News La conférence d`une heure s`est

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News La conférence d`une heure s`est
mai 2013
News
Microsoft présente la Xbox One
L
21/05/2013
a conférence d’une heure s’est
achevée. Et bien, on va résumer ce
qu’on a vu et entendu... Pas grand
chose s’il faut la résumé avec des
mots. On sait déjà que vous devriez
l’appelé Xbox One. Ce qu’on peut
traduire par une espèce de pureté et
et d’unité dans la famille Xbox, une
forme «d’origine» (ou rien à voir).
Microsoft insiste énormément là dessus bien que
cela reste assez contraignant... A voir en conditions
réelles, ne tirons pas tout de suite de conclusion,
ceci n’est qu’un compte-rendu. La télévision sera au
coeur de l’expérience de la Xbox One. En effet 343
Industries, développeur de Halo 4 mais aussi de la
web serie Halo : Forward Unto Dawn (que l’on a soustitré) revient avec une nouvelle série-live produit
ou du moins associé avec Steven Spielberg. On ne
se fait pas d’illusion sur l’implication de Spielberg
Au moins, Microsoft dévoile la console lors de sa
mais évidement c’est la classe. Le truc est que ça n’a
présentation, contrairement à Sony et sa PS4. La
aps été très détaillé. Or, pourquoi associé ça à la conf
console est un parallélépipède de plastique noir
Xbox One si ce n’est pour une exclusivité Xbox One,
laqué, reprenant les strates de la dernier 360s.
donc pourquoi monter une série pour UNE console
La console sera fournie avec un nouveau pad à la
et non une distribution classique ? On en sait rien.
forme proche de la 360 mais modifiée, notamment
Pour le fun, on a proposé l’idée d’un Videogamespar une meilleure batterie (yeaaah fini les piles)
show où le spectateur choisirait avec son pad la suite
mais surtout elle aura des gâchettes à impulsion.
de l’aventure... On en saura pas de plus. Le vague
Une sorte de «vibreur» donc comme les manettes
était de mise puisque Microsoft a été bien avare en
actuellement mais clairement sensibilisés sur nos
jeux exclusifs : un Forza 5 où le clip vidéo (même
doigts. Une bonne idée qui devrait faire profiter de
pas de moteur in-game présenté) ressemblait plus à
nouvelles sensations pour les jeux de voitures ou
de la course stylisée qu’à du réalisme habituel où les
shooters. Les développeurs auront tout le loisir de
caisses roulaient en ville. C’était court, on n’a rien
programmer ces gâchettes. Kinect 2 est évidement
vu. Remedy est de retour ! Mais pas pour Alan Wake
de la partie, avec une définition en 1080p, un bien
2. Un nouveau jeu appelé Quantum Break qui a été
meilleur champs de vision et un transfert de données étiquetté «narrative-driven game», ressemblant plus
plus rapide (2Gb de donénes par seconde). Kinect a
une manière déguisé pour parler de «récit interactif».
retenu beaucup l’attention puisque c’est au travers
Et pour cause ce teaser mélangeait acteurs réels (dont
de la voix que l’on donnera des ordres au dashboard
une petite fille étrange) et catastrophe à la Roland
appelé «snap». Microsoft a insisté sur les services
Emmerich en CGi. Ca a l’air de mélanger du thriller au
annexes aux jeux vidéo où l’on devrait parler «Watch fantastique mais pour des éléments de gameplay, on
TV» «VideoGames» «Play Music» etc pour basculer
repassera (peut être pour l’E3). Enfin, EA et Activision
sur les différents services Xbox. Grâce au partenariat apportaient leur soutient à Microsoft. Le premier
avec ESPN, des fonctionnalitées vocales pour accéder via sa filliale EA Sports où des images in-game (mais
aux stats du match et des joueurs lors d’un match
bullshité comme la tradition le evut depuis l’ère PS1)
NBA, sera possible. On imagine alors le bordel
de Madden 14 et FIFA 14 ont été montrés : gros plans
lorsque vous matez le match avec vos potes, bière
de visage, herbe, etc. C’était franchement classique
à la main... En parlant de main, Microsoft adapte
et surtout on est habitué à voir EA Sports grossir les
le «pincement» lancé à la mode par les iPhones.
prouesses graphiques de ces jeux (de plus, ces vidéos
Sauf qu’au lieu de zoomer/rétrécir sur sa tablette,
pouvaient impressioné seulement dans l’ordre du
en mimant le geste dans le vide, vous agrandirez/
détail, de manière général on restait à peu près sage).
rétrécirez la fenêtre. Tel un Windows, le multi screen Quelle exclu Xbox One du coup ? Pas grand chose,
sera disponible et vous gérerez ça avec les mains.
juste le mode de cartes FIFA Ultimate Team de FIFA14
2
mai 2013
qui serait exclusif à Xbox (ou peut être temporaire,
ça n’a pas été très clair)... Et Activision présentait
les prouesses de son nouveau moteur pour Call of
Duty : Ghosts... Mais avec un trailer sans gameplay.
Ghosts sera plus scénarisé qu’avan avec l’ajout de
lean, ce se qui serait très intéressant au moins pour
les PCistes. Les DLCs seront en exclu temporaire sur
Xbox One. Microsoft ne fait donc que confirmer sa
stratégie des dernières années 360 : du service en
ligne (dont les serveurs auront doublé pour passer à
300 000 avec une capacité allouée pour stocker ses
fichiers en cloud), de la VOD, de la TV, beaucoup de
TV, du Kinect à la Minority Report encore une fois, un
tout petit peu d’exclus et un soutiens de jeux multi
d’éditeurs tiers pour pas être vide. C’est triste à dire
mais si vous prenez la conférence E3 2012 et cette
conf Xbox Reveal, c’est exactement le même schéma,
avec en plus la guest-star people pour emoustiller
le tout (ici, Spielberg en differé de Cannes). On
notera que Microsoft a bien esquivé l’évolution
du Xbox Live, à savoir sa potentielle gratuité pour
jouer en ligne, ses nouveaux services (liés au jeu
tant qu’on y est) et surtout on aura percuté sur une
accroche «connected and ready». Tiens, tiens cette
connectivité obligatoire, qu’en est-il officiellement
? Pas un mot. De même que les caractéristiques de
la console si ce n’est un puéril «8Go de ram CPU»,
histoire de se moquer ou se comparer à la PS4 et ses
8Go de GDDR5 (ram graphique). Même s’il y a neuf
chances sur dix que ça n’arrivera pas. La Xbox One
arrivera en fin d’année, dans le monde entier. Plus de
détails éparpillés dans la semaine, puis évidement à
l’E3 sont à prévoir.
inutilisable. Microsoft a néanmoins tenu a rassurer
que l’occasion sera possible mais donnera des détails
plus tard. On parle déjà d’un apss d’activation à
racheter... A surveiller mais c’est aussi une première
porte entre-ouverte mais les systèmes encore plus
fermés. Rien que l’idée de blinder son disque dur sans
demander l’avis du joueur prête à discussion.
On apprend que Kinect devra obligatoirement être
branché à la Xbox One pour être fonctionnelle. Que
ce soit pour naviguer dans les menus, ou les jeux,
la caméra doit être branchée. On apprend aussi.
Cependant, première grande bonne nouvelle pour
les joueurs, tous les jeux en ligne auront droit à des
serveurs dédiés et ne serons plus cantonnés au P2P.
Un très très bon point. Néanmoins, gérer des serveurs
dédiés coûtent beaucoup plus d’argent. Il est donc
probable (mais rien de certain) que le jeu en ligne
reste payant. Sony n’a rien communiqué à ce sujet
mais il n’est pas impossible que l’éditeur s’aligne sur
la concurrence. L’E3 devrait être intéressante pour
jauger les deux politiques. Enfin, malheureusement
contrairement ce que l’on avait bêtement compris lors
de la conférence, le pad Xbox One aura encore besoin
de piles AA, selon Wired...
Si Microsoft a autant misé sur les services TV de sa
Xbox One, la firme indique que ces services ne seront
disponibles que pour l’Amérique du Nord. Aucune
informaion sur l’Europe n’a filtré, comme par exemple
si les contrats signés avec Canal+ sont reconduits
automatiquement de la 360 à la One ou si Microsoft
devra repasser par des négociations remettant ainsi à
zéro ces services en ligne. On en apprendra plus dans
Pour l’instant aucune rétrocompatibilité n’est
plusieurs mois, l’Europe n’étant pas franchement la
prévue pour cause d’architecture trop différente.
priorité de Microsoft dans ce domaine. On apprend
Tout comme Sony et sa PS4. Surtout quid de la
aussi que le disque dur de la console est inamovible.
connexion permanente ? The Verge, qui a eu ses infos Mais n’importe quel disque dur pourra être branché
en provenance de Microsoft lui-même explique que
en usb 3.0 pour y installer ses données de jeu ou tout
la connexion permanente ne sera pas obligatoire
simplement lire/copier des fichiers vidéos, musiques,
pour jouer. Cependant, comme sur PC, certains
images, ainsi que les fichiers de jeux téléchargés.
éditeurs/développeurs pourront y avoir recours
Enfin, les succès vont changer. Un même succès
s’ils le veulent... Une manière de laisser la porte
pourra se débloquer en effectuant des actions... sur
ouverte sans se faire de mauvaise publicité. Ca veut
plusieurs jeux ! Les «success whores» devront donc
dire qu’il est fort possible que ça arrivera... (comme acheter plus de jeux pour boucler les 100%. Notez
récement Sims City sur PC, par exemple). Pour ce
aussi qu’un développeur pourra ajouter autant de
qui est de l’occasion des jeux vidéo, c’est délicat. La
succès qu’il le souhaite par mise à jour. Enfin, les
première information que l’on a est que chaque jeu
studios indépendants devront obligatoirement passer
sera automatiquement installé sur le disque dur du
par un contrat avec un éditeur s’ils veulent distribuer
joueur. Et par conséquent, le jeu sera lié au compte de leur jeu sur XBL, contrairement à Sony et Nintendo.
l’utilisateur. Comme quand vous achetez du contenu Une contrainte qui ne va pas aider à diversifier sa
démat, il est lié au compte. Votre disque devient donc plate-forme.
3
mai 2013
Square Enix dévoile sa nouvelle politique éditoriale
27/05/2013
Le nouveau Président de Square Enix, Yosuke Matsuda, partage la nouvelle politique éditoriale de la firme,
au travers d’un PDF disponible sur leur site officiel. Pour cela, il y décrit trois réformes. La première concerne
avant tout au temps de développement dont celui de Tomb Raider fut faramineux. Il est pour lui nécessaire
de raccourcir les temps de développement car il devient de plus en plus difficile et long d’en rentabiliser le
budget. Pour justifier cette coupe (car moins de temps, c’est aussi moins d’argent), Matsuda apporte qu’en
raccourcissant le temps de développement, le rapport avec les retours des joueurs devra être accentué. Il
évoque ainsi Kickstarter ou encore Steam Greenlight pour appuyer l’importance du rapport d’un studio avec
son public. Partant de ce constat, on devrait ainsi avoir dans les mois à venir, une meilleure communication
de Square Enix sur ses projets, qui semble important aux yeux du nouveau Président. Ce devrait aussi être un
rythme de développement plus soutenu tout en appuyant le turn-over pour ne plus scléroser dans son coin
(le processus de développement de Tomb Raider a été rebooté par exemple).
L’autre réforme concerne la politique des jeux mobiles, où Square Enix s’est reposé sur le portages de
vieux jeux. Ca devrait être terminé. Le Président estime qu’une firme comme Square Enix doit être capable
d’apporter des jeux ambitieux sur ces machines, au même titre qu’une console. Il rappelle d’ailleurs que les
consoles de jeux deviennent elles aussi des appareils multifonctions en ligne.
Troisième et dernière réforme c’est l’apport d’une notion de «régionalité». Selon lui, la firme a été trop
occupé à vendre des jeux «au monde entier» à la concurrence rude sans se pré-occuper des spécificités de
chaque marché. Il faut donc, selon lui, adapter son produit à la «région». On reprend le terme «région»
officiellement utilisée. C’est une décisio étrange étant donné que les jeux Tomb Raider, Hitman et Sleeping
Dog sont justement totalment typés occidentales, on ne voit donc pas ce que vient faire nos régions dans
l’équation. Cependant, Matsuda souhaite redéfinir leur appellation d’un projet «AAA». Selon lui, l’erreur a
été de réduir ce terme aux jeux cinématographique solo. Il est ainsi nécessaire de se diversifier avec des jeux
plus spécifiques. Il rappelle cependant, que la société continuera d’éditer des gros projets mettant en avant
la puissance technologique de Square Enix.
Pour shématiser avec des grands yeux brillants de bisounours, nous sommes en droit d’attendre : une
meilleure communication (FF Versus XIII, FF Type-0), des cycles de développement plus courts (Crystal
Dynamics, attention) et des projets plus spécifiques et moins génériques (Square Enix Occident en général).
Nous prenons note et nous vérifierions les actes à la parole.
4
mai 2013
Brèves
Le studio EA Mythic,
responsable du MMO
Warhammer Online voit
partir Timothy Chappell,
le community manager
et Keaven Freeman, lead
developper.
Bobby Kotick, PDG
d’Activision-Blizzard
a reçu 64,9 millions de
dollars de salaire pour
l’année 2012, ce qui fait de
lui le deuxième patron le
mieux payé des Etats-Unis,
derrière Larry Ellison le
patron d’Oracle.
Square Enix annonce
une restructuration de
leurs bureaux en Europe,
dont le Royaume-Uni suite
aux ventes décevantes de
Tomb Raider, Hitman et
Sleeping Dogs pourtant
additionnant à eux trois
quasiment 9M de ventes...
Nintendo a décidé de
se mettre à l’occasion. En
effet, la société se propose
de tester et reconditionner
du matériel invendu pour
les mettre en vente sur
son site officiel américain.
Vous pouvez ainsi trouver
une 3DS à 129 dollars ou
DSi XL à 99 dollars.
Le studio Timegate
à qui on doit le codéveloppement d’Aliens
: Colonial Marines s’est
déclaré en faillite sous le
chapitre 11 de la loi sur les
faillites.
Via sa page d’offre,
Obsidian lâche que leur
prochain projet est nextgen et action/RPG.
Après avoir éviter un
procès en Angleterre pour
publicité mensongère pour
Aliens : Colonial Marines
(avec ajout de la mention
«ne reflète pas la qualité
final du titre» dans ses
derniers trailers), Sega est
poursuivi pour la même
raison aux Etats-Unis,
par le cabinet Edelson
LLC qui a probablement
vu l’opportunité d’un
procès gagné d’avance.
Le reproche ? D’avoir
montrer des trailers et
démos lors de la PAX et E3
avec la mention «actual
gameplay». On rappelera
pourtant que les trailers
d’avant sortie ne sont
censés jamais représentés
le produit final.
Pour la deuxième année
consécutive, les cadres de
Sony Corporation doivent
dire adieu à leurs bonus
de fin d’année. C’est Kaz
Hirai qui a recommandé
cette décision. L’an passé,
Sony avait dû fermé
plusieurs sites et supprimé
des emplois. La décision
semblait alors plus
politique qu’économique.
Cette année, Sony mise
surtout sur un fort regain
des bénéfices grâce à
l’action du gouvernement
japonais, en s’attendant
un doublement des
bénéfices.
Même s’il n’y a jamais eu
d’annonce officielle, Hideo
Kojima tient à affirmer que
l’ambition de développer
un ZOE 3 est suspendu.
Le studio Precursor
Games, fondé par
d’anciens de Silicon
Knights, lance ce week-end
un projet de financement
participatif sur un jeu
appelé Shadow of the
Eternals. Un projet qui
n’est ni plus, ni moins
qu’une suite à Eternal
Darkness. Une suite
inspirée des travaux
effectués en amont chez
SK mais dont la licence
appartenant encore à leur
ancien studio.
Kotaku lâche selon ses
sources que le premier jeu
de Respawn (des anciens
d’Infinity Ward, rachetés
par EA) sera un FPS orienté
multi-joueurs dans un
univers de science-fiction.
Plus étonnant, le jeu serait
une exclusivité Xbox 3.
Les développeurs du
jeu Game Dev Tycoon,
sorti cette semaine sur
PC, un jeu de gestion vous
mettant dans la peau d’un
directeur de studio de
jeu vidéo ont trouvé une
astuce pour se jouer des
copies pirates. Une copie
relâchée sur le P2P par les
développeurs eux mêmes
contient une petite ligne
de code qui augmente
considérablement les
chances de voir sa partie
se faire pirater. En effet,
le joueur qui développe
son business virtuel va
vite voir que son jeu se
fait piraté, tout comme
il a lui même téléchargé
une copie de sauvegarde.
Ainsi, le joueur ne peut
pas boucler sa partie
puisque pirater fait perdre
5
de l’argent à sa société.
Une façon amusante et
ludique de se jouer de ce
marché alternatif sans
pour autant fliquer tous
les consommateurs, même
honnêtes. Néanmoins,
l’acte aurait eu plus
d’impact si le jeu Game
Dev Tycoon n’était pas lui
même largement pompé
sur le jeu Game Dev Story
sorti sur mobiles il y a déjà
deux ans...
Le Président de Sony,
Shuhei Yoshida, a expliqué
que le bouton «share»
de la dualshock4 sera
entièrement paramétrable
par les développeurs. S’ils
décident de désactiver
la fonction pour ne pas
spoiler le boss de fin, par
exemple, ils en auont la
possibilité.
EA annonce sans image,
sans vidéo, sans fanfare
Les Sims 4 pour 2014 sur
PC et Mac. Une annonce
bien étrangement fade.
C’est EA qui a récupéré
les droits de jeux vidéo
Star Wars, puisque
LucasArts a fermé.
L’éditeur confiera
la licence à Dice
(Battlefield), Bioware
(SWTOR) et Visceral Games
(Dead Space). Pas avant
2014.
Rappelez-vous,
Patrice Désilet se fait
débauché avec plusieurs
développeurs d’Ubisoft
Montreal par THQ pour
un tout nouveau studio
et deux projets : 1666 et
Underdog, pas encore
présentés à la presse.
Ubisoft, énérveé les
mai 2013
avait menacé de procès.
THQ ferme boutique et
doit revendre ses actifs
pour rembourser ses
créanciers. Pendant ce
temps, Désilet ne se gêne
pas pour lancer un petit
atcle affirmant qu’il
préfère Assassin’s Creed
1 et qu’il n’aime pas les
suites (il a pourtant dirigé
ACII). Au final, Ubisoft
rachète le studio et après
plusieurs mois de silence,
licencie Patrice Désilets
après avoir annocné
officiellement qu’il a
démissioné. Le principal
concerné affirme avoir
été conduit à la sortie par
deux vigils sans dire un
mot à son équipe. Ses deux
projets 1666 et Underdog
sont annulés.
Après avoir annulé deux
NBA Live d’affilé, EA remet
le couvert et annonce un
nouvel épisode pour cette
fin d’année.
EA annonce la
reconduction de la licence
FIFA jusqu’en 2022.
EA a licencié 900
employés depuis le départ
de John Riccitiello, soit
10% de tout l’effectif.
Sans titre, le prochain
jeu de Will Wright (Sim
City, Spore) s’annonce
de sa propre bouche au
GameHorizon comme
«encore plus basé sur la
réalité» et qui soit «lié
à l’individu, reflétant sa
façon de vivre».
15 jeux EA utiliseront
le moteur Frostbite 3.
Le Frostbite n’’étant pas
conçu pour la WiiU, cette
dernière n’aura pas droit à
ces 15 jeux.
Ken Kutaragi, le «papa
de la Playstation», rejoint
le studio de Marvelous
Aql comme «directeur
extérieur».
EA décide d’arrêter les
pass online. Certains
anciens jeux ont vu leur
pass devenir gratuit.
Selon CVG, Sony
aurait fait de l’Europe
sa cible prioritaire
dans le lancement de la
Playstation 4. L’Europe
étant le territoire où Sony
a un petit avatage sur
Microsoft.
Google prend la liberté
de payer les Youtubers
en dépit de la violation
des droits d’image des
éditeurs. En cas de conflit
avec un éditeur, ce dernier
prend tout simplement
sa part sur ce que paye
Google au youtuber.
Capcom le fait par
exemple. Mais Nintendo a
décidé non pas de bannir,
non pas de se prendre
une dime mais d’imposer
une fenêtre publicitaire
à chaque vidéo monayée
utilisant ses droits
d’image.
Sega annonce un
partenariat avec Nintendo
pour développer sur WiiU
et 3DS. Comme à l’époque
de la Wii où Sega offrait
des Sonic exclusifs, la WiiU
recevra Sonic : the Lost
World, ainsi qu’un portage
3DS.
City Interactive annonce
un RPG développé par
Deck13 mais surtout
supervisé par un ancien
producteur de The
Witcher 2, Tomasz Gop.
Ca s’appelle Lords of the
Fallen, c’est prévu sur
6
PC et next-gen, alors que
le développement avait
débuté sur current-gen.
Les sources d’inspirations
seraient Demon’s Souls
pour le challenge et
Borderlands pour le
système de levelling, décrit
le producteur à Eurogamer.
On en sait pas de plus si
ce n’est que «boucler une
zone avec dix ennemis
prendra une heure».
Visceral Games (Dead
Space) serait sur deux
projets : un shoot et un
«jeu de guerre stylisé».
En fin de semaine le
studio avouait travailler
sur un projet Star Wars
seulement en phase de
pré-production.
Le studio Slitherine
Software annonce le STR
Warhammer 40.000 :
Armageddon. Sur PC
et iOS. C’est prévu pour
2014 avec une entaine
d’unités et une trentaine
de missions basées sur la
seconde guerre de la partie
Battle for Armageddon de
la série Warhammer 40
000.
Ubisoft devrait ressortir
le Far Cry original sous
format PSN et XBL si
l’on en croit le site de
classification brésilien.
Mike Fisher a quitté
son poste de Président
de Square Enix USA pour
devenir vice-président
de la branche digitale
Musique et vidéo d’Amazon
Japan.
mai 2013
Warner Bros et Techland
(Dead Island) annoncent
le FPS Daying Light, un
autre FPS avec des zombis.
On évoque un monde
ouvert avec cycle jour/nuit
en temps réel et la faculté
de se créer ses armes...
avec 4 personnages
jouables.
Zach Volker, lead
animator d’Infinity
Ward révèle au Official
Playstation Magazine que
CoD : Ghosts n’a pas de
nouveau moteur, comme
Activision l’a fièrement
annoncé lors de son
annonce, ou encore répété
lors de la conférence Xbox
One. Il s’agit d’un énième
upgrade dont il ne doit
plus rester grand chose
de sa base : l’id Tech 3.
Il signale avec tout le
bon sens qu’il se doit
qu’avec un rythme d’un
jeu tous les deux ans, il est
impossible pour le studio
de concevoir un moteur
entièrement. On aurait
tout de même pu penser
qu’avec tous ses bénéfices,
Activision alloue plus de
moyens dans la R&D mais
apparement non.
Niels Jørgensen, le
directeur général du studio
danois IO Interactive
(Hitman) quitte ses
fonctions pour travailler
pour la société LEGO.
Christopher Seavor,
chief designer sur Conker
Bad Fur’s Day (N64) va
travailler sur un jeu WiiU
avec son studio Gory
Details où l’on incarnera
un vieux chien solitaire.
Vous vous souvenez
que le masochiste qui
continuera à jouer au
cube Curiosity de Peter
Molyneux pourrait accéder
au coeur ultime de ce
cube plein de mystère. Et
bien la révélation a été
découverte, le gagnant,
un britannique de 18
piges, Bryan Henderson
est le grand vainqueur. Il
aura donc la joie d’être
le «Dieu» du prochain
god-game de Molyneux,
financé par Kickstarter
: Godus. Il décidera
donc des règles du jeu et
touchera un pourcentage
sur les dépenses des
joueurs. Un cadeau en
forme de publicité qui
n’a pas franchement
convaincu le joueur
en quetsion puisqu’il
s’exprimait sur son twitter
en demandant ce qu’était
«Godus» et qu’en fait, il
était plus du genre «CoD».
Peu importe, Molyneux
fait le buzz et ferait
presque oublier l’échec et
l’inintérêt de son Curiosity.
Deux anciens membres
de Team Bondi (L.A.
Noire), Alex Carlyle et Kelly
Baigent se réunissent pour
former un nouveau studio
baptisé Intuitive Game
Studios.
Annoncé à la conférence
Xbox One, Quantum
Break, le nouveau jeu
de Remedy (Alan Wake)
n’en est qu’en début de
développement, nous
apprend Phil Spencer, vicePrésident Corporate de
Microsoft, pour Polygon.
La semaine dernière,
Microsoft annonçait pour
sa Xbox One que les succès
pourraient concernés
aussi des programmes
autres que les jeux. Mais
cette semaine, on apprend
que la firme de Redmond
a déposé un brevet qui
permet, grâce à la caméra
Kinect, de récupérer des
données privées (nombre
de personnes devant
l’écran, par exemple) pour
savoir qui regarde quoi,
ainsi qu’un système de
récompense (les succès
donc) pour les fidèles de
tel ou tel programme, par
exemple. L’idée étant de
donner la possibilité à
des producteurs, chaines
de télé, publicistes de
créer ces «succès» pour
inciter les spectateurs
à, par exemple, ne pas
zapper la publicité...
En échange, on peut
penser qu’on gagnerait
un accessoire pour son
avatar ou quelque chose
d’équivalent. Plutôt
flippant. Mais attention
malgré tout, il faut
attendre la confirmation
de Microsoft. Ce même
Microsoft qui s’est rétracté
sur l’obligation de
brancher Kinect pour faire
fonctionner sa console. En
effet, la caméra pourra,
à priori, être désactivée
dans les options.
Nintendo va sortir une
nouvelle batterie pour
son WiiU Gamepad, le 25
juillet au Japon. D’un prix
de 3.150 yens (24 euros),
cette batterie passera de
3à 5 heures d’autonamie
actuellement, à 5 à 8
heures. Le 13 juillet sortira
aussi une batterie pour
la Wiimote après tant
d’années à se farcir des
piles. La batterie et son
socle de recharge coûte
tout de même 4.200 yens
(32 euros) et 2.625 yens
(20 euros) la batterie
seule.
Selon le site The
Examiner et une source
de Gamekult, Ubisoft
éditerait un titre de
course réaliste, dans la
veine de Forza et Gran
Turismo, pour next-gen.
Le jeu s’appelle The
Crew est développé par
le studio français Ivory
Tower, en partenariat
du studio Reflections. Le
jeune studio Ivory Tower
est composé d’anciens
membres d’Eden Games
ayant travaillé sur V-Rally
et Test Drive.
Sony confirme
l’information lancée par
Eurogamer comme quoi
la PS Vita sera capable de
lire TOUS les jeux PS4 en
remote play.
Le réalisateur d’El
Shaddai pour le compte
d’Ignition, Takeyasu
Sawaki a racheté les droits
de la licence par le biais de
sa nouvelle société : Crim.
Vous vous rappellez du
fiasco Prey 2 ? Le FPS sci-fi
soit disant open-world
développé par Human
Head Studios. Ce dernier
avait tenté de renégocier
à la hausse lson contrat
avec Bethesda, l’éditeur et
détenteur de la licence. En
guise de réponse, Bethesda
les a lâché. Pendant ce
temps, ce projet dont nous
n’avons vu qu’un très
court extrait scripté à l’E3
7
2011, végète. Kotaku nous
apprend, selon ses sources,
qu’Obisidian aurait
travaillé dessus quelques
mois. Le studio Rebellion
(Aliens VS Predator)
aurait aussi été approché
mais aurait refusé d’y
travailler. Désormais, ce
serait au tour d’Arkane
d’être aux manettes.
Rappelons que le studio
français appartient
désormais à Bethesda et
doit se plier à certaines
décisions. Et pour cause,
les développeurs seraient
très mécontents d’être
forcés de travailler sur ce
projet, au développement
déjà chaotique. Histoire
de calmer et motiver ses
troupes, Bethesda les
aurait inciter à ne pas
penser au jeu comme
«Prey 2» mais tout
simplement comme un
nouveau «System Shocklike». Ce serait Arkane
Austin qui s’en occuperait,
pendant que Raphael
Colantonio, le fondateur,
et Harvey Smith, Game
Designer sur Dishonored,
sont retournés travailler à
Lyon (le fief d’Arkane) sur
un tout autre projet. Tout
ça demande confirmation,
pour un projet estimé à
2016. Il y a le temps.
mai 2013
mai 2013
Articles
dates
To The Moon
Mars : War Logs
4/05/2013
12/05/2013
Sorti en fin 2011, le jeu To The Moon a été développé
sous RPG Maker XP. RPG Maker, ce moteur permettant
à n’importe qui, même sans connaître de langage de
programmation, de concevoir un jeu vidéo selon les
canons et mécaniques des RPG 2D 16-bits. Difficile
d’imaginer comment ce programme tout public peut
réussir à produire un jeu intéressant... Mais To The
Moon illustre justement bien comment un outil
ne fait pas un jeu et que même avec des moyens
techniquement limités, on peut sortir une bonne
expérience.
Lire l’article
16/20
En cette période franchement calme en terme de
« gros jeux » ou même de jeux intéressants tout
court (oui oui Don’t Starve c’était chiant et même
si Monaco est sympa, bon, mais ça nous apporte pas
grand chose), voilà qu’on a décidé de s’intéresser à
Mars : War Logs. Pourquoi ? Parce qu’un tout petit peu
chauvin nous sommes, alors s’intéresser à un jeu du
studio parisien Spiders (des anciens développeurs du
hack’n slash Silverfall) semble normal. Mais surtout
si on vous dit que Mars, c’est un peu The Witcher qui
rencontre Red Faction, il y a peut être un peu d’intérêt
dans ce Mars, vendu pour un petit 20 euros sur Steam
et avec du retard sur PSN et XLA.
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11/20
Don’t Starve
4/05/2013
Klei Entertainment en avait probablement marre
des jeux d’action en scrolling horizontal et son look
cartoon comme Shank et Mark of the Ninja sur XLA.
Alors, ils se sont lancés dans le jeu de gestion en
2D. Une gestion de survie qui est passé par une bêta
jouable fin 2012 pour ensuite sortir en avril 2013
dans sa version finale sur Steam, mais aussi sur le
navigateur Chrome.
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12/20
Monaco
4/05/2013
Vous savez pourquoi on s’est intéressé à ce titre
? Pas parce qu’il a été élu meilleur jeu lors de
l’Independance Games Festival (IGF) 2010 sous sa
forme de prototype, où en trois ans on avait tout le
temps de l’oublier. Non, on l’a choisit car ça se passe
à... Monaco. Ouais, c’est con hein. Choisir un jeu rien
que par son titre. Heureusement ces développeurs
de bon goût que forme PocketWatchGames, nous
confirme à travers Monaco : What’s Yours is Mine, des
qualités princières
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Metro : Last Light
26/05/2013
En 2010, des anciens développeurs de GSC Game
World (S.T.A.L.K.E.R.) réunis sous le nom 4A
Games sortait une adaptation du best-seller de
Dmitri Gloukhovski : Metro 2033. Roman critique
d’une société forgée dans la guerre et la haine
au travers de ses symboles historiques (nazisme,
communisme, religion), Metro 2033 était devenu
en jeu, une aventure très sensorielle et pesante où
les tunnels moscovites puaient la charogne et la
chaleur oppressante pendant que la surface en ruines
était irrespirable et dangereuse. Les développeurs
ukrainiens avaient réussi le tour de force de
matérialiser avec crédibilité l’ambiance étouffante
du roman russe. Le jeu n’était hélas pas muni d’un
gameplay des plus passionnants. [...]
15/20
Leisure Suit Larry HD a enfin une date : 31 mai sur
PC, Mac, Linux, Android et iOS.
Le skin Luigi de New Super Mario Bros.U sortira
aussi en version boite, le 26 juillet.
Wonderful 101, le jeu de baston tactique de
PlatinumGames arrivera en Europe le 23 août, le 24
août au Japon (ovus avez bien lu) et le 15 septembre
aux Etats-Unis.
Pikmin 3 arrive le 26 juillet 2013.
Battlefield 4 sortira le 4 octobre sur tous les
suppports sauf WiiU.
Mortal Kombat Komplete Edition (DLC inclus)
sortira sur PC, le 3 juillet en téléchargement et le 2 août
en version boite. Le portage est assuré par High Voltage
Game (The Conduit).
FIFA 14 sortira le 27 octobre sur PS3, 360 et PC.
Final Fantasy XIV : a Realm Reborn, arrivera enfin
le 27 août 2013 sur PC et PS3. L’abonnement coûtera
10,99 euros par mois.
Koch Media prendra en charge trois jeux japonais et
annonce leurs dates : Time and Eternity (Toki to Towa,
édité à l’origine par Namco Bandai), le 28 juin sur
PS3 ; Etrian Odyssey IV sur 3DS, le 30 août ; et Devil
Summoner : Soul Hackers le 13 septembre sur 3DS.
Une chance sur cent qu’un de ces titres ait des soustitres français.
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15/20
8
9
mai 2013
Galerie
A Voir
Première image de The Wolf Among Us, le prochain Telltale.
Drive Club, attendu sur PS4.
Pokémon X/Y.
Dragon’s Crown.
Drakengard 3.
Batman : Arkham Origins.
10
mois prochain
Vendredi 7
Vendredi 14
Vendredi 21
Vendredi 28
Remember Me
The Last of Us
Animal Crossing :
New Leaf
MotoGP 13
Deadpool
Time and Eternity

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