Dark Void™ Zero
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Dark Void™ Zero
Dark Void™ Zero Contents Configuration requise ....................................................................................................................................... 1 Dark Void: l'Histoire ........................................................................................................................................... 1 Introduction ......................................................................................................................................................... 3 Commandes et écrans ......................................................................................................................................... 4 Règles générales du jeu .................................................................................................................................... 5 Armes et objets .................................................................................................................................................... 6 Service clients ..................................................................................................................................................... 8 Configuration requise Système d'exploitation : Windows® XP (SP2 or supérieur), Vista ou 7 Processeur : Pentium 4 à 2,5GHz, Core 2 Duo à 1,6GHz ou mieux Mémoire vive (RAM) : 512 Mo minimum, 1 Go conseillé pour XP ; 1 Go minimum, 2 Go conseillé pour Visa/Win7 Disque dur : 200 Mo d'espace disque requis Carte graphique : carte vidéo 256 Mo compatible DirectX 9.0c Carte son : compatible DirectX®9.0c Affichage : résolution minimum de 800x600, résolution de 1280x720 (ou plus) conseillée Périphériques : clavier compatible avec Windows, manette Xbox 360® pour Windows® conseillée Adobe® Reader® Dark Void: l'Histoire En 1987, la NES™ domine les écrans de télévision du monde entier. Capcom s’apprête à sortir Mega Man® pour la saison des fêtes. En plus du succès de Commando™ Ghosts ‘N Goblins®, les choses ne pouvaient pas aller mieux pour la société. Toutefois, les gens ne se rendent pas compte de la quantité de jeux Capcom en cours de développement de l’époque qui n’ont jamais vu le jour. À la fin des années 80, les développeurs de Capcom lancèrent un projet top secret dont l’objectif était d’établir le nouveau standard du jeu de plateforme associant l’action intense de Section Z™ aux dernières innovations de plateforme à commencer par Mega Man. Ce jeu s’appelait Dark Rift. Afin de concrétiser le projet Dark Rift de l’équipe (renommé Dark Void par la suite), l’équipe hardware de Capcom fut invitée à concevoir et produire une toute nouvelle chipset à insérer dans toutes les cartouches permettant l’utilisation de nombreux sprites et d’effets spéciaux uniques sur la NES™ vieillissante. (Nintendo adoptera par la suite leur propre stratégie avec l’invention de la puce FX pour la Super Nintendo™, ce qui sera leur seul moyen d’améliorer les capacités graphiques.) ~1~ Une version d’arcade de Dark Rift était prévue, profitant de la technologie du bi-écran de NES™ déjà disponible en arcade (le système l’écran du haut pour la sélection du jeu et l’écran du bas pour le hardware NES™). Le jeu affichait en continu une carte sur l’écran du haut pour aider les joueurs à terminer leur quête. En plus du nouveau hardware, Capcom lança également sa première émission de promotion communautaire : The Capcom High Score Challenge, basé sur les scores de Commando offrant au gagnant de la compétition un vol au siège de Capcom à Osaka, au Japon, afin de rencontrer l’équipe de Dark Void et d’avoir son propre avatar dans le jeu ! Le jeune Jimmy Fallon, vainqueur de la compétition, prend la pose pour une photo marketing non-publiée Malheureusement, les choses vont vite, même pour les développeurs de jeu. L’apparition de la Super Nintendo™ a rendu le matériel de Dark Void obsolète. Très vite, on commença à ranger le jeu dans les annales de l’histoire du jeu. Il est préférable de faire l’impasse sur l’épisode des archives internes perdues lors de l’incident de l’aimant… L’équipe s’attela rapidement à d’autres projets qui se traduisirent par plusieurs jeux à succès et d’autres bizarreries qui seront divulguées ultérieurement. Dark Void devint le célèbre « projet perdu » de Capcom. Dark Void fait son retour près de 20 ans plus tard ! Avant la sortie de Dark Void, l’équipe de Capcom basée aux États-Unis est parvenue à retrouver le seul prototype existant du jeu dans les mains du gagnant du concours Dark Void datant de 1987 ! Pour fêter la provenance modeste du jeu, Capcom a choisi de lancer la nouvelle version de ce classique 8-bits, rebaptisé « Dark Void Zero », sur Nintendo DSi, PC et iPhone. Dans la peau de Rusty, le premier humain né dans le Néant, vous devrez combattre les Veilleurs afin de les empêcher d’envahir la Terre. Avec l’aide de Nikola Tesla et son rocketpack dernier cri, vous devrez vaincre les Veilleurs et leurs subordonnés dans 3 intenses niveaux d’action et d’intrigues. Équipez-vous de 5 armes principales et 3 armes secondaires. Utilisez la carte pour localiser votre prochaine mission et parcourir le monde d’alien. ~2~ Dark Void Zero offre un système de musique de pointe (en 1987 !), la chipset de sprites ultra nette de Capcom ainsi qu’un processeur supplémentaire par cartouche pour optimiser la performance du jeu. La seule et unique cartouche Dark Void entre les mains du vainqueur de la compétition. Ce jeu historique a été conçu en commençant par un prototype fini à 50 % dont la conception entière a été revisitée pour arriver à un produit hors pair servant d’archive. La majorité du jeu reste intacte à l’exception de la totalité de l’arc narratif (basé sur les visuels d’origine), de la suppression de la majorité des bugs et de la conception du niveau 3 basée sur les notes et les esquisses de l’équipe d’origine. Nous avons utilisé toutes les connaissances possibles pour vous offrir un produit des plus agréables. Le jeu d’origine va enfin voir le jour. Nous espérons que ces vingt dernières années n’ont pas été trop longues… Introduction L'histoire de base… Il y a plusieurs années de cela, le grand scientifique Nikola Tesla fut piégé dans le Néant, un monde parallèle hostile appartenant aux Veilleurs. Pendant des années, Tesla et l'équipe d'humains natifs du Néant appelés les Survivants se sont battus contre les horribles Veilleurs alors que ces derniers tentaient de créer un portail stable qui leur permettrait enfin de conquérir l'humanité. Dans la peau de Rusty, un guerrier pilote d'essai fidèle. Tesla pense qu'un seul homme peut être capable de transformer l'échec des armées en réussite grâce à sa technologie. Le destin de la race humaine est entre vos mains ! ~3~ Commandes et écrans Vous pouvez reconfigurer les commandes quand vous voulez grâce au menu options. Commandes au clavier (par défaut) Configurable Touche par défaut [LEFT ARROW] [RIGHT ARROW] [UP ARROW] [DOWN ARROW] [A] [S] Non configurable Touche par défaut Action Se déplacer/Viser à gauche Se déplacer/Viser à droite Se déplacer/Viser en haut Se déplacer/Viser en bas, s'accroupir Tirer Sauter Bouton de saut [M] [ESC] [ENTER], Bouton de saut, Bouton de tir [ALT] + [ENTER] Action Appuyer deux fois pour planer / Maintenir pour accélérer Ouvrir la carte Pause, passer une cinématique Affichages texte avancé Plein écran/fenêtre Commandes à la manette (par défaut) Manette Xbox 360 Configurable Touche par défaut [DPAD LEFT] [DPAD RIGHT] [DPAD UP] [DPAD DOWN] [B Button] [A Button] [BACK Button] [START Button] Action Se déplacer/Viser à gauche Se déplacer/Viser à droite Se déplacer/Viser en haut Se déplacer/Viser en bas, s'accroupir Tirer Sauter Ouvrir la carte Pause, passer une cinématique Autre manette Configurable Touche par défaut [LAXIS X-] [LAXIS X+] [LAXIS Y-] [LAXIS Y+] [Button 1] [Button 2] [Button 3] [Button 4] Action Se déplacer/Viser à gauche Se déplacer/Viser à droite Se déplacer/Viser en haut Se déplacer/Viser en bas, s'accroupir Tirer Sauter Ouvrir la carte Pause, passer une cinématique Toutes manettes Non configurable Touche par défaut Bouton de saut Bouton de saut, Bouton de tir Action Appuyer deux fois pour planer / Maintenir pour accélérer Affichages texte avancé ~4~ Écran principal Il s'agit de l'écran principal du jeu. L'affichage tête haute de cet écran contient le niveau de santé actuel de Rusty, le nombre de vies qui lui reste ainsi que l'arme principale active. Si Rusty l'a ramassée, l'arme secondaire active s'affiche également ici. Le chiffre situé à côté de l'arme secondaire indique le temps qu'il reste (en secondes) avant que son effet s'épuise. Règles générales du jeu Votre mission Vous devez mettre un terme à la menace de Portail X une bonne fois pour toutes ! Pour ce faire, vous devez ramasser trois codes de commandes du portail, un par niveau. Une fois ramassés, vous devez retrouver les commandes du portail et utiliser les codes afin de détruire Portail X à jamais ! La carte ~5~ L'écran carte vous permet d'appréhender au mieux les profondeurs de la terre des Veilleurs. Vous bénéficiez également de l'aide de Tesla qui télécharge vos missions sur la carte. Votre emplacement actuel ainsi que l'emplacement de tous les téléporteurs que vous avez trouvés incluant le téléporteur que vous utilisez sont affichés sur la carte. Gardez un œil sur cette carte car c'est là que Tesla affiche l'emplacement de vos missions ! Sur cet écran se trouvent également les objets que vous avez sur vous (clés d'accès, etc.) ainsi que le nombre de missions secondaires que vous avec accomplies et le nombre de points de tech que vous avez obtenus. Téléporteurs La terre des Veilleurs contient de nombreux téléporteurs. Pour l'activer, vous devez pénétrer dans l'un d'eux. Dans le cas où le bouclier de Rusty s'épuise, la fonction de sécurité intégrée de son costume le téléporte vers le dernier téléporteur qu'il a activé. Souvenez-vous que cette fonction du costume de Rusty est limitée et que vous pouvez perdre la partie. Sauvegarde de partie Lorsque vous finissez un niveau complet, votre progression est sauvegardée dès que vous entamez le suivant. Lorsque vous quittez une partie (ou perdez toutes vos vies), vous avez la possibilité de reprendre la partie au dernier niveau que vous avez atteint. Vous pouvez également redémarrer le jeu au niveau 1 mais votre progression sera perdue. Armes et objets Armes principales Libérateur Le fidèle libérateur est l'arme principale de Rusty utilisée par les Survivants lors de leurs combats contre les Veilleurs. Désintégrateur Il s'agit de l'équivalent du fusil à pompe pour les Veilleurs. Le désintégrateur est une arme mortelle à courte portée qui est complètement inutile à longue portée. Pulvérisateur C'est l'équivalent du lance-roquettes humain. Malgré son tir lent, le pulvérisateur inflige des dégâts considérables qui peuvent permettre d'ouvrir la voie de zones inaccessibles en temps normal. Lance télépuissante La lance télépuissante produit des ondes d'énergie illimitée capables de traverser les murs. ~6~ Hypercoil Conçu par Tesla en personne, l'hypercoil est capable d'infliger des dégâts très importants mais comporte un risque de surchauffe. Évitez d'utiliser l'arme trop longtemps au risque de provoquer une surchauffe qui le rendrait inutilisable jusqu'à son refroidissement. Armes secondaires Impulsion EM Les dégâts infligés par cette bombe de courte portée sont faibles mais elle peut être utile dans le cas où vous vous retrouvez assaillis d'ennemis. L'impulsion EM se déclenche à chaque utilisation de l'arme principale de Rusty. Cette arme est limitée à 10 secondes alors dépêchez-vous de l'utiliser ! Zone de force Cet objet pratique améliore les effets du bouclier de Rusty pendant un court laps de temps le rendant insensible aux attaques ennemies mais pas aux catastrophes naturelles. Zone d'électricité Basé sur la même technologie que la zone de Force, cette arme secondaire inflige des dégâts supplémentaires à tous les ennemis qui se trouvent malencontreusement à sa portée. Amélioration d'armes Doubleur de munitions Le doubleur de munitions augmente la rapidité de tir de votre arme actuelle permettant ainsi d'infliger davantage de dégâts. L'effet ne dure que 10 secondes. Tri-déflecteur Le tri-déflecteur permet de rediriger les munitions supplémentaires pour atteindre des cibles qui ne se trouvent pas en face de vous. L'effet ne dure que 10 secondes. Autres objets Rocketpack Les fidèles rocketpacks de Rusty lui permettent d'accéder à des zones qui lui seraient inaccessibles en temps normal. Faites attention aux zones d'annulation des Veilleurs capables de détruire votre rocketpack ! 1UP 1UP correspond à une vie supplémentaire pour Rusty. ~7~ Points de tech Les points de tech sont répandus à travers les installations des Veilleurs. Pour obtenir une vie supplémentaire, vous devez ramassez 100 points de tech. Santé Les objets de santé se trouvent dans chaque niveau. Chaque niveau permet de récupérer une partie de la santé de Rusty. Il arrive également aux ennemis de faire tomber des objets de santé. Carte d'accès Les cartes d'accès vous permettent d'ouvrir les portes de sécurité verrouillées sur la carte. Code de commande du portail Repérez tous les codes de commande pour détruire le portail X. Service clients CAPCOM ENTERTAINMENT, INC. Pour l'assistance technique : 1. 2. Informez le Service Client CAPCOM de votre problème en appelant le numéro correspondant à votre pays (ci-dessous). Notre Service Client est ouvert de 10h00 à 17h00, du lundi au vendredi, sauf les jours fériés. Si notre technicien CAPCOM est incapable de trouver une solution à votre problem par téléphone, il/elle vous donnera alors des instructions supplémentaires. Numéros de l'assistance technique (ouverte de 10h00 à 17h00, du lundi au vendredi, sauf les jours fériés) : France 0800909617 Italie 800928830 Allemagne 08001801976 Espagne 900811390 Angleterre 08005876638 Pour nous contacter par e-mail : [email protected] Pour nous contacter par courrier, écrivez à : Capcom Entertainment France 30 bis, rue du Viel Abreuvoir 78100 Saint Germain En Laye FRANCE Service clients disponible dans les langues suivantes : Anglais, français, italien, allemand, espagnol ©CAPCOM ENTERTAINMENT, INC. 2010 ALL RIGHTS RESERVED. All trademarks are the property of their respective owners. ~8~