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Manette de jeux Wiimote®
Etude et projets d’ingénierie et innovation technologique autour de la Manette de jeux Wiimote®
Classe de seconde: Enseignements d’exploration
SI Sciences de l’ingénieur
CIT Conception & Innovation Technologique
Thématiques abordées
Communication
Culture et Loisirs
Produit présenté en
séminaire académique
et national
Descriptif du support technologique
La Wiimote est la manette de jeux des consoles Wii qui ont révolutionné le jeu
vidéo en utilisant le mouvement des joueurs comme moyen d’intéraction avec le jeu
vidéo.
Depuis 40 ans, le marché des consoles de jeux est un vivier d’innovations
technologiques. Si pendant de très longues années, l’effort d’innovation s’est
concentré sur la console et les graphismes, Nintendo s’est concentré au milieu des
années 2000 sur l’intéractivité du joueur avec le jeu. La manette Wiimote est au
cœur de cette innovation.
La Wiimote est un concentré de technologies intégrant:
 Localisation par capteurs optiques infrarouges
 Accéléromètre à technologie MEMS pour améliorer la
reconnaissance des mouvements
 Communication Bluetooth entre la Wiimote et la console Wii
 Système de vibrations avec moteur à variation de fréquence
 Haut parleur pour la génération d’effets sonores
Contenu du produit didactique « Manette de jeux Wiimote »
Le produit « Manette de jeux Wiimote » (Référence: WI10) est composé de:
Sensor Blocks composant
 Une manette Wiimote entière
la Sensor Bar USB
 Une manette Wiimote éclatée sur support avec accès visible aux différents composants
 Un Nunchuk Nintendo
 Une Sensor Bar à pile
 Kits de composants pour le projet « Conception et réalisation d’une Sensor Bar USB et son support sur PC »
− 1 kit de composants électroniques à souder et supports mécaniques (Tubes et bouchons « design » usinés) pour assemblage complet des
deux Sensor Blocks composant la Sensor Bar
Bonus
− 1 kit de composants électroniques pré-soudés et supports mécaniques (Tubes et bouchons « design » usinés) pour assemblage partiel des
deux Sensor Blocks composant la Sensor Bar
 Une clé USB Bluetooth pour acquisition de données et test des réalisations de projets
 Tournevis Triwing pour montage et démontage des éléments
Des kits de réapprovisionnement de composants pour le projet « Conception et réalisation d’une Sensor Bar USB et son support sur PC » sont
également proposés:
 WI11: 5 kits de composants électroniques à souder avec supports mécaniques (Tubes et bouchons « standards »)
 WI12: 5 kits de composants électroniques pré-soudés avec supports mécaniques (Tubes et bouchons « standards »)
Avec les kits WI11 et WI12, des supports mécaniques « personnalisés » pourront être fabriqués en classe avec une prototypeuse rapide dans le cadre
des projets.
Ces kits peuvent permettre aux élèves d’un îlot de travail d’emporter chez eux le résultat du projet. Ils peuvent être réapprovisionnés chaque année.
Ce produit est accompagné d’un dossier technique et pédagogique sous format numérique comprenant:
 Site HTML avec les activités, projets, corrigés et ressources
 Modèles 3D sous Solidworks, Schémas fonctionnels
 Fiches techniques des composants
 Proposition d’organisation pédagogique en îlots
Plus d’informations sur www.erm-automatismes.com
Activités et projets SI
10h d’activités
10h de projets
Activités:
• Analyse fonctionnelle
• Etude de l’accéléromètre de la Wiimote
• Etude de la localisation par capteurs optiques infrarouges
Sensor Blocks composant
• Etude de l’ergonomie et de la conception mécanique de la Wiimote
la Sensor Bar USB
 Projets:
• Conception d’un tableau blanc intéractif à partir de la Wiimote
• Conception et réalisation d’une Sensor Bar USB et son support sur PC
− Kits de composants fournis (Diodes, Résistances, Circuits imprimés, Connecteurs et cordons USB, Boîtes), et
réapprovisionnables d’une année sur l’autre
Bonus
− En fin de projet, les élèves peuvent emporter leur Sensor Bar chez eux
• Amélioration du pilotage de la Wiimote par intégration d’un joystick
− Utilisation du Nunchuk fourni
Bonus
• Design & Ecoconception du couvercle
− Modifications des formes et dimensions, Simulation Cosmos Express avec modèle simplifié
Bonus

280, rue Edouard Daladier - 84973 Carpentras cedex - France - Tél. + 33 (0) 4 90 60 05 68 - Fax + 33 (0) 4 90 60 66 26
www.erm-automatismes.com - [email protected]
Sciences de l’Ingénieur
Création & Innovation Technologique
20h d’activités
Activités et projets CIT
6h de projets
 Activités:
• Histoire des consoles
• Innovation de rupture: Matrice TRIZ
• Caractéristiques techniques de la Wii & Carte heuristique
• Etude de marché des consoles de jeux
• Etude des matériaux et procédés: Matériau de la coque de la Wiimote
• Etudes de brevets
 Projets:
• Création d’un nouvel accessoire pour la Wiimote
• Eco-conception du couvercle de la Wiimote par modification de la matière
Bonus
− Utilisation du module Sustainability de Solidworks 2010
• Conception d’un nouvelle coque par morphodesign
Bonus
− Utilisation de Scanner 3D