Les Elfes Noirs - Donjons Dragons

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La Haute Guilde
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Les Elfes Noirs
HISTOIRE DE LA RACE
Jamais ils n'oublièrent ni ne pardonnèrent la fellonnie
des elfes de la surface. Encore maintenant, ils vouent
une haine inconditionnelle à leurs anciens frères qui
les ont forcé à se réfugier sous terre. Bien qu'ils ne
sortent que très rarement à la surface, il leur arrive
d'organiser des raids contre les habitations elfiques et
humaines
Autrefois, lorsque le peuple elfe était jeune, une
violente discorde apparut entre les elfes bons et ceux
qui se montraient cruels et égoïstes.
Une
scission
s'opéra,
mais
de
constants
affrontements entre les deux parties continuèrent au
fil des siècles. Les elfes bons étaient toujours
victorieux et ceux de nature maléfique furent forcés de
s'enfuir pour trouver refuge dans le royaume du
monde souterrain.
Furtifs et très efficaces, les elfes noirs appelés aussi
les drows ou les fils de l'araignée, sont considérés à
juste titre comme la race humanoïde la plus
dangereuse du plan matériel primaire.
Dans ce lieu caché empli de ténèbres, de galeries
sans fin, de grottes torturées aux motifs somptueux,
ils fondèrent le royaume des elfes noirs. Au fil des
siècles, ils se penchèrent vers les arts de la magie
(développant une étonnante résistance à la magie de
50 % +2% par niveau, +2 aux JP), devinrent de plus
en plus puissants, jusqu'à rivaliser avec leurs frères
de la surface.
Cette race fourbe et calculatrice possède de
nombreux alliés souvent réduits en esclavage et
passe le plus clair de son temps à fomenter des luttes
intestines entre maison de noble lignée, dans leur
forteresse d'adamantite.
Leur société s'organisa de manière cruelle : vénérant
la déesse araignée Lolth, les femmes ont tout pouvoir
et ce matriarcat s'exerce sur fond d'intrigues et
d'assassinats. Malheur aux faibles et aux timorés.
Les elfes noirs ne désirent plus parcourir les verts
paysages sous le soleil et les étoiles. Ressassant leur
haine et leur rancoeur, ils règnent en maîtres dans le
monde souterrain féérique et lugubre dont la capitale
est Menzoberranzan
DESCRIPTION
Un personnage joueur elfe noir est souvent considéré
comme un exilé de sa terre natale, soit par choix
personnel (alignement), soit parce qu'il appartient à
une famille vaincue et bannie.
Les elfes noirs ont les cheveux blancs du reflet de
l'argent à la couleur de la neige, leur peau à la couleur
d'une nuit sans lune est aussi noire que l'encre. Ils
sont généralement assez maigres, leurs poignets sont
graciles et leurs doigts longs et délicats.
Un elfe noir qui reste longtemps à la surface perd
définitivement sa résistance à la magie (seul un
souhait ou une magie similaire peut la lui restaurer).
En revanche, comme ses cousins de la surface, il
conserve sa résistance de 90 % au charme et au
sommeil.
Les elfes noirs sont généralement de nature
chaotique et mauvaise. Ils peuvent être clercs,
guerriers, rangers (si d'alignement bon), cavaliers,
magiciens, voleurs, voleurs acrobates et bien sûr
assassins.
Les Elfes Noirs
Les elfes noirs sont capables de parler plusieurs
langues. En plus de celles des elfes de la surface, ils
parlent le langage souterrain, langue commune à tous
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- Détection portes secrètes, dérobées 3m sans
concentration : 17%
- Détection portes secrètes 3m avec concentration /
34%
- Détection portes dérobées 3m avec concentration :
50%
- Détection d'une pente (montante/descendante) dans
un passage à 3 m : 80%
- Détection des murs, plafonds et planchers peu
solides à 3 m : 70%
- Détection de la profondeur approximative en sous
sol : 60%
- Repérage de la direction suivie lors d'un
déplacement souterrain : 50%
les habitants des ténèbres et le langage du silence
basé sur le mouvement des mains et du visage, ainsi
que l'expression du corps.
Ce code gestuel très sophistiqué leur permet
d'exprimer des idées complexes et conceptuelles
mais aussi d'assurer des dialogues soutenus avec la
même richesse qu'une expression orale. Ce code est
à la source du langage employé par les assassins.
Parce que cette race a l'habitude de vivre dans des
lieux sombres et labyrinthiques sous la surface de la
terre, ils détestent les lumières vives et plus
particulièrement celle du jour (perte de leur capacité à
surprendre leurs adversaires en combat, -2 à la
dextérité, -2 au toucher, +2 aux JP éventuels de
l'adversaire). C'est pour cette raison que ces elfes
préfèrent sortir à la surface par les nuits sans lune et
que plus généralement, ils ne se déplacent qu'à la
faveur de l'obscurité ou bien encapuchonnés le jour. A
l'inverse, ils ont développé une vision nocturne
excellente (infravision 12'').
Tous les elfes noirs ont des capacités innées qui leur
permettent de lancer les sorts suivants une fois par
jour:
- Lumières dansantes, Aura féérique, Ténèbres 5m
(dés le niveau 1)
- Détection de la magie, Perception de l'alignement,
Lévitation (à partir niveau 4)
- Clairvoyance, Détection des mensonges,
Suggestion, Dissipation de la magie (à partir niveau 4
pour les femmes seulement)
Les elfes noirs apprennent tout jeune à se battre
jusqu'à la mort. Leurs armes de prédilection sont
l'épée longue ou courte, la dague, l'arbalète légère et
les fléchettes.
Les elfes noirs fabriquent leurs propres objets
magiques. Parmi les plus connus, on peut dénombrer
les épées en adamantite qu'ils enduisent souvent d'un
poison neutralisant de leur composition ( JP-4 ou
inconscience), mais aussi des capes et des bottes
assez similaires à celles des elfes de la surface. Ils
sont passés maîtres dans l'art de forger des armures
à base de matériaux issus de leur royaume
souterrain.
Un combattant qui n'est pas capable d'utiliser
simultanément deux armes en combat est
impitoyablement exécuté par ses pairs. C'est pour
cela qu'un elfe noir peut utiliser deux armes sans subir
aucun malus en combat. Il est à noter que le bonus de
+1 à l'épée et à l'arc des elfes de la surface ne leur
est pas accordé et les ajustements de caractéristiques
( +1 dext / -1 const ) ne s'appliquent pas.
Les elfes noirs font d'excellents assassins. En effet,
leur furtivité hors du commun leur permet presque
systématiquement de surprendre leurs adversaires
(4/6). Eux-mêmes ne sont que très rarement surpris
(1/8). Leur déplacement de base est de 12" (15" pour
les femmes). Ils sont capables de détecter les portes
secrètes ou dérobées comme les elfes de la surface,
mais ils ont aussi les talents des nains concernant les
constructions souterraines.
Les Elfes Noirs
La totalité de ces objets elfes noirs perdront tous leurs
pouvoirs magiques (en 2 D6 jours) s'ils sont exposés
à la lumière du jour. Si au contraire ils sont préservés
de cette lumière destructrice, ils conserveront leurs
propriétés pendant 1 D20 + 30 jours). La seule façon
d'éviter cette altération est de les ramener dans le
royaume souterrain des elfes noirs une semaine tous
les mois.
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