Règles complètes de tournoi HeroClix

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Règles complètes de tournoi HeroClix
Règles complètes de tournoi HeroClix
Dernière mise à jour 02 octobre 2006
Ce document sera légal en tournoi le 15 octobre 2006, les changements sont indiqués en rouge.
Table des matières
• Introduction
• Règles générales de tournoi HeroClix
• Règles du format construit
• Règles du format scellé
• Règles du format draft
• Règles du format Battle Royale
• Règles du format Unrestricted
• Règles du format junior
• Règles du format special Marquee
• Règles du championnat du monde“En route vers la gloire”
Introduction
Bienvenue dans les tournois HeroClix ! Les tournois HeroClix sont conçus pour un jeu rapide, une action prenante et beaucoup
d’amusement. Les joueurs doivent toujours s’amuser lors d’un tournoi officiel HeroClix. Qu’ils gagnent ou qu’ils perdent, leurs
efforts ne passent pas inaperçus. Les joueurs peuvent gagner des lots et des distinctions dans de nombreux types de tournois et
partager l’esprit fair play qui naît d’un excellent jeu pratiqué avec des gens merveilleux. Les questions sur un tournoi officiel
doivent être posées à l’arbitre s’occupant du tournoi ou à Wizkids (La base de données en ligne de Wizkids est accessible sur le
lien www.wizkidsgames.com/ss. Ce document contient les règles pour jouer et s’occuper d’un tournoi officiel HeroClix. Il a été
réalisé en complément des Règles complètes Wizkids Approved Play. En cas de conflit entre ce document et les Règles complètes,
ce document prévaut. Wizkids exige que les tournois officiels se déroulent en accord avec ces règles. La version la plus récente de
ce document est sur notre site : www.wizkidsgames.com/heroclix.
Les joueurs inscrits peuvent gagner des prix très intéressants en participant à des tournois HeroClix, en plus des prix prévus pour
le tournoi (Veuillez vous référer aux Règles complètes Wizkids Approved Play pour plus d’informations sur le programme de
récompense des joueurs).
Wizkids met à disposition gratuitement une page web permettant aux joueurs de localiser les tournois officiels se déroulant près de
chez eux. Les joueurs peuvent s’inscrire aux tournois HeroClix sur le site de Wizkids : www.wizkidsgames.com/register.asp et en
y créant un compte. Il est conseillé aux joueurs de s’inscrire à l’avance pour les tournois officiels HeroClix en utilisant les outils
disponibles sur leur page de joueur personnelle. Ceci permet aux organisateurs du tournoi de se préparer à recevoir tous les joueurs.
Les joueurs qui s’inscrivent en ligne pour un tournoi officiel doivent amener leur nom d’utilisateur et le numéro d’identification de
joueur lors du tournoi. Si un joueur veut s’inscrire lors du tournoi, il doit contacter l’arbitre du tournoi pour connaître les modalités.
1.0 Règles générales de tournoi HeroClix
1.1 Tournoi officiel
Un tournoi officiel est une démonstration ou un tournoi enregistré sur le site de Wizkids. Pour qu’un tournoi HeroClix soit officiel,
il doit être créé avant la limite de temps prévue pour la création de ce tournoi, se dérouler chez un Venue reconnu par Wizkids et
avoir un arbitre associé au tournoi avant cette même limite. Pour plus de détails, se référer aux Règles Complètes Wizkids
Approved Play.
1.2 Règles
Les tournois officiels utilisent les règles officielles suivantes, excepté ce qui suit : Les règles d’HeroClix provenant du plus récent
set de base HeroClix, la Carte des pouvoirs et compétences du plus récent set de base HeroClix, les FAQ et Errata les plus récents
en fonction de leur date de mise en application, les documents les plus récents issus des extensions, ce qui inclus les règles des
Grandes figurines, les objets 3D et les livrets insérés dans les boosters et les autres produits intégrant de nouveaux pouvoirs,
compétences ou règles ; les Règles Générales de Tournoi Wizkids (incluses dans les Règles Complètes Wizkids Approved Play) et
les Règles de Tournoi HeroClix (ce document).
1.2.1 Règles sur les scénarios
Les scénarios sont un format optionel de tournois et sont choisis par l’arbitre du tournoi, ils doivent être précisés sur le site de
Wizkids dans la description du tournoi. Il n’y a pas de scénario “par défaut” pour une partie d’HeroClix. Afin de s’assurer que tous
les organisateurs et joueurs aient un mode de jeu cohérent, certains tournois (comme les Marquee ou les tournois WWHCI locaux)
ne devraient pas avoir de scénario associé. Ces tournois doivent être joués comme décrit sur le site de Wizkids.
1.3 Appariement lors du tournoi
Les paires de la première ronde d’un tournoi en rondes suisses sont faites au hasard. Après la première ronde, l’Arbitre détermine
les paires en fonction du rapport victoires défaites (c’est à dire que le premier rencontre le second, le troisième rencontre le
quatrième, ainsi de suite), en prenant soin d’éviter un second match pour une paire qui s’est déjà rencontrée. Ce cas n’est
acceptable que si les rondes suisses sont terminées et que les rondes à élimination directe ont commencé.
1.3.1 Cas d’égalité lors d’un tournoi
Les égalités obtenues dans le rapport victoires défaites sont résolues avec les critères suivants et dans l’ordre présenté ci-dessous :
1) Total de points de victoire
2) Le rapport victoires défaites de l’adversaire
3) Le total de point de l’adversaire
Les critères 1 et 2 peuvent être échangés à la discrétion de l’arbitre. Si l’arbitre fait ce choix, il doit être annoncé à tous les joueurs
avant que l’appariement ait été fait.
1.4 Total de construction d’équipe
L’arbitre et l’organisateur décident du total de construction d’équipe pour le tournoi à moins que ce soit précisé différemment dans
la description du tournoi. Cette information doit être disponible sur le site de Wizkids dans la description du tournoi. Wizkids
recommande de choisir des multiples de 100 points pour ce total. Le total par défaut est 300 points.
1.5 Matériel nécessaire
Tous les joueurs doivent amener les objets suivants lors d’un événement HéroClix : Une équipe Heroclix conforme ayant un total
de construction adéquat, six marqueurs objet, deux dés à six faces, une carte, des marqueurs, pièces ou autres objets à utiliser
comme marqueurs action. La PAC et les FAQ en cours de validité ne sont pas nécessaires mais recommandées.
1.5.1 Objets
A moins que le scénario ne précise le contraire, toutes les parties officielles HeroClix doivent utiliser six marqueurs objet. Les
objets 3D sont autorisés dans toutes les parties officielles HeroClix et peuvent se substituer aux marqueurs objet du type approprié
comme prévu par les règles sur les objets 3D.
1.5.2 Cartes
Toutes les cartes HeroClix créées par Wizkids peuvent être utilisées pendant un tournoi officiel HeroClix. Les organisateurs
peuvent décider d’utiliser des cartes ou des terrains custom. Les cartes peuvent être coupées ou modifiées pour s’adapter à la
surface de jeu à la discrétion de l’arbitre. Peu importe de quelle façon, mais toutes les cartes d’un tournoi donné doivent avoir la
même taille et forme.
Les cartes 90cmx90cm peuvent être utilisées dans tous les tournois HeroClix, excepté pour ceux joués avec un sénario nécessitant
une carte précise. De plus, certains tournois (comme les pré-release ou les championnats) peuvent nécessiter une carte donnée. Ces
informations seront données à l’avance pour les tournois concerné. Les cartes 90cmx60cm ne peuvent être utilisées que dans les
tournois où seulement deux joueurs s’affrontent sur une carte donnée.
1.5.3 Exploits, Conditions de bataille et jetons spectateurs
Les exploits, conditions de bataille et les jetons spectateurs sont autorisés dans les tournois officiels HeroClix dès que les
extensions ou figurines avec lesquelles ils sont associés sont légales en tournoi, et sont sujet aux mêmes restrictions (Voir 1.7 ci
dessus).
1.5.4 Proxies
Toute figurine ou carte non créée par Wizkids ou tout élément de jeu qui représente une figurine, une carte ou un élément de jeu
créé par Wizkids sont considérés comme des proxies et ne sont pas autorisés en tournoi officiel.
1.6 Univers HeroClix
Les tournois officiels HeroClix doivent être enregistrés dans l’un des univers de jeu suivants :
• Open HeroClix: Tous les personnages, exploits, jetons spectateurs et conditions de bataille sont autorisés en jeu à moins que cela
soit précisé par Wizkids ou limité par les règles maison (voir section 1.8).
• Marvel HeroClix: Seuls les personnages, exploits, jetons spectateurs et conditions de bataille des sets et extensions Marvel sont
autorisés en jeu.
• DC HeroClix: Seuls les personnages, exploits, jetons spectateurs et conditions de bataille des sets et extensions DC sont autorisés
en jeu.
• Indy HeroClix: Seuls les personnages, exploits, jetons spectateurs et conditions de bataille des sets et extensions Indy sont
autorisés en jeu.
1.7 Figurines retirées
Le retrait des figurines dans HeroClix est spécifique à chaque univers. Les sets de base et extensions suivantes sont retirés des
tournois : Infinity Challenge, Hypertime, Clobberin’ Time, Xplosion, Cosmic Justice, Indy, Critical Mass, Unleashed, Universe,
Ultimates. Ainsi que les jetons spectateurs des sets de cartes Marvel et DC.
1.8 Règles maison
Les arbitres et les organisateurs peuvent utiliser des “règles maison” pendant la plupart des tournois officiel HeroClix. Les règles
maison permettent à l’arbitre de faire jouer des scénarios particuliers. Les règles maison doivent apparaître dans la description du
tournoi présente sur le site de Wizkids, et affichées chez l’organisateur au moins une semaine avant le tournoi.
1.8.1 Ce que les règles maison ne peuvent pas faire
Les règles maison ne peuvent pas prévaloir sur les sections 1.1, 1.6, 1.8, 8.0, 9.0, leurs sous-sections et cette section de ce
document. Les règles maison ne peuvent pas modifier le format d’un événement, modifier les principes de base du jeu, ou modifier
les règles des programmes présenté dans les Règles Complètes Wizkids Approved Play. Les règles maison ne peuvent pas non plus
modifier le type du tournoi – par exemple un tournoi scellé e peut pas être joué en tant que tournoi Construit ou inversement.
1.9 Temps
Une ronde HeroClix dure 50 minutes. L’arbitre doit annoncer le temps restant deux fois au cours de la partie : une fois lorsqu’il
reste entre 20 et 30 minutes et une autre fois lorsqu’il reste entre 3 et 7 minutes pour la ronde. Une fois le temps écoulé, le jeu
prend fin dès que le joueur actif termine l’action en cours.
1.10 Victoire
La victoire lors de chaque ronde est déterminée comme prévu par la section “Victoire !” pages 52 et 53 du livret des règles
complètes Marvel :Danger Room.
1.11 Byes
Un bye est attribué lorsque le nombre de joueurs est impair pour un tournoi en rondes suisses. Un bye est considéré comme une
victoire avec les plus mauvaises conditions de victoire possibles, de ce fait, tout bye d’un joueur donne un score en points de
victoire égal au total de construction de ce joueur. Le bye du premier tour est attribué au hasard, à moins qu’un joueur ne soit
volontaire pour prendre ce bye. Les arbitres sont encouragés à prendre en considération ce volontariat pour l’attribution du prix du
Fair-play. Si plusieurs joueurs sont volontaires pour prendre ce bye, l’arbitre l’attribue au hasard parmi les volontaires. Pour les
tours suivants, le bye est attribué au joueur possédant le rapport victoires défaites le plus mauvais. L’arbitre doit prendre soin
qu’aucun joueur ne reçoive plus d’un bye pendant le tournoi.
1.12 Immunité au premier tour
Un personnage occupant toujours sa position de départ sur la carte ne peut pas subir de dégâts, sauf de la part de personnages amis,
jusqu’à ce que tous les joueurs aient terminé leur premier tour.
1.13 Rondes
Les tournois HeroClix utilisent habituellement 3 ou 4 rondes suisses. Voir le document “comment faire les rondes suisses” sur le
site de Wizkids pour plus de détails. Tout tournoi Heroclix doit consister en un minimum de trois rondes.
1.14 Questions sur les règles
Toutes les questions sur les règles qui apparaissent lors d’un tournoi officiel HeroClix doivent être adressées à l’arbitre principal du
tournoi, il est la dernière autorité pour trancher les différents sur les règles. Les questions apparaissant en dehors d’un tournoi
peuvent être postées sur le forum HeroClix: Rules du site www.wizkidsgames.com ou envoyées au Rules Arbitrator à l’adresse
[email protected].
2.0 Règles du format construit
2.1 Extensions autorisées
Les éléments des sets et extensions HeroClix suivants sont autorisés pour les équipes d’un tournoi en format construit : Mutant
Mayhem, Legacy, Fantastic Forces, Icons, Armor Wars et Collateral Damage, les collector’s sets 2006, Danger Room et Sinister.
De plus, les Grandes figurines Sentinelle et Sinestro sont légales en format construit.
D’autres figurines peuvent être autorisées, tant qu’elles respectent les conditions précisées dans ce document et dans la section 5.9
(Ndt : des Règles Complètes WizKids Approved Play) et les sous-sections qui s’y rapportent.
2.2 Conditions de bataille
Les conditions de bataille sont autorisées en tournoi officiel Wizkids. Chaque joueur choisit s’il utilisera ou non des Conditions de
bataille. Un joueur ne peut pas empêcher son adversaire d’utiliser une Condition de bataille. Chaque joueur peut amener un nombre
de condition de bataille égal au nombre de rondes moins un. Aucune Condition de bataille ne peut être présente plusieurs fois. Ces
Conditions de bataille forment la “main” du joueur. D’autres cartes, comme des Exploits, doivent être rajoutées en tant que cartes
de substitution de manière à obtenir un nombre de cartes dans la main égal au nombre de rondes du tournoi. Ces cartes rajoutées ne
peuvent pas être mises en jeu pour quelque raison que ce soit - elles servent uniquement de cartes de substitution.
Une fois que le champ de bataille est prêt (voir page 8 du livret des règles complètes Marvel HeroClix X-men Danger room),
chaque joueur choisi une carte de sa main pour utiliser pendant la partie. Les deux joueurs révèlent leur carte en même temps. Si un
joueur ne veut pas utiliser de Condition de bataille durant cette ronde, ils choisissent une de leur carte de substitution à la place de
la Condition de bataille. Un joueur utilisant une carte de substitution de cette manière ne la replace pas dans sa main, il n’a plus
l’option de l’utiliser à la place d’une Condition de bataille.
A la fin d’une ronde durant laquelle une Condition de bataille a été utilisée, cette Condition de bataille est retirée du tournoi, et ne
peut donc plus être utilisée pour les rondes suivantes. Une fois les Conditions de bataille mises en jeu, chaque joueur note sur la
feuille de son adversaire quelle Condition de bataille cet adversaire a joué pour cette ronde. Les futurs adversaires peuvent voir
quelles Conditions de bataille a déjà été jouées, mais pas les conditions de bataille restantes.
3.0 Règles du format scellé
3.1 Tournois en starter et boosters scellés
Un tournoi en format scellé utilise seulement les figurines issues d’un nombre prédéterminé de starters et/ou boosters. Chaque
joueur recevra le même nombre de boites ou de boosters. Par exemple, si on utilise trois boosters de trois extensions différentes,
s’assurer que tous les joueurs ont un booster de chacune des trois extensions. A moins que wizkids ne précise le contraire, tout les
tournois en format scellé nécessitent trois boosters de l’extension HeroClix la plus récente. Le total de construction est de 100
points par booster et 200 points par starter. Par exemple, un tournoi utilisant un starter et un booster devrait aussi avoir un total de
construction de 300 points.
3.2 Achat des produits nécessaires pour un tournoi en format scellé.
L’organisateur assure la vente de tous les boosters lors d’un tournoi en format scellé. Les joueurs ne peuvent pas acheter leurs
boosters chez un autre organisateur de tournoi ou un magasin. Les Clubs et les organisateurs militaires sont des exceptions à cette
règle.
3.3 Figurines défectueuses
Si un joueur reçoit une figurine défectueuse dans un tournoi scellé, le joueur peut choisir entre continuer sans la figurine
défectueuse ou remplacer entièrement le starter ou le booster. Il n’est pas possible d’effectuer un remplacement partiel.
3.4 Construction d’équipe
Lorsque l’arbitre s’occupant du tournoi en donne l’ordre, chaque joueur ouvre ses boosters et/ou starter et examine les personnages
présents dans chaque booster/starter pour s’assurer que celui-ci est conforme pour le tournoi (voir les Règles Complètes WizKids
Approved Play). Si un joueur reçoit un nombre de figurine non conforme ou une figurine défectueuse, il doit immédiatement en
référer à l’arbitre qui procèdera à l’échange complet du booster ou du starter.
3.4.1 Temps de construction
Une fois que la procédure ci-dessus est terminée, les joueurs ont 15 minutes pour construire une équipe conforme pour le tournoi
en utilisant uniquement les figurines obtenues. Les joueurs ne peuvent pas s’échanger des personnages ou des boosters.
3.5 Exploits, Conditions de bataille et jetons spectateurs
Les conditions de bataille sont autorisées en tournoi. Si un joueur obtient une condition de bataille, il peut l’utiliser. Un joueur ne
peut pas empêcher un joueur adverse d’utiliser une condition de bataille. Les joueurs ne peuvent pas utiliser de conditions de
bataille qui ne proviennent pas des boites scellées fournies pour le tournoi. Les conditions de bataille utilisées lors d’un tournoi en
en format scellé ne suivent pas les règles qui régissent l’utilisation de conditions de bataille dans un tournoi en format construit –
un joueur peut utiliser une condition de bataille obtenue autant de fois qu’il le désire, et il peut utiliser une condition de bataille
différente à chaque ronde, s’il a obtenu plusieurs conditions de bataille. Un joueur ne peut utiliser qu’une seule condition de
bataille lors d’une ronde donnée.
Les exploits et les jetons spectateurs sont autorisés en tournoi. Si un joueur obtient un exploit ou un jeton spectateur, il peut
l’utiliser à condition de suivre les règles d’utilisation des exploits qui se trouvent page 46 du livret des règles complètes Marvel
HeroClix X-men Danger room. Les joueurs ne peuvent pas utiliser des exploits ou des jetons spectateurs qui ne proviennent pas
des boites scellées fournies pour le tournoi.
4.0 Règles du format Draft
4.1 Règles du draft
Le draft a lieu par tables d’au plus huit joueurs. Chaque table doit avoir le même nombre de joueurs. Chaque joueur de la table
lance deux dés à six faces; le joueur ayant obtenu le score le plus élevé choisit qui commence le draft (relancez en cas d’égalité).
Cette personne ouvre sa boite sur ordre de l’arbitre et il place toutes les figurines et toutes les cartes de cette boite au centre de la
table. Si nécessaire, la personne située à la gauche du joueur ayant ouvert la boite amène toute es figurines sur leur clic de départ.
Tous les joueurs ont alors une minute pour regarder les personnages. Jusqu’à la fin du draft aucun personnage ne peut être cliqué
en dehors de son clic de départ. Le draft débute par le joueur ayant ouvert la boite, puis continue à sa gauche, chaque personne
ayant 10 secondes pour choisir une figurine ou une carte. Une fois que toutes les figurines et toutes les cartes de la première boite
ont été choisies, le joueur situé à gauche de la personne ayant ouvert la première boite ouvre sa boite sur ordre de l’arbitre, le draft
continue de cette manière jusqu’à ce que toutes les boites aient été ouvertes et que tous les personnages et toutes les cartes aient été
choisis. A moins que Wizkids ne précise le contraire, tous les tournois en format draft nécessitent trois boosters.
4.2 Achat des produits nécessaire pour un tournoi au format draft
L’organisateur assure la vente de tous les boosters lors d’un tournoi en format scellé. Les joueurs ne peuvent pas acheter leurs
boosters chez un autre organisateur de tournoi ou un magasin. Les Clubs et les organisateurs militaires sont des exceptions à cette
règle, et si nécessaire, des joueurs peuvent y fournir les boosters.
4.3 Construction des équipes après le draft
Après le draft, les joueurs ont 15 minutes pour constituer une équipe conforme pour le tournoi en utilisant uniquement les figurines
et les cartes obtenues lors du draft. Les joueurs ne peuvent pas s’échanger des personnages, des cartes ou des boites.
4.4 Exploits, Conditions de bataille et jetons spectateurs
Les conditions de bataille sont autorisées en tournoi. Les conditions de bataille sont choisies lors du draft comme si elles étaient
des figurines. Si un joueur choisit une condition de bataille, il peut l’utiliser. Un joueur ne peut pas empêcher un joueur adverse
d’utiliser une condition de bataille. Les joueurs ne peuvent pas utiliser de conditions de bataille qui ne proviennent pas des boites
scellées fournies pour le tournoi au format draft. Les conditions de bataille utilisées lors d’un tournoi en en format darft ne suivent
pas les règles qui régissent l’utilisation de conditions de bataille dans un tournoi en format construit – un joueur peut utiliser une
condition de bataille obtenue pendant le draft autant de fois qu’il le désire, et il peut utiliser une condition de bataille différente à
chaque ronde, s’il a obtenu plusieurs conditions de bataille pendant le draft. Un joueur ne peut utiliser qu’une seule condition de
bataille lors d’une ronde donnée.
Les exploits et les jetons spectateurs sont autorisés en tournoi. Les exploits et les jetons spectateurs sont choisis lors du draft
comme s’ils étaient des figurines. Si un joueur obtient un exploit ou un jeton spectateur lors du draft, il peut l’utiliser à condition de
suivre les règles d’utilisation des exploits qui se trouvent page 46 du livret des règles complètes Marvel HeroClix X-men Danger
room. Les joueurs ne peuvent pas utiliser des exploits ou des jetons spectateurs qui ne proviennent pas des boites scellées fournies
pour le tournoi au format draft.
4.5 Figurines défectueuses
Si un joueur reçoit une figurine défectueuse dans un Draft, le joueur peut choisir entre continuer sans la figurine défectueuse ou
remplacer entièrement le starter ou le booster. Il n’est pas possible d’effectuer un remplacement partiel.
4.6 Personnages géant dans un format Draft
Si un joueur reçoit un booster avec un personnage géant, ce joueur possède trois options pour utiliser ce booster :
1) Garder le booster et acheter un autre booster pour l’utiliser lors de la Battle royale.
2) Sélectionner le personnage géant en tant que premier choix. Il passe alors les deux figurines restantes au joueur à sa gauche et
reçoit les trois figurines du joueur à sa droite. Il ne peut pas choisir un de ces trois figurines et doit les passer au joueur à sa gauche.
Cette section (4.6) ne s’applique pas à l’extension Fantastic Forces.
5.0 Règles du format Battle Royale
Les tournois au format Battle Royale sont des tournois draft rapides prévus pour être joués en moins de temps que les tournois
habituels de trois ou quatre rondes. Les règles de constitution d’équipe du format Battle Royale remplacent certaines règles de
constitution d’équipe du livret des règles. Pour préparer une Battle Royale, chaque joueur utilise un seul booster scellé. Notez que
la Battle Royale est un format dérivé du format Unrestricted. Les Battle Royale nécessitent un organisateur pour être jouées.
5.1 Draft du format Battle Royale
Le draft s’effectue par table de quatre joueurs. S’il n’est pas possible de faire des tables de quatre, chaque table devra avoir le
même nombre de joueur. Chaque joueur de la table lance deux dés à six faces; le joueur ayant obtenu le score le plus élevé choisit
qui commence le draft (relancez en cas d’égalité). Cette personne ouvre son booster sur ordre de l’arbitre et il place toutes les
figurines et toutes les cartes de cette boite au centre de la table. Si nécessaire, la personne située à la gauche du joueur ayant ouvert
le booster amène toutes les figurines sur leur clic de départ. Tous les joueurs ont alors une minute pour regarder les personnages.
Jusqu’à la fin du draft aucun personnage ne peut être cliqué en dehors de son clic de départ. Le draft débute par le joueur ayant
ouvert le booster, puis continue à sa gauche, chaque personne ayant 10 secondes pour choisir une figurine ou une carte. Une fois
que toutes les figurines et toutes les cartes du premier booster ont été choisies, le joueur situé à gauche de la personne ayant ouvert
le premier booster ouvre son booster sur ordre de l’arbitre, le draft continue de cette manière jusqu’à ce que toutes les boosters
aient été ouverts et que tous les personnages et toutes les cartes aient été choisis.
5.2 Construction d’équipe en format Battle Royale
Chaque joueur utilise les personnages et les cartes choisies lors du draft, quel que soit le coût en points des personnages. Si un
joueur ne peut pas ou ne veut pas utiliser un personnage ou une carte, il ou elle est retiré du jeu pour la durée du tournoi et n’est pas
utilisé. Quel que soit le total de point de l’équipe d’un joueur, chaque joueur possède deux actions par tour.
5.3 Exploits, Conditions de bataille et jetons spectateurs
Les conditions de bataille sont autorisées en tournoi. Les conditions de bataille sont choisies lors du draft comme si elles étaient
des figurines. Si un joueur choisit une condition de bataille, il peut l’utiliser. Un joueur ne peut pas empêcher un joueur adverse
d’utiliser une condition de bataille. Les joueurs ne peuvent pas utiliser de conditions de bataille qui ne proviennent pas des boites
scellées fournies pour le tournoi.
Les exploits et les jetons spectateurs sont autorisés en tournoi. Les exploits et les jetons spectateurs sont choisis lors du draft
comme s’ils étaient des figurines. Si un joueur obtient un exploit ou un jeton spectateur lors du draft, il peut l’utiliser à condition de
suivre les règles d’utilisation des exploits qui se trouvent page 46 du livret des règles complètes Marvel HeroClix X-men Danger
room. Les joueurs ne peuvent pas utiliser des exploits ou des jetons spectateurs qui ne proviennent pas des boites scellées fournies
pour le tournoi au format draft.
5.4 Figurines défectueuses
Si un joueur reçoit une figurine défectueuse dans un tournoi Battle royale, le joueur peut choisir entre continuer sans la figurine
défectueuse ou remplacer entièrement le starter ou le booster. Il n’est pas possible d’effectuer un remplacement partiel.
5.5 Personnages géants dans un format Battle Royale
Si un joueur reçoit un booster avec un personnage géant, ce joueur possède trois options :
1) Garder le booster et acheter un autre booster pour l’utiliser lors de la Battle royale.
2) Rendre le booster et recevoir un booster de remplacement.
3) Sélectionner le personnage géant en tant que premier choix. Il passe alors les deux figurines restantes au joueur à sa gauche et
reçoit les trois figurines du joueur à sa droite. Il ne peut pas choisir un de ces trois figurines et doit les passer aux joueurs à sa
gauche.
Cette section (5.5) ne s’applique pas à l’extension Fantastic Forces.
5.6 Le jeu en format Battle Royale
Chaque groupe de quatre joueurs joue sur une seule carte HeroClix. Lorsqu’il ne reste que deux joueurs possèdant toujours des
personnages sur la carte, la partie s’arrête pour ce groupe. Les deux joueurs restants affrontent alors les deux joueurs restants d’un
autre groupe. Aucun soin n’est autorisé entre les deux parties. En dehors de cela, la seconde partie se déroule comme ci-dessus. Les
joueurs restant continuent à jouer jusqu’au moment où il ne reste qu’un joueur possédant des personnages sur la carte.
5.6.1 Règles d’équipe
Lors d’une Battle Royale HeroClix, les “règles d’équipe” sont les mêmes, sauf que les joueurs forment au hasard deux équipes
pour la partie. Les deux joueurs d’une équipe commencent à l’opposer l’un de l’autre. Si un membre de l’équipe est éliminé, il en
est de même pour l’autre, et ce joueur doit enlever ses figurines de la carte immédiatement.
6.0 Règles du format Unrestricted
6.1 Figurines des extensions retirées
Les figurines des extensions retirées restent autorisées dans un tournoi Unrestricted tant qu’elles respectent les conditions précisées
dans ce document et dans la section 5.9 des Règles Complètes WizKids Approved Play et les sous-sections qui s’y rapportent.
7.0 Règles du format junior
7.1 Limite d’age
Les tournois HeroClix au format Junior utilisent les mêmes règles que le format construit, mais seuls les joueurs âgés de 12 ans ou
moins peuvent participer.
8.0 Règles du format spécial Marquee
8.1 Règles du Marquee
WizKids organise régulièrement des tournois au format Marquee pour marquer la sortie d’une nouvelle série HeroClix. Ces
tournois suivent les mêmes règles que le format scellé avec trois exceptions :
-
-
Tous les boosters doivent provenir de l’extension considérée
Tous les tournois au format Marquee doivent se dérouler pendant un laps de temps donné. Cela se fait grâce au système
d’enregistrement en ligne de Wizkids.
Le tournoi doit suivre toutes les règles spécifiques ou les scénarios imposés par Wizkids pour ce tournoi au format Marquee
particulier et les règles spéciales de tournoi se trouvant dans les sections 1.6b et 5.14 des Règles Complètes WizKids
Approved Play.
Les règles maison ne sont pas autorisées.
9.0 Wizard World HeroClix Invitationals
En coopération avec Wizard Entertainment, WizKids organise des tournois Wizard World HeroClix Invitational Championship.
Les Wizard World HeroClix Invitationals sont le plus haut niveau de compétition pour HeroClix et remplacent tous les
championnats précédents. Chaque WWHCI consiste en des tournois locaux qui mènent au championnat se déroulant à la Wizard
World convention. Bien que les changements de ce document sont généralement mis en ligne deux semaines avant de prendre
effet, Wizkids se réserve le droit de modifier ces règles dès que nécessaire, à sa seule discrétion, à n’importe quel moment, avec ou
sans préavis.
9.1 Personnel et responsabilités
9.1.1 Arbitre principal
L’arbitre principal est l’arbitre responsable du déroulement du tournoi en question, de superviser l’appariement, de régler les
différents et plus généralement de s’assurer que le tournoi se déroule suivant toutes les directives et règles applicables. De plus, il
est le seul responsable en ce qui concerne le fait que le compte rendu du tournoi soit transmis à temps. Au niveau local, cet arbitre
est généralement celui qui est responsable des tournois hebdomadaires. Au niveau régional, l’arbitre principal est désigné par
l’organisateur de tournois régionaux en coordination avec son point de contact unique. Au niveau du Championnat, l’arbitre
principal peut être le HeroClix Rules Arbitrator ou un membre du groupe WizKids Approved Play.
9.2 Normes
Pour s’assurer d’un déroulement équitable, Wizkids a instauré les normes suivantes pour la tenue des tournois Wizard World
HeroClix Invitationals :
-
-
-
Aucune règle maison n’est autorisée pendant un tournoi WWHCI, ce qui inclus les tournois locaux.
Tous les tournois WWHCI au format construit se déroulent en 300 points open, à moins que Wizkids ne précise le contraire.
Les comptes-rendus de tous les tournois WWHCI doivent être reçus au plus tard une semaine après la fin du tournoi. Les
tournois dont les résultats dépassant cette limite d’une semaine sont invalidés et tous les lots, prix et invitations associés sont
annulés.
Une invitation n’est valide que pour le tournoi du Championnat pour lequel elle à été envoyée. .Une invitation WWHCI
jusqu’au deuxième jour du Championnat. Après que les joueurs aient pris place (comme décrit ci dessous en 9.3.2), toutes les
invitations du cycle en cours sont considérées comme annulées.
Les invitations ne sont pas attribuées par défaut aux autres joueurs classés après et ne peuvent en aucun cas être transférées
d’un joueur à un autre.
Une invitation est valide tant que le joueur l’ayant gagnée ne participe pas à d’autres tournois du même niveau (local ou
régional) du même cycle. Un joueur peut participer à autant de tournois qualificatifs qu’il le désire, mais si ce joueur participe
à un tournois qualificatifs après avoir gagné une invitation lors d’un tournoi qualificatifs précédent durant le même cycle, son
invitation est annulée et ce joueur ne peut pas gagner une autre invitation pour le même niveau durant ce cycle.
9.3 Tournois
9.3.1 qualificatifs
Les organisateurs du monde entier enregistrés sur le site de Wizkids ont l’opportunité d’organiser des tournois WWHCI
qualificatifs. Ces tournois peuvent être inscrits pendant la même période que les tournois officiels Wizkids standard. Tout tournoi
qualificatifs WWHCI consiste en au moins trois rondes suisses, suivies par une finale opposant les deux joueurs ayant obtenu les
meilleurs résultats à l’issue des rondes suisses. Ces tournois utilisent les règles standard du format scellé sauf si Wizkids précise le
contraire.
Les lots (qui peuvent varier selon le tournoi – les lots spécifiques donnés ci-dessous le sont à titre indicatif) :
-
-
Champion : Une figurine édition limitée et une Invitation qui permet au joueur de participer au niveau Championnat.
Fair-play : Une figurine édition limitée
Participation : La plupart des kits des tournois WWHCI locaux contiennent huit prix supplémentaires qui seront distribués aux
quatre premiers joueurs inscrits pour le tournoi. Ces joueurs doivent avoir effectué au moins trois rondes suisses pour recevoir
leur lot.
Certains tournois qualificatifs locaux peuvent ne pas avoir de kits spécifique associé ni aucun autre prix spécifique (autre
qu’une invitation). Ces tournois seront présentés sur le site de Wizkids avec les informations et les restrictions nécessaire à
leur organisation.
9.3.2 Championnat
Les tournois de championnat WWHCI se déroulent pendant les conventions Wizard World. Tous les participants doivent être
enregistrés pour la convention Wizard World concernée. Chaque tournoi championnat se déroule en trois jours de compétition.
Chaque championnat consiste ne deux niveaux de compétition :
1) Une compétition en format scellé « Open » (vendredi). Le premier jour du championnat est accessible à tous les joueurs. Le
premier jour se déroule en rondes suisses afin de désigner 15 qualifiés pour la phase finale du dimanche. Un joueur ayant gagné
une invitation au niveau qualificatif dans le cycle actuel peut choisir de participer , et il pourra aussi participer à la journée du
samedi s’il ne gagne pas une place en finale.
2) Une compétition en format scellé « Closed » (samedi). Le second jour du championnat est accessible aux joueurs ayant gagné
une invitation lors des qualificatifs et qui n’a pas déjà terminé dans les 15 premiers du tournoi du vendredi. Le second jour se
déroule en rondes suisses afin de désigner 16 qualifiés pour la phase finale du dimanche. La compétition du samedi réunira au
minimum 64 et au maximum 128 joueurs. Les vainqueurs des qualificatifs seront prioritaires pour s’inscrire. Si au moins 64
joueurs des qualificatifs s’inscrivent, aucun autre joueur ne sera autorisé à s’inscrire. S’il y en a moins de 64, alors d’autres joueurs
seront autorisés à s’inscrire jusqu’à concurrence de 64 joueurs inscrits.
3) Une compétition en format construit Open HeroClix de 300 points (dimanche). La troisième journée est ouverte aux 15 premiers
joueurs de la compétition en format scellé du vendredi, aux 16 seize premiers joueurs de la compétition en format scellé du samedi
et au champion de la convention WWHCI précédente (si besoin, pour éviter un bye, le joueur classé 17ème lors de la première phase
en format scellé de la veille peut être autorisé à participer à cette phase finale du championnat). Cette phase finale du championnat
consiste en deux rondes suisses suivies de trois rondes à élimination directe. Les huit premiers joueurs désignés par les deux rondes
suisses participent aux rondes à élimination directe pour désigner le champion WWHCI pour cette convention.
WizKids peut changer le format ou ajouter un scénario.
Les lots (qui peuvent varier selon le tournoi – les lots spécifiques donnés ci-dessous le sont à titre indicatif) :
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Grand prix : une figurine Master Piece au choix du champion. Cette figurine doit être choisie parmi celle de la dernière
extension Marvel ou DC et portera le numéro 1/1. Le champion actuel ne peut pas choisir une figurine déjà choisie par un
champion précédent.
Grand prix : le voyage, l’hôtel et l’admission à la convention payés pour la prochaine convention Wizard (à la charge de
Wizkids)
Fair-play : un set d’usine d’une extension HeroClix (sélectionnée par Wizkids).
Pour les huit meilleurs joueurs : Des figurines éditions limitées d’une extension HeroClix récente (sélectionnées par Wizkids).
Participation : A la discrètion de Wizkids, des lots de participation pourront être prévus pour les participant au WWHIC.
Prix additionnels : Wizard World et WizKids ajouteront des lots supplémentaires s’ils sont disponibles et nécessaires.