Règle Flag-foot - RSEQ-QCA

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Règle Flag-foot - RSEQ-QCA
RESEAU DU SPORT ETUDIANT DU QUEBEC
REGION DE QUÉBEC ET DE CHAUDIERE-APPALACHES
(RSEQ-QCA)
RÈGLEMENTS
SECTEUR PRIMAIRE
SPÉCIFIQUES
FLAG-FOOTBALL
ARTICLE 1
CATÉGORIES
Élèves fréquentant l'école primaire et
MOUSTIQUE :
Élèves nés après le 30 septembre 2002
NOVICE (4e année) :
Élèves nés après le 30 septembre 2005
ARTICLE 2
UNIFORME
2.1 Tous les joueurs d’une même équipe doivent porter un chandail ou un dossard de
la même couleur, numéroté au dos si possible.
2.2 Deux équipes qui s’affrontent ne peuvent porter la même couleur de chandail.
2.3 Chaque joueur doit porter une ceinture à flag ainsi que 2 flags, soit un de chaque
côté du corps. Les flags doivent être apparents d’une longueur de 6 pouces.
ARTICLE 3
TERRAIN
Zone de but
Ligne de mêlée
Ligne de mêlée
Zone de but
La dimension d’un terrain est d’environ 60 verges par 30 verges.
ARTICLE 4
DURÉE D’UNE PARTIE
La partie est d’une durée de 20 minutes, avec la dernière minute en temps
chronométré football.
ARTICLE 5
NOMBRE DE JOUEURS
Les équipes doivent être composées d’un minimum de 10 joueurs habillés et prêt à
jouer.
Les joueurs doivent tous provenir de la même école.
ARTICLE 6
FORMULE DE JEU
6.1 Chaque équipe évolue sur le terrain avec 7 joueurs à la fois, autant en défensive
qu’en offensive.
6.2 Un tirage au sort détermine la possession du ballon au début de la partie.
6.3 Le positionnement des joueurs est le suivant :
Demi-déf
Demi-déf.
Demi de coin
Demi-déf
Receveur
éloigné.
Receveur
inséré
Rusher
Centre
Quart-arrière
Porteur de
ballon
Demi de coin
Receveur
inséré
Receveur
éloigné.
6.4 Les positions offensives :
 QB : Quart arrière : reçoit la remise du centre. Il doit remettre le ballon à
un coéquipier ou faire une passe à un joueur.
 Centre : première personne à toucher le ballon sur le terrain. Au signal, il
doit remettre le ballon, en faisant une passe sous ses jambes ou sur le
côté du corps, au quart-arrière.
 Receveurs de passe (insérés et éloignés) : ils courent les tracés
demandés par le quart-arrière et doivent attraper les passes qui leurs
sont destinées.
 Porteur de ballon : prend le ballon directement des mains du quartarrière lorsque celui-ci le lui donne. Il doit courir le plus loin possible
avant de se faire enlever son « flag ».
6.5 Les positions défensives :
 Poursuiveur : rusher : se place à 7 verges de la ligne de mêlée. Il doit
enlever le « flag » du quart-arrière avant que celui-ci ne fasse une passe
ou ne donne le ballon à un porteur de ballon.
 Demi-défensifs, demi de coin et le maraudeur : ils doivent empêcher
l’autre équipe de progresser avec le ballon en arrachant le « flag » au
porteur de ballon ou du receveur de passe.
6.6 Au début de chaque série de quatre essais et non à chaque essai, chaque
joueur de l’équipe à l’attaque doit alterner de position.
6.7 Les changements s’effectuent seulement à la fin de chaque série offensive, à
moins d’une blessure.
6.8 L’équipe qui a possession du ballon a quatre essais pour franchir la ligne
centrale. Si elle y parvient, elle a alors quatre autres essais pour franchir la ligne
des buts. (Voir le graphique). Veuillez noter que si l’équipe franchit la ligne
centrale après un, deux ou trois essais, elle a aussi seulement quatre essais pour
franchir la ligne des buts (les essais ne s’additionnent pas).
6.9 L’attaque a environ 40 secondes entre chaque essai pour mettre le ballon en
jeu. L’arbitre siffle à la 25 secondes. Il reste alors 15 secondes pour mettre le
ballon en jeu. Si le ballon n’est pas en jeu après ce temps, il y a
automatiquement perte d’essai. Lorsqu’il y a changement de possession, le 40
secondes s’applique également. Soyez donc prêt lors des changements de
positions. * La règle des 40 secondes sera appliquée au jugement de l’arbitre.
Nous voulons laisser le temps nécessaire à l’entraineur et aux joueurs d’être prêt
mais sans retardé trop la partie.
6.10 Un essai se termine lorsque :
 Le porteur du ballon perd un flag (accidentellement ou non)
 Le porteur du ballon quitte les limites du terrain (sort en touche)
 Le porteur du ballon échappe le ballon par terre (le jeu va reprendre par
la suite à l’endroit où le ballon est tombé). L’arbitre siffle donc
immédiatement lorsque le ballon est perdu par un joueur.
 Le porteur du ballon met un genou au sol.
 Une passe avant est incomplète.
6.11 Chaque jeu débute par une remise du centre au quart-arrière. Si le ballon
touche le sol lors de la remise du centre au quart-arrière, le jeu est considéré
comme une passe incomplète.
6.12 Un minimum de trois joueurs (de l’équipe offensive) doit être sur la ligne de
mêlée lors de la remise du ballon au quart-arrière. Aucune restriction ne
s’applique à la défensive.
6.13 La ligne de mêlée est identifiée par l’endroit où est déposé le ballon.
6.14 Aucun joueur ne peut être en déplacement avant la remise du ballon en jeu.
(Pas le droit de faire de motion ou autre truc du genre).
6.15 Sur un jeu au sol, tous les joueurs à l’exception du centre peuvent transporter
le ballon.
6.16 Le quart-arrière est limité à une seule course par séquence de 4 essais.
6.17 Sur un jeu aérien, tous les joueurs sont admissibles à recevoir le ballon,
incluant le joueur de centre.
6.18 L’équipe offensive doit attendre le cône du rusher sois placé avant de débuter
le jeu.
6.19 Le coach peut être sur le terrain en même temps que les joueurs.
ARTICLE 7
SYSTÈME DE POINTAGE
7.1 Un touché équivaut à 6 points.
Après le touché, l’équipe a deux choix.
1. Soit de tenter une transformation simple à partir de la ligne des 3 verges en
essayant de compléter une passe dans la zone des buts ou en tentant une
course au sol. Ceci donnera un point additionnel à l’équipe en cas de
réussite.
2. Soit que l’équipe choisi les mêmes options, mais à 5 verges. Ceci donnera 2
points additionnels à l’équipe en cas de réussite.
7.2 Les bottés :
 Aucun botté de dégagement ou d’envoi ne sera vécu lors des parties.
 En début de demie, l’équipe qui est en possession du ballon débutera son
offensive à partie de sa ligne de but.
 Au 4e essai, l’équipe offensive a le choix de tenter le jeu ou de dégager.
Si elle dégage, l’équipe adverse débutera à sa ligne de but.
ARTICLE 8
RÔLES DES OFFICIELS
Signaler la fin d’un essai à l’aide d’un coup de sifflet.
Chronométrer la partie et dire régulièrement le temps aux entraîneurs.
Indiquer l’endroit où commence le prochain essai, ainsi que les distances requises à
la ligne de mêlée pour la défensive et le rusher.
Voir au respect du 40 secondes pour mettre le ballon en jeu.
Signaler les pénalités (mouchoirs) et les appliquer (voir punitions)
Voir au bon fonctionnement de la partie.
ARTICLE 9
PUNITIONS
Offensive punie : Perte d’essai, on reprend au même endroit que le ballon était situé.
Dans le cas où la punition est donnée derrière la ligne de mêlée, le ballon sera
déposé à l’endroit de l’infraction. (perte du gain)
Défensive punie : Le gain est bon, et l’équipe conserve le même essai et il aura un
gain de 5 verges additionnel.
 Lors d’une obstruction défensive en situation de passe, le ballon est
déposé à l’endroit de l’infraction et les mêmes règles s’appliquent quand
au nombre d’essais.
Les punitions sont attribuables aux coachs présents sur le terrain.
9.1 Liste des punitions
 L’équipe offensive met trop de temps pour mettre le ballon en jeu
 Un joueur en offensive ou en défensive traverse la ligne de mêlée avant
que le ballon soit mis en jeu.
 L’équipe emploi un joueur en trop (offensive : perte d’essai, défensive :
on reprend l’essai si aucun gain de l’offensive)
 L’équipe emploi une mauvaise rotation du quart arrière (perte d’un essai,
deux si récidive, ainsi de suite)
 Le joueur offensif cache ou protège ses flags.
 Le quart effectue une passe au-delà de la ligne de mêlée
 Contact accidentel ou obstruction offensive ou défensive lors d’une
passe
 Un joueur en retient un autre.
 Un joueur s’adonne à un contact entre deux personnes
9.2 Punitions majeures :
 Un joueur emploi de la rudesse excessive envers un autre (perte de
possession du ballon + expulsion du joueur)
 Un joueur fait preuve d’une conduite anti-sportive envers un arbitre ou un
joueur. (perte de 2 essais + retrait du joueur pour la demie)
 Un joueur tente d’en blesser un autre délibérément (perte de possession
+ expulsion du joueur et suspension de 2 parties)
 Deux joueurs se lancent dans une bagarre (expulsion des deux joueurs
pour la saison)
ARTICLE 10
RÈGLEMENTATION SUR LE CONTACT
Le joueur défensif à la responsabilité de laisser passer le joueur offensif.
Lors d’une situation de réception de passe, le joueur défensif a la responsabilité
d’éviter le contact.
Dans l’éventualité d’une interception, le joueur offensif ne peut venir faire obstruction
au joueur défensif. Dans un tel cas, l’essai est considéré comme joué et l’offensive
perd un essai.
Si un joueur fonce vers un autre pour entrer dans les buts ou plonge vers un joueur
qui se déplace pour ne pas être frappé, le touché est annulé et il y a perte d’essai
comme lors d’une punition pour contact.
Les joueurs n’ont pas le droit de protéger leurs flags avec leurs bras, mains, etc.
ARTICLE 11
CODE D’ÉTHIQUE
Afin de maintenir une attitude professionnelle et éducative commune, le RSEQ-QCA
applique le règlement suivant :
En tout temps, le joueur ainsi que l’entraîneur doivent manifester un comportement
responsable et digne. Aucun écart de langage ni de comportement (manque de
respect envers l’officiel, l’adversaire, etc.) ne sera toléré de la part de l’un ou de l’autre.
En cas de dérogation à ce règlement, voici la procédure que nous adopterons :
1re infraction : Avertissement verbal au joueur fautif.
2e infraction : Présentation au joueur ou à l’entraîneur d’un carton jaune
(avertissement), octroi d’un point à l’adversaire et perte du service s’il y a lieu.
3e infraction : Même procédure qu’à la deuxième infraction ET DE PLUS, le comité de
discipline se réunit immédiatement et rend sa décision pouvant aller jusqu’à l’expulsion
du joueur ou même de l’entraîneur du lieu de compétition.

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