PFP - lfbbs
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PFP = Fly = Coach = Lancer = Joueur = Balle au sol = Plot = Courir = Base = Batte = Coureur = Balle = Ecran PFP 1 Plan • • • • • • • • • • • • • PFP (frappe pitcher, lancer en 1ère)……………………………………………………3 PFP (frappe pitcher, lancer en 2ème) (1)……………………………………………4 PFP (frappe pitcher, lancer en 2ème) (2)…………………………………………..5 PFP (frappe pitcher, lancer en 3ème)………………………………………………….6 PFP (frappe pitcher, lancer home)…………………………………………………….7 PFP (Frappe 1ère)…………………………………………………………………………………….8 PFP (Frappe entre 1ère et 2ème )………………………………………………………….9 PFP (Frappe 1ère + Double play)…………………………………………………………10 PFP (Frappe 1ère + Double play + relance en 2ème du catcher)……..11 PFP (Bunt)………………………………………………………………………………………………12 PFP (Bunt lancer 3ème)…………………………………………………………………………13 Pass ball………………………………………………………………………………………………….14 PFP (lancer home du pitch sur squeeze)………………………………………….15 PFP 2 PFP (frappe pitcher, lancer en 1ère) 2 Progression : -Sans coureur -Frappe sur joueur -Frappe D -Frappe G -Aléatoire -Avec coureur 3 1 2 4 PFP 3 PFP (frappe pitcher, lancer en 2ème) (1) 3 4 2 1 Progression : -Sans coureur -Frappe sur joueur -Frappe D -Frappe G -Aléatoire -Avec coureur 5 PFP 4 PFP (frappe pitcher, lancer en 2ème) (2) 4 3 4 5 2 1 Progression : -Sans coureur -Frappe sur joueur -Frappe D -Frappe G -Aléatoire -Avec coureur 5 PFP 5 PFP (frappe pitcher, lancer en 3ème) Progression : -Sans coureur -Frappe sur joueur -Frappe D -Frappe G -Aléatoire -Avec coureur 3 4 2 1 5 PFP 6 PFP (frappe pitcher, lancer home) Progression : -Sans coureur -Frappe sur joueur -Frappe D -Frappe G -Aléatoire -Avec coureur 2 1 3 4 5 PFP 7 PFP (Frappe 1ère) Progression : -Sans coureur -Frappe sur joueur -Frappe D -Frappe G -Slow roller -Aléatoire -Avec coureur 2 1 2 3 4 2 PFP 8 PFP (Frappe entre 1ère et 2ème ) 2 1 2 2 3 2 Progression : -Sans coureur -Frappe sur joueur -Frappe D -Frappe G -Slow roller -Aléatoire -Avec coureur 4 2 PFP 9 PFP (Frappe 1ère + Double play) 3 4 2 1 2 Progression : -Sans coureur -Frappe sur joueur -Frappe D -Frappe G -Slow roller -Aléatoire -Avec coureur 4 5 PFP 10 PFP (Frappe 1ère + Double play + relance en 2ème du catcher) 7 6 3 4 2 1 2 Progression : -Sans coureur -Frappe sur joueur -Frappe D -Frappe G -Slow roller -Aléatoire -Avec coureur 4 5 PFP 11 PFP (Bunt) 2 2 2 2 2 Progression : -Sans coureur -Bunt sur joueur -Bunt D -Bunt G -Aléatoire -Avec coureur 1 2 3 2 4 PFP 12 PFP (Bunt lancer 3ème) Progression : -Sans coureur -Avec coureur 3 3 2 4 1 2 PFP 13 Pass ball Progression : -Sans coureur -Avec coureur 2 1 3 2 PFP 14 PFP (lancer home du pitch sur squeeze) Progression : -Sans coureur -Bunt sur joueur -Bunt D -Bunt G -Aléatoire -Avec coureur 2 1 1 3 2 PFP 15