Dark Void™ Zero

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Dark Void™ Zero
Dark Void™ Zero
Contents
Configuration requise ....................................................................................................................................... 1
Dark Void: l'Histoire ........................................................................................................................................... 1
Introduction ......................................................................................................................................................... 3
Commandes et écrans ......................................................................................................................................... 4
Règles générales du jeu .................................................................................................................................... 5
Armes et objets .................................................................................................................................................... 6
Service clients ..................................................................................................................................................... 8
Configuration requise
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Système d'exploitation : Windows® XP (SP2 or supérieur), Vista ou 7
Processeur : Pentium 4 à 2,5GHz, Core 2 Duo à 1,6GHz ou mieux
Mémoire vive (RAM) : 512 Mo minimum, 1 Go conseillé pour XP ; 1 Go minimum, 2 Go conseillé
pour Visa/Win7
Disque dur : 200 Mo d'espace disque requis
Carte graphique : carte vidéo 256 Mo compatible DirectX 9.0c
Carte son : compatible DirectX®9.0c
Affichage : résolution minimum de 800x600, résolution de 1280x720 (ou plus) conseillée
Périphériques : clavier compatible avec Windows, manette Xbox 360® pour Windows®
conseillée
Adobe® Reader®
Dark Void: l'Histoire
En 1987, la NES™ domine les écrans de télévision du monde entier. Capcom s’apprête à sortir
Mega Man® pour la saison des fêtes. En plus du succès de Commando™ Ghosts ‘N Goblins®,
les choses ne pouvaient pas aller mieux pour la société. Toutefois, les gens ne se rendent pas
compte de la quantité de jeux Capcom en cours de développement de l’époque qui n’ont jamais
vu le jour.
À la fin des années 80, les développeurs de Capcom lancèrent un projet top secret dont
l’objectif était d’établir le nouveau standard du jeu de plateforme associant l’action intense
de Section Z™ aux dernières innovations de plateforme à commencer par Mega Man. Ce jeu
s’appelait Dark Rift. Afin de concrétiser le projet Dark Rift de l’équipe (renommé Dark Void
par la suite), l’équipe hardware de Capcom fut invitée à concevoir et produire une toute
nouvelle chipset à insérer dans toutes les cartouches permettant l’utilisation de nombreux
sprites et d’effets spéciaux uniques sur la NES™ vieillissante. (Nintendo adoptera par la suite
leur propre stratégie avec l’invention de la puce FX pour la Super Nintendo™, ce qui sera leur
seul moyen d’améliorer les capacités graphiques.)
~1~
Une version d’arcade de Dark Rift était prévue, profitant de la technologie du bi-écran de
NES™ déjà disponible en arcade (le système l’écran du haut pour la sélection du jeu et l’écran
du bas pour le hardware NES™). Le jeu affichait en continu une carte sur l’écran du haut pour
aider les joueurs à terminer leur quête. En plus du nouveau hardware, Capcom lança
également sa première émission de promotion communautaire : The Capcom High Score
Challenge, basé sur les scores de Commando offrant au gagnant de la compétition un vol au
siège de Capcom à Osaka, au Japon, afin de rencontrer l’équipe de Dark Void et d’avoir son
propre avatar dans le jeu !
Le jeune Jimmy Fallon, vainqueur de la compétition,
prend la pose pour une photo marketing non-publiée
Malheureusement, les choses vont vite, même pour les développeurs de jeu. L’apparition de la
Super Nintendo™ a rendu le matériel de Dark Void obsolète. Très vite, on commença à ranger
le jeu dans les annales de l’histoire du jeu. Il est préférable de faire l’impasse sur l’épisode
des archives internes perdues lors de l’incident de l’aimant… L’équipe s’attela rapidement à
d’autres projets qui se traduisirent par plusieurs jeux à succès et d’autres bizarreries qui
seront divulguées ultérieurement. Dark Void devint le célèbre « projet perdu » de Capcom.
Dark Void fait son retour près de 20 ans plus tard ! Avant la sortie de Dark Void, l’équipe de
Capcom basée aux États-Unis est parvenue à retrouver le seul prototype existant du jeu dans
les mains du gagnant du concours Dark Void datant de 1987 ! Pour fêter la provenance
modeste du jeu, Capcom a choisi de lancer la nouvelle version de ce classique 8-bits, rebaptisé
« Dark Void Zero », sur Nintendo DSi, PC et iPhone.
Dans la peau de Rusty, le premier humain né dans le Néant, vous devrez combattre les
Veilleurs afin de les empêcher d’envahir la Terre. Avec l’aide de Nikola Tesla et son
rocketpack dernier cri, vous devrez vaincre les Veilleurs et leurs subordonnés dans 3
intenses niveaux d’action et d’intrigues. Équipez-vous de 5 armes principales et 3 armes
secondaires. Utilisez la carte pour localiser votre prochaine mission et parcourir le monde
d’alien.
~2~
Dark Void Zero offre un système de musique de pointe (en 1987 !), la chipset de sprites ultra
nette de Capcom ainsi qu’un processeur supplémentaire par cartouche pour optimiser la
performance du jeu.
La seule et unique cartouche Dark Void
entre les mains du vainqueur de la compétition.
Ce jeu historique a été conçu en commençant par un prototype fini à 50 % dont la conception
entière a été revisitée pour arriver à un produit hors pair servant d’archive. La majorité du jeu
reste intacte à l’exception de la totalité de l’arc narratif (basé sur les visuels d’origine), de la
suppression de la majorité des bugs et de la conception du niveau 3 basée sur les notes et les
esquisses de l’équipe d’origine. Nous avons utilisé toutes les connaissances possibles pour
vous offrir un produit des plus agréables.
Le jeu d’origine va enfin voir le jour. Nous espérons que ces vingt dernières années n’ont pas
été trop longues…
Introduction
L'histoire de base…
Il y a plusieurs années de cela, le grand scientifique Nikola Tesla fut piégé
dans le Néant, un monde parallèle hostile appartenant aux Veilleurs.
Pendant des années, Tesla et l'équipe d'humains natifs du Néant appelés les
Survivants se sont battus contre les horribles Veilleurs alors que ces
derniers tentaient de créer un portail stable qui leur permettrait enfin de
conquérir l'humanité.
Dans la peau de Rusty, un guerrier pilote d'essai fidèle. Tesla pense qu'un seul
homme peut être capable de transformer l'échec des armées en réussite grâce
à sa technologie.
Le destin de la race humaine est entre vos mains !
~3~
Commandes et écrans
Vous pouvez reconfigurer les commandes quand vous voulez grâce au menu options.
Commandes au clavier (par défaut)
Configurable
Touche par défaut
[LEFT ARROW]
[RIGHT ARROW]
[UP ARROW]
[DOWN ARROW]
[A]
[S]
Non configurable
Touche par défaut
Action
Se déplacer/Viser à gauche
Se déplacer/Viser à droite
Se déplacer/Viser en haut
Se déplacer/Viser en bas, s'accroupir
Tirer
Sauter
Bouton de saut
[M]
[ESC]
[ENTER], Bouton de saut,
Bouton de tir
[ALT] + [ENTER]
Action
Appuyer deux fois pour planer /
Maintenir pour accélérer
Ouvrir la carte
Pause, passer une cinématique
Affichages texte avancé
Plein écran/fenêtre
Commandes à la manette (par défaut)
Manette Xbox 360
Configurable
Touche par défaut
[DPAD LEFT]
[DPAD RIGHT]
[DPAD UP]
[DPAD DOWN]
[B Button]
[A Button]
[BACK Button]
[START Button]
Action
Se déplacer/Viser à gauche
Se déplacer/Viser à droite
Se déplacer/Viser en haut
Se déplacer/Viser en bas, s'accroupir
Tirer
Sauter
Ouvrir la carte
Pause, passer une cinématique
Autre manette
Configurable
Touche par défaut
[LAXIS X-]
[LAXIS X+]
[LAXIS Y-]
[LAXIS Y+]
[Button 1]
[Button 2]
[Button 3]
[Button 4]
Action
Se déplacer/Viser à gauche
Se déplacer/Viser à droite
Se déplacer/Viser en haut
Se déplacer/Viser en bas, s'accroupir
Tirer
Sauter
Ouvrir la carte
Pause, passer une cinématique
Toutes manettes
Non configurable
Touche par défaut
Bouton de saut
Bouton de saut, Bouton de tir
Action
Appuyer deux fois pour planer /
Maintenir pour accélérer
Affichages texte avancé
~4~
Écran principal
Il s'agit de l'écran principal du jeu. L'affichage tête haute de cet écran contient le niveau de
santé actuel de Rusty, le nombre de vies qui lui reste ainsi que l'arme principale active. Si Rusty
l'a ramassée, l'arme secondaire active s'affiche également ici. Le chiffre situé à côté de l'arme
secondaire indique le temps qu'il reste (en secondes) avant que son effet s'épuise.
Règles générales du jeu
Votre mission
Vous devez mettre un terme à la menace de Portail X une bonne fois pour toutes ! Pour ce
faire, vous devez ramasser trois codes de commandes du portail, un par niveau. Une fois
ramassés, vous devez retrouver les commandes du portail et utiliser les codes afin de
détruire Portail X à jamais !
La carte
~5~
L'écran carte vous permet d'appréhender au mieux les profondeurs de la terre des Veilleurs.
Vous bénéficiez également de l'aide de Tesla qui télécharge vos missions sur la carte.
Votre emplacement actuel ainsi que l'emplacement de tous les téléporteurs que vous avez
trouvés incluant le téléporteur que vous utilisez sont affichés sur la carte. Gardez un œil
sur cette carte car c'est là que Tesla affiche l'emplacement de vos missions ! Sur cet écran se
trouvent également les objets que vous avez sur vous (clés d'accès, etc.) ainsi que le nombre
de missions secondaires que vous avec accomplies et le nombre de points de tech que vous
avez obtenus.
Téléporteurs
La terre des Veilleurs contient de nombreux téléporteurs. Pour l'activer, vous devez
pénétrer dans l'un d'eux. Dans le cas où le bouclier de Rusty s'épuise, la fonction de sécurité
intégrée de son costume le téléporte vers le dernier téléporteur qu'il a activé. Souvenez-vous
que cette fonction du costume de Rusty est limitée et que vous pouvez perdre la partie.
Sauvegarde de partie
Lorsque vous finissez un niveau complet, votre progression est sauvegardée dès que vous
entamez le suivant. Lorsque vous quittez une partie (ou perdez toutes vos vies), vous avez la
possibilité de reprendre la partie au dernier niveau que vous avez atteint. Vous pouvez
également redémarrer le jeu au niveau 1 mais votre progression sera perdue.
Armes et objets
Armes principales
Libérateur
Le fidèle libérateur est l'arme principale de Rusty utilisée par les Survivants lors de
leurs combats contre les Veilleurs.
Désintégrateur
Il s'agit de l'équivalent du fusil à pompe pour les Veilleurs. Le désintégrateur est une
arme mortelle à courte portée qui est complètement inutile à longue portée.
Pulvérisateur
C'est l'équivalent du lance-roquettes humain. Malgré son tir lent, le pulvérisateur
inflige des dégâts considérables qui peuvent permettre d'ouvrir la voie de zones
inaccessibles en temps normal.
Lance télépuissante
La lance télépuissante produit des ondes d'énergie illimitée capables de traverser les
murs.
~6~
Hypercoil
Conçu par Tesla en personne, l'hypercoil est capable d'infliger des dégâts très
importants mais comporte un risque de surchauffe. Évitez d'utiliser l'arme trop
longtemps au risque de provoquer une surchauffe qui le rendrait inutilisable jusqu'à
son refroidissement.
Armes secondaires
Impulsion EM
Les dégâts infligés par cette bombe de courte portée sont faibles mais elle peut être
utile dans le cas où vous vous retrouvez assaillis d'ennemis. L'impulsion EM se
déclenche à chaque utilisation de l'arme principale de Rusty. Cette arme est limitée à 10
secondes alors dépêchez-vous de l'utiliser !
Zone de force
Cet objet pratique améliore les effets du bouclier de Rusty pendant un court laps de
temps le rendant insensible aux attaques ennemies mais pas aux catastrophes
naturelles.
Zone d'électricité
Basé sur la même technologie que la zone de Force, cette arme secondaire inflige des
dégâts supplémentaires à tous les ennemis qui se trouvent malencontreusement à sa
portée.
Amélioration d'armes
Doubleur de munitions
Le doubleur de munitions augmente la rapidité de tir de votre arme actuelle permettant
ainsi d'infliger davantage de dégâts. L'effet ne dure que 10 secondes.
Tri-déflecteur
Le tri-déflecteur permet de rediriger les munitions supplémentaires pour atteindre des
cibles qui ne se trouvent pas en face de vous. L'effet ne dure que 10 secondes.
Autres objets
Rocketpack
Les fidèles rocketpacks de Rusty lui permettent d'accéder à des zones qui lui seraient
inaccessibles en temps normal. Faites attention aux zones d'annulation des Veilleurs
capables de détruire votre rocketpack !
1UP
1UP correspond à une vie supplémentaire pour Rusty.
~7~
Points de tech
Les points de tech sont répandus à travers les installations des Veilleurs. Pour
obtenir une vie supplémentaire, vous devez ramassez 100 points de tech.
Santé
Les objets de santé se trouvent dans chaque niveau. Chaque niveau permet de récupérer
une partie de la santé de Rusty. Il arrive également aux ennemis de faire tomber des
objets de santé.
Carte d'accès
Les cartes d'accès vous permettent d'ouvrir les portes de sécurité verrouillées sur la
carte.
Code de commande du portail
Repérez tous les codes de commande pour détruire le portail X.
Service clients
CAPCOM ENTERTAINMENT, INC.
Pour l'assistance technique :
1.
2.
Informez le Service Client CAPCOM de votre problème en appelant le numéro
correspondant à votre pays (ci-dessous). Notre Service Client est ouvert de 10h00 à
17h00, du lundi au vendredi, sauf les jours fériés.
Si notre technicien CAPCOM est incapable de trouver une solution à votre problem
par téléphone, il/elle vous donnera alors des instructions supplémentaires.
Numéros de l'assistance technique (ouverte de 10h00 à 17h00, du lundi au vendredi, sauf les
jours fériés) :
France 0800909617
Italie 800928830
Allemagne 08001801976
Espagne 900811390
Angleterre 08005876638
Pour nous contacter par e-mail : [email protected]
Pour nous contacter par courrier, écrivez à :
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78100 Saint Germain En Laye
FRANCE
Service clients disponible dans les langues suivantes : Anglais, français, italien, allemand,
espagnol
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~8~

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