VBS3 Release Notes - Manuals - Bohemia Interactive Simulations

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VBS3 Release Notes - Manuals - Bohemia Interactive Simulations
Notes de version
Version 3.7.0
(dernière modification : 13 juin 2015 - Version du manuel M2015_06-02)
Une version en ligne pour ce document de référence, laquelle est mise à jour régulièrement, peut être trouvée à l'adresse
suivante :
http://manuals.bisimulations.com/
Ces manuels sont protégés par les lois de protection de la propriété intellectuelle internationales, des États-Unis et de
République Tchèque. Aucune partie de ces manuels ne peut être reproduite par tout procédé (électronique ou autre) sans
l'autorisation expresse écrite préalable de Bohemia Interactive Simulations k.s. ("BISim").
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Contenu
Notes de version
1
1. Configuration requise
3
2. Composants de VBS3 et compatibilité
4
3. Nouvelles fonctions et améliorations
5
3.1.
3.2.
3.3.
3.4.
3.5.
3.6.
VBS Gateway
Packs de contenu
États de la mer avancés
Enregistrement de trajet d'unité (UPR)
Modification dynamique du terrain
Améliorations supplémentaires
6
6
8
9
10
11
4. Assistance technique
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12
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1. Configuration requise
VBS3 est conçu pour fonctionner sur la plus grande gamme possible d’ordinateurs portables et de bureau disponibles
auprès de nombreux fournisseurs. La plupart des systèmes vendus ces trois dernières années pourront lancer VBS3, tant
qu’une carte graphique spécifique est installée.
Configuration
Minimale
Recommandée
Optimale
Description
Système faisant tourner VBS
avec les graphismes et un taux
d'IPS au minimum.
Système faisant tourner VBS
avec des graphismes moyens.
Système faisant tourner VBS
avec les graphismes au maximum.
Adapté à un entraînement
Adapté à un joueur solo utilisant multijoueur utilisant des
les scénarios par défaut.
scénarios typiques.
Processeur
Intel Core 2,8 GHz
Intel Core i5-2300
Adapté à un entraînement
multijoueur utilisant des
scénarios gourmands en
ressources.
Intel Core i7-4770
AMD Athlon 64 X2 4400+ ou plus AMD Phenom II 940
rapide
AMD FX-9590
RAM
4 GB
8 GB
16 GB
Vidéo
Nvidia GeForce GTX 260
Nvidia GeForce GTX 560
Nvidia GeForce GTX 970
AMD Radeon HD 4870
AMD Radeon HD 7750
AMD Radeon HD 7950
512 MB VRAM
1024 MB VRAM
4096 MB VRAM
DirectX 9.0c
DirectX 11
DirectX 11
VBS3 : 40 Go
VBS3 : 40 Go
VBS3 : 40 Go
Outils : 15 Go
Outils : 15 Go
Outils : 15 Go
Contenu personnel non
recommandé
Contenu personnel
supplémentaire en moyenne :
100 Go
Contenu personnel
supplémentaire en nombre :
200 Go
SSD recommandé
SSD
Windows Vista, 7, ou 8.1
Windows Vista, 7, ou 8.1
Windows 7, ou 8.1
32 ou 64 bits
64 bits
64 bits
Espace disque
Système d’exploitation
Note : liste de matériel non exhaustive. Comparez votre matériel aux indications ci-dessus pour obtenir une idée des
performances. L'usage opérationnel du matériel peut influer sur les prérequis. Augmenter la fidélité visuelle (détails,
distance d'affichage ou résolution) ou la complexité du scénario peut avoir un impact significatif sur les performances, et
demander une configuration supérieure à la configuration habituelle. Pour toute question relative aux configurations
requises, contactez-nous directement à https://www.bisimulations.com/contact-us.
Pour des configurations de simulation spécialisées, VBS3 peut nécessiter une configuration personnalisée selon le champ
de vision et le nombre d’images par secondes désirés. Pour plus d'informations à ce propos, référez-vous au dans le
manuel de l'administrateur de VBS3.
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2. Composants de VBS3 et compatibilité
VBS3 est composé de plusieurs éléments principaux, d'une distribution séparée d'outils de création de contenu pour
VBS3, et est aussi compatible avec une gamme de plug-ins et d'outils tiers ou faits maison.
Composants principaux
Description
Moteur VBS3
Moteur de simulation principal pour VBS3
VBS3 Fusion Runtime
Runtime pour prendre en charge les lancements d'API depuis VBS3 Fusion
VBS Gateway
Passerelle HLA/DIS par défaut pour une simulation interopérable.
LVC Game
Passerelle HLA/DIS alternative pour une simulation interopérable. Nécessite une
activation par clé HASP.
CommNet Radio (CNR)
Simulation de radio inter-plateformes
La Developer Suite de VBS3 et des outils tiers sont disponibles pour la création de nouveau contenu pour VBS3.
Outils de contenu VBS3
Description
VBS3 Developer Suite
Ensemble d'outils de création de terrains et de modèles pour VBS3
Silvador Pro
Création de végétation et de biotopes réalistes
VBS3 Fusion
Plug-in d'API pour accéder directement au moteur de VBS3
TerraTools 5
Kit de simulation environnementale
DemTools 2
Manipulation de modèle numérique de terrain
MaterialMAP
Création de matériaux de surface de cartes
RoadMap
Outil d'extraction de réseau routier
Xtract
Outil de conversion de données géospatiales
Un ensemble de plug-ins tiers existe pour étendre les possibilités de VBS3.
Plug-in tiers
Description
VBS Fires
Module de simulation de demande de tir d'artillerie
VBS Strike
Module de simulation de contrôleur aérien avancé
Pour plus d'informations sur les outils et possibilités supplémentaires relatifs à VBS3, rendez-vous sur
http://marketplace.bisimulations.com.
VBS3 utilise également une gamme de logiciels libres tiers. Pour plus d'informations, voir
https://bisimulations.com/eulas/vbs3-third-party-licensors.
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3. Nouvelles fonctions et améliorations
La version 3.7.0 de VBS3 donne accès à un certain nombre de nouvelles fonctionnalités, d'améliorations et de corrections
par rapport à VBS3 3.6.
l
Nouvelle passerelle HLA/DIS par défaut pour une simulation interopérable.
Voir "VBS Gateway" (page 6).
l
Nouvelle capacité de téléchargement, d'installation et de chargement de packs de contenu spécifique pour VBS3.
Voir "Packs de contenu" (page 6).
l
Nouvelle technologie fournissant une simulation plus avancée de l'état de la mer.
Voir "États de la mer avancés" (page 8).
l
Nouvelle capacité d'enregistrement des mouvements d'infanterie de joueurs pour les utiliser pour les trajets de
l'IA.
Voir "Enregistrement de trajet d'unité (UPR)" (page 9).
l
Nouvelles capacités de prise en charge des terrains changeants et de l'entraînement pour des scénarios comme
les feux de forêt.
Voir "Modification dynamique du terrain" (page 10).
l
"Améliorations supplémentaires" (page 11)
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3.1. VBS Gateway
VBS Gateway est la nouvelle passerelle HLA/DIS par défaut pour une simulation interopérable.
VBS Gateway propose un lien entre VBS3 et d'autres simulations pour fournir des exercices d'entraînement
combinés.VBS Gateway utilise les protocoles HLA et DIS pour fournir une communication bi-directionnelle qui permet la
représentation simultanée d'objets de simulation sur tous les produits de simulation prenant en charge ces protocoles
dans l'exercice distribué.
Pour plus d'information, voir le fichier PDF VBS Gateway.dans votre répertoire d'installation docs/PDF.
LVC Game de Calytrix est toujours disponible avec VBS3, avec une clé d'activation HASP appropriée.
Pour plus d'informations, voir Intégration de Calytrix dans les manuels de VBS3.
3.2. Packs de contenu
À partir de cette version, VBS3 est séparé en un programme d'installation, un déploiement principal lié au client et des
packs de contenu individuels. Cette séparation réduit la taille du déploiement et les temps de chargement. Elle permet en
outre de vous concentrer sur le contenu spécifique que vous utilisez.
Téléchargez et installez les packs de contenu que vous souhaitez, avec les contenus divisés en catégories (forces armées
pour chaque pays, packs de terrain et objets statiques).
Quand vous démarrez VBS3, que ce soit avec le programme de démarrage ou avec une option de ligne de commande,
vous pouvez aussi sélectionner les ensembles de contenu que vous voulez charger en plus du contenu initial de VBS3.
VBS3 fournit les catégories suivantes à sélectionner dans le programme de démarrage :
Catégorie
Description
Catégorie
Description
af
Afghanistan : Forces armées
cartes
Pack de terrain (-cartes multiples,
cartes géotypiques)
au
Australie : Forces armées
nl
Pays-Bas : Forces armées
ca
Canada : Forces armées
nz
Nouvelle-Zélande : Forces armées
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Catégorie
Description
Catégorie
Description
civ
Civils
objets
Objets de jeu pour terrains
cz
République Tchèque : Forces
armées
opfor
Post-URSS : Forces armées
de
Allemagne : Forces armées
se
Suède: Forces Armées (SE)
fr
France : Forces armées
simcentric
Objets de plug-in SimCentric
game
Forces et terrains ArmA (Sahrani,
Rahmadi, etc.)
us
US Army
gb
Grande-Bretagne : Forces armées usaf
US Air Force
iq
Irak : Forces armées
usmc
US Marine Corps
kp
Corée du nord : Forces armées
ussf
Forces spéciales US
kr
Corée du sud : Forces armées
xx
Forces armées mineures
Note : les catégories disponibles varient en fonction de vos options de licence et du contenu installé.
Pour déployer et installer le contenu requis, voir Installation de VBS3 dans le manuel de l'administrateur de VBS3.
Pour démarrer VBS3 avec le contenu sélectionné, voir Programme de démarrage de VBS et Options de ligne de
commande dans le manuel de l'administrateur de VBS3.
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3.3. États de la mer avancés
VBS3 offre un modelage aquatique amélioré qui peut utiliser les conditions de vent pour contrôler l'état de la mer et la
direction des vagues, et fournit des effets de particules, des animations d'objets flottants, des sillages et des lignes
côtières améliorés.
Démarrez VBS3 avec États de la mer avancés activé et utilisez les paramètres de scénario pour contrôler la hauteur des
vagues grâce à l'échelle de Beaufort, ainsi qu'à la direction des vagues, ou bien liez l'état de la mer aux conditions de
vent. Vous pouvez également choisir la couleur de la mer.
Note : dans cette version, nous recommandons un état de la mer entre 0 et 3, avec des effets améliorés pour les
états plus élevés prévus dans les versions futures.
Pour plus d'informations, consultez Configuration de la mission dans le manuel de l'éditeur de VBS3, et setSeaState dans
la documentation en ligne sur le script.
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3.4. Enregistrement de trajet d'unité (UPR)
VBS3 comprend de nouvelles fonctions pour contrôler le mouvement des personnages de l'IA dans les scénarios en
fonction de l'enregistrement de personnages joueurs.
Vous pouvez enregistrer vos mouvements et actions sur un terrain et les stocker sous forme d'enregistrement de trajet
d'unité.
Les enregistrements peuvent être utilisés avec les personnages de l'IA dans les scénarios utilisant le même terrain.
L'utilisation d'un enregistrement peut dépendre de conditions ou de déclencheurs scriptés et le comportement peut être
paramétré pour abandonner le trajet enregistré si le personnage de l'IA rencontre des forces ennemies.
Pour plus d'informations, voir Enregistrement de trajet d'unité dans le manuel de l'éditeur de VBS3.
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3.5. Modification dynamique du terrain
VBS3 comprend un ensemble de fonctions prenant en charge la modification dynamique du terrain.
Associée à des éléments et modèles spécifiques supplémentaires, cette fonction permet de créer des plug-ins pour fournir
des visualisations d'un terrain changeant dans des buts d'entraînement spécifiques.
VBS3 fournit du contenu additionnel à utiliser avec ces fonctions pour permettre de créer une simulation de feu de forêt
(Forest Fire Area Simulation ou FFAS) :
l
Fonctions ISA de modification de surface
VBS3 comprend un ensemble de fonctions permettant de remplacer les modèles d'un terrain et de simuler la
propagation d'une couche de cendre.
Note : VBS3 doit démarrer avec la ligne de commande -enableAsh pour activer l'utilisation de la couche de
cendre.
l
Modèles d'arbre FFAS
Pour simuler divers degrés de dégâts du feu dans un environnement méditerranéen typique, VBS3 comprend des
variantes de modèles pour les arbres suivants :
l
Chêne vert
l
Pin d'Alep
Pour plus d'informations, voir Modification dynamique du terrain dans le manuel du développeur de VBS3.
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3.6. Améliorations supplémentaires
En plus des nouvelles fonctions, VBS3 version 3.7.0 comprend également les améliorations suivantes depuis VBS3 3.6 :
l
Prise en charge d'Oculus Rift
VBS3 fournit une prise en charge limitée d'Oculus Rift DK1 et DK2 pour des démonstrations.
Pour plus d'informations, voir Oculus Rift dans le manuel de l'administrateur de VBS3.
l
Affichage des entités externes dans VBS3
Les entités gérées par des produits de simulation externes s'affichent différemment dans l'ÉTR.
Pour plus d'informations, voir Différences entre ÉTR et ÉMH dans le manuel de l'éditeur de VBS3.
l
Couleurs de sûreté des armes
Le rouge indique désormais que l'arme est prête à tirer.
Pour plus d'informations, voir Affichage tête haute dans le manuel de l'utilisateur de VBS3.
l
Option Regarder le joueur pour les rapports de renseignement
Option des objets d'édition de rapports de renseignement permettant d'interrompre les animations de l'IA pendant
les conversations.
Pour plus d'informations, voir Rapports de renseignement dans le manuel de l'éditeur de VBS3.
l
Les add-ons cryptés pour les versions antérieures à la version VBS3 3.4 peuvent être convertis en VBS3 3.4 et plus
récent.
Pour plus d'informations, voir Outil de mise à jour du cryptage d'add-on dans le manuel de l'administrateur de
VBS3.
l
Nouveaux paramètres de simulation
Tir manuel, Vision périphérique, Mini-carte avancée, Planification de trajet Xaitment dans les bâtiments et Afficher
les groupes à l'écran.
Pour plus d'informations, voir Paramètres de simulation dans le manuel de l'administrateur de VBS3.
l
Nouvelles configurations clavier
Des configurations dédiées aux rôles permettant d'utiliser des commandes plus ciblées avec VBS3.
Pour plus d'informations, voir Annexe 1 - Commandes de VBS3 dans le manuel de l'utilisateur de VBS3.
l
Polices DirectX
Les polices DirectX sont désormais activées par défaut.
l
Modelage PhysX de toutes les unités aériennes
Toutes les unités aériennes utilisent le modelage PhysX pour offrir des interactions plus réalistes dans les
scénarios tels que le chargement de véhicules dans un véhicule aérien, et l'atterrissage sur un navire.
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4. Assistance technique
VBS3 3.7.0 résout un certain nombre de problèmes.
Pour plus d'informations, voir le fichier ReadMe_VBS3_3_x.txt dans le répertoire <VBS
Installation>\docs\Other\Changelogs ainsi que la Base de données d'aide.
Les ressources de résolution des problèmes décrivent différents problèmes connus et les solutions disponibles pour les
résoudre :
l
Résolution des problèmes d'installation dans le manuel de l'administrateur de VBS3
l
Résolution des problèmes d'administration dans le manuel de l'administrateur de VBS3
l
Résolution des problèmes de conception de scénarios dans le manuel de l'éditeur de VBS3
l
Base de données d'aide
Pour une assistance technique supplémentaire :
La page internet de ressources d'assistance de VBS peut être trouvée à l'adresse suivante :
http://www.bisimulations.com/support
Pour tout type d'assistance avec les produits VBS, veuillez utiliser l'adresse électronique suivante et nous répondrons à
votre demande dans les plus brefs délais.
[email protected]
Les forums d'assistance de VBS sont situés à l'adresse suivante :
https://forums.bisimulations.com/
Le site internet VBS contient toute une gamme de médias et de documents liés aux produits VBS :
http://www.bisimulations.com/
Le wiki de BISim est votre source d'informations principale sur le script de VBS3 :
http://resources.bisimulations.com/wiki/Main_Page
PhysX
VBS3 utilise le moteur physique PhysX. Pour plus d'informations sur PhysX, veuillez vous rendre sur le site de Nvidia.
http://www.nvidia.com/object/nvidia_physx.html
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