Age of Ultron - COMMUNIQUE DE PRESSE MAXON CINEMA 4D

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Age of Ultron - COMMUNIQUE DE PRESSE MAXON CINEMA 4D
Age of Ultron - COMMUNIQUE DE PRESSE MAXON CINEMA 4D
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Friedrichsdorf, le 17 juin 2015
MAXON Cinema 4D inspire les effets spéciaux VFX et le talent artistique à l'œuvre sur
Avengers : Age of Ultron
Les conceptions d'interfaces utilisateur fictives qu'on doit à Cantina Creative et
Territory Studio tirent le meilleur parti du puissant arsenal 3D MAXON afin d'assurer un
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réalisme visuel amélioré et un niveau de complexité élevé
Friedrichdorf, Allemagne - le 17 juin 2015 - MAXON, développeur leader de solutions
professionnelles 3D en modélisation, création de textures, animation et rendu, annonce ce jour
que deux des plus célèbres studios de création, design et effets spéciaux – Cantina Creative
basé à Los Angeles et Territory Studio basé à Londres – ont tiré parti de la solution logicielle
3D Cinema 4D, véritable pierre angulaire de l'éditeur allemand, en choisissant ce produit
comme outil de création de contenus numériques privilégié afin de pouvoir créer les nombreux
effets visuels ponctuant des moments-clef du scénario à l'œuvre tout au long du dernier opus
de la suite basée sur les exploits des superhéros Marvel Studios' Avengers intitulé : Age of
Ultron.
The Age of Ultron compte parmi ses vedettes Robert Downey Jr., qui reprend le rôle de Tony
Stark (Iron Man). Il essaie notamment de relancer un programme de maintien de la paix qui
était non seulement en sommeil, mais allait également complètement de travers. Avec l'aide de
ses camarades Avengers : Captain America, The Incredible Hulk, Black Widow et hawkeye,
tous tentent de contrecarrer ce diable d'Ultron dans son entreprise de mise en œuvre de ses
plans de destruction (Source : Marvel Studios).
Les membres de l'équipe VFX Cantina Creative travaillant sur Age of Ultron, dirigés par le
Superviseur VFX Alan Torres, ont ainsi travaillé directement avec Christopher Townsend,
superviseur des effets visuels chez Marvel Studios, pour créer plus de 95 plans d'effets
spéciaux visuels, y compris un certain nombre de nouveaux Heads Up Displays (HUD - ou
Affichages Têtes Haute). Cantina Creative avait déjà conçu des HUD et des designs d'interface
graphique en utilisant Cinema 4D et ce pour des films à succès comme Iron Man 3, Iron Man 2
et Marvel The Avengers, a eu pour mission de repousser la qualité photographique que le
studio avait déjà atteint avec Iron Man 3 à un niveau encore supérieur en exécutant des HUD
3D ainsi que des éléments narratifs clefs du scénario sans oublier les illustrations graphiques
de nombreux moniteurs et autres écrans.
L'évolution technique au niveau du design HUD dans Age of Ultron a conduit Cantina à
introduire de nouvelles techniques et approches nécessitant un sens visuel accru de l'espace
et de l'éclairage au sein des quatre nouveaux HUD qu'on peut voir dans le film, à savoir : les le
Mark 42, 43, 44 et 45, tous parties intégrantes des combinaisons armurées portées par
Downey Jr. "Tony Stark étant en perpétuelle évolution, ces jouets se doivent d'être au
diapason," déclare notamment Torres. "Cinema 4D nous a aidés à conceptualiser, développer
et finalement mener à bien la création de nombreux nouveaux éléments, tous relevant du défi,
afin de pouvoir coller au scénario au plus près. Nous avons ainsi été en mesure d'avoir une
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narration correspondant à ce que nous souhaitions tout en créant des environnements 3D
photo-réalistes internes aux HUDS de telle sorte que Stark puisse manœuvrer et se mouvoir
de façon véritablement interactive."
Un projet cinématographique de cette envergure rend de facto le processus créatif
extrêmement amusant. Néanmoins, cela implique que nos outils nous permettent également
de bénéficier d'une souplesse maximale pour que nous puissions rester concentrés et
conceptualiser de nouveaux designs et insuffler de la nouveauté aux concepts déjà existants",
ajoute Stephen Lawes, directeur de la création chez Cantina Creative. "Nous nous sommes
appuyés sur de nombreuses fonctions propres à Cinema 4D pour générer, animer et assurer le
rendu des éléments HUD sur la plupart des plans les plus difficiles que nous avons eus dans
Age of Ultron, ceci afin de bénéficier d'un flux de production à la fois efficace et intuitif. Dans
une séquence-clef concernant le point de vue à partir du Mark 45 où on peut voir notamment
Stark en train de numériser la clef d'une église qui traverse une partie émergente de la terre,
nous devions assurer la transition en douceur d'un plan tourné en direct vers un schéma
purement en images de synthèse. Grâce à l'utilisation des données de tracking-caméra issues
de Cinema 4D, nous avons été en mesure d'importer le modèle de la clef de l'église (fourni en
l'occurrence par ILM) pour ensuite être à même d'animer cette dernière après en avoir
esquissé l'aspect schématique. Nous avons enfin assuré le rendu des passes
correspondantes dans After Effects pour compositing final.
L'équipe Territory sous la houlette du Directeur Créatif David Sheldon-Hicks, a également
travaillé très étroitement avec le Responsable de Production Design Townsend, Charles Wood,
en charge d'Age of Ultron, sans oublier le département artistique ; tous on permis de concevoir
un langage visuel particulier tout en apportant un niveau de réalisme et de profondeur émotive
sans précédent aux super héros et à leurs technologies respectives dans le film. Territory a
finalement conçu plus de 200 écrans et 80 minutes d'animation exclusives au travers de 11
décors différents. Tout ceci créant des identités visuelles résolument nouvelles, idem en ce qui
concerne les designs d'interface pour la technologie qu'on peut voir dans l'Avengers Tower, y
compris le laboratoire de Stark, le laboratoire de recherche de Banner, l'avion Quinjet et la
forteresse du baron Von Strucker sans oublier le laboratoire médical avancé du Dr Cho.
Visualisez sans attendre la vidéo de promotion Territory sur Age of Ultron.
Territory a fait des recherches approfondies dans les domaines militaires, la robotique et
l'avionique pour atteindre un niveau d'authenticité à la fois novateur et naturel, notamment en
ce qui concerne les éléments tels les hologrammes 3D et les diagnostics s'affichant sur les
écrans d'ordinateur. "Nous abordons notre travail 3D du point de vue du design en ayant la
ferme intention que nos graphismes d'écran serviront et feront partie intégrante du héros et
seront de fait un élément spécifique entièrement intégré au scénario", déclare notamment
Sheldon-Hicks.
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"Concernant Age of Ultron, nos visuels 3D se devaient de raconter une histoire, de signifier
quelque chose en un clin d'œil tout en ayant par ailleurs suffisamment de détails pour
supporter un examen minutieux lors d'une projection en salle de cinéma. Cinema 4D nous
permet de penser en tant que designers, de travailler rapidement et de manière très créative
tout en nous poussant à trouver de nouvelles techniques. Son flux de production très
étroitement connecté avec d'autres outils tels After Effects s'avère être là aussi un élément
déterminant lorsqu'on est amené à travailler dans des délais serrés. Grâce à cette
combinaison, nous avons pu assurer le rendu des éléments tout en travaillant sur le
compositing et l'animation, le tout en flux tendu."
Territory a fait appel à un large panel d'outils propres à Cinema 4D parmi lesquels on peut
citer Thinking Particles, Mograph et Sketch and Toon ; d'où des passes de rendu rapides, une
excellente organisation des maillages et une expérimentation pour le moins très créative.
"Concernant les écrans Leviathan, créés pour le décor de la Forteresse, nous avons utilisé un
modèle CGI très détaillé que nous avions commandé chez un des principaux fournisseurs de la
place. Ceci nous a permis d'organiser le maillage en différents morceaux pour qu'il demeure
suffisamment maniable tout en nous permettant d'expérimenter différents réglages et
configurations," souligne Peter Eszenyi, Directeur de la 3D au sein de Territory Studios.
"Cinema 4D nous a donné toute la souplesse d'exploration et d'expérimentation souhaitée
quant à l'utilisation du maillage en tant qu'émetteur. Nous avons même pu placer de multiples
autres émetteurs autour de ce dernier. Concernant d'autres passes, nous avons utilisé le
maillage en tant qu'objet de collision. Nul besoin de dire que nous avons évidemment
expérimenté de nombreuses configurations différentes intégrant turbulences, vent,
modificateurs de surfaces -- tout a parfaitement fonctionné. En parallèle, nous avons utilisé le
module Sketch and Toon pour pouvoir tester différents réglages de contours, d'éclairages et
d'ombrages. Nous avons aussi pu 'jouer', les passes étant rendues, avec les ombres,
l'occlusion ambiante, les méthodes de tessellation et la projection. Tout ceci nous a permis de
produire les différents écrans nécessaires sans avoir à attendre davantage."
Pour en savoir plus sur la façon dont Territory Studio a utilisé Cinema 4D dans Avengers : Age
of Ultron, veuillez lire le témoignage client Maxon intitulé 'Creating The Dark Side of Marvel' ici
.
"MAXON est plus qu'honoré que Cantina Creative et Territory Studio - studios qui tous deux
repoussent perpétuellement les limites techniques - témoignent d'une confiance jamais
démentie au fil du temps en Cinema 4D pour répondre au défi que constituait la création de
contenus 3D nécessaires à la création de Marvel's Avengers : Age of Ultron, l'une des
franchises cinématographiques les plus appréciées du public, et ce partout dans le monde,"
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déclare notamment Harald Egel, managing partner chez MAXON Computer, Gmbh. "Nous
applaudissons les studios pour leur exceptionnelle vision et l'engagement dans l'innovation
dont ils ont fait la preuve sur ce projet d'envergure."
The Avengers : Age of Ultron est sorti au Royaume-Uni le 23 avril et en Amérique du Nord le
1er mai 2015.
Liens vers les galleries d'images d'Age of Ultron :
Galerie d'Images de Cantina Creative :
maxonexchange.de/pr/Avengers_Age_of_Ultron/MAXON_C4D_Avengers_Age_of_Ultron.zip
Galerie d'Images Territory Studio :
http://www.territorystudio.com/work/motion/?p=avengers150403
https://vimeo.com/124826768
https://vimeo.com/127755065
https://vimeo.com/127755065
Crédits Marvel
Réalisateur : Joss Whedon
Production Designer : Charles Wood
Décorateur: Richard Roberts
Directeur artistique : Alan Payne
Superviseur VFX : Christopher Townsend
Producteur VFX : Ron Ames, Ryan Stafford
Crédits Cantina Creative
Directeur de création : Stephen Lawes
Superviseur VFX: Alan Torres
Producteur exécutif: Sean Cushing
Producteur: Lily Shapiro
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Crédits Territoire studio
Directeur de création : David Sheldon-Hicks
Producteur : Sam Hart
Directeur artistique : Marti Romances
Chef de la 3D: Peter Eszenyi
Designers mouvement: Nik 'nikill' Hill, Daniel Højlund, Ryan Rafferty-Phelan, Yugen Blake,
Ernesto Porto, Alasdair Willson
Crédits Playback :
Compuhire
A propos de MAXON Computer
Basé en Allemagne, MAXON Computer est le développeur de solutions leader dans l'industrie
pour la modélisation, le texturage, l'animation et le rendu pour la 3D professionnelle. Ses
logiciels CINEMA 4D et BodyPaint 3D, vainqueurs de plusieurs prix, ont été utilisés pour créer
des effets spéciaux éblouissants dans des films, des émissions de télévision et dans des
publicités, mais aussi pour créer des cinématiques haut de gamme pour les jeux AAA, pour les
illustrations médicales, ainsi que pour des applications de design architectural et industriel.
MAXON possède des bureaux en Allemagne, aux États-Unis, au Royaume-Uni, au France, au
Canada, en Japon et au Singapour. Les produits MAXON sont disponibles directement chez
MAXON ainsi qu'auprès de son réseau de distribution et de revente mondial.
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