document - La médiation culturelle dans le jeu vidéo
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Bouysse Louis SIRET : 821 987 377 00024 Médiateur culturel et animateur jeu vidéo en travailleur indépendant Les différents types de prestations médiation culturelle sur le jeu vidéo * Pourquoi suis-je une personne faite pour de la médiation culturelle sur le jeu vidéo ? Étant expert du jeu vidéo, par ma pratique personnelle depuis mon enfance et par ma pratique professionnelle à travers des projets et expériences en entreprise, je dispose de la culture nécessaire pour transmettre un savoir d'expert auprès de tout type de public. Possédant un passif journalistique et quelques expériences en bénévolat sur l'expérimentation de jeux vidéo à des seniors, je maîtrise les outils de communication et la vulgarisation pour transmettre au mieux mon savoir à un public non-connaisseur du jeu vidéo. * Présentation et descriptif des prestations que je fournis : Ce document vise à présenter les différents types de prestation que je peux effectuer. Sur la forme que peuvent prendre ces prestations, je vais utiliser deux termes : les conférences et les ateliers. Les conférences ont pour but de présenter un thème de manière théorique à un public nombreux, via un support de présentation PowerPoint ou Prezi, dans un espace type auditorium. D'une durée de une à trois heures, ce format permet d'aborder un sujet de manière profonde et d'en vulgariser son propos afin d'être compréhensible par tous. Dans l'idéal, une conférence est en deux parties, afin d'accorder une pause à tout le monde et d'établir un premier échange avec le public. Une séance de questions-réponses est mise en place à la fin de la présentation. Les ateliers visent des groupes de personnes plus petits afin de mettre en place une interaction entre le public et moi-même. Un atelier peut être purement théorique, purement pratique ou présenter l'un et l'autre selon le thème ou le jeu vidéo abordé. L'interaction avec le public peut se présenter sous la forme du divertissement que procure le jeu ou par le débat et l'échange qu'évoque le thème abordé. Un atelier, selon la forme qu'il peut prendre, peut durer plus ou moins longtemps : de 1 heure 30 à 2 heures 30. Afin de créer une cohérence entre les différentes prestations, je les trie selon quatre axes thématiques : - la découverte du jeu vidéo : une approche à la fois théorique et pratique du jeu vidéo selon des thèmes précis, pour un public ne connaissant pas le média. Cet axe peut aborder autant l'aspect divertissant, professionnel ou social du jeu vidéo. - la pratique du jeu vidéo : il s'agit ici de faire tester des jeux dont l'accessibilité est moins facile à 1 / 13 Bouysse Louis SIRET : 821 987 377 00024 Médiateur culturel et animateur jeu vidéo en travailleur indépendant appréhender, que ce soit par les contrôles de jeu ou la complexité du style de jeu. - la dimension créative du jeu vidéo : il s'agit ici de penser le jeu vidéo autrement que comme un moyen de divertissement, il peut s'agir de mettre en avant une dimension créative, poétique et/ou cinématographique par la pratique d'un jeu vidéo ou par la mise en place d'un atelier ludique visant à faire comprendre l'une des dimensions citées ci-dessus. - la dimension compétitive du jeu vidéo : d'ordre purement pratique, il s'agit de mettre en place des tournois de jeux vidéo, qu'il s'agisse des jeux les plus connus par le grand public (Call of duty, FIFA), par les férus de stratégie en temps réel (Starcraft, League of legends), ou d'ordre plus technique et convivial (Street Fighter, Super Smash Bros, Mario Kart). Ces thèmes permettent de différencier les services que je vous propose et, par un programme mené conjointement, de mettre en place une série de prestations ayant un lien logique. Exemple : la découverte du jeu vidéo par son histoire, ses bienfaits et méfaits => la pratique des jeux les plus simples : Tetris, Super Mario ou des jeux sur smartphones et tablettes => compétition sur un jeu multi-joueurs comme New Super Mario Bros U sur WiiU. La liste des différentes prestations que je vous fournis ci-dessous n'est pas exhaustive, et peut être la base de nouvelles demandes suite à un projet ou à une dimension particulière du jeu vidéo que vous souhaitez mettre en avant. N.B. : les jeux que je citerai dans les prestations ci-dessous ne sont indiqués que comme précisions, il ne s'agit pas toujours de jeux que je possède moi-même. N.B. 2 : tout emprunt de consoles de jeux ou de jeux vidéo demandera une caution avant la date de la prestation. La valeur de cette caution est à déterminer en fonction du matériel dont vous avez besoin. * Tarifs : La conférence : 400€ (TVA non applicable - article 293 B du CGI), prévoir des frais supplémentaires en cas de déplacement sur une grande distance et des frais pour l'éventuelle location d'une chambre d'hôtel. L'atelier : 250€ (TVA non applicable - article 293 B du CGI), prévoir des frais supplémentaires en cas de déplacement sur une grande distance et des frais pour l'éventuelle location d'une chambre d'hôtel. Dans le cas où plusieurs prestations sont mises en place, une négociation sur le prix total de ces prestations peut être mise en place. * Contact : Site Internet : www.mediation-jeuxvideo.fr rubrique Contacts Facebook : https://www.facebook.com/mediationjeuxvideo/ Twitter : https://twitter.com/LBouysse 2 / 13 Bouysse Louis SIRET : 821 987 377 00024 Médiateur culturel et animateur jeu vidéo en travailleur indépendant Axe 1 : La découverte du jeu vidéo THEME ET TYPE DE PRESTATION POINTS ABORDES PUBLIC CIBLE JEUX TRAITES Le jeu vidéo, au-delà des bienfaits et méfaits. => Conférence Thème généraliste : - Explication basique du processus de création d'un jeu vidéo - Mettre en avant une opposition : créativité / destruction, pacifisme / violence - Prendre des exemples concrets avec des jeux - Mettre en avant la profondeur des jeux vidéo - Informer le public des dispositifs pour les aider à choisir les jeux à l'achat Adultes et seniors ne connaissant pas du tout le média. Un public perdu quant à la pratique du jeu vidéo par ses proches. - Spacewar - Tetris - Super Mario Bros - la série Grand Theft Auto - la série Pokémon - la série Fire Emblem - Minecraft - Journey - Papers Please - Undertale Quels sont les différents types de jeu vidéo ? => Conférence Thème généraliste : - Expliquer ce qu'est un jeu vidéo dans sa forme et sa conception - Retracer un court historique du jeu vidéo selon ses évolutions technologiques et dire que le jeu vidéo gagne en diversité - Amener un descriptif des genres de jeu les plus représentés en montrant des vidéos avec des commentaires de ma part - Montrer quels sont les jeux les plus populaires et vendus sur ces dernières années et dresser un constat des types de jeux les plus joués Adultes et seniors ne connaissant pas le jeu vidéo et/ou qui voudraient savoir quel type de jeu se procurer pour un proche. - Puzzle game : Tetris, Picross - Plate-forme : série Mario, série Rayman - Action aventure : série Zelda, série The Elder Scrolls - Combat : Street Fighter, Soul Calibur - RPG : série Final Fantasy, World of Warcraft - Horreur : série Resident Evil, The devil within - Beat them all : série God of War, série Bayonetta - Stratégie gestion : série Starcraft, série Age of Mythology - Simulateur sportif : série Gran Turismo, série Fifa 3 / 13 Bouysse Louis SIRET : 821 987 377 00024 Médiateur culturel et animateur jeu vidéo en travailleur indépendant - FPS et TPS : série Call of Duty, série Deus EX - Simulateur de vie : série Sims, série Animal Crossing - Jeux indépendants : Journey, Papers please, VVVVV - Party-game : série Mario Kart, série Mario Party - Casual games : Entraînement cérébral : quel âge à votre cerveau ?, Nintendogs - Jeux mobiles : Clash of clans, Candy Crush Saga L'histoire du Thème ciblé : jeu vidéo. - Chronologie de l'histoire du => Conférence jeu : les prémisses, les premiers jeux vidéo puis par génération de consoles - A chaque fin de période historique, ouvrir une session de questions/réponses pour approfondir des points incompris pour ne pas perdre le public par la suite Tout type de public. Adolescents et étudiants intéressés par le média et qui souhaitent mieux le connaître. Adultes et seniors curieux de connaître l'histoire du jeu vidéo même s'ils ne connaissent pas le domaine. Cette conférence pouvant être très longue, il est d'abord nécessaire de voir sur combien de temps la prévoir. En fonction de cette variable, les jeux seront choisis. Je ne prendrai que les grands classiques pour soutenir cette conférence. Quelles sont les pratiques culturelles et sociales du jeu vidéo ? => Conférence Pour tous types de publics. Adolescents et jeunes voulant avoir une vision plus large de leur média favori. Adultes et seniors voulant comprendre l'ampleur du phénomène jeu vidéo. - Space Invaders - Pac Man - Donkey Kong - Time Splitters - Tetris - Super Mario 64 - The Legend of Zelda : Ocarina of Time - Final Fantasy VII - Nintendogs - Entraînement cérébral : quel âge a votre cerveau ? Thème généraliste : - Revenir au boom du jeu vidéo en salle d'arcade et en début de période de consoles de salon et décrire le joueur lambda - Revenir à une période plus actuelle en montrant la démocratisation du jeu vidéo par l'émergence du geek et la dimension internationale du jeu vidéo - Parler de la stratégie Océan Bleu lancée par Nintendo avec 4 / 13 Bouysse Louis SIRET : 821 987 377 00024 Médiateur culturel et animateur jeu vidéo en travailleur indépendant les casual games et montrer la démocratisation du jeu vidéo - Monter Internet comme média principal du geek et du gamer : Youtubers, Let's play commenté Twitch, Stream de compétitions internationales - Analyser les tendances d'aujourd'hui et deviner celles de demain : augmentation du temps passé devant un écran, rétro-gaming, l'arrivée de la réalité virtuelle... - Wii Sports - Street Fighter IV - Super Smash Bros Melee - Starcraft 2 - League of Legends - Edge of Nowhere - EVE : Valkyrie - Rigs La violence dans le jeu vidéo, une réalité ? => Conférence Thème ciblé : - Courte histoire du jeu vidéo : montrer que la violence du média existe depuis toujours, même sous les formes les plus simples - Prendre des exemples de jeux pour montrer le rapport degré de réalisme de la violence / thématique de la violence - Montrer la puissance du marketing sur un jeu vidéo à travers des trailers et des publicités - Prendre des études et témoignages de médecins, psychologues sur l'impact de la violence du jeu vidéo - Informer le public des dispositifs pour les aider à choisir les jeux à l'achat Adultes et seniors ayant une vision du jeu vidéo violente, voir très violente, par la pratique du média par leurs proches. - Super Mario Bros - Street Fighter 2 - Mortal Kombat - Doom - la série Grand Theft Auto - Undertale - The Legend of Zelda : Twilight Princess - la série Mario Kart Le jeu vidéo est-il addictif ? => Atelier théorique / débat Thème ciblé : - Présenter les différents types de jeu vidéo et expliquer ceux qui sont les plus chronophages - Discuter, échanger avec le public sur la pratique du jeu vidéo par leurs proches - Proposer des solutions pour favoriser une entente sur la Adultes et séniors inquiets par la consommation de jeu vidéo par un proche. - série Mario / série Rayman - série Zelda / série God of War - série Final Fantasy / série The Elder Scrolls - série Street Fighter / série Tekken - série Mario Kart / 5 / 13 Bouysse Louis SIRET : 821 987 377 00024 Médiateur culturel et animateur jeu vidéo en travailleur indépendant consommation de jeux vidéo : s'intéresser au jeu en posant des questions, délimiter une certaine quantité d'heures par jour/semaine… en fonction de la discussion précédente série Gran Turismo - série Resident Evil - Minecraft - World of Warcraft - série Mario Party / Wii Sports Comment bien choisir un jeu pour son enfant ? => atelier théorique et/ou pratique - Présenter un état des lieux du marché du jeu vidéo : trois constructeurs (Nintendo, Sony, Microsoft) et les jeux les plus vendus - Expliquer la norme Pegi et indiquer des sites Internet pour se renseigner - Échange avec le public sur ce qu'ils voudraient acheter comme jeu vidéo pour leur enfant - Si aspect pratique abordé, faire tester les jeux disponibles + nouvel échange en fonction des retours Parents et grandsparents voulant acheter un jeu vidéo pour leur enfant/petitenfant mais qui se sentent perdus par l'embarras du choix ou qui ont peur d'offrir le « mauvais » jeu. Pas de jeux en particulier à mettre en avant, sauf si un aspect pratique est mis en place. Dans ce cas, les jeux sont à déterminer en fonction de leur pertinence et de ceux disponibles dans votre structure. Comment comprendre le jeu vidéo et interagir avec un joueur (supprimer le fossé d'incompréhe nsion entre joueur et non-joueur) ? => Atelier pratique Thème ciblé : - Au préalable et dans l'idéal, demander aux personnes intéressées par l'atelier les jeux auxquels ils voudraient jouer durant celui-ci (les jeux auxquels jouent leur enfant par exemple) - Courte introduction théorique pour présenter la / les consoles servant de test, notamment la manette et les configurations de boutons en fonction des jeux à tester - Accompagner les personnes sur leur séance de jeu pour leur faire comprendre les points qu'ils n'ont pas compris et leur montrer ceux auxquels ils ne pensent pas - Discuter sur leurs retours après expérience et donner des Adultes et seniors ne comprenant pas ce qu'est le jeu vidéo, ni comment il se pratique. Les jeux sont dans l'idéal à déterminer en fonction du public participant à l'atelier. Au cas où aucun jeu ne soit déterminé par ce biais, les sélectionner en fonction de leur pertinence et de ceux disponibles dans votre structure. 6 / 13 Bouysse Louis SIRET : 821 987 377 00024 Médiateur culturel et animateur jeu vidéo en travailleur indépendant conseils pour mieux comprendre les jeux auxquels jouent leurs proches Qu'est-ce qu'un bon game design (réflexion) ? => Atelier débat Thème ciblé et pointu : - Explication détaillée du processus de création d'un jeu vidéo, notamment le game design via les briques de gameplay - Prendre des exemples de très mauvais jeux vidéo pour identifier les plus gros défauts - Prendre des exemples des classiques du jeu vidéo pour identifier leurs qualités - Dresser un bilan provisoire de ce qui fait un bon jeu et un mauvais jeu - Prendre des exemples de jeux très bien vendus et mener la comparaison entre les points relevés précédemment et ce qu'ils présentent en terme de game design - Observer et émettre une conclusion Toutes personnes intéressées par le jeu vidéo, surtout les personnes qui pratiquent le jeu vidéo, et quel que soit leur degré d'expérience de joueur. - Rise of the robots - Superman 64 - Virus - Dragon's Lair - Spirou - Jurassic Park - Super Mario Bros - Super Mario 64 - The Legend of Zelda - The Legend of Zelda : Ocarina of Time - Tomb Raider - Uncharted 3 - Street Fighter 2 - Super Smash Bros for Wii U - Final Fantasy VII Comment se présente le monde professionnel du jeu vidéo ? => Atelier Thème très ciblé : - Reprendre les dernières études du SELL pour parler du jeu vidéo en France - Étendre la vision du marché à l'international grâce aux «charts» des ventes USA et Japon - Présenter les différents modèles que peuvent prendre les sociétés de jeux vidéo : de la grosse multinationale à la startup en expliquant quelques méthodes de travail - Parler de l'état du marché du travail actuel, difficile d'accès - Expliquer les postes les plus Pour adolescents, jeunes et adultes voulant se renseigner sur le marché du jeu vidéo. - série Call of Duty - les jeux d'Ubisoft : série Assassin's Creed, Tom Clancy's The Division, The Crew, série Rayman - série Yokai Watch et série Pokémon - série Mario et série Zelda 7 / 13 Bouysse Louis SIRET : 821 987 377 00024 Médiateur culturel et animateur jeu vidéo en travailleur indépendant demandés, en rapport avec les types de productions le plus demandés 8 / 13 Bouysse Louis SIRET : 821 987 377 00024 Médiateur culturel et animateur jeu vidéo en travailleur indépendant Axe 2 : La pratique du jeu vidéo Cet axe proposant des sessions manettes ou souris en main, je vous liste l'ensemble des supports de jeu que je peux mettre à votre disposition : - Sega Master System - Playstation - Nintendo 64 - Playstation 2 - Nintendo Gamecube - Playstation 3 - Xbox 360 - Wii U Concernant les jeux, je vous invite à prendre contact avec moi pour plus d'informations. Les grands classiques du jeu vidéo (rétrogaming) => Plusieurs ateliers pratiques en fonction du nombre de consoles / plate-formes de jeu disponibles En fonction du choix d'un des grands classiques du jeu vidéo, le déroulement d'un atelier peut être différent mais il se déroulera toujours ainsi : - Présentation du jeu vidéo et son impact dans et sur le média - Explications des contrôles de jeu, contrôleur en main - Phase de test du public Pour tous types de public, curieux de découvrir l'histoire du jeu vidéo via les plus grands jeux. - Tetris - Pac Man - Super Mario Bros - The Legend of Zelda - Metroid - Sonic the Hedeghog - Double dragon - Streets of rage - Street Fighter 2 - Megaman 2 - Bomberman - Tomb Raider - Final Fantasy 6 et 7 - Super Mario 64 - The Legend of Zelda : Ocarina of Time - Shenmue - Crash Bandicoot ... Initiation aux jeux de Thème ciblé : stratégie et de gestion - Présentation du jeu et => Atelier pratique explication des règles - Démonstration du jeu par moi-même - Phase de test du public Pour tous types de public ne connaissant pas les jeux de stratégie et de gestion et qui sont curieux de les tester. - Age of Mythology - Starcraft 2 Initiation aux RPG (jeux de rôle) Thème ciblé : Pour tous types de - Présentation du jeu et public ne connaissant - un des jeux Final Fantasy ou Pokémon 9 / 13 Bouysse Louis SIRET : 821 987 377 00024 Médiateur culturel et animateur jeu vidéo en travailleur indépendant => Atelier pratique explication des règles pas les RPG et qui sont - Démonstration du jeu curieux de les tester. par moi-même - Phase de test du public pour le tour par tour - un des jeux Tales of … pour l'action RPG - The Elder Scrolls V Skyrim Initiation aux jeux de stratégie => Atelier pratique Thème ciblé : - Présentation du jeu et explication des règles - Démonstration du jeu par moi-même - Phase de test du public Pour tous types de public ne connaissant pas les jeux de stratégie et qui sont curieux de les tester. - Fire Emblem Awakening ou Fire Emblem Fates - Advance wars Initiation aux simulations automobiles => Atelier pratique Thème ciblé : - Présentation du jeu et explication des règles - Démonstration du jeu par moi-même - Phase de test du public Pour tous types de public ne connaissant pas les jeux de simulation automobile et qui sont curieux de les tester. - Gran Turismo - Forza Motorsport - The Crew - Mario Kart 8 Initiation aux jeux de combat => Atelier pratique Thème ciblé : - Présentation du jeu et explication des règles - Démonstration du jeu par moi-même - Phase de test du public Pour tous types de public ne connaissant pas les jeux de combat et qui sont curieux de les tester. - Street Fighter IV ou V - Tekken 6 ou 7 - Soul Calibur V - Super Smash Bros for Wii U Initiation aux jeux d'action / aventure => Atelier pratique Thème ciblé : - Présentation du jeu et explication des règles - Démonstration du jeu par moi-même - Phase de test du public Pour tous types de public ne connaissant pas les jeux d'action / aventure et qui sont curieux de les tester. - The Legend of Zelda Twilight Princess HD ou The Legend of Zelda The Wind Waker HD - Tomb Raider (le reboot) ou Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider - Shenmue 1 ou 2 10 / 13 Bouysse Louis SIRET : 821 987 377 00024 Médiateur culturel et animateur jeu vidéo en travailleur indépendant Axe 3 : La dimension créative du jeu vidéo La dimension cinématographique du jeu vidéo => Conférence ou atelier théorique Thème ciblé : - Focus sur l'histoire du jeu vidéo à travers ses empreints au cinéma : techniques et références Pour tous types de public, notamment les cinéphiles ne connaissant pas le jeu vidéo. - Alone in the Dark - la série Metal Gear Solid - Heavy Rain - Beyond two souls - la série Uncharted Session découverte : les jeux créatifs => Atelier pratique Thème ciblé : Pour tous types de - Minecraft - Présentation du jeu public, notamment les - Super Mario Maker de la session, ses règles enfants et adolescents. - Little Big Planet et ses commandes - Démonstration du jeu par moi-même - Phase de test du public Session découverte : les jeux poétiques => Atelier pratique Thème ciblé : - Présentation du jeu de la session, ses règles et ses commandes - Démonstration du jeu par moi-même - Phase de test du public Pour tous types de - Journey public pour découvrir - Flower des jeux méconnus car pas assez médiatisés. Créer son premier jeu vidéo => Atelier pratique Thème ciblé : - Présentation du jeu de la session, ses règles et ses commandes - Démonstration du jeu par moi-même - Phase de test du public Pour tous types de public voulant créer son premier jeu vidéo. Cible prioritaire : les adolescents. Aucun jeu n'est utilisé. La création du jeu vidéo passe par un logiciel de création adapté : Game Maker. Atelier jeu de cartes : Game Seeds => Atelier pratique N.B. : je ne dispose pas actuellement du jeu et sa production est interrompue pour le moment. Thème ciblé : - Présentation du jeu de cartes Game Seeds et de ses règles - Constitution des équipes - Déroulement du jeu selon ses règles Pour tous types de public car ce jeu a vocation à faire comprendre les bases de la création d'un univers et de ses personnages selon des contraintes. Très utile pour comprendre le game design. Game Seeds est un jeu de cartes visant à faire comprendre les règles de game design et de la création d'un univers cohérent. Deux équipes sont constituées et doivent créer un univers selon des règles précises 11 / 13 Bouysse Louis SIRET : 821 987 377 00024 Médiateur culturel et animateur jeu vidéo en travailleur indépendant écrites sur les cartes. Plusieurs phases de jeu se déroulent et les deux univers sont mis en place. La dernière phase du jeu peut être adapté : présentation de l'univers d'un jeu vidéo devant un client, représentant un gros éditeur du secteur par exemple. 12 / 13 Bouysse Louis SIRET : 821 987 377 00024 Médiateur culturel et animateur jeu vidéo en travailleur indépendant Axe 4 : La dimension compétitive du jeu vidéo L'e-sport : présentation et évolution d'un nouveau sport => Conférence Thème ciblé : Pour tous types de - Présentation de l'epublic. sport, ses origines et son évolution - Visionnage de vidéos de compétition à l'internationale sur des jeux vidéo variés - Super Street Fighter II Turbo - Street Fighter IV et V - League of Legends - Starcraft 2 - DOTA 2 - Super Smash Bros Melee - Super Smash Bros for Wii U - Pokémon X et Y Tournoi de jeux vidéo : compétition individuelle => Événement Thème ciblé : - Mise en place d'un tournoi de jeu vidéo orienté jeux en individuel : règles, organisation de l'espace... Pour tout le monde, vise en particulier les joueurs du jeu sélectionné. A déterminer Tournoi de jeux vidéo : compétition par équipes => Événement Thème ciblé : - Mise en place d'un tournoi de jeu vidéo orienté jeux en équipes : règles, organisation de l'espace... Pour tout le monde, vise en particulier les joueurs du jeu sélectionné. A déterminer 13 / 13