1.1. LA VOITURE EN PERSPECTIVE 3 4 2 5 1

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1.1. LA VOITURE EN PERSPECTIVE 3 4 2 5 1
1.1. La voiture en perspective
Teste ta vision spatiale avec ce superbe véhicule. Sur le premier dessin, cinq éléments du véhicule
sont identifiés par un chiffre. Les dessins présentés en dessous sont des projections de ce même
véhicule. Tu as la vue de face, la vue de côté et la vue de dessus. Mais les numéros ont disparu. A toi
de retrouver tous les éléments sur chacune des projections et de les identifier par le bon numéro (en
utilisant des bulles comme dans le premier dessin).
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1.2.Cherche l’erreur: quel est le camion projeté?
Trouve le bon camion! Voici la projection d’un poids lourd sacrément chargé. Etudie attentivement la
vue de face, la vue de côté et la vue de dessus et tu trouveras la réponse à la question suivante. Parmi
les sept camions ci-dessous, lequel correspond parfaitement au camion de la projection? Attention:
les camions sont dessinés en perspective isométrique. Entoure la lettre du dessin correspondant.
D
A
E
b
F
c
G
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1.3. Dessine une projection
Tu vois tout un tas de cartons remplis de pièces automobiles. Sur certains cartons, un symbole indique
même ce qu’ils contiennent: des roues, des volants, des ampoules et des écrous. Dessine une projection de la vue avant (grille A), de la vue de gauche (grille B) et de la vue de dessus (grille C). Attention à
bien retranscrire les symboles.
A
B
C
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2.1. La voiture au courant. Découvre les métiers de l’automobile.
Pour démarrer, une voiture a besoin d’électricité. La batterie est donc une pièce indispensable à tout
véhicule automoteur. Tu sais certainement que l’électricité peut être convertie en lumière (dans une
ampoule, par exemple), en chaleur (dans un radiateur électrique, par exemple) ou en mouvement
(dans un train électrique, par exemple). Ces trois applications de l’électricité se retrouvent aussi dans
une voiture. Ci-dessous, tu vois le dessin d’ensemble d’une voiture. Tu remarques aussi la batterie,
à l’avant gauche. Suis les conduites qui partent de la batterie et tu trouveras trois applications de
l’électricité: une qui génère de la chaleur, une qui produit de la lumière et une qui met quelque chose
en mouvement. Regarde bien les trois icônes sous le dessin. Peux-tu dire à quelle partie de la voiture
chaque icône fait référence? Dessine aussi les icônes sur le dessin d’ensemble de la voiture.
Qui répare le dégivrage arrière lorsqu’il est en panne? Le technicien en diagnostic, le spécialiste de
pneus, le carrossier-réparateur ou le mécanicien?
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2.2. Cherche l’erreur: quelle est la pièce manquante en 3D?
Cherche l’erreur! A première vue, les projections et le modèle 3D du véhicule semblent correspondre en
tous points. Mais il y a quelque chose qui cloche. Si tu regardes d’un peu plus près, tu remarqueras qu’il
manque une partie de la projection sur le modèle 3D. Indique la partie manquante sur le modèle 3D.
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2.3. Des pneus de voiture à l’échelle
Calcule les échelles! Ci-dessous, tu vois le dessin d’une voiture à l’échelle. Il ne lui manque plus que
les roues. Ton professeur te filera un tuyau, en te révélant l’échelle du dessin ou la longueur réelle de
la voiture. A toi de deviner le diamètre des roues à ajouter sur le dessin, en sachant que le rayon des
roues réelles est de 31 cm.
Quelle est la longueur réelle de cette voiture? Si ton professeur t’a déjà donné cette information,
réponds plutôt à la question suivante: quelle est l’échelle utilisée dans ce dessin?
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