Veille Technologique: Les Casques de Réalité Virtuelle
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Veille Technologique: Les Casques de Réalité Virtuelle
Veille Technologique: Les Casques de Réalité Virtuelle Sommaire Les casques de réalité virtuelle ............................................................................................................... 3 Origine et développement ...................................................................................................................... 4 Casque de réalité virtuelle Actif : Oculus Rift .......................................................................................... 5 Casque de réalité virtuelle Passif : Homido ............................................................................................. 7 Application actuelle et futur.................................................................................................................... 9 Conclusion ............................................................................................................................................. 10 Récapitulatif des caractéristiques ..................................................................................................... 10 Moyen mit en place ............................................................................................................................... 11 Les casques de réalité virtuelle Les casques de réalité virtuelle permettent de pouvoir expérimenter un des plus ancien fantasme humain : la réalité virtuelle. Cette réalité, rendue maintenant possible par l’informatique, tente de nous immerger totalement aussi bien visuellement que sensoriellement. Complètement modulable, ces mondes deviennent alors une piste intéressante pour recréer des situations dangereuses sans risques ou inédites dans la vie réelle. Pour pouvoir s’y plonger, différents acteurs se sont donc mit à développer des interfaces humain-machine. C’est ainsi que sont nés les casques de réalité virtuelle. Bardés d’écrans et de capteurs en tout genre, ils sont le fruit de développement technologique important et créer un tout nouveau marché. Mais cette nouvelle avancée va-t-elle avoir une portée restreinte ou sera-t-elle accessible et intéressante pour le grand public ? Origine et développement Ce terme de réalité virtuelle a été utilisé en 1989 par Jaron Lanier, le directeur de VPL Research (Visual Programming Language, qu’il a fondé en 1984). Jaron Lanier est un pionnier de la réalité virtuelle. Lors de son travail il a conçu et développé le dataglove ou gant de données qui permet à un utilisateur de manipuler un objet virtuel via l’interface humain-machines. La réalité virtuelle est une forme de simulation dans laquelle le spectateur a l’impression d’être face à une scène réelle. A partir de 1993-1994 la réalité virtuelle est utilisée dans de nombreux domaines tel que : l'industrie, l'architecture, la médecine, l'art et les loisirs. Cependant elle reste beaucoup trop chère pour une parution dans le grand public. En 1996 la création d’environnement virtuel, dans le langage VRML (Virtual Reality Modeling Language), permet le développement beaucoup plus simple d’application. Une de ces applications est très médiatisée, une application permettant aux astronautes de s’entrainer à effectuer des réparations sur le télescope spatial Shuttle. C’est seulement en 1998 que la plupart des interfaces de réalité virtuelles sont accessibles au grand public. Plus récemment, en 2014 des entreprises tels que Google, Sony, Facebook et bien d’autres se sont intéressées à la réalité virtuelle et ont commencées la commercialisation de ces machines (Cardboard, SONY VR, Oculus Rift). Parmi les casques de réalité virtuelle il en existe 2 types différents : les casques de réalité virtuelle actifs, et les casques de réalité virtuelle passifs. Casque de réalité virtuelle Actif : Oculus Rift Caractéristique de l’Oculus Rift : Ecran : 2 écrans OLED Résolution: 2160×1200 au total (90Hz) Connectiques: HDMI – USB Poids: 379g Prix: 599€ en préachat Sortie : Premier trimestre 2016 Oculus Rift est plus qu’une simple console de jeux vidéo, c’est une révolution pour les joueurs du monde entier. Ce casque a été développé par Oculus Rift, puis racheté par Facebook. Il permet une immersion totale avec ses écouteurs intégrés afin de donner un effet 360°, et de ressentir des sensations au plus proche de la réalité. Configuration minimale recommandé pour faire marcher Oculus Rift : Intel Core i5-4590. 8 Go de RAM. Nvidia GeForce GTX 970 ou AMD R9 290. Sortie HDMI 1.3. 2 ports USB 3.0 et un port USB 2.0. Windows 7 SP1 64-bit. Les Contrôleur d’Oculus Rift L’Oculus Rift est accompagné de contrôleurs : le pad Xbox One. Il sera vendu avec le casque, ce qui sera un moyen de patienter jusqu’à la disponibilité des Oculus Touch. Dévoilé le 11 juin 2015 lors de l’E31, sa sortie est prévue pour la première moitié de l’année 2016. Elle permet de détecter la position de vos doigts, ainsi la detection complète des mains de l’utilisateurs et leur virtualisation dans le jeu sera assuré. Vidéo de Présentation de l'Oculus Rift lors de l'E3 Electronic Entertainment Expo, est le plus grand salon international du jeu vidéo et des loisirs interactifs. Il se déroule aux États-Unis. 1 Casque de réalité virtuelle Passif : Homido Caractéristique de l’Homido : Ecran : Aucun Résolution : Dépend du téléphone ajouté Poids : NC Prix : 69€ Sortie : Novembre 2015 L’Homido est un casque de réalité virtuelle passif. En effet, il n’a aucun matériel électrique embarqué, il faut donc régler les lentilles à sa vue. Image du casque Homido en vue éclaté. Pour que l’homido soit efficient il faut donc y ajouter son téléphone portable dans l’emplacement prévu à cet effet. Au bout du casque il y a une fente où y placer son téléphone. Il y a tout de même certaines contraintes à ce genre d’appareil, comme la compatibilité du téléphone avec le casque. Homido est un casque compatible avec tous les smartphones compris entre 4" et 5.7 ". Concernant les applications compatibles avec la réalité virtuelle il suffit de les télécharger via son téléphone sur l’application d’Homido (Homido Center, compatible sur IOS et Android) il ne reste ensuite plus qu’a joué. D’autres entreprises ont crée des casques de réalité virtuelle passif. Cependant Google a fait fort puisqu’il a crée ce casque avec très peu de matériel pour montrer son absence de matériel électronique. Application actuelle et futur Bien que les casques de réalité virtuelle connaissent depuis seulement quelques années une exposition plus importante et un engouement de la part du grand public, certaines industries développent des solutions adaptées à leur besoin depuis une vingtaine d’années. En effet, les attraits de la réalité virtuelle sont nombreux : pouvoir recréer des situations dangereuses sans prendre de risque, former des techniciens sur des machines normalement coûteuse ou encore proposer de visualiser en 3D un projet d’architecture pour mieux s’y projeter. Pouvoir allier le minimum de risque et la réduction des coûts explique que de nombreuses entreprises exploitent cette technologie. L’exemple le plus connu est sous doute la formation des pilotes de ligne, où les casques sont complétés par l’interface d’une cabine de pilotage. Mais le futur des casques de réalité virtuelle semble se trouver principalement dans le secteur du divertissement, et notamment dans le jeu vidéo. Des sociétés tel Sony, Oculus Rift ou encore HTC vendront bientôt sur le marché leur Virtual Reality Headset à destination des joueurs. Cette nouvelle manière de jouer risque de révolutionner les habitudes de jeu : conduire une voiture de course, explorer des mondes fantaisistes ou encore se faire peur dans les jeux d’épouvantes n’auront jamais été aussi immersif. Toutes ces nouveautés demandent une réflexion et un développement inédit en termes d’application. Mais les jeux vidéo ne sont pas les seuls à profiter de ces innovations. La NASA a par exemple un projet en association avec Microsoft et son casque HoloLens pour les astronautes. Une fois dans l’espace, ceux-ci pourront être aidé pour effectuer des réparations assistées par un expert au sol avec des informations affichés directement dans leur casque. L’éducation va pouvoir aussi se doter de nouvelles manière d’apprentissage avec des salles de cours virtuelles où l’on pourra voyager à travers le temps et l’espace pour étudier une époque ou des lieux originaux tel que le corps humain. Conclusion Les casques de réalités virtuelles sont une réelle avancée technologique en termes de recherche et de développement. Imaginé et mis en pratique depuis quelques années, l’évolution des capteurs en tout genre permet aujourd’hui de fabriquer des casques plus précis en minimisant au maximum les inconvénients. Néanmoins, ces casques accessibles au plus grand nombre n’étant qu’aux premières années de leur existence, leur utilité est pour le moment limitée. Si ces technologies arrivent à convaincre le grand public, alors seul l’imagination sera la limite au développement d’application pour une utilisation par tous et au quotidien. Récapitulatif des caractéristiques Écran Résolution Prix Poids Sortie Casque Passif: Homido Aucun Dépend du téléphone 69€ Entre 160 et 250g Novembre 2015 Casque Actif: Oculus Rift 2 écrans OLED 2160x1200 soit 90Hz 599€ en préachat 379g Premier trimestre 2016 Comme vous pouvez le voir chaque casque à ses avantages et ses inconvénients, ils sont aussi créer pour des utilisations différentes, les casques passifs permettent d’avoir une certaine légèreté c’est-à-dire qu’ils ne nécessitent pas d’appareil supplémentaires, et peut être utilisé instantanément par n’importe qui, tandis que les casques actifs eux demandent une installation plus lourde comme une console de jeu ou un ordinateur mais en revanche donne des sensations plus réelles et de bien meilleur qualité. Moyen mit en place Afin de rester informer de l’actualité sur le sujet de la réalité virtuelle, j’ai utilisé différents moyens : Twitter : Oculus Rift Hololens Cardboard Newsletters : http://www.journaldugeek.com http://www.realite-virtuelle.com/ https://www.google.com/get/cardboard/ Google Alert : Lien RSS : http://casques-vr.com/ Reddit : https://www.reddit.com/r/HoloLens/ Youtube https://www.youtube.com/user/oculusvr/ (Youtube officiel d’Oculus Rift) https://www.youtube.com/channel/UCT2rZIAL-zNqeK1OmLLUa6g (Youtube officiel d’Hololens) https://www.youtube.com/user/Ent3rTheRift (Youtube du site internet entertherift.fr) Source : http://www.oculus-rift.fr/test-du-casque-vr-homido/ http://blog.gamerstuff.fr/test-homido-casque-realite-virtuelle/ http://casques-vr.com/casque-homido/ http://casques-vr.com/google-cardboard/ http://www.creative-techno.fr/la-guerre-des-casques-de-realite-virtuelle/ http://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/04/04/on-a-teste-pour-vous-lesjeux-en-realite-virtuelle-de-l-oculus-rift_4607507_4408996.html http://casques-vr.com/oculus-rift/ http://www.realite-virtuelle.com/ https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9alit%C3%A9_virtuelle http://www.vrs.org.uk/virtual-reality/who-invented-it.html http://rvirtual.free.fr/historique/histo.htm Livre : Télécommunications et science-fiction – Thomas Michaud