livret du formateur arbitre

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livret du formateur arbitre
LIVRET DU
FORMATEUR ARBITRE
Réalisé par le Centre Régional de Formation des Jeunes Arbitres
(CRFJA) de la Ligue de Bretagne de Basket-Ball
Site de l’ETR Bretagne www.etrbretagne.info
Livret du Formateur Arbitre
Ligue de Bretagne
Sommaire
Présentation ......................................................................................................................... 2
Mode d’emploi .................................................................................................................... 3
Légende ................................................................................................................................ 4
Index ..................................................................................................................................... 5
Fiches techniques ................................................................................................................ 6
Notes personnelles ........................................................................................................... 36
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Présentation
Réalisé par les jeunes arbitres dans le cadre du Centre Régional de
Formation des Jeunes Arbitres (CRFJA) de la Ligue de Bretagne de Basket-Ball, ce
livret du formateur arbitre a pour but de proposer aux formateurs arbitres des
contenus pour enseigner les notions fondamentales de l’arbitrage sur le terrain. La
majorité des principaux thèmes de l’arbitrage y sont abordés. Ces contenus ne sont
pas figés, les consignes sont évidemment adaptables en fonction de différents
paramètres (niveau de jeu des stagiaires, niveau d’arbitrage …).
Notre seul souhait est que celui-ci développe la formation des arbitres sur le
terrain en relation avec la technique de jeu.
Souhaitant que celui-ci vous aide dans votre action de formation.
Patrick TAFFIN
CTRA Ligue de Bretagne
Formateur CRFJA
Thomas KERISIT
Assistant CRFJA
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Mode d’emploi
Les exercices sont proposés sous formes de fiches numérotées et classées par
objectifs règlementaires ou techniques répertoriés comme ci-dessous :
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
L’action de tir,
Le marcher,
Le dribble,
Les contacts,
Les ballons hors jeu,
Les remises en jeu,
Les écrans,
La mécanique d’arbitrage,
Les défenses tout terrain,
Les violations.
Selon ses besoins le formateur pourra, dans chacune de ces rubriques, puiser
le ou les exercices qu’il recherche.
Les activités du formateur communes à chaque situation sont :
o
o
o
o
La mise en place de la situation,
Le rapprochement avec la règle abordée (règle, gestuelle),
La correction technique et réglementaire des joueurs et des arbitres,
L’encouragement des joueurs et des arbitres.
Lors de chaque séance, chaque stagiaire doit être équipé d’un sifflet même
s’il n’est pas nécessaire pour toutes les situations.
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Légende
Symboles
Significations
Abréviations
Significations
Tir
RJ
Remise en jeu
Passe
PB
Porteur de balle
Joueur attaquant
NPB
Non porteur de balle
Ballon
ATT
Attaquants
Joueur défenseur
DEF
Défenseurs
Plot
LF
Lancer Franc
Dribble
Ecran
Déplacement (course)
Formateur
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Tout au long de ce livret, toute référence au formateur, au joueur, à l’arbitre, exprimée au genre
masculin doit, évidemment, être entendue aussi au genre féminin. Cette formulation a été choisie
dans un souci de commodité.
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Index
Ce livret du formateur comporte 29 fiches techniques répertoriées par thème.
L’action de tir : 14
Le marcher : 1 – 3 – 4 – 8 – 9 – 20 – 23 – 24 – 25
Le dribble : 16
Les contacts : 2 – 3 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 13 – 15 – 18 – 25 – 26 – 27 – 29
Les ballons hors jeu : 16 – 21
Les remises en jeu : 22
Les écrans : 11 – 29
La mécanique d’arbitrage : 9 – 10 – 12 – 19
Les défenses tout terrain : 6 – 15
Les violations : 17 – 28
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FICHES
TE C H N IQ U E S
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1
Fiche Technique
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Thème : MARCHER
OBJECTIFS
ARBITRES :
Jugement du marcher
JOUEURS :
Fondamentaux individuels offensifs : appuis, tirs
DEROULEMENT /
CONSIGNES
AK
JOUEURS :
- Passage par vagues de 2 joueurs,
- € passe à •, contourne le plot pour réceptionner
le ballon en tête de raquette,
- • réceptionne le ballon, contourne le plot en
dribble puis passe à €,
- € enchaîne réception, feinte de tir, départ en
dribble (au choix direct ou croisé) et termine par un
tir en course,
- • suit au rebond.
ARBITRES :
- Identifier le pied de pivot,
- Identifier le départ en dribble.
MATERIEL
- 1 ballon pour 2 joueurs,
- 3 plots,
- Travail sur 1/2 terrain.
VARIANTES
- Ballons à gauche,
- Différents arrêts (simultané, alternatif, engagé,
effacé).
Rotations :
• ‚ € ‚ AK ‚ •
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Fiche Technique
Ligue de Bretagne
Thème : CONTACTS
OBJECTIFS
ARBITRES :
Jugement des contacts
ATTAQUE :
Fondamentaux individuels offensifs : dribbles, tirs
DEFENSE :
Fondamentaux individuels défensifs : pression, orientation
AK
DEROULEMENT /
CONSIGNES
JOUEURS :
- € dribble jusqu’à la ligne de LF, enchaîne main à
main avec •,
- • dribble en contournant le plot situé dans le
rond central avant de jouer son 1 contre 1,
- € contourne le plot situé sur la ligne des 3 points
avant de défendre.
ARBITRES :
- Recherche de la fenêtre,
- Identifier le responsable du contact selon les
critères suivants :
.Qui avance vers qui ?
.Cadrage des appuis par le défenseur,
.Fait-il face à l’attaquant ?
AT
MATERIEL
- 1 ballon pour 2 joueurs,
- 2 plots,
- Travail sur 1/2 terrain.
Rotations :
€ ‚ • ‚ AK ‚ €
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Fiche pédagogique
Ligue de Bretagne
Thème : MARCHER, CONTACTS
OBJECTIFS
ARBITRES :
Jugement du marcher
Jugement des contacts
ATTAQUE :
Fondamentaux collectifs offensifs : passes
DEFENSE :
Fondamentaux individuels défensifs : contestations de
passe
AK
DEROULEMENT /
CONSIGNES
JOUEURS :
- 2 équipes de 2 à 5 joueurs,
- Les attaquants doivent se faire 10 passes
consécutives sans dribbler,
ARBITRES :
- Identifier le pied de pivot,
- Recherche de la fenêtre,
- Identifier le responsable du contact selon les
critères principaux suivants :
.Qui avance vers qui ?
.Cadrage des appuis par le défenseur,
.Fait-il face à l’attaquant ?
AT
MATERIEL
- 1 ballon,
- Maillots,
- Travail sur 1/2 terrain.
VARIANTES
Rotations :
ATT ‚ DEF ‚ Arbitres ‚ ATT
- Varier les dimensions de l’aire de jeu,
- Autoriser le dribble (nombre limité ou
illimité).
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Fiche Technique
Ligue de Bretagne
Thème : MARCHER
OBJECTIFS
ARBITRES :
Jugement du marcher
JOUEURS :
Fondamentaux individuels offensifs : orientations, tirs,
dribbles.
DEROULEMENT /
CONSIGNES
JOUEURS :
- Le joueur • passe le ballon à €,
- • contourne le plot, reçoit le ballon de € puis
part en dribble pour finir par un tir.
ARBITRES :
- Identifier le pied de pivot,
- Identifier le départ en dribble.
AT
MATERIEL
- 1 ballon pour 2 joueurs,
- 1 plot,
- Travail sur 1/2 terrain.
VARIANTES
Rotations :
• ‚ € ‚ AT ‚ •
- Différents arrêts (simultané, alternatif,
engagé, effacé) et départs (direct, croisé,
reverse),
- Réception du ballon et enchaînement du
dribble sans arrêt.
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Fiche Technique
Ligue de Bretagne
Thème : CONTACTS
OBJECTIFS
ARBITRES :
Jugement des contacts
ATTAQUE :
Fondamentaux individuels offensifs : jeu intérieur
DEFENSE :
Fondamentaux individuels défensifs : défense sur joueur
intérieur NPB puis PB
DEROULEMENT /
CONSIGNES
ATTAQUE :
- Prise de position préférentielle pour recevoir le
ballon de • ou € puis 1c1.
AT
DEFENSE :
- Défense en over-play et couper les lignes de
passe.
ARBITRES :
- Recherche de la fenêtre,
- Identifier le responsable du contact selon les
critères principaux suivants :
.Qui avance vers qui ?
.Cadrage des appuis par le défenseur,
.Fait-il face à l’attaquant ?
- Analyser le travail d’appuis et de bras effectué par
les 2 joueurs.
MATERIEL
- 1 ballon,
- Travail sur 1/4 de terrain.
Rotations :
DEF ‚ • ‚ € ‚ ƒ ‚ AT ‚ DEF
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Fiche Technique
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Thème : CONTACTS, DEFENSE TOUT-TERRAIN
OBJECTIFS
ARBITRES :
Jugement des contacts
AT
ATTAQUE :
Fondamentaux individuels offensifs : dribbles, tirs
DEFENSE :
Fondamentaux individuels défensifs : pression, orientation
DEROULEMENT /
CONSIGNES
ATTAQUE :
- Se rendre le plus rapidement possible en zone
avant.
DEFENSE :
- Orienter l’attaquant sur sa main faible pour une
prise à 2 dans un coin cercueil.
ARBITRES :
- Recherche de la fenêtre,
- Identifier le responsable du contact selon les
critères principaux suivants :
.Qui avance vers qui ?
.Cadrage des appuis par le défenseur,
.Fait-il face à l’attaquant ?
MATERIEL
- 1 ballon pour 3 joueurs,
- Travail sur 1/2 terrain dans la longueur.
VARIANTES
Rotations :
DEF 1 ‚ DEF 2 ‚ • ‚ AT ‚ DEF 1
- Augmenter le nombre de joueurs,
- Supprimer le surnombre défensif.
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Fiche Technique
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Thème : CONTACTS
OBJECTIFS
ARBITRES :
Jugement des contacts
ATTAQUE :
Fondamentaux individuels offensifs : appuis, tirs, passes
DEFENSE :
Fondamentaux individuels défensifs
DEROULEMENT /
CONSIGNES
ATTAQUE :
- • dribble jusqu’à la ligne médiane, attend que le
joueur € l’ai contourné puis fixe dans le couloir
central pour passer le ballon à €.
- € suit •, le contourne, touche la ligne en
effectuant un changement de rythme pour se
démarquer et reçoit le ballon dans l’aile. Ensuite
1c1 contre ƒ.
DEFENSE :
- Dès le départ des 2 autres joueurs, ƒ se place en
défense.
ARBITRES :
- Recherche de la fenêtre,
- Identifier le responsable du contact selon les
critères principaux suivants :
.Qui avance vers qui ?
.Cadrage des appuis par le défenseur,
.Fait-il face à l’attaquant ?
Rotations :
• ‚ € ‚ ƒ ‚ AT ‚ •
AT
MATERIEL
- 1 ballon pour 3 joueurs,
- Travail sur 1/4 de terrain.
VARIANTES
- 2c0,
- 1c1 avec passeur,
- 2c1…
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Fiche Technique
Ligue de Bretagne
Thème : MARCHER, CONTACTS
OBJECTIFS
ARBITRES :
Jugement du marcher
Jugement des contacts
ATTAQUE :
Fondamentaux individuels offensifs : appuis, dribbles, tirs
DEFENSE :
Fondamentaux individuels défensifs : pression, orientation
AK
DEROULEMENT /
CONSIGNES
JOUEURS :
- • et € attendent que ƒ fasse rebondir le ballon
pour partir toucher le plot en face d’eux,
- Le premier à avoir touché le plot devient
attaquant, l’autre devient défenseur.
AT
ATTAQUE :
- Attaquer le cercle,
- Possibilité de redonner le ballon au passeur.
DEFENSE :
- Pression et orientation vers la ligne de fond.
ARBITRES :
- Identifier le pied de pivot et le départ en dribble,
- Identifier le responsable du contact selon les
critères principaux suivants :
.Qui avance vers qui ?
.Cadrage des appuis par le défenseur,
.Fait-il face à l’attaquant ?
Rotations :
• ‚ € ‚ AT ‚ •
MATERIEL
- 1 ballon pour 3 joueurs,
- 2 plots,
- Travail sur 1/2 terrain.
VARIANTES
- Restriction du nombre de dribble,
- Restriction du temps d’attaque,
- Impossibilité du retour de passe,
- Mettre un défenseur sur le passeur.
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Fiche Technique
Ligue de Bretagne
Thème : MARCHER, CONTACTS, MECANIQUE
OBJECTIFS
ARBITRES :
Jugement du marcher
Jugement des contacts
Mécanique d’arbitrage
ATTAQUE :
Fondamentaux individuels offensifs : appuis, dribbles, tirs
A2
DEFENSE :
Fondamentaux individuels défensifs
A1
DEROULEMENT /
CONSIGNES
ATTAQUE :
- € reçoit le ballon de • et attaque du côté de son
choix.
DEFENSE :
- • fait rouler le ballon pour le passer à € puis
défend.
ARBITRES :
- Adapter leur mécanique suivant le côté d’attaque
de € (toujours un AT et un AK),
- Être placé et à l’arrêt au moment du tir,
- Identifier le pied de pivot et le départ (A2),
- Recherche de la fenêtre,
- Identifier le responsable du contact selon les
critères principaux suivants :
.Qui avance vers qui ?
.Cadrage des appuis par le défenseur,
.Fait-il face à l’attaquant ?
Rotations :
• ‚ A2 ‚ € ‚ A1 ‚ •
MATERIEL
- 1 ballon pour 2 joueurs,
- Travail tout-terrain.
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Fiche Technique
Ligue de Bretagne
Thème : MECANIQUE
OBJECTIFS
ARBITRES :
Mécanique d’arbitrage
ATTAQUE :
Fondamentaux individuels et collectifs offensifs
DEFENSE :
Fondamentaux individuels et collectifs défensifs
AK
DEROULEMENT /
CONSIGNES
JOUEURS :
- Les joueurs doivent faire transiter le ballon sur
tout le 1/2 terrain et peuvent jouer le 1c1 après que
tous les joueurs de l’équipe aient touchés le ballon.
ARBITRES :
- Les arbitres doivent montrer qu’ils sont en vision
centrale lorsque le porteur de balle est dans leur
zone (bras tendus et rapprochés en direction du
ballon) ou en vison périphérique lorsqu’il est hors
de leur zone (bras tendu et écartés parallèles au
sol). - Lorsqu’une infraction se produit, ils doivent
siffler et faire la gestuelle appropriée.
AT
MATERIEL
- 1 ballon,
- Travail sur 1/2 terrain.
Rotations :
ATT ‚ DEF ‚ Arbitres ‚ ATT
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Fiche Technique
Ligue de Bretagne
Thème : ECRANS
OBJECTIFS
ARBITRES :
Jugement des écrans
ATTAQUE :
Fondamentaux collectifs offensifs : écrans PB et NPB
DEFENSE :
Fondamentaux collectifs défensifs : défense sur écran
AK
DEROULEMENT /
CONSIGNES
ATTAQUE :
- • se décale d’un côté, fait la passe dans l’aile à €
puis va poser un écran NPB pour ƒ à l’opposé.
Ensuite possibilités d’écrans PB et NPB multiples.
DEFENSE :
- Défense en homme à homme,
- Communication sur les écrans,
- La défense suit sur tous les écrans.
ARBITRES :
- Identification de la responsabilité du contact sur
l’écran grâce aux critères de validité d’un écran :
.Avoir les appuis au sol,
.Être à l’arrêt au moment du contact.
AT
MATERIEL
- 1 ballon,
- Travail sur 1/2 terrain.
VARIANTES
- Différentes façons de défendre sur l’écran,
- Augmenter le nombre de joueurs : 4c4, 5c5.
Rotations :
ATT ‚ DEF ‚ Arbitres ‚ ATT
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Fiche Technique
Ligue de Bretagne
Thème : MECANIQUE
OBJECTIFS
AT
ARBITRES :
Mécanique d’arbitrage
ATTAQUE :
Fondamentaux individuels offensifs : appuis, dribbles, tirs
AK
DEFENSE :
Fondamentaux individuels défensifs : pression, orientation
DEROULEMENT /
CONSIGNES
AK
JOUEURS :
- • se lance le ballon pour un claquette, fait le tour
du plot et devient défenseur,
- € prend le rebond et devient attaquant.
ATTAQUE :
- S’orienter sur le rebond, prendre vite le couloir
central en dribble pour prendre de la vitesse.
DEFENSE :
- Faire vite le tour du plot et faire face au ballon
pour ralentir la montée de balle,
- Orienter le joueur sur sa main faible.
ARBITRES :
- Les arbitres doivent passer de AK en AT sans
quitter le ballon des yeux et doivent être placés et à
l’arrêt au moment du tir,
- Siffler et faire la gestuelle appropriée lorsqu’une
infraction se produit.
Rotations :
• ‚ € ‚ Arbitre ‚ •
AT
MATERIEL
- 1 ballon,
- Travail sur 1/2 terrain dans la longueur.
VARIANTES
- Augmenter le nombre de joueurs (2c1,
2c2…),
- Faire le travail sur tout le terrain avec 2
arbitres.
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Fiche Technique
Ligue de Bretagne
Thème : CONTACTS
OBJECTIFS
ARBITRES :
Jugement des contacts
ATTAQUE :
Fondamentaux individuels offensifs : dribbles, tirs
DEFENSE :
Fondamentaux individuels défensifs : pression, orientation
AK
DEROULEMENT /
CONSIGNES
ATTAQUE :
- • donne le départ de la ligne médiane et dribble
pour aller vers le cercle.
AT
DEFENSE :
- Le DEF 1 doit aller toucher le plot avant de
défendre sur •. Il doit ralentir le porteur de balle,
mettre de la pression et l’orienter vers la ligne de
fond.
ARBITRES :
- Recherche de la fenêtre,
- Identifier le responsable du contact selon les
critères principaux suivants :
.Qui avance vers qui ?
.Cadrage des appuis par le défenseur,
.Fait-il face à l’attaquant ?
Rotations :
DEF 1 ‚ AT ‚ • ‚ AK ‚ DEF 1
MATERIEL
- 1 ballon,
- 1 plot,
- Travail sur 1/4 de terrain.
VARIANTES
- Faire évoluer le nombre de joueur avec
toujours la restriction pour le défenseur de
devoir toucher un plot avant,
- Augmenter l’espace de jeu (1/2 terrain).
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Fiche Technique
Ligue de Bretagne
Thème : ACTION DE TIR
OBJECTIFS
ARBITRES :
Identification de l’action de tir
JOUEURS :
Fondamentaux individuels offensifs : dribbles, tirs
DEROULEMENT /
CONSIGNES
JOUEURS :
- • dribble vers le cercle pour un tir de son choix.
ARBITRES :
- Identification du moment dans l’action de tir
(AVANT, PENDANT, APRES) suivant la faute
simulée par un coup de sifflet du formateur.
AT
MATERIEL
- 1 ballon par joueur,
- Travail sur 1/4 de terrain.
Rotations :
• ‚ AT ‚ •
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Fiche Technique
Ligue de Bretagne
Thème : CONTACTS, DEFENSE TOUT-TERRAIN
OBJECTIFS
AT
ARBITRES :
Jugement des contacts sur PB
ATTAQUE :
Fondamentaux individuels offensifs : dribbles, changements
de main
DEFENSE :
Fondamentaux individuels défensifs : pression, orientation
DEROULEMENT /
CONSIGNES
ATTAQUE :
- • dribble de la ligne de touche vers la ligne de
plots en avançant grâce à des changements de main
multiples pour finir sur un 1c1 dans l’aile.
AT
DEFENSE :
- Le DEF doit mettre de la pression sur le PB et
l’orienter sans chercher le ballon. Il défend
également sur le 1c1 dans l’aile.
ARBITRES :
- Être en vison centrale,
- Toujours voir les 2 appuis du défenseur,
- Recherche de la fenêtre,
- Identifier le responsable du contact selon les
critères principaux suivants :
.Qui avance vers qui ?
.Cadrage des appuis par le défenseur,
.Fait-il face à l’attaquant ?
MATERIEL
- 1 ballon pour 2 joueurs,
- Travail sur 1/2 terrain dans la longueur.
VARIANTES
- Restreindre le couloir de jeu,
- Supprimer la notion de slalom.
Rotations :
• ‚ DEF ‚ AT ‚ •
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Fiche Technique
Ligue de Bretagne
Thème : BALLON HORS-JEU, DRIBBLE
OBJECTIFS
ARBITRES :
Jugement des ballons hors-jeu et du dribble
JOUEURS :
Fondamentaux individuels offensifs : dribbles, protection de
balle
A2
DEROULEMENT / CONSIGNES
JOUEURS :
- Les joueurs doivent chasser le ballon des autres
tout en dribblant et sans sortir de l’espace délimité.
Si le joueur sort ou effectue une violation dans le
dribble, il est éliminé.
A1
ARBITRES :
- Identifier les ballons hors-jeu,
- Identifier les violations dans le dribble.
MATERIEL
- 1 ballon pour 2 joueurs,
- 1 plot,
- Travail sur 1/2 terrain.
VARIANTES
Rotations :
Joueur éliminé ‚ Arbitre
- Faire évoluer le nombre de joueurs,
- Dribble imposé sur la main faible,
- Faire évoluer l’espace.
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Fiche Technique
Ligue de Bretagne
Thème : VIOLATIONS LF
OBJECTIFS
ARBITRES :
Jugement des violations du tireur de LF
JOUEURS :
Fondamentaux individuels offensifs : tirs
DEROULEMENT /
CONSIGNES
AK
JOUEURS :
- Les joueurs sont en file indienne et € doit marqué
avant • pour l’éliminer. Si le joueur manque son
LF et que le joueur précédent n’a pas encore
marqué, il peut prendre son rebond et tenter le tir
de son choix. Après son tir marqué, le joueur prend
le ballon et le donne à ƒ,
- Pas de sortie de balle,
- Si violation sanctionnée par l’arbitre, le joueur est
éliminé.
ARBITRES :
- Identifier les violations du tireur de LF,
- Identifier les autres violations possibles (appuis,
dribble).
MATERIEL
- 2 ballons,
- Travail sur 1/2 terrain.
Rotations :
Joueur éliminé ‚ Arbitre
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Fiche Technique
Ligue de Bretagne
Thème : CONTACTS
OBJECTIFS
ARBITRES :
Jugement des contacts au rebond
JOUEURS :
Fondamentaux individuels offensifs : tirs, rebonds
Fondamentaux individuels défensifs : écrans de retard
DEROULEMENT /
CONSIGNES
JOUEURS :
- • tire et € et ƒ se battent pour récupérer le
ballon au rebond que le panier soit réussit ou non,
- Après panier marqué des joueurs ayant pris le
rebond c’est la même chose, pas de RJ les joueurs
rejouent le rebond de nouveau,
- L’exercice continu jusqu’à qu’un joueur ait
marqué 3 paniers,
- On ignore les coups de sifflet de l’arbitre sauf sur
les sorties de balles où on redonne le ballon à •
pour un tir après avoir préalablement définit la
responsabilité du ballon hors-jeu.
ARBITRES :
- Recherche de la fenêtre,
- Identifier le responsable du contact selon les
critères principaux suivants :
.Qui avance vers qui ?
.Cadrage des appuis par le défenseur,
.Fait-il face à l’attaquant ?
.Verticalité,
- Identifier les différentes violations (appuis,
dribble, ballons hors-jeu).
Rotations :
• ‚ € ‚ ƒ ‚ AT ‚ AK ‚ •
AK
AT
MATERIEL
- 1 ballon pour 3 joueurs,
- Travail sur 1/2 terrain.
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Fiche Technique
Ligue de Bretagne
Thème : MECANIQUE
OBJECTIFS
ARBITRES :
Mécanique d’arbitrage
ATTAQUE :
Fondamentaux individuels et collectifs offensifs
DEFENSE :
Fondamentaux individuels et collectifs défensifs
AK
DEROULEMENT /
CONSIGNES
ATTAQUE :
- • tire un LF et € et ƒ jouent le rebond
offensifs,
- Si pas de rebond offensif ou panier marqué, les
joueurs replient demi-terrain.
AT
DEFENSE :
- Ecrans de retard sur le séquence de LF ou RJ si
panier marqué,
- Montée de balle à 3 pour ensuite finir sur un 3c3.
ARBITRES :
- Passage d’AK en AT : être en avant des joueurs et
ne jamais quitter le jeu des yeux. Course orientée,
- Passage d’AT en AK : ne pas être en avant du
ballon. Adapter son placement par rapport au
couloir de montée du ballon,
- Identification des différentes fautes et violations.
Rotations :
ATT ‚ DEF ‚ Arbitres ‚ ATT
MATERIEL
- 1 ballon pour 6 joueurs,
- Travail tout-terrain.
VARIANTES
- Défense tout-terrain,
- Montée de balle en passes,
- Pas de dribble jusqu’à ou après la médiane.
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Fiche Technique
Ligue de Bretagne
Thème : MARCHER
OBJECTIFS
ARBITRES :
Jugement des marchers
JOUEURS :
Fondamentaux individuels offensifs : appuis, dribbles, tirs
DEROULEMENT /
CONSIGNES
AK
JOUEURS :
- • sans ballon se démarque dans une aile pour
recevoir le ballon de € et enchaîner arrêtorientation, départ en drible puis tir,
- € enchaîne ensuite la même chose à l’opposé en
recevant le ballon de ƒ.
ARBITRES :
- Identifier le pied de pivot,
- Identifier le départ en dribble.
AT
MATERIEL
- 2 ballons pour 3 joueurs,
- Travail sur 1/2 terrain.
VARIANTES
Rotations :
• ‚ AT ‚ AK ‚ •
- Différents arrêts (simultané, alternatif, engagé,
effacé),
- Différents départs en dribble,
- Ajouter de l’opposition.
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Fiche Technique
Ligue de Bretagne
Thème : BALLON HORS-JEU
OBJECTIFS
ARBITRES :
Jugement des ballons hors-jeu
JOUEURS :
Fondamentaux collectifs offensifs : passes
DEROULEMENT /
CONSIGNES
JOUEURS :
- • doit faire la passe à € en direction du plot,
- € doit redonner le ballon à • en essayant de
« sauver » le ballon.
ARBITRES :
- Identifier si le ballon est hors-jeu.
AT
MATERIEL
- 1 ballon pour 2 joueurs,
- Travail sur 1/4 de terrain.
Rotations :
• ‚ € ‚ AT ‚ •
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Thème : REMISE EN JEU
OBJECTIFS
ARBITRES :
Lieu des remises en jeu
ATTAQUE :
Fondamentaux individuels et collectifs offensifs
DEFENSE :
Fondamentaux individuels et collectifs défensifs
AK
DEROULEMENT /
CONSIGNES
JOUEURS :
- Les joueurs doivent faire transiter le ballon sur
tout le 1/2 terrain et peuvent jouer le 1c1 après que
tous les joueurs de l’équipe aient touchés le ballon.
AT
ARBITRES :
- Les arbitres doivent effectuer les remises en jeu au
bon endroit après chaque infraction sanctionnée,
- Lorsque le formateur donne un coup de sifflet et
annonce une sanction, l’arbitre responsable de la
remise en jeu doit l’effectuer au bon endroit.
MATERIEL
- 1 ballon,
- Travail sur 1/2 terrain.
Rotations :
ATT ‚ DEF ‚ Arbitres ‚ ATT
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Thème : MARCHER
OBJECTIFS
ARBITRES :
Jugement du marcher
AT
JOUEURS :
Fondamentaux individuels offensifs : appuis, dribbles
DEROULEMENT /
CONSIGNES
JOUEURS :
- Les joueurs • et € dribblent et doivent s’arrêter
au signal de l’entraîneur. Ils repartent ensuite en
dribble et recommencent la même chose au
prochain signal.
ARBITRES :
- Identifier et annoncer le pied de pivot à chaque
arrêt,
- Identifier le départ en dribble.
AT
MATERIEL
- 1 ballon par joueur,
- Travail sur 1/2 terrain dans la longueur.
VARIANTES
Rotations :
• ‚ Arbitre ‚ •
- Différents arrêts,
- Différents départs en dribble,
- Ajouter de l’opposition.
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Thème : MARCHER
OBJECTIFS
ARBITRES :
Jugement du marcher
AT
JOUEURS :
Fondamentaux individuels et collectifs offensifs : appuis,
passes
DEROULEMENT /
CONSIGNES
JOUEURS :
- Les joueurs • et € se font des passes et doivent
s’arrêter à chaque réception du ballon,
- Finition sur un tir près du cercle au choix.
ARBITRES :
- Identifier et annoncer le pied de pivot à chaque
arrêt.
MATERIEL
- 1 ballon par joueur,
- Travail sur 1/2 terrain dans la longueur.
VARIANTES
- Différents arrêts,
- Enchaînement réception-passe sans arrêt.
Rotations :
• ‚ € ‚ Arbitre ‚ •
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Thème : MARCHER, CONTACTS
OBJECTIFS
ARBITRES :
Jugement du marcher
Jugement des contacts
ATTAQUE :
Fondamentaux individuels offensifs : appuis, dribbles, tirs
DEFENSE :
Fondamentaux individuels défensifs : pression, orientation
AK
DEROULEMENT /
CONSIGNES
ATTAQUE :
- Le joueur • reçoit le ballon en mouvement du
DEF 1 et joue le 1c1.
AT
DEFENSE :
-Après avoir fait la passe à •, DEF 1 défend sur ce
joueur en l’orientant vers la ligne de fond.
ARBITRES :
- Identifier le pied de pivot,
- Identifier le départ en dribble,
- Recherche de la fenêtre,
- Identifier le responsable du contact selon les
critères principaux suivants :
.Qui avance vers qui ?
.Cadrage des appuis par le défenseur,
.Fait-il face à l’attaquant ?
MATERIEL
- 1 ballon pour 2 joueurs,
- Travail sur 1/4 de terrain.
Rotations :
• ‚ DEF 1 ‚ AT ‚ AK ‚ •
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Thème : CONTACTS
OBJECTIFS
ARBITRES :
Jugement des contacts
ATTAQUE :
Fondamentaux individuels et collectifs offensifs
AK
DEFENSE :
Fondamentaux individuels et collectifs défensifs
DEROULEMENT /
CONSIGNES
ATTAQUE :
- Le joueur ƒ reçoit le ballon de € et le transmet à
„. ƒ et „ deviennent donc les joueurs attaquants
contre • et € et utilisent différentes relations de
jeu à 2 (pick and roll, passe et va, main à main …).
AT
DEFENSE :
- Après avoir fait la passe à €, • va défendre sur
ƒ,
- Après avoir fait la passe à ƒ, € va défendre sur
„.
ARBITRES :
- Recherche de la fenêtre,
- Identifier le responsable du contact selon les
critères principaux suivants :
.Qui avance vers qui ?
.Cadrage des appuis par le défenseur,
.Fait-il face à l’attaquant ?
MATERIEL
- 1 ballon pour 4 joueurs,
- Travail sur 1/2 terrain.
Rotations :
• ‚ DEF 1 ‚ AT ‚ AK ‚ •
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Fiche Technique
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Thème : CONTACTS
OBJECTIFS
ARBITRES :
Jugement des contacts
ATTAQUE :
Fondamentaux individuels offensifs : jeu intérieur
DEFENSE :
Fondamentaux individuels défensifs : défense sur joueur
intérieur NPB puis PB
DEROULEMENT /
CONSIGNES
ATTAQUE :
- Prise de position préférentielle pour recevoir le
ballon de • puis 1c1.
AT
DEFENSE :
- Défense en over-play et couper les lignes de passe.
ARBITRES :
- Recherche de la fenêtre,
- Identifier le responsable du contact selon les
critères principaux suivants :
.Qui avance vers qui ?
.Cadrage des appuis par le défenseur,
.Fait-il face à l’attaquant ?
- Analyser le travail d’appuis et de bras effectué par
les 2 joueurs.
MATERIEL
- 1 ballon,
- Travail sur 1/4 de terrain.
Rotations :
• ‚ € ‚ DEF ‚ AT ‚ •
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Thème : VIOLATIONS DES 8’’
OBJECTIFS
ARBITRES :
Jugement des violations des 8’’
AT
ATTAQUE :
Fondamentaux individuels offensifs : dribbles, appuis
DEFENSE :
Fondamentaux individuels et collectifs défensifs : pression,
orientation, prises à 2
AK
DEROULEMENT /
CONSIGNES
ATTAQUE :
- • doit essayer de passer la ligne médiane le plus
rapidement possible en infériorité numérique,
- S’il n’y a pas de violation des 8’’, • jouent ensuite
avec € et ƒ qui rentrent en jeu en zone avant pour
une opposition en 3c3.
DEFENSE :
- En surnombre défensif, stopper la montée de
balle de l’attaquant en l’orientant sur sa main faible
et en effectuant des prises à 2,
- Le DEF rebondeur devient ensuite •.
ARBITRES :
- Décompter les 8’’ et identifier s’il y a violation ou
non,
- Observer la différence de son décompte avec celui
du formateur qui aura chronométré le temps de
l’attaquant pour passer en zone avant.
MATERIEL
- 1 ballon,
- Travail tout-terrain.
VARIANTES
- Augmenter le nombre de joueurs tout en
conservant le surnombre défensif.
Rotations :
• ‚ Arbitre ‚ DEF ‚ •
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Fiche Technique
Ligue de Bretagne
Thème : CONTACTS, ECRANS
OBJECTIFS
ARBITRES :
Jugement des contacts
Jugement des écrans
ATTAQUE :
Fondamentaux individuels et collectifs offensifs
DEFENSE :
Fondamentaux individuels et collectifs défensifs
DEROULEMENT /
CONSIGNES
ATTAQUE :
- € se démarque à l’aide de ƒ pour recevoir le
ballon dans l’aile de • qui est passeur et jouer
ensuite le 2c2 avec ƒ.
AT
DEFENSE :
- DEF 1 et DEF 2 doivent communiquer sur
l’écran NPB,
- DEF 1 doit couper la ligne de passe,
- DEF 2 doit défendre en over-play.
ARBITRES :
- Recherche de la fenêtre,
- Identification de la responsabilité du contact sur
l’écran grâce aux critères de validité d’un écran :
.Avoir les appuis au sol,
.Être à l’arrêt au moment du contact.
MATERIEL
- 1 ballon,
- Travail sur 1/4 ou 1/2 terrain.
Rotations :
• ‚ € ‚ DEF 1 ‚ ƒ ‚ DEF 2 ‚ AT ‚ •
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NO T E S
PERSONNELLES
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