Règle du jeu

Transcription

Règle du jeu
© E. Machin, École de Fixin
Objectif du jeu :
Ramasser un maximum de noisettes avant l'hiver !
Préparation du jeu :
Imprimer au minimum quatre plaques-feuilles. Imprimer et découper les "tuiles" fruits des bois. Préparer les
pions-écureuils.
Accessoires non fournis :
Vous aurez également besoin d'un sablier (ou mieux d'un minuteur sonore), d'un dé, de divers éléments de
décor (petites branches, cailloux, pommes de pin…) et d'un sac pour mettre les "tuiles" Tous les éléments de
décor sont infranchissables. Afin que le nombre de cases qu'ils vont occuper soit clairement défini, il est
conseiller de le coller sur une plaquette de carton qui reprendra un nombre
précis de cases.
Règle du jeu :
1/ Préparation du terrain
Les joueurs assemblent les plaques de jeux selon leur goût. Les cases étant
carrées, il est même possible de faire des assemblage en équerre. Chaque joueur
reçoit trois cailloux et les place sur le terrain à sa fantaisie.
Chaque joueur tire à tour de rôle dans le sac une "tuile" et la dispose sur le
terrain à l'endroit de son choix. On tirera environ 40 tuiles.
Exemple d'assemblage
Les joueurs lancent les dés pour connaître leur case de départ. Il ne peut pas y
des plaques
avoir plusieurs joueurs sur une même case. Si le joueur fait 5 ou 6, il passe son
tour et rejouera après les autres.
Dès que tous les joueurs sont sur leur case de départ, le sablier est retourné : le ramassage peut commencer.
2/ Le ramassage des fruits des bois.
Le joueur lance le dé pour déplacer son écureuil. Lorsqu'il arrive sur un fruit, il doit lire le mot. Si la lecture est
correcte, il ramasse le fruit, sinon, il est propulsé à sa case de départ. Les cases comportant un caillou ne sont
pas franchissables. La partie marron figure un morceau de bois. Elle n'est pas franchissable.
3/ Fin de jeu
Le jeu est terminé lorsque le sablier est écoulé. Si une action est commencée, elle ne peut pas être terminée.
Chacun compte ses fruits. Le gagnant est celui qui compte le plus de fruits.
Les mots du jeu sont extraits de la méthode "Ratus", pages101 à 120.
Pions de jeu
Les pions :
Ils doivent être montés ainsi :
•
Découpez le tour
•
Pliez les lignes
•
Collez uniquement les images dos à dos.
•
Écartez les rectangles blancs afin de former les
pieds du pion.
Vous devez obtenir ceci →
© E. Machin, École de Fixin
Départ 1
Départ 2
Départ 3
Départ 4
"Tuiles" à découper
mieux
bien
rien
un crayon une femme la famille
combien
monsieur
les yeux
un taxi
un voyage un gardien les oreilles
un
spectacle
un
musicien
la viande
joyeux
une
un pyjama
grenouille
le ski
une
coquille
un écureuil
un
kilomètre
une
invitation
un chien
un
papillon
le travail
un réveil
un fauteuil une feuille
un wagon
attention
l'obscurité
un
spectateur
station
wagon
un succès
une
héroïne
attention
le kiosque
la boxe
une fille
un lion
le maïs
un œil
cueillir
la
cueillette
un
accident
accélérer
un examen
patient
une
mosaïque
un
bonhomme
fréquent
obscur
un obstacle
un
spectacle
respecter
un taxi
un texte
l'index
exprès
une excuse
exploser
une
une
l'extérieur
exposition explication
un
exemple
exotique
exiger
exécuter
examiner
le boxeur
excellent
expliquer
expédier
l'exercice
exagéré
le réflexe
fixe
"Tuiles" à découper
la
la
récréation circulation
un moka
un kimono
un cycliste un rythme
une
punition
une
collection
une
invitation
la natation
un képi
un
la chorale
kangourou
un
orchestre
l'aviation
l'acrobatie
les
initiales
un paysage un crayon
une
addition
les yeux
un stylo
balayer
un pays
une
voyelle
appuyer
essuyer
s'ennuyer
bruyant
un rail
le portail
le travail
aboyer
un noyau
un voyage
des
rayures
joyeux
un tuyau
de l'ail
un maillot
un réveil
des
groseilles
une
bouteille
le meilleur
le détail
l'appareil
une feuille
le pyjama olympique
le soleil
un conseil une oreille
une
corbeille
une
un écureuil
un
le feuillage
grenouille
chevreuil
fouiller
le papillon
il brille
la coquille
la famille un carillon un pavillon un grillage
un
un
tourbillon échantillon
griller
fendiller
sautiller
une bille
la vanille
un gorille
pétiller
tortiller
mouillé
les orteils
une fille
habillé
des quilles
"Tuiles" à découper
gentille
la chenille
une
pastille
des
lentilles
des
béquilles
mieux
le
fortifiant
un chien
un gardien
adieu
vieux
curieux
un avion
un camion
une
réunion
une
question
un
champion
rien
le mien
le tien
le sien
un indien
un
musicien
le train
la main
demain
la peinture repeindre
la ceinture
besoin
moins
un point
vilain
le pain
éteindre
les freins
un peintre
une teinte
un
un
chirurgien électricien
le lion
la viande
au milieu un triangle
un terrain
des grains
plein
peindre
loin
pointu
le soin
le foin
un témoin une pointe
un son
une
sonnerie
la maison
le matin
la matinée
un voisin
le
le papillon
voisinage
un gitan
une gitane
ronronner
manger
un pavillon
le
compteur
une
la tondeuse le monde
couronne
nous
courons
le tonnerre un manège
un
commerce
un
une avenue diminuer la monnaie
un
monument
bonhomme

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