VBS3 Release Notes - Manuals - Bohemia Interactive Simulations
Transcription
VBS3 Release Notes - Manuals - Bohemia Interactive Simulations
Notes de version Version 3.7.0 (dernière modification : 13 juin 2015 - Version du manuel M2015_06-02) Une version en ligne pour ce document de référence, laquelle est mise à jour régulièrement, peut être trouvée à l'adresse suivante : http://manuals.bisimulations.com/ Ces manuels sont protégés par les lois de protection de la propriété intellectuelle internationales, des États-Unis et de République Tchèque. Aucune partie de ces manuels ne peut être reproduite par tout procédé (électronique ou autre) sans l'autorisation expresse écrite préalable de Bohemia Interactive Simulations k.s. ("BISim"). VBS3 3.7.0 ©2015 Bohemia Interactive Simulations k.s. Tous droits réservés Page sur Contenu Notes de version 1 1. Configuration requise 3 2. Composants de VBS3 et compatibilité 4 3. Nouvelles fonctions et améliorations 5 3.1. 3.2. 3.3. 3.4. 3.5. 3.6. VBS Gateway Packs de contenu États de la mer avancés Enregistrement de trajet d'unité (UPR) Modification dynamique du terrain Améliorations supplémentaires 6 6 8 9 10 11 4. Assistance technique VBS3 3.7.0 12 ©2015 Bohemia Interactive Simulations k.s. Tous droits réservés Page sur 1. Configuration requise VBS3 est conçu pour fonctionner sur la plus grande gamme possible d’ordinateurs portables et de bureau disponibles auprès de nombreux fournisseurs. La plupart des systèmes vendus ces trois dernières années pourront lancer VBS3, tant qu’une carte graphique spécifique est installée. Configuration Minimale Recommandée Optimale Description Système faisant tourner VBS avec les graphismes et un taux d'IPS au minimum. Système faisant tourner VBS avec des graphismes moyens. Système faisant tourner VBS avec les graphismes au maximum. Adapté à un entraînement Adapté à un joueur solo utilisant multijoueur utilisant des les scénarios par défaut. scénarios typiques. Processeur Intel Core 2,8 GHz Intel Core i5-2300 Adapté à un entraînement multijoueur utilisant des scénarios gourmands en ressources. Intel Core i7-4770 AMD Athlon 64 X2 4400+ ou plus AMD Phenom II 940 rapide AMD FX-9590 RAM 4 GB 8 GB 16 GB Vidéo Nvidia GeForce GTX 260 Nvidia GeForce GTX 560 Nvidia GeForce GTX 970 AMD Radeon HD 4870 AMD Radeon HD 7750 AMD Radeon HD 7950 512 MB VRAM 1024 MB VRAM 4096 MB VRAM DirectX 9.0c DirectX 11 DirectX 11 VBS3 : 40 Go VBS3 : 40 Go VBS3 : 40 Go Outils : 15 Go Outils : 15 Go Outils : 15 Go Contenu personnel non recommandé Contenu personnel supplémentaire en moyenne : 100 Go Contenu personnel supplémentaire en nombre : 200 Go SSD recommandé SSD Windows Vista, 7, ou 8.1 Windows Vista, 7, ou 8.1 Windows 7, ou 8.1 32 ou 64 bits 64 bits 64 bits Espace disque Système d’exploitation Note : liste de matériel non exhaustive. Comparez votre matériel aux indications ci-dessus pour obtenir une idée des performances. L'usage opérationnel du matériel peut influer sur les prérequis. Augmenter la fidélité visuelle (détails, distance d'affichage ou résolution) ou la complexité du scénario peut avoir un impact significatif sur les performances, et demander une configuration supérieure à la configuration habituelle. Pour toute question relative aux configurations requises, contactez-nous directement à https://www.bisimulations.com/contact-us. Pour des configurations de simulation spécialisées, VBS3 peut nécessiter une configuration personnalisée selon le champ de vision et le nombre d’images par secondes désirés. Pour plus d'informations à ce propos, référez-vous au dans le manuel de l'administrateur de VBS3. VBS3 3.7.0 ©2015 Bohemia Interactive Simulations k.s. Tous droits réservés Page sur 2. Composants de VBS3 et compatibilité VBS3 est composé de plusieurs éléments principaux, d'une distribution séparée d'outils de création de contenu pour VBS3, et est aussi compatible avec une gamme de plug-ins et d'outils tiers ou faits maison. Composants principaux Description Moteur VBS3 Moteur de simulation principal pour VBS3 VBS3 Fusion Runtime Runtime pour prendre en charge les lancements d'API depuis VBS3 Fusion VBS Gateway Passerelle HLA/DIS par défaut pour une simulation interopérable. LVC Game Passerelle HLA/DIS alternative pour une simulation interopérable. Nécessite une activation par clé HASP. CommNet Radio (CNR) Simulation de radio inter-plateformes La Developer Suite de VBS3 et des outils tiers sont disponibles pour la création de nouveau contenu pour VBS3. Outils de contenu VBS3 Description VBS3 Developer Suite Ensemble d'outils de création de terrains et de modèles pour VBS3 Silvador Pro Création de végétation et de biotopes réalistes VBS3 Fusion Plug-in d'API pour accéder directement au moteur de VBS3 TerraTools 5 Kit de simulation environnementale DemTools 2 Manipulation de modèle numérique de terrain MaterialMAP Création de matériaux de surface de cartes RoadMap Outil d'extraction de réseau routier Xtract Outil de conversion de données géospatiales Un ensemble de plug-ins tiers existe pour étendre les possibilités de VBS3. Plug-in tiers Description VBS Fires Module de simulation de demande de tir d'artillerie VBS Strike Module de simulation de contrôleur aérien avancé Pour plus d'informations sur les outils et possibilités supplémentaires relatifs à VBS3, rendez-vous sur http://marketplace.bisimulations.com. VBS3 utilise également une gamme de logiciels libres tiers. Pour plus d'informations, voir https://bisimulations.com/eulas/vbs3-third-party-licensors. VBS3 3.7.0 ©2015 Bohemia Interactive Simulations k.s. Tous droits réservés Page sur 3. Nouvelles fonctions et améliorations La version 3.7.0 de VBS3 donne accès à un certain nombre de nouvelles fonctionnalités, d'améliorations et de corrections par rapport à VBS3 3.6. l Nouvelle passerelle HLA/DIS par défaut pour une simulation interopérable. Voir "VBS Gateway" (page 6). l Nouvelle capacité de téléchargement, d'installation et de chargement de packs de contenu spécifique pour VBS3. Voir "Packs de contenu" (page 6). l Nouvelle technologie fournissant une simulation plus avancée de l'état de la mer. Voir "États de la mer avancés" (page 8). l Nouvelle capacité d'enregistrement des mouvements d'infanterie de joueurs pour les utiliser pour les trajets de l'IA. Voir "Enregistrement de trajet d'unité (UPR)" (page 9). l Nouvelles capacités de prise en charge des terrains changeants et de l'entraînement pour des scénarios comme les feux de forêt. Voir "Modification dynamique du terrain" (page 10). l "Améliorations supplémentaires" (page 11) VBS3 3.7.0 ©2015 Bohemia Interactive Simulations k.s. Tous droits réservés Page sur 3.1. VBS Gateway VBS Gateway est la nouvelle passerelle HLA/DIS par défaut pour une simulation interopérable. VBS Gateway propose un lien entre VBS3 et d'autres simulations pour fournir des exercices d'entraînement combinés.VBS Gateway utilise les protocoles HLA et DIS pour fournir une communication bi-directionnelle qui permet la représentation simultanée d'objets de simulation sur tous les produits de simulation prenant en charge ces protocoles dans l'exercice distribué. Pour plus d'information, voir le fichier PDF VBS Gateway.dans votre répertoire d'installation docs/PDF. LVC Game de Calytrix est toujours disponible avec VBS3, avec une clé d'activation HASP appropriée. Pour plus d'informations, voir Intégration de Calytrix dans les manuels de VBS3. 3.2. Packs de contenu À partir de cette version, VBS3 est séparé en un programme d'installation, un déploiement principal lié au client et des packs de contenu individuels. Cette séparation réduit la taille du déploiement et les temps de chargement. Elle permet en outre de vous concentrer sur le contenu spécifique que vous utilisez. Téléchargez et installez les packs de contenu que vous souhaitez, avec les contenus divisés en catégories (forces armées pour chaque pays, packs de terrain et objets statiques). Quand vous démarrez VBS3, que ce soit avec le programme de démarrage ou avec une option de ligne de commande, vous pouvez aussi sélectionner les ensembles de contenu que vous voulez charger en plus du contenu initial de VBS3. VBS3 fournit les catégories suivantes à sélectionner dans le programme de démarrage : Catégorie Description Catégorie Description af Afghanistan : Forces armées cartes Pack de terrain (-cartes multiples, cartes géotypiques) au Australie : Forces armées nl Pays-Bas : Forces armées ca Canada : Forces armées nz Nouvelle-Zélande : Forces armées VBS3 3.7.0 ©2015 Bohemia Interactive Simulations k.s. Tous droits réservés Page sur Catégorie Description Catégorie Description civ Civils objets Objets de jeu pour terrains cz République Tchèque : Forces armées opfor Post-URSS : Forces armées de Allemagne : Forces armées se Suède: Forces Armées (SE) fr France : Forces armées simcentric Objets de plug-in SimCentric game Forces et terrains ArmA (Sahrani, Rahmadi, etc.) us US Army gb Grande-Bretagne : Forces armées usaf US Air Force iq Irak : Forces armées usmc US Marine Corps kp Corée du nord : Forces armées ussf Forces spéciales US kr Corée du sud : Forces armées xx Forces armées mineures Note : les catégories disponibles varient en fonction de vos options de licence et du contenu installé. Pour déployer et installer le contenu requis, voir Installation de VBS3 dans le manuel de l'administrateur de VBS3. Pour démarrer VBS3 avec le contenu sélectionné, voir Programme de démarrage de VBS et Options de ligne de commande dans le manuel de l'administrateur de VBS3. VBS3 3.7.0 ©2015 Bohemia Interactive Simulations k.s. Tous droits réservés Page sur 3.3. États de la mer avancés VBS3 offre un modelage aquatique amélioré qui peut utiliser les conditions de vent pour contrôler l'état de la mer et la direction des vagues, et fournit des effets de particules, des animations d'objets flottants, des sillages et des lignes côtières améliorés. Démarrez VBS3 avec États de la mer avancés activé et utilisez les paramètres de scénario pour contrôler la hauteur des vagues grâce à l'échelle de Beaufort, ainsi qu'à la direction des vagues, ou bien liez l'état de la mer aux conditions de vent. Vous pouvez également choisir la couleur de la mer. Note : dans cette version, nous recommandons un état de la mer entre 0 et 3, avec des effets améliorés pour les états plus élevés prévus dans les versions futures. Pour plus d'informations, consultez Configuration de la mission dans le manuel de l'éditeur de VBS3, et setSeaState dans la documentation en ligne sur le script. VBS3 3.7.0 ©2015 Bohemia Interactive Simulations k.s. Tous droits réservés Page sur 3.4. Enregistrement de trajet d'unité (UPR) VBS3 comprend de nouvelles fonctions pour contrôler le mouvement des personnages de l'IA dans les scénarios en fonction de l'enregistrement de personnages joueurs. Vous pouvez enregistrer vos mouvements et actions sur un terrain et les stocker sous forme d'enregistrement de trajet d'unité. Les enregistrements peuvent être utilisés avec les personnages de l'IA dans les scénarios utilisant le même terrain. L'utilisation d'un enregistrement peut dépendre de conditions ou de déclencheurs scriptés et le comportement peut être paramétré pour abandonner le trajet enregistré si le personnage de l'IA rencontre des forces ennemies. Pour plus d'informations, voir Enregistrement de trajet d'unité dans le manuel de l'éditeur de VBS3. VBS3 3.7.0 ©2015 Bohemia Interactive Simulations k.s. Tous droits réservés Page sur 3.5. Modification dynamique du terrain VBS3 comprend un ensemble de fonctions prenant en charge la modification dynamique du terrain. Associée à des éléments et modèles spécifiques supplémentaires, cette fonction permet de créer des plug-ins pour fournir des visualisations d'un terrain changeant dans des buts d'entraînement spécifiques. VBS3 fournit du contenu additionnel à utiliser avec ces fonctions pour permettre de créer une simulation de feu de forêt (Forest Fire Area Simulation ou FFAS) : l Fonctions ISA de modification de surface VBS3 comprend un ensemble de fonctions permettant de remplacer les modèles d'un terrain et de simuler la propagation d'une couche de cendre. Note : VBS3 doit démarrer avec la ligne de commande -enableAsh pour activer l'utilisation de la couche de cendre. l Modèles d'arbre FFAS Pour simuler divers degrés de dégâts du feu dans un environnement méditerranéen typique, VBS3 comprend des variantes de modèles pour les arbres suivants : l Chêne vert l Pin d'Alep Pour plus d'informations, voir Modification dynamique du terrain dans le manuel du développeur de VBS3. VBS3 3.7.0 ©2015 Bohemia Interactive Simulations k.s. Tous droits réservés Page sur 3.6. Améliorations supplémentaires En plus des nouvelles fonctions, VBS3 version 3.7.0 comprend également les améliorations suivantes depuis VBS3 3.6 : l Prise en charge d'Oculus Rift VBS3 fournit une prise en charge limitée d'Oculus Rift DK1 et DK2 pour des démonstrations. Pour plus d'informations, voir Oculus Rift dans le manuel de l'administrateur de VBS3. l Affichage des entités externes dans VBS3 Les entités gérées par des produits de simulation externes s'affichent différemment dans l'ÉTR. Pour plus d'informations, voir Différences entre ÉTR et ÉMH dans le manuel de l'éditeur de VBS3. l Couleurs de sûreté des armes Le rouge indique désormais que l'arme est prête à tirer. Pour plus d'informations, voir Affichage tête haute dans le manuel de l'utilisateur de VBS3. l Option Regarder le joueur pour les rapports de renseignement Option des objets d'édition de rapports de renseignement permettant d'interrompre les animations de l'IA pendant les conversations. Pour plus d'informations, voir Rapports de renseignement dans le manuel de l'éditeur de VBS3. l Les add-ons cryptés pour les versions antérieures à la version VBS3 3.4 peuvent être convertis en VBS3 3.4 et plus récent. Pour plus d'informations, voir Outil de mise à jour du cryptage d'add-on dans le manuel de l'administrateur de VBS3. l Nouveaux paramètres de simulation Tir manuel, Vision périphérique, Mini-carte avancée, Planification de trajet Xaitment dans les bâtiments et Afficher les groupes à l'écran. Pour plus d'informations, voir Paramètres de simulation dans le manuel de l'administrateur de VBS3. l Nouvelles configurations clavier Des configurations dédiées aux rôles permettant d'utiliser des commandes plus ciblées avec VBS3. Pour plus d'informations, voir Annexe 1 - Commandes de VBS3 dans le manuel de l'utilisateur de VBS3. l Polices DirectX Les polices DirectX sont désormais activées par défaut. l Modelage PhysX de toutes les unités aériennes Toutes les unités aériennes utilisent le modelage PhysX pour offrir des interactions plus réalistes dans les scénarios tels que le chargement de véhicules dans un véhicule aérien, et l'atterrissage sur un navire. VBS3 3.7.0 ©2015 Bohemia Interactive Simulations k.s. Tous droits réservés Page sur 4. Assistance technique VBS3 3.7.0 résout un certain nombre de problèmes. Pour plus d'informations, voir le fichier ReadMe_VBS3_3_x.txt dans le répertoire <VBS Installation>\docs\Other\Changelogs ainsi que la Base de données d'aide. Les ressources de résolution des problèmes décrivent différents problèmes connus et les solutions disponibles pour les résoudre : l Résolution des problèmes d'installation dans le manuel de l'administrateur de VBS3 l Résolution des problèmes d'administration dans le manuel de l'administrateur de VBS3 l Résolution des problèmes de conception de scénarios dans le manuel de l'éditeur de VBS3 l Base de données d'aide Pour une assistance technique supplémentaire : La page internet de ressources d'assistance de VBS peut être trouvée à l'adresse suivante : http://www.bisimulations.com/support Pour tout type d'assistance avec les produits VBS, veuillez utiliser l'adresse électronique suivante et nous répondrons à votre demande dans les plus brefs délais. [email protected] Les forums d'assistance de VBS sont situés à l'adresse suivante : https://forums.bisimulations.com/ Le site internet VBS contient toute une gamme de médias et de documents liés aux produits VBS : http://www.bisimulations.com/ Le wiki de BISim est votre source d'informations principale sur le script de VBS3 : http://resources.bisimulations.com/wiki/Main_Page PhysX VBS3 utilise le moteur physique PhysX. Pour plus d'informations sur PhysX, veuillez vous rendre sur le site de Nvidia. http://www.nvidia.com/object/nvidia_physx.html VBS3 3.7.0 ©2015 Bohemia Interactive Simulations k.s. Tous droits réservés Page sur