riches en couleurs et en sons. D`où la multiplicité d

Transcription

riches en couleurs et en sons. D`où la multiplicité d
Tendancestest
Branchés, les jouets télé
Balayés au début des années 2000
par le raz de marée des consoles,
les jouets qui se branchent
sur la télé reviennent en force
en cette fin d’année 2008.
Par Isabelle LOUET
Modèle
Marque
Site Internet
Prix
Age
Les plus
Les moins
DR
A
idés par la banalisation des webcams, des manettes infrarouges,
des accès à Internet, les fabricants
de jouets interactifs tentent désormais
de surfer sur la vague du « bouge-toi devant ton écran », lancée par Nintendo et
sa Wii. Pour ce faire, ils ont révisé leurs
concepts. Ils se sont tournés vers le
ludo-éducatif et ont opté pour des jeux
qui mettent le corps en mouvement.
Plus encore, délaissant la cible des 812 ans, ils se concentrent sur les 3-6 ans.
Chez un petit, ce qui prime, c’est la manipulation de l’objet. A la faveur du jeu,
il apprend à affiner ses gestes, à associer les formes, les couleurs, etc. Il doit
donc pouvoir se l’approprier et en faire
ce qu’il veut.
Un enfant a aussi besoin d’expériences répétitives pour apprendre et participe d’autant mieux aux activités qu’il
connaît d’avance le résultat. Les jeux
doivent donc être courts, simples mais
riches en couleurs et en sons. D’où la
multiplicité d’accessoires rigolos et co-
Smart Cycle. Il allie plaisir du jeu
et exercices physiques.
lorés (vélo, tablette graphique).
Performants sur le plan de l’interactivité, certains pèchent graphiquement
et visuellement (Photo Art Studio, Dance
Cam’). Le rendu à l’écran est presque
aussi mauvais qu’il y a vingt ans ! Autre
point noir, les piles ! Tous sont avides
d’énergie et ils en réclament souvent de
nouvelles. A l’heure du recyclage, les
fabricants devraient accroître l’usage
des piles rechargeables ou livrer les jeux
avec des adaptateurs secteurs.
Smart Cycle : initiation ludique au
vélo. A mi-chemin entre le vélo d’appartement et la console de jeu, Smart
Cycle – lauréat de notre banc d’essai –
allie plaisir du jeu, exercices physiques
et qualités motrices. Au fil des activités,
l’enfant apprend à reconnaître les formes, lettres, chiffres et couleurs.
Dextérité et maniabilité sont de mise
pour éviter les obstacles éparpillés parci par-là. Les emplacements de la manette et les commandes sur le guidon
DANCE CAM’
SMART CYCLE
PHOTO ART STUDIO
Playskool
Fisher Price
Vtech
SCOPETV
Lansay
www.hasbro.com/playskool/fr_FR/
www.fisher-price.com/fr
www.vtech-jouets.com
www.lansay.fr
50 €
120 €
80 €
50 €
3-6 ans
3-6 ans
5-10 ans
6 à 77 ans
Sa simplicité d’utilisation.
La possibilité de le personnaliser
par un port USB
Il répond à toutes
les attentes côté jeu
et côté motricité
Son aspect créatif alliant
appareil photo et tablette
graphique
L’originalité du concept
et son pouvoir
grossissant
Sa pauvreté en activités
et en qualité d’images
Le graphisme est bon
mais reste très limité
Intérêt pédagogique (sur 3)
Diversité des activités (sur 5)
Qualité résolution écran ou vidéo (sur 5)
Qualité du graphisme (sur 3)
Maniabilité de l’accessoire (ergonomie) (sur 4)
Note du « Point »
140 | 11 décembre 2008 | Le Point 1891
L’impossibilité d’imprimer sans
L’absence de réglages
relier le jeu à l’ordinateur
1,5
3
2
1,5
4,5
4
3
3
1
3,5
3,5
4
1
2
2
Non noté
3,5
4
3,5
3,5
8,5/20
[ 17/20
15/20
13,5/20
testTendances
à insérer : pour découvrir de nouvelles
activités, on garde la manette et on
achète une autre boule. Le fabricant
prévoit d’en sortir de toutes les couleurs. De quoi se constituer un jeu de
billard géant, mais c’est encombrant et
guère écologique.
V.Motion : le choix. Le grand plus de
V.Motion, c’est sa télécommande infrarouge. Selon sa dextérité, l’enfant choisira de jouer avec la poignée de la manette ou via le système de capteur de
mouvements. Ludique mais évidemment
éducative, cette console aide l’enfant à
découvrir ses fondamentaux. Qu’il soit
au volant de sa voiture ou sur la piste
de ski, il apprend à reconnaître les formes, les couleurs, à compter, etc. Les
jeux sont bien conçus, la qualité des
images est bonne. Rien à dire, c’est un
bon produit, évolutif puisque l’on peut
changer les cassettes de jeu. Les plus
grands peuvent même avec la V.link (clé
DR
laissent l’enfant libre dans le choix de
sa latéralité. Pour réussir les épreuves,
il doit pédaler beaucoup, vite, et éviter
les obstacles qui jonchent la route. En
pleine campagne de lutte contre l’obésité, les 3-6 ans ne vont pas rester passifs devant leur jeu vidéo. Il est cher
mais, comme on peut changer les jeux,
l’enfant n’est pas prêt de s’en lasser.
Kiu : boule sportive. Grosse boule de
bowling, la Kiu est une version simplifiée de sa cousine éloignée, la Wii de
Nintendo. Destinée aux tout-petits (dès
4 ans), elle fonctionne sur le même principe : le détecteur de mouvements. Armé
d’une manette, l’enfant joue au bowling,
au tennis, au golf, il danse et pêche. Pour
réussir les épreuves, il doit donc se bouger et accomplir les bons gestes. Côté
graphisme et design, la qualité est au
rendez-vous. C’est même incontestablement le plus performant. Nous avons
juste regretté qu’elle ne contienne que
5 jeux. Ce concept du renouvellement laisse assez
dubitatif. Pas de téléchargement, pas de cassettes
Kiu. L’enfant joue au bowling, au tennis, au golf...
KIU
V.MOTION
Videojet
Vtech
www.videojet-jeux.com
www.vtech-jouets.com
90 €
100 €
4-8 ans
3-8 ans
Son design et son faible
encombrement
La possibilité de jouer
avec la manette ou via le
détecteur de mouvements
Son côté peu évolutif
et donc peu écolo
Le manque de diversité
dans les activités
2,5
3
3
3
5
3,5
3
2
3
4
[ 16,5/20
15,5/20
USB) enregistrer
leur score pour les
c o m p a re r a v e c
d’autres joueurs sur un site Internet dédié. Plus encore, ils obtiendront même
des points pour débloquer d’autres jeux
sur la console.
Photo Art Studio : artiste en herbe.
Nous avons adoré ce studio de création
nomade équipé d’une tablette graphique et d’un bras articulé sur lequel est
fixé un appareil photo. L’enfant prend
des photos de lui ou de son entourage.
Après les avoir projetées sur l’écran, il
les personnalise via les ateliers de création libre, de styliste. Il crée de petits
diaporamas, des puzzles, des cartes virtuelles. Les décors et accessoires (cadres, tampons, animaux) sont nombreux,
riches en couleurs et en sons. Une voix
le guide dans ses apprentissages pour
l’encourager. Le jeu est évolutif puis-
Notre méthodologie
Nous avons demandé à Amélie (11 ans),
Gaspard (7 ans), Sarah (4 ans), Paul
(6 ans) et à leurs pères de tester tous ces
jeux. Les adultes ont jugé la qualité des
images, des installations. Les grands
­enfants, l’ensemble des jeux (Amélie a
adoré la palette créative ; Gaspard, le
vélo) et les petits se sont tout simplement
amusés et nous les avons observés §
qu’on peut télécharger des accessoires
sur un site dédié. Trois regrets cependant : le rendu de l’appareil photo est
assez mauvais, on ne peut pas le retirer
et il faut brancher la tablette sur un ordinateur pour imprimer les pliages ou
envoyer une carte virtuelle. Le fabricant
aurait pu aussi s’abstenir d’insérer des
rires à l’américaine lorsque l’enfant habille ses personnages. On se croirait
dans une mauvaise série télé et c’est insupportable.
Scope TV : l’œil magique. Le Scope
TV est l’un des meilleurs jouets de notre sélection. Véritable œil géant, cette
grosse boule avec une poignée est en
fait un microscope puissant. Il suffit de
coller le viseur sur l’objet à observer
pour le retrouver à l’écran grossi 200 fois
et parfaitement net. Fibres des pulls,
lattes de parquet, coccinelle, rien
n’échappe à son infaillible lentille. Seul
point noir : impossible à régler, s’il est
mal posé, tout devient flou. Une manipulation pas toujours évidente pour
l’enfant, qui, de fait, peut s’en lasser assez rapidement s’il n’est pas aidé.
Dance Cam’ de Playskool : danse
avec moi. Le Dance Cam’ est la grande
déception de notre sélection. L’idée est
pourtant bonne. Grâce à une webcam
intégrée dans un boîtier facile à manipuler, l’enfant se retrouve projeté dans la
télé, entouré de différents décors et personnages de dessins animés. L’objectif
est de lui apprendre à bouger en rythme
sur la musique. Seulement voilà, malgré
les 16 musiques rigolotes et la possibilité d’en télécharger d’autres plus personnalisées, les chiens, chats, grenouilles
qui s’agitent sont trop petits par rapport
à l’enfant, mal placés sur l’écran (en bas
à gauche) et vont trop vite dans leurs
mouvements. Et puis surtout, le graphisme et la vidéo sont vraiment de mauvaise qualité. Dommage §
Le Point 1891 | 11 décembre 2008 | 141