créer avec sketchup
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S T U D I O G R A P H I Q U E Créer avec SketchUp 16 projets, de l’architecture au théâtre Ouvrage collectif, sous la direction de Laurent Brixius Pearson Education France a apporté le plus grand soin à la réalisation de ce livre afin de vous fournir une information complète et fiable. Cependant, Pearson Education France n’assume de responsabilités, ni pour son utilisation, ni pour les contrefaçons de brevets ou atteintes aux droits de tierces personnes qui pourraient résulter de cette utilisation. Les exemples ou les programmes présents dans cet ouvrage sont fournis pour illustrer les descriptions théoriques. Ils ne sont en aucun cas destinés à une utilisation commerciale ou professionnelle. Pearson Education France ne pourra en aucun cas être tenu pour responsable des préjudices ou dommages de quelque nature que ce soit pouvant résulter de l’utilisation de ces exemples ou programmes. Tous les noms de produits ou marques cités dans ce livre sont des marques déposées par leurs propriétaires respectifs. Toutes les illustrations de cet ouvrage appartiennent à leurs auteurs respectifs. Publié par Pearson Education France 47 bis, rue des Vinaigriers 75010 PARIS Tél. : 01 72 74 90 00 www.pearson.fr Traduction et édition : J.-Ph. Moreux Réalisation pao : Euklides ISBN : 978-2-7440-2358-3 Copyright © 2009 Pearson Education France Tous droits réservés Aucune représentation ou reproduction, même partielle, autre que celles prévues à l’article L. 122-5 2˚ et 3˚ a) du code de la propriété intellectuelle ne peut être faite sans l’autorisation expresse de Pearson Education France ou, le cas échéant, sans le respect des modalités prévues à l’article L. 122-10 dudit code. Table des matières Avant-propos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . VII Remerciements. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X Tour d’horizon 1. Travailler sur un modèle complexe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 2. Quand ça coince avec SketchUp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 3. Trucs et astuces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 4. Utilisations avancées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 PARTIE 1 – Architecture Projet 1 – Créer des maquettes virtuelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 par Jean Thiriet Projet 2 – Utiliser les composants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 par Takeshi Hashimoto Projet 3 – Rénover un parc urbain. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 par Robert Playford Projet 4 – Aménager une place. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 par Nicolas Rateau PARTIE 2 – Ingénierie Projet 5 – Créer une documentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 par James Steacy et Lauren A. May Projet 6 – Construire en quatre dimensions !. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 par Koenraad Nys VI Créer avec SketchUp Projet 7 – Concevoir des sites industriels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 par Mitchel Stangl PARTIE 3 – Design Projet 8 – Concevoir un meuble . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 par Timothy S. Killen PARTIE 4 – Scénographie Projet 9 – Scènographie pour le théâtre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 par Kim A. Tolman PARTIE 5 – Infographie d’architecture Projet 10 – Informer avec une maison virtuelle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 par Laurent Brixius Projet 11 – Créer des images de synthèse. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 par Frédéric Blanc Projet 12 – Modéliser une structure complexe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 par Tim Danaher PARTIE 6 – Graphisme Projet 13 – Illustrer un livre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 par David Harned Projet 14 – Créer une illustration conceptuelle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 par Alex Jenyon PARTIE 7 – Géologie et géoréférencement Projet 15 – SketchUp pour les géosciences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259 par John Lang Projet 16 – Recréer des paysages historiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279 par Patrick J. Reynolds Annexe Composants dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293 par Matt Chambers Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 Avant-propos La révolution SketchUp est en marche En offrant SketchUp gratuitement en avril 2006, Google a provoqué un tsunami, une lame de fond qui a déferlé sur la 3D et a balayé beaucoup d’idées reçues. Dans son annonce, Brad Schell, Product Management Director pour Google SketchUp, titrait « Un grand jour pour la 3D »… Il avait raison ! Grâce à SketchUp, la 3D n’est plus l’apanage des seuls logiciels de CAO spécialisés. Plus besoin d’investir des milliers d’euros en logiciels et en matériel informatique haut de gamme. Inutile de suivre une formation longue et onéreuse pour réussir à modéliser un projet en trois dimensions. Les concepteurs comme le grand public disposent maintenant d’un outil efficace, rapide et intuitif pour représenter en trois dimensions le fruit de leur imagination. Dans le même temps, l’image de synthèse en 3D s’est imposée dans notre environnement visuel : au cinéma, à la télévision, sur les panneaux publicitaires, sur Internet et, bien sûr, dans les jeux vidéo. Les images 3D sont partout… sauf parfois dans les présentations de certains professionnels de la conception. Un anachronisme ? Les professionnels du design ont tout intérêt à surfer sur la vague de la 3D s’ils ne veulent pas être submergés ! Embarquez maintenant… sur SketchUp ! SketchUp en quelques mots SketchUp Pro est un logiciel de modélisation 3D simple, intuitif, facile à apprendre, peu onéreux et franchement amusant à utiliser. À l’origine, @last Software a développé SketchUp pour les architectes ; depuis son rachat par Google, ses domaines d’application ont à présent largement dépassé le monde de l’architecture. Bien qu’il ne puisse être comparé à des logiciels de CAO haut de gamme comme ArchiCAD, Revit, VectorWorks ou AutoCAD, il excelle cependant dans un domaine : l’esquisse 3D. De nombreux architectes professionnels l’ont d’ailleurs intégré dans leur processus de travail, lors de la phase de conception, en combinaison avec un logiciel d’architecture VIII Créer avec SketchUp classique utilisé pour détailler le projet et produire les plans cotés, coupes et élévations nécessaires à la construction du bâtiment. Comme vous pourrez le constater en découvrant les études de cas présentées dans cet ouvrage, le champ d’application de SketchUp est vaste et ne se cantonne pas seulement à l’architecture ou au design ! Même des utilisateurs totalement néophytes en matière de conception 3D ont réussi à se familiariser avec SketchUp et à réaliser des modèles 3D et des illustrations répondant à leurs besoins. Pourquoi pas vous ? Ce que vous pouvez attendre de cet ouvrage Ce livre n’a pas pour vocation de se substituer à l’aide en ligne de SketchUp. Je présume que vous savez déjà comment tracer une ligne et extruder une face, que vous avez déjà expérimenté vos premiers succès de modélisation avec SketchUp… et aussi vos premières frustrations. Si vous lisez ces lignes, selon toute vraisemblance, votre ardeur et votre volonté de maîtriser SketchUp pour donner de la substance à vos projets sont intactes. C’est bien votre cas ? Alors, bienvenue à bord ! Préparez-vous à partager notre passion et à apprendre : • à acquérir les bonnes pratiques dans votre utilisation de SketchUp ; • à vous débrouiller lorsque « ça coince » avec SketchUp ; • à aborder des fonctions plus avancées ; • à faire collaborer efficacement SketchUp avec d’autres logiciels ; • à côtoyer les limites de SketchUp pour les dépasser. Ce livre présente des cas d’utilisations professionnelles de SketchUp, seul ou combiné avec d’autres logiciels, dans une vaste gamme de domaines professionnels. Ces exemples pourront vous inspirer et vous aider à adapter SketchUp à vos besoins personnels. Chaque auteur partage avec vous des conseils et astuces qui vous permettront de gagner du temps et de dépasser les limites apparentes parfois rencontrées lorsqu’on débute avec SketchUp. Organisation du livre Dans la première partie, vous trouverez une série de recommandations afin d’optimiser SketchUp. Quel que soit votre travail, une bonne organisation est essentielle pour être rentable, respecter les délais et assurer un haut niveau de qualité à vos réalisations. Vous aborderez ensuite quelques-uns des problèmes les plus fréquemment rencontrés lors de l’utilisation quotidienne de SketchUp. Vous découvrirez ensuite quelques astuces qui ne sont pas (ou pas assez) expliquées dans les études de cas. D’autres astuces fourmillent dans la seconde partie du livre, fruits de l’expérience de chaque auteur. Elles sont chaque fois clairement indiquées dans le texte. La seconde partie présente une sélection d’études de cas d’utilisation de SketchUp par des professionnels de la conception. Le plus marquant dans ces études est que SketchUp n’est pas l’apanage des professionnels de la modélisation 3D et que des néophytes IX Avant-propos de l’illustration l’ont eux aussi adopté dans leur travail. Les applications ne sont pas les mêmes, le niveau de détail ou de réalisme non plus. Pour certains, SketchUp ne représente qu’un outil parmi d’autres dans un processus de travail beaucoup plus vaste. Toutefois, ces utilisateurs ont quelque chose en commun : ils ont pu atteindre leurs objectifs grâce à Google SketchUp Pro. Dans les études de cas présentées, on aurait pu réaliser certains travaux avec d’autres logiciels de modélisation 3D. Néanmoins, pour chaque projet, SketchUp a constitué une alternative soit plus facile, plus rapide, plus collaborative, plus pratique et surtout moins onéreuse par rapport aux solutions logicielles disponibles sur le marché. Certains projets n’auraient même pas pu voir le jour sans SketchUp. Si ce livre existe, c’est aussi grâce aux forums de discussion consacrés à SketchUp qui ont permis de rassembler les auteurs participants. Ils restent une excellente source d’information et d’aide pour apprendre à maîtriser SketchUp et résoudre les problèmes que vous pouvez rencontrer. Pour conclure Avant de préparer cet ouvrage, je pensais naïvement maîtriser SketchUp. J’ai pourtant appris grâce à ce livre nombre d’astuces et de bonnes pratiques qui me permettent aujourd’hui de travailler encore plus rapidement et efficacement qu’auparavant. J’ai la conviction que ce sera également votre cas lorsque vous en aurez assimilé les principes. Si tout est bien clair jusque-là… Allons-y ! Mais avant de poursuivre votre lecture, posez-vous la question suivante : « Quels sont les objectifs que je veux atteindre par la lecture de ce livre ? » Ça y est ?… Rideau ! Info Les utilisations présentées ici font toutes appel à SketchUp Pro. Si vous disposez de la version gratuite, limitée à un usage non commercial, certaines étapes vous seront inaccessibles. Il s’agit principalement des fonctions d’exportation de SketchUp.