Guide pratique

Transcription

Guide pratique
Pascal Le Guern
Guide pratique
de la
magie
125 tours et illusions
Illustrations de Jean-Bernard CHARDEL
TABLE DES MATIÈRES
Introduction...........................................................................11
Conseils magiques..............................................................13
Tours de magie avec des cartes :
L’apparition des As..................................................................16
À l’encontre du rationnel........................................................19
Tour à tour.............................................................................. 23
Le retournement salvateur.....................................................28
Sens inverse............................................................................35
L’as insaisissable......................................................................47
Télépathie à la carte................................................................49
Le duo diabolique...................................................................59
Dilatation de la matière..........................................................65
Les couples inexplicables........................................................75
Le nombre impair...................................................................84
Les rois malins........................................................................96
Les cartes en famille..............................................................100
Confusion...............................................................................106
Les deux cartes perdues........................................................122
Prophétie...............................................................................138
Les trois rangs........................................................................152
À en perdre son latin.............................................................171
La carte retrouvée.................................................................174
L’invraisemblable pari............................................................176
Face cachée...........................................................................180
6
Mathémagie..........................................................................185
Hallucination visuelle.............................................................193
Traversée de carte.................................................................224
Bonneteau aux as..................................................................250
Tours de magie avec des allumettes :
L’allumette électrique.............................................................18
Passe-muraille........................................................................21
Les additions impossibles.......................................................37
Répulsion énigmatique...........................................................45
La boîte équilibriste................................................................91
La bougie éternelle................................................................118
Une, deux, ou trois ?..............................................................134
Un point, c’est tout................................................................188
L’allumette incassable............................................................191
La fumée fantôme.................................................................199
Fakirisme...............................................................................239
La pelle mystérieuse..............................................................244
Tours de magie avec des cordes, des fils,
des ficelles :
La ficelle bouclée....................................................................57
Les nœuds mystérieux............................................................62
Le cadenas facétieux...............................................................73
L’évasion surprenante.............................................................79
La corde coupée.....................................................................93
Le nœud sans lâcher les bouts..............................................115
La ficelle raccommodée.........................................................131
L’anneau mystérieux..............................................................182
7
L’invraisemblable évasion......................................................202
La ficelle coupée et raccommodée........................................216
Le passage incroyable............................................................222
La ficelle récalcitrante............................................................242
Tours de magie avec des pièces de monnaie :
Le pain surprise......................................................................81
Sans se mouiller.....................................................................109
La pièce fondante..................................................................149
La pièce volatilisée.................................................................160
Matérialisation d’une pièce...................................................184
La pièce absorbée..................................................................189
Les pièces diaboliques...........................................................226
Tours de magie de « mentalisme » :
Transmissions de pensées......................................................39
La croix ensorcelée.................................................................51
La prédiction incompréhensible.............................................55
La mémoire phénoménale......................................................67
L’empreinte du dé...................................................................77
Les cartes obscures.................................................................89
Divination des couleurs..........................................................98
L’incroyable prédiction..........................................................104
Le vieux grimoire...................................................................116
Formule magique...................................................................125
L’addition par transmission de pensée..................................127
Télépathie par téléphone.......................................................143
Caprice du destin...................................................................151
Le corbeau.............................................................................164
Puissance de la pensée..........................................................197
La carte phénix......................................................................204
8
La force du destin..................................................................209
À la découpe..........................................................................212
La mort éphémère.................................................................219
La soustraction magique........................................................233
Transmission de pensées.......................................................235
Hypnose.................................................................................237
La croix incompréhensible.....................................................246
Tours de magie avec des fruits, du papier, des
épingles, etc. :
Le cheveu récalcitrant.............................................................25
Les perles insensées...............................................................26
Les bouchons Houdini............................................................30
La clé des champs...................................................................33
Hara-kiri.................................................................................. 41
Casse-tête de saison...............................................................43
Le foulard énergique...............................................................53
Le corps invisible.....................................................................71
Les rondelles Houdini.............................................................87
L’aiguille flottante..................................................................102
Le crayon mou.......................................................................108
Apparition de foulards...........................................................111
Les dés aimantés...................................................................113
Le pliage impossible...............................................................114
Le poivre indomptable...........................................................119
Snif snif, le crayon..................................................................120
La fourchette magnétique.....................................................124
Glou glou............................................................................... 130
Les quatre bougies.................................................................136
La bague grimpante...............................................................141
L’objet invisible......................................................................142
La gélule envoûtée.................................................................145
9
Le sucre diabolique................................................................146
Le ballon increvable...............................................................148
Le point central......................................................................154
Ombres chinoises..................................................................156
Crayon, lève-toi......................................................................162
Le bouchon équilibriste.........................................................166
Les anneaux de papier...........................................................168
Le stylo arc-en-ciel.................................................................170
L’œuf dans la bouteille...........................................................175
Transformation éclair.............................................................178
En ligne droite........................................................................195
Insensibilité à la chaleur........................................................200
L’eusses-tu cru ?.....................................................................201
Lévitation d’un corps.............................................................206
La bouteille en apesanteur....................................................208
Nage ou coule ?.....................................................................211
L’un dans l’autre.....................................................................214
Les cartons jumeaux..............................................................218
Les dés transparents..............................................................221
Jour de chance.......................................................................229
Puzzle casse-tête...................................................................231
Orange express......................................................................240
Création géométrique...........................................................248
Lexique...................................................................................251
Sites internet et adresses..............................................259
Bibliographie.......................................................................260
Remerciements...................................................................262
10
L’APPARITION DES AS
Le prestidigitateur demande à un spectateur de lui indiquer un nombre
compris entre 11 et 19. Grâce à ce nombre et à quelques manipulations
de cartes, il fait apparaître les 4 As de façon magique !
Difficulté
Illusion
Matériel
• Un jeu de cartes.
Les tours de cartes avec les As sont innombrables.
Cependant, beaucoup d’entre eux requièrent des
bases techniques (notamment des comptages spéciaux fréquemment utilisés par les magiciens). L’objectif de ce livre n’étant pas de faire de vous des cartomanes avertis mais plutôt de maîtriser des tours
simples et impressionnants, « L’Apparition des As »
vous ravira.
1/ Avant d’épater les spectateurs, préparez les
cartes secrètement de la façon suivante : en partant
du dessus du jeu (les cartes sont tournées vers le
bas), placez 9 cartes quelconques, les 4 As et le reste
du jeu.
2/ Prenez votre paquet de cartes en main (faces
vers le bas) et demandez à un spectateur un nombre
entre 11 et 19.
3/ Supposons qu’il réponde 15. Prenez 15 cartes
une par une pour les poser sur la table (il y a donc
sur la table votre gros tas de cartes et ce petit tas de
15 cartes que vous venez de former).
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4/ Expliquez que le nombre qui a été choisi par le
spectateur (15) est formé du chiffre 1 et du chiffre
5 et que si on les ajoute, on arrive à 6. Prenez votre
petit paquet de 15 cartes (les cartes toujours vers le
bas) et comptez 6 cartes une par une pour les poser
sur la table. Retournez la 6e carte : c’est un As !
5/ Confiez cet As au spectateur et placez les cartes
qui vous restent en main sur les 5 cartes que vous venez de poser sur la table. Pour terminer reposez tout
ce petit paquet sur votre grand paquet de cartes.
6/ Réitérez l’opération avec un autre spectateur :
votre grand paquet de cartes en main, demandez-lui
un nombre entre 11 et 19. Imaginons cette fois qu’il
réponde 13. Prenez 13 cartes une par une et posez-les sur la table (il y a à nouveau sur la table votre
grand tas de cartes et ce petit tas de 13 cartes). Racontez que ce nombre 13 est formé du chiffre 1 et du
chiffre 3 et que si on les ajoute, on arrive à 4. Prenez
le petit paquet de 13 cartes et comptez 4 cartes une
par une en les posant sur la table. Retournez la 4e
carte : encore un As ! Confiez l’As au spectateur et
placez les cartes qui vous restent en main sur les 3
cartes que vous venez de poser sur la table. Enfin, reposez ce petit paquet sur le grand paquet de cartes.
7/ Refaites la même chose avec deux autres spectateurs : à chaque fois les As apparaissent de façon
magique !
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Clin d’œil
Proposez donc un
poker à vos spectateurs. Nul doute
qu’ils refuseront !
L’ALLUMETTE ÉLECTRIQUE
Le magicien pose une pièce de monnaie sur sa tranche et place dessus
une allumette. Il demande à ses convives quel est le moyen pour faire
tomber l’allumette sans la toucher ni toucher la pièce et sans
souffler ni remuer la table !
Difficulté
Illusion
Matériel
• Une pièce de
monnaie assez
épaisse.
• Une allumette.
• Un stylo dont le
corps est en plastique.
Clin d’œil
Mettez la pièce de
monnaie en gage
du pari !
Ce tour est assez impressionnant car très visuel. Il
plaît beaucoup aux enfants qui peuvent l’effectuer
très facilement.
1/ Posez une pièce de monnaie en équilibre sur sa
tranche.
2/ Placez une allumette sur le dessus de la pièce.
3/ Annoncez votre pari : arriver à faire tomber l’allumette sans la toucher ni toucher la pièce et sans
souffler ni remuer la table.
4/ Les solutions exposées ayant échoué, sortez un
stylo de votre poche.
5/ Frottez ce stylo sur vos cheveux pendant une
dizaine de secondes.
6/ Approchez-le de l’allumette : l’électricité statique fait instantanément chuter l’allumette !
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À L’ENCONTRE DU RATIONNEL
Le magicien pose 14 cartes sur la table et invite un spectateur à en
prendre 7. Immédiatement, il devine combien de cartes rouges et
combien de cartes noires le spectateur a en main !
Voici un tour qui va réconcilier avec les mathématiques ceux qui stagnaient à zéro dans cette matière
sur les bancs de l’école.
1/ Donnez un jeu de cartes à vérifier et à mélanger.
2/ Extrayez du jeu 3 cartes noires, 8 cartes rouges
et encore 3 cartes noires. Vous pouvez prendre n’importe quelles cartes, cela n’a aucune importance.
Vous pouvez remettre le reste du jeu dans la boîte.
3/ Retournez ce paquet de 14 cartes en main et
distribuez une par une les 7 premières cartes (sans
les regarder) pour en faire un premier petit tas sur
la table. Distribuez de la même manière les 7 cartes
suivantes pour former un second tas sur la table.
(Si vous ne vous êtes pas trompé, vous avez dans le
premier tas en partant du dessus vers le dessous : 4
cartes rouges puis 3 cartes noires et dans le second
tas toujours en partant du dessus vers le dessous : 3
cartes noires puis 4 cartes rouges).
19
Difficulté
Illusion
Matériel
• Un jeu de cartes.
4/ Tournez à présent le dos au public et invitez un
spectateur à prélever les cartes du dessus du premier et du second tas. Il doit prendre 7 cartes au total dans l’ordre qu’il souhaite : par exemple il peut
prendre 2 cartes sur le premier tas, puis 3 cartes sur
le second et encore 2 cartes sur le premier.
5/ Quand le spectateur a pris ses 7 cartes, dites-lui
de les cacher.
Clin d’œil
Ce résultat, « 4
cartes rouges et 3
cartes noires », est
toujours identique.
Refusez donc de
refaire le tour,
quitte à endurer
des supplications
extrêmes !
6/ Demandez à un autre spectateur de prendre
toutes les cartes qui restent sur la table et de les remettre dans leur boîte avec le reste du paquet.
7/ Retournez-vous, imposez vos mains sur le front
du spectateur qui a caché ses 7 cartes et annoncez-lui
qu’il a choisi 4 cartes rouges et 3 cartes noires !
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PASSE-MURAILLE
Le prestidigitateur emprunte la bague d’une spectatrice et plonge
aussitôt sa main dans le tiroir d’une table. Il en ressort une grande
boîte d’allumettes entourée de multiples élastiques. La spectatrice est
invitée à les enlever un par un pour voir ce qui se trouve dans la boîte.
Elle y découvre une autre boîte d’allumettes (plus petite), inviolable
également de par les nombreux élastiques qui l’entourent. Une fois
ceux-ci enlevés, la spectatrice ouvre la boîte et y retrouve sa bague !
Précision et rapidité : ce sont deux des qualités
d’un bon magicien. Dans ce tour il vous faut être rapide entre le moment où vous empruntez la bague
et celui où vous revenez vers la spectatrice pour lui
donner la boîte d’allumettes. Pour une surprise totale, il ne doit pas s’écouler plus de 3 secondes entre
ces deux temps. Mais avant d’officier, voilà ce que
vous devez faire :
1/ Videz une petite boîte d’allumettes ainsi qu’une
grande de leur contenu.
2/ Fabriquez un tube en carton d’environ 5 centimètres de hauteur et de 2 à 3 centimètres de diamètre (le trou doit être suffisamment large pour
qu’une bague puisse y passer). Collez les bords.
3/ Entrouvrez la petite boîte d’allumettes, posez
verticalement le tube à l’intérieur et entourez le tout
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Difficulté
Illusion
Matériel
• Une petite boîte
d’allumettes.
• Une grosse boîte
d’allumettes.
• De nombreux
élastiques.
• Un petit tube de
carton d’environ
2 cm de diamètre.
• De la colle.
• Une bague.
de multiples élastiques dans le sens de la longueur
et dans le sens de la largeur.
4/ Mettez l’ensemble dans la grande boîte d’allumettes et, encore une fois, disposez autour de nombreux élastiques.
5/ Cachez ce dispositif secret non loin du lieu de
votre spectacle.
Clin d’œil
Le même tour
est réalisable en
empruntant la dent
sur pivot d’un spectateur. Mais avouez
que faire disparaître une bague
est plus poétique !
6/ Empruntez la bague d’une spectatrice et plongez la main dans la cachette contenant votre préparation secrète. Glissez la bague dans le tube (voir
dessin) et enlevez-le aussitôt pour que les boîtes
d’allumettes se referment sous la pression des élastiques.
7/ Sortez immédiatement la boîte et remettez-la
à la spectatrice en lui demandant d’enlever les élastiques un par un.
8/ Ô surprise ! À l’intérieur de la boîte, elle retrouve avec joie sa bague !
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TOUR À TOUR
Le prestidigitateur tient son jeu de cartes en main (faces des cartes
invisibles). Il retourne une première carte pour la poser sur la table :
c’est une carte rouge. Il prend la deuxième et, sans la retourner, la
place sous le paquet de cartes. Il prend la suivante et la retourne pour
la poser sur la table : c’est une carte noire. La carte suivante est placée
sous le jeu sans être retournée. Il continue ainsi en retournant la carte
qui suit et en la plaçant sur la table : c’est une rouge. Il continue ainsi
jusqu’à épuisement du paquet de 52 cartes et aura donc posé sur la
table alternativement une rouge, une noire, une rouge, une noire, une
rouge, etc. Confiez maintenant votre jeu de cartes à un spectateur et
mettez-le au défi de faire la même chose que vous !
Si vous prenez un jeu neuf, commencez par éliminer les Jokers et soyez très attentif quant à l’ordre
des cartes :
1/ Disposez vos cartes de la façon suivante : les
cartes sont faces en bas et l’ordre va du haut du jeu
vers le bas du jeu. R indique Rouge et N Noire : R-RN-N-R-N-N-R-R-R-N-R-R-N-N-R-R-R-N-N-R-N-N-N-RR-N-R-R-N-N-N-R-R-N-N-R-N-N-N-R-R-N-R-R-N-N-RR-R-N-N.
2/ Prenez le paquet de cartes ainsi préparé en
main (les faces sont vers le bas).
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Difficulté
Illusion
Matériel
• Un jeu de 52
cartes.
3/ Retournez une première carte pour la poser sur
la table : c’est une carte rouge.
4/ Prenez la deuxième et, sans la retourner, placez-la sous le paquet de cartes.
5/ Prenez la suivante et retournez-la pour la poser
sur la table : c’est une carte noire.
6/ Placez la carte suivante sous le jeu sans la retourner.
Clin d’œil
Si vous avez
quelques heures
à perdre avec des
amis, c’est le tour
idéal. Ils vont littéralement s’arracher
les cheveux au bout
d’un moment !
7/ Continuez ainsi en retournant la carte qui suit
et en la plaçant sur la table : c’est une rouge.
8/ Faites de même avec le reste des cartes. Alternativement, vous faites donc apparaître une rouge,
une noire, une rouge, une noire, une rouge, etc.
9/ Donnez votre jeu de cartes aux spectateurs et
invitez-les à tenter de reproduire ce qu’ils viennent
de voir !
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LE CHEVEU RÉCALCITRANT
Le magicien demande à l’un de ses amis de lui confier un cheveu. Il fait
un nœud au cœur de celui-ci et pose la question suivante : « Comment
arriver à enlever le nœud en quelques secondes ? »
C’est un petit truc simple et sans prétention mais
qui pourra pallier un manque d’ustensiles dans une
soirée.
Difficulté
Illusion
1/ Empruntez un cheveu.
2/ Nouez très fortement le cheveu.
3/ Demandez à vos amis comment enlever le
nœud en quelques secondes.
4/ Si personne ne trouve la solution et après
quelques cheveux cassés, donnez-leur le truc : il suffit en fait de faire chauffer le cheveu pour qu’il se
dilate progressivement. Vous verrez qu’à l’endroit
où l’on apercevait un point noir (le nœud très serré),
une boucle se forme.
5/ Si vous n’avez rien pour faire chauffer le cheveu, tenez-le quelques minutes au creux de votre
main fermée ou frottez-le entre vos deux paumes !
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Matériel
• Un cheveu.
Clin d’œil
Évitez ce tour avec
des chauves qui
n’ont plus qu’un ou
deux cheveux sur le
caillou, ils l’apprécient moyennement… Utilisez
l’opulente chevelure dont la nature
vous a peut-être
pourvu.
LES PERLES INSENSÉES
L’illusionniste confie aux spectateurs 3 épingles à nourrice. Sur
chacune d’elles se trouve une perle de couleur différente. Dos tourné,
il demande à l’un des spectateurs de lui mettre dans la main l’une des
épingles. Au bout de quelques secondes d’intense réflexion, il annonce
quelle est la couleur de la perle !
Difficulté
Illusion
Matériel
• 3 épingles à
nourrice.
• 3 perles de couleurs différentes.
• Une pince.
Mettez à profit vos talents de comédien en faisant
mine de vous concentrer afin de deviner quelle est
la couleur de la perle qui se trouve dans votre dos.
Mais avant de vous produire en spectacle, voici la
préparation secrète qui s’impose :
1/ Ouvrez une première épingle et à l’aide d’une
pince coupante, sectionnez la pointe.
2/ Ouvrez à présent la deuxième épingle et tordez
son extrémité.
3/ Les trois épingles sont donc maintenant aisément reconnaissables au toucher : l’une est normale,
l’extrémité de la deuxième est coupée et le bout de
la troisième est tordu.
4/ Enfilez une perle de couleur différente sur chacune des épingles et mémorisez la perle se trouvant
sur chaque épingle.
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5/ Fermez vos trois épingles. Votre préparation est
invisible : il est impossible de les différencier les unes
des autres sans les ouvrir.
6/ Vous voilà maintenant face à votre public. Tournez-vous et demandez à quelqu’un de mettre dans
votre main l’une des épingles tandis qu’il cache les
autres.
7/ Retournez-vous face au public (vous tenez
l’épingle dans vos mains derrière le dos).
8/ Fermez les yeux pour mimer une concentration
intense, suez à grosses gouttes (si vous y parvenez)
et, très discrètement, ouvrez l’épingle.
9/ Palpez l’extrémité. Selon la nature du bout (normal, tordu ou coupé), vous pouvez immédiatement
déduire la couleur de la perle qui se trouve dessus !
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Clin d’œil
Évitez le piercing de
l’index en palpant
trop brusquement
l’extrémité de
l’épingle. Ça fait
mauvais genre…
LE RETOURNEMENT SALVATEUR
Le magicien tient un petit paquet de cartes en main et en fait choisir une
à un spectateur. Celui-ci remet sa carte dans le jeu, lequel est coupé
à maintes reprises. Pourtant, dès le premier coup d’œil, le magicien
annonce quelle carte a été tirée !
Difficulté
Illusion
Matériel
• Un jeu de cartes.
Prenez un jeu de cartes en main et imaginez-vous
un trait coupant une carte en deux : vous voyez tout
de suite que les dessins sont symétriques. C’est vrai
sur quasiment toutes les cartes mais quelques-unes
font exception à la règle. Regardez les As. Hormis
l’As de carreau, vous savez immédiatement si l’As de
trèfle, par exemple, a été retourné : soit la tige du
trèfle est en bas, soit elle est en haut. C’est pareil
pour d’autres cartes impaires en excluant les figures.
Regardez le 7 de carreau : si vous retournez la carte,
le septième carreau est au centre en haut ou en bas.
Ces constatations effectuées, vous êtes prêt à comprendre le fonctionnement du tour.
1/ Prenez 4 ou 5 cartes et orientez-les dans le
même sens.
2/ Faites choisir une carte à une personne.
3/ Pendant qu’elle regarde sa carte, retournez discrètement le jeu (les cartes sont toujours faces vers
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le bas bien entendu : il s’agit juste de faire faire un
demi-tour à votre paquet).
4/ Demandez que la carte soit remise dans le jeu
(elle va donc maintenant se trouver à l’envers par
rapport aux autres).
5/ Coupez le paquet autant de fois qu’il vous plaît.
6/ Regardez à présent les cartes. Repérez rapidement celle qui n’est pas dans le même sens que les
autres. Faites mine de vous concentrer une seconde
et sortez la carte choisie !
Clin d’œil
Lorsque la personne regarde
sa carte, veillez
à ce qu’elle ne la
retourne pas sans
quoi ce geste annulerait votre propre
tricherie !
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