Analyse Pixar

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Analyse Pixar
Analyse Pixar
Luxo Jr. est le premier court-métrage de Pixar, sorti en 1986 lorsque le studio d'animation venait juste d'être créé. D'une durée de deux
minutes trente, le film était la vitrine de la société afin de démontrer le savoir-faire des créateurs en matière d'images de synthèses, notamment dans les effets d'ombres.
a toute jeune société Pixar devait créer un court-métrage en images de synthèse pour promouvoir les capacités du studio et
le logiciel RenderMan qui est utilisé pour la génération d'images photoréalistes. Lorsque John Lasseter dut choisir un modèle, il
chercha un objet à portée de main et décida de dessiner sa lampe de bureau, une lampe d'architecte de la compagnie Luxo.
Il réalisa des maquettes pour la rendre vivante. La société produisit deux films d'animation en août 1986 à l'occasion du Siggraph. John passa de longues journées et des nuits blanches devant son ordinateur pour finir son projet à temps.
Le film met en avant la prouesse de l'image de synthèse avec les effets d'ombres et de lumières : c'est la première fois que
les ombrages n'étaient pas réalisés par des textures mais bien calculés par des shaders. On remarqua également le travail
soigné des mouvements dans la gestion des articulations des lampes.