News La conférence d`une heure s`est
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mai 2013 News Microsoft présente la Xbox One L 21/05/2013 a conférence d’une heure s’est achevée. Et bien, on va résumer ce qu’on a vu et entendu... Pas grand chose s’il faut la résumé avec des mots. On sait déjà que vous devriez l’appelé Xbox One. Ce qu’on peut traduire par une espèce de pureté et et d’unité dans la famille Xbox, une forme «d’origine» (ou rien à voir). Microsoft insiste énormément là dessus bien que cela reste assez contraignant... A voir en conditions réelles, ne tirons pas tout de suite de conclusion, ceci n’est qu’un compte-rendu. La télévision sera au coeur de l’expérience de la Xbox One. En effet 343 Industries, développeur de Halo 4 mais aussi de la web serie Halo : Forward Unto Dawn (que l’on a soustitré) revient avec une nouvelle série-live produit ou du moins associé avec Steven Spielberg. On ne se fait pas d’illusion sur l’implication de Spielberg Au moins, Microsoft dévoile la console lors de sa mais évidement c’est la classe. Le truc est que ça n’a présentation, contrairement à Sony et sa PS4. La aps été très détaillé. Or, pourquoi associé ça à la conf console est un parallélépipède de plastique noir Xbox One si ce n’est pour une exclusivité Xbox One, laqué, reprenant les strates de la dernier 360s. donc pourquoi monter une série pour UNE console La console sera fournie avec un nouveau pad à la et non une distribution classique ? On en sait rien. forme proche de la 360 mais modifiée, notamment Pour le fun, on a proposé l’idée d’un Videogamespar une meilleure batterie (yeaaah fini les piles) show où le spectateur choisirait avec son pad la suite mais surtout elle aura des gâchettes à impulsion. de l’aventure... On en saura pas de plus. Le vague Une sorte de «vibreur» donc comme les manettes était de mise puisque Microsoft a été bien avare en actuellement mais clairement sensibilisés sur nos jeux exclusifs : un Forza 5 où le clip vidéo (même doigts. Une bonne idée qui devrait faire profiter de pas de moteur in-game présenté) ressemblait plus à nouvelles sensations pour les jeux de voitures ou de la course stylisée qu’à du réalisme habituel où les shooters. Les développeurs auront tout le loisir de caisses roulaient en ville. C’était court, on n’a rien programmer ces gâchettes. Kinect 2 est évidement vu. Remedy est de retour ! Mais pas pour Alan Wake de la partie, avec une définition en 1080p, un bien 2. Un nouveau jeu appelé Quantum Break qui a été meilleur champs de vision et un transfert de données étiquetté «narrative-driven game», ressemblant plus plus rapide (2Gb de donénes par seconde). Kinect a une manière déguisé pour parler de «récit interactif». retenu beaucup l’attention puisque c’est au travers Et pour cause ce teaser mélangeait acteurs réels (dont de la voix que l’on donnera des ordres au dashboard une petite fille étrange) et catastrophe à la Roland appelé «snap». Microsoft a insisté sur les services Emmerich en CGi. Ca a l’air de mélanger du thriller au annexes aux jeux vidéo où l’on devrait parler «Watch fantastique mais pour des éléments de gameplay, on TV» «VideoGames» «Play Music» etc pour basculer repassera (peut être pour l’E3). Enfin, EA et Activision sur les différents services Xbox. Grâce au partenariat apportaient leur soutient à Microsoft. Le premier avec ESPN, des fonctionnalitées vocales pour accéder via sa filliale EA Sports où des images in-game (mais aux stats du match et des joueurs lors d’un match bullshité comme la tradition le evut depuis l’ère PS1) NBA, sera possible. On imagine alors le bordel de Madden 14 et FIFA 14 ont été montrés : gros plans lorsque vous matez le match avec vos potes, bière de visage, herbe, etc. C’était franchement classique à la main... En parlant de main, Microsoft adapte et surtout on est habitué à voir EA Sports grossir les le «pincement» lancé à la mode par les iPhones. prouesses graphiques de ces jeux (de plus, ces vidéos Sauf qu’au lieu de zoomer/rétrécir sur sa tablette, pouvaient impressioné seulement dans l’ordre du en mimant le geste dans le vide, vous agrandirez/ détail, de manière général on restait à peu près sage). rétrécirez la fenêtre. Tel un Windows, le multi screen Quelle exclu Xbox One du coup ? Pas grand chose, sera disponible et vous gérerez ça avec les mains. juste le mode de cartes FIFA Ultimate Team de FIFA14 2 mai 2013 qui serait exclusif à Xbox (ou peut être temporaire, ça n’a pas été très clair)... Et Activision présentait les prouesses de son nouveau moteur pour Call of Duty : Ghosts... Mais avec un trailer sans gameplay. Ghosts sera plus scénarisé qu’avan avec l’ajout de lean, ce se qui serait très intéressant au moins pour les PCistes. Les DLCs seront en exclu temporaire sur Xbox One. Microsoft ne fait donc que confirmer sa stratégie des dernières années 360 : du service en ligne (dont les serveurs auront doublé pour passer à 300 000 avec une capacité allouée pour stocker ses fichiers en cloud), de la VOD, de la TV, beaucoup de TV, du Kinect à la Minority Report encore une fois, un tout petit peu d’exclus et un soutiens de jeux multi d’éditeurs tiers pour pas être vide. C’est triste à dire mais si vous prenez la conférence E3 2012 et cette conf Xbox Reveal, c’est exactement le même schéma, avec en plus la guest-star people pour emoustiller le tout (ici, Spielberg en differé de Cannes). On notera que Microsoft a bien esquivé l’évolution du Xbox Live, à savoir sa potentielle gratuité pour jouer en ligne, ses nouveaux services (liés au jeu tant qu’on y est) et surtout on aura percuté sur une accroche «connected and ready». Tiens, tiens cette connectivité obligatoire, qu’en est-il officiellement ? Pas un mot. De même que les caractéristiques de la console si ce n’est un puéril «8Go de ram CPU», histoire de se moquer ou se comparer à la PS4 et ses 8Go de GDDR5 (ram graphique). Même s’il y a neuf chances sur dix que ça n’arrivera pas. La Xbox One arrivera en fin d’année, dans le monde entier. Plus de détails éparpillés dans la semaine, puis évidement à l’E3 sont à prévoir. inutilisable. Microsoft a néanmoins tenu a rassurer que l’occasion sera possible mais donnera des détails plus tard. On parle déjà d’un apss d’activation à racheter... A surveiller mais c’est aussi une première porte entre-ouverte mais les systèmes encore plus fermés. Rien que l’idée de blinder son disque dur sans demander l’avis du joueur prête à discussion. On apprend que Kinect devra obligatoirement être branché à la Xbox One pour être fonctionnelle. Que ce soit pour naviguer dans les menus, ou les jeux, la caméra doit être branchée. On apprend aussi. Cependant, première grande bonne nouvelle pour les joueurs, tous les jeux en ligne auront droit à des serveurs dédiés et ne serons plus cantonnés au P2P. Un très très bon point. Néanmoins, gérer des serveurs dédiés coûtent beaucoup plus d’argent. Il est donc probable (mais rien de certain) que le jeu en ligne reste payant. Sony n’a rien communiqué à ce sujet mais il n’est pas impossible que l’éditeur s’aligne sur la concurrence. L’E3 devrait être intéressante pour jauger les deux politiques. Enfin, malheureusement contrairement ce que l’on avait bêtement compris lors de la conférence, le pad Xbox One aura encore besoin de piles AA, selon Wired... Si Microsoft a autant misé sur les services TV de sa Xbox One, la firme indique que ces services ne seront disponibles que pour l’Amérique du Nord. Aucune informaion sur l’Europe n’a filtré, comme par exemple si les contrats signés avec Canal+ sont reconduits automatiquement de la 360 à la One ou si Microsoft devra repasser par des négociations remettant ainsi à zéro ces services en ligne. On en apprendra plus dans Pour l’instant aucune rétrocompatibilité n’est plusieurs mois, l’Europe n’étant pas franchement la prévue pour cause d’architecture trop différente. priorité de Microsoft dans ce domaine. On apprend Tout comme Sony et sa PS4. Surtout quid de la aussi que le disque dur de la console est inamovible. connexion permanente ? The Verge, qui a eu ses infos Mais n’importe quel disque dur pourra être branché en provenance de Microsoft lui-même explique que en usb 3.0 pour y installer ses données de jeu ou tout la connexion permanente ne sera pas obligatoire simplement lire/copier des fichiers vidéos, musiques, pour jouer. Cependant, comme sur PC, certains images, ainsi que les fichiers de jeux téléchargés. éditeurs/développeurs pourront y avoir recours Enfin, les succès vont changer. Un même succès s’ils le veulent... Une manière de laisser la porte pourra se débloquer en effectuant des actions... sur ouverte sans se faire de mauvaise publicité. Ca veut plusieurs jeux ! Les «success whores» devront donc dire qu’il est fort possible que ça arrivera... (comme acheter plus de jeux pour boucler les 100%. Notez récement Sims City sur PC, par exemple). Pour ce aussi qu’un développeur pourra ajouter autant de qui est de l’occasion des jeux vidéo, c’est délicat. La succès qu’il le souhaite par mise à jour. Enfin, les première information que l’on a est que chaque jeu studios indépendants devront obligatoirement passer sera automatiquement installé sur le disque dur du par un contrat avec un éditeur s’ils veulent distribuer joueur. Et par conséquent, le jeu sera lié au compte de leur jeu sur XBL, contrairement à Sony et Nintendo. l’utilisateur. Comme quand vous achetez du contenu Une contrainte qui ne va pas aider à diversifier sa démat, il est lié au compte. Votre disque devient donc plate-forme. 3 mai 2013 Square Enix dévoile sa nouvelle politique éditoriale 27/05/2013 Le nouveau Président de Square Enix, Yosuke Matsuda, partage la nouvelle politique éditoriale de la firme, au travers d’un PDF disponible sur leur site officiel. Pour cela, il y décrit trois réformes. La première concerne avant tout au temps de développement dont celui de Tomb Raider fut faramineux. Il est pour lui nécessaire de raccourcir les temps de développement car il devient de plus en plus difficile et long d’en rentabiliser le budget. Pour justifier cette coupe (car moins de temps, c’est aussi moins d’argent), Matsuda apporte qu’en raccourcissant le temps de développement, le rapport avec les retours des joueurs devra être accentué. Il évoque ainsi Kickstarter ou encore Steam Greenlight pour appuyer l’importance du rapport d’un studio avec son public. Partant de ce constat, on devrait ainsi avoir dans les mois à venir, une meilleure communication de Square Enix sur ses projets, qui semble important aux yeux du nouveau Président. Ce devrait aussi être un rythme de développement plus soutenu tout en appuyant le turn-over pour ne plus scléroser dans son coin (le processus de développement de Tomb Raider a été rebooté par exemple). L’autre réforme concerne la politique des jeux mobiles, où Square Enix s’est reposé sur le portages de vieux jeux. Ca devrait être terminé. Le Président estime qu’une firme comme Square Enix doit être capable d’apporter des jeux ambitieux sur ces machines, au même titre qu’une console. Il rappelle d’ailleurs que les consoles de jeux deviennent elles aussi des appareils multifonctions en ligne. Troisième et dernière réforme c’est l’apport d’une notion de «régionalité». Selon lui, la firme a été trop occupé à vendre des jeux «au monde entier» à la concurrence rude sans se pré-occuper des spécificités de chaque marché. Il faut donc, selon lui, adapter son produit à la «région». On reprend le terme «région» officiellement utilisée. C’est une décisio étrange étant donné que les jeux Tomb Raider, Hitman et Sleeping Dog sont justement totalment typés occidentales, on ne voit donc pas ce que vient faire nos régions dans l’équation. Cependant, Matsuda souhaite redéfinir leur appellation d’un projet «AAA». Selon lui, l’erreur a été de réduir ce terme aux jeux cinématographique solo. Il est ainsi nécessaire de se diversifier avec des jeux plus spécifiques. Il rappelle cependant, que la société continuera d’éditer des gros projets mettant en avant la puissance technologique de Square Enix. Pour shématiser avec des grands yeux brillants de bisounours, nous sommes en droit d’attendre : une meilleure communication (FF Versus XIII, FF Type-0), des cycles de développement plus courts (Crystal Dynamics, attention) et des projets plus spécifiques et moins génériques (Square Enix Occident en général). Nous prenons note et nous vérifierions les actes à la parole. 4 mai 2013 Brèves Le studio EA Mythic, responsable du MMO Warhammer Online voit partir Timothy Chappell, le community manager et Keaven Freeman, lead developper. Bobby Kotick, PDG d’Activision-Blizzard a reçu 64,9 millions de dollars de salaire pour l’année 2012, ce qui fait de lui le deuxième patron le mieux payé des Etats-Unis, derrière Larry Ellison le patron d’Oracle. Square Enix annonce une restructuration de leurs bureaux en Europe, dont le Royaume-Uni suite aux ventes décevantes de Tomb Raider, Hitman et Sleeping Dogs pourtant additionnant à eux trois quasiment 9M de ventes... Nintendo a décidé de se mettre à l’occasion. En effet, la société se propose de tester et reconditionner du matériel invendu pour les mettre en vente sur son site officiel américain. Vous pouvez ainsi trouver une 3DS à 129 dollars ou DSi XL à 99 dollars. Le studio Timegate à qui on doit le codéveloppement d’Aliens : Colonial Marines s’est déclaré en faillite sous le chapitre 11 de la loi sur les faillites. Via sa page d’offre, Obsidian lâche que leur prochain projet est nextgen et action/RPG. Après avoir éviter un procès en Angleterre pour publicité mensongère pour Aliens : Colonial Marines (avec ajout de la mention «ne reflète pas la qualité final du titre» dans ses derniers trailers), Sega est poursuivi pour la même raison aux Etats-Unis, par le cabinet Edelson LLC qui a probablement vu l’opportunité d’un procès gagné d’avance. Le reproche ? D’avoir montrer des trailers et démos lors de la PAX et E3 avec la mention «actual gameplay». On rappelera pourtant que les trailers d’avant sortie ne sont censés jamais représentés le produit final. Pour la deuxième année consécutive, les cadres de Sony Corporation doivent dire adieu à leurs bonus de fin d’année. C’est Kaz Hirai qui a recommandé cette décision. L’an passé, Sony avait dû fermé plusieurs sites et supprimé des emplois. La décision semblait alors plus politique qu’économique. Cette année, Sony mise surtout sur un fort regain des bénéfices grâce à l’action du gouvernement japonais, en s’attendant un doublement des bénéfices. Même s’il n’y a jamais eu d’annonce officielle, Hideo Kojima tient à affirmer que l’ambition de développer un ZOE 3 est suspendu. Le studio Precursor Games, fondé par d’anciens de Silicon Knights, lance ce week-end un projet de financement participatif sur un jeu appelé Shadow of the Eternals. Un projet qui n’est ni plus, ni moins qu’une suite à Eternal Darkness. Une suite inspirée des travaux effectués en amont chez SK mais dont la licence appartenant encore à leur ancien studio. Kotaku lâche selon ses sources que le premier jeu de Respawn (des anciens d’Infinity Ward, rachetés par EA) sera un FPS orienté multi-joueurs dans un univers de science-fiction. Plus étonnant, le jeu serait une exclusivité Xbox 3. Les développeurs du jeu Game Dev Tycoon, sorti cette semaine sur PC, un jeu de gestion vous mettant dans la peau d’un directeur de studio de jeu vidéo ont trouvé une astuce pour se jouer des copies pirates. Une copie relâchée sur le P2P par les développeurs eux mêmes contient une petite ligne de code qui augmente considérablement les chances de voir sa partie se faire pirater. En effet, le joueur qui développe son business virtuel va vite voir que son jeu se fait piraté, tout comme il a lui même téléchargé une copie de sauvegarde. Ainsi, le joueur ne peut pas boucler sa partie puisque pirater fait perdre 5 de l’argent à sa société. Une façon amusante et ludique de se jouer de ce marché alternatif sans pour autant fliquer tous les consommateurs, même honnêtes. Néanmoins, l’acte aurait eu plus d’impact si le jeu Game Dev Tycoon n’était pas lui même largement pompé sur le jeu Game Dev Story sorti sur mobiles il y a déjà deux ans... Le Président de Sony, Shuhei Yoshida, a expliqué que le bouton «share» de la dualshock4 sera entièrement paramétrable par les développeurs. S’ils décident de désactiver la fonction pour ne pas spoiler le boss de fin, par exemple, ils en auont la possibilité. EA annonce sans image, sans vidéo, sans fanfare Les Sims 4 pour 2014 sur PC et Mac. Une annonce bien étrangement fade. C’est EA qui a récupéré les droits de jeux vidéo Star Wars, puisque LucasArts a fermé. L’éditeur confiera la licence à Dice (Battlefield), Bioware (SWTOR) et Visceral Games (Dead Space). Pas avant 2014. Rappelez-vous, Patrice Désilet se fait débauché avec plusieurs développeurs d’Ubisoft Montreal par THQ pour un tout nouveau studio et deux projets : 1666 et Underdog, pas encore présentés à la presse. Ubisoft, énérveé les mai 2013 avait menacé de procès. THQ ferme boutique et doit revendre ses actifs pour rembourser ses créanciers. Pendant ce temps, Désilet ne se gêne pas pour lancer un petit atcle affirmant qu’il préfère Assassin’s Creed 1 et qu’il n’aime pas les suites (il a pourtant dirigé ACII). Au final, Ubisoft rachète le studio et après plusieurs mois de silence, licencie Patrice Désilets après avoir annocné officiellement qu’il a démissioné. Le principal concerné affirme avoir été conduit à la sortie par deux vigils sans dire un mot à son équipe. Ses deux projets 1666 et Underdog sont annulés. Après avoir annulé deux NBA Live d’affilé, EA remet le couvert et annonce un nouvel épisode pour cette fin d’année. EA annonce la reconduction de la licence FIFA jusqu’en 2022. EA a licencié 900 employés depuis le départ de John Riccitiello, soit 10% de tout l’effectif. Sans titre, le prochain jeu de Will Wright (Sim City, Spore) s’annonce de sa propre bouche au GameHorizon comme «encore plus basé sur la réalité» et qui soit «lié à l’individu, reflétant sa façon de vivre». 15 jeux EA utiliseront le moteur Frostbite 3. Le Frostbite n’’étant pas conçu pour la WiiU, cette dernière n’aura pas droit à ces 15 jeux. Ken Kutaragi, le «papa de la Playstation», rejoint le studio de Marvelous Aql comme «directeur extérieur». EA décide d’arrêter les pass online. Certains anciens jeux ont vu leur pass devenir gratuit. Selon CVG, Sony aurait fait de l’Europe sa cible prioritaire dans le lancement de la Playstation 4. L’Europe étant le territoire où Sony a un petit avatage sur Microsoft. Google prend la liberté de payer les Youtubers en dépit de la violation des droits d’image des éditeurs. En cas de conflit avec un éditeur, ce dernier prend tout simplement sa part sur ce que paye Google au youtuber. Capcom le fait par exemple. Mais Nintendo a décidé non pas de bannir, non pas de se prendre une dime mais d’imposer une fenêtre publicitaire à chaque vidéo monayée utilisant ses droits d’image. Sega annonce un partenariat avec Nintendo pour développer sur WiiU et 3DS. Comme à l’époque de la Wii où Sega offrait des Sonic exclusifs, la WiiU recevra Sonic : the Lost World, ainsi qu’un portage 3DS. City Interactive annonce un RPG développé par Deck13 mais surtout supervisé par un ancien producteur de The Witcher 2, Tomasz Gop. Ca s’appelle Lords of the Fallen, c’est prévu sur 6 PC et next-gen, alors que le développement avait débuté sur current-gen. Les sources d’inspirations seraient Demon’s Souls pour le challenge et Borderlands pour le système de levelling, décrit le producteur à Eurogamer. On en sait pas de plus si ce n’est que «boucler une zone avec dix ennemis prendra une heure». Visceral Games (Dead Space) serait sur deux projets : un shoot et un «jeu de guerre stylisé». En fin de semaine le studio avouait travailler sur un projet Star Wars seulement en phase de pré-production. Le studio Slitherine Software annonce le STR Warhammer 40.000 : Armageddon. Sur PC et iOS. C’est prévu pour 2014 avec une entaine d’unités et une trentaine de missions basées sur la seconde guerre de la partie Battle for Armageddon de la série Warhammer 40 000. Ubisoft devrait ressortir le Far Cry original sous format PSN et XBL si l’on en croit le site de classification brésilien. Mike Fisher a quitté son poste de Président de Square Enix USA pour devenir vice-président de la branche digitale Musique et vidéo d’Amazon Japan. mai 2013 Warner Bros et Techland (Dead Island) annoncent le FPS Daying Light, un autre FPS avec des zombis. On évoque un monde ouvert avec cycle jour/nuit en temps réel et la faculté de se créer ses armes... avec 4 personnages jouables. Zach Volker, lead animator d’Infinity Ward révèle au Official Playstation Magazine que CoD : Ghosts n’a pas de nouveau moteur, comme Activision l’a fièrement annoncé lors de son annonce, ou encore répété lors de la conférence Xbox One. Il s’agit d’un énième upgrade dont il ne doit plus rester grand chose de sa base : l’id Tech 3. Il signale avec tout le bon sens qu’il se doit qu’avec un rythme d’un jeu tous les deux ans, il est impossible pour le studio de concevoir un moteur entièrement. On aurait tout de même pu penser qu’avec tous ses bénéfices, Activision alloue plus de moyens dans la R&D mais apparement non. Niels Jørgensen, le directeur général du studio danois IO Interactive (Hitman) quitte ses fonctions pour travailler pour la société LEGO. Christopher Seavor, chief designer sur Conker Bad Fur’s Day (N64) va travailler sur un jeu WiiU avec son studio Gory Details où l’on incarnera un vieux chien solitaire. Vous vous souvenez que le masochiste qui continuera à jouer au cube Curiosity de Peter Molyneux pourrait accéder au coeur ultime de ce cube plein de mystère. Et bien la révélation a été découverte, le gagnant, un britannique de 18 piges, Bryan Henderson est le grand vainqueur. Il aura donc la joie d’être le «Dieu» du prochain god-game de Molyneux, financé par Kickstarter : Godus. Il décidera donc des règles du jeu et touchera un pourcentage sur les dépenses des joueurs. Un cadeau en forme de publicité qui n’a pas franchement convaincu le joueur en quetsion puisqu’il s’exprimait sur son twitter en demandant ce qu’était «Godus» et qu’en fait, il était plus du genre «CoD». Peu importe, Molyneux fait le buzz et ferait presque oublier l’échec et l’inintérêt de son Curiosity. Deux anciens membres de Team Bondi (L.A. Noire), Alex Carlyle et Kelly Baigent se réunissent pour former un nouveau studio baptisé Intuitive Game Studios. Annoncé à la conférence Xbox One, Quantum Break, le nouveau jeu de Remedy (Alan Wake) n’en est qu’en début de développement, nous apprend Phil Spencer, vicePrésident Corporate de Microsoft, pour Polygon. La semaine dernière, Microsoft annonçait pour sa Xbox One que les succès pourraient concernés aussi des programmes autres que les jeux. Mais cette semaine, on apprend que la firme de Redmond a déposé un brevet qui permet, grâce à la caméra Kinect, de récupérer des données privées (nombre de personnes devant l’écran, par exemple) pour savoir qui regarde quoi, ainsi qu’un système de récompense (les succès donc) pour les fidèles de tel ou tel programme, par exemple. L’idée étant de donner la possibilité à des producteurs, chaines de télé, publicistes de créer ces «succès» pour inciter les spectateurs à, par exemple, ne pas zapper la publicité... En échange, on peut penser qu’on gagnerait un accessoire pour son avatar ou quelque chose d’équivalent. Plutôt flippant. Mais attention malgré tout, il faut attendre la confirmation de Microsoft. Ce même Microsoft qui s’est rétracté sur l’obligation de brancher Kinect pour faire fonctionner sa console. En effet, la caméra pourra, à priori, être désactivée dans les options. Nintendo va sortir une nouvelle batterie pour son WiiU Gamepad, le 25 juillet au Japon. D’un prix de 3.150 yens (24 euros), cette batterie passera de 3à 5 heures d’autonamie actuellement, à 5 à 8 heures. Le 13 juillet sortira aussi une batterie pour la Wiimote après tant d’années à se farcir des piles. La batterie et son socle de recharge coûte tout de même 4.200 yens (32 euros) et 2.625 yens (20 euros) la batterie seule. Selon le site The Examiner et une source de Gamekult, Ubisoft éditerait un titre de course réaliste, dans la veine de Forza et Gran Turismo, pour next-gen. Le jeu s’appelle The Crew est développé par le studio français Ivory Tower, en partenariat du studio Reflections. Le jeune studio Ivory Tower est composé d’anciens membres d’Eden Games ayant travaillé sur V-Rally et Test Drive. Sony confirme l’information lancée par Eurogamer comme quoi la PS Vita sera capable de lire TOUS les jeux PS4 en remote play. Le réalisateur d’El Shaddai pour le compte d’Ignition, Takeyasu Sawaki a racheté les droits de la licence par le biais de sa nouvelle société : Crim. Vous vous rappellez du fiasco Prey 2 ? Le FPS sci-fi soit disant open-world développé par Human Head Studios. Ce dernier avait tenté de renégocier à la hausse lson contrat avec Bethesda, l’éditeur et détenteur de la licence. En guise de réponse, Bethesda les a lâché. Pendant ce temps, ce projet dont nous n’avons vu qu’un très court extrait scripté à l’E3 7 2011, végète. Kotaku nous apprend, selon ses sources, qu’Obisidian aurait travaillé dessus quelques mois. Le studio Rebellion (Aliens VS Predator) aurait aussi été approché mais aurait refusé d’y travailler. Désormais, ce serait au tour d’Arkane d’être aux manettes. Rappelons que le studio français appartient désormais à Bethesda et doit se plier à certaines décisions. Et pour cause, les développeurs seraient très mécontents d’être forcés de travailler sur ce projet, au développement déjà chaotique. Histoire de calmer et motiver ses troupes, Bethesda les aurait inciter à ne pas penser au jeu comme «Prey 2» mais tout simplement comme un nouveau «System Shocklike». Ce serait Arkane Austin qui s’en occuperait, pendant que Raphael Colantonio, le fondateur, et Harvey Smith, Game Designer sur Dishonored, sont retournés travailler à Lyon (le fief d’Arkane) sur un tout autre projet. Tout ça demande confirmation, pour un projet estimé à 2016. Il y a le temps. mai 2013 mai 2013 Articles dates To The Moon Mars : War Logs 4/05/2013 12/05/2013 Sorti en fin 2011, le jeu To The Moon a été développé sous RPG Maker XP. RPG Maker, ce moteur permettant à n’importe qui, même sans connaître de langage de programmation, de concevoir un jeu vidéo selon les canons et mécaniques des RPG 2D 16-bits. Difficile d’imaginer comment ce programme tout public peut réussir à produire un jeu intéressant... Mais To The Moon illustre justement bien comment un outil ne fait pas un jeu et que même avec des moyens techniquement limités, on peut sortir une bonne expérience. Lire l’article 16/20 En cette période franchement calme en terme de « gros jeux » ou même de jeux intéressants tout court (oui oui Don’t Starve c’était chiant et même si Monaco est sympa, bon, mais ça nous apporte pas grand chose), voilà qu’on a décidé de s’intéresser à Mars : War Logs. Pourquoi ? Parce qu’un tout petit peu chauvin nous sommes, alors s’intéresser à un jeu du studio parisien Spiders (des anciens développeurs du hack’n slash Silverfall) semble normal. Mais surtout si on vous dit que Mars, c’est un peu The Witcher qui rencontre Red Faction, il y a peut être un peu d’intérêt dans ce Mars, vendu pour un petit 20 euros sur Steam et avec du retard sur PSN et XLA. Lire l’article 11/20 Don’t Starve 4/05/2013 Klei Entertainment en avait probablement marre des jeux d’action en scrolling horizontal et son look cartoon comme Shank et Mark of the Ninja sur XLA. Alors, ils se sont lancés dans le jeu de gestion en 2D. Une gestion de survie qui est passé par une bêta jouable fin 2012 pour ensuite sortir en avril 2013 dans sa version finale sur Steam, mais aussi sur le navigateur Chrome. Lire l’article 12/20 Monaco 4/05/2013 Vous savez pourquoi on s’est intéressé à ce titre ? Pas parce qu’il a été élu meilleur jeu lors de l’Independance Games Festival (IGF) 2010 sous sa forme de prototype, où en trois ans on avait tout le temps de l’oublier. Non, on l’a choisit car ça se passe à... Monaco. Ouais, c’est con hein. Choisir un jeu rien que par son titre. Heureusement ces développeurs de bon goût que forme PocketWatchGames, nous confirme à travers Monaco : What’s Yours is Mine, des qualités princières Lire l’article Metro : Last Light 26/05/2013 En 2010, des anciens développeurs de GSC Game World (S.T.A.L.K.E.R.) réunis sous le nom 4A Games sortait une adaptation du best-seller de Dmitri Gloukhovski : Metro 2033. Roman critique d’une société forgée dans la guerre et la haine au travers de ses symboles historiques (nazisme, communisme, religion), Metro 2033 était devenu en jeu, une aventure très sensorielle et pesante où les tunnels moscovites puaient la charogne et la chaleur oppressante pendant que la surface en ruines était irrespirable et dangereuse. Les développeurs ukrainiens avaient réussi le tour de force de matérialiser avec crédibilité l’ambiance étouffante du roman russe. Le jeu n’était hélas pas muni d’un gameplay des plus passionnants. [...] 15/20 Leisure Suit Larry HD a enfin une date : 31 mai sur PC, Mac, Linux, Android et iOS. Le skin Luigi de New Super Mario Bros.U sortira aussi en version boite, le 26 juillet. Wonderful 101, le jeu de baston tactique de PlatinumGames arrivera en Europe le 23 août, le 24 août au Japon (ovus avez bien lu) et le 15 septembre aux Etats-Unis. Pikmin 3 arrive le 26 juillet 2013. Battlefield 4 sortira le 4 octobre sur tous les suppports sauf WiiU. Mortal Kombat Komplete Edition (DLC inclus) sortira sur PC, le 3 juillet en téléchargement et le 2 août en version boite. Le portage est assuré par High Voltage Game (The Conduit). FIFA 14 sortira le 27 octobre sur PS3, 360 et PC. Final Fantasy XIV : a Realm Reborn, arrivera enfin le 27 août 2013 sur PC et PS3. L’abonnement coûtera 10,99 euros par mois. Koch Media prendra en charge trois jeux japonais et annonce leurs dates : Time and Eternity (Toki to Towa, édité à l’origine par Namco Bandai), le 28 juin sur PS3 ; Etrian Odyssey IV sur 3DS, le 30 août ; et Devil Summoner : Soul Hackers le 13 septembre sur 3DS. Une chance sur cent qu’un de ces titres ait des soustitres français. Lire l’article 15/20 8 9 mai 2013 Galerie A Voir Première image de The Wolf Among Us, le prochain Telltale. Drive Club, attendu sur PS4. Pokémon X/Y. Dragon’s Crown. Drakengard 3. Batman : Arkham Origins. 10 mois prochain Vendredi 7 Vendredi 14 Vendredi 21 Vendredi 28 Remember Me The Last of Us Animal Crossing : New Leaf MotoGP 13 Deadpool Time and Eternity