document - La médiation culturelle dans le jeu vidéo

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document - La médiation culturelle dans le jeu vidéo
Bouysse Louis
SIRET : 821 987 377 00024
Médiateur culturel et animateur jeu vidéo en travailleur indépendant
Les différents types
de prestations
médiation culturelle
sur le jeu vidéo
* Pourquoi suis-je une personne faite pour de la médiation culturelle sur le jeu vidéo ?
Étant expert du jeu vidéo, par ma pratique personnelle depuis mon enfance et par ma pratique
professionnelle à travers des projets et expériences en entreprise, je dispose de la culture
nécessaire pour transmettre un savoir d'expert auprès de tout type de public.
Possédant un passif journalistique et quelques expériences en bénévolat sur l'expérimentation de
jeux vidéo à des seniors, je maîtrise les outils de communication et la vulgarisation pour
transmettre au mieux mon savoir à un public non-connaisseur du jeu vidéo.
* Présentation et descriptif des prestations que je fournis :
Ce document vise à présenter les différents types de prestation que je peux effectuer.
Sur la forme que peuvent prendre ces prestations, je vais utiliser deux termes : les conférences et
les ateliers.
Les conférences ont pour but de présenter un thème de manière théorique à un public nombreux,
via un support de présentation PowerPoint ou Prezi, dans un espace type auditorium.
D'une durée de une à trois heures, ce format permet d'aborder un sujet de manière profonde et
d'en vulgariser son propos afin d'être compréhensible par tous. Dans l'idéal, une conférence est en
deux parties, afin d'accorder une pause à tout le monde et d'établir un premier échange avec le
public. Une séance de questions-réponses est mise en place à la fin de la présentation.
Les ateliers visent des groupes de personnes plus petits afin de mettre en place une interaction
entre le public et moi-même. Un atelier peut être purement théorique, purement pratique ou
présenter l'un et l'autre selon le thème ou le jeu vidéo abordé.
L'interaction avec le public peut se présenter sous la forme du divertissement que procure le jeu
ou par le débat et l'échange qu'évoque le thème abordé.
Un atelier, selon la forme qu'il peut prendre, peut durer plus ou moins longtemps : de 1 heure 30 à
2 heures 30.
Afin de créer une cohérence entre les différentes prestations, je les trie selon quatre axes
thématiques :
- la découverte du jeu vidéo : une approche à la fois théorique et pratique du jeu vidéo selon des
thèmes précis, pour un public ne connaissant pas le média. Cet axe peut aborder autant l'aspect
divertissant, professionnel ou social du jeu vidéo.
- la pratique du jeu vidéo : il s'agit ici de faire tester des jeux dont l'accessibilité est moins facile à
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appréhender, que ce soit par les contrôles de jeu ou la complexité du style de jeu.
- la dimension créative du jeu vidéo : il s'agit ici de penser le jeu vidéo autrement que comme un
moyen de divertissement, il peut s'agir de mettre en avant une dimension créative, poétique et/ou
cinématographique par la pratique d'un jeu vidéo ou par la mise en place d'un atelier ludique
visant à faire comprendre l'une des dimensions citées ci-dessus.
- la dimension compétitive du jeu vidéo : d'ordre purement pratique, il s'agit de mettre en place
des tournois de jeux vidéo, qu'il s'agisse des jeux les plus connus par le grand public (Call of duty,
FIFA), par les férus de stratégie en temps réel (Starcraft, League of legends), ou d'ordre plus
technique et convivial (Street Fighter, Super Smash Bros, Mario Kart).
Ces thèmes permettent de différencier les services que je vous propose et, par un programme
mené conjointement, de mettre en place une série de prestations ayant un lien logique.
Exemple : la découverte du jeu vidéo par son histoire, ses bienfaits et méfaits => la pratique des
jeux les plus simples : Tetris, Super Mario ou des jeux sur smartphones et tablettes => compétition
sur un jeu multi-joueurs comme New Super Mario Bros U sur WiiU.
La liste des différentes prestations que je vous fournis ci-dessous n'est pas exhaustive, et peut être
la base de nouvelles demandes suite à un projet ou à une dimension particulière du jeu vidéo que
vous souhaitez mettre en avant.
N.B. : les jeux que je citerai dans les prestations ci-dessous ne sont indiqués que comme précisions,
il ne s'agit pas toujours de jeux que je possède moi-même.
N.B. 2 : tout emprunt de consoles de jeux ou de jeux vidéo demandera une caution avant la date
de la prestation. La valeur de cette caution est à déterminer en fonction du matériel dont vous
avez besoin.
* Tarifs :
La conférence : 400€ (TVA non applicable - article 293 B du CGI), prévoir des frais supplémentaires
en cas de déplacement sur une grande distance et des frais pour l'éventuelle location d'une
chambre d'hôtel.
L'atelier : 250€ (TVA non applicable - article 293 B du CGI), prévoir des frais supplémentaires en cas
de déplacement sur une grande distance et des frais pour l'éventuelle location d'une chambre
d'hôtel.
Dans le cas où plusieurs prestations sont mises en place, une négociation sur le prix total de ces
prestations peut être mise en place.
* Contact :
Site Internet : www.mediation-jeuxvideo.fr rubrique Contacts
Facebook : https://www.facebook.com/mediationjeuxvideo/
Twitter : https://twitter.com/LBouysse
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Axe 1 : La découverte du jeu vidéo
THEME ET
TYPE DE
PRESTATION
POINTS ABORDES
PUBLIC CIBLE
JEUX TRAITES
Le jeu vidéo,
au-delà des
bienfaits et
méfaits.
=> Conférence
Thème généraliste :
- Explication basique du
processus de création d'un jeu
vidéo
- Mettre en avant une
opposition : créativité /
destruction, pacifisme / violence
- Prendre des exemples concrets
avec des jeux
- Mettre en avant la profondeur
des jeux vidéo
- Informer le public des
dispositifs pour les aider à
choisir les jeux à l'achat
Adultes et seniors ne
connaissant pas du
tout le média.
Un public perdu quant
à la pratique du jeu
vidéo par ses proches.
- Spacewar
- Tetris
- Super Mario Bros
- la série Grand Theft
Auto
- la série Pokémon
- la série Fire Emblem
- Minecraft
- Journey
- Papers Please
- Undertale
Quels sont les
différents
types de jeu
vidéo ?
=> Conférence
Thème généraliste :
- Expliquer ce qu'est un jeu
vidéo dans sa forme et sa
conception
- Retracer un court historique du
jeu vidéo selon ses évolutions
technologiques et dire que le
jeu vidéo gagne en diversité
- Amener un descriptif des
genres de jeu les plus
représentés en montrant des
vidéos avec des commentaires
de ma part
- Montrer quels sont les jeux les
plus populaires et vendus sur
ces dernières années et dresser
un constat des types de jeux les
plus joués
Adultes et seniors ne
connaissant pas le jeu
vidéo et/ou qui
voudraient savoir quel
type de jeu se procurer
pour un proche.
- Puzzle game : Tetris,
Picross
- Plate-forme : série
Mario, série Rayman
- Action aventure :
série Zelda, série The
Elder Scrolls
- Combat : Street
Fighter, Soul Calibur
- RPG : série Final
Fantasy, World of
Warcraft
- Horreur : série
Resident Evil, The devil
within
- Beat them all : série
God of War, série
Bayonetta
- Stratégie gestion :
série Starcraft, série
Age of Mythology
- Simulateur sportif :
série Gran Turismo,
série Fifa
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- FPS et TPS : série Call
of Duty, série Deus EX
- Simulateur de vie :
série Sims, série Animal
Crossing
- Jeux indépendants :
Journey, Papers please,
VVVVV
- Party-game : série
Mario Kart, série Mario
Party
- Casual games :
Entraînement cérébral :
quel âge à votre
cerveau ?, Nintendogs
- Jeux mobiles : Clash
of clans, Candy Crush
Saga
L'histoire du Thème ciblé :
jeu vidéo.
- Chronologie de l'histoire du
=> Conférence jeu : les prémisses, les premiers
jeux vidéo puis par génération
de consoles
- A chaque fin de période
historique, ouvrir une session de
questions/réponses pour
approfondir des points
incompris pour ne pas perdre le
public par la suite
Tout type de public.
Adolescents et
étudiants intéressés
par le média et qui
souhaitent mieux le
connaître.
Adultes et seniors
curieux de connaître
l'histoire du jeu vidéo
même s'ils ne
connaissent pas le
domaine.
Cette conférence
pouvant être très
longue, il est d'abord
nécessaire de voir sur
combien de temps la
prévoir. En fonction de
cette variable, les jeux
seront choisis.
Je ne prendrai que les
grands classiques pour
soutenir cette
conférence.
Quelles sont
les pratiques
culturelles et
sociales du
jeu vidéo ?
=> Conférence
Pour tous types de
publics.
Adolescents et jeunes
voulant avoir une
vision plus large de leur
média favori.
Adultes et seniors
voulant comprendre
l'ampleur du
phénomène jeu vidéo.
- Space Invaders
- Pac Man
- Donkey Kong
- Time Splitters
- Tetris
- Super Mario 64
- The Legend of Zelda :
Ocarina of Time
- Final Fantasy VII
- Nintendogs
- Entraînement
cérébral : quel âge a
votre cerveau ?
Thème généraliste :
- Revenir au boom du jeu vidéo
en salle d'arcade et en début de
période de consoles de salon et
décrire le joueur lambda
- Revenir à une période plus
actuelle en montrant la
démocratisation du jeu vidéo
par l'émergence du geek et la
dimension internationale du jeu
vidéo
- Parler de la stratégie Océan
Bleu lancée par Nintendo avec
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les casual games et montrer la
démocratisation du jeu vidéo
- Monter Internet comme média
principal du geek et du gamer :
Youtubers, Let's play commenté
Twitch, Stream de compétitions
internationales
- Analyser les tendances
d'aujourd'hui et deviner celles
de demain : augmentation du
temps passé devant un écran,
rétro-gaming, l'arrivée de la
réalité virtuelle...
- Wii Sports
- Street Fighter IV
- Super Smash Bros
Melee
- Starcraft 2
- League of Legends
- Edge of Nowhere
- EVE : Valkyrie
- Rigs
La violence
dans le jeu
vidéo, une
réalité ?
=> Conférence
Thème ciblé :
- Courte histoire du jeu vidéo :
montrer que la violence du
média existe depuis toujours,
même sous les formes les plus
simples
- Prendre des exemples de jeux
pour montrer le rapport degré
de réalisme de la violence /
thématique de la violence
- Montrer la puissance du
marketing sur un jeu vidéo à
travers des trailers et des
publicités
- Prendre des études et
témoignages de médecins,
psychologues sur l'impact de la
violence du jeu vidéo
- Informer le public des
dispositifs pour les aider à
choisir les jeux à l'achat
Adultes et seniors
ayant une vision du jeu
vidéo violente, voir très
violente, par la
pratique du média par
leurs proches.
- Super Mario Bros
- Street Fighter 2
- Mortal Kombat
- Doom
- la série Grand Theft
Auto
- Undertale
- The Legend of Zelda :
Twilight Princess
- la série Mario Kart
Le jeu vidéo
est-il
addictif ?
=> Atelier
théorique /
débat
Thème ciblé :
- Présenter les différents types
de jeu vidéo et expliquer ceux
qui sont les plus chronophages
- Discuter, échanger avec le
public sur la pratique du jeu
vidéo par leurs proches
- Proposer des solutions pour
favoriser une entente sur la
Adultes et séniors
inquiets par la
consommation de jeu
vidéo par un proche.
- série Mario / série
Rayman
- série Zelda / série
God of War
- série Final Fantasy /
série The Elder Scrolls
- série Street Fighter /
série Tekken
- série Mario Kart /
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consommation de jeux vidéo :
s'intéresser au jeu en posant
des questions, délimiter une
certaine quantité d'heures par
jour/semaine… en fonction de la
discussion précédente
série Gran Turismo
- série Resident Evil
- Minecraft
- World of Warcraft
- série Mario Party /
Wii Sports
Comment
bien choisir
un jeu pour
son enfant ?
=> atelier
théorique
et/ou pratique
- Présenter un état des lieux du
marché du jeu vidéo : trois
constructeurs (Nintendo, Sony,
Microsoft) et les jeux les plus
vendus
- Expliquer la norme Pegi et
indiquer des sites Internet pour
se renseigner
- Échange avec le public sur ce
qu'ils voudraient acheter
comme jeu vidéo pour leur
enfant
- Si aspect pratique abordé, faire
tester les jeux disponibles +
nouvel échange en fonction des
retours
Parents et grandsparents voulant
acheter un jeu vidéo
pour leur enfant/petitenfant mais qui se
sentent perdus par
l'embarras du choix ou
qui ont peur d'offrir le
« mauvais » jeu.
Pas de jeux en
particulier à mettre en
avant, sauf si un aspect
pratique est mis en
place.
Dans ce cas, les jeux
sont à déterminer en
fonction de leur
pertinence et de ceux
disponibles dans votre
structure.
Comment
comprendre
le jeu vidéo et
interagir avec
un joueur
(supprimer le
fossé
d'incompréhe
nsion entre
joueur et
non-joueur) ?
=> Atelier
pratique
Thème ciblé :
- Au préalable et dans l'idéal,
demander aux personnes
intéressées par l'atelier les jeux
auxquels ils voudraient jouer
durant celui-ci (les jeux auxquels
jouent leur enfant par exemple)
- Courte introduction théorique
pour présenter la / les consoles
servant de test, notamment la
manette et les configurations de
boutons en fonction des jeux à
tester
- Accompagner les personnes
sur leur séance de jeu pour leur
faire comprendre les points
qu'ils n'ont pas compris et leur
montrer ceux auxquels ils ne
pensent pas
- Discuter sur leurs retours après
expérience et donner des
Adultes et seniors ne
comprenant pas ce
qu'est le jeu vidéo, ni
comment il se
pratique.
Les jeux sont dans
l'idéal à déterminer en
fonction du public
participant à l'atelier.
Au cas où aucun jeu ne
soit déterminé par ce
biais, les sélectionner
en fonction de leur
pertinence et de ceux
disponibles dans votre
structure.
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conseils pour mieux
comprendre les jeux auxquels
jouent leurs proches
Qu'est-ce
qu'un bon
game design
(réflexion) ?
=> Atelier
débat
Thème ciblé et pointu :
- Explication détaillée du
processus de création d'un jeu
vidéo, notamment le game
design via les briques de
gameplay
- Prendre des exemples de très
mauvais jeux vidéo pour
identifier les plus gros défauts
- Prendre des exemples des
classiques du jeu vidéo pour
identifier leurs qualités
- Dresser un bilan provisoire de
ce qui fait un bon jeu et un
mauvais jeu
- Prendre des exemples de jeux
très bien vendus et mener la
comparaison entre les points
relevés précédemment et ce
qu'ils présentent en terme de
game design
- Observer et émettre une
conclusion
Toutes personnes
intéressées par le jeu
vidéo, surtout les
personnes qui
pratiquent le jeu vidéo,
et quel que soit leur
degré d'expérience de
joueur.
- Rise of the robots
- Superman 64
- Virus
- Dragon's Lair
- Spirou
- Jurassic Park
- Super Mario Bros
- Super Mario 64
- The Legend of Zelda
- The Legend of Zelda :
Ocarina of Time
- Tomb Raider
- Uncharted 3
- Street Fighter 2
- Super Smash Bros for
Wii U
- Final Fantasy VII
Comment se
présente le
monde
professionnel
du jeu vidéo ?
=> Atelier
Thème très ciblé :
- Reprendre les dernières études
du SELL pour parler du jeu vidéo
en France
- Étendre la vision du marché à
l'international grâce aux
«charts» des ventes USA et
Japon
- Présenter les différents
modèles que peuvent prendre
les sociétés de jeux vidéo : de la
grosse multinationale à la startup en expliquant quelques
méthodes de travail
- Parler de l'état du marché du
travail actuel, difficile d'accès
- Expliquer les postes les plus
Pour adolescents,
jeunes et adultes
voulant se renseigner
sur le marché du jeu
vidéo.
- série Call of Duty
- les jeux d'Ubisoft :
série Assassin's Creed,
Tom Clancy's The
Division, The Crew,
série Rayman
- série Yokai Watch et
série Pokémon
- série Mario et série
Zelda
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demandés, en rapport avec les
types de productions le plus
demandés
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Axe 2 : La pratique du jeu vidéo
Cet axe proposant des sessions manettes ou souris en main, je vous liste l'ensemble des supports
de jeu que je peux mettre à votre disposition :
- Sega Master System
- Playstation
- Nintendo 64
- Playstation 2
- Nintendo Gamecube
- Playstation 3
- Xbox 360
- Wii U
Concernant les jeux, je vous invite à prendre contact avec moi pour plus d'informations.
Les grands classiques
du jeu vidéo (rétrogaming)
=> Plusieurs ateliers
pratiques en fonction
du nombre de consoles
/ plate-formes de jeu
disponibles
En fonction du choix
d'un des grands
classiques du jeu vidéo,
le déroulement d'un
atelier peut être
différent mais il se
déroulera toujours
ainsi :
- Présentation du jeu
vidéo et son impact
dans et sur le média
- Explications des
contrôles de jeu,
contrôleur en main
- Phase de test du
public
Pour tous types de
public, curieux de
découvrir l'histoire du
jeu vidéo via les plus
grands jeux.
- Tetris
- Pac Man
- Super Mario Bros
- The Legend of Zelda
- Metroid
- Sonic the Hedeghog
- Double dragon
- Streets of rage
- Street Fighter 2
- Megaman 2
- Bomberman
- Tomb Raider
- Final Fantasy 6 et 7
- Super Mario 64
- The Legend of Zelda :
Ocarina of Time
- Shenmue
- Crash Bandicoot
...
Initiation aux jeux de Thème ciblé :
stratégie et de gestion - Présentation du jeu et
=> Atelier pratique
explication des règles
- Démonstration du jeu
par moi-même
- Phase de test du
public
Pour tous types de
public ne connaissant
pas les jeux de
stratégie et de gestion
et qui sont curieux de
les tester.
- Age of Mythology
- Starcraft 2
Initiation aux RPG
(jeux de rôle)
Thème ciblé :
Pour tous types de
- Présentation du jeu et public ne connaissant
- un des jeux Final
Fantasy ou Pokémon
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=> Atelier pratique
explication des règles pas les RPG et qui sont
- Démonstration du jeu curieux de les tester.
par moi-même
- Phase de test du
public
pour le tour par tour
- un des jeux Tales of …
pour l'action RPG
- The Elder Scrolls V
Skyrim
Initiation aux jeux de
stratégie
=> Atelier pratique
Thème ciblé :
- Présentation du jeu et
explication des règles
- Démonstration du jeu
par moi-même
- Phase de test du
public
Pour tous types de
public ne connaissant
pas les jeux de
stratégie et qui sont
curieux de les tester.
- Fire Emblem
Awakening ou Fire
Emblem Fates
- Advance wars
Initiation aux
simulations
automobiles
=> Atelier pratique
Thème ciblé :
- Présentation du jeu et
explication des règles
- Démonstration du jeu
par moi-même
- Phase de test du
public
Pour tous types de
public ne connaissant
pas les jeux de
simulation automobile
et qui sont curieux de
les tester.
- Gran Turismo
- Forza Motorsport
- The Crew
- Mario Kart 8
Initiation aux jeux de
combat
=> Atelier pratique
Thème ciblé :
- Présentation du jeu et
explication des règles
- Démonstration du jeu
par moi-même
- Phase de test du
public
Pour tous types de
public ne connaissant
pas les jeux de combat
et qui sont curieux de
les tester.
- Street Fighter IV ou V
- Tekken 6 ou 7
- Soul Calibur V
- Super Smash Bros for
Wii U
Initiation aux jeux
d'action / aventure
=> Atelier pratique
Thème ciblé :
- Présentation du jeu et
explication des règles
- Démonstration du jeu
par moi-même
- Phase de test du
public
Pour tous types de
public ne connaissant
pas les jeux d'action /
aventure et qui sont
curieux de les tester.
- The Legend of Zelda
Twilight Princess HD ou
The Legend of Zelda
The Wind Waker HD
- Tomb Raider (le
reboot) ou Tomb
Raider, Rise of the
Tomb Raider
- Shenmue 1 ou 2
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Axe 3 : La dimension créative du jeu vidéo
La dimension
cinématographique du
jeu vidéo
=> Conférence ou
atelier théorique
Thème ciblé :
- Focus sur l'histoire du
jeu vidéo à travers ses
empreints au cinéma :
techniques et
références
Pour tous types de
public, notamment les
cinéphiles ne
connaissant pas le jeu
vidéo.
- Alone in the Dark
- la série Metal Gear
Solid
- Heavy Rain
- Beyond two souls
- la série Uncharted
Session découverte :
les jeux créatifs
=> Atelier pratique
Thème ciblé :
Pour tous types de
- Minecraft
- Présentation du jeu
public, notamment les - Super Mario Maker
de la session, ses règles enfants et adolescents. - Little Big Planet
et ses commandes
- Démonstration du jeu
par moi-même
- Phase de test du
public
Session découverte :
les jeux poétiques
=> Atelier pratique
Thème ciblé :
- Présentation du jeu
de la session, ses règles
et ses commandes
- Démonstration du jeu
par moi-même
- Phase de test du
public
Pour tous types de
- Journey
public pour découvrir - Flower
des jeux méconnus car
pas assez médiatisés.
Créer son premier jeu
vidéo
=> Atelier pratique
Thème ciblé :
- Présentation du jeu
de la session, ses règles
et ses commandes
- Démonstration du jeu
par moi-même
- Phase de test du
public
Pour tous types de
public voulant créer
son premier jeu vidéo.
Cible prioritaire : les
adolescents.
Aucun jeu n'est utilisé.
La création du jeu
vidéo passe par un
logiciel de création
adapté : Game Maker.
Atelier jeu de cartes :
Game Seeds
=> Atelier pratique
N.B. : je ne dispose pas
actuellement du jeu et
sa production est
interrompue pour le
moment.
Thème ciblé :
- Présentation du jeu
de cartes Game Seeds
et de ses règles
- Constitution des
équipes
- Déroulement du jeu
selon ses règles
Pour tous types de
public car ce jeu a
vocation à faire
comprendre les bases
de la création d'un
univers et de ses
personnages selon des
contraintes. Très utile
pour comprendre le
game design.
Game Seeds est un jeu
de cartes visant à faire
comprendre les règles
de game design et de la
création d'un univers
cohérent. Deux
équipes sont
constituées et doivent
créer un univers selon
des règles précises
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écrites sur les cartes.
Plusieurs phases de jeu
se déroulent et les
deux univers sont mis
en place.
La dernière phase du
jeu peut être adapté :
présentation de
l'univers d'un jeu vidéo
devant un client,
représentant un gros
éditeur du secteur par
exemple.
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Axe 4 : La dimension compétitive du jeu vidéo
L'e-sport :
présentation et
évolution d'un
nouveau sport
=> Conférence
Thème ciblé :
Pour tous types de
- Présentation de l'epublic.
sport, ses origines et
son évolution
- Visionnage de vidéos
de compétition à
l'internationale sur des
jeux vidéo variés
- Super Street Fighter II
Turbo
- Street Fighter IV et V
- League of Legends
- Starcraft 2
- DOTA 2
- Super Smash Bros
Melee
- Super Smash Bros for
Wii U
- Pokémon X et Y
Tournoi de jeux vidéo :
compétition
individuelle
=> Événement
Thème ciblé :
- Mise en place d'un
tournoi de jeu vidéo
orienté jeux en
individuel : règles,
organisation de
l'espace...
Pour tout le monde,
vise en particulier les
joueurs du jeu
sélectionné.
A déterminer
Tournoi de jeux vidéo :
compétition par
équipes
=> Événement
Thème ciblé :
- Mise en place d'un
tournoi de jeu vidéo
orienté jeux en équipes
: règles, organisation
de l'espace...
Pour tout le monde,
vise en particulier les
joueurs du jeu
sélectionné.
A déterminer
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