Veille Technologique: Les Casques de Réalité Virtuelle

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Veille Technologique: Les Casques de Réalité Virtuelle
Veille
Technologique:
Les Casques de
Réalité Virtuelle
Sommaire
Les casques de réalité virtuelle ............................................................................................................... 3
Origine et développement ...................................................................................................................... 4
Casque de réalité virtuelle Actif : Oculus Rift .......................................................................................... 5
Casque de réalité virtuelle Passif : Homido ............................................................................................. 7
Application actuelle et futur.................................................................................................................... 9
Conclusion ............................................................................................................................................. 10
Récapitulatif des caractéristiques ..................................................................................................... 10
Moyen mit en place ............................................................................................................................... 11
Les casques de réalité virtuelle
Les casques de réalité virtuelle permettent de pouvoir expérimenter un des
plus ancien fantasme humain : la réalité virtuelle. Cette réalité, rendue
maintenant possible par l’informatique, tente de nous immerger totalement
aussi bien visuellement que sensoriellement. Complètement modulable, ces
mondes deviennent alors une piste intéressante pour recréer des situations
dangereuses sans risques ou inédites dans la vie réelle. Pour pouvoir s’y
plonger, différents acteurs se sont donc mit à développer des interfaces
humain-machine. C’est ainsi que sont nés les casques de réalité virtuelle.
Bardés d’écrans et de capteurs en tout genre, ils sont le fruit de
développement technologique important et créer un tout nouveau marché.
Mais cette nouvelle avancée va-t-elle avoir une portée restreinte ou sera-t-elle
accessible et intéressante pour le grand public ?
Origine et développement
Ce terme de réalité virtuelle a été utilisé en 1989 par Jaron Lanier, le directeur
de VPL Research (Visual Programming Language, qu’il a fondé en 1984). Jaron
Lanier est un pionnier de la réalité virtuelle. Lors de son travail il a conçu et
développé le dataglove ou gant de données qui permet à un utilisateur de
manipuler un objet virtuel via l’interface humain-machines. La réalité virtuelle
est une forme de simulation dans laquelle le spectateur a l’impression d’être
face à une scène réelle.
A partir de 1993-1994 la réalité virtuelle est utilisée dans de nombreux
domaines tel que : l'industrie, l'architecture, la médecine, l'art et les loisirs.
Cependant elle reste beaucoup trop chère pour une parution dans le grand
public.
En 1996 la création d’environnement virtuel, dans le langage VRML (Virtual
Reality Modeling Language), permet le développement beaucoup plus simple
d’application. Une de ces applications est très médiatisée, une application
permettant aux astronautes de s’entrainer à effectuer des réparations sur le
télescope spatial Shuttle. C’est seulement en 1998 que la plupart des interfaces
de réalité virtuelles sont accessibles au grand public.
Plus récemment, en 2014 des entreprises tels que Google, Sony, Facebook et
bien d’autres se sont intéressées à la réalité virtuelle et ont commencées la
commercialisation de ces machines (Cardboard, SONY VR, Oculus Rift).
Parmi les casques de réalité virtuelle il en existe 2 types différents : les casques
de réalité virtuelle actifs, et les casques de réalité virtuelle passifs.
Casque de réalité virtuelle Actif : Oculus Rift
Caractéristique de l’Oculus Rift :
 Ecran : 2 écrans OLED
 Résolution: 2160×1200 au total
(90Hz)
 Connectiques: HDMI – USB
 Poids: 379g
 Prix: 599€ en préachat
 Sortie : Premier trimestre 2016
Oculus Rift est plus qu’une simple console de jeux vidéo, c’est une révolution
pour les joueurs du monde entier. Ce casque a été développé par Oculus Rift,
puis racheté par Facebook. Il permet une immersion totale avec ses écouteurs
intégrés afin de donner un effet 360°, et de ressentir des sensations au plus
proche de la réalité.
Configuration minimale recommandé pour faire marcher Oculus Rift :

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
Intel Core i5-4590.
8 Go de RAM.
Nvidia GeForce GTX 970 ou AMD R9 290.
Sortie HDMI 1.3.
2 ports USB 3.0 et un port USB 2.0.
Windows 7 SP1 64-bit.
Les Contrôleur d’Oculus Rift
L’Oculus Rift est accompagné de contrôleurs : le pad Xbox One. Il sera vendu
avec le casque, ce qui sera un moyen de patienter jusqu’à la disponibilité des
Oculus Touch. Dévoilé le 11 juin 2015 lors de l’E31, sa sortie est prévue pour la
première moitié de l’année 2016. Elle permet de détecter la position de vos
doigts, ainsi la detection complète des mains de l’utilisateurs et leur
virtualisation dans le jeu sera assuré.
Vidéo de Présentation de l'Oculus Rift lors de l'E3
Electronic Entertainment Expo, est le plus grand salon international du jeu
vidéo et des loisirs interactifs. Il se déroule aux États-Unis.
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Casque de réalité virtuelle Passif : Homido
Caractéristique de l’Homido :
 Ecran : Aucun
 Résolution : Dépend du
téléphone ajouté
 Poids : NC
 Prix : 69€
 Sortie : Novembre 2015
L’Homido est un casque de réalité virtuelle passif. En effet, il n’a aucun matériel
électrique embarqué, il faut donc régler les lentilles à sa vue. Image du casque
Homido en vue éclaté.
Pour que l’homido soit efficient il faut donc y ajouter son téléphone portable
dans l’emplacement prévu à cet effet. Au bout du casque il y a une fente où y
placer son téléphone.
Il y a tout de même certaines contraintes à ce genre d’appareil, comme la
compatibilité du téléphone avec le casque. Homido est un casque compatible
avec tous les smartphones compris entre 4" et 5.7 ".
Concernant les applications compatibles avec la réalité virtuelle il suffit de les
télécharger via son téléphone sur l’application d’Homido (Homido Center,
compatible sur IOS et Android) il ne reste ensuite plus qu’a joué.
D’autres entreprises ont crée des casques de réalité virtuelle passif.
Cependant Google a fait fort puisqu’il a crée ce casque avec très peu de
matériel pour montrer son absence de matériel électronique.
Application actuelle et futur
Bien que les casques de réalité virtuelle connaissent depuis seulement
quelques années une exposition plus importante et un engouement de la part
du grand public, certaines industries développent des solutions adaptées à leur
besoin depuis une vingtaine d’années.
En effet, les attraits de la réalité virtuelle sont nombreux : pouvoir recréer des
situations dangereuses sans prendre de risque, former des techniciens sur des
machines normalement coûteuse ou encore proposer de visualiser en 3D un
projet d’architecture pour mieux s’y projeter. Pouvoir allier le minimum de
risque et la réduction des coûts explique que de nombreuses entreprises
exploitent cette technologie. L’exemple le plus connu est sous doute la
formation des pilotes de ligne, où les casques sont complétés par l’interface
d’une cabine de pilotage.
Mais le futur des casques de réalité virtuelle semble se trouver principalement
dans le secteur du divertissement, et notamment dans le jeu vidéo. Des
sociétés tel Sony, Oculus Rift ou encore HTC vendront bientôt sur le marché
leur Virtual Reality Headset à destination des joueurs. Cette nouvelle manière
de jouer risque de révolutionner les habitudes de jeu : conduire une voiture de
course, explorer des mondes fantaisistes ou encore se faire peur dans les jeux
d’épouvantes n’auront jamais été aussi immersif. Toutes ces nouveautés
demandent une réflexion et un développement inédit en termes d’application.
Mais les jeux vidéo ne sont pas les seuls à profiter de ces innovations.
La NASA a par exemple un projet en association avec Microsoft et son casque
HoloLens pour les astronautes. Une fois dans l’espace, ceux-ci pourront être
aidé pour effectuer des réparations assistées par un expert au sol avec des
informations affichés directement dans leur casque. L’éducation va pouvoir
aussi se doter de nouvelles manière d’apprentissage avec des salles de cours
virtuelles où l’on pourra voyager à travers le temps et l’espace pour étudier
une époque ou des lieux originaux tel que le corps humain.
Conclusion
Les casques de réalités virtuelles sont une réelle avancée technologique en
termes de recherche et de développement. Imaginé et mis en pratique depuis
quelques années, l’évolution des capteurs en tout genre permet aujourd’hui de
fabriquer des casques plus précis en minimisant au maximum les
inconvénients.
Néanmoins, ces casques accessibles au plus grand nombre n’étant qu’aux
premières années de leur existence, leur utilité est pour le moment limitée. Si
ces technologies arrivent à convaincre le grand public, alors seul l’imagination
sera la limite au développement d’application pour une utilisation par tous et
au quotidien.
Récapitulatif des caractéristiques
Écran
Résolution
Prix
Poids
Sortie
Casque Passif: Homido
Aucun
Dépend du téléphone
69€
Entre 160 et 250g
Novembre 2015
Casque Actif: Oculus Rift
2 écrans OLED
2160x1200 soit 90Hz
599€ en préachat
379g
Premier trimestre 2016
Comme vous pouvez le voir chaque casque à ses avantages et ses
inconvénients, ils sont aussi créer pour des utilisations différentes, les casques
passifs permettent d’avoir une certaine légèreté c’est-à-dire qu’ils ne
nécessitent pas d’appareil supplémentaires, et peut être utilisé instantanément
par n’importe qui, tandis que les casques actifs eux demandent une installation
plus lourde comme une console de jeu ou un ordinateur mais en revanche
donne des sensations plus réelles et de bien meilleur qualité.
Moyen mit en place
Afin de rester informer de l’actualité sur le sujet de la réalité virtuelle, j’ai
utilisé différents moyens :
Twitter :
 Oculus Rift
 Hololens
 Cardboard
Newsletters :
 http://www.journaldugeek.com
 http://www.realite-virtuelle.com/
 https://www.google.com/get/cardboard/
Google Alert :
Lien RSS :

http://casques-vr.com/
Reddit :
 https://www.reddit.com/r/HoloLens/
Youtube
 https://www.youtube.com/user/oculusvr/
(Youtube officiel d’Oculus Rift)
 https://www.youtube.com/channel/UCT2rZIAL-zNqeK1OmLLUa6g
(Youtube officiel d’Hololens)
 https://www.youtube.com/user/Ent3rTheRift
(Youtube du site internet entertherift.fr)
Source :
http://www.oculus-rift.fr/test-du-casque-vr-homido/
http://blog.gamerstuff.fr/test-homido-casque-realite-virtuelle/
http://casques-vr.com/casque-homido/
http://casques-vr.com/google-cardboard/
http://www.creative-techno.fr/la-guerre-des-casques-de-realite-virtuelle/
http://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/04/04/on-a-teste-pour-vous-lesjeux-en-realite-virtuelle-de-l-oculus-rift_4607507_4408996.html
http://casques-vr.com/oculus-rift/
http://www.realite-virtuelle.com/
https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle
http://www.vrs.org.uk/virtual-reality/who-invented-it.html
http://rvirtual.free.fr/historique/histo.htm
Livre :
Télécommunications et science-fiction – Thomas Michaud

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