Règlement CS:GO PolyLAN 23

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Règlement CS:GO PolyLAN 23
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CHAPITRE 1 – INFORMATIONS GENERALES
Méthode de compétition: 5 vs 5
Durée d'une partie: Jusqu'à ce qu'un vainqueur soit désigné.
Vainqueur du match: Une partie est gagnée lorsqu'une équipe met 16 rounds.
Longueur des séries: Le nombre de manches à remporter (BO1, BO3, BO5, ...) nécessaires pour
remporter un match ainsi que le déroulement de l'arbre de tournoi seront annoncés quelques jours
avant l'événement et peuvent être modifiés lors de son déroulement.
Restrictions: Il y a pour le moment pas de restriction concernant les armes/objets. Le chef de tournoi peut,
durant le déroulement du tournoi, ajouter des restrictions.
Placement en poules: Basé sur les précédents résultats des tournois en Suisse.
CHAPITRE 2 – DEROULEMENT DES MATCHS
Mode de jeu: Match (MR15)
•
Map pool:
de_dust2
de_nuke
de_train
de_inferno
de_mirage
de_cache
•
Choix de map: La map est sélectionnée en fonction de l'avancée dans l'arbre de tournoi. Après les
phases de poules, la sélection se fait de la manière suivante:
Une équipe est désignée comme « A » lorsqu'elle se trouve dans la position supérieure dans l'arbre de
tournoi.
BO1 : ban -> BABAB
BO3 : ban -> BAB pick -> AB la map restante est utilisée pour départager les équipes.
•
Choix d'un côté: Un round au couteau doit être joué pour déterminer qui joue en premier en CT ou en
T. Le gagnant du round choisi son côté. Seul le couteau et le kevlar sont autorisés.
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•
Warmup: Avant le début du match, les deux équipes doivent signaler qu'elles sont prêtes en rentrant
la commande /ready. Si un joueur a des problèmes temporaires il peut retirer son status de prêt en
rentrant la commande /unready
•
Nombre de joueurs: Un match peut démarrer lorsque le minimum de 4 joueurs dans chaque équipe
sont présents. Si un des joueurs manque, l'équipe qui est au complet peut décider librement si l'équipe
opposée peut jouer à 4 ou doit attendre le 5 ème joueur.
•
Egalité, Overtime: Dans le cas d'une égalité, un overtime sera joué avec un MR5 et 16 000 $ de start
money. Au début de l'overtime, les équipes restent dans le dernier côté joué (CT, T). Elles changent de
côté après 5 rounds. Les équipes continuent les overtimes jusqu'à ce qu'un vainqueur soit déterminé.
Il n'y a pas d'overtime dans les phases de pool.
•
Utilisation de la pause: Si vous avez un problème qui vous empêche de continuer à jouer, vous êtes
autorisé d'effectuer une pause au début du prochain round pendant le freezetime. Vous devez
annoncer la raison de la pause à l'autre équipe immédiatement.
•
Crash serveur: Si un crash du serveur survient avant que les 3 premiers rounds soient complétés, le
serveur est redémarré est les scores sont remis à 0. Cette règle est valable également après un
changement de côté. Si le crash se produit après les 3 premiers rounds, la partie recommencera avec
un startmoney de 2000 et les scores des rounds précédents compteront.
•
Déconnexion d'un joueur: Si un joueur se déconnecte involontairement avant que le premier kill ait
été fait, le match recommencera. Si le premier kill a déjà eu lieu, les joueurs devront mettre la pause
au début du prochain round. Le temps d'attente d'un joueur déconnecté est de 10 minutes. Si le
joueur rejoint la partie dans les temps, le match peut être repris. Si après 10 minutes le joueur
manquant n'est pas reconnecté, le match se poursuit avec un joueur en moins.
CHAPITRE 3 – BUGS ET ACTIONS INTERDITES
•
Bombe: Planter la bombe dans un endroit qui ne peut pas être atteint est interdit. Placer la bombe
dans un endroit atteignable avec l'aide d'un coéquipier est autorisé. Violer cette règle résultera d'une
pénalité de 3 rounds.
•
Boosting: Les boosts avec l'aide d'un coéquipier sont en général autorisés. Il n'est par contre pas
autorisé d'attendre des endroits ou les textures disparaissent dans les murs et le sol.
•
Boosting, sky walking, sharking: les boosts à travers les murs, les plafonds ou le sol, le sky walking, le
map swimming, les flottements et le sharking sont tous interdits.
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•
Grenades: Lancer des grenades à l'intérieur des murs n'est pas autorisé, les lancer au dessus des murs
et des toits est autorisé,
•
Suicide: Les kills par la console dans le but de recevoir plus rapidement de l'argent ou dans le but
d'écourter le round en cours sont absolument interdits.
•
Autres: L'utilisation générale de bugs n'est pas autorisée. Si un bug qui n'est pas listé est utilisé, un
admin décidera si une pénalité est nécessaire.
•
Paramètres graphiques interdits: L'utilisation d'outils software ou hardware dans le but de modifier
les paramètres graphiques ou les textures seront punis par des pénalités.
Scripts: L'utilisation de scripts est interdite. Peut importe si le script est utilisé ou pas. Si un script ou une partie
de celui-ci est présente dans les fichiers de configuration le joueur sera pénalisé.
CHAPITRE 4 – COMMANDES ET FICHIERS INTERDITS
•
Les commandes suivantes sont prohibées:
mat_hdr_enabled
+mat_hdr_enabled 0/1
+mat_hdr_level 0/1/2
•
In-game overlays: Tous les overlays sont interdits, excepté ceux de la liste suivante:
cl_showpos 1
cl_showfps 1
net_graph 0/1
•
Outils software et hardware: Modifier les paramètres d'affichage et les textures à l'aide de pilotes de
cartes graphiques ou outils similaires est interdit. Cela concerne toutes les informations qui peuvent
être fournis par le pilotes de la carte graphique pendant le jeu. (ex Nvidia sli display, rivatuner overlays,
etc). Vous serez pénalisé si vous utilisez un des ces outils.
Les outils qui affichent uniquement le nombre de FPS sont autorisés.
•
Profondeur des couleurs: L'utilisation de l'affichage 16 bits est interdite.
•
Contenu des dossiers de config: Doit être présent dans le dossier de config uniquement les fichiers
config. Les images, demos, screenshots et fichiers zippés sont proscrits.
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CHAPITRE 5 – CONFIGURATION DES SERVEURS
•
Les paramètres de configuration des serveurs sont repris de l'ESL et sont sujets à modification.
Les serveurs utilisent un tickrate de 128.
ammo_grenade_limit_default 1
ammo_grenade_limit_flashbang 2
ammo_grenade_limit_total 4
bot_quota "0"
cash_team_terrorist_win_bomb 3500
cash_team_elimination_bomb_map 3250
cash_team_win_by_defusing_bomb 3500
cash_team_win_by_hostage_rescue 3500
cash_team_loser_bonus 1400
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 500
cash_team_rescued_hostage 750
cash_team_hostage_alive 150
cash_team_planted_bomb_but_defused 800
cash_team_hostage_interaction 150
cash_player_killed_teammate -3300
cash_player_killed_enemy_default 300
cash_player_killed_enemy_factor 1
cash_player_bomb_planted 300
cash_player_bomb_defused 300
cash_player_rescued_hostage 1000
cash_player_interact_with_hostage 150
cash_player_damage_hostage -30
cash_player_killed_hostage -1000
ff_damage_reduction_grenade 0.85
ff_damage_reduction_bullets 0.33
ff_damage_reduction_other 0.4
ff_damage_reduction_grenade_self 1
mp_afterroundmoney 0
mp_autokick 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 15
mp_c4timer 35
mp_death_drop_defuser 1
mp_death_drop_grenade 2
mp_death_drop_gun 1
mp_defuser_allocation 0
mp_do_warmup_period 1
mp_forcecamera 2
mp_force_pick_time 160
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mp_free_armor 0
mp_freezetime 12
mp_friendlyfire 1
mp_halftime 1
mp_halftime_duration 15
mp_join_grace_time 30
mp_limitteams 0
mp_logdetail 3
mp_match_can_clinch 1
mp_match_end_restart 1
mp_maxmoney 16000
mp_maxrounds 30
mp_molotovusedelay 0
mp_playercashawards 1
mp_playerid 0
mp_playerid_delay 0.5
mp_playerid_hold 0.25
mp_round_restart_delay 5
mp_roundtime 1.75
mp_roundtime_defuse 1.75
mp_solid_teammates 1
mp_startmoney 800
mp_teamcashawards 1
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_warmuptime 1
mp_weapons_allow_map_placed 1
mp_weapons_allow_zeus 1
mp_win_panel_display_time 15
spec_freeze_time 5.0
spec_freeze_panel_extended_time 0
sv_accelerate 5.6
sv_allow_votes 0
sv_allow_wait_command 0
sv_alltalk 0
sv_alternateticks 0
sv_cheats 0
sv_clockcorrection_msecs 15
sv_consistency 0
sv_contact 0
sv_damage_print_enable 0
sv_dc_friends_reqd 0
sv_deadtalk 0
sv_forcepreload 0
sv_friction 4.8
sv_full_alltalk 0
sv_gameinstructor_disable 1
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sv_ignoregrenaderadio 0
sv_kick_players_with_cooldown 0
sv_kick_ban_duration 0
sv_lan 1
sv_log_onefile 0
sv_logbans 1
sv_logecho 1
sv_logfile 1
sv_logflush 0
sv_logsdir logfiles
sv_maxrate 0
sv_mincmdrate 30
sv_minrate 20000
sv_competitive_minspec 1
sv_competitive_official_5v5 1
sv_pausable 1
sv_pure 1
sv_pure_kick_clients 1
sv_pure_trace 0
sv_spawn_afk_bomb_drop_time 15
sv_steamgroup_exclusive 0
sv_voiceenable 0
CHAPITRE 6 - FAIR-PLAY
•
Les actions suivantes sont considérées comme antisportives :
• L’utilisation de programme de triche ou hack de map
• Une déconnexion intentionnelle
• L’utilisation de paramètre qui dépasse les standards du jeu
• Le chat inutile et le flood durant le match
• Comportement inapproprié ou perturbateur (ex : crier abusivement)
• Comportement agressif à l'encontre d'un autre joueur (également dans le jeu)
• Informations sur la partie en cours de la part d'autres joueurs, managers, team leaders, etc
(cela peut entraîner une perte par forfait sur décision de l'arbitre)
• L'utilisation d'un bug exploit qui est jugé par les admins comme étant injuste.
•
Le chat inutile ou flood et tous les messages qui sortent de la liste de contextes ci-dessous
• Messages de politesse
• Les messages indiquant que l’équipe déclare forfait (GG, gg, ou autre)
• Les discussions entre les joueurs qui ne violent pas la clause de comportement antisportif.
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•
Un joueur peut être considéré anti-sportif après avoir enfreint le règlement ci-dessus, l'admin du
tournoi décide à sa seule discrétion si un joueur a commis une faute. Le joueur peut se voir attribuer
un avertissement, un forfait, ou dans des cas extrême, la disqualification du tournoi.
•
Durant toute la durée du tournoi, les admins sont les seuls à pouvoir déterminer les mesures à prendre
à l’encontre d’un joueur ou d’une équipe.
CHAPITRE 7 – FORFAITS ET LITIGES
•
Si vos adversaires ne sont pas présents 10 minutes après l’heure du début de match indiqué dans le
planning. Vous devez informer l’admin de tournoi de votre victoire par forfait.
•
Le roster d'une équipe est déterminé après l'inscription sur place au tournoi. Nous ne pouvons pas
ajouter, changer ou enlever de joueur durant l’événement sauf cas exceptionnel.
•
Si vous avez été victime à tort, d'une défaite par forfait, vous pouvez contester dans l'heure qui suit
l’heure initialement prévue du match. Après quoi toute contestation sera considérée comme nulle.
•
Tous les résultats de matchs doivent être annoncés à l’admin de tournoi dans les 10 minutes après la
fin du match. Les participants sont chargés de contrôler les résultats inscrits sur les arbres des
tournois. Les résultats peuvent être contestés dans l'heure qui suit leur mise en ligne.
CHAPITRE 8 – DISPOSITIONS FINALES
Les règles mentionnées ci-dessus peuvent être modifiées en tout temps à la discrétion des admins.
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