Azur et Asmar
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Azur et Asmar
Myriam Simard CPD arts visuels DSDEN 52 29/12/2013 ECOLE ET CINEMA 2013 -2014 Azur et Asmar Michel Ocelot, France, 2006, 99 minutes, couleurs. Histoire, dialogues, scénarimage, modèles principaux, graphisme, réalisation : Michel Ocelot Musique : Gabriel Yared. Chanson du générique de fin interprétée par Souad Massi Assistant réalisateur : Éric Serre Chef décoratrice : Anne Lise Lourdelet-Kœhler Chef monteuse image : Michèle Peju Produit par Christophe Rossignon Chef monteur son : Thomas Desjonqueres Avec les voix de : Cyril Mourali (Azur) ; Karim M’Ribah (Asmar) ; Hiam Ab-bass (Jenane) ; Patrick Timsit (Crapoux) ; Rayan Mah-joub (Azur enfant) ; Abdesselem Ben (Asmar enfant) ; Fatma Ben Khelil (princesse Chamsous Sabah) ; Tissa Bensalah D’Avila (la fée des djinns) ; Sofia Boutella (la fée des elfes) ; Olivier Claverie (le sage Yadoa) ; Jacques Pater (le père). Distribution : Diaphana Distribution Le générique, le résumé, des clés de lecture vous sont données dans le livret d’accompagnement. Dans ce document Avant la séance : des outils pour mieux apprécier et comprendre / l’affiche, les affiches/ quelques éléments historiques et culturels Après la séance : parcours culturel, histoire des arts, mise en réseau/ axe de travail : le Merveilleux, le conte / questions de cinéma : / les plans, les angles de prise de vue/analyse de séquence arts visuels /liens vers d’autres sources/spécial cycle 2 Myriam Simard CPD arts visuels DSDEN 52 29/12/2013 Avant la séance Evoquer lors d’un entretien, le film vu au premier trimestre, se remémorer ensemble le film et aussi la salle de cinéma, l’ambiance, le travail fait en classe, les personnages issus du merveilleux. Rappeler les règles du spectateur. Les enfants ont-ils vu d’autres films en famille, était ce aussi des films d’animation ?.... Ils comprendront et apprécieront mieux le film s’ils peuvent situer l’univers dans lequel évoluent les personnages Nous sommes ici dans l’univers du conte initiatique et merveilleux (voir document précédent « mon ami Totoro ») et dans un espace temps empruntant largement au moyen âge occidental et oriental. Eveiller la curiosité des enfants, réactiver des savoirs Construire avec les élèves des outils pour mieux apprécier le film. Donner des clés, donner envie. Quelques possibilités 1. S’appuyer sur la lecture d’affiche, éventuellement des photographies (site enfants du cinéma) La proposition faite ici consiste à découvrir les différentes affiches une par une, permettant ainsi d’affiner les hypothèses. Affiche 1 Affiche 2 Affiche 3 Affiche 1 : 2 personnages, 2 animaux merveilleux, les couleurs, le titre, les vêtements, l’un des personnages est au premier plan. Les vêtements seront peut être reconnus comme des vêtements d’autrefois ou d’ailleurs. Le voyage. Pour les plus grands, on peut repérer un film de Michel Ocelot. C’est le réalisateur Le titre : 2 mots, 2 noms propres ? Ces deux mots peuvent ne pas être reconnus comme des noms propres. Myriam Simard CPD arts visuels DSDEN 52 29/12/2013 Affiche 2 : Couleurs différentes, ambiance et lieux différents ? Le voyage encore avec la file de voyageurs à cheval ; quand se passe cette histoire ? Où ? Deux personnages de nouveau ? Mais des enfants. Est-ce que ce sont les mêmes ? Sont-ils complices ou ennemis ? Comment s’appellent-ils ? Qui connaît le sens du mot azur ? Les tons bleus font référence aux contes des 1001 nuits. Affiche 3 : Repérer les ressemblances avec la deuxième. Observer les personnages, les vêtements, la symétrie, les couleurs. Quand se passe cette histoire ? Où ? Qui sont les héros ?....un nouvel élément, un petit personnage (fée, djinn, lutin ?...) nous indique encore plus que nous sommes dans le merveilleux. Quel genre d’histoire va-t-on nous raconter ?Les affiches pdf Pour les plus grands : Azur (d’origine arabe) : bleu clair, Asmar (mot arabe) : brun Observer l’orthographe des deux noms. Les deux noms commencent et se terminent par les mêmes lettres. A partir de ces observations, peut-on émettre des hypothèses sur les personnages ? 2. Ecouter un extrait musical pour entrer dans l’ambiance. Evoquer les ressentis, émettre des hypothèses de récits. (la langue, la musique) Extrait musical La berceuse Avec les paroles en arabe et français Les paroles pdf 3. Lire ou raconter des contes. « La clé du trésor » Johanna marin sarbacanne « Le livre des djinns » Nacer Khémir, Aladin, Sinbad, contes des mille et une nuits. 4. Situer les pays méditerranéens sur une carte, quelle connaissance les élèves ontils de ces pays (langue, culture, écriture…) 5. Monter des images qui ont inspiré Michel Ocelot Le moyen âge : Les très riches heures du Duc de Berry Les miniatures persanes 6. découvrir le film par la bande annonce http://www.allocine.fr/video/player_gen_cmedia=18702027&cfilm=57417.html Myriam Simard CPD arts visuels DSDEN 52 29/12/2013 Après la séance Mots clés : la différence, la fraternité, la symétrie, la tolérance, la culture, la civilisation, immigré, l'époque médiévale (occidentale et orientale), l'hospitalité, le conte, le merveilleux, les épreuves, l’architecture, la calligraphie, un palais Reprendre rapidement de retour en classe, utiliser le livret d’accompagnement et les cartes élèves. Recueillir les impressions, justifier les avis, argumenter. Revenir sur les hypothèses émises avant d’aller au cinéma. Dégager le thème du film. Parcours culturel, histoire des arts - Intégrer le film dans le parcours culturel de l’élève (utiliser le cahier de culture s’il existe) et dans le parcours d’histoire des arts. Coller ou écrire la fiche d’identité du film Utiliser les cartes mémoires du film, en choisir une, justifier du choix. Eventuellement la prolonger par un dessin ; écrire quelques mots. 1- Mise en réseau Le cinéma d’animation et l’histoire des arts : --Le cinéma d’animation, c’est très ancien fantasmagorie 1908 Fantasmagorie est le titre du tout premier dessin animé de l'histoire, créé par Émile Courtet (dit Émile Cohl) et fait pour la société cinématographique Gaumont. Il est considéré comme le premier dessin animé cinématographique et fut projeté le 17 août 1908 au théâtre du Gymnase à Paris. « Fantasmagorie a été tourné image par image, dure une minute et quarante secondes 3 et mesure 36 mètres. À chaque photogramme correspond un dessin complet, personnages et fond. En effet, Cohl n'utilise pas la technique de la feuille de celluloïd qui permet de garder le même fond en dessinant le personnage en mouvement sur un transparent (appelé "cellulo") sous lequel on positionne une fois pour toutes un décor dessiné. » --Un film d’animation de 1926 de Lotte Reiniger qui a inspiré Michel Ocelot « le prince Ahmed » La littérature et la tradition orale : Contes merveilleux : où apparaissent des êtres merveilleux : elfes, fées, lutins bienveillants Autres films du même réalisateur : « Kirikou »(1998) « Princes et princesses. » (2000) Découvrir une autre civilisation Myriam Simard CPD arts visuels DSDEN 52 29/12/2013 L’âge d’or du monde musulman, les découvertes scientifiques : suivre projets thématiques, découvertes en pays d’Islam 2- Histoire des arts Le moyen âge : Les très riches heures du Duc de Berry, la calligraphie, les lettrines Les miniatures persanes Les arts du quotidien : tissus, assiettes, bijoux, zelliges ((petits éléments de marqueterie de céramique émaillée, servant au décor monumental dans l’art maghrébin) Arts de l’espace le jardin de Jehanne inspiré de l’Alhambra de Grenade le palais de la fée des djinns, la mosquée bleue d’Istanbul le palais de la princesse, la mosquée de Cordoue les citations pdf un jeu Le son La bande son comporte des bruitages, des musiques de cultures différentes. - On entend des instruments traditionnels : guitare, oud, kanoun, percussions… une chanson berbère et des extraits de musique des Gnaouas (Maroc) Découvrir des instruments différents, des univers sonores différents. Un axe de travail : le merveilleux, le conte Se familiariser avec le conte classique, décrire les éléments du conte (cycles 2 et 3) Apprendre à distinguer réel et imaginaire dans une œuvre de fiction (cycle 2) Pour être sûr qu’il s’agit bien d’un conte. Repérer la trame narrative, les personnages. Après avoir lu, raconté ou évoqué des contes connus des enfants, on peut dans le déroulement de ces récits identifier certains des éléments de la trame narrative .On pourra les retrouver ensuite dans AZUR ET ASMAR. Commencer l’histoire par « il était une fois deux petits garçons qui deviennent des princes.. » Repérer les ingrédients du conte : la magie (clefs magiques, une princesse enfermée dans son château, des fées, des djinns, des épreuves, un voyage initiatique..) 2 animaux fabuleux interviennent dans ce conte : le lion écarlate, roi des animaux et Le Saïmourgh (ou Simorgh) oiseau mythique des contes persans. Les djinns appartiennent aux traditions arabes anciennes. Pour vous aider un travail de collègues : la structure du conte Myriam Simard CPD arts visuels DSDEN 52 29/12/2013 Les cinq parties d’AZUR ET ASMAR L'enfance De l'autre côté de la mer Jénane et Asmar se retrouvent : les premières difficultés disparaissent, les retrouvailles constituant un premier élément de résolution. Azur est sorti de la misère et peut avec Asmar continuer sa quête. Les épreuves : la délivrance de la fée, les attaques de brigands, les rencontres d'animaux fabuleux... Un dénouement heureux qui rassemble enfin tous les personnages et s'achève dans un grand final, sur une note d'humour, à l'instar des grandes féeries musicales. Les personnages : Repérer les personnages du film : pour les plus jeunes on peut glisser des intrus Repérer les personnages principaux Les personnages pdf Les éléments du conte : Donner le début d’un conte inconnu des enfants, suffisamment pour connaître des personnages principaux et le contexte. Leur demander ensuite d’inventer Par exemple -un animal fabuleux -Un personnage secondaire -une épreuve Apprendre à distinguer réel et imaginaire dans une œuvre de fiction (cycle 2) S’appuyer sur l’excellent document disponible au CDDP : « l’atelier des images le merveilleux 51 » Les questions de cinéma 1 Le cinéma est un art qui se nourrit de tous les autres On peut reprendre ici les éléments donnés dans la partie « mise en réseau et histoire des arts » 2 Les grosseurs de plans, les angles de prise de vue Une activité avec les élèves : A l’aide d’un carton évidé servant de cadre, demander de cadrer un camarade, on doit le voir en entier puis le buste seulement puis le visage, les yeux uniquement. Avec les élèves, repérer seulement 3 grosseurs de plans (serré, moyen, large) Un visuel pour vous repérer Quelques explications Des exemples dans ce film Les profils sont souvent privilégiés par Michel Ocelot. 3 Les mouvements de caméra Le travelling horizontal lors de la traversée de la forêt par Azur Le travelling vertical quand Azur et la princesse montent dans l’arbre, et au début du film Myriam Simard CPD arts visuels DSDEN 52 29/12/2013 La caméra fixe quand à la fin de la traversée de la forêt Azur et Crapoux avancent vers la caméra. Le zoom arrière quand Azur se réveille sur la plage. 4 Film d’animation Voir les documents précédents « école et cinéma » La 3D est utilisée dans ce film presque uniquement pour les bijoux et les édifices. 5 La bande son Prendre conscience de la bande son est déjà important. S’entraîner à distinguer les paroles, la musique, les bruitages. Dans ce film, on peut remarquer qu’il n’y a pas de sous-titre , les enfants l’ont-ils remarqué ? Pourtant on a bien compris le sens général des scènes où l’arabe est parlé. 6 Etude de séquence La séquence du repas chez Jénane Le début Arts visuels Quelques artistes : Paul Klee, Delacroix, les orientalistes, Hassan Massoudy, Rachid Korachi Les très riches heures du Duc de Berry ,Les miniatures persanes La symétrie S’inspirer des zelliges pour dessiner des motifs symétriques. On peut demander un ou plusieurs axes de symétries selon l’âge des enfants. Tracer les axes et procéder par pliage. Dessin, gommettes et formes prédécoupées La répétition Dans le film Inventer un décor pour un conte lu en classe : Choisir quelques éléments architecturaux en cohérence avec le conte, les photocopier en grand nombre dans des tailles différentes. Composer un décor par collage. Une astuce : commencer par coller en haut de la feuille, ce qui permettra d’installer un premier plan, ajouter de la couleur (encres, aquarelle, pastels secs, craies à tableau) Le merveilleux Inventer un animal merveilleux correspondant à un conte à partir d’un animal commun. Comment rendre cet animal fabuleux ? Couleurs, attributs…dessin, collage Un paysage merveilleux Composer par des mélanges une belle gamme de couleurs comme dans Azur et Asmar, faire un fond en utilisant ces couleurs en aplats, puis après séchage ajouter quelques éléments architecturaux très simples au feutre noir(référence Klee « dômes rouges et blancs ») Encres à l’eau, gouache,pastels…. Calligraphie Hassan Massoudy, Rachid KOrachi Myriam Simard CPD arts visuels DSDEN 52 Sur le site de la bnf S’inspirer des calligraphies arabes ou occidentales. D’autres sources Sites : Les enfants de cinéma http://www.enfants-de-cinema.com/2011/films/azur-et-asmar.html Site image lux valence http://www.site-image.eu/index.php?page=film&id=345 un dossier du JDI Le dossier du JDI - Sites du CDDP33 http://ia89.ac-dijon.fr/docs/av/ec_abc_cinema.pdf Un dossier spécial cycle 2 : http://sites.cddp33.fr/ec33films/files/2010/03/Azurdoss2.pdf 29/12/2013