REGLEMENT DE LA COMPETITION DE POKER

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REGLEMENT DE LA COMPETITION DE POKER
REGLEMENT DE LA COMPETITION DE POKER
A.
LES REGLES DE JEU
1/
Tout joueur participant au tournoi accepte de respecter les présentes règles de jeu et de se
comporter de façon loyale et courtoise.
2/
Tout comportement ayant volontairement pour finalité de perturber le déroulement du tournoi,
notamment tout propos incorrect, injurieux ou agressif, de même toute manœuvre contraire à
l’intérêt général des participants conduiront à une sanction des joueurs fautifs. Pourront
également être sanctionnés, le fait de toucher les cartes ou les jetons des autres joueurs, de
ralentir la partie ou de parler de façon indiscrète.
3/
Il est de la responsabilité du joueur de porter une tenue vestimentaire qui respecte la législation
française en vigueur.
4/
Joueurs ayant réglé leur participation et signé leur bulletin de participation, absents au
moment du placement : Si ces joueurs ne sont pas présents au moment de la distribution de la
première « main », il leur sera assignée une place à la discrétion du directeur du tournoi et ils
se verront attribuer leurs jetons et leurs cartes. Si, lorsque leur tour de jeu arrive, les joueurs
sont toujours absents, le croupier soustraira de leurs jetons « les Blinds (Petite et Grosse) » et
les engagera à leur place. Si ces joueurs ne sont pas arrivés avant la fin de la période
d'inscription autorisée par le directeur du Tournoi dans un Tournoi « Freezeout » ou avant la fin
de la période « Rebuy » dans un tournoi avec « Rebuy», leurs jetons non engagés seront
retirés de la table et les joueurs seront déclarés forfait sans remboursement.
Selon le nombre de places disponibles, et à la discrétion du directeur du tournoi, un joueur
arrivant après le démarrage du tournoi peut, après avoir réglé sa participation et signé son
bulletin de participation, être placé à la discrétion du directeur du tournoi à condition qu’il soit
arrivé avant la fin de la période d'inscription autorisée par le directeur du Tournoi dans un
Tournoi « Freezeout » ou avant le fin de la période « Rebuy » dans un tournoi avec
«Rebuy».
Dans ce cas, le joueur en retard se voit attribuer le même nombre de jetons que les autres
participants et une place lui est attribuée arbitrairement. Le joueur doit alors remettre au
croupier un montant de jetons équivalent à une fois les Blinds (Petite et Grosse) par tranche de
20 minutes entamée. Le croupier versera ensuite au pot, à chaque main, les jetons qu’il aura
reçu à hauteur des Blinds (Petite et Grosse) cumulées.
Tout joueur ayant gagné sa participation dans un tournoi de qualification se voit attribué son
stack au démarrage du tournoi. Si le joueur est absent au démarrage les blinds vont être
payées au tour de rôle en l’absence du joueur.
Durant les Tournois du Barrière Poker Tour (BPT), les joueurs en retard se voient
attribuer le même nombre de jetons que les autres participants sans aucune pénalité
durant la période d’inscription autorisée par le Directeur de Tournoi pour les Tournois
Freezeout, ou jusqu’à la fin de la période de Rebuy pour les Tournois avec Rebuy et/ou
Add on. Un joueur en retard est un joueur qui paie son inscription après le démarrage du
tournoi. Il entre directement dans la partie en full stack sans attendre la grosse blind.
5/
La place des joueurs sera fixée par tirage au sort et ne sera pas modifiable. L’organisateur
peut décider de procéder à un tirage au sort des places, chaque jour du tournoi, à l’occasion
d’un tournoi se déroulant sur plusieurs jours. En principe, aucun changement de siège par un
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joueur n’est permis après le début du tournoi sauf dans l’hypothèse où le directeur, pour des
motifs de sécurité et/ou de sincérité du jeu, assigne au joueur une place différente.
6/
Les tables du tournoi seront équilibrées en permanence en nombre de joueurs par table. Si un
joueur doit être déplacé d’une table vers une autre, le joueur à la « Grosse Blind » sera
automatiquement sélectionné et sera placé à la « Grosse Blind » ou au plus proche à gauche
de la « Grosse Blind » de la nouvelle table, où plusieurs places sont vacantes. Un nouveau
joueur ne peut pas entrer dans la partie entre le bouton et la « Petite Blind ». Il doit attendre
que le bouton passe.
7/
Toutefois, au fur et mesure que les joueurs sont éliminés, les tables sont fermées dans un
ordre préétabli, les joueurs d’une table fermée sont dirigés vers les sièges vacants sur d’autres
tables. Les joueurs qui changent de tables assument les obligations de leur nouvelle place. Ils
peuvent avoir la première mise obligatoire (Grosse Blind) ; la deuxième mise obligatoire (Petite
Blind) et même le « bouton ». La seule place où le joueur ne peut pas être servi est entre la
« Petite Blind » et le « bouton ».
Lorsque le tournoi sera arrivé à un nombre réduit de tables (tout dépend du nombre de
participants au début), les places pourront être de nouveau tirées au sort.
8/
Un tirage au sort pour le « bouton » sera effectué à la table définie par le directeur du tournoi
(généralement la n°1), le résultat du tirage s’impo sera à toutes les tables du tournoi. Pour la
table de la finale, un nouveau tirage sera effectué. La position du « Bouton » est attribuée au
joueur tirant la plus haute carte. Le « bouton » reste en position jusqu’à ce que les « Blinds »
soient misées. Les joueurs doivent miser les « Blinds » à chaque tour. Le bouton peut rester
devant le même joueur durant deux « mains » consécutives (voir article 24).
Durant les Tournois du Barrière Poker Tour (BPT), le bouton sera toujours attribué à la
dernière place (10,9 ou 6 selon le nombre de places maximum par tables dans le tournoi)
9/
Il sera attribué à chaque joueur un nombre identique de jetons. Les jetons n’ont pas de valeur
numéraire. La quantité de jetons attribuée n’a pas de relation avec le montant des droits
d’inscription versés par le participant.
10/
Tous les jetons doivent être disposés de manière visible en permanence. Les joueurs ne
doivent jamais dissimuler leurs jetons lors du tournoi, en particulier en cachant les jetons de
plus forte valeur derrière les autres jetons ou dans leurs poches. A défaut de respecter cette
règle, les dits jetons pourront être retirés du tournoi et une sanction pourra être infligée aux
joueurs, laquelle pourra aller jusqu’à la disqualification du joueur.
11/
Tout joueur qui sera pris à subtiliser des jetons sera définitivement exclu de tous les tournois du
Groupe Lucien Barrière.
12/
Seuls les jetons distribués dans le cadre du tournoi peuvent être utilisés par les joueurs, l’usage
d’autres jetons est interdit et les jetons ne faisant pas partie du tournoi ne sont pas acceptés
sur la table.
13/
Les joueurs, qu’ils soient impliqués dans une « main » ou non, ne doivent en aucun cas parler
des « mains » ou des cartes jetées jusqu’à ce que la partie soit terminée. En cas de non
respect de cette règle, une sanction pourra être infligée.
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14/
Les « Blinds » et, selon le cas, les « Ante », sont augmentées à intervalles réguliers prévus à
l’avance, mais modifiables par le directeur du tournoi dans l’intérêt du tournoi. Le directeur du
tournoi est responsable de la gestion dans le temps des changements de niveaux des
« Blinds » ou des « Ante ». Le directeur du tournoi peut déléguer cette tâche à une personne
de son choix.
15/
Le jeu se déroulera dans le sens des aiguilles d’une montre et le tour de chaque joueur devra
être respecté. Pour recevoir une « main », les joueurs doivent être assis à leur place quand le
croupier finit de distribuer les cartes. Si le joueur n’est pas à sa place à ce moment là, sa
« main » sera perdue et les cartes seront « brûlées » immédiatement par le croupier avant
même de commencer le premier tour d’enchères.
16/
Si un joueur quitte la table pour quelque raison que ce soit, pendant son absence, toutes ses
« mains » seront « jetées ». Il assumera ses « Ante », ses « Blinds » et se verra distribuer ses
« mains ». Le croupier engagera les « Blinds » et « Ante » pour le joueur absent. Si le joueur
absent est déplacé à une autre table, ses jetons seront déplacés et ses obligations seront
assumées. Une absence estimée trop longue par le directeur du tournoi peut entrainer
l’expulsion et le retrait de ses jetons. L’expulsion ne pourra intervenir que si le joueur a été
absent durant au moins 1 niveau.
17/
Quand ils relancent, les joueurs doivent soit annoncer verbalement le montant de leurs
relances, soit pousser les jetons en une seule fois, afin d’éviter les « String Bets ».
18/
Chaque joueur doit obligatoirement respecter son tour de parole.
Dans l’hypothèse où le joueur prend son tour de parole à la place d’un autre, il commet une
faute. Par conséquent, quelle que soit la décision que sera amené à prendre le directeur du
tournoi consécutivement à cet incident, la décision sera prise de façon à ce que le joueur fautif
ne puisse pas en tirer profit. La parole est ensuite rendue au joueur lésé qui n’a pas eu son tour
de parole.
La déclaration verbale du joueur fautif est maintenue uniquement si le joueur lésé check, suit
ou passe. Seule une vraie « relance » du joueur lésé va libérer le joueur fautif.
19/
Une vraie « relance » doit être au moins du double de la mise ou de la « relance » précédente.
Si le joueur fait une « relance » de 50 % ou plus que la mise ou la « relance » précédente, mais
moins que le double, cette « relance » constitue une « fausse relance », il sera alors demandé
au joueur de faire une « relance » complète. Si la fausse « relance » est inférieure à 50 %
d’une vraie relance, il ne peut que suivre.
Les « sous-relances » (ou encore dénommées « fausses relances ») sont seulement permises
si le joueur met son tapis. Une « sous-relance » ne donne pas le droit de relancer à un joueur
ayant déjà joué.
20/
Lorsqu’un joueur se trompe sur le montant d’une mise pour suivre (Exemple : Pour suivre une
relance de 500 il ne met que 300) :
- si le joueur n’a rien annoncé : Soit il met la différence pour suivre correctement, soit il passe
mais perd l’argent dans le pot (300).
- si le joueur a annoncé verbalement son intention de suivre alors il doit obligatoirement
mettre la différence pour suivre correctement.
21/
Un jeton d’une valeur supérieure placé sans parole dans le pot sera considéré comme une
volonté du joueur de suivre la mise, si elle préexiste, à défaut, il s’agira d’une « relance ».
22/
Les « Over-blinds » ne sont pas permises en tournois. (Pas d’OPTION\STRADDLE).
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23/
Toutes les cartes sont ouvertes lorsqu’un ou des joueurs sont à tapis et que les enchères sont
terminées (il n’y a plus d’action possible). Lorsque le croupier demande aux joueurs de
retourner leurs cartes, les joueurs doivent placer leurs cartes face découverte sur la table. Dans
cette situation, les cartes doivent obligatoirement être montrées afin d’éviter toute collusion. Le
croupier doit protéger le « Muck ».
24/
Le principe du « bouton mort » sera utilisé lors du tournoi. Le « bouton mort » est utilisé
lorsqu’une place vacante correspond à l’emplacement du nouveau donneur.
Le principe étant que la « Grosse Blind » est toujours misée par le joueur censé le faire, la
« Petite Blind » et le « bouton » sont positionnés en conséquence, même si cela veut dire que
le « bouton » est placé devant une place vide. Cette situation permet au dernier joueur ayant
eu le bouton d’être dernier de parole.
Si la « Grosse Blind » n’est pas remplacé par un joueur d’une autre table, le « bouton » se
déplace vers le joueur ayant misé la « Petite Blind » et le joueur à gauche « de la Grosse
Blind » éliminé assure la « Grosse Blind ». Il n’y aura pas de « Petite Blind » pour
cette « main ». Lors de la prochaine main, le « bouton » sera déplacé vers la place vide et les
deux joueurs à la gauche du « bouton » miseront normalement les « Blinds ». Il en résulte que
le même joueur sera donneur deux « mains de suite ».
Lorsque la « Petite Blind » est éliminée et n’est pas remplacée par un joueur d’une autre table,
le bouton sera déplacé au niveau de la place vide. Le joueur qui était « Grosse Blind » devient
« Petite Blind » et le joueur à sa gauche devient « Grosse Blind ». Il en résulte que le même
joueur sera donneur deux « mains » de suite.
25/
La plus petite dénomination de jetons sera retirée lorsqu’elle ne sera plus utilisée pour les
« Blinds » ou les « ante ». Tous les jetons de petite dénomination, en quantité suffisante, seront
remplacés directement par des jetons de dénomination supérieure. La méthode utilisée pour le
retrait des jetons restants (CHIP RACE) consiste à donner une carte par jeton excédentaire.
Ces cartes seront distribuées dans le sens des aiguilles d’une montre à partir de la place
numéro un, chaque joueur recevant toutes ses cartes avant le joueur suivant (les jetons
excédentaires sont rassemblés).
Le nombre de pièces donné est calculé de la façon suivante : ex : 8/9 pièces de 25 = 2 pièces
de 100, 10/11/12 pièces de 25 = 3 pièces de 100. Le joueur, avec la plus haute carte par
couleur (ordre du bridge : PIQUE, CŒUR, CARREAU, TREFLE), se voit attribuer des jetons
complémentaires pour pouvoir les changer contre un jeton de dénomination supérieure.
Par la suite, il sera procédé de façon successive et décroissante à une attribution de jetons
complémentaires aux titulaires de cartes les plus hautes, jusqu’à ce qu’il ne reste plus de jetons
à échanger. Un maximum d’un jeton par joueur sera distribué. Un joueur ne peut pas être
éliminé par un « chip race ». Dans le cas où un joueur ne possède plus qu’un jeton, le « race »
se déroulera normalement. Si le joueur perd le « chip race », il se verra attribuer un jeton de la
plus petite valeur encore en jeu.
Les joueurs sont invités à assister au « chip race ».
Durant les Tournois du Barrière Poker Tour (BPT), à environ 5 minutes de la fin du
niveau, la direction du tournoi va demander aux joueurs de changer les jetons de la
dénomination qui va être retirée du tournoi, avec le chip leader de la table afin de faire le
change sur ce seul joueur.
26/
Lorsqu’un nouveau niveau (round) est signalé, il commence à la « main » suivante, les
nouvelles limites s’appliquent à cette prochaine main. Une « main » commence à partir du
premier mélange des cartes à l’américaine « Riffle ». Dans une partie avec un mélangeur
automatique, une « main » commence lorsque le croupier sort les cartes du mélangeur.
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27/
Les joueurs ne peuvent pas demander un changement de mélangeur, de jeu, ni un
changement de croupier.
28/
La règle du « un joueur par main » sera respectée. Un joueur ne peut recevoir alors qu’une
seule main et ne doit pas consulter une tierce personne.
29/
Il est interdit de regarder sous les cartes lors de leur distribution. De même, toute manœuvre
destinée à connaître les cartes des autres joueurs est interdite.
30/
Un joueur qui évite intentionnellement de payer les « Blinds » quand il vient d’une table
éliminée peut perdre l’argent des « Blinds » et encourir une sanction (ex : le joueur prend son
temps avant de prendre sa place lorsqu’il voit que c’est son tour de payer les Blinds). L’argent
sera mis dans le prochain pot et sera considéré comme «de l’argent mort».
31/
Un joueur voulant utiliser un téléphone portable doit sortir de l’espace du tournoi.
Durant les Tournois du Barrière Poker Tour (BPT), l’utilisation des téléphones portables
est tolérée à la table pour les SMS si le joueur n’a pas de cartes devant lui. Pour tout
appel, le joueur doit s’éloigner d’au moins une table par rapport à celle où il joue.
32/
Les joueurs n’étant pas impliqués dans la « main » ne peuvent discuter de la main en cours
avant que l’action ne soit terminée. Discuter des cartes jetées n’est pas autorisé.
33/
Aucun joueur n’est autorisé à montrer sa ou ses cartes durant une main. Le non respect de
cette règle l’expose à une sanction qui peut aller jusqu’à l’exclusion définitive du tournoi.
Un joueur qui montre sa ou ses cartes à un extérieur au jeu en cours doit montrer sa ou ses
cartes aux autres joueurs à l’issue de la « main » en cours.
34/
Il est toujours de la responsabilité de chaque joueur de s’assurer de la protection de ses cartes.
Si un croupier élimine une « main » non protégée, le joueur n’aura aucun recours et sa mise ne
lui sera pas restituée. Toutefois, il existe une exception : si le joueur a relancé et que sa
relance n’a pas encore été suivie, il sera alors autorisé à reprendre sa relance.
35/
Le croupier ne peut pas « tuer une main gagnante » qui est retournée face visible et qui est
clairement une « main » gagnante. Le croupier et le joueur doivent s’assurer qu’une « main » a
perdu avant de la mettre avec les autres cartes sur la table car une fois dans le « muck » la
« main », en principe, ne peut pas être récupérée.
36/
Des cartes abandonnées qui touchent le tas d’autres cartes déjà « brulées » ou
« abandonnées » (le muck) ne peuvent pas être reprises par le joueur même s’il a jeté ses
cartes par erreur.
On considère qu’un joueur a « passé » lorsque :
1/ ses cartes sont jetées et touchent le « MUCK », sauf décision du directeur du
tournoi dans l’intérêt de la compétition, qui peut alors rendre au joueur ses cartes
s’il peut les identifier et si elles ont été jetées faces cachées.
2/ ses cartes sont ramassées et placées dans le « MUCK » par le croupier.
3/ Le directeur du tournoi croit que le joueur a physiquement ou verbalement donné
l’impression qu’il allait jeter ses cartes.
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37/
En cas d’égalité, les jetons contenus dans le pot sont divisés par le nombre de joueurs encore
en lice et les jetons sont attribués aux dits joueurs. Le reliquat de jetons non divisible de façon
équitable est échangé en jetons de plus petite dénomination pour être à nouveau partagé entre
les joueurs. Le reliquat sera attribué au joueur le plus proche à gauche du « bouton ».
38/
La procédure de temps supplémentaire (Time) : Lorsque le tour de jeu d’un joueur arrive, passé
un temps raisonnable (au moins 2 minutes), il peut être demandé par les autres joueurs la
mise en œuvre du chronomètre. Le joueur devra agir dans un délai d’une minute à compter du
déclenchement du chronomètre. Passé ce délai, si aucune action n’a été entreprise par le
joueur, il sera procédé à un compte à rebours de 10 secondes.
Si le joueur n’a toujours pas joué à la fin du compte à rebours, la « main » est déclarée morte.
Un joueur extérieur à la table ne peut pas demander « Time ».
Lorsque « Time » est demandé le croupier appelle un Floor qui déclenche le chronomètre
seulement après s’être assuré qu’un délai raisonnable a été donné au joueur en réflexion.
39/
Un joueur annonçant tapis, qui perd la « main » et découvre un ou des jetons cachés, ne peut
pas se prévaloir de ceux-ci. Ce joueur est éliminé du tournoi, et si son adversaire possède plus
de jetons que lui, le responsable du tournoi peut attribuer ces jetons au gagnant de la « main. »
Si le joueur ayant gagné la main n’avait pas assez de jetons pour couvrir le tapis du joueur
ayant découvert des jetons, les jetons découverts sont retirés du tournoi (un Rebuy, si autorisé
pour ce tournoi, est permis pour le joueur ayant perdu son tapis).
40/
Si un joueur n’a pas assez de jetons pour une « Blind » ou une « Ante » (mise forcée), ce
joueur reçoit la partie proportionnelle au pot pour les jetons qu’il a misés. Un joueur qui dépose
une « Petite Blind » incomplète et qui gagne, n’a pas à compléter sa « Petite Blind ».
41/
Tous les joueurs éliminés doivent quitter leur siège immédiatement après leur élimination.
42/
En tête-à-tête entre deux joueurs qui disposent de deux « blinds », le joueur titulaire de la
« Petite Blind » est également celui qui a le bouton et parle en premier avant le « Flop » (après
le « Flop », c’est la « Grosse Blind » qui parle en premier). Au début d’un tête-à-tête, il peut
être nécessaire d’ajuster le bouton afin d’éviter que la même personne ne soit deux fois de
suite Grosse Blind. Il n’y a pas d’ANTE en tête-à-tête.
Durant les Tournois du Barrière Poker Tour (BPT), les ante prévus dans la structure du
tournoi sont maintenues lorsqu’il ne reste que 2 joueurs. (Heads Up).
43/ Dans certains tournois, pendant une période prédéterminée au tournoi, le joueur a la possibilité
d’effectuer un « Rebuy » (achat) après la première donne à condition de posséder le même
nombre de jetons qu’au départ ou moins. L’achat sera uniquement effectué en espèces. Le
montant engagé et le nombre de jetons perçus lors d’un « Rebuy » seront les mêmes que lors
du « Buy-in » (achat initial). Lors d’un tournoi avec « Rebuy », un joueur qui n’a plus de jetons
ne doit pas manquer une main, il doit aussi annoncer son intention de se recaver avant de
recevoir la prochaine main. A partir du moment où il l’annonce, il est dans l’obligation de faire
son « Rebuy. »
Dans un tournoi avec « Add-Ons », l’ « Add-On » est possible après la dernière main de la
période « Rebuy ». Tous les joueurs encore dans le tournoi (avec au moins un jeton), peuvent
faire un « Add-On », quel que soit le nombre de jetons restants. L’achat des « Rebuys » et
des « Add-Ons » n’est possible qu’en espèces. Le nombre de jetons attribués au joueur lors
d’un « Add-On » peut être le double du nombre de jetons attribués initialement.
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44/
Les déclarations verbales sur la valeur d’une main sont nulles : les cartes « parlent ». Si un
joueur fait des fausses annonces sciemment, il peut être sanctionné.
45/
Il est interdit de regarder les cartes jetées, brûlées ou encore qui auraient pu être tirées ou
distribuées (rabbit hunting).
46/
Le changement de cartes est à l’initiative du directeur du tournoi et de ses assistants. Il peut se
faire lors du changement de croupier, du changement de niveau des « Blinds » ou lorsque
l’organisation constate une dégradation des cartes. Les joueurs ne peuvent pas demander un
changement de cartes.
47/
Showdown : Le joueur ayant fait la dernière relance doit montrer ses cartes en premier si un
autre joueur « suit » sa relance. Si personne n’a relancé pendant le dernier tour d’enchères, on
remonte jusqu’à la dernière relance avant la « River », le « Turn » ou même le « Flop ».
Les autres joueurs montrent leurs cartes dans le sens des aiguilles d’une montre en partant de
ce dernier relanceur. Un joueur qui est encore dans un coup doit rester à la table pour
prétendre le remporter. Il doit montrer les 2 cartes pour gagner un pot. Lorsqu’un joueur reste
seul dans un coup, il ne sera pas obligé de montrer ses cartes (last man standing).
Durant les Tournois du Barrière Poker Tour (BPT), si personne n’a relancé pendant le
dernier tour d’enchères, on remonte jusqu’au joueur le plus proche à la gauche du
bouton qui montrera ses cartes en premier. Les autres joueurs montrent leurs cartes
dans le sens des aiguilles d’une montre.
Pour gagner un pot, il faut toujours montrer la main gagnante, si le relanceur muck, le
caller doit montrer ses cartes. Exception : last man standing.
48/
Le croupier ne compte pas le pot mais pousse simplement le tas de jetons vers le gagnant. Il
ne compte le pot ou le tapis d’un joueur que lorsqu’ un joueur le demande.
49/
Les pots extérieurs sont partagés séparément du pot principal, on ne les mélange pas avant de
les diviser
50/
Lorsqu’il ne reste que deux tables dans le tournoi, ces deux tables vont être équilibrées jusqu’à
ce qu’il ne reste plus qu’un seul joueur à être éliminé, avant de passer à une seule table : la
table finale. Les deux tables vont jouer, coup par coup, jusqu’à l’élimination de ce dernier
joueur. Les places sont à nouveau tirées au sort pour la table finale. On peut également jouer
coup par coup lorsque le prochain joueur à être éliminé sera le dernier à ne pas gagner un lot.
51/
Le dernier joueur restant avec tous les jetons est le gagnant du premier prix du tournoi. Le
dernier joueur éliminé est le second, l’avant dernier est le troisième, etc. Si deux joueurs ou
plus sont éliminés à la même table et pendant une même main, le joueur avec le plus de jetons
au début de cette « main » finira à la meilleure place et recevra les gains en conséquence. Si
deux joueurs sont éliminés en même temps et disposent du même nombre de jetons qu’au
début de la « main », ils partageront les gains.
Si deux joueurs sont éliminés en même temps, mais à deux tables différentes, l’argent des
deux places sera cumulé et partagé également entre les deux joueurs.
52/
Si le tournoi ne se termine pas de manière naturelle, avant la fermeture réglementaire du
casino, le directeur du tournoi demandera un « chip count », les jetons de chaque joueur seront
comptés et les prix seront attribués en conséquence.
Le montant du prix de la prochaine place à gagner sera distribué à chaque joueur encore en jeu
et ensuite, l’argent restant du « Prizepool » sera distribué proportionnellement au « chip
count ».Le gagnant ne peut recevoir davantage que le premier prix officiel. Les joueurs seront
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avertis dans un délai raisonnable qu’un « chip count » aura lieu. Cependant, les organisateurs
feront le maximum pour assurer une clôture naturelle du tournoi, entrainant d’éventuelles
modifications de structure liées aux « Blinds », « Ante » et durée des niveaux initialement
prévus.
53/
Les prix attribués aux gagnants sont obligatoirement en valeurs (espèces, chèque, virement
bancaire) et sont constitués par le cumul des droits d’inscription des participants des
« Rebuys » et des « Add-Ons » diminué du prélèvement réglementaire de 4%. La répartition du
prix entre les différents gagnants est affichée le jour du tournoi en fonction du nombre de
participants présents, de « Rebuys » et d’ « Add-ons ». Néanmoins, lorsque le tournoi est
organisé en vue de qualifier le ou les gagnants à un autre tournoi ("tournoi qualificatif"), le
nombre total de lots (montant d'une inscription à un tournoi cible comprenant ou non des offres
complémentaires) est défini à la fin de la période d’inscription autorisée par le directeur du
tournoi dans un tournoi « Freezeout » ou à la fin de la période « Rebuy » dans un tournoi avec
Rebuys. Les lots du tournoi qualificatif ne pourront être réclamés en espèces par les gagnants.
S’il restait un reliquat inférieur à la valeur d'un lot, ce montant pourra être payé au choix du
directeur de tournoi soit en espèces soit en un lot supplémentaire (inscription à un autre tournoi
ou offre complémentaire) dont le montant sera annoncé à la fin de la période d'inscription
autorisée.
54/
Les spectateurs sont admis uniquement dans les espaces leur étant réservés et ne doivent en
aucun cas pénétrer dans l’espace jeux du tournoi sans avoir obtenu au préalable l’autorisation
de l’organisateur ou de ses préposés.
Les spectateurs ne doivent pas se tenir à côté des tables, interrompre le jeu ou distraire les
joueurs.
55/
La seule langue parlée est le français. Cependant, les termes anglais relatifs au poker sont
acceptés.
56/
Dans un tournoi satellite, les tickets gagnés sont nominatifs, non transférables et non
remboursables en cash.
57/
Conformément à la réglementation des jeux tout deal entre les joueurs pour changer la
répartition du prizepool est interdit.
B.
REGLEMENT DES CONFLITS ET SANCTIONS
1/
Toutes les décisions concernant d’une part l’organisation, l’ordonnancement et l’interprétation
des règles du tournoi et d’autre part le droit de participer des joueurs incombent au directeur du
tournoi. Les décisions prises par le directeur du tournoi ainsi que ses arbitrages sont
souverains. Le directeur du tournoi doit veiller à préserver les intérêts des joueurs.
2/
La Direction du tournoi peut suspendre ou arrêter le tournoi lors de son déroulement pour un
motif grave de sécurité et/ou de sincérité du jeu. En cas d’annulation ou d’arrêt du tournoi pour
motif grave, les frais d’organisation et les droits d’inscription seront remboursés aux joueurs
lésés, à l’exclusion, le cas échéant, du ou des joueurs fautifs, lesquels ne seront pas
remboursés.
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En cas de suspension du tournoi, le directeur du tournoi proposera une date ultérieure pour la
tenue du tournoi, à défaut le tournoi non reporté est annulé et il sera procédé au
remboursement des frais d’organisation et des droits d’inscription aux joueurs lésés, à
l’exclusion des joueurs fautifs.
3/
En cas de force majeure, le directeur du tournoi peut soit annuler soit arrêter le tournoi.
En cas d’annulation, antérieurement au tournoi, le directeur du tournoi remboursera aux
participants leurs frais d’organisation et leurs droits d’inscription. En cas d’arrêt du tournoi, le
Directeur du tournoi ne remboursera que les droits d’inscription.
4/
Par ailleurs, selon la gravité des faits, leur répétition ou leur aspect intentionnel, le directeur du
tournoi peut expulser temporairement ou définitivement du tournoi un participant dont le
comportement serait de nature à perturber le déroulement de la partie en se rendant coupable
de manœuvres frauduleuses durant le tournoi ou en occasionnant du scandale ou un trouble au
bon déroulement du tournoi.
De même, toute tentative faite pour compromettre ou altérer le déroulement du tournoi pourra
entraîner une expulsion définitive ou temporaire selon sa gravité.
Dans ces derniers cas, les droits d’inscription ou les frais d’organisation ne seront pas
remboursés au participant fautif et seront conservés par l’organisateur à titre d’indemnisation
forfaitaire.
Dans l’hypothèse d’une expulsion définitive, les jetons d’un joueur disqualifié seront retirés du
tournoi par le Directeur du tournoi.
Dans l’hypothèse d’une expulsion temporaire, les jetons du joueur qui est expulsé restent en
jeu. Le joueur expulsé ne pourra pas jouer et il doit quitter la table pendant le nombre de tours
où il a été expulsé. Cependant ses cartes sont servies par le croupier mais elles seront brûlées
de suite. Les « Blinds » sont jouées à son tour pendant son absence.
AVENANT AU REGLEMENT DU TOURNOI PRIMES (« BOUNTY » ET « KNOCKOUT »)
Lors de certains tournois, une « prime » en cash sera placée sur quelques-uns ou sur l’ensemble des
participants du tournoi. Un joueur qui élimine un tel adversaire gagne la prime en cash.
TYPES DE TOURNOIS AVEC PRIME :
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KNOCKOUT : il y a une prime pour chaque participant. Le joueur remporte un gain en cash pour
chaque adversaire éliminé.
PRIME FIXE OU BOUNTY : il y a une prime pour un joueur particulier du tournoi.
TOURNOI KNOCKOUT
1/
Dans un tournoi Knockout, chaque joueur qui en élimine un autre gagnera une fois le montant
prédéterminé pour la « prime » Knockout.
2/
Au début du tournoi, chaque joueur reçoit un ticket nominatif à la date du tournoi.
3/
Au moment du Knockout, le joueur gagnant recevra le ticket nominatif du joueur éliminé, validé
par le directeur du tournoi ou ses adjoints.
4/
La prime revient au joueur qui remporte le « pot applicable » dans la main en question, soit le
pot principal, soit l’un des pots parallèles. « Pot applicable » correspond au pot dans lequel le
joueur est à tapis avec ses derniers jetons.
Si un joueur est éliminé par 2 ou plusieurs joueurs dans le cadre d’un « split pot », la valeur du
ticket Knockout pour le joueur éliminé sera partagée entre les joueurs gagnants.
5/
Les joueurs conservent les tickets des joueurs qu’ils ont déjà éliminés jusqu’à leur propre
élimination du tournoi ou à la fin du tournoi en ce qui concerne le gagnant.
6/
Chaque joueur présente les tickets de Knockout gagnés à l’organisation qui précisera la
procédure de paiement.
7/
Le joueur sera payé du montant annoncé du Knockout pour chaque ticket présenté.
8/
Il n’y pas de limite au nombre de tickets qu’un seul joueur puisse gagner.
9/
Le gagnant du tournoi se voit attribuer son propre ticket Knockout et gagne le montant
Knockout pour tous ses tickets en plus du 1er prix du prizepool.
10/
Les tickets Knockout ne sont remboursables que le jour du tournoi.
11/
Aucun paiement de prime Knockout ne sera effectué sans ticket.
12/
Il est de la responsabilité du joueur de conserver précieusement tous ses tickets Knockout pour
être payé.
13/
En cas de litige, le directeur du tournoi a toujours la décision finale.
AVENANT AU REGLEMENT DU TOURNOI TOURNOI BOUNTY
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1/
Dans un tournoi Bounty, une partie du prizepool est attribuée à des primes Bounty.
2/
Les primes Bounty sont gagnées par les joueurs éliminant les joueurs préétablis au début
du tournoi par le Directeur du tournoi.
3/
La méthode utilisée pour désigner les joueurs primés sera établie par le directeur du
tournoi avant le tirage.
4/
Au moment de l’élimination, le joueur gagnant recevra le ticket nominatif du joueur éliminé,
validé par le directeur du tournoi ou ses adjoints.
5/
Si un joueur ayant une prime sur lui gagne le tournoi, il remporte sa propre prime.
Les joueurs ne doivent pas faire d’arrangement entre eux pour éliminer un joueur en
particulier dans le but de gagner sa prime. De tels arrangements sont considérés comme
de la collusion, et peuvent conduire à la disqualification du tournoi ou à d’autres pénalités.
6/
Si un joueur est éliminé par 2 ou plusieurs joueurs dans le cadre d’un « split pot », la
valeur du ticket Bounty pour le joueur éliminé sera partagée entre les joueurs gagnants.
7/
En cas de litige, le directeur du tournoi a toujours la décision finale.
N.B
Un tournoi peut être à la fois Knockout et Bounty avec une partie du prizepool déterminée pour les
Knockouts et une autre partie déterminée pour les Bountys.
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AVENANT AU REGLEMENT DU TOURNOI TOURNOI FLASH
1/
Conformément à la Règlementation des Jeux, tous les joueurs commencent avec le
même nombre de jetons.
2/
Dans un tournoi Flash, tous les joueurs de la table jouent la totalité de leurs jetons sur le
premier coup (TAPIS).
3/
Les joueurs engagent tous leurs jetons pré-flop avant même la distribution des cartes.
4/
Une fois la distribution des cartes terminée, tous les joueurs abattent leurs cartes.
5/
Quand tout le monde est « tapis » le croupier tire le FLOP, le TURN et la RIVER sans tour
d’enchères car tous les joueurs sont à fond.
6/
Les cartes de tous les joueurs sont comparées pour déterminer le gagnant qui remporte le
1er et unique prix.
7/
Dans le cas d’une égalité parfaite (split pot), un 2ème coup est donné, celui-ci est joué de la
même façon. Les joueurs restants engagent tous leurs jetons pré-flop sans regarder leurs
cartes et le BOARD est tiré sans tour d’enchères.
8/
La partie continue jusqu’à ce qu’il reste un seul gagnant.
9/
En cas de litige, le directeur du tournoi a toujours la décision finale.
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AVENANT AU REGLEMENT DU TOURNOI TOURNOI HEADS UP
1/
Un tournoi Heads up se joue en regroupant 2 joueurs par table.
2/
Le tournoi se déroule sous la forme de compétition avec plusieurs tours d’élimination.
3/
Conformément à la Réglementation des Jeux, tous les joueurs commencent avec le même
nombre de jetons au début de chaque manche.
Lorsqu’un des joueurs gagne tous les jetons de son adversaire, ce joueur remporte une
manche.
4/
Un tournoi Heads Up se joue en 128, 64, 32,16, 8, 4 ou 2 joueurs. Dans l’hypothèse d’un
tournoi Heads Up capé à 64 joueurs, le tournoi se déroule comme suit :
- Les joueurs sont attribués arbitrairement aux numéros de 1 à 64.
- Un tirage au sort détermine qui joue contre qui ex : 27-v- 42.
- Le gagnant de chaque match avance au tour suivant selon le tableau d’élimination direct :
« bracket format ».
- Un tournoi Heads Up peut se jouer en une seule manche par tour, ou en plusieurs manches
(3 ou même 5) : le joueur qui remporte 2 manches (ou 3 si sur 5) se qualifie pour le tour
suivant.
5/
Les gagnants se qualifient pour le tour suivant jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul vainqueur.
A 64 joueurs, 5 tours sont prévus pour parvenir à la table finale Heads Up.
Conformément à la Réglementation des Jeux, le gagnant sera le joueur qui possède tous les
jetons de son dernier adversaire dans la finale Heads Up.
Toutes les manches sont disputées avec la même structure mais avec une horloge
indépendante.
Dans le cas où le nombre de joueurs au départ ne correspond pas au nombre exact de joueurs
prévus pour le tournoi (ex : 64), une qualification directe au 2ème tour sera octroyée à certains
joueurs par tirage au sort.
Exemple : 64 joueurs prévus, 49 inscrits, 34 joueurs joueront au 1er tour dans 17 matchs, et
15 joueurs se qualifieront pour le 2ème tour. Le 2ème tour se déroule dans la configuration
habituelle, avec 32 joueurs (17 vainqueurs des 34 matchs plus 15 qualifiés).
6/
Le déroulement de la partie en Heads Up est identique à celui du Heads up à la table finale,
lorsqu’il ne reste que 2 joueurs dans un tournoi multi-tables.
Il est procédé à un tirage pour le bouton au début de chaque tour.
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Le joueur qui n’a pas le bouton reçoit la première carte, le bouton, la petite blind et parle en
premier avant le flop ; son adversaire mise la grosse blind. Au tour suivant le joueur ayant misé
la grosse blind au premier tour parle en premier.
AVENANT AU REGLEMENT DU TOURNOI REGLES du OMAHA POKER 4 HIGH
Le Règlement du Texas Hold’em Poker s’applique à l’Omaha avec les précisions suivante :
-
Un tournoi de Omaha peut avoir au maximum 9 joueurs par table.
-
Les règles de le Omaha s’inspirent directement de celles du Texas Hold’em avec quelques
différences :
•
•
•
Les joueurs reçoivent quatre cartes privatives (« pocket cards »).
Le joueur DOIT utiliser strictement deux de ses cartes privatives et trois cartes communes
pour constituer sa combinaison optimale finale.
Le Omaha (dit aussi Omaha High) se pratique, soit en limites fixes, soit en pot limit.
LES MISES
-
Les relances, dans un tournoi de POT LIMIT OMAHA, sont au minimum du double de la dernière
enchère la plus élevée et au maximum du montant du pot.
-
« Le POT » est composé d’une part, de la relance minimum et d’autre part, de l’ensemble des
mises effectuées jusqu’à présent (les mises actuelles devant les joueurs et l’éventuel pot déjà
constitué).
-
Lorsqu’un joueur demande à relancer à hauteur du pot (disant « pot »), le croupier multiplie la
dernière enchère la plus élevée par trois et l’additionne au reste des mises se trouvant sur la
table :
3 FOIS la dernière relance, plus les mises déjà engagées dans le tour et le montant du pot
déjà placé au centre de la table = Le POT*.
-
Alors « Le POT » est une annonce connue qui engage l’annonceur à miser à la hauteur du pot
comme précisé ci-dessus.
L’ABATTAGE
Une fois les tours d’enchères terminés, les joueurs restants comparent leur meilleure main de
cinq cartes. Chaque joueur doit constituer la meilleure combinaison de 5 cartes en utilisant
exactement 2 cartes des 4 de sa main et exactement 3 cartes du tableau. Le joueur qui possède
le meilleur jeu en cinq cartes, formé ainsi, emporte le coup. A l’abattage, le joueur doit dévoiler
ses 4 cartes pour se voir attribuer le pot.
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Si deux joueurs ou plus, ont des mains de valeurs égales, les joueurs concernés partagent le pot.
IMPORTANT : Pour la règle de Poker Omaha, le joueur ne peut pas « jouer le tableau » puisqu’il
devra inclure deux cartes de sa main pour constituer sa combinaison finale, à la différence du
Texas Hold’em.
A noter, le prélèvement au profit de la cagnotte est de 2% dans un tournoi de OMAHA.
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