Une séquence "électricité" en GS : découvrir la lampe de poche
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Une séquence "électricité" en GS : découvrir la lampe de poche
SEQUENCE « LA LAMPE DE POCHE » Domaine : découvrir le monde des objets. « L’utilisation d’objets techniques variés dans des situations fonctionnelles conduit d’abord à la découverte de leurs usages. Ces situations permettent de tenter de répondre à des questions simples : à quoi servent ces objets ? Comment les utiliser, D’où viennent-ils ? » Objets de connaissances : - Pour fonctionner, la lampe de poche doit avoir une pile plate et une ampoule. Elles doivent être placées d’une certaines façons. - Il faut faire attention à la position de la pile, les bornes de la pile doivent toucher les languettes. Savoirs faire : - Savoir représenter simplement un élément (pile et ampoule) - Faire plusieurs essais en regardant les résultats obtenus. - Etre capable de changer de procédure pour modifier les effets produits. Lexique : NOMS : Lampe de poche, pile plate, ampoule, boîtier, interrupteur, languettes, plot, culot, filament, contact. ACTIONS : Eclairer, allumer/éteindre. Matériel : - Lampes de poche à pile plates 4,5 V - Ampoules - Piles plates OBJECTIF GENERAL : Aborder les premières notions d’électricité et comprendre le fonctionnement d’un objet technique simple. 1 SEANCE 1 : La lampe de poche OBJECTIF : Identifier les causes d’une panne : - Prendre conscience que la pile contient quelque chose. - Savoir que 2 contacts précis sont nécessaires pour que l’ampoule s’éclaire. - Savoir qu’une ampoule éclairée dégage de la chaleur. MATERIEL : - 1 lampe de poche pour 2 (avec différentes pannes : ampoule manquante, pile à l’envers, pile manquante, papier sur les languettes de la pile) - Des piles plates, rondes avec différents voltage. - Des ampoules. DEROULEMENT : 1ère phase : Collectif : L’enseignant propose un objet « la lampe de poche » et demande de faire des hypothèses sur le nom et l’utilisation de cet objet. L’enseignant allume la lampe sans l’ouvrir ni approfondir l’explication. 2ème phase : En binôme : Expérimenter/dépanner Mise en situation problème Consigne : « Je vous ai apporté des lampes de poche, vous allez les essayer… » Distribution 1 lampe pour 2 => « ça ne fonctionne pas !!! » L’enseignant passe dans les différents groupes et questionne « Vous non plus ?? POURQUOI ??? » Formuler le problème et donner des idées de solutions On a un problème … => Comment faire pour que la lampe fonctionne ? Pour qu’elle éclaire ? Certains élèves pensent à ouvrir les lampes de poche et s’aperçoivent qu’il manque au moins un élément. 2 3ème phase : Collectif Bilan des différentes pannes observées et proposition de solutions. Affiche collective et bilan dans le cahier de vie : On a essayé de comprendre pourquoi… On a compris que… …il n’y avait pas de pile donc pas d’électricité. …la pile était à l’envers donc l’électricité ne passe pas. …il n’y avait pas d’ampoule donc pas de lumière. …le papier sur les languettes n’a pas été enlevé donc pas de contact. 3 4ème phase : Individuel Dessin d’une lampe de poche qui fonctionne. Aide personnalisée : affiche de la lampe de poche. SEANCE 2 : Comment allumer une ampoule avec une pile ? OBJECTIF : Comprendre comment se fait le contact entre la pile et l’ampoule : - Prendre conscience que la pile contient quelque chose. - Savoir que 2 contacts précis sont nécessaires pour que l’ampoule s’éclaire. - Savoir qu’une ampoule éclairée dégage de la chaleur. MATERIEL : - Une pile pour 2. - Une ampoule pour 2. 4 DEROULEMENT : 1ère phase : En binôme: - Manipulation : Les élèves essayent d’allumer l’ampoule avec la pile. - L’enseignant demande aux élèves de dessiner leur manipulation (1ère représentation) 2ème phase : Collectif Bilan de la manipulation : l’enseignant fera verbaliser la façon dont on peut allumer l’ampoule. On pointera que : - Il faut que l’une des lamelles de la pile soit en contact avec le culot de l’ampoule et que l’autre lamelle soit en contact avec le plot. Bilan cahier de vie : Comment allumer une ampoule avec une pile ? La maîtresse nous a demandé d’essayer d’allumer une ampoule avec une pile… Après un moment de manipulation nous avons réussi… …et nous avons compris que…. - L’ampoule ne s’allume pas si elle ne touche qu’une seule lamelle de la pile. - Elle ne s’allume que dans une position bien précise : Il faut que l’une des 2 lamelles de la pile soit en contact avec le culot de l’ampoule et que l’autre lamelle soit en contact avec le plot. OU - L’ampoule allumée est chaude. C’est la pile qui permet d’allumer l’ampoule : elle contient de l’électricité (on ne la voit pas, on ne la sent pas) 5 3ème phase : En binôme: Les élèves retournent à nouveau manipuler la pile et l’ampoule pour mettre en application les explications données. SEANCE 3 : Observation précise d’une ampoule. OBJECTIF : Connaître et nommer les différentes parties de l’ampoule. Savoir représenter un objet réel. MATERIEL : - Une ampoule pour 2. DEROULEMENT : Les élèves observent l’ampoule et la dessine. Aide personnalisée : affiche de l’ampoule. 6 SEANCE 4 : Evaluation. OBJECTIF : Vérifier les acquis des élèves : « comment allumer une ampoule avec une pile ? » et vérifier l’acquisition du lexique. MATERIEL : - Feuille 2ème représentation DEROULEMENT : 1ère phase : individuel Chaque élève dessine l’ampoule allumée en contact avec la pile. 2ème phase : collectif Bilan : validation des différents dessins et explications par les élèves. Dans cette activité, l’objectif étant de vérifier leurs acquis, le dessin de l’ampoule a posé une difficulté supplémentaire. Proposer des photocopies d’ampoule. 7