d’utiliser un programme généralement utilisé par les hackers pour rester anonymes : SocksChain (http://www.ufasoft.com/socks/). Ce petit logiciel permet de créer un serveur de proxy virtuel en passant par une chaîne de proxys sur Internet. Souvenez-vous de tous les (mauvais) films traitant d’informatique : il est difficile de tracer quelqu’un qui utilise des serveurs se trouvant dans le monde entier ! Et bien SocksChain permet ce type d’anonymat. Néanmoins, nous allons l’utiliser pour créer une chaîne locale entre nos deux connexions Internet. Après avoir installé le logiciel, Il <88> Le paramétrage de FreeProxy est très simple : ici, on crée un serveur SOCKS sur le port 1082 qui utilisera la carte Ethernet nVidia où se trouve la connexion Wanadoo. PC Update mai / juin 06 pas très triviale, mais elle a le mérite de marcher et surtout d’être gratuite ! Quant à Linux, le célèbre système d’exploitation gratuit, il permet aussi ce type d’utilisation de deux connexions Internet, mais il n’existe malheureusement pas de solutions simples comme sous la forme d’un LiveCD. Pour réaliser un tel système sous Linux, il faut avoir de très bonnes connaissances en réseau et des outils d’administration Linux. Création d’une chaîne de nos serveurs avec SocksChain. L’utilisation des connexions Internet permutera toutes les secondes. UN ABONNEMENT À PC UPDATE ET HARDWARE MAG ÇA PEUT TOUT CHANGER... Avant Après 12 numéros pour 63 ¤ seulement au lieu de 70,8 ¤ COUPON-RÉPONSE ❑ Mr (merci de remplir ce bulletin en lettres majuscules) Tel : 08 25 15 00 95 ❑ Mme ❑ Melle Nom : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prénom : .............................................................................................................................................................................. Adresse : ............................................................................................................................................................................. Code Postal : ............................... Ville : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pays : .................................................................................................................................................................................... Téléphone : Fax : ......................................................................................................................................................................... ...................................................................................................................................................................................... Email : .................................................................................................................................................................................. Ci-joint mon règlement de 63 € ❑ Chèque bancaire ou postal (à l’ordre de Tech-Age) ❑ Carte bancaire CB- VISA - Eurocard ❑ Mandat à l’ordre de Distri-abonnements N° : .......................................................................... Les 3 derniers chiffres imprimés au dos de votre carte ..................................... Expire fin :...................................... Date : ...… / . . . … / . . . … signature : Bulletin d’abonnement à retourner à l’adresse suivante : Tech.Age service abonnements BP 1121 - 31036 Toulouse Cedex 01 PCU23 Comprendre INTEL VIIV ET AMD LIVE ! Que cachent vraiment l’Intel ViiV et l’AMD Live! Par : Manuel Da Costa Fort de son succès avec la gamme Centrino, Intel aimerait reproduire ce joli coup marketing sur les PC desktop avec le ViiV. En réponse à Intel, AMD contre-attaque et lance à son tour l’AMD Live! dans la précipitation. Derrière ces noms un peu fumeux, il est temps d’éclaircir les choses en découvrant ce que cachent finalement ces deux nouvelles normes orientées PC de salon. ouvenez-vous du Centrino. Derrière ce terme, on trouvait des portables absolument standard avec pour seule garantie la présence d’une carte Wi-Fi… et d’un couple chipset/processeur Intel bien entendu. Et pourtant, ce savant artifice marketing a permis à Intel d’écraser le marché, AMD en premier lieu, les fabricants de chipsets en prime. Evidemment, il est trop tentant de vouloir reproduire ce schéma sur les PC de bureau. Avec le succès que l’on connaît des baladeurs MP3, de la photo numérique, des caméscopes DV ou encore du DVD vidéo, le PC a pris de l’envergure et Intel a la ferme conviction qu’il y a du volume à faire avec les PC home cinéma ou plus largement les PC de salon. De notre côté, nous n’avons eu de cesse de démontrer qu’un PC remplace aisément tous les appareils S <90> PC Update mai / juin 06 dédiés à la musique, la vidéo ou la photo, que cela soit en tant que spectateur ou créateur. Mais il faut bien avouer que l’ergonomie n’est souvent pas à la hauteur de la puissance des solutions les plus performantes. Sans oublier l’interopérabilité parfois chaotique avec les différents appareils domestiques. Et c’est justement pour rendre l’usage d’un PC home cinéma accessible simplement à tous en gommant au passage ces défauts qu’Intel et AMD lancent aujourd’hui les normes Intel ViiV et AMD Live!.Notons au passage qu’Apple avec ses tout petits moyens y arrive déjà beaucoup mieux, du moins pour une cible grand public, ce qui est quand même un comble quand on songe à la débauche de moyens d’un Microsoft et d’un Intel. northbridge, on aura le choix avec la famille des chipsets i945 (i945GM, i945GT, i945P, i945G), i955X et pour finir i975X. Pour le reste, la plate-forme devra intégrer au minimum une solution audio HD 5.1, une solution filaire réseau Intel Pro/1000PM ou PRO/100 VE/V, la norme NCQ pour les disques durs et une télécommande. Il est plus étonnant de noter l’absence du Wi-Fi dans le cahier des charges, qui est pourtant devenu indispensable et incontournable pour diffuser tout type de contenus numériques dans la maison. L’absence de tuner TV est également à En centralisant grand nombre de services interactifs, Intel compte attirer le grand public vers les loisirs numériques. LES SPÉCIFICITÉS MATÉRIELLES Derrière ces nouvelles normes, orientées loisirs numériques, on retrouve bien sûr un cahier des charges à respecter concernant les spécificités matérielles. Pour espérer apposer le logo « ViiV » (prononcez vaïve) sur leurs PC, les constructeurs devront opter pour un processeur double cœur de type Pentium D, Pentium Extrême Edition ou le Core Duo, nom de code Yonah. Côté déplorer. Un autre point négatif, et non des moindres réside dans le système de mise en veille qui est encore bien loin d’égaler celui de tout système home cinéma, celui-ci n’étant qu’une simple simulation. Le PC continue en effet de fonctionner et par conséquent, il consomme et chauffe presque autant tout en continuant d’émettre des nuisances sonores. Les plates-formes AMD n’étant pas disponibles, nous ne savons toujours pas quel sera le système de mise en veille et surtout si un tel système sera proposé. A l’heure où le standard de la haute Véritable écran de télévision 32 ou 40 pouces, le Lumina 3 intégrant un PC ViiV correspond sans doute à l’avenir de la TV tel qu’en rêve Intel, un rêve proposé à 2 990 ¤. définition reste encore incertain, le choix d’intégrer une prise de type HDMI est laissé libre aux constructeurs et assembleurs. De plus, le support du HDCP (High Bandwith Digital Content Protection), qui pour rappel est un système de protection contre la copie, n’est pour le moment pas à l’ordre du jour et reste optionnel. Parmi les premiers modèles à embarquer le HDMI, on peut citer le VAIO XL100 qui est le premier PC de salon de Sony à intégrer la norme Intel ViiV. Il est pour le moins étonnant de ne voir aucun prérequis en ce qui concerne la solution graphique qui est apparemment laissée à la libre charge des assembleurs. Du côté d’AMD, bien qu’aucune configuration ne soit encore disponible, on sait déjà que tout sera architecturé autour d’un processeur double cœur de type Athlon 64 X2, Athlon 64 FX-60, ou Opteron au format socket AM2 couplé avec un minimum de 1 Go de mémoire DDR-2. La partie graphique devra être assurée par un système double GPU et l’on peut donc supposer que l’on trouvera aussi bien le système CrossFire d’ATi que le SLI de nVidia ainsi que les technologies qui leur sont propres : l’Avivo et le PureVideo. Avec de telles cartes graphiques, on disposera au minimum de sorties VGA et DVI. Il faudra attendre pour voir apparaître les premières sorties HDMI couplées à l’HDCP optionnel. Le disque dur embarqué devra être de type Serial ATA PC Update mai / juin 06 <91> Comprendre INTEL VIIV ET AMD LIVE ! L’intérêt de la norme Intel ViiV réside dans la parfaite intégration du PC à la maison. On se demande alors quel est l’intérêt de sortir des PC au format tour… et même si ce n’est pas précisé, la norme NCQ devrait être présente, la plupart des derniers disques intégrant cette technologie. Pour les PC embarquant un Athlon 64 FX, AMD exige un minimum de deux disques durs SATA avec un système RAID. Au menu des autres exigences d’AMD, on trouve une alimentation à haut rendement favorisant un faible niveau sonore de la part du système de refroidissement, mais également un graveur DVD +/-R/RW ainsi qu’un clavier sans fil et une télécommande. Tout comme Intel, la norme Wi-Fi 802.11 a/g et le tuner TV restent optionnels. Bref, d’un point de vue matériel il n’y a rien de bien original et il est possible d’assembler soi-même de telles configurations depuis belle lurette à l’exception du dual core qui n’est là que pour faire vendre du CPU haut de gamme. A titre d’anecdote, le Mac Mini a un cahier des charges plus ambitieux que celui-ci. LA MAISON NUMÉRIQUE, UNE NOUVELLE ÈRE ? Destinée à promouvoir l’ère du numérique à la maison, cette association de composants issue de ces nouvelles normes serait bien inutile sans la partie logicielle. Si l’on en sait encore trop peu en ce qui concerne AMD, on sait au contraire que c’est un des axes sur lesquels Intel <92> PC Update mai / juin 06 concentre une bonne partie de ses efforts, le but étant d’assurer une excellente interopérabilité. Si pour le moment, c’est le système Windows Media Center qui a été choisi dans les deux camps, on sait que les prochaines plates-formes intégreront Windows Vista Premium qui sera également orienté vers le multimédia. On aurait d’ailleurs apprécié avoir un plus large choix quant à l’interface logicielle. Reste à espérer que cela sera rendu possible à l’avenir. Pour instaurer ce niveau d’interopérabilité, Intel mise sur de nombreux accords de partenariat avec des acteurs de l’électronique grand public (platines multimédias, magnétoscopes numériques, serveur multimédia, téléviseur, haute définition, modem/routeur Wi-Fi, chaîne hi-fi, baladeur MP3, appareil photo numérique Wi-Fi, etc.). Le but ? Permettre l’assemblage d’une plate-forme numérique sur mesure chez soi, simple à configurer et à utiliser. Mais cette plate-forme se veut surtout évolutive pour faire face aux prochains loisirs numériques comme la télévision haute définition par exemple. Et c’est là un des aspects intéressants de la norme Intel ViiV puisque tous les appareils embarquant le logo ViiV pourront être très simplement intégrés et configurés à l’aide de la seule télécommande. Plus besoin de se plonger dans la documentation, ni même de se prendre la tête à tout faire fonctionner. Plutôt alléchant non ? Si l’interopérabilité est indispensable, son intérêt dépend avant tout des services et contenus numériques qu’Intel pourra proposer. Bien conscient de l’enjeu, Intel ne ménage pas ses efforts dans ce secteur et de nombreux services seront disponibles et simplifiés à l’extrême pour favoriser l’utilisation de la télécommande. N’importe quelle société sera tentée par la possibilité d’investir les foyers en bénéficiant de la puissance de feu marketing d’Intel, si bien qu’il n’est pas bien difficile de convaincre les partenaires qui s’emparent par la même occasion d’une part du gâteau. Nous ne citerons pas tous les ser- vices déjà disponibles, mais pour vous donner un ordre d’idée en voici quelques-uns : Metaboli qui offre un accès illimité à bon nombre de jeux PC moyennant un forfait mensuel (9,90 à 19,90 ¤/mois) ; Glowria, service de location de vidéos via Internet ; France Telecom rend accessible grand nombre de ses services numériques (24/24 vidéo, Wanadoo photos, jukebox, jeux, etc.) ; l’offre de téléchargement CanalPlay ; Virginmega et sa plateforme musicale numérique à la carte, et bien d’autres encore. De notre point de vue, Intel et AMD auraient dû compléter davantage leur cahier des charges en imposant un niveau de qualité et d’esthétique minimum concernant : le design du PC pour assurer une intégration parfaite dans la maison puisque les tours ne nous semblent absolument pas appropriées ; le clavier sans fil, et la télécommande (La gamme Harmony de Logitech est un excellent exemple d’esthétique et d’efficacité comparée à la télécommande Microsoft). Le système de refroidissement du processeur (efficacité, silence) est également un point à ne pas négliger qu’Intel a pour l’instant consciencieusement laissé de côté. Ce n’est bien sûr qu’un début, mais il reste à espérer qu’Intel et AMD apporteront de nombreuses améliorations notamment en ce qui concerne le système de veille qui fait le plus défaut aux PC dédiés home cinéma. En attendant, il est clair, qu’Intel vise le grand public en priorité et souhaite transformer le PC en véritable pierre angulaire de la maison numérique. Le succès dépendra avant tout de l’interopérabilité entre les différents appareils, ce que nous aurons l’occasion de tester Il est bien plus agréable d’avoir un PC comme celui-ci dans son salon. L’agencement bien pensé du SD36G5 facilite grandement le montage. d’une utilisation hi-fi. Malgré tout, ce petit afficheur LCD, remarquablement intégré dans la façade avant, est du plus bel effet et rend l’utilisation du miniPC plus agréable. D’autant plus si vous utilisez une télécommande qui n’est malheureusement proposée qu’en option. Il est d’ailleurs étonnant que Shuttle n’ait pas pensé à intégrer un récepteur infrarouge. Une fois encore, si la façade brillante donnant un effet miroir est pour le moins réussie, elle s’avère très vite salissante. Les traces de doigts seront courantes, avec par la même occasion les séances de nettoyage pour espérer garder sa façade présentable. Pour répondre aux exigences d’Intel, le SD36G5 embarque une nouvelle carte mère relativement complète et répondant au cahier des charges imposé. Socket au fur et à mesure d’avancées concrètes de la norme. Mais il ne faut pas oublier les services et contenus qui graviteront autour de la norme ViiV. Toutefois Intel a encore du boulot pour que ces services contribuent vraiment à rendre le logo « Intel ViiV » significatif. Il n’y a plus qu’à espérer que ces vœux pieux ne seront pas qu’un outil marketing à la Centrino et qu’il y aura de réelles avancées technologiques à l’avenir. En attendant, on ne peut pas dire qu’un PC ViiV constitue quoi que ce soit d’original. sortie TV et la seule présence d’une sortie VGA limitent l’utilisation en tant que Media Center et rendent l’installation d’une carte graphique au format PCI-Express presque inévitable. Toutefois, l’agencement du boîtier ne permet pas de disposer d’un espace suffisamment conséquent pour installer n’importe quelle carte graphique. L’installation de la Radeon X1600 Pro fanless de Sapphire par exemple, a été impossible à cause de la baie amovible permettant d’accueillir les supports de stockage 5 pouces 1/4 et 3 pouces 1/2. La partie audio est quant à elle assurée par le chipset Realtek ALC882 qui supporte le High Definition audio sur 8 canaux. UNE BONNE MAÎTRISE DES NUISANCES SONORES L’agencement intérieur du SD36G5 est très bien conçu, ce qui simplifie grandement le montage. Les câbles qui sont bien prédisposés et les unités de stockage se placent dans une baie amovible disposant de deux emplacements 3 pouces et demi ainsi qu’un emplacement 5 pouces un quart. Le système de refroidissement est quant à lui assuré par trois parties distinctes. La mini-alimentation SilentX 250 W disposée sur le côté du miniPC offre 3 prises Molex et 2 prises SATA et abrite un petit ventilateur 40 mm qui est loin d’être très bruyant. Le ventirad à caloducs I.C.E., épaulé par un ventilateur 92 mm, évacue la chaleur vers l’arrière du Shuttle. Le montage de celui-ci est rendu très facile grâce au système de serrage à main des vis. Pour finir, le chipset est refroidi par un petit Les premières plates-formes certifiées ViiV ne sont pas encore disponibles en L’afficheur VFD donne l’impression d’utiliser un petit ensemble hi-fi. nombre, mais nous avons pu nous procurer le dernier LGA775 supportant le Pentium D, fréShuttle SD36G5 qui nous permettra de quence du bus à 533, 800, 1 066 MHz, dresser un premier constat sur le ViiV deux emplacements mémoire DDR2 d’Intel. 533/667 MHz extensible jusqu’à 2 gigas, 2 Reprenant le même châssis que son ports SATA-2 compatibles NCQ, RAID homologue SB83G5M, on retrouve l’affi0/1/JBOD, ports PCI-Express 16x et 1x, cheur VFD qui affiche par défaut la date et LAN Gigabit et les traditionnels ports IDE l’heure sous Windows XP. Ce n’est que et floppy. Côté chipset, on trouve le i945G sous Windows Media Center 2005 que associé au southbridge ICH7-DigitalHome l’on aura droit à des informations plus et embarquant une solution graphique complètes : titre d’un morceau de GMA950 bien légère, mais suffisante pour musique en cours de lecture, durée, etc. la lecture vidéo et la bureautique. Les informations affichées restent assez Evidemment, les performances restent sommaires pour bénéficier d’une navigatrop limitées pour espérer jouer convenation confortable écran éteint dans le cadre blement. De toute façon, l’absence d’une Dommage qu’aucune sortie TV ne soit présente. PC Update mai / juin 06 <93> Comprendre INTEL VIIV ET AMD LIVE ! Bien qu’embarquant un ventilateur de taille réduite, l’alimentation SilentX de 250 W reste discrète. la carte mère et de la carte graphique pour finir par l’installation du pilote Quick Resume et de l’environnement logiciel ViiV. Si l’installation échoue, cela signifie que tous les ingrédients ne sont pas réunis. QUICK RESUME : L’OPTION INUTILE Si le Quick Resume (Quick Resume Technology Driver) permet en théorie d’allumer ou d’éteindre le PC instantanément (d’après Intel), comme la plupart des appareils domestiques, nous n’avons pas du tout la même conception d’une telle fonction au sein d’un PC ventilateur thermorégulé de 40 mm qui n’est pas inaudible mais il est loin d’être insupportable. L’INSTALLATION D’UNE PLATE-FORME VIIV, SIMPLE FORMALITÉ ? Contrairement au SB83G5M, Shuttle a cette fois-ci choisi de livrer son SD36G5 « nu ». Si cela permet de choisir ses composants librement en fonction de ses besoins, l’installation logicielle de la plate-forme ViiV n’est pas toujours évidente. Nous avons utilisé pour les tests un Pentium D, deux barrettes mémoire DDR2 667, un disque dur Western Digital Caviar SE16 SATA-2 d’une capacité de 500 Go ainsi qu’une GeForce 6600 embarquant de 128 Mo de mémoire. Une fois le miniPC assemblé, les choses sérieuses débutent. Que vous souhaitiez profiter des fonctionnalités du ViiV immédiatement ou non, il est préférable d’activer l’AHCI dans le BIOS afin d’activer le NCQ, ingrédient indispensable à l’installation des pilotes Un disque dur NCQ est indispensable à la plate-forme ViiV d’Intel. <94> PC Update mai / juin 06 Les services liés à la plate-forme ViiV sont encore peu nombreux, mais on peut déjà profiter d’un service de vidéos à la demande avec CanalPlay. ViiV et de l’Intel Matrix Storage. Sans quoi la réinstallation de Windows est inévitable. L’option Quick Resume qui n’est fonctionnelle qu’avec Windows Media Center doit également être activée. Néanmoins, en cas d’oubli vous pourrez activer celle-ci ultérieurement sans avoir à réinstaller votre système. L’installation de Windows Media Center 2005 ne pose aucun problème et l’installation du patch cumulatif 2 (détection de périphériques Xbox 360, prise en charge de la fonction Media Center Extender de la Xbox 360, support de la radio TNT, mode zoom non linéaire pour les grands écrans TV, etc.) est obligatoire. Le reste n’est qu’une formalité avec l’installation des pilotes de Media Center. Le QRTD permet effectivement via une simple pression sur le bouton d’alimentation de couper le son, l’image ainsi que tous les indicateurs lumineux du miniPC. Mais ça s’arrête là. Les applications continuent de tourner, ce qui permet de continuer d’enregistrer un flux vidéo (TV, etc.) ou de télécharger des fichiers en tâche de fond. C’est donc une mise en veille illusoire pendant laquelle le PC continue de fonctionner : ventilateur, disque dur, alimentation, etc. Un mouvement de souris, une pression sur une des touches de la télécommande ou du clavier suffisent à rétablir l’affichage, le son et les indicateurs lumineux. Fiche technique Socket LGA 775 pour Pentium M, Pentium 4 et Pentium D Chipset Intel 945G + ICH7-DH 2 emplacements DDR2 553/667 Intel Graphics Media Accelerator 950 Chipset High Definition Audio Realtek ALC882 7.1 Intel 82573L Ethernet 10/100/1 000 Mbit/s Contrôleur VIA VT6307 FireWire 400 (IEEE1394a) 1 afficheur LCD VFD (taille d’affichage 10,92x1,34 cm) 1 PCI-Express 16x et 1 PCI-Express 1x 1 port IDE, 1 port floppy 2 ports SATA-2 RAID 0, 1 et JBOD (Matrix Storage Technology) 1 baie 5,25 pouces et 2 baies 3,5 pouces (1 interne) Alimentation interne SilentX 250 W Dimensions 31x20x18.5 Il faudra davantage de partenariats avec Intel pour susciter un réel intérêt pour le ViiV. La plupart de ces services étant déjà proposés par les FAI. Le Quick Resume nous semble bien limité et même inutile, et nous aurions sans doute préféré voir un vrai système de mise en veille permettant par exemple au PC de s’allumer pour l’enregistrement préprogrammé d’une émission ou d’un film TV. Ce serait là un réel progrès pour le PC Media Center. Et pourquoi pas une fonction « compte à rebours » qui éteindrait le PC comme sur la plupart des téléviseurs et autres appareils vidéo ? Bref, en attendant une réaction de la part d’Intel et pour ceux qui n’ont guère l’utilité du Quick Resume, nous vous recommandons de modifier les paramètres d’options d’alimentation pour utiliser la mise en veille classique permettant de mettre réellement les différents composants du PC en veille. N’oubliez pas d’activer l’option Suspend to Ram S3 dans le BIOS. VIIV READY ? Si sur le papier, le ViiV semble doté d’un certain potentiel, tout est encore loin d’être parfait. Alors qu’est-ce qu’apporte le ViiV actuellement et concrètement ? Centraliser le divertissement (photos, musique, TV, jeux, films à la carte, etc.) à la maison en profitant des dernières avancées technologiques depuis son salon ? Pas vraiment puisque Windows Media Center (et d’autres aussi) en est déjà capable quand il ne s’agit que dès données personnelles. Viiv ne fait qu’y rajouter une offre commerciale et encore, l’objectif est encore loin d’être atteint. Ce n’est pas le test du SD36G5 un peu plus bas qui viendra confirmer le contraire puisque nous avons constaté le faible nombre de services de divertissement disponibles. Canal Play, Glowria et 24/24 vidéo pour les films à la demande. Metaboli et Wanadoo jeux pour la partie détente ludique. Et enfin, quelques autres comme Wanadoo photos (partage et diffusion de photos en ligne) ou encore Wanadoo juke-box (musique à la demande). Le pari est rendu encore plus difficile encore, la plupart de ces services étant déjà disponibles par l’intermédiaire des FAI. Sans parler des périphériques et autres appareils certifiés ViiV qui sont encore indisponibles. Nous n’avons par conséquent pas été capables de vérifier l’interopérabilité de la plate-forme Intel ViiV (Intel prévoit une mise à jour de sa plate-forme logicielle majeure d’ici la fin de l’année) facilitant l’ajout de matériels gravitant autour de la plateforme Intel. De là à parler d’un lancement prématuré, il y a un petit pas à franchir. Nous avons néanmoins apprécié qu’Intel n’ait pas réservé sa plate-forme ViiV au seul cercle des grandes marques (HP, Dell, etc.) si bien que si le ViiV devait devenir quelque chose d’intéressant dans l’avenir, les PC assemblés n’en seraient pas privés. Façade avant : 2 ports USB 2.0 1 miniport IEEE1394a 1 entrée ligne 1 sortie casque Panneau arrière : 1 port série 2 ports PS/2 (clavier + souris) 1 port IEEE1394a 1 port réseau RJ45 2 ports USB 2.0 1 sortie SPDIF coaxiale 1 sortie SPDIF optique 1 entrée SPDIF optique Sorties 7.1 audio analogiques 1 sortie VGA 1 Clear CMOS Site Web : http://www.shuttle.com Prix : entre 450 et 500 euros TTC Plus : • Montage simple • Finition • Clear CMOS sur le panneau arrière • Peu bruyant • RAID • High Definition Audio 7.1 Moins : • Intérêt limité du ViiV pour le moment • Pas de récepteur infrarouge • Pas de sortie TV • Prix Aucune télécommande n’est proposée par défaut avec le SD36G5. C’est pourtant un élément indiscutable d’un ensemble Media Center. PC Update mai / juin 06 <95> Comprendre DICO DE LA 3D DICTIONNAIRE DE LA Chaque article dédié aux cartes graphiques fait référence à un nombre important de termes spécifiques à ce domaine. Nous avons ici rassemblé les plus importants de manière à les définir mais également à les expliquer. Par : Tridam 3D AGP ALPHA us local reliant la carte graphique apparu en 1997. L'AGP est une version étendue du bus PCI 32 bits dédié à la carte graphique. Dès son introduction, un mode 2x était déjà exploitable avec un débit d'envoi des données doublé (comme en mode DDR) qui amenait la bande passante à 509 Mo/s. L'AGP a progressivement évolué en mode 4x et puis 8x, ce qui lui a fait atteindre 2 Go/s. Ce bus n'était cependant pas destiné uniquement à augmenter la bande passante puisqu'il a notamment amené la gestion pipelinée des transferts de données et l'AGP texturing qui permettait à la carte graphique d'utiliser la mémoire centrale pour y stocker des textures lorsque la mémoire locale n'était pas suffisante. Cette solution n'a cependant pas eu un gros succès par manque de performances mais également parce que Microsoft a décidé de retirer de DirectX la possibilité d'indiquer quelle texture devait être en mémoire locale et quelle autre pouvait se contenter de la mémoire AGP, pour éviter les mauvaises manœuvres des développeurs. Désigne le quatrième canal d'un pixel, d'un fragment ou d'un texel. Chacun de ces éléments est constitué des 4 canaux : rouge, vert, bleu et alpha (RGBA en anglais). Dans les cas de rendu concrets, les 3 premiers représentent bien entendu la couleur et le quatrième est utilisé, lui, pour indiquer la transparence. <96> PC Update mai / juin 06 ALPHA BLENDING Mélange de fragments d'après leur transparence. Lorsqu'un fragment arrive en bout de chaîne de rendu et qu'il est partiellement transparent, il faut mélanger sa couleur à celle du pixel qui est en dessous de lui, par exemple la couleur d'une vitre avec celle d'un mur situé derrière. Cette opération peut être gourmande en ressources, notamment en bande passante mémoire puisqu'il faut aller récupérer en mémoire la valeur du pixel calculé auparavant, réaliser le mélange et enfin réécrire la valeur. Notez que lorsque de telles transparences sont utilisées, les éléments de la scène doivent être rendus dans un ordre bien particulier, du plus éloigné au plus proche. En effet, une fois le mélange fenêtre/mur effectué, il n'est plus possible d'intégrer une table qui se situerait entre les 2 puisque la valeur de la fenêtre seule n'est plus disponible. ALPHA TEST Teste si un fragment doit exister ou pas. Lorsque l'Alpha test est utilisé, le canal alpha peut représenter 2 valeurs : invisible et opaque. Lorsque cette valeur indique que le fragment est invisible, celui-ci est éliminé de la chaîne de rendu. L'Apha test peut être utilisé astucieusement pour créer des objets virtuels trop complexes à représenter par de la géométrie, par exemple des grillages. Etant donné que la valeur alpha ne peut être que 0 ou 1, il est évident que ce canal alpha ne peut pas être filtré. D'un côté, cela permet de dessiner, d'émuler des objets très nets (ils deviennent flous de près avec l'Alpha blending), mais d'un autre, un aliasing apparaît. Le transparency antialiasing de nVidia et l'adaptive antialiasing d'ATi permettent de corriger ce défaut. ment capables afin de permettre aux développeurs de programmer d'une manière plus intuitive mais également d'implémenter des algorithmes plus efficaces en utilisant un branchement pour éviter une partie complexe et longue du traitement lorsqu'elle n'est pas utile. BUMP MAPPING ALIASING Défaut courant que l'on retrouve dans le rendu. Lorsqu'une suite de données continues (comme une image) est représentée d'une manière numérique, seulement un certain nombre de points de cette suite peuvent être représentés (par exemple 800 pixels x 600 pixels). Les données contenues entre ces points sont perdues, ce qui peut briser la continuité et transformer une droite en escalier ou une texture en bouillie de pixels. Différentes solutions existent pour traiter chaque type d'aliasing. API Application Programming Interface. Interface de programmation standardisée pour faciliter le travail des développeurs. Elle se place entre le programme et le matériel qui le fait tourner. BRANCHEMENT Carrefour dans un programme. Un programme peut être constitué d'une suite d'instructions à traiter simplement une à la suite de l'autre ou bien être plus complexe et intégrer des choix, les branchements. C'est le cas de tous les programmes généraux et depuis les Shaders 3.0, ceux-ci en sont égale- Trompe l'œil destiné à donner plus de détails aux objets. Utilisée depuis longtemps, cette technique a subi de nombreuses évolutions pour afficher aujourd'hui des résultats impressionnants, notamment avec le Parallax Mapping. Le Bump mapping utilise une texture qui contient des détails supplémentaires qui sont amenés sous forme de hauteurs de la surface ou de normales à celle-ci voire des 2. A ne pas confondre avec le Displacement mapping qui crée, lui, réellement de nouveaux détails géométriques. BUS MÉMOIRE Bus par lequel le processeur graphique communique avec sa mémoire. Aujourd'hui, toutes les cartes graphiques utilisent un bus DDR qui permet d'envoyer des données sur les fronts montants et descendants du signal. CLIPPING Technique destinée à éviter certains calculs inutiles lorsque des surfaces ne sont pas visibles. On ne peut pas connaître à l'avance tous les éléments qui ne seront pas visibles puisque leur position n'a pas encore été calculée. Certains sont donc envoyés alors qu'ils sont en dehors du champ de vision mais une fois que ces primitives finales (triangles en général) ont été créées, on connaît leur position et si elle ne correspond pas au champ de vision, elles sont automatiquement abandonnées. Il existe également un clipping manuel qui permet aux développeurs de dire au GPU d'abandonner toutes les primitives qui se trouvent en dehors d'une certaine zone qui peut cette fois faire partie du champ de vision. Par exemple, il est possible d'éviter de calculer tout ce qui se trouve en dehors d'un tunnel ou de décider de ne pas calculer tous les éléments qui se trouvent au-delà d'une certaine distance, ce qui cause un défaut parfois gênant : l'apparition soudaine de nouveaux objets au loin. COORDONNÉE DE TEXTURE Indique au GPU où et comment placer la texture. En général ces coordonnées sont normalisées (valeur comprise entre 0 et 1), ce qui facilite leur gestion. Il suffit d'indiquer sur quel vertex prennent place la coordonnée (0,0) et les autres coins et le GPU se chargera automatiquement de calculer la bonne coordonnée pour chacun des pixels. PC Update mai / juin 06 <97> Comprendre DICO DE LA 3D Doom3 sans et avec Normal mapping. COULEUR DIFFUSE Couleur de base généralement attribuée à chaque vertex. Elle représente la couleur telle qu'elle serait vue dans un éclairage parfaitement diffus et blanc. COULEUR SPÉCULAIRE Couleur réfléchie lorsque la lumière entre en contact avec une surface. CULLING Technique destinée à éviter le calcul de certaines primitives qui tournent le dos à la caméra. En général, chaque primitive n'est destinée à être vue que d'un côté. Imaginez que vous regardez un cube. Les primitives qui constituent sa face arrière affichent par exemple une texture à l'extérieur, mais à l'intérieur, il n'y a rien. Détecter si une surface est derrière une autre peut être complexe à faire en début de rendu et donc il peut être difficile de ne pas calculer la face arrière d'un cube parce qu'elle est masquée par la face avant. Par contre, il est relativement aisé pour le GPU de savoir si une primitive tourne le dos à la caméra et d'en déduire qu'elle n'est pas visible. DEFERRED RENDERING Méthode de rendu avancée qui consiste à n'appliquer la partie complexe du rendu que tout à la fin de celui-ci. Avec les GPU actuels, il est possible de rendre la scène avec de plus en plus d'abstraction et par exemple de calculer toutes les données nécessaires aux rendus des effets d'ombres et lumières mais pas ceux-ci. Il faut ici se rappeler que le GPU ne sait pas toujours prévoir si un fragment va être visible ou pas avant d'avoir essayé de l'écrire en mémoire. Cette première phase est ainsi traitée pour tous les fragments alors que la seconde, qui prend plus de temps, n'est traitée que pour les pixels qui seront réellement visibles. Les gains de performances peuvent donc être intéressants, mais ce n'est pas le seul intérêt de la technique puisqu'elle permet également d'appliquer le rendu de la lumière à la manière d'un effet de postprocessing ce qui peut améliorer la qualité grâce à plus de continuité dans le rendu. Stalker devrait être le premier jeu à proposer un moteur entièrement à base de Deferred rendering. DIRECTX API de Microsoft destinée aux applications ludiques. Sa composante destinée à la 3D, Direct3D, a conquis le monde du jeu vidéo PC, aux dépens des API propriétaires (comme le Glide de 3dfx) et d'OpenGL qui est de moins en moins utilisé. DISPLACEMENT MAPPING Technique qui consiste à déformer un objet. Elle n'a réellement de l'intérêt qu'une fois associée à un moteur de tesselation. Celui-ci permet de créer un maillage riche qu'une Displacement map (texture qui contient les valeurs de la déformation) va modifier de manière à ajouter des détails réels aux objets ou à créer des terrains complexes ou encore à afficher des déformations convaincantes si la Displacement map est dynamique. Seul Matrox a proposé cette solution, qui fait partie de DirectX 9, mais elle n'a jamais été utilisée. FILTRAGE Opération destinée à masquer l'aliasing et le manque de détails des données. En 3D, ce sont les textures qui ont besoin de filtrage. Sans celui-ci, un fourmillement apparaît à l'arrière-plan et une pixellisation à l'avant-plan. C'est d'ailleurs la dispari- Stalker, s'il sort un jour, devrait être un des premiers jeux à exploiter pleinement le Deferred rendering. <98> PC Update mai / juin 06 tion de cette pixellisation avec le filtrage bilinéaire introduit par 3dfx qui a fait exploser la 3D sur PC. Fini les gros carrés ! Le filtrage bilinéaire est toujours le filtrage de base aujourd'hui et consiste à interpoler la valeur virtuelle de la texture à partir de 4 texels. Les unités de texturing de tous les GPU actuels sont capables de réaliser ce filtrage bilinéaire en 1 seul cycle. Des méthodes de filtrage plus avancées ont rapidement fait leur apparition, notamment le filtrage trilinéaire qui permet d'utiliser le Mip mapping sans faire baisser la qualité. Pour rappel, le Mip mapping a pour tâche d'émuler la vision réelle qui fait que l'on voit plus de détails de près que de loin. Un mur vu à 1 km de distance est un point rouge et non un assemblage de briques rouges et de jointures blanches. Sans Mip mapping, les pixels pouvaient clignoter en passant du rouge au blanc, ce qui, en plus de ne pas être réaliste, est dérangeant. Le Mip mapping consiste donc à transformer une texture en une suite de textures liées de taille plus petite (préfiltrées) et qui contiennent donc moins de détails. Plus on s'éloigne de la caméra, plus on utilise un Mip map de taille plus petite. Etant donné que le nombre de Mip maps est limité, il apparaît une cassure lors du passage de l'un à l'autre. Le filtrage trilinéaire permet de la faire disparaître en mélangeant progressivement 2 Mip maps ensemble. En contrepartie, ce filtrage est 2 fois plus lent. Le problème du Mip mapping est qu'il a tendance à rendre les textures éloignées trop floues. Le filtrage anisotrope entre alors en jeu de manière à combiner netteté et filtrage, c'est-à-dire absence de fourmillements. Pour ce faire, il mélange entre eux un nombre important de texels, jusqu'à 128. Le Mip mapping revient lui aussi à mélanger un nombre élevé de texels mais d'une manière statique alors que le filtrage anisotrope le fait dynamiquement, d'après l'orientation de la surface. La netteté est améliorée sans ajouter de fourmillements. Tout du moins en théorie puisqu'en pratique les fabricants de cartes graphiques ont aussi apporté ici quelques optimisations parfois douteuses de manière à réduire le coût de ce filtrage sur les performances. FSAA Full Scene Anti Aliasing. C'est ce à quoi on se réfère en général lorsque l'on parle d'antialiasing puisqu'il est appliqué sur toute l'image. Il consiste principalement à réduire l'aliasing sur la géométrie, qui apparaît logiquement étant donné qu'on ne peut pas tracer de réelles diagonales dans une table de pixels. 2 méthodes principales existent : le Supersampling et le HEIGHT MAP Texture qui contient le relief d'une surface via la hauteur. Une Height map peut être utilisée pour déformer un objet, par exemple en étant utilisée par le Vertex texturing ou plus simplement pour créer un Bump mapping classique dans un pixel shader. Cette dernière solution a cependant été plus ou moins abandonnée puisque le Bump mapping se fait maintenant à partir des normals maps qui offrent plus de possibilités. INTERPOLATION Le Displacement mapping tel que présenté par Matrox n'a jamais été utilisé en pratique. Il pourrait cependant revenir avec les nouvelles possibilités offertes par DirectX 10. Multisampling. La première consiste à calculer l'image normalement mais dans une résolution plus élevée et à ensuite la ramener à sa taille d'origine en la filtrant. Toute l'image est ainsi filtrée ce qui réduit l'aliasing partout mais peut rendre floues certaines zones. Le Multisampling consiste, lui, à découper les primitives en fragments dans une résolution supérieure, mais à ne calculer la valeur de ceux-ci que dans la résolution de base. Le résultat est que seule la géométrie est filtrée et que les performances sont nettement supérieures. par seconde pour les TFT à moins de 200 pour les meilleurs CRT. GEOMETRY SHADER Candidat pixel. Les primitives sont découpées en fragments qui deviendront éventuellement des pixels ou seront associés à plusieurs pour former un pixel. Notez qu'il est généralement admis d'utiliser le mot pixel à la place de fragment. On parle ainsi de : pixel shader dans DirectX et de fragment shader dans OpenGL. Programme qui agit sur les primitives. Les Geometry shaders feront leur apparition avec DirectX 10 et seront capables de créer des primitives supplémentaires. La première utilitée que l'on pourrait leur trouver serait de servir d'unité de tesselation pour augmenter les détails géométriques (Displacement Mapping etc.). Cependant, il ne s'agit là que d'une petite partie de leur utilité, qui, qui plus est, ne devrait pas être utilisée au départ par manque de performances. On parle plutôt d'amélioration des systèmes de particules, d'optimisations des rendus dans un cubemap et de calcul de données par primitive qui vont aider le pixel shader à gagner en efficacité. En bref, il est probable que la première utilisation de ces Geometry shaders sera plutôt abstraite. FRAME BUFFER GPU Espace mémoire dans lequel les images à afficher sont écrites. Deux buffers représentent en général ce Frame buffer : le Front buffer et le Back buffer. Le RAMDAC lit l'image dans le Front buffer pendant que le GPU écrit la suivante dans le Back buffer. Ces buffers sont ensuite inversés et ainsi de suite. Graphic Processing Unit. Nom du processeur graphique en opposition au CPU, propose par nVidia il y a quelques années et dont l'usage s'est généralisé. ATi a proposé une alternative, VPU pour Visual Processing Unit, mais cette dénomination n'est pas utilisée couramment. Pourquoi utiliser deux noms pour un même objet ? FRAMERATE HDR Ou FPS. Vitesse à laquelle les images sont calculées. Plus le framerate est élevé, meilleure est la réactivité du jeu. Notez que ce n'est pas parce qu'une image est calculée qu'elle est affichée puisque les écrans ne peuvent afficher que 60 images Méthode de rendu qui se base sur un format de stockage des données intermédiaires de plus haute précision, ce qui permet d'afficher des couleurs et des effets de lumière de meilleure qualité, plus riches et plus contrastés. FRAGMENT Opération qui consiste à calculer linéairement une valeur intermédiaire. Lorsque les primitives sont découpées en fragments, les données de chaque vertex sont interpolées de manière à donner la valeur qui correspond à la position individuelle de chaque pixel. Par exemple, si les 2 vertices qui constituent une ligne ont pour valeur blanc et noir, les fragments qui seront générés entre les deux extrémités recevront chacun une nuance de gris de manière à former un dégradé. LIGHTMAP Texture d'éclairage. Il y a quelques années, les GPU n'étaient pas suffisamment puissants pour pouvoir gérer des éclairages complexes. Une approximation (qui est d'ailleurs toujours utilisée aujourd'hui dans certains cas) a alors été mise en place par John Carmack dans Quake : appliquer une texture qui contient la valeur de l'éclairage précalculée par-dessus la texture de base. Les zones claires des Lightmaps vont éclaircir la texture de base et ainsi simuler l'éclairage et inversement. Cette technique est cependant limitée à un éclairage statique. NORMAL MAP Texture qui contient la valeur des normales à une surface. Pour rappel, la normale est le vecteur perpendiculaire à une surface donnée. Calculer la normale d'une surface pour chaque pixel peut être complexe, mais l'utilisation d'une Normal map, c'est-à-dire d'une table de données qui contient des normales précalculées n'est pas destinée à améliorer les performances, mais plutôt à tromper l'algorithme d'éclairage. En effet, celui-ci se base souvent sur la normale pour savoir comment la lumière interagit avec la surface. En lui donnant de fausses données, cet algorithme va donc réagir différemment et si on peut contrôler ces données pour lui faire croire qu'il y a plus de détails qu'il n'y en a réellement, il n'y verra que du feu. C'est ce qui se passe avec les techniques PC Update mai / juin 06 <99> Comprendre DICO DE LA 3D PIPELINE Le HDR rend l'image plus riche mais aussi plus dynamique, ce dont on ne se rend pas bien compte sur une image statique. Il suffit par exemple de jouer à Far Cry en mode HDR et de revenir au mode classique pour comprendre tout l'intérêt de cette technologie. de rendu de Bump mapping modernes qui utilisent une Normal map qui ne correspond pas à la surface sur laquelle elle est appliquée mais bien à une surface qui contiendrait nettement plus de détails. Au final, on n'y voit que du feu et des tas de détails en plus. OPENGL API dédiée au rendu 3D et définie par un consortium constitué de représentants de tous les acteurs de cette industrie. PCI-EXPRESS A gauche du Parallax mapping, à droite du Normal mapping. La différence est nette entre ces 2 formes de Bump mapping. <100> Bus local destiné à remplacer l'AGP et le PCI. Contrairement à ceux-ci, il s'agit d'un bus de type série c'est-à-dire qu'il envoie des données très rapidement sur peu de lignes. La version 16x est utilisée pour les cartes graphiques et autorise des débits de 4 Go/s dans les 2 sens. Bien que basées sur des ports PCI-Express 16x, certaines implémentations du rendu multiGPU (SLI et CrossFire), répartissent les 16 lignes sur les 2 ports, soit 8x pour chaque carte, ce qui donne alors une bande passante de 2 Go/s chacune dans les 2 sens. Plus flexible que l'AGP, le PCI-Express permet plus facilement de gérer les échanges de données de la carte graphique vers le CPU, ce qui autorise cette première à utiliser la mémoire centrale comme zone d'écriture mémoire et donc de généraliser l'AGP texturing qui n'était utilisé que comme zone de lecture. Les technologies Turbocache de nVidia et Hypermemory d'ATi exploitent cette possibilité. PC Update mai / juin 06 Organisation du rendu suivant la méthode du travail à la chaîne qui permet de maximiser le débit. Le rendu 3D est un immense pipeline avec les étapes de traitement des vertices, de découpage des primitives en pixels, de traitement des pixels et d'écriture des pixels en mémoire. Chacune de ces étapes est elle-même un pipeline. Le plus connu et le plus important est le pipeline de pixel shading qui prend en charge les pixels shaders. Celui-ci peut contenir une ou plusieurs unités de calcul et une ou plusieurs unités de texturing si celles-ci ne sont pas découplées comme dans les Radeon X1000. DirectX et n'est pas supporté par nVidia, ce qui peut réduire l'intérêt des développeurs à son égard. RAMDAC Random Access Memory Digital/Analog Converter. Il s'agit comme son nom l'indique d'un convertisseur de l'image digitale en image analogique affichable par les écrans CRT. S'il jouait un rôle important il y a quelques années puisqu'il fallait un RAMDAC haut de gamme pour atteindre les hautes résolutions, il est réduit aujourd'hui et est intégré dans tous les GPU avec une gestion des très hautes résolutions. Il est amené à disparaître avec la généralisation des connexions DVI et HDMI. PIXEL RASTERISATION Abréviation de Picture Element. Il s'agit d'un point d'une image. Découpage des primitives en pixels. Une fois reformées après le traitement des vertices, les primitives sont placées devant une trame dont les "trous" représentent les pixels (par exemple une trame de 800 x 600). Quand un de ces trous est rempli par la primitive, un pixel est créé. S'il l'est majoritairement aussi, mais si seulement une petite partie est couverte, aucun pixel n'est créé. Lorsque l'antialiasing est utilisé, par exemple en mode 4x, la trame va être modifiée pour gagner en précision. PIXEL SHADER Programme qui agit sur les fragments. Il consiste dans les cas concrets à calculer la couleur du fragment et donc du pixel éventuel. Il inclut le calcul de la lumière, des ombres et d'une panoplie d'effets différents qui peuvent s'y ajouter. Le principal effet aujourd'hui est le Bump mapping qui est lié au calcul de la lumière et qui peut représenter un pixel shader très complexe de plusieurs centaines d'instructions. La puissance de calcul d'un GPU au niveau des pixels shaders est l'élément qui est devenu le plus important. PRIMITIVE Forme géométrique de base utilisée pour le rendu 3D. 3 primitives sont utilisées, les triangles, les lignes et les points. Les primitives sont découpées en fragments par le Rasteriser. R2VB Render to Vertex Buffer. Cette technologie mise au point par ATi permet de contourner l'absence du Vertex texturing, tout en étant fonctionnelle sur les GPU plus anciens. Grossièrement, elle consiste à réinjecter dans le flot de vertices des données calculées par les pixels shaders, de la même manière que celles-ci peuvent être réinjectées à l'aide du Vertex texturing. Le R2VB a l'avantage d'être plus vaste et de permettre des techniques de rendu différentes voire de servir de solution de secours à certaines qui ont besoin de DirectX 10 et donc d'un GPU DirectX 10. En contrepartie, le R2VB ne fait pas partie des spécifications officielles de REGISTRE Zone mémoire destinée à retenir un résultat temporaire, à la manière de la touche mémoire d'une calculatrice. Avec les shaders complexes, de nombreux registres peuvent être nécessaires, les Shaders 3.0 permettent d'ailleurs l'utilisation de 32. nVidia a cependant opté pour une architecture qui ne permet, à pleine vitesse, l'utilisation que de 4 registres (8 en basse précision). Il revient alors au compilateur intégré aux drivers de choisir entre augmenter le nombre d'instructions (par exemple en recalculant une seconde fois un résultat intermédiaire qui n'a pas pu être conservé) ou celui des registres. ATi peut également profiter de cette balance bien que ce soit moins crucial que du côté de nVidia. ROP Raster OutPut. Les unités ROP se chargent d'écrire les valeurs (couleur et Z) des fragments en mémoire mais également de certaines opérations liées à l'antialiasing et de l'Apha blending. Historiquement, les ROP faisaient partie de ce qu'on appelait le pipeline, mais celui-ci a été scindé en une partie qui traite les pixels shaders et une autre qui est le ROP. Cela a également permis de ne pas devoir utiliser un nombre identique de pipelines de pixels shadings et de ROP et donc de mieux utiliser les transistors puisqu'il ne sert à rien d'augmenter ces derniers si le bus mémoire ne suit pas et si les pixels shaders sont trop complexes. SOFT SHADOWS Adoucissement des ombres. Dans la réalité, les bordures des ombres ne sont pas nettes et il existe une zone de pénombre progressive entre la partie complètement dans l'ombre et complètement en dehors. Lorsque les ombres sont calculées en 3D, leur bordure est parfaitement nette, ce qui n'est pas réaliste. Il existe différentes techniques d'adoucissement de cette bordure et les branchements dynamiques peuvent être utilisés pour calculer l'algorithme d'adoucissement uniquement dans la zone de pénombre. STENCIL TEST Test destiné à éviter le calcul de certains pixels. Le Stencil buffer, qui est de 8 bits et lié au Z-Buffer est une sorte de masque qui définit par exemple si une zone est couverte par une ombre. Si c'est le cas, le pixel sera noir et il est donc inutile d'en calculer la couleur. manière synchrone avec l'affichage et donc que le RAMDAC pourra demander l'accès à une image avant que le rendu de celui-ci ne soit terminé. Heureusement, le rendu se fait sur l'image précédente, il n'y a donc pas un blanc là où le travail n'est pas terminé. Le résultat est que lors de mouvements rapides, on peut voir une cassure dans l'affichage. Certains préfèrent ne pas avoir cette cassure, d'autres préfèrent un maximum de réactivité et décident de désactiver la synchronisation verticale. TESSELLATION Opération qui consiste à affiner le maillage. Chaque objet est représenté par un nombre limité de triangles. Limité pour ne pas saturer les unités de calcul des vertex shaders mais également parce que chaque vertex prend de la place en mémoire et un certain temps pour être transféré à la carte graphique. La tesselation permet de diviser chaque triangle en un certain nombre de plus petits de manière à rendre les contours de l'objet plus lisses mais également à permettre l'ajout de détails via une technique de Displacement mapping. TEXEL T&L Transform & Lighting. Unité de calcul intégrée dans les GPU à partir du GeForce 256 de nVidia qui prend en charge les opérations simples d'éclairage ainsi que toutes les opérations de transformation. Chaque objet dispose de son propre système de coordonnées et lorsqu'il est introduit dans une scène, il faut convertir celles-ci en coordonnées de la scène ce qui implique 3 opérations : agrandissement/rétrécissement, rotation et translation. Bien que simple, ce calcul matriciel doit s'effectuer sur un nombre important de vertices, ce qui pouvait surcharger le GPU. Aujourd'hui, le T & L est émulé par les unités de vertex shadings. TAUX DE RAFRAÎCHISSEMENT Vitesse à laquelle l'affichage à l'écran est rafraîchi. Cela se produit 60 fois par seconde sur les écrans TFT et plus de 100 fois par seconde sur les bons CRT. La vitesse de calcul des images peut être plus élevée, ce qui augmente la réactivité de l'affichage puisque l'image qui va être affichée sera relativement plus nouvelle. Autrement dit, le délai entre l'action et l'affichage est réduit mais en contrepartie il faut désactiver la synchronisation verticale, ce qui veut dire que le GPU ne travaillera plus d'une Elément d'une texture. Il s'agit de l'abréviation de texture pixel. TEXTURE Table de données. Lorsque l'on parle de texture, on fait en général allusion à une image qui est déposée sur un objet afin de lui donner de la couleur et des détails, mais une texture peut contenir toute sorte de données comme des normales, des valeurs de déformation, des résultats précalculés d'opérations complexes etc. VERTEX Sommet d'un polygone. Les vertices (pluriel de vertex) sont utilisés pour représenter la géométrie des objets qui sont en général composés de facettes triangulaires. Ils sont traités individuellement et le GPU reconstitue par la suite les primitives (triangles dans le cas général) afin de pouvoir créer les fragments. VERTEX TEXTURING Possibilité d'accès aux textures à partir d'un vertex shader. Avec les vertex shaders 3.0, il est maintenant devenu possible d'utiliser une texture pour déformer un objet ou amener toute sorte de données. Actuellement, seul nVidia propose cette technologie, ATi ayant fait l'impasse dessus bien qu'elle soit requise pour le support des Shaders 3.0. Microsoft avait malencontreusement laissé une faille dans les spécifications qui est utilisée par ATi pour ne pas supporter le Vertex texturing tout en passant avec succès les tests de certification. ATi prétexte un manque de performances et de possibilités des implémentations actuelles (= de nVidia), ce qui n'est pas faux mais ne veut pas dire que la technique est inutilisable puisque plusieurs jeux y font appel. Z TEST Test destiné à éviter le rendu des fragments masqués. Le GPU vérifie si le fragment est visible ou pas. S'il est caché par un autre qui est devant lui, alors il n'est pas écrit en mémoire. Mais ce n'est pas tout puisque ce Z test peut être effectué avant le calcul de la valeur du fragment et ainsi améliorer les performances. ATi et nVidia utilisent des techniques différentes mais qui ont le même but : éliminer les pixels masqués le plus tôt possible dans la chaîne de rendu. Toutes ces techniques demandent beaucoup d'expertise dans le domaine et peuvent consommer beaucoup de transistors, ce qui rend difficile pour les fabricants tiers (Intel, XGI, Matrox, S3) d'atteindre les performances des GeForce et autres Radeon. Z-BUFFER Zone mémoire qui stocke la valeur de profondeur de chaque pixel. Ce Z-Buffer permet de connaître la position du pixel par rapport à la caméra de manière à savoir s'il se situe devant ou derrière un autre pixel. VERTEX SHADER Programme qui agit sur les vertices. Evolution du T & L, les vertex shaders permettent aux développeurs de réaliser les opérations qu'ils désirent sur les vertices de manière à les déformer ou leur attribuer toute sorte de valeurs. Les Soft shadows sont de plus en plus utilisés mais restent très gourmands en ressources. Le futur Unreal 2007 devrait être un régal pour les yeux à ce niveau ! PC Update mai / juin 06 <101> Comparer ÉCRANS LCD WIDE SCREEN LCD 19 ET 20 POUCES WIDE SCREEN : DES DALLES 16/10 e POUR PLUS DE CONFORT. Par : Jeremy Panzetta Après avoir envahi le marché des téléviseurs, le format Wide Screen arrive maintenant sur nos écrans LCD PC. Quels avantages y a-t-il à opter pour ce type de dalle ? Quel modèle choisir pour faire un bon investissement ? Et que donnent les jeux avec ces résolutions 16/10e ? Nous avons mis 9 modèles sur les bancs de test afin de répondre à ces questions. La plupart des écrans de ce dossier offre une double connectique DVI/VGA. Pratique pour connecter deux PC à un seul écran en pouvant switcher de l’un à l’autre par un simple bouton de l’OSD. <102> a mode est au 16/9e, plus exactement au 16/10e en ce qui concerne nos moniteurs LCD, et il est vrai que ce format d’écran est agréable dans bien des situations. Mais quelles sont les différences par rapport à un moniteur 4/3 ? Les écrans 20 pouces 4/3 et 16/10e possèdent en fait L PC Update mai / juin 06 la même diagonale de 50,8 cm mais leur longueur et leur largeur varient. L’image d’un écran 20 pouces 4/3 mesure environ 40,8 cm sur 30,9 cm, contre 43,4 cm sur 27,2 cm pour un 16/10. La résolution native est de 1 600x1 200 pour un 4/3 contre 1 680x1 050 pour un 16/10. Si l’on Afin d’afficher des résolutions non natives sur les écrans LCD, les pilotes nVidia proposent une option vous permettant de remplir l’affichage en 1 pour 1. C'est-àdire qu’en utilisant du 1280x1024 sur un moniteur natif en 1680x1050, l’image sera centrée dans l’écran avec des bandes noires tout autour, mais elle sera parfaitement nette. compare ces deux modèles 20 pouces, le 4/3 offre donc une surface d’affichage plus haute mais moins large. Cette différence a des répercussions sur les applications les mieux adaptées à l’écran. Pour du traitement de texte par exemple, ou de la navigation sur Internet, le ratio 4/3 est avantageux car il offre une visibilité plus en « longueur » de vos pages. D’un autre côté bien que cette hauteur soit plus faible sur un modèle 16/10, vous avez la possibilité d’afficher deux pages Web côte à côte en étant moins pénalisés que sur un écran 4/3, ce qui peut s’apparenter à du biécran. Mais en ce qui concerne les autres applications, et notamment les jeux ou les films, les dalles 16/10 sont bien mieux adaptées à notre goût. Dans les FPS, vous obtiendrez des angles de Belinea 10 20 35W Acer AL2051W Nec 20WGX2 Acer AL1916W Dell 2007FPW Viewsonic VA1912W Deux écrans de ce comparatif, le Nec 20WGX2 et le Acer AL2051W, possèdent une dalle dite glossy. Il s’agit d’une sorte de filtre brillant coller sur la dalle permettant de rendre les couleurs plus éclatantes et les noirs plus profonds. En contre partie, comme vous pouvez le constater sur cette photo, les reflets peuvent être très gênants selon votre environnement lumineux. vision plus larges en pouvant en plus jouer avec le paramètre Field of View (FOV) de certains d’entre eux, et il en est de même pour les jeux de simulation auto, moto et de vol, ou pour les MMO où les divers éléments de votre interface seront collés sur les bords de l’écran afin d’avoir le meilleur champ de vision possible. Mais pour certains autres jeux comme les RTS, il est important d’avoir un affichage aussi haut que large, et sur ce type de titre, le 4/3 a toujours un petit avantage. Quant aux films, le ratio 16/10 est également un plus au même titre qu’une télévision 16/9 face à une 4/3. Mais en raison de l’aspect 16/10 des dalles, et non pas 16/9 comme le sont souvent les films et la haute définition, vous aurez toujours des bandes noires en haut et en bas de l’écran, ce qui n’est pas le cas sur une télévision 16/9 avec une source 16/9. La catégorie des 19 pouces est un peu à part car il existe deux types de modèles 4/3. Quelques modèles 19 pouces atteignant une résolution de 1 600x1 200 et une taille physique de 38,7 cm par 29,1 cm ont véritablement un ratio d’image 4/3. Ce n’est pas le cas des modèles courants à la résolution native de 1 280x1 024 qui ont un ratio réel de 1,25 soit 5/4 et dont la taille est de 37,8 cm par 30,3 cm. De ce fait, la taille physique de la dalle entre ces deux types d’écrans 19 pouces n’est pas la même en longueur et en largeur bien que la diagonale soit identique et de 48,3 cm. Ceci est certes un détail mais il est bon de le signaler car il est en effet déroutant de se dire que la résolution 1 Viewsonic VX2025WM Viewsonic VA2012W Mirai DML519W100 280x1 024 est donnée pour du 4/3 alors qu’elle ne l’est pas. Les écrans 19 pouces 16/10 ont quant à eux une dalle de 41,2 cm par 25,8 cm et une résolution native de 1 440x900. Dans ce cas, la bureautique et l’affichage de pages texte sont pénalisés face à un modèle dit 4/3 en 1 280x1 024 et l’on peut tirer les mêmes observations qu’entre les modèles 20 pouces 4/3 et 16/10 pour le reste des applications. En bref, pour un écran uniquement réservé à la bureautique, le format 16/10 n’est pas idéal et mieux vaut opter pour un modèle 4/3 montant plus haut en résolution verticale, voire directement pour deux modèles 19 pouces 4/3-5/4 abordables afin de faire du biécran et qui peuvent revenir moins cher qu’un 20 pouces Wide Screen. Mais pour le reste, le format 16/10e apporte un plus et un confort auquel on s’habitue très vite. LES DALLES WIDE ACTUELLES. Les écrans LCD Wide Screen 19 et 20 pouces possèdent des dalles majoritairement en IPS et en VA mais certains exploitent également le TN+film. Les temps de réponse des modèles récents vont de 16 ms à 8 ms et un seul modèle atteint pour le moment les 6 ms, celui de Nec. Il y en a donc pour tous les goûts et tous les types d’usages, suivant que vous préférez avoir une bonne réactivité et peu de rémanence dans les jeux, un bon rendu des couleurs pour vos activités graphiques, des angles de vision confortables et un contraste élevé pour des séances cinéma. Comme de PC Update mai / juin 06 <103> Comparer ÉCRANS LCD WIDE SCREEN coutume, ne vous fiez pas qu’au type de dalle à l’heure du choix car entre deux modèles équipés de la même dalle, le rendu peut fortement varier en fonction de l’électronique embarquée. Concernant ce comparatif, nous avons fait confiance à nos yeux et avons testé ces écrans dans toutes les situations courantes : avec l’utilitaire TFTTest et dans les jeux pour juger leur rapidité, avec de nombreuses photos et des PDF des couvertures de nos magazines pour tester le rendu colorimétrique et le contraste, et des films haute définition pour juger le rendu vidéo, la profondeur des noirs et le respect des détails dans les zones sombres ainsi que le fameux fourmillement présent sur presque tous les écrans LCD. JOUER EN WIDE SCREEN Les écrans 19 pouces de ce dossier possèdent une résolution native de 1 440 par 900, et les modèles 20 pouces de 1 680 par 1 050. Afin d’avoir l’image la plus nette et la plus précise possible, <104> PC Update mai / juin 06 En fouillant sur le forum du site www.widescreenforum.com vous trouverez toutes les astuces nécessaires pour forcer les jeux dans des résolutions Wide Screen qui ne sont pas proposées par défaut. vous êtes obligés d’exploiter ces résolutions aussi bien en 2D qu’en 3D. Si le lancement d’un jeu dans la résolution 1 440x900 ne demande pas plus de ressources 3D qu’en 1 280x1 024, le 1 680x1 050 est déjà plus gourmand. Il faudra donc avoir une carte graphique et une configuration récente pour en profiter au maximum. Mais les personnes qui n’ont pas une puissance 3D suffisante ont tout de même quelques alternatives. Par défaut, si vous lancez un jeu en 1 280x1 204 par exemple ou dans une résolution 16/10 inférieure, l’écran adaptera cette image à la surface d’affichage de l’écran, ce qui aura pour conséquence de ne pas vous donner un ratio d’image correct si vous utilisez une résolution 4/3, et, dans les deux cas, une image pas aussi nette qu’avec la résolution native. Cela peut être suffisant mais la plupart d’entre vous ne seront sûrement pas satisfaits. Vous avez alors la possibilité d’utiliser certaines options des pilotes de vos cartes graphiques pour corriger le problème. Chez nVidia l’option se trouve au menu Réglage du moniteur/Paramètres d’écrans plats numériques. Il suffit de définir cette option sur Centrer l’image, et quelle que soit la résolution que vous utiliserez la carte graphique remplira la surface de l’écran en 1 pour 1. C'est-à-dire que l’image sera centrée avec des bandes noires en haut et en bas de l’image, mais avec un affichage parfaitement net. Vous perdez donc de la surface d’affichage mais vous aurez la possibilité de lancer les jeux dans des résolutions inférieures plus faciles à gérer pour votre carte graphique. Chez ATi, cette option n’existe pas malheureuse- ment. Notez également que ce sont parfois les écrans eux-mêmes qui intègrent cette option et c’est le cas des modèles Dell par exemple. Ainsi l’écran propose 3 modes d’affichage qui ont exactement les mêmes effets que ces options des drivers nVidia. La grande majorité des jeux proposent quant à eux des résolutions Wide adaptées aux écrans 16/10 mais dans le cas contraire, il est souvent possible de modifier certains fichiers du jeu pour leur ajouter les résolutions manquantes. Vous trouverez à ce titre de nombreuses astuces et guides sur le forum du site www.widescreengamingforum.com. Belinea 10 20 35W Dalle : 20 pouces P-MVA Temps de réponse : 8 ms Prix moyen : 500 euros Site Web : www.belinea.com selon l’angle mais qui devient juste un plus lumineuse. La réactivité est elle aussi correcte et il sera difficile de distinguer de la rémanence dans les jeux. Le 10 20 35 W n’est cela dit pas le plus rapide de ce dossier et les joueurs préféreront le modèle Nec. En bref, un écran très polyvalent qui possède en plus une double entrée vidéo VGA et DVI, et des petits haut-parleurs stéréo. On pourra en revanche lui reprocher son ergonomie très moyenne avec la présence d’un seul pivot. Avec ce modèle 8 ms en dalle P-MVA, Belinea frappe fort aussi bien en termes de prix qu’en termes de performances. Bien que son rendu colorimétrique soit un peu pâle par défaut, avec un peu de calibrage, l’ensemble offre des couleurs fidèles et s’associe à un très bon contraste donnant des noirs profonds et des détails respectés dans les zones sombres des films ou des photos. Le fourmillement est toujours présent en vidéo mais beaucoup moins que sur la majorité des modèles 19 pouces 4/3(5/4) que nous connaissons aujourd’hui. Les angles de vision sont également très confortables avec une image dont la couleur ne change presque pas Bon contraste Réactivité Rendu des couleurs par défaut Léger fourmillement dans les films Prix Angles de vision Nec 20WGX2 Dalle : 20 pouces S-IPS Temps de réponse : 6 ms Prix moyen : 580 euros Site Web : www.nec-display-solutions.fr pratique pour adapter simplement le rendu de l’écran à ses activités. Nec a une fois de plus opté pour une dalle brillante (glossy) qui peut ne pas plaire. Elle a l’avantage de donner un effet éclatant mais pénalise la visibilité si des sources lumineuses sont proches de l’écran. On reprochera enfin un contraste insuffisant pour afficher tous les détails dans les zones sombres des films ou des photos, un fourmillement marqué sur les vidéos, une luminosité excessive par défaut et une ergonomie limitée avec un unique pivot avant/arrière. Au final, cet écran est parfait pour les jeux ou le texte mais beaucoup moins adapté à la vidéo ou la retouche photo par exemple. Sur le papier, le 20WGX2 de Nec qui a une dalle S-IPS en 6 ms est le plus rapide de ce comparatif et cela se vérifie dans les tests. Impossible ou presque de constater de la latence dans les jeux, ce qui conviendra parfaitement aux joueurs. Il offre également les meilleurs angles de vision de ce dossier, en particulier sur les côtés. Le rendu colorimétrique par défaut est moyen avec des couleurs qui tendent trop vers le jaune mais le calibrage est facilité par des pilotes aux options complètes s’intégrant aux propriétés d’affichage de Windows. Une fois calibrées, les couleurs sont fidèles et éclatantes. L’OSD de l’écran est également bien fourni avec la présence là encore de profils : Texte, Jeux, Photo et Film, Excellente réactivité de la dalle Prix Design ? Rendu des couleurs par défaut Couleurs vives Dalle glossy ? Hub USB Contraste Dell 2007FPW Dalle : 20 pouces IPS Temps de réponse : 16 ms Prix moyen : 450 euros Site Web : www.dell.fr Le 2007FPW de Dell est le successeur du 2005FPW mais le constructeur n’a pas jugé utile d’améliorer son temps de réponse qui est toujours de 16 ms sur une dalle IPS. Niveau réactivité, cela se ressent dans les jeux et les plus sensibles pourront donc distinguer de la rémanence. Parmi les autres points faibles de l’écran, on peut citer un contraste limité, une netteté et une précision d’affichage DVI perfectibles, et un fourmillement marqué dans les films. Le 2007PFW offre en revanche une excellente ergonomie, avec tous les pivots utiles, un OSD complet offrant une fonction pratique Prix Contraste Larges angles de vision Réactivité de la dalle Double entrée VGA/DVI Ergonomie Ergonomie OSD complet Rendu des couleurs par défaut Double entrée VGA/DVI Fourmillements dans les films OSD complet Larges angles de vision Un peu trop lumineux Ergonomie de ratio d’image qui vous permettra, quelle que soit la résolution choisie, d’adapter la taille d’image et d’avoir un affichage parfaitement net, et un mode Picture in Picture s’exploitant avec les entrées vidéo analogiques intégrées (Composite, S-Vidéo). On notera aussi la présence d’une double connectique VGA/DVI et d’un hub USB 2.0. Les angles de vision sont quant à eux très confortables. L’écran est un peu décevant en résumé mais il devrait être lancé début mai à un prix très concurrentiel. Double entrée VGA/DVI Entrées vidéo analogiques Fourmillement dans les films Hub USB Design ? Netteté DVI PC Update mai / juin 06 <105> Comparer ÉCRANS LCD WIDE SCREEN Viewsonic VX2025WM Dalle : 20 pouces P-MVA Temps de réponse : 8 ms Prix moyen : 599 euros Site Web : www.viewsonic.fr seul pivot avant/arrière est disponible. Son plus grand défaut est sans aucun doute son prix élevé de presque 600 euros. Les personnes ayant un budget limité auront donc tout intérêt de se pencher vers le 10 20 35W. Viewsonic adopte cela dit une politique appréciable et rassurante sur les pixels morts car l’écran est garanti pour tout pixel noir ou blanc défectueux. Si l’on ne prend pas en compte l’investissement, le VX2025WM est la référence performance de ce comparatif. Le VX2025WM de Viewsonic est le 20 pouces Wide Screen que nous avons préféré. Il offre des performances similaires au 10 20 35W et l’on retrouve donc une réactivité très suffisante pour les jeux, des angles de vision confortables et un fourmillement léger dans les films qui devient invisible si l’on s’éloigne un peu de l’écran. Son contraste est meilleur que le modèle Belinea et son rendu des couleurs par défaut l’est également. Comme bon nombre des moniteurs de ce dossier, l’ergonomie a été sacrifiée puisqu’un Très bon contraste Prix Réactivité de la dalle Ergonomie Angles de vision Double entrée VGA/DVI Viewsonic VA2012W Dalle : 20 pouces TN Temps de réponse : 8 ms Prix moyen : 480 euros Site Web : www.viewsonic.fr Le VA2012W de Viewsonic est le seul modèle 20 pouces de ce dossier construit autour d’une dalle TN. Sa réactivité aurait donc pu être un point fort mais l’écran déçoit. Il est moins rapide que le modèle NEC, et même que les 20 pouces en P-MVA d’Acer, Viewsonic et Belinea. La dalle TN lui empêche par ailleurs d’avoir de bons angles de vision. Les couleurs deviennent délavées lorsqu’on se place sur les côtés et l’angle de vision par le bas est très faible avec une image qui noircit vite. Le rendu des couleurs au déballage tend trop vers le bleu et l’on retrouve un fourmillement Prix Garantie zéro pixel mort blanc ou noir Un peu trop lumineux Angles de vision Acer signe avec le AL2051W un écran de très bonne facture. Il offre à peu près les mêmes performances que le Belinea et le VX2025WM de Viewsonic. Il possède donc de bons angles de vision, une réactivité apte au jeu et un contraste suffisant pour tout type d’applications graphiques et vidéo. Le fourmillement dans les films est de plus léger. Son ergonomie est d’autre part meilleure car les connectiques vidéo sont accessibles sur le pied de l’écran. Le AL2051W possède une surface de dalle glossy qui ne conviendra Prix <106> Angles de vision Ergonomie Garantie zéro pixel mort blanc ou noir Double entrée VGA/DVI Alimentation externe PC Update mai / juin 06 marqué dans les films ainsi qu’une ergonomie limitée. L’écran est également un peu trop lumineux et il n’est pas évident de trouver un bon rapport avec le contraste pour ne pas brûler les blancs, tout en conservant un bon niveau de détails en photo ou en vidéo. Les deux plus grands atouts du VA2012W viennent donc de son petit prix et de la garantie zéro pixel mort du constructeur sur le blanc et le noir. Double entrée VGA/DVI Fourmillement dans les films Acer AL2051W Dalle : 20 pouces P-MVA Temps de réponse : 8 ms Prix moyen : 565 euros Site Web : www.acer.fr Bon contraste Design ? Léger fourmillement dans les films Ergonomie Rendu des couleurs par défaut pas à tout le monde. Elle a l’avantage de rendre les couleurs éclatantes et les noirs profonds mais les reflets de l’écran sont souvent gênants. Cet AL2051W se place en termes de performances pures comme un concurrent aux 10 20 35W et VX2025WM. Le choix dépendra de votre budget, car il est un peu moins cher que le Viewsonic, ou de votre goût pour cet effet brillant de la dalle. Réactivité de la dalle Léger fourmillement dans les films Design ? Dalle glossy ? Acer AL1916W Dalle : 19 pouces TN Temps de réponse : 8 ms Prix moyen : 290 euros Site Web : www.acer.fr Les modèles 19 pouces Wide Screen de ce dossier nous ont déçus, à commencer par cet AL1961W d’Acer. Bien qu’il soit équipé d’une dalle TN 8 ms théoriquement rapide, il est plus lent que les 20 pouces en P-MVA. La dalle TN limite par ailleurs ses angles de vision, en particulier à la verticale, et le fourmillement est assez marqué dans les vidéos. Le contraste est correct mais la luminosité excessive a tendance à brûler les blancs et les fonds clairs. Les couleurs sont quant à elles trop jaunâtres par défaut Prix et il faudra être patient pour les calibrer correctement manuellement. L’OSD est pauvre en options, on ne trouve qu’un unique pivot avant/arrière et l’écran se dispense de connectique DVI. Malgré toutes ces critiques, l’AL1916W n’est pas un mauvais écran mais de nombreux 19 pouces 4/3 (5/4) offrent de meilleures performances pour ce petit prix. Contraste correct Un peu trop lumineux Pas de DVI Ergonomie Réactivité Viewsonic VA1912W Dalle : 19 pouces TN Temps de réponse : 8 ms Prix moyen : 330 euros Site Web : www.viewsonic.fr Le VA1912W de Viewsonic affiche les mêmes caractéristiques techniques que le 19 pouces Acer et cela se vérifie en pratique puisqu’il offre sensiblement les mêmes performances. On peut donc lui reprocher une réactivité moyenne, des angles de vision limités, une luminosité un peu forte, et un fourmillement marqué dans les films. Le contraste est en Contraste correct Un peu trop lumineux Rendu des couleurs par défaut Angles de vision revanche correct et ce modèle possède une connectique DVI. L’ergonomie est quant à elle aussi basique que ses concurrents. Vendu plus cher, il est donc moins attractif à moins que la garantie sur les pixels morts noirs et blancs vous intéresse Garantie zéro pixel mort blanc ou noir Ergonomie Réactivité Rendu des couleurs par défaut Mirai DML-519W100 Dalle : 19 pouces TN Temps de réponse : 8 ms Prix moyen : 280 euros Site Web : www.nl-mirai.com Angles de vision performances des trois écrans 19 Wide et comme nous allons le rappeler dans le choix de la rédaction, nous vous déconseillons leur achat. La catégorie des 19 pouces Wide Screen est pauvre en produits puisqu’on ne trouve que quatre modèles sur le marché. Ils sont tous équipés d’une dalle TN en 8 ms comme les deux écrans précédents et ce DML-519W100 de Mirai, un constructeur fraîchement arrivé en France. Cet écran ne se démarque pas des deux 19 pouces précédents et est sujet aux mêmes critiques, si ce n’est un meilleur rendu des couleurs par défaut et son prix un peu plus bas que son homologue Acer. Dans sa catégorie, il est donc celui qui offre le meilleur rapport qualité/prix. Néanmoins, vu les Contraste correct Un peu trop lumineux Prix Ergonomie Réactivité Rendu des couleurs par défaut Angles de vision PC Update mai / juin 06 <107> Comparer ÉCRANS LCD WIDE SCREEN Choix de la rédaction i vous avez les moyens, optez sans hésitation pour le VX2025WM de Viewsonic qui sera à l’aise dans toutes les situations. Mais pour économiser une centaine d’euros, dirigez-vous plutôt vers les 10 20 35W de Belinea qui offre à peu de chose près les mêmes performances. L’Acer AL2051W peut également être un bon choix mais uniquement si vous appréciez le rendu éclatant de la dalle brillante dite glossy en sachant que les reflets de la dalle seront gênants selon l’éclairage de votre environnement. En ce qui concerne les 19 pouces Wide, ils S ne sont donc pas nombreux et vous ne trouverez que quatre références sur le marché français. Les trois modèles testés ici se valent véritablement et bien qu’ils soient abordables, nous vous déconseillons leur achat. Il existe en effet des modèles 4/35/4 de meilleure qualité pour le même prix, ou attendez que les prix baissent pour passer directement au 20 pouces Wide. Notez enfin que quelques modèles sont absents de ce dossier, et notamment le AL2016W de Acer en TN 8 ms qui se trouve a 370 euros en boutique. Une excellente affaire niveau prix que nous aurions aimé tester mais le constructeur n’as pas pu nous le fournir à temps et peu de tests sont disponibles pour le moment sur cet écran pour se faire une petite idée. Sont absents également en 20 pouces Wide, le DML-520N100 de Mirai en TN 8ms, le Benq FP202W en TN 8ms, et le Philips en IPS 16 ms que l’on trouve tous les trois aux alentours de 450 euros, voire moins. D’après nos confrères, les performances de ces écrans n’atteignent pas celles des références que nous avons choisies dans ce dossier, vous pouvez donc faire votre choix entre les modèles de ce comparatif. Notez enfin qu’aucun de ces écrans n’est compatible HDCP. Voici plusieurs captures de jeu dans des résolutions de 1280x1024 (5/4), 1680x1050 (16/10) et 1600x1200 (4/3). Vous remarquerez que le champ de vision est bien élargi avec un ratio 16/10 ce qui est pratique pour les FPS, les MMO ou d’autres type jeux comme Oblivion. La hauteur de l’image est quant à elle un peu plus faible mais cela ne se remarque presque pas. Théoriquement, il n’y a aucune différence entre du 1440x900 et du 1680x1050 car le ratio est le même, mais cela dépendra de la gestion 3D des jeux, comme par exemple sous Rise of nations ou ces deux résolutions 16/10éme donnent un rendu différent. Trackmania Nations. De gauche à droite : 1280x1024, 1680x1050 et 1600x1200 Belinea 10 20 35W Nec 20WGX2 Dell 2007FPW Viewsonic VX2025WM Viewsonic VA2012W Acer AL2051WS Acer AL1916W Viewsonic VA1912W Mirai DML-519W100 <108> Dalle Temps de réponse Contraste Luminosité Résolution native Alimentation VGA/DVI Pivot horizontal/ vertical/avant-arrière P-MVA S-IPS IPS P-MVA TN P-MVA TN TN TN 8 ms 6 ms 16 ms 8 ms 8 ms 8 ms 8 ms 8 ms 8 ms 800 :1 700 :1 800 :1 800 :1 600 :1 800 :1 500 :1 500 :1 500 :1 300 cd/m2 470 cd/m2 300 cd/m2 300 cd/m2 300 cd/m2 300 cd/m2 300 cd/m2 300 cd/m2 300 cd/m2 1 680x1 050 1 680x1 050 1 680x1 050 1 680x1 050 1 680x1 050 1 680x1 050 1 440x900 1 440x900 1 440x900 Interne Interne Interne Interne Interne Externe Interne Interne Interne Oui/Oui Oui/Oui Oui/Oui Oui/Oui Oui/Oui Oui/Oui Oui/Non Oui/Oui Oui/Oui Non/Non/Oui Non/Non/Oui Oui/Oui/Oui Non/Non/Oui Non/Non/Oui Non/Non/Oui Non/Non/Oui Non/Non/Oui Non/Non/Oui PC Update mai / juin 06 Oblivion. De gauche à droite : 1280x1024, 1650x1080 et 1600x1200 Rise of Nations. De gauche à droite : 1280x1024, 1680x1050 et 1440x900 Call of Duty 2. De gauche à droite : 1280x1024, 1680x1050 Eve-online. De haut en bas 1280x1024, 1680x1050 World of Warcraft. De gauche à droite : 1280x1024, 1680x1050 Mode Paysage Angle de vision horizontal/vertical USB Haut-parleurs intégrés Entrée audio/vidéo Prix moyen Non Non Oui Non Non Non Non Non Non 178°/178° 178°/178° 178°/178° 176°/176° 160°/140° 176°/176° 150°/130° 150°/130° 150°/130° Oui (5 dont 1 maître) Oui (5 dont 1 maître) Non Non Non Non Non Non Non Oui Non Non Oui Oui Oui Non Oui Oui Oui/Non Non Oui/Oui (Composite – S-Video) Oui/Non Oui/Non Oui (+ prise casque)/Non Non/Non Oui/Non Oui/Non 500 euros 580 euros 530 euros 599 euros 480 euros 570 euros 290 euros 330 euros 290 euros PC Update mai / juin 06 <109> Comparer VENTIRADS Quel ventirad pour overclocker Par : David Guillaume Quel est le meilleur radiateur pour l’overclocking ? Pour répondre à cette question, nous avons testé quinze produits, parmi les meilleures références du moment. Pas de petits joueurs ici ! Caloducs, ventilateurs 120 mm et radiateurs de plus de 15 cm de haut sont tous au rendez-vous. <110> PC Update mai / juin 06 Cooler Master Hyper L3 es radiateurs que nous avons testés peuvent être séparés en deux catégories de taille. Ceux qui embarquent des ventilateurs 80 ou 92 mm, et ceux qui reçoivent des ventilateurs 120 mm. Les premiers posent généralement peu de problèmes à l’installation, mais il vaut mieux vérifier par prudence que votre carte mère est compatible (si des problèmes de compatibilité existent, l’information sera disponible sur le site du fabricant). Avec les radiateurs à ventilateur 120 mm, la vérification doit être systématique. Quand ce sont des ventilateurs de type « tour », mesurant alors 14 cm ou plus, il faudra aussi vérifier que le boîtier est assez large… pour chaque ventilateur, nous avons mesuré sa hauteur en partant de la partie en contact avec le processeur jusqu’à la partie la plus haute. Pour ne citer qu’un exemple, nous avons constaté que le Noctua NH-U12, haut de 15,4 cm, ne s’installait pas dans un boîtier Cooler Master Wavemaster… à moins de laisser le boîtier ouvert. Pensez donc à faire la vérification avant l’achat. L “ Il ne faut pas moins de quatre instances de CPUBurn pour faire chauffer au maximum les deux cores avec Hyper-Threading.” VENTILATEURS, 92 OU 120 MM ? Faut-il préférer un radiateur à ventilateur 80, 92 ou 120 mm ? Un plus gros ventilateur doit apporter un meilleur flux d’air à niveau sonore égal, ou moins de bruit à performances égales. En pratique, on constate que les radiateurs à ventilateur 92 mm se débrouillent plutôt bien, battant même parfois leur équivalent 120 mm en termes de rapport performances/bruit (c’est le cas par exemple du Noctua NH-U9). Les 120 mm ont tout de même un avantage : ils produisent un bruit un peu plus agréable que les 92 mm, et sont donc un peu plus faciles à tolérer lorsqu’ils sont bruyants. Pour le reste, la taille du ventilateur importe peu. Plusieurs radiateurs sont fournis sans ventilateur, il nous appartenait donc d’en sélectionner. Nous ne nous sommes pas encombrés de ventilateurs 80 mm, les radiateurs qui le supportent acceptant aussi des 92 mm. Nous avons donc choisi deux ventilateurs 92 mm et deux 120 mm, représentant deux puissances différentes. En 92 mm, nous avons choisi un ventilateur Coolink SWiF 921 pour représenter les ventilateurs bas débit. Profitons-en pour signaler que les ventilateurs Coolink sortent des mêmes moules que les Noiseblocker, et s’avèrent d’une qualité équivalente à l’usage. Le deuxième ventilateur que nous avons choisi provient d’un ancien radiateur. Il est plus puissant, Noctua NH-U12 Noctua NH-U9 Scythe Ninja Thermalright SI-120 Thermalright XP-90 Ventilateurs 120 mm : un Papst soufflant fort pour les performances, et un Coolink à faible débit pour le silence. Thermalright XP-90C PC Update mai / juin 06 <111> Comparer VENTIRADS Performances à 4 GHz Performances à 3,46 GHz Niveau de pression sonore Température CPU Niveau de pression sonore Température CPU Tuniq Tower 120 (vitesse maximale) Tuniq Tower 120 (vitesse maximale) Thermaltake Blue Orb II Zalman CNPS9500 LED Thermalright XP-90C + ventilateur haut débit Thermaltake Big Typhoon Thermaltake Mini Typhoon Tuniq Tower 120 Zalman CNPS 7700 Cu et AlCu 30 Noctua NH-U9 + ventilateur haut débit Thermalright XP-90C + ventilateur haut débit Tuniq Tower 120 (faible vitesse) Noctua NH-U9 + ventilateur haut débit Noctua NH-U12 + ventilateur haut débit Tuniq Tower 120 (faible vitesse) Thermalright SI-120 + ventilateur haut débit Noctua NH-U12 + ventilateur haut débit Thermalright XP-90 + ventilateur haut débit Thermalright XP-90 + ventilateur haut débit Thermaltake Big Typhoon Thermalright SI-120 + ventilateur haut débit Thermaltake Mini Typhoon Thermaltake Big Typhoon Thermalright SI-120 + ventilateur bas débit Thermaltake Mini Typhoon Zalman CNPS9500 LED Thermalright XP-90C + ventilateur bas débit Thermalright XP-90C + ventilateur bas débit Thermalright SI-120 + ventilateur bas débit Thermaltake Blue Orb II Zalman Fatal1ty FS-C77 Scythe Ninja + ventilateur haut débit Coolermaster Hyper L3 Zalman CNPS7700 Cu Scythe Ninja + ventilateur haut débit Noctua NH-U12 + ventilateur bas débit Thermalright XP-90 + ventilateur bas débit Noctua NH-U9 + ventilateur bas débit Thermaltake Blue Orb II Scythe Ninja + ventilateur bas débit Noctua NH-U9 + ventilateur bas débit Zalman Fatal1ty FS-C77 Zalman CNPS7700 Cu Thermalright XP-90 + ventilateur bas débit Noctua NH-U12 + ventilateur bas débit Coolermaster Hyper L3 Scythe Ninja + ventilateur bas débit Zalman CNPS7700 AlCu Zalman CNPS7700 AlCu 35 40 45 50 55 60 65 70 75 30 40 °c / db(a) 50 60 70 80 90 °c / db(a) Comprendre nos résultats : les radiateurs sont classés par ordre de température processeur obtenue. On trouve donc naturellement les radiateurs les plus performants en haut, et ceux qui apparaissent en bas de la liste sont un peu à la peine. En orange, le niveau de pression sonore mesuré à 12,5 cm avec un sonomètre, en dB(a). Si tous les radiateurs offraient un rapport performances/bruit équivalent, les lignes orange devraient avoir des proportions inverses à celles des lignes rouges. En pratique, on trouve des creux dans les lignes orange, qui indiquent des radiateurs ayant un bon rapport performances/bruit. Ainsi le Tuniq Tower 120 à faible vitesse, le Thermaltake Big Typhoon, le XP-90C et le Noctua NH-U9 associés à des ventilateurs bas débit offrent un rapport performances/bruit très compétitif. Zalman CNPS 9500 LED Zalman FS-C77 Fatal1ty <112> tournant à un peu plus de 2 300 tpm, mais son niveau sonore reste raisonnable. Les utilisateurs aux oreilles peu sensibles peuvent encore gagner quelques degrés en choisissant un radiateur 92 mm plus puissant. Même chose avec les ventilateurs 120 mm, puisque nous n’avons utilisé que des ventilateurs « supportables ». Le Coolink SWiF 1201 tout d’abord, qui est très discret. Ensuite, le Papst 4412 F/2GML, un ventilateur nettement plus puissant sans pour autant être intolérable. PC Update mai / juin 06 OVERCLOCKING ET PERFORMANCES L’idée de ce comparatif est de tester les capacités en overclocking des radiateurs, et donc de les mettre à rude épreuve. Pour voir ce qu’ils avaient dans le ventre, il nous fallait un processeur exigeant. Nous avons utilisé un Pentium Extreme Edition 955, installé sur une carte mère Asus P5WD2-E. Pour les tests en overclocking, nous avons fait passer le vcore de 1,3 V à 1,4 V, et nous avons monté la fréquence à 4 GHz au lieu de 3,46. Un overclocking très raisonnable sur ce processeur, mais qui suffit à mettre à mal certains radiateurs. Le reste de la configuration était constitué de 2x1 Go de DDR2 Corsair PC2 6400, une Radeon X700 Pro passive, un disque dur Seagate 7200.8 300 Go, et une alimentation Seasonic S12 500 W. L’ensemble n’est pas conçu pour battre un record de performances mais pour rester silencieux, le seul élément qui nous intéresse vraiment étant le processeur. Ce banc d’essai a tourné à l’air libre, afin d’obtenir un résultat le plus indépendant possible du PC dans lequel le radiateur sera Thermaltake bat un record de simplicité avec la fixation du Mini Typhoon. installé. En effet, tous les boîtiers ont une circulation d’air différente, et les performances des radiateurs peuvent donc varier d’une configuration à l’autre. Comme il est impossible de prendre en compte tous les cas de figure, un banc d’essai à l’air libre est la solution la plus neutre possible. Notre configuration de test étant prête, il ne restait plus qu’à installer les radiateurs un par un et à lancer quatre instances de CPUBurn (afin de faire chauffer au maximum les deux cores avec Hyper-Threading). Ce comparatif aura généré de bonnes comme de mauvaises surprises. Les radiateurs Zalman CNPS 7700 et FS-C77 s’avèrent décevants en overclocking, le CNPS 7700 AlCu n’arrivant même pas à Cooler Hyper L3 Prix : 40 ¤ Taille ventilateur : 92 mm Vitesse ventilateur : 1 100 à 2 800 (contrôlé par PWM) Hauteur : 7,3 cm Fixation : LGA 775 Avec ses trois caloducs et sa faible hauteur, l’Hyper L3 est conçu pour entrer dans les PC les plus étriqués et offrir malgré tout de bonnes performances. S’il est un peu en retrait par rapport aux concurrents plus imposants en termes de performances, il est aussi nettement plus petit. Du coup, il intéressera ceux qui veulent se monter un PC home cinéma. la faible hauteur tenir le choc sur notre processeur overclocké. Le SI-120, que nous avons pourtant toujours bien noté, montre quelques faiblesses lorsque la fréquence augmente. Quant au Scythe Ninja, sa spécialité reste le refroidissement passif avec un faible flux d’air dans le boîtier, et il faudra l’éviter pour l’overclocking avec ventilateur. Du côté des bonnes surprises, Thermaltake assure. Le nouveau Mini Typhoon est très facile à monter et offre de bonnes performances, tandis que le Big Typhoon est franchement excellent : silencieux, et efficace malgré tout, ce qui lui vaut d’être estampillé « choix de la rédaction ». Les radiateurs qui marchent fort sont les Thermalright XP-90C, le Noctua NH-U9 et le Zalman CNPS9500 LED dont les performances sont éton- Les boîtiers home ciné offrent parfois peu de place en hauteur, il est donc difficile de trouver un radiateur performant et compatible. L’Hyper L3 remplit bien ce rôle, son connecteur quatre points permettant à la carte mère de réguler la vitesse de son ventilateur. Il se montre ainsi très discret en usage bureautique, tout en se comportant bien lorsque le processeur est fotement sollicité (mais il est alors assez bruyant). Les seuls radiateurs « low profile » qui puissent rivaliser en taille avec lui sont les Zalman CNPS7700 et Thermaltake Blue Orb II, l’Hyper L3 s’avérant un peu plus performant qu’eux en overclocking. A noter l’installation très facile puisque le le mécanisme de fixation pratique la compatibilité avec un seul socket Noctua NH-U12 Prix : 55 ¤ Taille ventilateur : 120 mm Vitesse ventilateur : N/A (non fourni) Hauteur : 15,4 cm Fixation : socket 478/Athlon 64/LGA 775 Le Noctua NH-U12 est un grand radiateur à caloducs, recevant un ventilateur 120 mm. Par rapport à ses concurrents, il est un peu long à monter. Il y a de petites pièces à visser sur le radiateur, d’autres sur la carte mère… cela rappelle un peu les anciens radiateurs les performances nantes en overclocking. Le Thermalright XP-90 est une bonne affaire pour l’overclocker au budget serré, car on peut monter encore un peu ses performances avec un ventilateur plus rapide (attention aux oreilles). Enfin, le Tuniq Tower 120 écrase tout sur son passage, avec quatre degrés d’avance sur le second en overclocking. Lorsqu’on réduit la vitesse de son ventilateur, il se paye même le luxe d’être silencieux tout en permettant l’overclocking. Dommage qu’il ne soit pour l’instant pas très bien distribué, et qu’il soit si encombrant. mécanisme de fixation est le même que celui du radiateur d’origine Intel. la régulation automatique du ventilateur la faible disponibilité Thermalright comme le SLK-974U. Bref, ce n’est pas encore optimum, mais Noctua se rattrape en fournissant un très beau manuel, et ce ne sont pas quelques vis qui vont faire peur à un overclockeur motivé. Le NH-U12 se débrouille bien avec un ventilateur à faible débit, et décoiffe sérieusement lorsqu’on lui offre un ventilateur plus puissant. Il parvient alors à faire mieux que le SI-120. Dans le domaine des gros radiateurs, il arrive cependant derrière le Tuniq Tower 120. Dommage, car il est plus cher et fourni sans ventilateur… la possibilité de choisir son ventilateur le mécanisme de fixation la hauteur PC Update mai / juin 06 <113> Comparer VENTIRADS Noctua NH-U9 Prix : 45 ¤ Taille ventilateur : 92 mm Vitesse ventilateur : N/A (non fourni) Hauteur : 12,6 cm Fixation : socket 478/Athlon 64/LGA 775 Petit frère du NH-U12, le Noctua NH-U9 reçoit un ventilateur 92 mm plutôt qu’un 120 mm. Plus compact, il coûte aussi un peu moins cher. Dommage qu’il ait le même mécanisme de les performances fixation que son aîné, on aurait préféré quelque chose de plus simple. Pour le reste, on retrouve un manuel réussi et une belle qualité de fabrication. Le NH-U9 est une réussite en ce qui concerne les performances, puisqu’il fait mieux que le NH-U12 à niveau sonore comparable. Plus efficace qu’un Thermalright XP-90, le seul radiateur à ventilateur 92 mm qui lui fasse de l’ombre est le XP-90C (qui coûte plus cher). Le NH-U9 est donc intéressant, car il fait partie des radiateurs les plus efficaces en overclocking sans pour autant être énorme. A 45 ¤ sans ventilateur, le tarif reste raisonnable. la possibilité de choisir son ventilateur le mécanisme de fixation Scythe Ninja Prix : 45 ¤ Taille ventilateur : 120 mm Vitesse ventilateur : N/A (non fourni) Hauteur : 15,2 cm Fixation : Athlon 64/Athlon 64/LGA 775 Le Scythe Ninja est un radiateur conçu spécialement pour les faibles flux d’air. A quoi cela se voit-il ? A sa grande surface de dissipation et à ses ailettes très éloignées les unes des autres, ce qui permet une bonne circulation de l’air même avec les ventilateurs de très faible puissance. En pratique, nous avions vu dans un précédent article sur le refroidissement passif (Hardware Magazine n° 22) que le Ninja se débrouillait nettement mieux que le Noctua NH-U12 lorsqu’on les utilisait sans ventilateur. Dans un contexte plus ordinaire, c'està-dire avec un ventilateur, qu’en est-il des performances du Scythe Ninja ? Elles s’avèrent assez comparables à celles du Noctua NH-U12 lorsqu’on utilise un ventilateur à bas débit, bien que le Ninja soit alors un petit peu plus bruyant. En effet, le même ventilateur se fait plus entendre sur le Ninja que sur le NH-U12, ce qui pourrait être dû à la circulation de l’air facilitée chez Scythe, qui permet au ventilateur de souffler plus fort et de faire ainsi plus de bruit. Lorsqu’on utilise un ventilateur plus puissant, l’avantage du Scythe s’amenuise… Le Noctua gagne alors facilement grâce à ses ailettes serrées, en se payant même le luxe de faire moins de bruit ! Du coup, le Scythe Ninja est pour nous un radiateur qu’il faudra réserver à ceux qui cherchent le silence avant tout. Parfait en utilisation 100 % passive (à réserver alors à la bureautique, sans overclocking), il a les défauts de ses qualités : préférez-lui le Noctua NHU12 ou le Tuniq Tower pour l’overclocking. la possibilité de le faire fonctionner sans ventilateurs dans une tour bien aérée les performances inférieures à la moyenne en utilisation ventilée Thermalright SI-120 Prix : 45 ¤ Taille ventilateur : 120 mm Vitesse ventilateur : N/A (non fourni) Hauteur : 11,5 cm (avec ventilateur) Fixation : socket 478/Athlon 64/LGA 775 avec adaptateur Digne remplaçant du XP-120, le SI-120 corrige le principal défaut de son aîné : sa difficulté de montage. Pas besoin d’avoir des doigts de fée pour monter le SI-120, car les ailettes sont assez éloignées de la base pour que l’on puisse travailler confortablement. Les performances restent comparables à celles du XP-120, c'est-à-dire très bonnes. Par ailleurs, le SI-120 est un radiateur à ventilateur 120 mm dont la hauteur reste raisonnable : moins de 12 cm ventilateur inclus. Cela lui permet de s’installer dans la plupart des boîtiers, là où les Noctua NH-U12 ou Tuniq Tower 120 peuvent poser problème. Le SI-120 est donc la possibilité de choisir son ventilateur un costaud qui sait se faire discret, d’autant qu’il n’est pas bien lourd : 400 grammes sans le ventilateur. En fonction de ce que l’on recherche, on pourra l’associer à un ventilateur discret ou puissant, le choix étant vaste dans les ventilateurs 120 mm. L’un des avantages du SI-120 (et plus généralement de tous les radiateurs de grande dimension) est qu’il offre des performances tout à fait honorables même lorsque le ventilateur ne souffle pas bien fort. Sans overclocker, la différence de performances est négligeable entre notre ventilateur à bas débit et le Papst nettement plus puissant. Lorsqu’on overclocke, l’écart se creuse et l’intérêt d’utiliser un ventilateur performant devient évident. C’est aussi lorsqu’on cherche à tirer sur les performances que le SI-120 commence à montrer des faiblesses, puisqu’il se fait dépasser par le Noctua NH-U12 ou le Zalman CNPS 9500 LED. Ne parlons même pas du Tuniq Tower, qui est de toute façon sans égal. En somme, le SI-120 a de la concurrence, d’autant qu’il n’est pas donné. le poids réduit les performances en retrait face aux autres radiateurs à ventilateurs 120mm <114> PC Update mai / juin 06 A la petite cinquantaine d’euros qu’il coûte, il faudra ajouter une dizaine d’euros pour l’adaptateur LGA775 RM. Sur les cartes mères Athlon 64 Gigabyte, pensez à commander une plaque de fixation à placer à l’arrière de la carte mère, car ces cartes utilisent une fixation qui n’est pas standard et ne supportent donc pas le SI-120 d’origine. Thermalright XP-90 Prix : 35 ¤ Taille ventilateur : 80 ou 92 mm Vitesse ventilateur : N/A (non fourni) Hauteur : 10,2 cm (avec ventilateur) Fixation : socket 478/Athlon 64/LGA 775 avec adaptateur Le XP-90 est une belle réussite de la part de Thermalright. Utilisant une fixation type socket 478, il nécessite de monter un adaptateur sur la carte mère avant l’installation. Celui pour Athlon 64 est fourni (il est facile à installer), tandis que celui pour LGA 775 doit être acheté Le rapport performances/prix séparément (référence LGA775 RM) pour une petite dizaine d’euros. Radiateur économique, le XP-90 offre toutefois des performances fort honorables, et supporte notre overclocking sans broncher, même avec un ventilateur à très bas débit. Du coup, on le recommandera à ceux qui recherchent le silence autant qu’à ceux qui recherchent les performances, tout étant question de choix du ventilateur. Pour un Pentium 4 LGA 775, pensez à prendre en compte le prix de l’adaptateur avant de le comparer aux autres produits. A presque 10 ¤ l’accessoire, il fait grimper l’addition et met le XP-90 en concurrence avec un radiateur comme le Noctua NH-U9, ce qui n’est pas vraiment à son avantage. la possibilité de choisir son ventilateur l’adaptateur LGA 775 qui augmente le prix de presque 30% Thermalright XP-90C Prix : 50 ¤ Taille ventilateur : 80 ou 92 mm Vitesse ventilateur : N/A (non fourni) Hauteur : 10,2 cm (avec ventilateur) Fixation : socket 478/Athlon 64/LGA 775 avec adaptateur Version « tout cuivre » du XP-90, ce radiateur nous avait semblé cher à sa sortie. Le temps passant et les tests aidant, ses qualités ont fini par nous convaincre que le tarif était justifié. En effet, le XP-90C est très performant, en particulier dans les situations les performances la qualité de fabrication « extrêmes ». L’overclocking ne lui fait pas peur, pas plus que les ventilateurs à bas débit. Il faut toutefois compter le prix de l’adaptateur LGA775 RM lorsqu’on l’installe sur socket LGA 775, car le prix total s’avère alors élevé. Mais si vous voulez le maximum de performances dans un radiateur compact, le XP-90C est presque sans concurrents. Seul le Zalman CNPS9500 fait jeu égal, mais il est un peu plus gros et on ne peut pas choisir son ventilateur. Le Zalman a l’avantage de revenir moins cher, mais le XP-90C a de la marge devant lui en overclocking, car on peut toujours choisir un ventilateur plus puissant… la possibilité de choisir son ventilateur le prix un peu élevé Thermaltake Blue Orb Prix : 30 ¤ Taille ventilateur : 120 mm Vitesse ventilateur : 1 700 tpm Hauteur : 7,5 cm Fixation : Athlon 64/LGA 775 II Alors que le Golden Orb II était un radiateur strictement orienté vers le silence, le nouveau Blue Orb II est un produit plus imposant, un petit peu plus bruyant, et aussi plus performant. Ressemblant sur le principe au Zalman 7700, il s’en distingue par sa conception en une seule pièce. Ce ne sont pas des dizaines d’ailettes soudées ensemble qui constituent le Blue Orb II, mais bien une seule pièce d’aluminium le prix la faible hauteur découpée de façon à former 140 ailettes ! En pratique, le Blue Orb se débrouille mieux que son concurrent de chez Zalman, tout en faisant moins de bruit. Son seul désavantage par rapport au concurrent Zalman est donc de ne pas avoir de système de réglage de la vitesse du ventilateur. Quant au mécanisme de fixation du Blue Orb II, il n’est pas aussi simple que celui du Mini Typhoon… dommage. Il est facile à mettre en œuvre sur Athlon 64, mais un peu moins sur socket LGA 775 puisqu’il faudra démonter la carte mère et y visser des supports compatibles avec la fixation à deux vis du radiateur. Finalement, le Blue Orb est comme le Golden Orb un radiateur offrant un bon compromis silence/performances, avec une préférence pour le silence. Associé à un mécanisme permettant de réduire légèrement la vitesse du ventilateur (comme un Zalman Fanmate), il intéressera ceux qui veulent un radiateur discret, efficace, pour un prix modique. le niveau sonore réduit les performances un peu faibles pour l’overclocking PC Update mai / juin 06 <115> Comparer VENTIRADS Thermaltake Big Typhoon Prix : 50 ¤ Taille ventilateur : 120 mm Vitesse ventilateur : 1 300 tpm Hauteur : 13,5 cm Fixation : socket 478/Athlon 64/LGA 775 Disons-le, le Big Typhoon nous a impressionnés par son excellent rapport qualité/prix. Pour moins de 50 ¤ sur Internet (voire nettement moins dans certaines boutiques), ce radiateur à ventilateur 120 mm (fourni) s’avère performant, et silencieux de surcroît. A notre grande surprise, il bat le Thermalright SI-120 le faible niveau sonore qui coûte presque le même prix… mais est fourni sans ventilateur. Alors quel est le défaut du Big Typhoon ? D’abord, son système de fixation est franchement casse-pieds. C’est d’autant plus dommage que le petit dernier de Thermaltake, le Mini Typhoon utilise, lui, un système de fixation très simple. Peut-être le poids important du Big Typhoon (un peu plus de 800 g) justifie-t-il un système de fixation plus complexe. Une fois l’installation passée, c’est un véritable plaisir d’utiliser le Big Typhoon. Très discret d’origine, grâce à son ventilateur 120 mm à faible débit, il flirte avec les meilleurs en ce qui concerne les performances. Rares sont les radiateurs qui laissent de la marge pour overclocker avec un niveau sonore si faible. les performances très bonnes à ce niveau de silence le système de fixation perfectible Thermaltake Mini Typhoon Prix : 44 $ Taille ventilateur : 80 mm Vitesse ventilateur : 2 200 tpm Hauteur : 12,7 cm Fixation : socket 478/Athlon 64 & socket M2/LGA 775 Dans le domaine des mécanismes de fixation, Thermaltake est capable du meilleur comme du pire. Avec le Mini Typhoon, nous avons droit à un système d’une simplicité sans égal. Il n’y a que deux pièces, une pour Athlon 64 et l’autre pour P4 sur socket LGA 775. Sur l’Athlon, c’est un système de leviers comparable à celui du radiateur d’origine, et qui ne nécessite donc pas de démontage de la carte mère. Sur le P4, on trouve le même système de la simplicité de la fixation clips que sur le radiateur d’origine : pas de démontage là non plus ! C’est pratique, cependant le système de fixation LGA 775 que nous avons utilisé exerce une pression très importante sur la carte mère. Il faut forcer pour le clipser, ce qui n’est vraiment pas rassurant. Pour le reste, look du Mini Typhoon est intéressant, puisque les ailettes ne sont reliées à la base que par des caloducs (pas d’inquiétude, c’est solide), et que le ventilateur est un modèle sans cadre. Livré sans variateur de vitesse, le Mini Typhoon sera un peu bruyant au goût de certains. En revanche, les performances sont bonnes. Pas encore disponible dans les boutiques au moment d’écrire ces lignes, le Mini Typhoon est annoncé à un tarif constructeur de 44$. On peut donc s’attendre à le trouver à moins de 45¤ dans nos contrées, ce qui est honnête. Néanmoins, à ce tarif, nous lui préférons son grand frère le Big Typhoon, aussi performant et nettement plus silencieux. potentiomètre placé dans une équerre qui s’installe à l’arrière du PC. Il permet de réduire la vitesse du ventilateur, heureusement pour vos oreilles… car à sa vitesse maximale, le ventilateur est franchement bruyant. Grâce au potentiomètre, on pourra le rendre pratiquement inaudible. Pour nos tests, nous avons utilisé le ventilateur dans sa position maximale, ainsi que dans une position intermédiaire plutôt basse, offrant un niveau sonore très faible. Résultat : le Tuniq Tower 120 écrase tout, avec des performances bluffantes même en overclocking. Lorsqu’on réduit la vitesse du ventilateur, le refroidissement reste excellent alors que le bruit disparaît. Impressionnant. Ce radiateur est donc une excellente surprise, nous n’avons d’ailleurs qu’une chose à lui reprocher : sa trop faible distribution. Disponible uniquement sur Internet, il gagnerait à être mieux distribué. le look la trop forte pression exercée sur la carte mère Tuniq Tower 120 Prix : 50 ¤ Taille ventilateur : 120 mm Vitesse ventilateur : 1 000 à 2 000 tpm Hauteur : 15,8 cm Fixation : socket 478/Athlon 64/LGA 775 Le Tuniq Tower 120 est un radiateur imposant et original. Son ventilateur 120 mm n’est pas visible au premier abord, car il est intégré à l’intérieur, au beau milieu des ailettes ! Bravo pour le look. Le montage n’est pas trop compliqué, et se fait avec des vis à main. Il faudra toutefois démonter la carte mère pour installer une plaque à l’arrière, et ce quelle que soit la plate-forme (Athlon 64 ou P4 LGA 775). Le Tuniq Tower 120 est fourni avec un le look les performances la faible distribution <116> le silence l’encombrement PC Update mai / juin 06 la possibilité de régler le ventilateur Zalman CNPS 7700 Cu et Prix : 45 ¤ (Cu)/ 35 ¤ (AlCu) Taille ventilateur : 120 mm Vitesse ventilateur : 1 000 à 2 000 tpm Hauteur : 7 cm Fixation : socket 478/Athlon 64/LGA 775 Le 7700 Cu est un radiateur très large, qui refroidit les composants de la carte mère en plus de refroidir le processeur. Son mécanisme de fixation est d’une complexité moyenne, mais le manuel très clair rend l’installation agréable. Alors que son ancêtre le CNPS 7000 était très innovant à l’époque, AlCu le 7700 ne fait que reprendre un concept déjà rodé par Zalman, et n’apporte finalement pas grand-chose. Il commence aussi à vieillir un peu, surtout lorsqu’on voit un produit comme le Thermaltake Blue Orb 2, plus efficace et généralement affiché à un tarif inférieur. Quant au CNPS7700 AlCu, il n’a pas réussi à tenir lors de notre test en overclocking, le PC s’arrêtant brusquement en raison d’un refroidissement insuffisant du processeur. En somme, pour s’adonner sérieusement à l’overclocking avec un radiateur Zalman aujourd’hui, il faut aller voir du côté du CNPS 9500 LED. la faible hauteur les performances insuffisantes pour overclocker Zalman CNPS 9500 LED Prix : 55 ¤ Taille ventilateur : 92 mm Vitesse ventilateur : 1 350 à 2 600 tpm Hauteur : 12,7 cm Fixation : socket 478/Athlon 64/LGA 775 Le CNPS9500 LED est le radiateur Zalman le plus performant, qui peut aussi battre des records de silence grâce au Zalman Fanmate fourni. Dans le cadre de ce test, où la performance prime, nous n’avons pas utilisé le Fanmate. L’installation du CNPS 9500 LED est de difficulté moyenne, la notice fournie étant très claire et les animations du site de Zalman venant la compléter pour clarifier tout cela. Un seul le look les performances point négatif, la barre de fixation qui maintient le processeur plaqué contre le socket peut être placée dans deux sens différents. Dans l’un de ces deux sens, elle est un peu dure à installer tant que l’on n’a pas attrapé le coup de main, car il faut la faire passer entre les caloducs. Cette petite difficulté de montage n’apparaît que sur les cartes mères Athlon 64 (avec la fixation LGA 775, on peut fixer dans le sens qu’on veut : on choisira donc simplement le plus facile). Joli, éclairé par une LED, efficace, le CNPS9500 LED est séduisant. Son tarif est cependant un peu élevé, et ne semble pas décidé à baisser. Il se trouve donc en concurrence avec des radiateurs assez costauds, et s’en tire plutôt bien. Ses performances en overclocking s’avèrent excellentes, seul le Tuniq Tower 120 parvient à faire mieux. le variateur de vitesse le prix un peu élevé Zalman FS-C77 Fatal1ty Prix : 60 ¤ Taille ventilateur : 120 mm Vitesse ventilateur : 2 400 tpm Hauteur : 7 cm Fixation : socket 478/Athlon 64/LGA 775 Dérivé du Zalman CNPS7700 Cu, le FSC77 Fatal1ty s’en distingue par un ventilateur légèrement plus puissant, l’absence de Zalman Fanmate (le ventilateur a donc une vitesse fixe), et un look plus sympathique. La surface du radiateur est de couleur rouge sombre, et le ventilateur intègre une diode rouge. C’est donc un radiateur assez bruyant, nettement orienté performances, que ce FS-C77. Il n’y a rien de mal à cela, si ce n’est que Zalman facture un peu cher l’anodisation rouge des ailettes… Certes, le FS-C77 se débrouille mieux que le 7700 Cu en overclocking, mais il est facturé bien plus cher alors qu’il n’a pas de Fanmate. A ce tarif, on peut se payer un radiateur nettement plus performant et plus silencieux. le look le rapport performances/bruit/prix médiocre PC Update mai / juin 06 <117> Comparer BOÎTIERS DE SALON Boitiers de salon Toutes les nouveautés au banc d’essai Par : David Guillaume Tour, maxi-tour, minitour ? Pourquoi ne pas vous laisser tenter par un boîtier PC home ciné ? Si vous n’avez pas encore franchi le pas, peut-être que les dernières nouveautés de Cooler Master, Silverstone, Thermaltake et Zalman vous feront changer d’avis. e plus en plus de marques proposent aujourd’hui des boîtiers PCHC. Avantage de cette compétition, les produits sont de plus en plus innovants. Ecran VFD, télécommande, mais aussi boutons de contrôle en façade et réglage de volume. Le refroidissement n’est pas en reste, puisqu’on commence à se débarrasser petit à petit des ventilateurs 60 mm au profit de ventilateurs plus gros, et donc plus silencieux. D Parmi les six produits que nous avons regroupés, Le Silverstone <118> PC Update mai / juin 06 LC16-M est celui qui offre le plus de caractéristiques séduisantes. En l’observant, on se plaît à rêver du boîtier PCHC parfait. Il ressemblerait au LC16-M, avec un système de fixations souples pour les disques durs et plus de place pour la carte graphique (comme dans le Zalman HD160). En attendant que nos rêves se réalisent, c’est chez Silverstone que se trouvent les meilleurs boîtiers PCHC. Thermaltake n’est cependant qu’à un cheveu derrière, et le tarif relativement raisonnable du Bach en fait un concurrent sérieux. Cooler Master CM-Media 250 Cooler Master Silverstone LC16-M CM-Media 250 voquant immanquablement les anciens boîtiers Cooler Master ATC-620, le CM-Media 250 est un boîtier conçu pour accueillir une carte mère MicroATX. Les cartes mères MicroATX d’aujourd’hui intègrent tout ce qui est utile dans un PC, et constituent un choix raisonnable pour un PCHC. Le CM-Media peut de toute façon accueillir des cartes d’extension de taille normale, et offre plus de 26 cm de longueur pour la carte graphique (elles passent donc toutes). Ce qu’on peut déplorer, c’est que le CM-Media 250 soit comme son ancêtre un boîtier relativement gros pour du MicroATX. Par rapport aux concurrents au format ATX, il ne mesure qu’environ 1 cm de moins en largeur et 2 cm en hauteur. On ne peut pas vraiment parler de miniaturisation… Le CM-Media 250 reçoit deux ventilateurs 60 mm, là où l’ATC-620 n’en avait qu’un. Ils ne sont pas très bruyants, mais il faudra quand même réduire leur vitesse pour un usage PCHC et on aurait préféré trouver des 80 mm. Evolution par rapport à l’ancien modèle, il y a désormais une aération qui permet d’installer une alimentation à ventilateur 120 ou 140 mm, celle-ci aspirant alors de l’air frais sous le boîtier. É En option, Cooler Master propose un kit VFD + télécommande iMon pour ce boîtier. Il s’agit d’un produit similaire à ce qu’on trouve dans les boîtiers Silverstone et Thermaltake présentés ici. De référence RC-260-OSB1, c’est le même kit que pour le boîtier CM-Media 260. Il est un peu difficile à trouver sur nos terres, et coûte environ 110 ¤, soit plus que le boîtier lui-même… En somme, le CM-Media 250 vous reviendra plus cher que le Thermaltake Bach si vous voulez l’équiper de la même façon. Ces boîtiers sont d’une qualité équivalente, mais le Cooler Master ne peut recevoir que des cartes mères MicroATX. De plus, il est un peu décevant de découvrir un ancien boîtier légèrement modernisé dans une gamme qu’on croyait nouvelle (la série CM-Media étant récente). Le boîtier ATX de la série, le CM-Media 260, que nous avions testé précédemment, s’était avéré autrement plus innovant. Couleur : noir ou métal Matériau : structure acier, façade aluminium Refroidissement : 2 x 60 mm fournis Emplacement 3 "1/2 : 2 Emplacement 5 "1/4 : 2 Prix : 100 ¤ Thermaltake Bach Les deux ventilateurs sont des 60mm… on aurait préféré des 80mm. La grille placée sous l’alimentation permet d’installer un modèle à ventilateur 120mm. Silverstone LC14-M Silverstone LC17 Et le WAF ? Connaissez-vous le WAF ? Cet acronyme américain signifie « Woman Acceptance Factor ». Il s’agit d’une mesure subjective d’un facteur ô combien important : la probabilité que votre dulcinée accepte de vous laisser installer ce nouveau matériel dans son salon. Car il faut bien le reconnaître, nous amateurs de matériel informatique sommes majoritairement des hommes. Et lorsque nous rentrons à la maison avec un nouveau gadget électronique, fiers comme si nous l’avions capturé de nos propres mains dans la savane environnante (« Regarde chérie, ton homme a attrapé un caisson de basses sauvage à main nue ! »), la réaction n’est pas toujours celle escomptée. Notre évident manque de pragmatisme nous est rapidement rappelé par une remarque assassine (« C’est moche et c’est plein de câbles ».). Car oui, bien sûr, la technologie doit être au service de l’homme et s’intégrer harmonieusement à son environnement. Il convient donc de cacher tout le fatras technologique dans une enveloppe digne d’un grand couturier. Enceintes discrètes et colorées, télécommande multifonction pour éviter d’en avoir dix qui traînent, écrans LCD et bien sûr, boîtiers home ciné élégants et aux fonctionnalités simples d’accès (le potentiomètre détraqué qui pendouille hors du boîtier par un emplacement 5"1/4 pour régler la vitesse du ventilateur CPU n’est pas une bonne idée). Enfin pensez à cacher les câbles autant que vous le pourrez, même si cela relève parfois de l’opération impossible. PC Update mai / juin 06 Zalman HD160 <119> Comparer BOÎTIERS DE SALON Silverstone LC14-M ien qu’il appartienne à l’ancienne génération de boîtiers PCHC Silverstone, le LC14-M a plus d’un atout. Ce boîtier au design superbe intègre un écran VFD, un port infrarouge, et peut être piloté avec la télécommande iMon fournie. Son refroidissement est assuré par deux ventilateurs 60 mm à l’arrière, et un 92 mm à l’avant. Le niveau sonore est convenable, mais les boîtiers Silverstone de dernière génération avec ventilateurs 80 mm sont plus discrets. Le LC14-M est cependant mieux loti en ce qui concerne l’espace interne. Facile à exploiter, il peut recevoir des cartes graphiques de grande longueur puisque nous avons réussi à y faire entrer une X1800 GTO dont le PCB mesurait 22,8 cm. La conception un peu datée du LC14-M a l’avantage d’offrir plein de place pour la carte graphique. B A l’avant, la superbe façade en aluminium brossé accueille deux lecteurs optiques, masqués par des caches au mécanisme très réussi (lorsqu’on ferme le lecteur, le cache se referme lentement derrière… quelle classe !). L’écran VFD, les boutons de commande et la télécommande sont similaires à ce que l’on trouve dans le LC16-M (voir ce boîtier), à l’exception du bouton de volume qui n’est pas présent dans le LC14-M. Les quatre ports USB, les deux audio et le FireWire sont situés sur le côté du boîtier, allégeant ainsi le look de la façade. C’est donc un boîtier comparable au Thermaltake Bach que ce LC14-M. Il reçoit presque les mêmes accessoires, avec en plus les sept boutons de contrôle en façade. S’il coûte 50 ¤ de plus, il est aussi plus agréable à regarder, un paramètre important dans le choix d’un boîtier PCHC. Couleur : noir ou métal Matériau : structure acier, façade aluminium Refroidissement : 2 x 60 mm arrière + 1 x 92 mm avant fournis Emplacement 3 "1/2 : 4 Emplacement 5 "1/4 : 2 Prix : 250 ¤ <120> PC Update mai / juin 06 Silverstone LC16-M e LC16-M exploite le nouveau design de Silverstone, comme le LC17. On y trouve donc deux ventilateurs 80 mm au débit modéré, ce qui est un net gain par rapport à l’ancien design (les précédents boîtiers Silverstone avaient un ou deux ventilateurs 60 mm). Ces ventilateurs sont discrets, mais il faudra réduire un peu leur vitesse pour avoir un PC vraiment silencieux. Leur connecteur trois points rend cette tâche aisée, puisqu’il suffira de les brancher à deux Zalman Fanmate. L’une des originalités du nouveau design de Silverstone est la possibilité d’installer l’alimentation dans deux sens différents, grâce à plusieurs jeux de trous de fixation à l’arrière. Dans le cas d’une alimentation à ventilateur arrière, cela ne sert pas à grand-chose… c’est dans le cas d’une alimentation à ventilateur 120 mm ou 140 mm, placé sous l’alimentation, que cette possibilité devient intéressante. On pourra au choix diriger le ventilateur vers l’intérieur du PC, ou vers la paroi latérale. Dans le premier cas, l’alimentation participera au refroidissement de la configuration, tandis que dans le deuxième, elle ne participera pas à la circulation de l’air dans le PC. Une grille est bien sûr disposée juste à côté de l’alimentation, de façon à l’alimenter en air frais lorsqu’elle est disposée dans cette deuxième orientation. Quel est le meilleur choix ? Cela dépend des configurations, et on remercie Silverstone d’avoir pensé aux bidouilleurs qui aiment tester toutes les possibilités pour optimiser leur refroidissement. Nous avons une petite préférence pour la disposition « ventilateur vers la paroi », car elle permet de réduire la température de l’alimentation, qui sera ainsi plus silencieuse. L Les autres spécificités du LC16-M sont à chercher au niveau de sa façade. Un écran VFD 16x2, sept boutons de contrôle, une grosse molette de réglage et un capteur infrarouge pour la télécommande iMon fournie. Tout ce beau monde va occuper deux connecteurs USB sur la carte mère, et nécessite aussi le branchement d’un adaptateur entre l’alimentation et le connecteur 20 ou 24 broches de la carte mère. A noter que la façade intègre aussi quatre ports USB, ce qui porte à six le nombre de connecteurs USB requis sur la carte mère. Les cartes mères Intel récentes n’en ont pas autant, seul le nForce4 offre suffisamment de ports USB pour qu’on puisse exploiter tous ces connecteurs (il y a donc deux ports USB en façade qui ne seront pas utilisables sur la carte mères Intel). Une fois tout cela connecté, on peut allumer et éteindre le PC depuis la télécommande ou depuis le bouton en façade, et exploiter les boutons de contrôle. Ils permettent de passer d’une piste à l’autre, de mettre la lecture en pause, de l’arrêter, et d’ajuster le volume sonore. Ce rôle est aussi assuré par le bouton rotatif, qui permet de régler le volume mais aussi de choisir entre les différents modes d’affichage du VFD lorsqu’on le tourne tout en le maintenant enfoncé. On peut donc se servir du LC16M comme d’une chaîne hi-fi, l’écran principal n’étant que rarement utilisé. Pour installer les lecteurs DVD et disques durs dans le LC16-M, il faut dévisser et démonter leurs baies respectives. On visse ensuite les unités de stockage dedans (aucun système de fixation rapide n’est présent), puis on remonte le tout. C’est un peu décevant, on aurait aimé trouver un système de réduction des vibrations ou au moins des fixations par rails pour la simplicité. En l’état, les vibrations des disques durs sont transmises au boîtier, ce qui provoque un bourdonnement, gênant si le PC est très silencieux par ailleurs. Toujours dans les points négatifs, la trappe qui cache les quatre ports USB, un FireWire et deux audio est équipée d’un mécanisme indigne d’un boîtier de ce prix. On appuie en bas de la trappe, sous sa charnière, et elle s’ouvre en tombant sur la main de l’utilisateur. Autre détail gênant, la disposition de la baie 5"1/4 limite la place disponible pour la carte graphique. Silverstone indique d’ailleurs que les GeForce 6800/7800 et les ATi X1800 ne sont pas compatibles avec ce boîtier. Il faudra s’en tenir à des cartes milieu de gamme, ce qui heureusement n’est pas un problème dans un PCHC. Le LC17-M, en somme, est un pas en avant dans le domaine des boîtiers PCHC. Réussi esthétiquement, pratique avec ses contrôles en façade, il a tout de même quelques défauts agaçants. A 280 ¤, ils sont un peu difficiles à digérer. Mais n’oublions pas qu’il intègre un VFD, des commandes sur le boîtier et une télécommande, qui justifient son prix. Ventilateurs 80mm, alimentation installable dans les deux sens… le LC16-M est plus abouti que ses prédécesseurs. Couleur : noir ou métal Matériau : structure acier, façade aluminium Refroidissement : 2 x 80 mm fournis, un 80 mm en option sur le côté, deux 80 mm en option à l’avant Emplacement 3 "1/2 : 6 Emplacement 5 "1/4 : 1 Prix : 280 ¤ PC Update mai / juin 06 <121> Comparer BOÎTIERS DE SALON Silverstone LC14-M e LC17 est un boîtier plus basique que le LC16-M. Pas de VFD, pas de télécommande, et pas de boutons en façade. On retrouve par contre la même structure que dans le LC16-M, avec les mêmes défauts et qualités. L’alimentation peut être placée dans deux sens différents, les deux ventilateurs 80 mm sont assez discrets, et on ne peut L pas y installer une carte graphique haut de gamme (qui serait trop longue). Les connecteurs en façade sont les mêmes, avec quatre USB, un FireWire et deux connecteurs audio placés sous une petite trappe au mécanisme aussi critiquable que sur le LC16-M. Particularité du LC17, ses deux emplacements pour lecteurs optiques à l’avant. Pour installer un lecteur, il faut retirer la façade du tiroir en plastique, et la remplacer par celle en métal, fournie. Le résultat est esthétiquement réussi, même si la présence de deux emplacements nuit un peu au look « hi-fi » de l’ensemble. Affiché à un tarif nettement plus raisonnable que le LC16-M, le LC17 bénéficie d’un refroidissement bien conçu et d’une belle Thermaltake Bach uel boîtier PCHC offre un écran VFD et une télécommande pour 200 ¤ ? Le Thermaltake Bach bien sûr, et là, Silverstone n’a qu’à bien se tenir. Car si le Bach n’a pas autant de qualités que les produits Silverstone, il est aussi plus accessible et n’est pas pour autant un boîtier au rabais. Commençons par visiter l’intérieur, qui s’avère convenable sans plus. Pour la ventilation, on trouve deux 60 mm en extraction d’air à l’arrière et un 80 mm en aspiration à l’avant. C’est trop bruyant pour un PCHC digne de ce nom, et il faudra songer à un remplacement ou au moins à une réduction de la vitesse. Q Comme le boîtier est salissant, Thermaltake fournit un chiffon ! L’intérieur du Bach est assez conventionnel. <122> PC Update mai / juin 06 Dommage, les trois ventilateurs ont des connecteurs Molex quatre points, il faudra donc bricoler un peu. L’installation des composants ne pose pas de problème, il y a juste quelques vis à défaire pour rendre les éléments accessibles. Le panneau supérieur est fixé avec des vis à main, et la façade avec des clips métalliques solides et pratiques. L’alimentation, quant à elle, ne pourra être installée que dans un seul sens. Extérieurement, le Bach est élégant. Comme tous les autres boîtiers présentés ici, il dispose de pieds type hi-fi, les siens étant couleur or là où les autres sont argentés. Sa façade en aluminium dépoli lui donne un style particulier. Elle est très mate et se salit facilement, Thermaltake fournit d’ailleurs un chiffon pour le nettoyer… Le lecteur de DVD est masqué par un cache articulé, et il est aussi possible d’installer deux périphériques supplémentaires, auxquels on accédera en ouvrant le grand cache de droite. Les deux ports USB, deux audio et un FireWire sont situés à gauche, et ne sont pas cachés. On aurait préféré qu’ils soient derrière une petite trappe, ou au moins sur le côté. Le VFD parfaitement Couleur : noir ou métal Matériau : structure acier, façade aluminium Refroidissement : 2 x 80 mm fournis, un 80 mm en option sur le côté, deux 80 mm en option à l’avant Emplacement 3 "1/2 : 6 Emplacement 5 "1/4 : 2 Prix : 115 ¤ qualité de fabrication. C’est donc un bon boîtier PCHC, auquel il ne manque plus qu’une télécommande. A l’intérieur, le LC17 est conçu comme le LC16-M. Couleur : noir ou métal Matériau : structure acier, façade aluminium Refroidissement : 2 x 60 mm fournis Emplacement 3 "1/2 : 5 Emplacement 5 "1/4 : 3 Prix : 200 ¤ intégré achève de donner du cachet à l’ensemble. L’ensemble FVD + télécommande iMon est, sauf détail que nous n’aurions pas remarqué, exactement le même que sur le Silverstone LC16-M. La connectique est similaire, et si la télécommande est différente ce n’est que par l’inscription « Thermaltake » tout en bas ! Tout comme avec le LC16-M, on peut donc allumer et éteindre le Bach à distance. Ce boîtier est donc une assez bonne affaire, puisqu’il dispose d’une bonne quantité d’accessoires et d’un look soigné pour un tarif un peu inférieur à ce que propose Silverstone. ZALMAN HD160 alman, le spécialiste du silence, se lance dans les boîtiers PCHC avec le HD160. Un boîtier sophistiqué, à défaut d’être simple à monter. Après avoir retiré les cinq vis qui maintiennent la face supérieure, on accède à l’intérieur. Les disques durs sont maintenus avec un système combinant vis, caoutchouc et tampons en mousse, évitant ainsi la transmission des vibrations au châssis. Dommage qu’il faille démonter la baie pour les installer, c’est assez laborieux. Côté lecteur optique, on en installe un seul. Il faudra retirer la façade du tiroir et la remplacer par celle fournie pour obtenir un look hi-fi parfait. En dessous du lecteur optique, un lecteur multicarte permet de transférer aisément ses photos de vacances. Le système de fixation de l’alimentation évoque celui du Silverstone LC16-M. Il permet de monter l’alimentation dans un sens ou dans l’autre, ce qui s’avère intéressant avec les alimentations à ventilateur 120 ou 140 mm. On peut ainsi faire pointer leur ventilateur vers la paroi latérale du boîtier, qui est ajourée afin de permettre une bonne aération de l’alimentation. Dommage que Zalman ait choisi un système de fixation nettement plus complexe que celui de Silverstone, puisqu’il faut commencer par retirer le support de l’alimentation, y fixer cette dernière puis remonter le tout dans le boîtier. Décidément, le HD160 n’est pas un boîtier simple… Z Bon point pour le HD160, il permet d’installer des cartes graphiques longues, toute la profondeur du boîtier étant disponible. Côté refroidissement, Zalman a soigné sa copie. Deux ventilateurs 80 mm extraient l’air à l’arrière, et La baie de disques durs est équipée de mécanismes antivibrations. Dommage que le montage soit compliqué. sont branchés sur un adaptateur Zalman qui les alimente en 5 V. Ils sont tout simplement inaudibles dans cette configuration. Pour un meilleur refroidissement, il est toujours possible de les alimenter en +12 V en changeant leur branchement sur l’adaptateur. Sur le dessus du boîtier, une grille peut être ouverte ou fermée en fonction de la circulation d’air prévue dans le boîtier (Zalman recommande de l’ouvrir avec les radiateurs type CNPS 7700, ventilés verticalement, et de l’ouvrir avec ceux de type CNPS 9500 LED, ventilés horizontalement). A l’avant du boîtier se trouvent un écran VFD, un bouton rotatif de réglage du volume, et un panneau masquant le lecteur multicarte, les deux ports USB, les deux audio et le FireWire. L’écran VFD, le bouton de réglage et la télécommande sont prévus pour un usage avec Windows Media Center, et ne fonctionnent donc pas sous Windows XP. Dommage, car notre configuration de test utilise Windows XP… Impossible d’obtenir quoi que ce soit de ces périphériques, même en installant les pilotes. Dommage aussi qu’il n’y ait pas de mécanisme prévu pour pouvoir démarrer le PC avec la télécommande. Dernier problème à déplorer, la qualité du bouton de réglage de volume. Là où celui du Silverstone LC16-M tourne facilement, comme on l’attendrait d’un appareil hi-fi, celui du HD160 résiste par endroits. Cela n’empêche nullement de s’en servir, mais nuit fortement à l’impression de qualité de l’ensemble. Avec un tarif annoncé de 335 ¤, le HD160 avait intérêt à être irréprochable. Ce n’est pas le cas, et la complexité du montage ainsi que la piètre qualité du bouton de volume ont du mal à passer. Proche du Silverstone LC16-M par son tarif et ses fonctionnalités, on ne peut s’empêcher de comparer ces deux boîtiers. Le Silverstone est moins logeable, n’a pas de lecteur multicarte et son système de fixation des disques durs par vis transmet toutes les vibrations au boîtier. En revanche il est plus facile à monter, dispose de boutons en façade, sa télécommande permet d’allumer et d’éteindre le PC, son bouton de volume est de bonne qualité, et il coûte 55 ¤ de moins en moyenne. Ces deux boîtiers diffèrent donc par leurs défauts et qualités, mais le Silverstone plus économique est une meilleure affaire. Au dessus du boîtier, une grille d’aération à l’ouverture réglable. Couleur : noir ou métal Matériau : tout aluminium Refroidissement : 2 x 80 mm fournis Emplacement 3 "1/2 : 4 Emplacement 5 "1/4 : 1 Prix : 335 ¤ En façade, un lecteur multicartes et un bouton de volume. PC Update mai / juin 06 <123> Test DUEL DE GRAVEURS DVD 16X SATA : PLEXTOR PX-755SA VS SAMSUNG SH-W163A Graveurs DVD Seul sur le marché des graveurs SATA depuis son PX-712SA, Plextor est aujourd’hui rejoint par Samsung avec le SH-W163A. Ces deux graveurs DVD proposent la gravure de DVDDL et de multiples technologies garantissant les performances et la qualité d’écriture des médias mais quel modèle se montre le plus intéressant pour upgrader son lecteur optique en SATA ? n sait déjà que le futur southbridge d’Intel, l’ICH8, se dispensera de connectique parallèle- ATA. Les constructeurs de cartes mères ajouteront probablement un contrôleur de ce type sur leurs produits mais ces ports vont devenir de plus en plus en rares. Il faudra donc bien mettre à jour son lecteur optique en SATA à un moment ou à un autre et à l’heure actuelle deux choix sont possibles, Plextor ou Samsung. Le PX755SA et le SH-W163A possèdent 2 Mo de mémoire cache, ils proposent tous les deux la gravure des DVDR en 16x et des CD-R en 48x, mais le Plextor est un peu plus rapide sur les médias double couche et les CD réinscriptibles. Ces graveurs intègrent une large panoplie de technologies, et en particulier le PX755SA. On peut citer par exemple son GigaRec qui permet de modifier la capacité d’enregistrement de données d’un CDR de 70 à 130 %, de nombreux O <124> PC Update mai / juin 06 procédés d’optimisation de gravure, soit par des stratégies préenregistrées correspondant au type de médias utilisés ou par des optimisations de la puissance du laser et de la vitesse de gravure, le SecureRecording qui vous autorise à graver un CD en le protégeant avec un mot de passe, ou le PlexEraser qui permet de détruire et de rendre inutilisables des médias. Et comme de coutume, le lecteur est livré avec le très complet Plextools offrant une multitude d’utilitaires complémentaires pour tester la qualité de ses médias vierges et exploiter au maximum les capacités du graveur. Du côté de Samsung, on ne compte pas autant de technologies mais le lecteur intègre tout de même le Speed Adjustement, le Double OPC et le Tilt Actuator Compensation permettant à elles trois de détecter efficacement le type de médias vierges à graver, de limiter les erreurs d’écriture et d’améliorer leur qualité. Les deux modèles offrent ensuite un mode silence limitant les nuisances sonores du lecteur pendant les opérations d’accès disque et de lecture/écriture. On notera d’autre part que le lecteur Plextor ne peut changer le Book Type des médias +R que sur les DVD+R DL alors que le Samsung l’autorise sur tous les types de disques +R. Pour rappel, ce paramètre permet de changer l’identification d’un média DVD+R/+RW/+R-DL en DVDRom afin d’augmenter sa compatibilité de relecture dans les lecteurs PC et les platines DVD. DEUX BONS GRAVEURS Comme vous pouvez le constater sur les graphiques de performances, les deux graveurs se valent en ce qui concerne les débits de lecture. Le Samsung offre des temps d’accès légèrement meilleurs mais l’écart est faible. En revanche, sur le rip de DVD vidéo, le PX-755SA semble être Plextor PX-755SA Samsung SH-W163A Débit de lecture sur CD-Rom (en x) Plextor PX-755SA Samsung SH-W163A Temps d'accès sur CD-Rom (en ms) 126 Moyenne 116 32,17 Moyenne 31,4 173 Temps d'accès complet 167 109 42,65 Temps d'accès 1/3 94 Fin 41,66 96 Temps d'accès aléatoire 89 0 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 18,39 Début 16,88 0 5 10 15 Plextor PX-755SA Samsung SH-W163A Débit de lecture sur DVD-DL (en x) 20 25 30 35 40 45 6,04 Moyenne 6,2 bridé à 2x alors que le SH-W163A profite de sa vitesse maximale. Nous avons par ailleurs effectué trois gravures sur des médias Verbatim DVD+R DL (en 6x) et DVD+R (en 4x et 16x), via Nero, un des logiciels les plus couramment utilisés. Nos tests de qualité ont donné des résultats très satisfaisants avec les deux graveurs mais Samsung était en tête à chaque fois. Cela dit, il ne faut pas se contenter de ses trois tests pour tirer des conclusions car la qualité d’écriture est également dépendante du type de médias utilisés, de leur certification et de la vitesse de gravure, ce qui représenterait une batterie de tests énorme. De plus, pour utiliser les stratégies d’écriture du modèle Plextor, il faut passer par Plextools afin d’atteindre la meilleure qualité possible. Au niveau des nuisances sonores, les deux modèles se montrent bruyants lorsqu’ils sont lancés à grande vitesse, et en particulier sur des CD. Mais les deux modèles possèdent un utilitaire pratique afin de réduire leur vitesse de rotation. Au final, si vous êtes exigeants, le PX755SA associé à Plextools vous donnera de bien plus larges possibilités. En revanche, la plupart d’entre nous se contenteront très bien de ce dernier d’autant plus qu’il est vendu aux alentours de 50 euros, contre 100 euros pour le PX755SA. Les deux modèles sont de bons graveurs, à vous de voir selon votre budget ou les avantages que peut vous apporter le Plextor grâce à ses multiples procédés comme le GigaRec par exemple. 8,05 Fin 8,27 3,35 Début 3,46 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Plextor PX-755SA Samsung SH-W163A Temps d'accès sur DVD-DL (en ms) 126 Moyenne 119 172 Temps d'accès complet 165 112 Temps d'accès 1/3 95 Vitesse d’écriture/lecture 95 Temps d'accès aléatoire Type du média Plextor PX-755SA Samsung SH-W163A DVD+R DVD-R DVD+R DL DVD-R DL DVD+RW DVD-RW CD-R CD-RW CD-Rom DVD-Rom 16x (écriture) 16x (écriture) 10x (écriture) 6x (écriture) 8x (écriture) 6x (écriture) 48x (écriture) 24x (écriture) 48x (lecture) 16x (lecture) 16x (écriture) 16x (écriture) 8x (écriture) 4x (écriture) 8x (écriture) 6x (écriture) 48x (écriture) 32x (écriture) 48x (lecture) 16x (lecture) Temps de rip DVD vidéo Extraction audio Book Type DVD-Rom Plextor PX-755SA Samsung SH-W163A 42 minutes 30x Sur DVD+R DL 20 min 12 s 29.22x Sur DVD+R, DVD+RW et DVD+R DL 98 0 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 Le Starforce et le SATA Vous devez tous connaître l’efficace protection anticopie Starforce que l’on trouve sur de nombreux jeux vidéo. Sachant que son système de protection peut dans certains cas être contourné en débranchant les lecteurs CD/DVD IDE de leur nappe et en utilisant une image parfaite du jeu, nous avons voulu savoir comment allait réagir ce système avec des lecteurs SATA. Et à notre grande surprise, il semblerait que la plupart des protections Starforce n’aient pas été étudiées pour ce genre de périphériques puisque nous avons réussi à lancer quelques jeux en Starforce en montant leur image dans le logiciel de lecteurs virtuels Daemon Tools 4, tout en laissant notre graveur DVD SATA connecté ! Il faudra bien sûr effectuer une image avec des paramètres précis qui ne sont pas évidents à trouver mais la copie de sauvegarde est donc possible avec un lecteur SATA. PC Update mai / juin 06 <125> Test CREATIVE GIGAWORKS G550W VS LOGITECH Z-5450 : DEUX KITS 5.1 « SANS FIL » Kit 5.1 Il y avait longtemps que nos kits d’enceintes 5.1 n’avaient pas proposé d’avancées technologiques marquantes. Creative et Logitech redonnent un peu de peps à ce marché stagnant en introduisant les deux premiers ensembles équipés de haut-parleurs arrière sans fil, le G550W et le Z-5450. tilisée depuis longtemps sur nos claviers, nos souris ou pour les connexions réseau Wi-Fi, la transmission radio sans fil à une fréquence de 2,4 GHz arrive aujourd’hui dans nos kits d’enceintes. Logitech et Creative sont les premiers sur ce marché avec leur kit 5.1 respectif : Z-5450 et GigaWorks G550W labellisés THX. Bien qu’ils se basent sur la même technologie, la conception de ces deux U Les haut-parleurs arrière du G550W doivent être connectés à un récepteur encombrant. <126> PC Update mai / juin 06 ensembles est bien distincte. La première différence importante vient du système sans fil des enceintes arrière. Chez Creative, ces haut-parleurs se branchent sur un boîtier récepteur radio qu’il faudra brancher au secteur, alors que chez Logitech le récepteur est intégré à chaque haut-parleur. Ce dernier système est donc beaucoup moins encombrant mais il nécessite deux prises secteur, une pour chaque enceinte arrière. Bien qu’ils soient dits « sans fil », ces ensembles ne le sont donc pas totalement mais ils permettent tout de même de ne plus faire courir de câbles entre le caisson de basses et les arrières, ce qui a le mérite d’améliorer le WAF (Woman Acceptance Factor) pour votre PC de salon ! La seconde différence notoire entre ces ensembles 5.1 vient de leur capacité de décodage. Alors que le G550W est un kit passif, le Z-5450 intègre un décodeur prenant en charge le Dolby Digital, le DTS, le DTS 96/24, et qui supporte également le PCM en stéréo non compressé à 44,1 kHz/16 bits et 96 kHz/24 bits. Avec le kit Creative, la carte son du PC s’occupera donc du décodage audio alors qu’avec le kit Logitech, c’est le décodeur intégré qui sera sollicité via une entrée numérique. Il en possède trois à cet effet, deux optiques et une composite, mais il est également équipé des connectiques analogiques classiques en 3x miniJack 3,5 mm qui serviront à connecter sa carte son en 5.1 ou comme 3 entrées stéréo séparées. Vous pourrez donc y connecter bon nombre de Chez Logitech les hautparleurs arrière intègrent déjà le récepteur radio. Ils ne sont pas plus imposants que les autres satellites mais doivent être branchés tous les deux au secteur. périphériques simultanément. (PC, platine DVD, console de jeu, baladeur MP3, discman, etc.). Côté puissance, les deux ensembles offrent une puissance totale équivalente, avec 315 W RMS pour le Z-5450 et 310 W RMS pour le G550W. Le Logitech possède une centrale de 42 W, des avants de 38 W, des arrières de 40,5 W et un caisson de basses de 116 W, le Creative propose, lui, 36 W pour tous les satellites et 130 W pour le caisson. ET LE VAINQUEUR EST ? Le premier point que nous avons testé avec attention a été l’efficacité de la liaison sans fil. Les deux kits s’en sont très bien sortis à ce niveau avec une portée de signal allant facilement à 6- 7 mètres et qui commence à couper audelà selon l’environnement et les obstacles. Malgré notre réseau Wi-Fi, nos téléphones portables et notre microondes, aucune interférence dans cette bande de fréquences 2,4 GHz n’est venue perturber la communication. La technologie est donc au point et la portée est très suffisante pour ces deux kits qui ne pourront sonoriser efficacement que des pièces de taille modeste. Précisions cela dit que le kit Logitech effectue un downsampling en 48 kHz sur les arrières lorsqu’il s’agit d’une source en 96 kHz. Nous supposons qu’il s’agit d’une limitation de la bande passante de la liaison sans fil mais Logitech n’a pas pu nous donner de réponses précises à temps. Le kit Creative effectue certainement la même conversion bien Attention aux décodeurs dans les jeux ! Les décodeurs audio intégrés à certains systèmes d’enceintes 5.1, comme le modèle Logictech Z-5450, jouent le même rôle qu’un amplificateur de salon. Lorsque vous branchez votre PC en connectique numérique (optique ou composite) sur un kit 5.1 de ce genre, si vous jouez à des titres ne supportant pas de bandes-son Dolby Digital (la grande majorité d’entre eux), le rendu sonore ne sera pas idéal face à une connexion analogique. En analogique, c’est en effet la carte son qui fait tout le travail alors qu’avec un décodeur le kit d’enceintes va rendre le son au mieux en Dolby Prologic II, un format qui n’est qu’une émulation 5.1 de sources stéréo, 3.0, 4.0 ou 4.1. Le rendu ne correspondra donc pas au signal d’origine envoyé par la carte son et le positionnement 3D des effets en pâtira. Pour obtenir une bande-son fidèle avec ce genre de kits, il doit posséder des entrées analogiques 6 canaux à utiliser sur votre carte son. L’autre solution vient des cartes son supportant le Dolby Digital Live car elles réencodent n’importe quel flux audio en Dolby Digital vers leur sortie numérique, un signal que le décodeur des kits 5.1 sait gérer proprement. Logitech Z-5450 • Puissance : Avants : 38 W RMS Arrières : 40,5 W RMS Centrale : 42 W RMS Caisson de basses : 116 W RMS • Entrées audio : 2 optiques, 1 composite, 5.1 analogique (3xminiJack 3,5 mm) • Formats numériques pris en charge : Dolby Digital, DTS, DTS 96 kHz/24 bits, PCM stéréo non compressé en 44,1 kHz/16 bits et 96 kHz/24 bits • Effets Surround : décodage Dolby Digital/DTS/DTS 96 kHz/24 bits, Dolby Prologic II, direct 6 canaux, stéréo (2x) • Portée sans fil des arrières : 9 mètres • Télécommande : oui • Prix : 350 euros Plus : • Multiples entrées audio : 3 numériques + 5.1 analogique • Réglages complets du décodeur • Restitution sonore générale • Technologie sans fil partielle • Design ? Moins : • Médiums perfectibles • Manque de précision à haut volume PC Update mai / juin 06 <127> Test Creative GigaWorks G550W • Puissance : Avants, arrières, centrale : 36 W RMS Caisson de basses : 130 W RMS • Entrées audio : 5.1 analogique (3x miniJack 3,5 mm), 1 stéréo miniJack 3,5 mm • Sortie audio : 1 stéréo miniJack 3,5 mm • Portée sans fil des arrières : 9 mètres • Télécommande : oui • Prix : 450 euros Plus : • Basses claquantes • Technologie sans fil partielle Moins : • Prix • Récepteur des arrières sans fil encombrant • Saturation des basses à haut volume • Trop de médiums Le Z-5450 ne compte pas moins de trois entrées numériques, deux optiques et une composite, et trois entrées analogiques stéréo miniJack 3,5 mm pouvant aussi servir en 5.1 avec une carte son adéquate. que cela ne soit pas indiqué dans sa fiche technique, mais là encore le constructeur n’a pas pu nous en dire plus. Quoi qu’il en soit, cela ne pénalise pas l’écoute et il est bien difficile de nuancer les avants et les arrières sur une source 96 kHz. En ce qui concerne la restitution sonore, le Z-5450 est sans conteste le plus convaincant et se place comme un des meilleurs kits PC que nous ayons entendus. Les médiums ne sont pas assez présents sur de la musique de type classique et il perd un peu de précision à haut volume mais il est à l’aise pour le reste et excelle dans les jeux et les films. Par défaut, le caisson de basses est réglé trop fort mais le décodeur supporte les options nécessaires pour affiner le son avec un volume pour le caisson de basses, la centrale et les arrières. Il permet également de définir un délai sur les arrières, de passer d’une entrée audio à l’autre et de choisir son type de décodage. Les critiques sont un plus sévères pour le G550W de Creative. Le rendu sonore n’est en effet pas homogène et il est nécessaire de jouer avec les options du boîtier de contrôle ou de la télécommande pour améliorer l’écoute suivant le type de musique. Le kit propose pour cela le réglage du volume du caisson de basses, de la centrale, des arrières, et celui des aigus. Le G550W donne également bien trop de médiums à notre goût, ce qui a tendance à effacer certaines nuances aigues et graves. Il s’en sort en revanche très bien dans les films et offre des basses claquantes malgré un caisson de basses qui sature à haut volume. Au final, ce duel tourne nettement à l’avantage de Logitech dont le kit présente un bon rapport qualité/prix. Le Z-5450 se trouve aux alentours de 350 euros, contre 450 euros pour le G550W (prix public car il n’était pas encore présent en boutiques au moment des tests). Si la technologie sans fil du Z5450 vous attire, il sera donc un très bon choix. Dans le cas contraire, le Z5500 de Logitech qui est tout aussi performant et un peu plus puissant reste une référence, avec le Creative GigaWorks S750 si vous préférez le « gros » son (400 euros). <128> PC Update mai / juin 06 Test MAXTOR DIAMOND MAX PLUS 11 ET WESTERN DIGITAL WD5000KS Disques Durs Après Seagate et Hitachi, c’est au tour de Maxtor et Western Digital de présenter leur monstre de 500 Go. Hitachi va-t-il rester la référence dans cette catégorie et y a-t-il des alternatives aussi performantes que ces unités aux prix élevés pour booster son PC ? ntre l’arrivée de la haute définition et le volume croissant des jeux, des applications et des fichiers multimédias en général, nos PC ont besoin de toujours plus d’espace de stockage. 500 Go semblent être une capacité attirante mais vu les prix de ces unités qui dépassent facilement les 300 euros, mieux vaut être sûr de son investissement. Pour savoir quel type d’achat se montre le plus judicieux en termes de performances pures ou de rapport qualité/prix, nous avons mis les quatre modèles 500 Go des principaux constructeurs Seagate, Western Digital, Maxtor et Hitachi en opposition avec un Raptor 150 Go et une grappe RAID 0 formée par deux Maxtor DM10 de 300 Go. E Débit moyen en écriture (Mo/sec) HDTach 3 (le plus haut est meilleur) Débit moyen en lecture (Mo/sec) 100,6 2x Maxtor DM10 300 Go 105,5 66 Western WD1500ADFD 77,4 59,5 Western WD5000KS 59,7 55 Maxtor DM11 500 Go 58,8 46,1 Seagate 7200,9 500 Go 50,6 En termes de débits purs, la grappe RAID 0 offre de loin les meilleurs taux de transfert en lecture et en écriture. <130> 48,9 Hitachi 7k500 51,1 0 PC Update mai / juin 06 20 40 60 80 100 120 DES SOLUTIONS POUR TOUS LES PORTEFEUILLES Nous avons testé tous ces disques durs sur une interface SATA-2 en activant le NCQ et via les trois applications HDTach 3, PCMark 2005 et IOMeter qui permettent de juger respectivement les transferts bruts des unités, leur comportement dans des usages traditionnels, et en configuration de serveur de fichiers ou de serveur Web. Si l’on compare les modèles 500 Go, Hitachi se place facilement en tête de liste dans presque tous les benchmarks, notamment grâce à de bons temps d’accès moyen, et il n’est devancé que dans les tests de débits purs qui interviendront lors des copies de gros fichiers par exemple. Vient ensuite le WD5000KS suivi du Diamond Max Plus 11 de Maxtor et du 7200.9 de Seagate. Si vous cherchez à la fois à augmenter votre capacité de stockage et vos performances en une seule unité, le 7k500 est donc le meilleur choix à faire. En revanche, si ce disque est destiné uniquement à du stockage de masse, les performances importent moins et le Modèle 7k500 Capacité(s) 500 Go Interface(s) SATA-2 et Ultra ATA 133 Mémoire cache 16 Mo en SATA, 8 Mo en PATA NCQ Oui Prix (500 Go) 360 euros WD5000KS 500 Go SATA-2 16 Mo Oui 330 euros 3 ans 7200.9 40-80-120-160-200250-300-400-500 Go SATA-2 et Ultra ATA 100 16 Mo (à partir des 250 Go) Oui 330 euros 5 ans Diamond Max Plus 11 400-500 Go SATA-2 et Ultra ATA 133 16 Mo Oui 320 euros 3 ans (version bulk) 2 ans (version boîte) HDTach 3 (le plus bas est meilleur) Copie de fichier (Mo/s) PCMark 2005 (le plus haut est meilleur) Garantie 3 ans Temps d'accès moyen (ms) Scan de virus (Mo/s) 15,7 2x Maxtor DM10 300 Go 138,67 2x Maxtor DM10 300 Go 87,3 8,1 Western WD1500ADFD 57,35 Western WD1500ADFD Western WD5000KS 92,25 13,1 15,5 Maxtor DM11 500 Go 66 Western WD5000KS 74 13,7 Seagate 7200,9 500 Go 65 Maxtor DM11 500 Go 117,4 Hitachi 7k500 12,6 0 55,8 2 4 6 8 10 12 14 16 18 Seagate 7200,9 500 Go 56,2 Le temps d’accès est un paramètre essentiel des disques durs qui conditionne fortement leurs performances globales. Les 10 000 tours/min du Raptor lui permettent d’atteindre un excellent score de 8,1 ms, alors que les 7 200 tours/min descendent rarement en dessous de 12 ms. 55,7 Hitachi 7k500 119,4 0 20 40 60 80 100 120 140 160 Ces tests PCMark 2005 de copie de fichiers et de scan de virus nous paraissent étonnants et sont à prendre avec des pincettes. En effet, vu les débits élevés du Raptor par exemple, il est bizarre de constater que la copie de fichiers est plus lente ou équivalente aux disques durs 500 Go. PCMark 2005 (le plus haut est meilleur) Score total HDD tests 2x Maxtor DM10 300 Go 7207 6705 Western WD1500ADFD Serveur de fichiers (I/O par sec) IOMeter (le plus haut est meilleur) Serveur Web (I/O par sec) Western WD5000KS 5896 131,4 2x Maxtor DM10 300 Go 5951 Maxtor DM11 500 Go 121 Seagate 7200,9 500 Go 4820 143,7 Western WD1500ADFD 130,1 Hitachi 7k500 6510 0 116,6 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 Western WD5000KS 105,7 Notre grappe RAID 0 arrive en tête au score HDD total de PCMark 2005, mais mieux vaut prendre en compte les tests individuels de ce benchmark pour voir dans quelle situation les disques durs se démarquent le mieux les uns des autres. 112,5 Maxtor DM11 500 Go 105,9 Usage general (Mo/s) PCMark 2005 (le plus haut est meilleur) Chargement d'applications (Mo/s) Chargement XP (Mo/s) 115,6 8,1 Seagate 7200,9 500 Go 7,62 2x Maxtor DM10 300 Go 108,2 10,82 9,36 10,5 Western WD1500ADFD 119,8 10,9 Hitachi 7k500 121,37 7,3 8,3 Western WD5000KS 9,7 0 20 40 60 80 100 120 140 160 6,4 Dans une configuration de serveur Web ou de serveur de fichiers, là où les accès multiples sont très fréquents, le Raptor sort en tête suivi de la grappe RAID 0 et de l’Hitachi 7k500. 7,2 Maxtor DM11 500 Go 8,5 5,7 7,3 Seagate 7200,9 500 Go 7200.9 de Seagate se montre plus intéressant car il est le seul à offrir une garantie de 5 ans, contre 3 pour les autres constructeurs. Le Raptor 150 Go et la grappe RAID 0 des deux DM10 se montrent d’autre part plus rapides qu’un modèle 500 Go. Dans le cas où seule l’augmentation des performances vous intéresse vous aurez donc tout intérêt à opter pour ce Raptor mais vous n’aurez bien sûr que 150 Go d’espace disponible pour un prix tout de même élevé puisque avoisinant les 300 euros. Le meilleur rapport prix/performances est alors la grappe RAID 0 formée de deux disques de 250/300 Go. Deux DM10, deux WD2500KS de Western Digital, ou deux 7k250 d’Hitachi feront très bien l’affaire. Vous aurez naturellement deux fois plus de chances de pannes, mais pour un plus faible investissement qu’une unité de 500 Go et autant, voire plus de performances dans la majorité des cas. A vous donc de 8,4 7,54 9,15 Hitachi 7k500 10,3 0 2 4 6 8 10 12 Voici trois tests effectués par PCMark 2005 qui reflètent très bien la vélocité des unités dans des conditions bureautiques traditionnelles. Le Raptor 150 Go se démarque ici, suivi de près par la grappe RAID 0 et le 7k500 d’Hitachi. définir vos priorités mais il existe des solutions pour tous les budgets afin de donner un petit coup de fraîcheur à votre machine. PC Update mai / juin 06 <131> Test VF900 : LE NOUVEAU RADIATEUR POUR CARTES GRAPHIQUES DE ZALMAN Radiateur Zalman enfonce le clou ! Le VF700 était déjà un excellent radiateur pour cartes graphiques, et voilà que la firme coréenne en présente un nouveau, avec des avancées notables dans le domaine de la facilité de montage, et des performances encore améliorées. ommençons par observer le VF900. La qualité de fabrication est superbe, au point qu’on songe à parler d’orfèvrerie. Il est constitué d’une base en cuivre, reliée à des ailettes en cuivre par deux caloducs. Le design totalement original du radiateur lui permet d’être le radiateur à caloducs le plus compact qu’il nous ait été donné de voir. Outre le VF900 en luimême, on trouve dans la boîte un régulateur de vitesse Zalman Fanmate. Celui-ci permet de faire varier l’alimentation du ventilateur entre +5 V et +11 V environ, la vitesse allant de 1 350 tpm à 2 400 tpm environ. L’ancêtre VF700 n’offrait pas une telle possibilité, puisqu’il était fourni avec un simple adaptateur permettant de C <132> PC Update mai / juin 06 l’alimenter en +5 V ou en +12 V, les possibilités de réglage étaient donc moins importantes, le VF900 vous permet de sélectionner précisément la vitesse qui offre le meilleur rapport performances/bruit dans votre configuration. L’installation du VF900 a été simplifiée par rapport au VF700. Tout comme avec ce dernier, on commence par retirer le système de refroidissement d’origine et à installer les radiateurs passifs sur les puces de RAM. C’est ici que les similarités s’arrêtent. On visse ensuite quatre colonnes dans les trous indiqués, plusieurs rangées étant disponibles en fonction du modèle de la carte graphique. On pose ensuite le radiateur sur la carte, et on serre quatre écrous à l’arrière, en intercalant quatre ressorts qui assurent le bon contact du VF900 avec le GPU. Aucun tournevis n’aura été nécessaire durant ces opérations, et le démontage est aussi facile ! La liste des cartes compatibles est impressionnante, puisqu’elle va de la Nuisances sonores 38 VF900 Cu vitesse mini 49,5 VF900 Cu vitesse maxi VF700 Cu vitesse mini 38,5 50 VF700 Cu vitesse maxi GeForce4 TI 4200 à la 7900 en passant par la plupart des modèles ATi. Rares sont les modèles incompatibles, mais une vérification sur le site de Zalman s’impose tout de même avant l’achat (les GeForce 6600 AGP, par exemple, ne sont pas compatibles). Niveau de pression sonore 57,5 Radiateur d'origine 20 Pour notre test, nous avons utilisé une GeForce 6800 GS et y avons installé tour à tour le VF700 Cu et le VF900 Cu (sans oublier le radiateur d’origine). Les deux radiateurs Zalman ont été branchés au Zalman Fanmate afin d’être testés dans des conditions comparables, une fois à pleine vitesse et une fois au minimum. Sans surprise, les performances du VF900 s’avèrent meilleures que celles du VF700. Le niveau sonore est cependant presque exactement le même. Le VF900 est donc bien plus efficace que son prédécesseur, mais il n’est pas plus silencieux pour autant. Dans la mesure où les deux produits sont largement suffisants pour refroidir une carte graphique moderne, l’avantage du VF900 Cu est limité. Il coûte tout de même une quarantaine d’euros sur Internet, alors que le VF700 Cu se trouve facilement à moins de 30 ¤. Néanmoins, 30 40 50 60 70 db(a) à 12,5cm les GPU devenant chaque jour plus puissants, le VF900 aura tôt fait de s’imposer comme radiateur silencieux de référence car ses performances à faible vitesse de rotation sont remarquables. En conclusion Plus : • Les performances excellentes même lorsqu’on réduit la ventilation, • la qualité de fabrication, • la simplicité de montage Moins : • Le prix Température GPU Températures VF900 Cu vitesse mini 53 VF900 Cu vitesse maxi 51 VF700 Cu vitesse mini 63 57 VF700 Cu vitesse maxi 64 Radiateur d'origine 40 45 50 55 60 65 70 75 °c PC Update mai / juin 06 <133> Test A gauche, la AiW X1900 et ses 25 cm de long. A droite, la “petite” X1800 GTO. TV, GAMES AND FUN ! ATI X1900 ALL-IN-WONDER Carte Graphique Voici la carte graphique multimédia la plus puissante du monde ! 3D, TV analogique + TNT, acquisition, rien ne lui fait peur, il s’agit de la nouvelle X1900 All-in-Wonder. Tâchons de découvrir la formule magique d’ATi. epuis de longues années, ATi nous propose une gamme de cartes multimédias qui sortent du lot, il s’agit des All-in-Wonder. Basés sur les cartes graphiques les plus connues de la marque, ces modèles intègrent de nombreuses fonctionnalités supplémentaires, dont un tuner TV et des capacités d’acquisition vidéo. Alors que le constructeur avait stoppé la production de toute carte en son nom propre, il a récemment repris la fabrication des modèles All-in-Wonder, justement. Nous testons la X1900 AIW, basée sur le surpuissant R580 des X1900 déjà en vente. D Au premier coup d’œil, la X1900 AIW se distingue des autres X1900 par l’absence d’une ventilation double slot (son ventirad ressemble à celui des X1800 XL, dans la moyenne niveau bruit) <134> PC Update mai / juin 06 et par une longueur incroyablement longue. Règle en main, cette carte mesure 25 centimètres, presque deux de plus que les X1900 XT et XTX ! C’est certain, elle ne pourra pas entrer dans tous les boîtiers, notamment certains modèles exigus dédiés au home cinéma. Si cette carte est si grande, c’est qu’elle renferme de nombreuses capacités, qui vont au-delà de la simple carte graphique. La X1900 AIW embarque un tuner radio FM, un tuner TV hybride (compatible TV analogique et TNT) et propose de nombreuses connectiques d’entrée et de sortie, sans oublier une télécommande ATi Remote Wonder fort pratique. L’offre logicielle est constituée des logiciels ATi permettant de lire des DVD et de recevoir radio et TV, ainsi que Photoshop Elements 4.0 et Premiere Elements 2.0 d’Adobe, des produits d’une grande qualité. X1800 GTO Sortie discrètement en même temps que les 7600 GT, la Radeon X1800 GTO est une carte milieu de gamme qui offre un bon rapport qualité/prix tout en permettant à ATi d’écouler son stock de R520, puisque la gamme X1800 est remplacée par les X1900. Il s’agit d’un R520 allégé à 12 pipelines, contre 16 pour la X1800 XL et 24 pour les X1800 XT. Hélas, cette carte n’offre pas les mêmes performances que la GeForce 7600 GT qu’elle vient concurrencer, mais son tarif est supérieur de 50 ¤ (250 contre 200). La télécommande fournie est de très bonne facture. Carte Mémoire Fréqu. VPU Fréqu. Mémoire X1900 AIW (XL ?) 256 Mo 500 MHz 480 MHz TNT POUR TOUS ATi l’avait promis, toutes les All-inWonder produites en PCI-Express auraient un tuner TNT. En fait, c’est mieux que ça, la X1900 AIW embarque un tuner hybride, analogique et TNT. Hélas, si la qualité de l’image TV en numérique est quasiment parfaite, les résultats sont moins élogieux en analogique. C’est d’ailleurs le cas sur toutes les cartes TV modernes qui n’utilisent plus qu’un tuner 100 % numérique. Pour regarder la TV, vous pouvez utiliser le Media Center d’ATi, mais il n’est pas des plus sympathique et ergonomique. En revanche, nous avons été agréablement surpris de constater que cette nouvelle All-in-Wonder est (enfin) compatible avec Windows Media Center ! Voilà qui devrait ravir les adeptes du PC home cinéma, façon Microsoft. Les connectiques, comme nous le disions, sont d’une rare richesse. Sur la carte elle-même, il y a une sortie DVI (compatible dual link), une prise propriétaire ATi et les entrées pour les antennes des tuners FM et TV. Sur la prise ATi IO se branche un « drôle » de câble qui propose une sortie VGA SUBD15 pour un second moniteur, une autre prise propriétaire d’ATi et, c’est très rare, une prise péritel (SCART). Vous trouverez un second cordon dans la boîte, l’un des fameux dominos d’ATi, qui se branche en cascade sur le premier et permet de faire de l’acquisition vidéo en composite ou SVidéo. ATi livre également un convertisseur permettant de transformer la sortie DVI en sortie composante pour les premières TV haute définition, avec un réglage manuel du signal (480p, 720p…). Enfin, la boîte contient étalement la télécommande et son récepteur à brancher sur un port USB. Bien que ça soit peu documenté, nous avons essayé la péritel, et c’est avec plaisir que nous avons constaté qu’elle fonctionnait dans les deux sens, c'est-àdire en acquisition pour brancher un magnétoscope par exemple, et en sortie pour brancher le PC à la TV. En revanche, il semble que seul le signal S-Vidéo passe par la péritel et non un signal RVB de meilleure qualité. Ça permettra tout de même de simplifier les branchements, la péritel étant le standard en Europe. X1900 XT 512 Mo 625 MHz 725 MHz X1900 XTX 512 Mo 650 MHz 775 MHz même systématiquement devant les X1800 XL et équivaut parfois aux cartes du calibre d’une 7800 GTX, 7900 GT et X1800 XT. Je ne m’appellerais pas Thomas Olivaux si je n’overclockais pas tout ce qui me passe entre les mains, et bien sachez que cette X1900 AIW a accepté de tourner à 600 MHz pour le VPU et 670 MHz pour la mémoire sans revoir le refroidissement, des gains de performances très intéressants donc. Pour donner un ordre d’idée, la X1900 AIW a gagné plus de 1 000 points au 3DMark06 avant et après overclocking. A la finale, ATi nous délivre une carte tout-terrain des plus intéressante. Question tarif, elle est déjà vendue 500 $ aux Etats-Unis, ce qui équivaut probablement à un peu moins de 500 ¤ une fois dans nos contrées. Si vous n’appréciez pas le principe des cartes tout-en-un, sachez que vous pouvez également acheter une 7900 GT, un tuner TV TNT et une télécommande pour un prix comparable, tout en ayant des performances 3D légèrement meilleures mais des capacités multimédias en retrait. ELLE FAIT AUSSI DE LA 3D Si cette carte sort du lot par ses capacités multimédias étendues… il ne faut pas oublier qu’il s’agit d’une puissante carte graphique, capable de satisfaire de nombreux gamers. Reprenant le R580 et ses qualités, les fréquences ont tout de même fortement été revues à la baisse par rapport aux X1900 XT et XTX. Comme vous pouvez le constater sur le tableau ci-contre, il y a un vrai fossé entre la AIW et les autres. D’autre part, la quantité de mémoire a été divisée par deux. Il y a fort à parier que si ATi se décide à sortir une X1900 XL, elle reprendra les mêmes caractéristiques que la X1900 AIW. Néanmoins, les tests sont plutôt bons. Loin des XT et XTX, elle est tout de Les cartes All-in-Wonder permettent de faire de l’acquisition, mais en analogique uniquement. PC Update mai / juin 06 <135> Test GIGABYTE POSÉIDON ET TRITON Boîtiers Gigabyte a bien négocié son arrivée dans le monde des boîtiers avec le 3D Aurora. Un boîtier ne faisant pas une gamme, la marque sort aujourd’hui deux nouveaux produits, le Poséidon et le Triton. Des boîtiers à façade aluminium, d’une conception bien équilibrée. I l n’y a pas grand-chose qui les sépare. Le Poséidon se différencie du Triton par la présence d’une plaque en façade, qui masque un système qui projette le nom du boîtier sur le sol, en lettres lumineuses. La partie supérieure de la façade est aussi en aluminium, alors que le Triton se contente de plastique à cet endroit. Outre cela, sa face latérale gauche n’a pas de guide d’air pour le CPU, mais reçoit à la place une vaste grille d’aération. Pour le reste, ce sont les mêmes boîtiers. Une fois la paroi latérale ouverte (grâce à des vis à main), on accède à un boîtier avec un intérieur classique mais bien pensé. Les lecteurs optiques et disques durs sont installés avec des mécanismes sans vis simples d’utilisation. Même chose pour les cartes d’extension, qui sont maintenues en place par un système sans vis. La ventilation est assurée par deux ventilateurs 120 mm, un à l’avant et un à l’arrière. Gigabyte a Le Poséidon projette son logo au sol. <136> PC Update mai / juin 06 Deux ventilateurs 120 mm assurent un refroidissement silencieux et efficace. eu la bonne idée d’employer un seul connecteur trois points pour ces deux ventilateurs, ce qui signifie que vous n’aurez besoin que de le brancher à la carte mère pour que les deux ventilateurs tournent. Si votre carte mère dispose d’un mécanisme de thermorégulation du ventilateur de boîtier, vous pouvez en profiter avec le Poséidon ou le Triton. Ce ne sera toutefois pas une nécessité, car d’origine les ventilateurs tournent à une vitesse très modérée et font peu de bruit. Tout comme dans le 3D Aurora, Gigabyte a intégré un système de passe-câble pour watercooling. C’est pratique si vous voulez watercooler votre PC sans avoir à percer le boîtier, et cela explique l’origine des noms que Gigabyte a choisis : dans la mythologie grecque, Poséidon est le dieu de la mer et Triton est son fils. Les Poséidon et Triton sont donc deux boîtiers réussis, qui ne pèchent que par leur prix un peu excessif. A environ 90 ¤ le Triton et 110 ¤ le Poséidon, ils souffrent de la concurrence du Cooler Master Centurion 531. Ce dernier, qui leur ressemble beaucoup mais dont la façade est moins soignée et qui ne reçoit qu’un ventilateur 120 mm, est généralement affiché à moins de 70 ¤. Citons aussi l’Antec Super Lanboy, entièrement en aluminium, équipé de deux ventilateurs 120 mm et d’une vitre plexi, qui se négocie en dessous de la centaine d’euros. Si les nouveaux boîtiers Gigabyte convainquent, ce sera donc surtout par leur look, et il faut bien avouer qu’il est plutôt réussi. Caractéristiques • Emplacement 5"1/4 : 5 • Emplacement 3"1/2 externe : 2 • Emplacement 3"1/2 interne : 3 • Ventilation : 2x120 mm • Structure : acier, façade aluminium Plus : • Le montage (presque) sans vis, • les ventilateurs 120 mm discrets. Moins : • le prix un peu élevé. Les deux boîtiers intègrent un système pour laisser passer les tuyaux de watercooling. PC Update mai / juin 06 <137> Test SPIRE DESIGNED BY PININFARINA Emplacement 5"1/4 : 3 Emplacement 3"1/2 externe : 2 Emplacement 3"1/2 interne : 5 Ventilation : 1x120 mm + 2x80 mm Structure : acier + aluminium Boîtier Spire n’est pas une marque très connue en France. Il semblerait qu’elle ait décidé de faire parler d’elle, puisqu’elle annonce un boîtier original et sur lequel a travaillé le bureau de design Pininfarina… Pour ne rien gâcher, le constructeur Spire ne s’est pas contenté de mettre un bel emballage autour d’un boîtier déjà existant, mais présente un produit vraiment innovant. pire Pininfarina SP-ATX-PALU… le nom n’est pas très sexy, mais il restera sûrement quelque temps dans les mémoires. D’abord, son look est original, avec sa façade gondolée en aluminium épais de six millimètres. On retrouve de l’aluminium sur le dessus et à l’arrière, le reste du boîtier étant en acier. La porte est elle aussi couverte d’aluminium S Le mécanisme d’ouverture du Spire Pininfarina permet d’installer la carte mère confortablement. <138> épais, tout comme la partie supérieure de la façade qui masque les ports USB, FireWire et audio. Mais les véritables qualités du Spire Pininfarina apparaissent lorsqu’on l’ouvre. En agissant sur la poignée du panneau latéral droit, on le fait glisser sur sa charnière inférieure. Magie : c’est tout le support de la carte mère, partie arrière comprise, qui vient avec ! On va donc pouvoir installer la carte mère tranquillement, à plat, en disposant de tout l’espace nécessaire, et il ne restera plus ensuite qu’à refermer le boîtier. C’est hyperpratique, et on en vient rapidement à se demander pourquoi tous les boîtiers ne sont pas conçus ainsi. L’installation des lecteurs optiques est un peu plus fastidieuse, puisqu’il faut détacher la façade, mais l’opération est aisée et la fixation du lecteur se fait par un système sans vis. Quant aux disques durs, ils se fixent facilement grâce à des rails sans vis, et la baie inférieure peut tourner pour permettre leur insertion par le côté. Le nouveau boîtier Spire est donc conçu pour simplifier l’installation des composants, mais il n’est pas pour autant exempt de défauts. D’abord, ses formes particulières ont obligé Spire à choisir deux ventilateurs 80 mm et un 120 mm pour le refroidissement. On aurait préféré deux 120 mm. En l’état, le niveau sonore est modéré, mais il est possible de faire mieux en réduisant la vitesse des ventilateurs et PC Update mai / juin 06 en profitant des autres possibilités de refroidissement (il reste un emplacement pour un ventilateur 80 mm et un airduct pouvant accueillir un 120 mm). Enfin et surtout, la qualité de certains mécanismes est décevante. Un boîtier qui porte la griffe du designer des bolides Ferrari ne devrait pas se contenter de poignées en plastique qui grincent et ne reviennent pas correctement en place. Ne boudons pas trop notre plaisir tout de même, car le Spire Pininfarina offre un excellent rapport qualité/prix. Si la structure acier et les poignées plastique déçoivent quand on les compare aux superbes surfaces en aluminium, il faut prendre en compte le tarif prévu : 129 ¤. Ce n’est pas exagéré pour un boîtier de cette qualité, surtout lorsqu’il est innovant. En conclusion Plus : • La conception originale, • la facilité de montage, • le look sobre et épuré, • le prix raisonnable vu les prestations. Moins : • Les petits détails qui fâchent, comme les poignées et la trappe en façade qui ne respirent pas la qualité. Har dwa mag re azin e DIS PON IBL E News Le meilleur du hardware Cas pratiques Test GeForce 7900 et 7600 : petits mais costauds ! nVidia rafraîchit ses segments milieu et haut de gamme avec les GeForce 7900 et 7600. La bataille s'annonce serrée. Comprendre Dossier Deux ans après Intel, AMD adoptera en juin prochain la DDR2 au sein de son architecture K8. Ce choix va-t-il profiter à l’Athlon 64 ? Pourquoi AMD prend il cette décision ? Montez votre réseau Le gigabit pour tous Le wifi sans soucis Partage, sécurité, domptez Windows Pratique Athlon 64 FX-60 vs Pentium Extreme Edition 955 Dans un monde où l’argent n’existerait pas, nous serions tous utilisateurs d’Athlon 64 FX et de Pentium Extreme Edition. Le temps d’un rêve, voyez ce dont sont capables les deux processeurs les plus puissants du marché. Zalman TNN300 : le boîtier « zéro ventilos » Comment refroidir passivement – sans aucun ventilateur – une configuration moderne ? Réponse de Zalman avec le TNN300, un boîtier ultra haut de gamme auquel nous opposons notre solution maison. Zalman, HM, le match ! Comment bien protéger l’accès à son PC ? Le milieu familial foisonne de dangers pour nos PC en termes de confidentialité ou de permissivité. Voici nos meilleurs conseils et astuces afin de contrôler l’accès au PC, à internet et aux fichiers pour chaque utilisateur. LiveCD – LiveUSB : votre système d'exploitation de poche Les LiveCD, souvent basés sur Linux, tirent parti de machines très modestes et offrent des usages spécifiques mais efficaces. Voyons les meilleurs d’entre eux et comment en profiter. Dossier Upgrader et recycler la génération 2 Ghz Voyons voir ce dont sont encore capables les Duron, Celeron, Athlon XP et Pentium 4 jusqu'à 2,0 GHz. Socket A ou 478, AGP ne sont pas morts. Nos astuces pour les mettre à jour et/ou leur trouver de nouveaux usages. EN KIO SQU E Athlon 64 et DDR2 : duo de choc ou alliance contre nature ? Optimisez vos timings mémoire. Asus A8R32-MVP La mémoire a une importance croissante dans les performances d’un PC et les bons timings se paient d’ailleurs très cher ! Cela vaut-il le coup ? Quel est le rôle exact des timings dans le fonctionnement de la mémoire ? Alors que les cartes mères CrossFire à base de RD480 ne sont en vente que depuis quelques semaines, ATi a déjà sorti un nouveau chipset, le RD580. Le nForce a enfin de la concurrence. Comparatif Le P-Recording : principe et performances Alimentations : 15 nouveautés sur le grill La nouvelle génération d’alimentations est arrivée et se distingue par de hauts rendements, des tensions très stables et un niveau sonore réduit. Nous avons regroupé tout ce beau monde dans un comparatif. Tests Boîtier A+ XClio II : le grand méchant ventilateur Il fallait oser… A+ présente le boîtier XClio II, doté d’un ventilateur de vingt-cinq centimètres de diamètre ! Simple gadget ? Nous l’avons testé pour vous, et les performances sont… ébouriffantes. VT-310DP : Une Epia à deux processeurs Quand VIA sort une Epia biprocesseur, rien que pour le concept, on se précipite sur ses benchmarks. Les premiers disques durs P Recording sont censés offrir de meilleures capacités et performances. Voici le premier verdict avec Seagate à l’honneur. Terratec Cinergy 2100i DT/MCE deux tuners TNT valent mieux qu’un ! Index Tous les articles de PC Update et Hardware Mag enfin indexes depuis le numéro 1 ! Les references de la rédac