Guide pratique
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Guide pratique
Pascal Le Guern Guide pratique de la magie 125 tours et illusions Illustrations de Jean-Bernard CHARDEL TABLE DES MATIÈRES Introduction...........................................................................11 Conseils magiques..............................................................13 Tours de magie avec des cartes : L’apparition des As..................................................................16 À l’encontre du rationnel........................................................19 Tour à tour.............................................................................. 23 Le retournement salvateur.....................................................28 Sens inverse............................................................................35 L’as insaisissable......................................................................47 Télépathie à la carte................................................................49 Le duo diabolique...................................................................59 Dilatation de la matière..........................................................65 Les couples inexplicables........................................................75 Le nombre impair...................................................................84 Les rois malins........................................................................96 Les cartes en famille..............................................................100 Confusion...............................................................................106 Les deux cartes perdues........................................................122 Prophétie...............................................................................138 Les trois rangs........................................................................152 À en perdre son latin.............................................................171 La carte retrouvée.................................................................174 L’invraisemblable pari............................................................176 Face cachée...........................................................................180 6 Mathémagie..........................................................................185 Hallucination visuelle.............................................................193 Traversée de carte.................................................................224 Bonneteau aux as..................................................................250 Tours de magie avec des allumettes : L’allumette électrique.............................................................18 Passe-muraille........................................................................21 Les additions impossibles.......................................................37 Répulsion énigmatique...........................................................45 La boîte équilibriste................................................................91 La bougie éternelle................................................................118 Une, deux, ou trois ?..............................................................134 Un point, c’est tout................................................................188 L’allumette incassable............................................................191 La fumée fantôme.................................................................199 Fakirisme...............................................................................239 La pelle mystérieuse..............................................................244 Tours de magie avec des cordes, des fils, des ficelles : La ficelle bouclée....................................................................57 Les nœuds mystérieux............................................................62 Le cadenas facétieux...............................................................73 L’évasion surprenante.............................................................79 La corde coupée.....................................................................93 Le nœud sans lâcher les bouts..............................................115 La ficelle raccommodée.........................................................131 L’anneau mystérieux..............................................................182 7 L’invraisemblable évasion......................................................202 La ficelle coupée et raccommodée........................................216 Le passage incroyable............................................................222 La ficelle récalcitrante............................................................242 Tours de magie avec des pièces de monnaie : Le pain surprise......................................................................81 Sans se mouiller.....................................................................109 La pièce fondante..................................................................149 La pièce volatilisée.................................................................160 Matérialisation d’une pièce...................................................184 La pièce absorbée..................................................................189 Les pièces diaboliques...........................................................226 Tours de magie de « mentalisme » : Transmissions de pensées......................................................39 La croix ensorcelée.................................................................51 La prédiction incompréhensible.............................................55 La mémoire phénoménale......................................................67 L’empreinte du dé...................................................................77 Les cartes obscures.................................................................89 Divination des couleurs..........................................................98 L’incroyable prédiction..........................................................104 Le vieux grimoire...................................................................116 Formule magique...................................................................125 L’addition par transmission de pensée..................................127 Télépathie par téléphone.......................................................143 Caprice du destin...................................................................151 Le corbeau.............................................................................164 Puissance de la pensée..........................................................197 La carte phénix......................................................................204 8 La force du destin..................................................................209 À la découpe..........................................................................212 La mort éphémère.................................................................219 La soustraction magique........................................................233 Transmission de pensées.......................................................235 Hypnose.................................................................................237 La croix incompréhensible.....................................................246 Tours de magie avec des fruits, du papier, des épingles, etc. : Le cheveu récalcitrant.............................................................25 Les perles insensées...............................................................26 Les bouchons Houdini............................................................30 La clé des champs...................................................................33 Hara-kiri.................................................................................. 41 Casse-tête de saison...............................................................43 Le foulard énergique...............................................................53 Le corps invisible.....................................................................71 Les rondelles Houdini.............................................................87 L’aiguille flottante..................................................................102 Le crayon mou.......................................................................108 Apparition de foulards...........................................................111 Les dés aimantés...................................................................113 Le pliage impossible...............................................................114 Le poivre indomptable...........................................................119 Snif snif, le crayon..................................................................120 La fourchette magnétique.....................................................124 Glou glou............................................................................... 130 Les quatre bougies.................................................................136 La bague grimpante...............................................................141 L’objet invisible......................................................................142 La gélule envoûtée.................................................................145 9 Le sucre diabolique................................................................146 Le ballon increvable...............................................................148 Le point central......................................................................154 Ombres chinoises..................................................................156 Crayon, lève-toi......................................................................162 Le bouchon équilibriste.........................................................166 Les anneaux de papier...........................................................168 Le stylo arc-en-ciel.................................................................170 L’œuf dans la bouteille...........................................................175 Transformation éclair.............................................................178 En ligne droite........................................................................195 Insensibilité à la chaleur........................................................200 L’eusses-tu cru ?.....................................................................201 Lévitation d’un corps.............................................................206 La bouteille en apesanteur....................................................208 Nage ou coule ?.....................................................................211 L’un dans l’autre.....................................................................214 Les cartons jumeaux..............................................................218 Les dés transparents..............................................................221 Jour de chance.......................................................................229 Puzzle casse-tête...................................................................231 Orange express......................................................................240 Création géométrique...........................................................248 Lexique...................................................................................251 Sites internet et adresses..............................................259 Bibliographie.......................................................................260 Remerciements...................................................................262 10 L’APPARITION DES AS Le prestidigitateur demande à un spectateur de lui indiquer un nombre compris entre 11 et 19. Grâce à ce nombre et à quelques manipulations de cartes, il fait apparaître les 4 As de façon magique ! Difficulté Illusion Matériel • Un jeu de cartes. Les tours de cartes avec les As sont innombrables. Cependant, beaucoup d’entre eux requièrent des bases techniques (notamment des comptages spéciaux fréquemment utilisés par les magiciens). L’objectif de ce livre n’étant pas de faire de vous des cartomanes avertis mais plutôt de maîtriser des tours simples et impressionnants, « L’Apparition des As » vous ravira. 1/ Avant d’épater les spectateurs, préparez les cartes secrètement de la façon suivante : en partant du dessus du jeu (les cartes sont tournées vers le bas), placez 9 cartes quelconques, les 4 As et le reste du jeu. 2/ Prenez votre paquet de cartes en main (faces vers le bas) et demandez à un spectateur un nombre entre 11 et 19. 3/ Supposons qu’il réponde 15. Prenez 15 cartes une par une pour les poser sur la table (il y a donc sur la table votre gros tas de cartes et ce petit tas de 15 cartes que vous venez de former). 16 4/ Expliquez que le nombre qui a été choisi par le spectateur (15) est formé du chiffre 1 et du chiffre 5 et que si on les ajoute, on arrive à 6. Prenez votre petit paquet de 15 cartes (les cartes toujours vers le bas) et comptez 6 cartes une par une pour les poser sur la table. Retournez la 6e carte : c’est un As ! 5/ Confiez cet As au spectateur et placez les cartes qui vous restent en main sur les 5 cartes que vous venez de poser sur la table. Pour terminer reposez tout ce petit paquet sur votre grand paquet de cartes. 6/ Réitérez l’opération avec un autre spectateur : votre grand paquet de cartes en main, demandez-lui un nombre entre 11 et 19. Imaginons cette fois qu’il réponde 13. Prenez 13 cartes une par une et posez-les sur la table (il y a à nouveau sur la table votre grand tas de cartes et ce petit tas de 13 cartes). Racontez que ce nombre 13 est formé du chiffre 1 et du chiffre 3 et que si on les ajoute, on arrive à 4. Prenez le petit paquet de 13 cartes et comptez 4 cartes une par une en les posant sur la table. Retournez la 4e carte : encore un As ! Confiez l’As au spectateur et placez les cartes qui vous restent en main sur les 3 cartes que vous venez de poser sur la table. Enfin, reposez ce petit paquet sur le grand paquet de cartes. 7/ Refaites la même chose avec deux autres spectateurs : à chaque fois les As apparaissent de façon magique ! 17 Clin d’œil Proposez donc un poker à vos spectateurs. Nul doute qu’ils refuseront ! L’ALLUMETTE ÉLECTRIQUE Le magicien pose une pièce de monnaie sur sa tranche et place dessus une allumette. Il demande à ses convives quel est le moyen pour faire tomber l’allumette sans la toucher ni toucher la pièce et sans souffler ni remuer la table ! Difficulté Illusion Matériel • Une pièce de monnaie assez épaisse. • Une allumette. • Un stylo dont le corps est en plastique. Clin d’œil Mettez la pièce de monnaie en gage du pari ! Ce tour est assez impressionnant car très visuel. Il plaît beaucoup aux enfants qui peuvent l’effectuer très facilement. 1/ Posez une pièce de monnaie en équilibre sur sa tranche. 2/ Placez une allumette sur le dessus de la pièce. 3/ Annoncez votre pari : arriver à faire tomber l’allumette sans la toucher ni toucher la pièce et sans souffler ni remuer la table. 4/ Les solutions exposées ayant échoué, sortez un stylo de votre poche. 5/ Frottez ce stylo sur vos cheveux pendant une dizaine de secondes. 6/ Approchez-le de l’allumette : l’électricité statique fait instantanément chuter l’allumette ! 18 À L’ENCONTRE DU RATIONNEL Le magicien pose 14 cartes sur la table et invite un spectateur à en prendre 7. Immédiatement, il devine combien de cartes rouges et combien de cartes noires le spectateur a en main ! Voici un tour qui va réconcilier avec les mathématiques ceux qui stagnaient à zéro dans cette matière sur les bancs de l’école. 1/ Donnez un jeu de cartes à vérifier et à mélanger. 2/ Extrayez du jeu 3 cartes noires, 8 cartes rouges et encore 3 cartes noires. Vous pouvez prendre n’importe quelles cartes, cela n’a aucune importance. Vous pouvez remettre le reste du jeu dans la boîte. 3/ Retournez ce paquet de 14 cartes en main et distribuez une par une les 7 premières cartes (sans les regarder) pour en faire un premier petit tas sur la table. Distribuez de la même manière les 7 cartes suivantes pour former un second tas sur la table. (Si vous ne vous êtes pas trompé, vous avez dans le premier tas en partant du dessus vers le dessous : 4 cartes rouges puis 3 cartes noires et dans le second tas toujours en partant du dessus vers le dessous : 3 cartes noires puis 4 cartes rouges). 19 Difficulté Illusion Matériel • Un jeu de cartes. 4/ Tournez à présent le dos au public et invitez un spectateur à prélever les cartes du dessus du premier et du second tas. Il doit prendre 7 cartes au total dans l’ordre qu’il souhaite : par exemple il peut prendre 2 cartes sur le premier tas, puis 3 cartes sur le second et encore 2 cartes sur le premier. 5/ Quand le spectateur a pris ses 7 cartes, dites-lui de les cacher. Clin d’œil Ce résultat, « 4 cartes rouges et 3 cartes noires », est toujours identique. Refusez donc de refaire le tour, quitte à endurer des supplications extrêmes ! 6/ Demandez à un autre spectateur de prendre toutes les cartes qui restent sur la table et de les remettre dans leur boîte avec le reste du paquet. 7/ Retournez-vous, imposez vos mains sur le front du spectateur qui a caché ses 7 cartes et annoncez-lui qu’il a choisi 4 cartes rouges et 3 cartes noires ! 20 PASSE-MURAILLE Le prestidigitateur emprunte la bague d’une spectatrice et plonge aussitôt sa main dans le tiroir d’une table. Il en ressort une grande boîte d’allumettes entourée de multiples élastiques. La spectatrice est invitée à les enlever un par un pour voir ce qui se trouve dans la boîte. Elle y découvre une autre boîte d’allumettes (plus petite), inviolable également de par les nombreux élastiques qui l’entourent. Une fois ceux-ci enlevés, la spectatrice ouvre la boîte et y retrouve sa bague ! Précision et rapidité : ce sont deux des qualités d’un bon magicien. Dans ce tour il vous faut être rapide entre le moment où vous empruntez la bague et celui où vous revenez vers la spectatrice pour lui donner la boîte d’allumettes. Pour une surprise totale, il ne doit pas s’écouler plus de 3 secondes entre ces deux temps. Mais avant d’officier, voilà ce que vous devez faire : 1/ Videz une petite boîte d’allumettes ainsi qu’une grande de leur contenu. 2/ Fabriquez un tube en carton d’environ 5 centimètres de hauteur et de 2 à 3 centimètres de diamètre (le trou doit être suffisamment large pour qu’une bague puisse y passer). Collez les bords. 3/ Entrouvrez la petite boîte d’allumettes, posez verticalement le tube à l’intérieur et entourez le tout 21 Difficulté Illusion Matériel • Une petite boîte d’allumettes. • Une grosse boîte d’allumettes. • De nombreux élastiques. • Un petit tube de carton d’environ 2 cm de diamètre. • De la colle. • Une bague. de multiples élastiques dans le sens de la longueur et dans le sens de la largeur. 4/ Mettez l’ensemble dans la grande boîte d’allumettes et, encore une fois, disposez autour de nombreux élastiques. 5/ Cachez ce dispositif secret non loin du lieu de votre spectacle. Clin d’œil Le même tour est réalisable en empruntant la dent sur pivot d’un spectateur. Mais avouez que faire disparaître une bague est plus poétique ! 6/ Empruntez la bague d’une spectatrice et plongez la main dans la cachette contenant votre préparation secrète. Glissez la bague dans le tube (voir dessin) et enlevez-le aussitôt pour que les boîtes d’allumettes se referment sous la pression des élastiques. 7/ Sortez immédiatement la boîte et remettez-la à la spectatrice en lui demandant d’enlever les élastiques un par un. 8/ Ô surprise ! À l’intérieur de la boîte, elle retrouve avec joie sa bague ! 22 TOUR À TOUR Le prestidigitateur tient son jeu de cartes en main (faces des cartes invisibles). Il retourne une première carte pour la poser sur la table : c’est une carte rouge. Il prend la deuxième et, sans la retourner, la place sous le paquet de cartes. Il prend la suivante et la retourne pour la poser sur la table : c’est une carte noire. La carte suivante est placée sous le jeu sans être retournée. Il continue ainsi en retournant la carte qui suit et en la plaçant sur la table : c’est une rouge. Il continue ainsi jusqu’à épuisement du paquet de 52 cartes et aura donc posé sur la table alternativement une rouge, une noire, une rouge, une noire, une rouge, etc. Confiez maintenant votre jeu de cartes à un spectateur et mettez-le au défi de faire la même chose que vous ! Si vous prenez un jeu neuf, commencez par éliminer les Jokers et soyez très attentif quant à l’ordre des cartes : 1/ Disposez vos cartes de la façon suivante : les cartes sont faces en bas et l’ordre va du haut du jeu vers le bas du jeu. R indique Rouge et N Noire : R-RN-N-R-N-N-R-R-R-N-R-R-N-N-R-R-R-N-N-R-N-N-N-RR-N-R-R-N-N-N-R-R-N-N-R-N-N-N-R-R-N-R-R-N-N-RR-R-N-N. 2/ Prenez le paquet de cartes ainsi préparé en main (les faces sont vers le bas). 23 Difficulté Illusion Matériel • Un jeu de 52 cartes. 3/ Retournez une première carte pour la poser sur la table : c’est une carte rouge. 4/ Prenez la deuxième et, sans la retourner, placez-la sous le paquet de cartes. 5/ Prenez la suivante et retournez-la pour la poser sur la table : c’est une carte noire. 6/ Placez la carte suivante sous le jeu sans la retourner. Clin d’œil Si vous avez quelques heures à perdre avec des amis, c’est le tour idéal. Ils vont littéralement s’arracher les cheveux au bout d’un moment ! 7/ Continuez ainsi en retournant la carte qui suit et en la plaçant sur la table : c’est une rouge. 8/ Faites de même avec le reste des cartes. Alternativement, vous faites donc apparaître une rouge, une noire, une rouge, une noire, une rouge, etc. 9/ Donnez votre jeu de cartes aux spectateurs et invitez-les à tenter de reproduire ce qu’ils viennent de voir ! 24 LE CHEVEU RÉCALCITRANT Le magicien demande à l’un de ses amis de lui confier un cheveu. Il fait un nœud au cœur de celui-ci et pose la question suivante : « Comment arriver à enlever le nœud en quelques secondes ? » C’est un petit truc simple et sans prétention mais qui pourra pallier un manque d’ustensiles dans une soirée. Difficulté Illusion 1/ Empruntez un cheveu. 2/ Nouez très fortement le cheveu. 3/ Demandez à vos amis comment enlever le nœud en quelques secondes. 4/ Si personne ne trouve la solution et après quelques cheveux cassés, donnez-leur le truc : il suffit en fait de faire chauffer le cheveu pour qu’il se dilate progressivement. Vous verrez qu’à l’endroit où l’on apercevait un point noir (le nœud très serré), une boucle se forme. 5/ Si vous n’avez rien pour faire chauffer le cheveu, tenez-le quelques minutes au creux de votre main fermée ou frottez-le entre vos deux paumes ! 25 Matériel • Un cheveu. Clin d’œil Évitez ce tour avec des chauves qui n’ont plus qu’un ou deux cheveux sur le caillou, ils l’apprécient moyennement… Utilisez l’opulente chevelure dont la nature vous a peut-être pourvu. LES PERLES INSENSÉES L’illusionniste confie aux spectateurs 3 épingles à nourrice. Sur chacune d’elles se trouve une perle de couleur différente. Dos tourné, il demande à l’un des spectateurs de lui mettre dans la main l’une des épingles. Au bout de quelques secondes d’intense réflexion, il annonce quelle est la couleur de la perle ! Difficulté Illusion Matériel • 3 épingles à nourrice. • 3 perles de couleurs différentes. • Une pince. Mettez à profit vos talents de comédien en faisant mine de vous concentrer afin de deviner quelle est la couleur de la perle qui se trouve dans votre dos. Mais avant de vous produire en spectacle, voici la préparation secrète qui s’impose : 1/ Ouvrez une première épingle et à l’aide d’une pince coupante, sectionnez la pointe. 2/ Ouvrez à présent la deuxième épingle et tordez son extrémité. 3/ Les trois épingles sont donc maintenant aisément reconnaissables au toucher : l’une est normale, l’extrémité de la deuxième est coupée et le bout de la troisième est tordu. 4/ Enfilez une perle de couleur différente sur chacune des épingles et mémorisez la perle se trouvant sur chaque épingle. 26 5/ Fermez vos trois épingles. Votre préparation est invisible : il est impossible de les différencier les unes des autres sans les ouvrir. 6/ Vous voilà maintenant face à votre public. Tournez-vous et demandez à quelqu’un de mettre dans votre main l’une des épingles tandis qu’il cache les autres. 7/ Retournez-vous face au public (vous tenez l’épingle dans vos mains derrière le dos). 8/ Fermez les yeux pour mimer une concentration intense, suez à grosses gouttes (si vous y parvenez) et, très discrètement, ouvrez l’épingle. 9/ Palpez l’extrémité. Selon la nature du bout (normal, tordu ou coupé), vous pouvez immédiatement déduire la couleur de la perle qui se trouve dessus ! 27 Clin d’œil Évitez le piercing de l’index en palpant trop brusquement l’extrémité de l’épingle. Ça fait mauvais genre… LE RETOURNEMENT SALVATEUR Le magicien tient un petit paquet de cartes en main et en fait choisir une à un spectateur. Celui-ci remet sa carte dans le jeu, lequel est coupé à maintes reprises. Pourtant, dès le premier coup d’œil, le magicien annonce quelle carte a été tirée ! Difficulté Illusion Matériel • Un jeu de cartes. Prenez un jeu de cartes en main et imaginez-vous un trait coupant une carte en deux : vous voyez tout de suite que les dessins sont symétriques. C’est vrai sur quasiment toutes les cartes mais quelques-unes font exception à la règle. Regardez les As. Hormis l’As de carreau, vous savez immédiatement si l’As de trèfle, par exemple, a été retourné : soit la tige du trèfle est en bas, soit elle est en haut. C’est pareil pour d’autres cartes impaires en excluant les figures. Regardez le 7 de carreau : si vous retournez la carte, le septième carreau est au centre en haut ou en bas. Ces constatations effectuées, vous êtes prêt à comprendre le fonctionnement du tour. 1/ Prenez 4 ou 5 cartes et orientez-les dans le même sens. 2/ Faites choisir une carte à une personne. 3/ Pendant qu’elle regarde sa carte, retournez discrètement le jeu (les cartes sont toujours faces vers 28 le bas bien entendu : il s’agit juste de faire faire un demi-tour à votre paquet). 4/ Demandez que la carte soit remise dans le jeu (elle va donc maintenant se trouver à l’envers par rapport aux autres). 5/ Coupez le paquet autant de fois qu’il vous plaît. 6/ Regardez à présent les cartes. Repérez rapidement celle qui n’est pas dans le même sens que les autres. Faites mine de vous concentrer une seconde et sortez la carte choisie ! Clin d’œil Lorsque la personne regarde sa carte, veillez à ce qu’elle ne la retourne pas sans quoi ce geste annulerait votre propre tricherie ! 29