Règlement tournoi de Paintball Inter

Transcription

Règlement tournoi de Paintball Inter
Règlement tournoi de Paintball Inter-Entreprise
Déroulement du tournoi :
-Les équipes seront au nombre maximum de 4 et seront composées chacune de 6 personnes.
-L'inscription pour une personne est de 15€/ 200 Billes.
-Au moins une personne de chaque équipe devra être présente au terrain au moins 30 minutes avant le lancement
du tournois pour le tirage au sort des Groupes. Ensuite auront lieu les premiers matchs.
-Toutes les équipes devront s'affronter 2 fois ce qui fera un total de 6 matchs pour 4 équipes, un total de 4 matchs
pour 3 équipes, et de 2 match pour 2 équipes.
-Une fois les matchs terminés, les points sont comptés et l’équipe qui en a récolter le + ,est désigner gagnante du
tournoi.
-Des récompenses seront remises aux gagnants du tournoi.
Les matchs :
Les matchs dureront tous 10 minutes.
Les 2 équipes échangeront de côté de terrain au retour de la 2 éme rencontre.
Il n'y aura pas de pause entre 2 matchs, les équipes échangeront les terrains et réattaqueront à jouer
immédiatement.
L’entreprise Impulsion Paintball se réserve néanmoins le droit d'allonger ou de raccourcir la durée des matchs ainsi
que l'heure où ils débutent à n'importe quel moment en cas de nécessité.
Pour l’intégralité des matches, chaque joueur se verra attribuer 300 billes.
S'il reste des billes à la fin du tournoi, elles pourront être conservées par le joueur pour des tournois suivant. Si le
joueur n'a plus de billes il est considéré comme toucher et donne un point à l'équipe adverse. S'il n'a plus de bille à la
fin de la première partie, il ne pourra pas participer au retour de la deuxième. Il faut donc gérer ses munitions.
Pour les personnes ayant déjà jouées au Paintball sur le terrain d’Impulsion Paintball, il faut savoir que le style de
jeu sera complètement différent de celui proposé habituellement. En effet le grand terrain utilisé habituellement
sera partagé en 2 parties pour faire 2 terrains. La durée des matchs étant assez courte, le jeu sera plutôt axé sur des
parties très rapides ou les joueurs devront beaucoup bouger et non sur des parties ou le camouflage sera de mise.
Dès qu'une personne sera touchée, elle devra impérativement sortir du terrain et ne pourra rentrer de nouveau
qu'au début du retour de la seconde partie .Une personne touchée devra automatiquement lever la main pour
signaler qu'elle a été touchée et ne devra pas attendre que l'arbitre la fasse sortir sous peine de prendre une
pénalité.
Le drapeau : Le drapeau est placé à chaque début de partie au milieu du terrain. L'équipe qui s'empare du drapeau
doit l'amener dans le camp adverse à un point précis qui sera montré à toutes les équipes avant le début du tournoi.
Si la personne qui transporte le drapeau est touchée, elle doit laisser le drapeau de manière visible à l'endroit même
où elle a été touchée. Si le drapeau est amené à destination, l'équipe recevra un bonus de point pour cette partie et
le match en court prendra fin.
Les Points :
Chaque équipe se verra attribuer un certain nombre de point par partie selon ce qu'elle aura effectuée pendant le
match.
Les points seront donc attribués de la manière suivante :
- L'équipe A à touche un membre de l'équipe B : Le membre de l'équipe B sort du terrain et l'équipe A à gagner 1
point.
- L'équipe A à éliminer l'intégralité de l'équipe B avant la fin du temps réglementaire : L'équipe B perd le match,
cependant l'équipe A n’a pu ramener le drapeau dans son camp .L’Equipe A rajoute donc 2 points à son total de
points actuel (soit le nombre de joueur éliminer lors de la partie + 2 points)
- Il reste au minimum un membre de l'équipe B et l'équipe A amène le drapeau jusque dans le camp de l'équipe B :
L'équipe A rajoute 5 points à son total de points actuel et la partie est terminée même s'il reste des joueurs de
l'équipe B. (Soit le nombre de joueur éliminer lors de la partie + 5 points)
Arbitrage :
- Chaque match sera surveillé par 2 arbitres qui indiqueront le début du match, et la fin du match.
- L'arbitre est aussi présent pour juger si un joueur a bien été touché ou non, si le drapeau a bien été amené dans la
zone adverse etc.
- Il ne sera admis aucune tricherie, et toute personne essayant d'enfreindre le règlement ou ayant un
comportement dangereux se verra immédiatement recevoir une pénalité.
- Un joueur touché doit sortir de soit même dès qu'il sent l'impact d'une bille sur lui et que celle-ci à exploser.
S'il ne sort pas et que l'arbitre c'est aperçu de l’explosion de la bille, celui-ci fera sortir le joueur et s'il juge que le
joueur a délibérément tenté de tricher, l'équipe prendra une pénalité de 3 points.
- Il est interdit de tirer à moins de 5 mètres sur un joueur.
- Il est interdit de tirer sur l'arbitre. Dans ce cas le joueur sera expulsé de la partie en cours et 3 points de pénalité
seront infligés à l'équipe.
- Les spectateurs ne doivent pas donner de conseils aux joueurs d'une équipe. S'il est avéré qu'une personne
extérieure donne des indications à une équipe, celle-ci peut écoper d'une pénalité.
- Si une faute grave est avérée l'arbitre peut prendre la décision de suspendre le joueur pour 2 matchs (le match
pendant lequel le joueur a été exclu compte pour un match, même s'il ne reste que très peu de temps) et dans un
cas extrême, l’entreprise Impulsion Paintball peut prendre la décision de suspendre totalement le joueur pénalisant
ainsi toute l'équipe pour le restant du tournoi. Ce genre de décision ne sera pas discutable.
L'équipement :
L’entreprise Impulsion Paintball met à disposition de tous les joueurs des vestes, des masques de protection et des
lanceurs de Paintball. Nous recommandons néanmoins à tout le monde de prendre un vieux pantalon et une bonne
paire de chaussure.
Les personnes équipées auront la possibilité d'amener leur lanceur de Paintball et leurs masques mais ceux-ci
devront tout d'abord être examinés par l'entreprise pour vérifier leur conformité. Les lanceurs personnels ne
devront pas sortir de la zone protégée en dehors de leur utilisation. Dans n'importe quel cas l’entreprise Impulsion
Paintball ne fera aucune manipulation sur un lanceur personnel, son propriétaire en est seul responsable. En cas de
problème avec un lanceur personnel ou en cas d'accident survenu avec, l’entreprise Impulsion ne pourra être tenue
comme responsable.