Gymnastique rythmique
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Gymnastique rythmique
Gymnastique rythmique Conduites typiques L’enfant manipule l'engin devant lui sans déplacement. Geste étriqué. Problèmes à résoudre Associer un déplacement avec des manipulations. Etapes à franchir Réaliser des actions simples et variées en se déplaçant. « Le jeu de carte » cartes à jouer Capacités à construire Agrandir l'espace de manipulation. Se déplacer en produisant des actions différentes. Enchaîner 2 ou 3 actions (déplacements et manipulations) dans des plans différents. L'enfant reste debout et l'action sur l'engin est proche de lui. Associer postures, manipulations et déplacements variés. Rompre l'équilibre vertical. Agir sur l'engin en réalisant des actions corporelles différentes. « pas debout ! » Réaliser des postures corporelles inhabituelles avec l'engin en mouvement. Créer 2 ou 3 enchaînements simples Réaliser des manipulations amples, continuer avec l'engin éloigné du corps. L'enfant réalise plus d'actions inhabituelles (saut, passage au sol). Coordonner des actions et des déplacements plus complexes. Prendre des risques. Enchaîner des actions corporelles et des manipulations dans un exploit. « le défi » Réaliser des déplacements variés pendant l'envol de l'engin. Réaliser une figure corporelle pendant l'envol de l'engin. Créer à 2 ou 3 une chorégraphie en prenant des risques. Les enfants font ensemble mais sans organisation scénique. Prendre en considération le spectateur dans la construction chorégraphique. Construire une chorégraphie en recherchant des effets scéniques. «Le spectacle » GD3/ Equipe départementale 14 Prévoir et utiliser l'espace scénique. Construire une chorégraphie par groupe en utilisant des actions complémentaires. Prendre en compte le rythme et le caractère de la musique. Etape 1 But : Réaliser des déplacements associés à une manipulation Aménagement : Par 2 Choisir un cerceau ou un ruban par personne. (le même engin) Gymnastique Rythmique Capacités à construire - Lire et reconnaître les codages - Se déplacer en produisant des actions différentes. - Enchaîner des actions simples Matériel 2 jeux de cartes -pictogrammes des mouvements de l’engin - dessins des déplacements des enfants Consignes : 1) Chacun choisit 1 carte de chaque type et expérimente 1 association des deux cartes. 2) Se retrouver à 2 pour réunir les deux productions (amorce de chorégraphie). Phase de recherche . - Pas d’enfant statique Phase de négociation visible (échanges pour créer) Variétés des productions La production de groupe n’est pas une simple addition, mais une combinaison. - associer des engins différents ajouter 2 groupes (faire par 4) 3) Répéter sa production (en boucle). 4) Présenter devant le groupe pour validation. Critères de réussite : Les spectateurs reconnaissent les 4 cartes mises en jeu. Prolongements possibles vers l’étape 2 : - Enrichir le jeu de cartes par des déplacements sur des plans différents (rouler, ramper….) GD3/ Equipe départementale 14 Etape 2 But : Trouver des positions au sol variées avec l’engin toujours en mouvement Aménagement : En dispersion. Gymnastique Rythmique Capacités à construire - Réaliser des postures inhabituelles avec l’engin en mouvement - Enchaîner les postures Matériel 1 ballon par personne Consignes : Chaque enfant manipule l’engin en étant au sol, il expérimente différentes positions. (Le ballon doit toujours être en mouvement). Variété et originalité des positions et manipulations. Critères de réussite : Trouver 3 positions enchaînées à présenter. NB : On entend par position : « type d’appuis » (sur les genoux, sur les fesses…) -On peut utiliser d’autres engins (ruban, cerceau, corde) Prolongement possible vers l’étape 3 : - Même tâche avec 1 engin pour deux. GD3/ Equipe départementale 14 Etape 3 But : Réaliser une action pendant l’envol de l’engin en prenant du risque Aménagement : Gymnastique Rythmique Capacités à construire - Réaliser des déplacements variés pendant l’envol de l’engin - S’engager corporellement dans la prise de risque - Représenter par un codage Par 2. Matériel 1 engin par personne Consignes : 1) Individuellement, inventer en expérimentant un exploit (faire une action pendant l’envol).Ex : saut, roulade, frapper dans les mains…. 2) Par 2, imiter l’exploit de l’autre - Prise de risque importante : Avec perte de repères tactiles et visuels Action corporelle avec perte de repères importante (Ex : Roulade) Amplitude de l’envol et du déplacement. - Multiplication des actions Multiplication du nombre de personnes Multiplication du nombre d’engins Contrainte d’espace : Hauteur du fil Espace de jeu imposé Zone de départ et d’arrivée 3) Créer à deux un défi (soit 1 engin pour 2, soit chacun son engin). 4) Coder (voir jeu de cartes) le défi et le proposer à un autre groupe. Critères de réussite : - Réaliser un exploit - Coder son exploit - Lire et réaliser l’exploit d’un autre (avoir su relever le défi). GD3/ Equipe départementale 14 Etape 4 But : Créer et réaliser une chorégraphie en groupe selon les contraintes données. Capacités à construire - Prévoir et utiliser l’espace scénique - Construire une chorégraphie par groupe en utilisant des actions différentes et la représenter - Prendre en compte le rythme et le caractère de la musique Aménagement : Groupe de 4 à 8. Gymnastique Rythmique Matériel 1 engin par personne Consignes : Dans le groupe : 1) Inventer (en reprenant des actions connues) une chorégraphie avec : Un début et une fin bien identifiés Tous les enfants sont en activité sur toute la chorégraphie Changement de formation ou d’action en fonction de la musique (phrase musicale, temps repérés…) Au moins 3 formations différentes Au moins un exploit par enfant Un début et une fin nets en tenant compte de la musique. 2) Représenter sa chorégraphie sur papier. Critères de réussite : - Synchronisation du groupe - Accord ou non entre les actions et la musique (repères pris sur la musique) - Lisibilité du schéma Un exploit collectif + un exploit individuel. NB : Choix important de la musique (avec des phrases, un début, une fin identifiables ; avec des changements nets et des instrumentations différentes.) GD3/ Equipe départementale 14 Jeu de carte pour la situation 1 de la Gymnastique rythmique Action du corps Engin Direction Marcher Serpents En Bas Trottiner ZIG-ZAG En Haut Courir Spirale A droite Sauter Vague A gauche Bouger dans tous les sens Boucle Devant Tourner Lasso Derrière Les cartons peuvent être agrandis, plastifiés et découpés GD3/ Eqipe départementale