Règle du jeu
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Règle du jeu
© E. Machin, École de Fixin Objectif du jeu : Ramasser un maximum de noisettes avant l'hiver ! Préparation du jeu : Imprimer au minimum quatre plaques-feuilles. Imprimer et découper les "tuiles" fruits des bois. Préparer les pions-écureuils. Accessoires non fournis : Vous aurez également besoin d'un sablier (ou mieux d'un minuteur sonore), d'un dé, de divers éléments de décor (petites branches, cailloux, pommes de pin…) et d'un sac pour mettre les "tuiles" Tous les éléments de décor sont infranchissables. Afin que le nombre de cases qu'ils vont occuper soit clairement défini, il est conseiller de le coller sur une plaquette de carton qui reprendra un nombre précis de cases. Règle du jeu : 1/ Préparation du terrain Les joueurs assemblent les plaques de jeux selon leur goût. Les cases étant carrées, il est même possible de faire des assemblage en équerre. Chaque joueur reçoit trois cailloux et les place sur le terrain à sa fantaisie. Chaque joueur tire à tour de rôle dans le sac une "tuile" et la dispose sur le terrain à l'endroit de son choix. On tirera environ 40 tuiles. Exemple d'assemblage Les joueurs lancent les dés pour connaître leur case de départ. Il ne peut pas y des plaques avoir plusieurs joueurs sur une même case. Si le joueur fait 5 ou 6, il passe son tour et rejouera après les autres. Dès que tous les joueurs sont sur leur case de départ, le sablier est retourné : le ramassage peut commencer. 2/ Le ramassage des fruits des bois. Le joueur lance le dé pour déplacer son écureuil. Lorsqu'il arrive sur un fruit, il doit lire le mot. Si la lecture est correcte, il ramasse le fruit, sinon, il est propulsé à sa case de départ. Les cases comportant un caillou ne sont pas franchissables. La partie marron figure un morceau de bois. Elle n'est pas franchissable. 3/ Fin de jeu Le jeu est terminé lorsque le sablier est écoulé. Si une action est commencée, elle ne peut pas être terminée. Chacun compte ses fruits. Le gagnant est celui qui compte le plus de fruits. Les mots du jeu sont extraits de la méthode "Ratus", pages101 à 120. Pions de jeu Les pions : Ils doivent être montés ainsi : • Découpez le tour • Pliez les lignes • Collez uniquement les images dos à dos. • Écartez les rectangles blancs afin de former les pieds du pion. Vous devez obtenir ceci → © E. Machin, École de Fixin Départ 1 Départ 2 Départ 3 Départ 4 "Tuiles" à découper mieux bien rien un crayon une femme la famille combien monsieur les yeux un taxi un voyage un gardien les oreilles un spectacle un musicien la viande joyeux une un pyjama grenouille le ski une coquille un écureuil un kilomètre une invitation un chien un papillon le travail un réveil un fauteuil une feuille un wagon attention l'obscurité un spectateur station wagon un succès une héroïne attention le kiosque la boxe une fille un lion le maïs un œil cueillir la cueillette un accident accélérer un examen patient une mosaïque un bonhomme fréquent obscur un obstacle un spectacle respecter un taxi un texte l'index exprès une excuse exploser une une l'extérieur exposition explication un exemple exotique exiger exécuter examiner le boxeur excellent expliquer expédier l'exercice exagéré le réflexe fixe "Tuiles" à découper la la récréation circulation un moka un kimono un cycliste un rythme une punition une collection une invitation la natation un képi un la chorale kangourou un orchestre l'aviation l'acrobatie les initiales un paysage un crayon une addition les yeux un stylo balayer un pays une voyelle appuyer essuyer s'ennuyer bruyant un rail le portail le travail aboyer un noyau un voyage des rayures joyeux un tuyau de l'ail un maillot un réveil des groseilles une bouteille le meilleur le détail l'appareil une feuille le pyjama olympique le soleil un conseil une oreille une corbeille une un écureuil un le feuillage grenouille chevreuil fouiller le papillon il brille la coquille la famille un carillon un pavillon un grillage un un tourbillon échantillon griller fendiller sautiller une bille la vanille un gorille pétiller tortiller mouillé les orteils une fille habillé des quilles "Tuiles" à découper gentille la chenille une pastille des lentilles des béquilles mieux le fortifiant un chien un gardien adieu vieux curieux un avion un camion une réunion une question un champion rien le mien le tien le sien un indien un musicien le train la main demain la peinture repeindre la ceinture besoin moins un point vilain le pain éteindre les freins un peintre une teinte un un chirurgien électricien le lion la viande au milieu un triangle un terrain des grains plein peindre loin pointu le soin le foin un témoin une pointe un son une sonnerie la maison le matin la matinée un voisin le le papillon voisinage un gitan une gitane ronronner manger un pavillon le compteur une la tondeuse le monde couronne nous courons le tonnerre un manège un commerce un une avenue diminuer la monnaie un monument bonhomme