Les Effets pour Guitare 1/ Les effets de

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Les Effets pour Guitare 1/ Les effets de
Les Effets pour Guitare
Voici un résumé assez simple pour vous aider à choisir et régler vos effets de guitare. On
peut les classer en trois grandes catégories :
1/ Les effets d'amélioration du signal : ils vont filtrer, nettoyer et régler le son ( ex :
equaliseur, compresseur )
2/ Les effets de coloration du signal : ils vont donner une certaine couleur ou chaleur à
votre son par saturation, modulation ou encore harmonisation ( ex : disto, chorus, pitch etc... )
3/ Les effets atmosphérique : ils vont donner l' impression de jouer sur le temps et l'espace
(ex : reverb, delay … )
On peut noter aussi les pédales d'expression, hors catégorie puisqu'elles agissent en temps réel sur le
signal (wah wah, whammy, volume... )
1/ Les effets de coloration du signal
A/ Les Saturations :
Le son saturé est obtenue par écrètement du signal, c'est à dire qu'on booste le signal afin d'obtenir
une sorte de bouillie sonore qui au final donnera une saturation plus ou moins élevée.
Le CRUNCH :
Le premier niveau d'une saturation est le "crunch", le plus souvent obtenu à même l'ampli par le
biais du gain. C'est sur les amplis lampe que le "crunch" porte le mieux son nom, idéal pour cette
coloration entre le clean et l'overdrive. ( Le son blues par excellence )
Le but étant d'obtenir un son plus ou moins clean avec une légère saturation sur les attaques
franches, il va de soit que le réglage doit être fin. On va jouer sur le volume d'entrée, le gain et
l'équaliser pour affiner ce passage entre le clean et la saturation, et ensuite, sur la présence et le
master volume pour obtenir le son final désiré.
L' OVERDRIVE :
Cran supérieur au crunch, l'overdrive va durcir un peu plus le signal et apporter un joli ronflement,
trés utilisé en blues/rock. On peut facilement l'obtenir sur un ampli à canal crunch ( ou canal
saturé ), mais il existe aussi des pédales qui vont apporter leur petite coloration ( Tube screamer
Ibanez par exemple).
La DISTORTION :
Là, on rentre de plein pied dans le monde de la saturation, le nombre de pédales sur le marché
montre bien la diversité disponible pour cet effet. On peut partir d'une distortion rock, dans la lignée
de l'overdrive mais un peu plus poussé ( DS-1 boss) vers des satu bien dégoulinantes ( Tech 21
SansAmp GT2), ou sur un son super tranchant ( Metalzone ), selon vos préférences musicales.
Le FUZZ :
Les saturations maximales, rien de plus...
Toutes ces saturations sont le plus souvent réglables, avec boutons volume, tone, gain (drive ou
disto ). Ajoutez les réglages amplis et guitares et vous obtenez un large panel de sons possibles. Les
réglages se font au compte goutte, un facteur après l'autre.
B/ Les Modulateurs
Le CHORUS :
Le signal est doublé et réinjecté avec un léger retard, le son est donc gonflé. L'effet rend mieux en
stéréo.
Le FLANGER :
Le signal est lui aussi réinjecté mais à vitesse exagérée, on le compare à un moteur d'avion.
Meilleur en stéréo.
Le PHASER :
Fait varier la phase, le son donne l'impression de tourner.
Le PITCH :
Reproduit le signal à une fréquence différente.
Le TREMOLO :
Fait varier le volume du signal de 0 a 100% a vitesse variable.
C/ Les Harmoniseurs :
L' HARMONISER :
Celui-ci est très simple d'utilisation, vous avez tous chanté ou entendu chanté en canon ? un groupe
de personnes chante à une tonalité donnée et un autre groupe chante la même chose dans une autre
tonalité. Ici, c'est pareil, vous jouez une note à la guitare et celle-ci est doublée avec une autre note à
une hauteur différente, en temps réel. Réglable par 1/2 tons souvent jusqu'à 2 octaves plus hautes ou
plus basse ( si c'est plus basse, c'est le même principe qu'un octaver).
Vous pouvez également régler :
- le pourcentage du signal source (dry/wet)
- le décalage dans le temps de l'harmonie ,l'harmonie arrive un peu décalée à la manière d'un delay.
L'harmonisation est une pratique très répandue dans la musique en général, elle se fait le plus
souvent en studio avec un double enregistrement et pas en temps réel. Si vous y prêtez attention,
vous remarquerez que très peu de chants ne sont pas doublés au moins sur le refrain, ça fait des
jolies voix ( et ça masque la misère aussi ) .
L' OCTAVER :
Même principe que l'harmoniser, mais seulement en octave inférieure ( -1 ou - 2 octaves, voir les 2
en même temps), pas de réglage par 1/2 ton.
On peut régler le % du signal source ( de 100% à 0% ), le % de(s) l'octave(s).
La WHAMMY :
Ici on entre dans le domaine des pédales d'expression. Le principe est simple, c'est en fait une
simulation de jeu au bottleneck, mais au pied ( avec une pédale d'expression donc).
Vous avez donc le pied sur la pédale, pied relâché = note originelle , pied appuyé = note
originelle+1 octave ( ou 2 ).
Réglable dans tous les sens, comme un harmoniser ( donc note dédoublée ou non ), + ou - 2 octaves
( donc couvre 4 octaves ).
2/ Les effets Atmosphériques :
Le DELAY :
Egalement appelé "Echo", le delay est un effet de répétition : le signal est répété 1 ou plusieurs fois
avec plus ou moins d'intervalle et plus ou moins longtemps (tout ceci est réglable, le nombre d'écho,
les temps d'intervalles et le temps que dure ces répétitions).
Le delay simple, à 1 écho. Réglage sur le tempo à la noire, la croche, etc....selon besoin.
Le plus courant , simple et long, il va gonfler le son .Réglage à 350 ms.
Le ping pong (effet stéréo), ballade l'écho de gauche à droite d'où le nom pingpong.
Delay façon reverbe( réglage a 80ms) , la répétition est très proche du signal source, ça donne
l'impression d'une réverbération.
Delay long inversé , ici l'écho est très long et inversé , ça donne une certaine atmosphère bien 70's
Delay pingpong avec un pitch sur l'echo , l'écho se ballade de gauche a droite ( pingpong) et en plus
est monté d'un ton et demi ( effet d'harmonisation).
La harpe , ici le signal source est complètement étouffé , et l'écho est pitché ( change de tonalité) au
max ( 6 tons) et un peu déformé (detune). Effet d'harmonisation
La REVERB :
Pour bien comprendre le but des reverbs, il faut connaitre le phénomène sonore. Lorsqu'un son
retentit, il progresse en ondes, comme lorsque l'on jette une pierre dans de l'eau, jusqu'à atteindre
votre oreille. Cette onde va se propager en s'élargissant ( et en s'atténuant) jusqu'à rencontrer votre
oreille.
Le premier son que vous entendez, s'il ni a pas d'obstacle entre la source et vous, c'est le signal sec
(dry), puis viennent les réflexions, le son rebondit sur les obstacles jusqu'à ce qu'il rencontre votre
oreille. Le cerveau analyse ce que lui dit l'oreille et vous pouvez alors déterminer la source sonore
dans l'espace.
Plus il y a d'obstacle, plus il y a de réflexions donc il est plus difficile de déterminer la source
sonore.
La reverb simule donc ces réflexions dans un espace donné, avec plus ou moins de niveau sonore
sec :
- Niveau sonore sec= réglage "dry/wet" ou "reverb" ou "mix"
- Espace donné = réglage du "time" ou "room size" ou "feedback", peut se faire aussi en
sélectionnant une pièce pré-établie ( bathroom, church, hall etc...).
Ainsi vous pourrez régler la distance entre votre oreille et la source sonore ( plus le dry est haut,
plus vous éloignez la source ) dans un espace plus ou moins grand ( avec plus ou moins de
réflections) .
Il existe 2 sortes de reverb, les springs reverb et les modernes. Les springs ( ressors ) étant les
première reverbs inventées, elles étaient montées à même l'ampli avec un petit système de ressors
souples qui vibraient au son de la guitare, encore très utilisées de nos jours, elles donnent un coté
vintage au son très caractéristique.
Le PANER :
Effet stéréo qui va balancer le son à droite puis à gauche sur une fréquence donnée. Il est possible
de régler la fréquence du balancement mais aussi la présence du signal principal ( par exemple, on
peut garder le signal principal au centre et balancer en plus à droite/gauche ou alors virer le signal
central et ne garder que les balancement D/G ). Il doit être possible également sur certains modèles
de désaxer le signal principal ( par exemple, mettre le principal à droite pour avoir le son en continu
sur ce coté et balancer à gauche de temps en temps).C'est pas un effet très utile, c'est sympa mais ça
devient vite psychédélique.
Le LESLIE SPEAKER ( ou cabine leslie ) :
Encore un effet stéréo, très proche du panner, mais celui-ci donne l'impression que le son tourne
dans la pièce. En fait, il s'agit à la base d'un espèce de double HP qui tourne réellement tout en
diffusant le son. Utilisé à l'origine sur les orgues Hammond.
3/ Les effets d' Amelioration du signal :
La PEDALE WAH-WAH :
Pédale d'expression qui va faire varier le gain des fréquences du signal en temps réel. Utilisée dans
beaucoup de styles ( funk, reggae, rock, hard...) sont maitre absolu étant Jimi Hendrix, difficile de
dissocier l'un de l'autre.
La PEDALE DE VOLUME :
Effet ou plutôt ustensile bien pratique, c'est une pédale d'expression qui va faire varier le volume
comme un potard traditionnel mais au pied et sans perte de puissance des micros ( pas comme le
potard "volume" de votre guitare).
Souvent employée pour faire du violoning, permet de couper les attaques.
Les PEDALES D'EXPRESSION :
C'est ni plus ni moins qu'une pédale qui va varier un paramètre défini , en temps réel, par le biais du
pied. Fonctionne comme une pédale d'accélérateur ( et non comme un switch), plus on appuie, plus
on va vite, sauf qu'ici, on fait varier un paramètre ( volume, équaliser, harmonie, etc...) sur une
plage donnée, avec un minimum ( pied relaché ), un maximum (pied appuyé) et tout ce qu'il y a
entre les 2 . (wah-wah, whammy, pedale de volume etc.... )
En espérant que vous vous y retrouverez mieux , n'hésitez pas pour des questions sur
www.coursdeguitare76.fr
Ben et Alex