Guide XC - Kreate

Transcription

Guide XC - Kreate
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1. Le principe ................................................................................................ 3
Connaissances à avoir ..................................................................................... 3
1.1 C’est quoi la XC? ....................................................................................... 3
1.2 Ça se passe où ? ...................................................................................... 3
1.3 Qui y participe? ......................................................................................... 3
1.4 De quelle façon on y joue? .......................................................................... 4
1.5 Le matériel qu’il faut avoir ........................................................................... 4
1.6 Le niveau de la compétition ......................................................................... 4
2. Quelles règles ? ........................................................................................ 5
2.1 Calendrier de la compétition ......................................................................... 5
2.2 Attributions des points ................................................................................ 5
2.3 Classements ............................................................................................ 5
2.4 Handicaps ............................................................................................... 5
3. Se Lancer .................................................................................................. 6
3.1 Devenir Pilote ........................................................................................... 6
3.2 Créer votre écurie ..................................................................................... 6
3.3 Ajouter des éléments personnels .................................................................. 7
4. Participer à une manche ............................................................................. 8
4.1 Réglages hors jeu ..................................................................................... 8
4.2 Réglages dans l’écran principal du jeu ............................................................ 9
4.3 Réglages à bord ...................................................................................... 10
4.4 Réaliser un tour ....................................................................................... 10
4.5 Poster un temps ..................................................................................... 11
4.6 Manche terminée .................................................................................... 12
4.7 Vérifications & Sanctions ............................................................................ 12
5. La vie du championnat ............................................................................. 13
5.1 Actualité ................................................................................................ 13
5.2 Personnalités .......................................................................................... 13
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1. Le principe
Connaissances à avoir
Je sais mettre à jour mon cars.wad (installations de voiture, de casque …).
Je sais mettre à jour mon jeu (GP4_patch v9.6, GPxPatch, decrypted gp4.exe).
Si ce la n’est pas acquis je vous renvoie à ces tutoriels :
http://gp4facile.xooit.com/t567-Casque.htm#p9145 pour le cars.wad
http://gp4facile.xooit.com/portal.php?pid=3 pour le jeu
Notez bien que seul la maîtrise de la mise à jour du jeu importe pour participer à la Xooit Cup, le reste n’est la
que pour la beauté des yeux.
1.1 C’est quoi la XC?
La Xooit Cup (ou XC) est une compétition du jeu Geoff Crammond’s Grand Prix 4 (ou GP4).
1.2 Ça se passe où ?
Elle se déroule sur le site GP4Facile, http://gp4facile.xooit.com, il faut être membre du forum pour y participer
(inscription gratuite & libre).
Vous trouverez le forum correspondant dans la Section Interactivité puis sous-forum Xooit Cup, directement à
ce lien : http://gp4facile.xooit.com/f39-La-Xooit-Cup.htm
1.3 Qui y participe?
Il y a 5 catégories de personnes présentes en XC :
Les pilotes : les participants qui se livrent une compétition.
Les managers d’équipes : ils possèdent une écurie (même plusieurs parfois) et engagent des pilotes Tout le
monde peut devenir patron d’équipe (voir Se Lancer plus loin). Ils peuvent être pilotes eux-mêmes.
Les vérificateurs : ils s’occupent de vérifier les tours des participants après chaque manche afin de déceler s
’il y a des entraves au règlement (voir Comment Participer plus loin). Peuvent être pilotes, managers ou
organisateurs.
Les organisateurs : ils gèrent le championnat, définissent les règles, donnent les sanctions et postent les
résultats temporaires et officiels.
Le conseil du XCMA (Xooit Cup Managers Association) : c’est un conseil formé de 5 participants actifs
(c-à-d qu’ils sont pilotes ou managers engagés en XC), il proposent des évolutions à la compétition aux
organisateurs selon le feedback collecté pendant la saison.
/!\ Pour entrer au XCMA il faut qu’une place se libère et être élu par les membres restant.
La compétition est ouverte à tous les membres du forum.
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1.4 De quelle façon on y joue?
La compétition se fait par hotlap en offline. C’est à dire que cela se déroule sur un tour lancé chacun de son
côté, GP4 ne possédant pas de mode online. Les temps sont ensuite postés dans un sujet dédié à la manche
en cours (voir Déroulement plus loin).
/!\ La compétition se fait avec le jeu de base. Pas besoin de mod.
1.5 Le matériel qu’il faut avoir
Vous avez le jeu Geoff Crammond's Grand Prix 4 installé.
Patch 9.6 pour avoir la version 1.02 du jeu.
GPxPatch 3.91 ou 3.92
Pour l’installation et le téléchargement
http://gp4facile.xooit.com/portal.php?pid=3
des
fichiers
voir
le
tutoriel
sur
le
site
de
GP4Facile
HoFxLap 3.14 pour extraire d’un tour sauvegardé les informations nécessaires aux vérificateurs. Disponible à
http://www.xs4all.nl/~rsdi/files/hofxlap.zip
1.6 Le niveau de la compétition
Vous ne vous sentez pas au niveau ? Ce guide vous donne quelques clés pour être tout de suite efficace, la
progression des temps se fera d’elle-même. Il faut vous lancer pour progresser.
De plus ce n’est pas vraiment un paramètre à prendre en compte, les autres compétiteurs vous donneront
plusieurs conseils au fil des discussions, l’objectif n’est pas de couler ses adversaires mais de se livrer une
compétition amicale dans la bonne humeur.
Pour totalement vous rassurez, chaque participant à une manche marque au moins un point.
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2. Quelles règles ?
2.1 Calendrier de la compétition
Il y a deux saisons par an. L’une de Janvier à Juin et l’autre de Aout à Décembre. Il y a des pauses lors des
intersaisons de l’été et de Noël.
Une saison comporte 12 manches. Chaque manche dure 7 jours (du lundi 00h00m00s au dimanche
23h59m59s) pendant lesquels les participants postent et améliorent leurs chronos.
On alternera deux manches consécutives d'une semaine de longueur et une semaine de repos. Chaque saison
comporte donc une pré-saison (ou intersaison), 6 ‘paires’ de manches, 5 semaines de pause.
/!\ Le calendrier se trouve dans le sujet ‘Participants et calendrier’ du forum de la Xooit Cup.
2.2 Attributions des points
Cette compétition a un but convivial, chaque participant marquera au moins un point sous réserve que son
tour soit classé (voir Participer plus loin).
A la fin de la manche, les organisateurs publient un classement provisoire et les points sont attribués comme il
suit :
1er
2e
3e
4e
5e
6e
7e
8e
9e
10e
11e
12e
21
18
15
13
11
9
7
6
5
4
3
2
13e
+
1
et
Après vérification des tours, le classement officiel est publié et les tours jugés valides (voir Participer plus loin)
sont augmentés de 1 point.
2.3 Classements
3 titres
Le titre
Le titre
Le titre
sont reconnus et honorés en XC :
constructeur, attribué à l’équipe qui termine avec le plus de points.
pilote, attribué au pilote qui termine avec le plus de points.
rookie, attribué au pilote débutant qui termine avec le plus de points.
2.4 Handicaps
Après une manche, les temps des pilotes étant sur le podium lors de la manche précédente sont augmentés
d'un pourcentage du meilleur temps. Ces pourcentages sont :
1 : 0.5 %
2 : 0.3 %
3 : 0.2 %
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3. Se Lancer
Deux cas de figure sont envisageables pour débuter en XC, devenir pilote ou manager d’équipe.
3.1 Devenir Pilote
Pour être pilote il vous faut une écurie, pour cela il vous faudra vous faire connaître dans le sujet ‘Pilotes libres’
du forum de la XC, afin que les différents managers prennent connaissance de votre candidature.
Chaque saison il y a plus de baquets que de pilotes, vous serez embauché sans mal.
Après accord entre vous et un manager, le manager vous inscrira et vous serez pilote en XC pour la saison
actuelle.
/!\ Vous pouvez être embauché ou licencié en cours de saison.
3.2 Créer votre écurie
Cette option là nécessite plus de compétences. La 1 ère étape est de trouver deux pilotes.
Vous trouverez les candidatures des pilotes libres dans le sujet ‘Pilotes libres’. Vous pouvez également passer
une annonce dans le sujet ‘Sujet principal’ ou bien également envoyer des Messages Privés (ou MP) à certains
membres du forum pour tenter de les recruter.
/!\ Vous pouvez être pilote dans votre propre écurie.
/!\ Vous pouvez avoir une écurie à vous et piloter dans une autre écurie.
Une fois que vous avez vos 2 pilotes, il faudra inscrire votre écurie et vos pilotes dans le sujet ‘Saison X Inscriptions’ en remplissant ce formulaire :
Nom complet :
Nom réduit :
Sponsor principal :
Team Manager :
Designer :
Responsable de la communication :
Circuit d'essais : [Circuit, Pays]
Châssis :
Moteur :
Pneumatiques :
Carburant / Lubrifiants :
Pilotes :
[n° du pilote] – [nom du pilote]
[n° du pilote] – [nom du pilote]
Règlement lu et approuvé par [membres de votre équipe].
/!\ Les mots entre crochets [] sont à remplacer par vos données.
/!\ Deux équipes ne peuvent pas avoir le même sponsor principal.
/!\ Les numéros sont attribués selon l’ordre du championnat précédent (n°1 pour le champion en
titre et n°2 pour son équipier, puis ordre du classement constructeur).
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/!\ Une nouvelle équipe prend les premiers numéros libres.
/!\ Une inscription est valable à partir de la manche suivante.
Quand tout ceci est fait votre équipe est donc officiellement lancée en XC.
3.3 Ajouter des éléments personnels
L’ajout d’éléments personnels n’est pas obligatoire, le but est de rendre les choses plus vraies en créant des
livrées pour les écuries et des casques pour les pilotes.
Vous pouvez débuter sans tout cela et vous y intéresser une fois que le principe de participation est acquis.
Néanmoins, si vous y tenez les personnes présentes sur le forum répondront à vos questions.
Vous pouvez donc créer une voiture pour votre écurie ou des casques personnels et les intégrer à votre jeu.
Pour toutes informations sur l’édition du jeu, je vous renvoie à la section ‘Aide’ de GP4Facile >
http://gp4facile.xooit.com/f3-Aide.htm
/!\ Tutoriels > http://gp4facile.xooit.com/t1350-Recapitulatif-des-Tutoriels.htm
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4. Participer à une manche
4.1 Réglages hors jeu
/!\ La compétition se fait avec les physiques de base, tout autre physiques utilisés causeront
votre disqualification.
/!\ Les fichiers performances sont interdits, nommer votre pilote dans le jeu directement.
Météo : la météo par défaut en XC est temps sec, dans ce cas il n’y a rien à toucher.
Chaque saison il y a plusieurs manches pluvieuses, tirées au sort. Quand cela arrive, les organisateurs mettent
à disposition le pourcentage de pluie et le seed (série de nombres qui définissent un niveau de pluie) à
appliquer à votre jeu.
/!\ Pour le temps sec, passer directement au point suivant.
Pour régler la météo, suivez ce tutoriel de Gusgus :
Lors d'une épreuve sous la pluie, je donnerai 7 chiffres : un de 0 à 100 qui représentera le pourcentage de
pluie, et 6 autres situés entre 0 et 65536, qui représentent l'évolution de la météo, appelés clés aléatoires.
Exemple :
Pourcentage de pluie : 72 %
Clés aléatoires : 33504,19245,39359,11718,28666,63285
Vous devrez les incorporer dans le jeu de la façon suivante :
Ouvrez GPxPatch et allez dans l'onglet GPxSet
Cliquez sur "Paramètres des sessions..." en bas à gauche de la fenêtre
Dans un premier temps, assurez-vous que "Voitures en essais libres" est bien réglé sur 1 (c'est un réglage qui
vaut pour toutes les manches).
Dans le menu défilant "Météo" Sélectionnez "Personnalisée".
Mettez alors la probabilité de pluie sur la valeur requise.
Dans le menu défilant qui indique "Ignorer", sélectionnez "Utiliser".
Recopier les clés aléatoires dans le champ qui suit.
Enfin, utilisez-le pour la session "Essais libres".
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A la fin de la manipulation, l'écran devrait être à peu près comme suit :
Votre jeu devrait maintenant être correctement réglé pour la pluie.
/!\ Pour retourner au temps sec, il suffit de sélectionner ‘Ignorer’ au lieu de ‘Utiliser’
Vous pouvez maintenant lancer votre jeu via GPxPatch.
4.2 Réglages dans l’écran principal du jeu
Dans chaque sujet de manche, les organisateurs donnent plusieurs indications comme la météo par exemple
vue au dessus. Ces autres informations servent à garantir une équité entre les participants.
Pseudo + code pseudo : taper votre pseudo du forum et le code pseudo attaché à celui-ci dans l’écran ‘
Sélection de Pilote’ du jeu. Cela sert à vous identifier, le code est changé à chaque manche, assurant que les
tours sont bien faits pendant les manches.
Mode de jeu : à régler sur ‘Essais Libres’ dans le jeu.
Vous pouvez maintenant lancer votre session d’essais libres.
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4.3 Réglages à bord
Setup : Dans votre stand vous pouvez modifier votre setup dans le menu ‘Configuration Voiture’ du volant.
/!\ Vous avez le droit de télécharger des setups d’autres pilotes.
Carburant : Si vous faites du tour lancé unique, il est conseillé de baisser votre niveau de carburant à 3 (voire
2 mais faites attention à la panne sèche avant la ligne d’arrivée) dans le menu ‘Carburant’ du volant. Vous
serez plus léger à l’entame de votre tour unique, veillez à ne pas trop forcer sur l’accélérateur dans votre tour
de lancement.
Astuce : Pour éviter de refaire à chaque fois Stand+Tour de lancement+Tour lancé unique, vous pouvez,
juste avant de finir votre tour lancé, à environ 2-300 mètres de la ligne d’arrivée, faire Pause (touche P) puis
Echap et sauvegarder votre partie. Pour recommencer un tour lancé vous n’aurez plus qu’à charger cette
partie.
4.4 Réaliser un tour
Là c’est votre job à proprement parler, l’objectif est d’aller le plus vite possible en respectant le règlement.
- Le tour doit être visible entièrement quand il est ouvert par un membre du comité d'organisation.
- Les concurrents ne doivent pas avoir de contact avec les limites physiques du circuit.
- Les concurrents doivent à tout moment avoir deux roues en contact avec la piste (dont la limite est
l'extrémité extérieure de la ligne de course. Si ce n'est pas le cas, on applique alors les règles suivantes :
- Vibreur à l'intérieur d'un virage : les concurrents seront autorisés à empiéter sur ce vibreur, mais au
moins une des deux roues situées à l'intérieur du virage devra à tout moment garder un contact avec
le vibreur, sans quoi le passage sera considéré comme hors piste.
- Vibreur à l'extérieur en sortie d'un virage : les concurrents seront autorisés à empiéter sur ce vibreur,
mais au moins deux roues devront garder à tout moment un contact avec le vibreur, sans quoi le
passage sera considéré comme hors piste.
- Pas de vibreur : le passage est considéré hors piste.
Une fois la ligne d’arrivée franchie et que votre tour vous semble assez véloce et surtout valide, faites Pause
(touche P) puis Replay (touche R), prenez un screen (touche F11) qui montre à la fois votre pseudo+code et
votre temps final.
Puis Echap et sauvegarder votre Hotlap (ou tour).
Vous pouvez quitter le jeu.
4.5 Poster un temps
Retour sur le forum, sujet de la manche en cours. Dans votre message sur le forum il faudra poster votre
screen et votre rapport HoFxLap (voir plus bas).
A ce stade, vous avez sauvegardé un screen et un hotlap. Ils se trouvent tous les 2 dans votre répertoire
GP4. Par défaut :
Screen > C:/Program Files/Infogrames/Grand Prix 4/gpxdata/screenshots
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Hotlap > C:/Program Files/Infogrames/Grand Prix 4/GPSAVES
Ouvrez votre screen avec un éditeur d’images (Paint, Adobe Photoshop, Paint Shop Pro, The Gimp…) et
redimensionnez en 800x600 puis sauvegarder au format JPG. Hébergez ensuite sur internet (imageshack.us,
enregistrersous.com, …) et ajoutez le à votre message.
Ci-dessous il faudra poster votre rapport HoFxLap. Ouvrez votre hotlap avec HoFxLap 3.14, vous obtiendrez
ce qu’on appelle le rapport HoFxLap, il se présente comme ceci :
GP4 1.02 Hotlap for track 12: Hockenheim
Level: Semi-Pro /
Frame rate: 30.0 FPS
Race type: Practise Session: Unlimited practise
Weather type: Custom Probability of rain: 0%
Car #6, driven by alexschumi (lizard - bmw)
Power: 855 BHP, weight 615 kg, fuel laps: 3.1
Lap time: 1:38.464 (split1 0:30.341, split2 0:59.274)
F1 Auto Brake : --Clutch dev/mode: digital / switched
F2 Auto Gear
: on
F3 Spin Recovery : off
Brake dev/mode: digital / switched
F4 Indestructible: off
F5 Best Line
: --Throttle dev/mode: digital / switched
F6 Best Gear
: off
F7 Throttle Help : on
Steering dev/mode: digital / switched
F8 Steering Help : on
SH percentage : 100%
max lock: 12
rwcs: 50%
Setup:
3,1 R41.625:58.375F 28,34,40,47,53,59,64 10/10,5/4
ARB: F 02000 R 0300
Tyre type: Soft Drys
25/0/0/00/02/1200/26.5 [0.72] 25/0/0/00/02/1200/26.5 [0.65]
40/0/0/02/02/0880/51.5 [0.70] 40/0/0/02/02/0880/51.5 [0.64]
GPx started on 15-05-2007 18:31:33
Log version 1.15, GPxLap version 3.91
init, car, damage, cc checksum: fc7160b0, 00000000, 6015de08, 928cee6c
pit lane speed limit: 80
free practice cars: 1
save/restore car state: disabled
Standard track 12: 'Hockenheim'
checksum cbaf154f
Frame rate: 30.0 FPS
Possible failures: None
Random seed: 0,0,0,0,0,0
In-car setup changes: disabled
Pitstop time: -:--.--- (pitstop bug fixed: yes)
Session loaded from a GPxLap extended game
Driver
Car LN RP FP Fuel Wght Split1 Split2 Lap_Time Session_Time AvPO SDur F1 F4 F7 OT MinSpd MaxSpd TWLR
TWRR TWLF TWRF
alexschumi
# 6 2 1 1 2.1 611 0:30.341 0:59.274 1:38.464 0h03m43.514s 33% 0.1 0 0 0 1w 93.89 356.62 0.22
0.21 0.30 0.26
La partie surlignée en bleu correspond à votre setup vous pouvez le supprimer de votre message.
La ligne en vert s’appelle le checksum, il doit correspondre à fc7160b0, 00000000, 6015de08, 928cee6c (sauf
cas de pluie où le checksum sera donné en début de manche).
4.6 Manche terminée
Peu après la manche, les organisateurs postent le classement provisoire.
Puis les participants doivent envoyer leurs tours (en pièce jointe) aux vérificateurs à
[email protected].
/!\ L'objet de l’e-mail devra être "Manche XX - tour de Pseudo"
(ex : Manche 3 - tour de Gusgus)
/!\ Le hotlap devra s'appeler XC-numérodelamanche-pseudo.hl?
(ex : XC-3-Gusgus.hlc)
l'adresse
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Lors des manches impaires (1,3,5,7,9,11), il faut envoyer les tours avant le Lundi suivant directement la
manche 23h59m59s.
Pour les manches paires (2,4,6,8,10,12), vous avez jusqu’au Jeudi suivant directement la manche
23h59m59s.
Sauf indication contraire des organisateurs ou vérificateurs.
4.7 Vérifications & Sanctions
Les vérificateurs vont commencer leur boulot afin de définir si les tours sont valides ou non. Les pénalités en
cas d’entrave au règlement ou de retard sont diverses et à leur discrétion.
Les principales sanctions :
Crash video (tour non visible) : Disqualification
Mauvais checksum (init, car, damage et CC) : Disqualification
Contact avec les limites physiques du circuit : Disqualification
Hors-piste : Pénalité en temps selon le barème suivant :
- dans une chicane : 0.5 seconde
- à l'intérieur d'un virage : 0.5 seconde
- en sortie de virage : 0.3 seconde
Après cette opération, les organisateurs postent les résultats officiels et les classements mis à jour.
En cas de contestations d’une sanction, vous pouvez déposer plainte auprès du XCMA, dans le sujet ‘XCMA
Station’ http://gp4facile.xooit.com/t956-XCMA-elections.htm ou en envoyant un Message Privé à un des
membres.
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5. La vie du championnat
5.1 Actualité
Le championnat vit grâce aux personnes qui le composent, vous pouvez vous exprimez dans le sujet ‘Sujet
Principal’ pour toute annonce, commentaire, remarque, … C’est le cœur du championnat, c’est là que les
écuries sont présentées, que les résultats sont publiés…
Le sujet ‘XC News’ est aussi disponible pour toutes vos annonces à caractère de presse (interview,
communiqué…).
5.2 Personnalités
Au cours de vos participations vous croiserez plusieurs forumistes incontournables dans la vie de la XC.
Ahlex : administrateur du site.
Gusgus : un des créateurs de la XC et organisateur.
Henri1310 : organisateur/vérificateur.
Alexschumi : président du XCMA.
[S]Alpha : vérificateur.
Ce guide a été préparé et rédigé par Alexschumi. En espérant qu’il vous sera utile.
A bientôt en XC, bon jeu.