cyberaddiction - pinoit
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cyberaddiction - pinoit
Écrans, à cran ou accros? Cyberaddiction, doiton réglementer? JM PINOIT Importance du jeu chez l’enfant et l’adolescent • Le jeu : une affaire sérieuse ! – Développement des fonctions imaginaires – Développement des fonctions symboliques – Intégration de la notion de danger, de la loi… – Vie de groupe, vie sociale Importance du jeu chez l’enfant et l’adolescent • A l’adolescence… – Compétences : maîtrise du risque, adaptabilité à un environnement mouvant, gestion de l’inattendu – Socialisation et communication – Canalisation de l’agressivité, orientation vers la ténacité (courage) – Rites initiatiques – Manipulation de figures symboliques (petit théâtre) – Maîtrise du corps D.W.Winnicott (1942) Jeu vidéo et addiction • Analyse du contenu du jeu – Jeux avec une narration complexe et riche (final fantasy X) ou pauvre (mad world) – Stratégies de renforcement : points de vie, armes, gingles sonores, représentations visuelles – Cinématique (répétitive) Jeu vidéo et addiction • Interactions entre joueurs et jeux – Ce que le jeu fait du joueur – Ce que le joueur fait du jeu • Interactions de type I : émotions primaires – Peur par exemple, colère, dégoût – Interaction simple : cible à abattre – Angoisses archaïques : abandon, annihilation, écrasement – Peu de narration historicienne – Violence narcissique (abattre le plus grand nombre d’ennemis). Jeu vidéo et addiction • Interaction de type II – Problèmes moraux, ambivalence, identification, empathie ; stratégies – Angoisses de type oedipiennes (rivalité, initiation) – Préoccupation narrative centrale – Violence oedipienne : tuer un ennemi pour prendre sa place Jeu vidéo et psychopathologie • « je me suis mis à jouer après une grave déception. Le jeu m’a permis d’oublier cette déception, mais il a fini par me faire aussi oublier tout le reste » • • • • Souffrance physique Souffrance psychique personnelle Souffrance psychique liée à la vie familiale Compenser la lenteur, par exemple scolaire Un petit résumé Occasionnel Auto thérapeutique addictif jeu Narration complexe Peu de renforcements Cinématique riche Narration pauvre Renforcements +++ Cinématique répétitive Narration pauvre Renforcements +++ Cinématique répétitive Mode, interactions En groupe, en réseau Interactions de type II Solitude Interactions de type I Solitude Interactions de type I Socialisation Normale Faible Nulle Coconsommations Non Pas forcément Apaisement (doses modérées) Toujours (alcool, cannabis) Anesthésies ATCD personnels Non Syndrome anxieux Syndrome dépressif Problèmes scolaires Échec scolaire ATCD familiaux Non Psychopathologiques Addictifs Une ouverture sur la toile… • Massively Multiplayer Online Games • Massively Multiplayer Online Role Playing Games (dofus, WAW, guild wars) • Massively Multiplayer Online First Person Shooter (neocron) …Pas toujours nocive Cyberaddiction… • utilisation persistante et récurrente des technologies ou des moyens de communications offerts par Internet qui engendre des difficultés chez l'individu. La cyberdépendance amène un sentiment de détresse et des problèmes au niveau psychologique, social ou scolaire Les symptômes physiologiques se traduisent par (Nayebi, 2007) : Sécheresse des yeux Maux de tête et migraines chroniques Négligence de l'hygiène personnelle Maux de dos Alimentation irrégulière, repas sautés et de mauvaise qualité Insomnies ou modifications dans le cycle du sommeil Les symptômes psychologiques et les conséquences se manifestent comme suit (Nayebi, 2007; Young, 1998, 1999, 2004) Sentiment de bien-être, soulagement ou euphorie pendant l'utilisation d'Internet Pensées obsédantes à propos d'Internet ou anticipation des prochaines sessions sur Internet Sentiment de vide, dépression, anxiété, irritabilité hors ligne ou quand l'accès à Internet est impossible Sentiment de culpabilité ou honte face à l'utilisation d'Internet Incapacité à cesser ou à diminuer l'usage d'Internet ou besoin d'augmenter le temps de connexion Diminution de l'intérêt ou du temps consacré aux autres activités hors ligne Altération du niveau de fonctionnement (difficultés relationnelles (relations familiales, amoureuses, professionnelles, etc.), pertes d'emploi, isolement social, etc.) Mensonges à propos de l'utilisation d'Internet (durée, activités en ligne, etc.) Importantes sommes d'argent investies (temps de connexion, gageure, téléchargements excessifs, etc.) Différents types de cyber dépendance à l’adolescence • Le jeu • Activités sexuelles en ligne cyberpornographie en particulier, Avoir des comportements masturbatoires durant les périodes de connexion, de clavardage ou de communication par webcam L'individu peut aussi en venir à privilégier les activités sexuelles en ligne au détriment de la relation de couple ou des activités sexuelles avec le partenaire réel. • Cyberrelations Les cyberrelations comportent un aspect interactif et réfèrent aux rencontres, aux échanges et aux relations développées ou maintenues par le biais d'Internet ou des nouvelles technologies. Elles concernent notamment les réseautage (p. ex. Facebook, Twitter, etc.), le clavardage (par exemple, textos via messagerie mobile, etc.), les échanges par courriel. L'individu peut en venir à prioriser les cyberrelations plutôt que de mettre l'accent sur les relations sociales et familiales présentes dans la vie réelle. • Recherche d’informations réduction de la productivité (au travail, dans les études, etc.), à une réduction du temps accordé aux autres tâches en général, à une surcharge de travail et à une hausse des facteurs de stress. Prévention… • • • • • • L'éducation des adultes auprès des jeunes en ce qui concerne l'utilisation des nouvelles technologies doit comprendre plusieurs aspects et commence dès l'entrée à l'école : jouer avec, utiliser les réseaux sociaux, les tel portables… logiciel de contrôle parental (sites inappropriés) : confiance/risque/éducation ; gilet de sauvetage sensibilisation aux conséquences du dévoilement d'informations personnelles et à l'importance de l'intimité. s'informer auprès de leurs enfants des usages qu'ils font Place de l’ordinateur dans la maison Temps de connexion (en durée et en moment) réglementation • En France : Pan European Game Information, depuis 2003 • Pas de disposition particulière de la loi • Loi 2011-267 du 4 mars 2011, loi 2013-711 du 5 août 2013 • Le fait soit de fabriquer, de transporter, de diffuser par quelque moyen que ce soit et quel qu'en soit le support un message à caractère violent ou pornographique ou de nature à porter gravement atteinte à la dignité humaine ou à inciter des mineurs à se livrer à des jeux les mettant physiquement en danger, soit de faire commerce d'un tel message, est puni de trois ans d'emprisonnement et de 75 000 euros d'amende lorsque ce message est susceptible d'être vu ou perçu par un mineur. Lorsque les infractions prévues au présent article sont soumises par la voie de la presse écrite ou audiovisuelle ou de la communication au public en ligne, les dispositions particulières des lois qui régissent ces matières sont applicables en ce qui concerne la détermination des personnes responsables. Le fait, en vue de sa diffusion, de fixer, d'enregistrer ou de transmettre l'image ou la représentation d'un mineur lorsque cette image ou cette représentation présente un caractère pornographique est puni de cinq ans d'emprisonnement et de 75 000 euros d'amende. Lorsque l'image ou la représentation concerne un mineur de quinze ans, ces faits sont punis même s'ils n'ont pas été commis en vue de la diffusion de cette image ou représentation. Le fait d'offrir, de rendre disponible ou de diffuser une telle image ou représentation, par quelque moyen que ce soit, de l'importer ou de l'exporter, de la faire importer ou de la faire exporter, est puni des mêmes peines. Les peines sont portées à sept ans d'emprisonnement et à 100 000 euros d'amende lorsqu'il a été utilisé, pour la diffusion de l'image ou de la représentation du mineur à destination d'un public non déterminé, un réseau de communications électroniques. • • • • Mais encore • Contrôle parental, obligation d’information des FAI • Un site de signalement : http://www.internet-signalement.gouv.fr/ • • Où ? Office central de lutte contre la criminalité liée aux technologies de l’information et de la communication Net écoute : répondre à toutes les questions concrètes que se posent les enfants, les adolescents et les parents sur l’internet, le mobile et les jeux vidéo en réseaux : http://www.netecoute.fr/ • Et encore : • • • Page d’avertissement, signal visuel ou sonore Vérification de l’âge (numéro de carte bancaire, délivrance d’un certificat) Site de type liste blanche, contenu adapté aux enfants. Bon surf!