Règlement tournoi Fifa12 - Etud - Le site des étudiants de l`INSA
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Règlement tournoi Fifa12 - Etud - Le site des étudiants de l`INSA
Règlement tournoi Fifa12 1. Déroulement du tournoi a. Version du jeu et plateforme Le tournoi s’effectuera sur le jeu Fifa12 sur la PlayStation 3 avec toutes les mises à jour du jeu installées. Les manettes utilisées seront donc les manettes de play3 (avec possibilité de changer la configuration des touches). b. Matériels fournis lors du tournoi Deux télés plasma géantes (110cm environ) seront disponibles ainsi que 2 PlayStation 3 et 2 jeux Fifa12 afin d’assurer un roulement des matchs assez fluide et agréable. Un vidéoprojecteur sera également à disposition sur lequel sera affiché un logiciel d’organisation de tournoi. Ce logiciel permettra de fournir l’heure exacte du début de chaque match sur la télé concernée, ainsi les participants n’auront pas à s’inquiéter de s’éloigner de la zone où se déroule le tournoi dès lors qu’ils connaîtront l’heure exacte du début de leur match. Le logiciel affichera également le classement en détails des poules en temps réel qui sera calculé lors de chaque fin de match. Il en est de même pour la phase finale. Nous vous expliquerons plus précisément à quelles informations vous aurez accès lors de l’explication des différentes phases. c. Phase d’inscription Après l’inscription au tournoi, un tirage au sort des équipes par les participants sera effectué. d. Phase de poule. Tous les joueurs inscrits seront répartis aléatoirement dans différentes poule de taille variable (allant de 3 à 6 joueurs suivant le nombre d’inscriptions). Tous les joueurs d’une poule se rencontreront une fois et un classement sera établi à la fin de la phase de poule. Les joueurs en tête de poule (qui peuvent aller de 1 à 3 joueurs selon les inscriptions) seront qualifiés pour la phase finale tandis que les autres seront éliminés. Le classement sera projeté et calculé automatiquement par le logiciel d’organisation de tournoi à la fin de chaque match. e. Phase finale. Selon le classement des poules, les joueurs seront placés dans un tableau (généré automatiquement par le logiciel). Le vainqueur de chaque rencontre sera qualifié pour le tour suivant jusqu’à atteindre la finale. (Toutes les phases (quart de finale, demi-finale) seront visibles par le logiciel projeté sur le mur. Ainsi les joueurs connaîtront l’heure exacte de chaque match qu’il doit disputer) La petite finale sera également jouée. 2. Règle du tournoi a. Tirage au sort des équipes Une liste prédéfinie d’équipes (qui sera une liste des clubs) sera établie à l’avance et classée par ordre de niveau. Selon le nombre de joueur, nous prendrons les équipes en haut de la liste (les plus fortes) que nous placerons dans une urne et un tirage sera fait. Les participants retardataires ne pourront choisir que les équipes n’ayant pas été mises dans l’urne, c’est-à-dire les équipes en bas de la liste restante. b. Paramètres du jeu Les différents paramètres de jeu seront utilisés pour le tournoi : ¤ Durée période : 2x5 minutes ¤ Niveau difficulté : Pro ¤ Stade : Par default ¤ Heure : Nuit ¤ Météo : Sec ¤ Structure pelouse : Par default ¤ Habillage terrain : Aléatoire ¤ Vitesse jeu : Normale Les paramètres système sont les suivants : ¤ Paramètre manette : Assistance puissance passe : non Défense : Défense tactique Le changement de la configuration des touches est autorisé. A savoir que des pré-configurations sont déjà enregistrées : -Standard : Les touches Fifa Standard -Perso A : Les touches Fifa Standard, déplacement par les flèches -Perso B : Configuration PES, déplacement avec le joystick. -Perso C : Configuration PES, déplacement par les flèches. -Perso D : Si aucune configuration ne convient. ¤ Temps limite de 30 secondes pour la formation de son équipe. ¤ Formation modifiée interdite. c. Règles des matchs Les points distribués à l’issue d’un match de la phase de poule sont : 3 points pour une victoire 1 point pour un match nul 0 point pour une défaite Les qualifiés à la fin de la phase de poule sont déterminés comme suit : 1) 2) 3) 4) 5) Nombre de points Rencontre directe Goal average Nombre de buts marqués Tirage au sort si égalité parfaite Le classement sera projeté et calculé automatiquement par le logiciel d’organisation de tournoi qui prendra en compte tous les critères présentés ci-dessus. Durant la phase finale le joueur vainqueur à l’issue du temps réglementaire sera qualifié pour le tour suivant, actualisant ainsi le tableau disponible sous le logiciel. En cas de match nul, les prolongations puis le cas échéant les tirs au but seront utilisés. d. Changement tactique Les pauses pour changements tactiques (changement de joueur ou de disposition) ne pourront être effectuées que durant un arrêt de jeu. Dans le cas contraire un avertissement sera donné au joueur et le joueur pourra perdre la rencontre par 3 buts à 0 au bout de 3 avertissements. QUE LE MEILLEUR GAGNE ^^