riches en couleurs et en sons. D`où la multiplicité d
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riches en couleurs et en sons. D`où la multiplicité d
Tendancestest Branchés, les jouets télé Balayés au début des années 2000 par le raz de marée des consoles, les jouets qui se branchent sur la télé reviennent en force en cette fin d’année 2008. Par Isabelle LOUET Modèle Marque Site Internet Prix Age Les plus Les moins DR A idés par la banalisation des webcams, des manettes infrarouges, des accès à Internet, les fabricants de jouets interactifs tentent désormais de surfer sur la vague du « bouge-toi devant ton écran », lancée par Nintendo et sa Wii. Pour ce faire, ils ont révisé leurs concepts. Ils se sont tournés vers le ludo-éducatif et ont opté pour des jeux qui mettent le corps en mouvement. Plus encore, délaissant la cible des 812 ans, ils se concentrent sur les 3-6 ans. Chez un petit, ce qui prime, c’est la manipulation de l’objet. A la faveur du jeu, il apprend à affiner ses gestes, à associer les formes, les couleurs, etc. Il doit donc pouvoir se l’approprier et en faire ce qu’il veut. Un enfant a aussi besoin d’expériences répétitives pour apprendre et participe d’autant mieux aux activités qu’il connaît d’avance le résultat. Les jeux doivent donc être courts, simples mais riches en couleurs et en sons. D’où la multiplicité d’accessoires rigolos et co- Smart Cycle. Il allie plaisir du jeu et exercices physiques. lorés (vélo, tablette graphique). Performants sur le plan de l’interactivité, certains pèchent graphiquement et visuellement (Photo Art Studio, Dance Cam’). Le rendu à l’écran est presque aussi mauvais qu’il y a vingt ans ! Autre point noir, les piles ! Tous sont avides d’énergie et ils en réclament souvent de nouvelles. A l’heure du recyclage, les fabricants devraient accroître l’usage des piles rechargeables ou livrer les jeux avec des adaptateurs secteurs. Smart Cycle : initiation ludique au vélo. A mi-chemin entre le vélo d’appartement et la console de jeu, Smart Cycle – lauréat de notre banc d’essai – allie plaisir du jeu, exercices physiques et qualités motrices. Au fil des activités, l’enfant apprend à reconnaître les formes, lettres, chiffres et couleurs. Dextérité et maniabilité sont de mise pour éviter les obstacles éparpillés parci par-là. Les emplacements de la manette et les commandes sur le guidon DANCE CAM’ SMART CYCLE PHOTO ART STUDIO Playskool Fisher Price Vtech SCOPETV Lansay www.hasbro.com/playskool/fr_FR/ www.fisher-price.com/fr www.vtech-jouets.com www.lansay.fr 50 € 120 € 80 € 50 € 3-6 ans 3-6 ans 5-10 ans 6 à 77 ans Sa simplicité d’utilisation. La possibilité de le personnaliser par un port USB Il répond à toutes les attentes côté jeu et côté motricité Son aspect créatif alliant appareil photo et tablette graphique L’originalité du concept et son pouvoir grossissant Sa pauvreté en activités et en qualité d’images Le graphisme est bon mais reste très limité Intérêt pédagogique (sur 3) Diversité des activités (sur 5) Qualité résolution écran ou vidéo (sur 5) Qualité du graphisme (sur 3) Maniabilité de l’accessoire (ergonomie) (sur 4) Note du « Point » 140 | 11 décembre 2008 | Le Point 1891 L’impossibilité d’imprimer sans L’absence de réglages relier le jeu à l’ordinateur 1,5 3 2 1,5 4,5 4 3 3 1 3,5 3,5 4 1 2 2 Non noté 3,5 4 3,5 3,5 8,5/20 [ 17/20 15/20 13,5/20 testTendances à insérer : pour découvrir de nouvelles activités, on garde la manette et on achète une autre boule. Le fabricant prévoit d’en sortir de toutes les couleurs. De quoi se constituer un jeu de billard géant, mais c’est encombrant et guère écologique. V.Motion : le choix. Le grand plus de V.Motion, c’est sa télécommande infrarouge. Selon sa dextérité, l’enfant choisira de jouer avec la poignée de la manette ou via le système de capteur de mouvements. Ludique mais évidemment éducative, cette console aide l’enfant à découvrir ses fondamentaux. Qu’il soit au volant de sa voiture ou sur la piste de ski, il apprend à reconnaître les formes, les couleurs, à compter, etc. Les jeux sont bien conçus, la qualité des images est bonne. Rien à dire, c’est un bon produit, évolutif puisque l’on peut changer les cassettes de jeu. Les plus grands peuvent même avec la V.link (clé DR laissent l’enfant libre dans le choix de sa latéralité. Pour réussir les épreuves, il doit pédaler beaucoup, vite, et éviter les obstacles qui jonchent la route. En pleine campagne de lutte contre l’obésité, les 3-6 ans ne vont pas rester passifs devant leur jeu vidéo. Il est cher mais, comme on peut changer les jeux, l’enfant n’est pas prêt de s’en lasser. Kiu : boule sportive. Grosse boule de bowling, la Kiu est une version simplifiée de sa cousine éloignée, la Wii de Nintendo. Destinée aux tout-petits (dès 4 ans), elle fonctionne sur le même principe : le détecteur de mouvements. Armé d’une manette, l’enfant joue au bowling, au tennis, au golf, il danse et pêche. Pour réussir les épreuves, il doit donc se bouger et accomplir les bons gestes. Côté graphisme et design, la qualité est au rendez-vous. C’est même incontestablement le plus performant. Nous avons juste regretté qu’elle ne contienne que 5 jeux. Ce concept du renouvellement laisse assez dubitatif. Pas de téléchargement, pas de cassettes Kiu. L’enfant joue au bowling, au tennis, au golf... KIU V.MOTION Videojet Vtech www.videojet-jeux.com www.vtech-jouets.com 90 € 100 € 4-8 ans 3-8 ans Son design et son faible encombrement La possibilité de jouer avec la manette ou via le détecteur de mouvements Son côté peu évolutif et donc peu écolo Le manque de diversité dans les activités 2,5 3 3 3 5 3,5 3 2 3 4 [ 16,5/20 15,5/20 USB) enregistrer leur score pour les c o m p a re r a v e c d’autres joueurs sur un site Internet dédié. Plus encore, ils obtiendront même des points pour débloquer d’autres jeux sur la console. Photo Art Studio : artiste en herbe. Nous avons adoré ce studio de création nomade équipé d’une tablette graphique et d’un bras articulé sur lequel est fixé un appareil photo. L’enfant prend des photos de lui ou de son entourage. Après les avoir projetées sur l’écran, il les personnalise via les ateliers de création libre, de styliste. Il crée de petits diaporamas, des puzzles, des cartes virtuelles. Les décors et accessoires (cadres, tampons, animaux) sont nombreux, riches en couleurs et en sons. Une voix le guide dans ses apprentissages pour l’encourager. Le jeu est évolutif puis- Notre méthodologie Nous avons demandé à Amélie (11 ans), Gaspard (7 ans), Sarah (4 ans), Paul (6 ans) et à leurs pères de tester tous ces jeux. Les adultes ont jugé la qualité des images, des installations. Les grands enfants, l’ensemble des jeux (Amélie a adoré la palette créative ; Gaspard, le vélo) et les petits se sont tout simplement amusés et nous les avons observés § qu’on peut télécharger des accessoires sur un site dédié. Trois regrets cependant : le rendu de l’appareil photo est assez mauvais, on ne peut pas le retirer et il faut brancher la tablette sur un ordinateur pour imprimer les pliages ou envoyer une carte virtuelle. Le fabricant aurait pu aussi s’abstenir d’insérer des rires à l’américaine lorsque l’enfant habille ses personnages. On se croirait dans une mauvaise série télé et c’est insupportable. Scope TV : l’œil magique. Le Scope TV est l’un des meilleurs jouets de notre sélection. Véritable œil géant, cette grosse boule avec une poignée est en fait un microscope puissant. Il suffit de coller le viseur sur l’objet à observer pour le retrouver à l’écran grossi 200 fois et parfaitement net. Fibres des pulls, lattes de parquet, coccinelle, rien n’échappe à son infaillible lentille. Seul point noir : impossible à régler, s’il est mal posé, tout devient flou. Une manipulation pas toujours évidente pour l’enfant, qui, de fait, peut s’en lasser assez rapidement s’il n’est pas aidé. Dance Cam’ de Playskool : danse avec moi. Le Dance Cam’ est la grande déception de notre sélection. L’idée est pourtant bonne. Grâce à une webcam intégrée dans un boîtier facile à manipuler, l’enfant se retrouve projeté dans la télé, entouré de différents décors et personnages de dessins animés. L’objectif est de lui apprendre à bouger en rythme sur la musique. Seulement voilà, malgré les 16 musiques rigolotes et la possibilité d’en télécharger d’autres plus personnalisées, les chiens, chats, grenouilles qui s’agitent sont trop petits par rapport à l’enfant, mal placés sur l’écran (en bas à gauche) et vont trop vite dans leurs mouvements. Et puis surtout, le graphisme et la vidéo sont vraiment de mauvaise qualité. Dommage § Le Point 1891 | 11 décembre 2008 | 141