guide 2012 - Ziggourat Formation
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guide 2012 - Ziggourat Formation
GUIDE 2012 DES FORMATIONS NTIC EDITO Depuis 15 ans, les technologies de l’information et des communications, mais aussi le management, ont subi de profondes mutations. Anticipant ces bouleversements du marché et les besoins de nos partenaires, notre catalogue n’a cessé de s’enrichir de nouvelles offres de formations. 15 années d’expérience Notre approche, résolument basée sur l’écoute et la proactivité, nous a permis de développer avec efficacité, tout au long de ces années, l’ensemble de nos compétences métiers, basées sur un savoir et un savoir-faire reconnus. 150 consultants formateurs Dans un monde de plus en plus connecté, où la consommation d’Internet ne cesse d’évoluer, nous nous dirigeons vers un écosystème éditorial global multiplateformes et multisupports. 450 formations inter-entreprises 150 formations Inter-entreprises disponibles en région L’année 2012 sera plus que jamais celle du Web et des réseaux sociaux. Les entreprises et les professionnels de la communication vont devoir repenser en permanence leur présence sur ce média, la gestion de leur image, de leur communauté et de la relation client. Autant d’enjeux clés sur lesquels l’équipe de Ziggourat Formation continuera à vous accompagner. L’un des véritables challenges de notre métier, c’est le suivi pédagogique post-formation. C’est pourquoi nous avons conçu une plate-forme de social learning, qui vient compléter certaines de nos formations présentielles et qui sera enrichie au fil des mois. Elle se veut un outil à part entière, un véritable espace d’échange avec vos consultants formateurs et les autres apprenants. Et pour toujours mieux vous satisfaire, nous continuons à élargir notre présence en région. Nous sommes d’ores et déjà présent à Lille, Lyon, Nantes… 80 formations à distance ou en blended learning (mode d’apprentissage mixte) Ziggourat Formation, c’est une offre complète et optimisée pour accompagner votre entreprise dans son évolution. L’an passé, c’est plus de 3000 professionnels qui nous ont ainsi témoigné leur confiance. AUDIT L’audit est l’une des phases clés de notre savoir-faire : nous mettons nos 15 années d’expérience et de succès à votre service pour déterminer la démarche la plus qualitative à adopter pour votre entreprise. L’audit repose sur le savoir-faire d’une équipe et de sa parfaite connaissance de l’entreprise. La mission de votre conseiller formation est d’élaborer une ingénierie fonctionnelle, pédagogique et organisationnelle, afin de répondre à vos objectifs. Après avoir mis en place un protocole d’audit qui répondra à votre organisation (Test utilisateur, QCM, Audit téléphonique, etc.), il vous orientera vers la solution la plus adaptée : formation et/ou accompagnement. ServiceS & AccompAgnement notre mission est claire : optimiser votre temps passé en formation. AUDIT FORMATION Inter-entreprise Sur-mesure CONSEIL Organisation Production ACCOMPAGNEMENT Changement Coaching 2 ServiceS & AccompAgnement CONSEIL Notre philosophie : être à l’écoute de vos besoins et vous garantir un entier respect de vos projets. Votre conseiller formation, en binôme avec l’un de nos consultants formateurs, après avoir évalué les acquis, niveaux et objectifs, vous orientent dans le choix de la meilleure offre. Votre conseiller formation vous assiste dans l’organisation, la mise en œuvre et le financement des actions : formation et/ou accompagnement. votre conseiller, véritable interlocuteur unique, vous suit tout au long de notre partenariat. 3 FORMATION Notre force : la richesse et l’excellence de notre offre de plus de 450 formations, reposant sur un service pédagogique performant à l’écoute de vos attentes. Notre service pédagogique est reconnu pour la grande qualité de ses transmissions d’expériences. Actuelle, proactive et créative, notre approche pédagogique mise résolument sur l’avenir. Nos experts effectuent une veille permanente pour anticiper au plus près les bouleversements technologiques qui s’annoncent, et ainsi pour vous accompagner avec une efficacité accrue dans la mutation de votre écosystème. ServiceS & AccompAgnement À l’heure du Web, nos formules sauront s’adapter au dynamisme de votre entreprise et de ses nouveaux besoins. nous sommes prêts pour demain, et vous ? Contactez-nous, nous trouverons pour vous la formule la plus adaptée à vos projets et à vos besoins. Authorized Training Center 4 ServiceS & AccompAgnement ACCOMPAGNEMENT Pour assurer la continuité avec notre offre de formation, nous vous proposons de veiller à la bonne mise en oeuvre de votre projet ou encore de la réorganisation de vos flux de production. notre objectif est de vous aider à vivre ce changement initié dans l’efficacité et la sérénité. Nos consultants formateurs, expérimentés, sauront vous accompagner au mieux, à travers de l’aide au projet, du coaching, ou de la réalisation de prestations de production, nécessaires à la pérennisation des nouvelles pratiques mises en place. 5 L’ExPéRIENCE ALLIéE à L’INNOvATION Référents sur les formations PAO, les logiciels Adobe, le Web et la Vidéo, nous innovons en lançant régulièrement des formations répondant aux nouveaux besoins du marché. Notre expertise, fondée sur une démarche prospective permanente, s’allie à une volonté constante d’améliorer la qualité et l’ingénierie de notre offre. Nous pouvons ainsi vous proposer toutes les modalités de formation. Une expertise reconnue pédAgogie et expérience Notre expertise est reconnue également par les principaux éditeurs et constructeurs tels Adobe, Apple et Google, qui nous ont décerné leur agrément ou certification qualité. De véritables partenariats privilégiés,qui vous permettent de bénéficier ainsi d’une veille technologique et pédagogique permanente. Une pédagogie à forte valeur ajoutée Avec Ziggourat formation, vous bénéficierez d’un service pédagogique optimal. Notre approche, qui fait notre succès, est basée sur une analyse approfondie de vos besoins. Point de départ de notre future collaboration, cet audit nous permettra de vous proposer l’une de nos méthodologies d’actions, fondées sur le conseil, la formation et/ou l’accompagnement. Nous veillons à ce que vous vous appropriiez des outils et des méthodologies rapidement opérationnels tout en vous apportant le recul nécessaire sur l’évolution de votre environnement. 6 pédAgogie et expérience Nos conseillers formations Vous le constatez tous les jours dans votre entreprise, la nécessité du changement est une réalité. Pour vous aider à surmonter avec succès ces caps stratégiques, nos conseillers formations sont là pour vous guider. A votre écoute, ils vous accompagnent dans la définition et la mise en oeuvre de vos projets. Leur volonté est de vous apporter la réponse la plus adpatée à vos demandes spécifiques. 7 FORMATIONS Ziggourat Formation vous propose une gamme de formations complète et ciblée. Une offre éprouvée depuis 15 ans, bénéficiant d’une ingénierie constamment remise à jour. Notre engagement : vous apporter un soin permanent d’innovation dans nos formations et services pour un développement durable. Formations présentielles Besoin d’une formation efficace ? Nous sommes votre partenaire de référence, certifié et reconnu. Nous organisons des formations individuelles ou en petits groupes, en privilégiant un nombre restreint de stagiaires pour les formations outils et logiciels. noS formuleS Nous organisons également des séminaires, notamment pour la conception Web, le management, le marketing ou la communication. Nous vous accueillons dans nos locaux du Marais et d’Opéra, deux lieux d’échanges et de convivialité. Formations inter-entreprises Pourquoi ne pas profiter de l’opportunité d’un partage d’expériences et de connaissances avec des stagiaires d’autres entreprises, afin de progresser ensemble ? Nous vous proposons plus de 400 formations interentreprises, dont certaines sont possibles dans toute la France. Grâce à un partenariat en région que nous développons régulièrement, nous sommes présents à Lille, Strasbourg, Lyon, Toulouse, Bordeaux, Nantes. 8 Formations intra-entreprises Vous recherchez une formation de haute qualité pour vos salariés, en optimisant vos budgets ? Nos conseillers formations savent s’adapter parfaitement à la culture de votre entreprise, pour vous aider à la mise en place de vos projets de formation de petite ou de grande envergure. noS formuleS Faites-nous confiance pour gérer sereinement tous vos projets (évolution des compétences métiers, pilotage de migrations ou mise à jour de logiciels, etc.), nous vous proposerons les formules les plus adaptées à votre entreprise. 9 Formations mixtes Nous vous offrons la possibilité d’un mode d’apprentissage mixte (Blended Learning) qui a fait ses preuves. Ainsi pour venir renforcer notre offre de stages présentiels, nous vous proposons des modules à distance complémentaires adaptés à vos besoins. Formations sur-mesure Les formations inter-entreprises ne répondent pas à vos besoins spécifiques ? noS formuleS Après une analyse poussée de votre environnement et de votre projet, notre expertise et notre expérience de terrain sauront faire la différence. Nous vous concevrons un contenu et/ou un parcours de formation adapté. 10 nouS contActer NOUS CONTACTER Ziggourat Formation vous accueille dans deux centres au coeur de Paris : Ziggourat marais - 11 rue du perche 75003 paris - tél. : 01 44 61 96 00 Ziggourat opéra - 15 rue d’Argenteuil 75001 paris - tél.: 01 55 35 04 55 [email protected] Plan d’accès des différents sites à la fin du guide. 11 SOMMAIRE Page Durée Tarif HT Stratégie et marketing sur Internet : synthèse et tendances 46 2 jours 1650 € Mettre en place une stratégie Cross-média 47 1 jour 850 € Stratégies d’Influence sur Internet : Marketing Viral, Buzz Marketing, Guerilla Marketing, Community Marketing 48 1 jour 850 € Stratégies de fidélisation : e-mailing, dispositifs et programmes relationnels sur Internet 49 1 jour 850 € Stratégies d'écoute et de veille sur Internet 50 1 jour 850 € Fidéliser sur Internet : des dispositifs relationnels aux communautés de marque 51 1 jour 850 € Développer et vendre une offre publicitaire bi-média Print et Web 52 2 jours 1500 € Storytelling et stratégie de communication : synthèse et tendances 53 1 jour 850 € MARKETING WEB - SÉMINAIRES N N N SOMMAIRE MARKETING WEB - FONDAMENTAUX N Dispositifs de communication alternatifs : AdverGame s, Serious Games, Web Storytelling, Web documentaire 54 1 jour 750 € N Optimiser sa stratégie Internet avec les outils professionnels de Google 55 1 jour 750 € N La Communication Marketing Intégrée (CMI) 56 2 jours 1500 € N Modèles économiques des médias numériques 58 1 jour 750 € N Comprendre les enjeux du référencement naturel 59 1 jour 750 € N Techniques de recherche avancées sur le Web 60 1 jour 750 € N E-publicité : définir et gérer une campagne de publicité en ligne 61 1 jour 750 € Mettre en place et suivre les performances de son site 62 1 jour 750 € Développer un modèle économique sur Internet 63 1 jour 750 € Savoir rentabiliser son projet Internet : réduction des coûts et optimisation du ROI 64 2 jours 1500 € Les dispositifs Internet : Concept et Créativité 65 1 jour 750 € Définir et gérer un projet de marketing interactif 66 3 jours 1950 € MARKETING WEB - MÉDIA SOCIAUX & INTERNET 12 N Pourquoi et comment intégrer les réseaux sociaux dans les stratégies Web ? 68 1 jour 750 € N Recrutement et réseaux sociaux : Linkedin et Viadeo 69 1 jour 750 € Community Management 70 2 jours 1500 € Marketing mobile 71 1 jour 750 € Internet mobile et cross-média : développer des synergies entre le print et le Web 72 1 jour 750 € PLANNING Janv. Fév. Avril Mai Sept. Déc. 28 28 14 26 30 08 13 19 29 07 18 21 21 01 21 20 26 17 16 18-19 24-25 15-16 02 29 28 12 05 26 20 26 03 05 22 04 05 02 30-31 18-19 08 23 28 09 27 27 26 26 14 24 20 10 26 22 15 20 02 17-18 02 09 11-12 06 14-16 11 08 06 09 11 10 12 05 10-11 12-13 22 01 10 13-15 15-17 17-19 18 14 14 06 23 08 16 09 04 05-06 27-28 21 06 07 05 09 03-04 02 11 30 22-23 15 27 21 12 10-11 12 04 19-20 20 Nov. 22-23 26 13 Oct. 06-07 02 24 Août 04-05 12-13 16 Juillet 15-16 03 30-31 Juin 10 PLANNING 27 Mars 28 03 10 13 13 SOMMAIRE Page Durée Tarif HT MARKETING WEB - AUDIOVISUEL N Comprendre le paysage audiovisuel actuel 74 1 jour 750 € N La VoD, enjeux autour d’un marché en croissance 75 1 jour 750 € N La Catch-up TV et TV connectée, nouveau mode de consommation de la télévision 76 1 jour 750 € INTERNET - CONCEPTION N Créativité numérique et médias interactifs 84 2 jours 1050 € N Design sonore 85 3 jours 1300 € Design des interfaces Web 86 5 jours 1900 € Ergonomie Web 87 5 jours 1900 € Ergonomies des interfaces tactiles 88 3 jours 1300 € Architecture Web et Design de l'information 89 3 jours 1300 € Conception éditoriale Web 90 5 jours 1900 € Storytelling et création transmedia 92 3 jours 1500 € Rédiger pour le Web 93 3 jours 1300 € Rédiger pour être référencé 94 1 jour 450 € Référencement naturel d'un site Web 95 2 jours 900 € Adobe Edge 96 3 jours 1200 € Création d'Email marketing avec Photoshop 97 3 jours 1200 € Création de Newsletter avec Dreamweaver 98 3 jours 1200 € Flash Catalyst 99 3 jours 1200 € Flash Animations Web 100 3 jours 1200 € N INTERNET - LOGICIELS SOMMAIRE N 14 Flash initiation 101 5 jours 1750 € Flash perfectionnement 102 5 jours 1750 € Flash Composant 103 2 jours 800 € Flash dynamique et Php 104 5 jours 1900 € Flash Vidéo 105 2 jours 800 € Flash Media Server 106 3 jours 1300 € Flash Communication Server 107 3 jours 1300 € After Effects Motion graphic 108 5 jours 1750 € Dreamweaver initiation 109 5 jours 1750 € Dreamweaver perfectionnement 110 2 jours 800 € PLANNING Janv. Fév. Mars Avril 03 Mai Juin Juillet 15 03 14 25 05 17 07 22 04 12-13 05-06 09-11 12-14 16-20 12-16 13-17 23-25 07-09 23-24 16-18 18-19 24-25 20-22 10-12 23-27 02-04 04-06 14-16 02-04 23 16 20-22 04-06 27-29 09-11 30-01 23-27 02-06 09-11 15-17 28-29 02-03 17-21 21-25 12-16 21-25 03-05 03-05 29-31 28-30 03-05 26-28 10-12 15-19 12-16 01-05 26-30 12-13 03-07 19-23 10-14 12-15 08-10 26-28 26-30 23-24 19-21 03-04 03-04 11-13 16-20 12-14 29-31 09-11 23-25 03-07 30 19-21 27-02/08 25-01/06 05-06 05-09 08-10 28-29 20-24 14-16 21 04-08 09-10 03-05 19-21 27-29 25-29 14-16 14-16 25-27 09-15 03-05 22-23 02-04 19-23 10-14 05-07 14-16 05-09 19-23 05-07 25-27 09-10 10-12 10-14 31-01/06 04-06 07-09 06-10 05-07 25-29 12-13 27-02 12-13 15-19 27-28 30-03/02 07 27-31 12-14 13-15 25 18-22 06-08 18-20 10 23-27 02-04 Déc. 23 08-12 07-09 30-01/02 03 Nov. 13 20-24 26-30 30 26 11-15 02-04 25-27 Oct. 16-20 25-27 09-13 Sept. PLANNING 16 Août 18-22 09-13 12-14 10-14 05-09 15 24-28 18-19 03-07 11-12 SOMMAIRE Page Durée Tarif HT Dreamweaver Spry 111 2 jours 800 € Dreamweaver Site dynamique 112 5 jours 1800 € Fireworks 113 3 jours 1200 € Silverlight 114 5 jours 2000 € Microsoft Expression Blend 115 5 jours 2000 € Microsoft Expression Web 116 5 jours 2000 € Photoshop pour le Web 117 1 jour 400 € INTERNET - LOGICIELS (SUITE) SOMMAIRE INTERNET - PROGRAMMATION 16 N Flash 3D 118 3 jours 1350 € N Développement d’applications mobile avec ActionScript 3 119 5 jours 2000 € Développement d'applications Facebook 120 5 jours 2000 € Développement avec les API Twitter 121 4 jours 1600 € Adobe Air et Ajax 122 5 jours 1900 € Adobe Air et Flash 123 5 jours 1900 € Action Script 3 initiation 124 5 jours 1900 € Action Script 3 perfectionnement 125 3 jours 1350 € Action Script 3 expert 126 Flex et Action Script 3 127 sur demande sur 1 jour demande sur 5 jours demande 3 jours Flex : Créer des applications 128 jQuery pour les développeurs Web 129 4 jours 1600 € AJAX 130 3 jours 1350 € JavaScript 131 3 jours 1200 € Choisir son FrameWork Java pour le Web 132 5 jours 1900 € Développement d'applications Java pour le Web 133 5 jours 2000 € Symfony PHP Framework 134 3 jours 1200 € Php les bases 135 2 jours 800 € PHP et MySQL initiation 136 5 jours 2000 € PHP et MySQL perfectionnement 137 3 jours 1200 € Algorithme 138 2 jours 800 € ASP 3 139 5 jours sur demande PLANNING Janv. Fév. Mars Avril 16-17 Juin Juillet Août Sept. 29-30 19-23 25-29 19-21 11-13 16-20 Oct. Nov. Déc. 11-12 28-29 06-07 10-14 16-20 05-09 17-19 05-07 08-12 03-07 13-17 04-08 15-19 20-24 11-15 22-26 10 30 16 27-29 29 09-11 30 29-31 17-19 08-12 16-20 25-29 10-14 12-16 20-24 23-27 09-13 03-07 12-16 20-23 23-26 09-12 03-06 12-15 27-02/03 21-25 06-10 30-03/02 15-19 11-15 12-16 17-21 02-06 22-24 02-04 PLANNING 23-25 Mai 10-14 19-23 01-05 10-14 24-26 10-12 nouS conSulter nouS conSulter nouS conSulter 06-09 16-18 10-13 05-08 24-27 03-06 05-07 13-15 17-19 19-21 19-21 06-08 05-07 26-28 04-08 17-21 26-30 27-02/03 30-03/02 16-20 02-06 05-07 08-09 16-20 19-23 28-30 13-14 15-19 10-14 13-15 17-19 19-21 11-12 10-11 17-18 04-08 24-28 09-11 26-30 22-24 29-30 03-04 17-19 22-23 nouS conSulter 17 SOMMAIRE Page Durée Tarif HT Construire un site WordPress 140 5 jours 1750 € Concevoir un thème WordPress 141 2 jours 800 € Développement de plugin WordPress 142 3 jours 1200 € Administration Drupal 143 3 jours 1200 € Construire un thème pour Drupal 144 2 jours 800 € Développement de modules Drupal 145 5 jours 2000 € JOOMLA! 146 5 jours 1800 € SPIP pour les Développeurs 147 5 jours 1800 € MAGENTO Administrateur 148 3 jours sur demande Créer sa boutique en ligne 149 3 jours 1200 € Prestashop monter rapidement un site e-commerce 150 2 jours 800 € Thelia 151 5 jours 1800 € Développement d'applications pour iPhone et iPad 152 5 jours 2000 € Développement d'applications pour Android 153 5 jours 2000 € Flash Lite 154 3 jours 1350 € COCOA 155 5 jours 2000 € JavaME, applications pour mobiles 156 3 jours 1350 € Handheld-Basics++ Développement d'applications mobiles 158 5 jours 2000 € Production publicitaire online 159 2 jours 900 € Technologies et outils de création Web 160 2 jours 800 € N Méthodes Agile pour la gestion de projet numérique 161 3 jours 1480 € N Méthodes Agile pour les équipes de développement 162 3 jours 1480 € N Gestion de projet communication interactive 164 3 jours 1480 € N Gestion de projet numérique 165 5 jours 2000 € HTML 5 et autres nouvelles spécifications du Web 166 4 jours 1600 € CSS3 167 3 jours 1200 € Intégration de gabarits avec Photoshop 168 2 jours 800 € jQuery pour les designers Web 169 3 jours 1200 € INTERNET - CMS INTERNET - INTERNET MObILE SOMMAIRE INTERNET - PILOTAGE DE PROJET INTERNET - INTÉGRATION 18 PLANNING Janv. Fév. 23-27 Mars Avril 05-09 09-10 Mai Juin 09-15 19-20 02-06 Août Sept. 24-28 14-15 09-11 13-15 09-11 16-20 20-24 23-27 05-09 17-21 17-18 05-07 21-25 13-17 Déc. 10-12 05-06 27-02/03 Nov. 08-09 09-11 16-17 Oct. 03-05 08-09 03-07 04-08 PLANNING 15-17 Juillet 17-18 26-30 08-12 03-07 03-07 05-09 nouS conSulter 27-29 02-04 01-02 20-24 23-27 29-31 29-30 27-28 21-25 24-28 23-27 06-08 11-15 02-06 02-06 10-12 06-10 11-15 24-28 10-11 02-03 22-23 30-01/02 16-18 16-20 23-25 19-20 05-08 25-27 10-12 12-14 02-04 29-31 23-24 13-15 11-13 01-03 12-14 02-06 29-01 02-05 12-14 17-21 17-20 26-29 24-26 12-14 26-28 06-07 19-21 08-12 11-12 25-30 03-04 08-09 27-29 10-13 12-16 13-14 16-20 31-03/02 10-12 18-19 04-06 18-20 19-21 21-22 19-21 06-08 03-07 08-12 18-20 08-10 19-23 26-28 06-08 06-07 03-07 01-05 02-04 27-02/03 15-16 10-14 12-16 17-19 25-26 13-14 29-31 17-19 19 SOMMAIRE Page Durée Tarif HT CSS initiation 170 3 jours 1200 € CSS perfectionnement 171 3 jours 1200 € Conception des gabarits HTML et CSS avec Dreamweaver 172 4 jours 1500 € HTML et CSS 173 4 jours 1500 € XML 174 3 jours 1200 € Accueil : première image de l'entreprise 178 2 jours 1020 € Décoder et s'adapter aux valeurs de l'entreprise 179 2 jours 1020 € Média Training 180 2 jours 1020 € Organiser et animer des réunions internes et externes 181 2 jours 1020 € Animer efficacement vos réunions 182 2 jours 1020 € Mener à bien une réunion à distance 183 2 jours 1020 € S'initier à la communication institutionnelle 184 2 jours 1020 € Pilotage stratégique d’un événementiel 185 2 jours 1020 € Réussir la campagne de communication d’un événementiel 186 2 jours 1020 € Propriété intellectuelle et droit des technologies 187 1 jour 750 € Formation de Formateur 188 3 jours 1530 € Optimiser son rôle de tuteur 190 3 jours 1530 € INTERNET - INTÉGRATION (SUITE) COMMUNICATION - COMMUNICATION D’ENTREPRISE N COMMUNICATION - FORMATION SOMMAIRE COMMUNICATION - COMMUNICATION INTERPERSONNELLE N N Structurer sa pensée pour mieux communiquer 192 2 jours 1020 € Pratiquer l'écoute active 193 2 jours 1020 € Perfectionner son style à l'écrit 194 3 jours 1530 € Rédiger des notes de synthèse efficaces 195 3 jours 1530 € Optimiser la prise de notes et la rédaction de comptes-rendus 196 2 jours 1020 € Perfectionner ses comptes-rendus de réunions 197 2 jours 1020 € Lire plus vite et mémoriser mieux 198 2 jours 1020 € Prise de fonction Manager 204 2 jours 1100 € Les fondamentaux du management 205 2 jours 1100 € Les techniques du Management à distance 206 2 jours 1100 € MANAGEMENT - MANAGEMENT D’ENTREPRISE 20 PLANNING Janv. Fév. Mars 15-17 Avril 16-18 05-07 19-22 06-09 26-27 Juillet 18-20 23-26 Sept. Oct. 19-21 17-20 20-22 26-29 03-06 05-09 17-19 nouS conSulter 12-13 nouS conSulter 31-01/06 19-21 22-25 12-13 10-11 05-06 Déc. 14-16 01-04 29-01/06 26-27 Nov. 15-17 25-28 18-20 30-31 03-04 nouS conSulter 16-17 nouS conSulter 19-20 02-03 19-20 23-24 06-07 29-30 14-15 15-16 11-12 22-23 10-11 19 12-13 18 30-01/02 15 25-27 16-20 02-03 06-07 15-17 nouS conSulter 31-01/06 01-03 07 12-14 18-20 20-21 24-25 05-06 04-06 01-03 16-17 Août 14-16 26-29 20-22 Juin PLANNING 09-12 Mai nouS conSulter 12-13 nouS conSulter 06-07 29-30 12-13 02-03 09-10 16-17 12-13 17-18 nouS conSulter 10-11 16-17 24-25 10-11 nouS conSulter nouS conSulter 06-07 21 SOMMAIRE Page Durée Tarif HT Apprendre à déléguer 207 2 jours 1100 € Manager, adoptez une posture de coach 208 3 jours 1650 € Management : organisation, comportements et outils 209 3 jours 1650 € Management et communication en mode projet 210 3 jours 1650 € Gestion d’équipe 211 2 jours 1100 € Analyse des comportements et personnalités 212 1 jour 550 € Communiquer, convaincre, gérer les situations délicates 213 2 jours 1020 € Le management intergénérationnel 214 2 jours 1100 € Accompagner le changement 215 2 jours 1100 € Les fondamentaux de la gestion des Ressources Humaines 216 3 jours 1650 € Fonction responsable ressources humaines 217 5 jours 2750 € Comprendre et maîtriser les processus de recrutement 218 2 jours 1100 € Tableaux de bord, gestion du personnel et bilan social 219 3 jours 1650 € Harcèlement et discrimination au travail 220 2 jours 1100 € Le télétravail 221 3 jours 1650 € L'entretien annuel d'évaluation 222 2 jours 1100 € Comprendre et prévenir les risques psychosociaux 223 1 jour 600 € Tous commerciaux dans l’entreprise 224 2 jours 1020 € Les fondamentaux du métier de commercial 225 2 jours 1020 € Développer vos performances commerciales 226 2 jours 1020 € Manager son équipe commerciale 227 2 jours 1100 € Performance Métier Commercial 228 2 jours 1020 € Prospection commerciale gagnante 229 2 jours 1020 € Créer des propositions commerciales efficaces 230 2 jours 1020 € Réussir ses négociations commerciales 231 2 jours 1020 € La PNL : un outil indispensable à la négociation 232 2 jours 1100 € MANAGEMENT - MANAGEMENT D’ENTREPRISE (SUITE) N MANAGEMENT - RESSOURCES hUMAINES N MANAGEMENT - DÉVELOPPEMENT COMMERCIAL SOMMAIRE N N 22 Bien vendre par téléphone 233 2 jours 1020 € Le Benchmarking 234 2 jours 1020 € Développer son réseau relationnel 235 2 jours 1020 € La veille constructive 236 2 jours 1020 € PLANNING Janv. Fév. Mars Avril 30-31 Mai Juin Juillet Août 31-01/06 05-07 30-01/02 Sept. Oct. 17-18 14-16 04-06 19-21 30-01/06 26-27 PLANNING 08-10 Déc. 17-18 27-29 11-13 Nov. 26-28 28-29 30-31 25-26 13 02 nouS conSulter 26-27 26-27 nouS conSulter 02-03 nouS conSulter 09-10 nouS conSulter 14-16 01-03 12-16 02-06 09-10 19-23 10-11 30-01/02 18-19 25-27 02-03 04-05 27-29 20-22 09-10 10-12 03-05 17-18 06-07 22-24 nouS conSulter 06 nouS conSulter 13-14 11-12 23-24 05-06 30-31 15-16 nouS conSulter 10-11 24-25 27-28 nouS conSulter 12-13 09-10 25-26 22-23 18-19 19-20 23-24 12-13 25-26 31-01/06 19-20 15-16 24-25 nouS conSulter 30-31 nouS conSulter 12-13 04-05 01-02 22-23 05-06 23 nouS conSulter 28-29 29-30 SOMMAIRE Page Durée Tarif HT Efficacité professionnelle 238 2 jours 1020 € Savoir gérer ses émotions et optimiser son affirmation de soi 239 2 jours 1020 € La gestion du Stress 240 2 jours 1020 € Comprendre et gérer ses émotions face au changement 241 2 jours 1020 € Introduction à la dynamique relationnelle 242 2 jours 1020 € Gestion du temps et des priorités 243 2 jours 1020 € Développer son leadership et sa force de conviction 244 2 jours 1100 € Dynamiser son image professionnelle 245 1 jour 550 € Savoir improviser 246 2 jours 1020 € Cultiver sa mémoire pour avancer 247 2 jours 1020 € 3 minutes pour convaincre 248 2 jours 1020 € Travailler sa voix pour réussir à l'oral 249 2 jours 1020 € Introduction à la Gestion de Projet 252 2 jours 940 € Management de Projet 253 4 jours 1720 € Gestion de projet Informatique 254 5 jours sur demande Rédiger un cahier des charges informatique 255 2 jours 940 € Chef de projet occasionnel 256 2 jours 940 € MANAGEMENT - DÉVELOPPEMENT PERSONNEL N GESTION DE PROJET MS Project pour le chef de Projet 257 3 jours 1200 € Gestion de projet de films de communication tous médias 258 2 jours 940 € SOMMAIRE PAO & PHOTO - DIGITAL PUbLIShING N Publication pour tablettes avec InDesign CS5 ou CS5.5 266 3 jours 1350 € N Publication pour tablettes avec Xpress 9 267 3 jours 1350 € La chaîne Graphique 268 1 jour 400 € Préparation technique pour différents procédés Print 269 3 jours 1200 € Règles de mise en page et de création graphique 270 3 jours 1200 € Règles de mise en page et marketing graphique 271 3 jours 1200 € Sémiologie de l'image 272 3 jours 1200 € PAO & PHOTO - LES MÉTIERS DE LA PAO 24 PLANNING Janv. Fév. Mars 19-20 Avril Mai Juin Juillet 23-24 Août Sept. Oct. Déc. nouS conSulter 09-10 nouS conSulter 12-13 nouS conSulter 12-13 05-06 nouS conSulter 23-24 10-11 16-17 PLANNING 19-20 01-02 26-27 13-14 nouS conSulter 27 14 17 19-20 04-05 22-23 25-26 19-20 22-23 29-30 26-27 10-11 30-31 11-12 23-24 Nov. 26-27 06-09 12-13 04-05 10-13 20-21 02-05 22-23 15-18 17-20 nouS conSulter 30-31 24-25 02-03 25-27 16-17 28-30 23-25 17-19 11-12 21-23 18-20 14-16 25-27 10 25-27 13-15 01-02 09-11 28-29 23 04-06 07-08 23-25 19-21 26-28 10-11 14-16 12-14 01-03 02 17 11-13 24-26 19-21 06-08 05-07 02-04 13-14 18-19 26-28 18-20 26-27 09-11 10 19-21 10-12 01-03 05-07 19-21 17-19 25 SOMMAIRE Page Durée Tarif HT Photographie artistique 274 3 jours 1200 € Prise de vue numérique 275 3 jours 1200 € Prise de vue packaging et objets 276 1 jour 400 € Prise de vue de portraits 277 1 jour 400 € L'image Numérique 278 3 jours 1200 € Gestion de la couleur et travail de l’image 279 3 jours 1200 € Bridge 280 1 jour 400 € PAO & PHOTO - PhOTOGRAPhIE SOMMAIRE PAO & PHOTO - TRAITEMENT DE L’IMAGE 26 Photoshop les bases 281 3 jours 1100 € Photoshop initiation 282 5 jours 1750 € Photoshop perfectionnement 283 3 jours 1100 € Photoshop expert 284 3 jours 1200 € Photoshop Colorimétrie 285 3 jours 1200 € Photoshop pour la Photogravure 286 3 jours 1200 € Photoshop pour les photographes 287 3 jours 1200 € Retouche beauté avec Photoshop 288 3 jours 1200 € Automatisation pour la production avec Photoshop 289 1 jour 400 € Photoshop Extended CS5 mise à jour 290 1 jour 400 € Photoshop Extended Vidéo 291 1 jour 400 € Photoshop Extended 3D 292 1 jour 400 € Animation d’image 2D et 3D avec Photoshop Extended 293 3 jours 1200 € Photoshop Lightroom 3 initiation 294 2 jours 900 € Photoshop Lightroom 3 perfectionnement 295 2 jours 800 € Aperture initiation 296 2 jours 900 € Aperture perfectionnement 297 1 jour 400 € Gimp 298 2 jours Paint Shop Pro 299 sur demande sur 2 jours demande PLANNING Janv. Fév. Mars 23-25 Avril Mai Juin Juillet Août Sept. Nov. Déc. 24-26 12-14 10-12 14 27 15 15 28 16 18-20 13-15 08-10 23-25 11-13 16 11-13 09-11 18-20 14-16 10 11-13 29-31 04-06 20-22 26-28 11-13 02-04 09-13 06-10 05-09 23-27 21-25 13-15 19-21 03-05 24 04-06 11-15 30-01/06 05-07 12-14 17-19 04 16 10-12 09-13 20-24 03-07 04-06 29-31 19-21 25-27 14-16 08-12 21-23 17-19 26-30 17-21 12-14 12-14 03-05 17-19 29-31 12-14 04-06 09-11 12-14 05-07 09-11 14-16 17-19 10-12 18-20 16 17 14-16 25-27 08 28 10 12 29 14 09 29 13 19 13 28 11 28 10-12 12-14 30-01/02 02-04 16-17 16-17 24 17-19 14-15 10-12 14 29 15-16 22-23 21-22 12-13 28-29 29 PLANNING 15 29-02/03 Oct. 06-07 22-23 06-07 15-16 29 nouS conSulter nouS conSulter 27 SOMMAIRE Page Durée Tarif HT Orthotypographie 300 3 jours sur demande Typographie et Mise en page 301 3 jours 1100 € InDesign les bases 302 3 jours 1100 € InDesign initiation 303 5 jours 1750 € InDesign perfectionnement 304 3 jours 1100 € InDesign expert 305 3 jours 1200 € Migration Xpress vers Indesign 306 4 jours 1380 € InDesign CS5 mise à jour 307 1 jour 400 € Maîtriser les styles d'InDesign 308 3 jours 1200 € Réaliser des tableaux avec Indesign 309 1 jour 400 € Gérer les longs documents avec Indesign 310 3 jours 1200 € Maîtriser le GREP avec InDesign 311 1 jour 400 € Réaliser un document animé avec InDesign 312 2 jours 900 € Réaliser un document interactif avec InDesign 313 2 jours 900 € InDesign pour les Secrétaires de Rédaction 314 3 jours 1100 € InDesign pour les Chefs de Fabrication 315 3 jours 1100 € Automatisation et XML avec InDesign 316 3 jours 1200 € Indata 317 2 jours 1000 € Incopy 318 2 jours sur demande Xpress initiation 319 5 jours 1750 € Xpress perfectionnement 320 3 jours 1100 € Automatisation XML avec Xpress 321 Xpress Interactive Designer 322 Xpress Print Collection 323 Scribus 324 PAO & PHOTO - MISE EN PAGE PROFESSIONNELLE SOMMAIRE N sur demande sur 2 jours demande sur 2 jours demande sur 3 jours demande 1 jour PAO & PHOTO - DESSIN VECTORIEL ET TRADITIONNEL 28 Illustrator initiation 326 5 jours 1750 € Illustrator perfectionnement 327 3 jours 1100 € Illustrator expert 328 2 jours 800 € Illustrator CS5 mise à jour 329 1 jour 400 € Perspective et volume avec Illustrator 330 1 jour 400 € Painter 331 5 jours sur demande PLANNING Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. nouS conSulter 15-17 18-20 15-17 30-03 20-24 09-11 20-22 23-25 19-23 30-01/06 05-08 03 12-14 10-12 19-21 03-07 01-05 05-09 15-17 26-28 16-20 11-13 06-08 09-11 26-28 10-13 25-28 17-20 26-29 20 01 21 30 24-26 28-30 13 08 10-12 05-07 14 09 27-28 26-27 24-25 22-23 25-27 03 02-04 09 16-17 16 28-29 02-03 28-29 02-03 30-01/02 16-18 04-06 02-04 11-13 13-15 06-08 02-04 09-10 14-15 09-13 03-05 18-20 18 23-25 11-13 18-22 26-28 17 05-07 02-06 12-14 30-02/02 02-04 18-20 22-24 05-07 19-21 19-21 05-07 07-09 05-06 09-13 14-16 03-07 12-14 05-06 16-20 PLANNING 11-13 01-05 16-18 17-21 12-14 nouS conSulter nouS conSulter nouS conSulter nouS conSulter 23-27 12-16 04-08 06-08 09-11 23-24 27-29 20-21 12 13 10-14 10 09 05 05 06 nouS conSulter 07 17-21 10-12 03-05 01-02 10-11 26 11 15 29 SOMMAIRE Page Durée Tarif HT PAO & PHOTO - DESSIN VECTORIEL ET TRADITIONNEL (SUITE) sur demande sur 3 jours demande Corel Draw 332 Expression Design 333 Dessin artistique 334 3 jours 1200 € Bande dessinée initiation 335 3 jours 1200 € PDF multimédia et interactif avec Acrobat Pro 336 2 jours 800 € Flexibilité et accessibité avec Acrobat Pro 337 1 jour 400 € Révision, Signature et Certification avec Acrobat Pro 338 2 jours 800 € Création de formulaires avec Acrobat Pro 339 2 jours 800 € Acrobat Pro pré-presse 340 3 jours 1100 € Pitstop Professional 341 2 jours 800 € Adobe Livecycle Designer 342 1 jour 400 € 3 jours PAO & PHOTO - DOCUMENT PDF SOMMAIRE VIDÉO & SON - CONCEPTION N Les fondamentaux du cinéma et de son financement 348 1 jour 450 € N Les fondamentaux du secteur de la télévision 349 1 jour 450 € Techniques d'écritures narratives pour le scénario 350 2 jours 900 € Format Numérique 351 2 jours 800 € La compression Numérique 352 2 jours 800 € Audionumérique 353 4 jours 1350 € Creative Audio Processing 354 4 jours 1350 € Acoustique des salles, cabines, studios et haut-parleurs 355 3 jours sur demande Final Cut Pro Initiation FCP200 Certification 356 5 jours 1840 € Final Cut Pro Consolidation FCP 101 Certification 358 3 jours 1200 € Final Cut Pro Perfectionnement FCP300 Certification 360 3 jours 1200 € Adobe Premiere Pro Initiation 362 5 jours 1850 € Adobe Premiere Pro Perfectionnement 363 3 jours 1200 € Avid 364 5 jours 1850 € Color 365 5 jours 1850 € Streaming 366 5 jours 1850 € VIDÉO & SON - MONTAGE VIDÉO 30 PLANNING Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. nouS conSulter nouS conSulter 28-30 16-18 20-21 02 16-17 15-16 12-13 09-11 16-18 23-25 17 23 06 30 09-10 13 05 18 21 05 13 04-07 20-23 19-20 22-24 05 03-04 27-01/03 12-13 29-30 14-15 27-28 20-21 27-28 31-01/06 05-06 06 27-28 29 01-02 06-07 14 16-18 22-23 24 05-07 04-05 31-01/06 16-18 29-31 05-06 01 08-09 27-29 26-27 09-11 26-27 19 18-20 02-04 PLANNING 09-11 05 07 20-21 26-27 13-14 12-13 17-18 15-16 24-27 05-08 29-01/06 01-04 10-13 nouS conSulter 30-03/02 26-30 21-25 07-09 02-04 11-13 09-13 01-05 26-28 11-13 30-03/02 26-30 23-27 01-05 21-23 17-19 02-06 06-10 23-27 13-17 16-20 02-06 04-08 10-14 12-14 17-19 21-25 06-08 19-23 17-19 19-23 10-14 12-14 08-12 24-28 03-07 12-16 15-19 17-21 31 SOMMAIRE Page Durée Tarif HT After Effects initiation 368 5 jours 1850 € After Effects perfectionnement 369 5 jours 1850 € After Effects expert 370 5 jours 1850 € Nuke initiation 371 5 jours 1850 € Nuke perfectionnement 372 5 jours 1850 € Nuke expert 373 5 jours 1850 € Motion 374 5 jours 1850 € Combustion 375 5 jours 1850 € DVD Studio Pro initiation 376 5 jours 1850 € DVD Studio Pro perfectionnement 377 5 jours sur demande Sonic Scenarist 378 5 jours 1850 € Adobe Encore 379 5 jours 1850 € Prise de vue HD 380 3 jours 1500 € Caméra embarquée 381 7 jours 7200 € Prise de vue sous marine initiation en fosse de plongée 382 5 jours 5200 € Tourner en HD avec un reflex numérique 383 3 jours 1500 € Steadycam 384 5 jours 2000 € Fond vert et incrustation 385 2 jours 800 € Pro Tools 9 initiation 386 5 jours 1850 € Pro Tools 9 en postproduction 387 5 jours 1850 € Pro Tools 9 utilisation musicale en studio d'enregistrement 388 3 jours 1200 € Logic pro 389 5 jours 1850 € Cubase 390 5 jours 1850 € Soundtrack pro 391 5 jours 1850 € Soundbooth / Audition 392 2 jours 800 € VIDÉO & SON - COMPOSITING VIDÉO & SON - AUThORING VIDÉO & SON - PRISE DE VUE SOMMAIRE VIDÉO & SON - AUDIO 32 PLANNING Janv. Fév. Mars 09-13 06-10 26-30 20-24 Avril Mai Juin Juillet 21-25 18-22 09-13 23-27 11-15 23-27 02-06 06-10 Nov. Déc. 10-14 05-09 03-07 17-21 05-09 10-14 19-23 17-21 26-30 25-29 30-03/02 02-06 18-22 13-17 03-07 10-14 19-23 24-28 26-30 11-15 12-16 Oct. 01-05 02-06 05-09 16-20 Sept. 22-26 18-22 PLANNING 05-09 Août 17-21 03-07 19-23 03-07 26-30 nouS conSulter 27-02/03 20-24 29-04/06 16-20 19-21 11-15 02-04 08-12 17-21 29-31 03-05 nouS conSulter nouS conSulter 12-14 09-11 06-10 05-06 13-17 09-13 09-13 28-30 25-29 17-21 12-16 28-29 13-14 23-27 19-23 16-18 10-12 02-06 25-29 24-28 12-16 03-07 05-09 11-13 20-26 30-03/02 29-31 18-22 17-21 16-20 23-27 16-20 26-27 06-07 11-15 07-08 24-25 10-12 19-23 15-19 17-21 01-05 03-07 29-30 33 SOMMAIRE Page Durée Tarif HT Bases techniques de la sonorisation 394 2 jours 800 € Smaart live pour la mesure en sonorisation 395 3 jours 1200 € Smaart live pour la multidiffusion et la sonorisation de salle 396 2 jours 800 € Création Audiovisuelle 398 7 jours 2250 € Journaliste, reporter d'images (JRI) 399 5 jours 2000 € L'écriture audiovisuelle 400 3 jours 1300 € 404 5 jours 2000 € 3D Studio Max initiation 405 10 jours 3400 € 3D Studio Max consolidation 406 5 jours 2000 € 3D Studio Max perfectionnement 407 10 jours 3400 € 3D Studio Max Architecture 408 5 jours 2000 € 3D Studio Max Réalisation 409 40 jours 8000 € Rendu Mental Ray avec 3D Studio Max 410 3 jours 1300 € Rendu V-Ray avec 3D Studio Max 411 3 jours 1300 € SketchUp initiation 412 3 jours 1200 € SketchUp Essentials one 413 1 jour 400 € SketchUp Essentials two 414 1 jour 400 € VIDÉO & SON - SONORISATION VIDÉO & SON - PACK 3D 3D Studio Max les bases SOMMAIRE N 34 SketchUp Geomodeling 415 1 jour 400 € SketchUp perfectionnement 416 2 jours 800 € Lightwave initiation 417 5 jours 2000 € Lightwave perfectionnement 418 5 jours 2000 € Maya initiation 419 5 jours 2000 € Maya perfectionnement 420 5 jours 2000 € Rendu Mental ray avec Maya 421 3 jours 1300 € Rendu V-Ray avec Maya 422 3 jours 1200 € Cinema 4D initiation 423 5 jours 2000 € Cinema 4D perfectionnement 424 3 jours 1200 € PLANNING Janv. Fév. Mars 16-17 Avril Mai Juin 12-13 18-20 30-02/05 26-27 Août Sept. Oct. 02-03 08-09 04-06 10-12 09-10 25-26 Nov. 06-14 16-24 18-26 17-25 19-27 06-10 16-20 18-22 17-21 19-23 25-27 11-13 11-13 Déc. PLANNING 23-24 Juillet 15-17 16-20 05-09 04-08 17-21 16-27 05-16 04-15 17-28 23-27 19-23 18-22 01-05 10-14 19-30 18-29 01-12 10-21 22-26 03-07 16-20 02-06 05-30/04 03-07 03-14 17-12/10 19-21 02-04 02-04 22-24 09-11 17-19 19-21 30-01 27-29 26-28 11-13 21-23 18-20 16-18 20-22 17-19 29-31 19-21 17-19 30 27 26 11 21 18 16 20 17 29 19 17 31 28 27 12 22 19 17 21 18 30 20 18 29 28 09-10 06-07 13 23 20 18 22 19 31 21 19 02-03 14-15 25-26 23-24 27-28 24-25 22-23 26-27 27-28 27-02/03 23-27 03-07 12-16 27-02/03 23-27 10-14 19-23 24-28 26-30 16-20 21-25 23-27 05-09 04-10 01-05 12-14 09-11 15-17 26-28 04-06 08-10 06-10 23-27 11-15 13-15 02-04 18-20 10-14 17-21 26-30 15-17 10-12 35 SOMMAIRE Page Durée Tarif HT Cinema 4D modélisation avancée 425 2 jours 800 € Cinema 4D avancé le rendu et l'éclairage 3D 426 3 jours 1200 € Cinema 4D avancé création des matériaux et mapping 3D 427 3 jours 1200 € Cinema 4D animation de personnages 428 4 jours 1600 € Cinema 4D Post-production et habillage rendu After Effects 429 3 jours 1200 € Cinema 4D programmation XPresso 430 2 jours sur demande MODO 431 5 jours 2000 € ZBrush 432 5 jours 2000 € AutoCAD 2D initiation 436 5 jours 1900 € AutoCAD 2D perfectionnement 437 5 jours 1900 € AutoCAD Modélisation 3D 438 5 jours 2100 € AutoCAD VBA 439 3 jours 1600 € AutoCAD Mise à jour 440 2 jours 800 € AutoCAD Architecture 441 5 jours 2000 € Revit Architecture 442 3 jours 1200 € ArchiCAD initiation 443 3 jours 1200 € ArchiCAD perfectionnement 444 2 jours 900 € 3D-(SUITE) SOMMAIRE DAO / CFAO ArchiCAD 14 mise à jour 445 1 jour 450 € Rhinoceros 3D initiation 446 5 jours 2000 € Rhinoceros 3D perfectionnement 447 3 jours sur demande Windows 452 1 jour 265 € Windows 7 453 1 jour 265 € Word 2003 initiation 454 2 jours 525 € Word 2007 / 2010 initiation 455 2 jours 525 € Word 2003 consolidation des bases 456 2 jours 525 € Word 2007 / 2010 consolidations des bases 457 2 jours 525 € Word 2003 perfectionnement 458 2 jours 525 € BUREAUTIQUE - MICROSOFT 36 PLANNING Janv. Fév. Mars 16-17 Avril Mai 05-06 16-18 Juin Juillet Août 21-22 17-19 Nov. 13-14 12-14 29-31 10-13 Déc. 05-07 PLANNING 14-16 11-13 Oct. 18-19 09-11 30-01/02 Sept. 22-25 02-04 26-28 07-09 nouS conSulter 09-13 23-27 16-20 23-27 22-26 03-07 30-03 27-02 19-23 16-20 14-21 11-15 02-06 16-20 06-10 05-09 23-27 23-30 18-22 13-17 04-07 02-06 22-24 30-31 12-13 27-31 01-03 14-16 05-09 24-28 15-19 12-16 03-07 16-20 03-07 22-26 19-23 10-14 16-20 10-14 08-12 25-27 19-21 25-26 12-16 17-21 04-05 17-21 07-09 08-09 22-23 21-25 10-14 12-16 14-16 03-05 19-21 29-31 22-23 28-29 09-11 08-10 03-05 12-13 11-12 06-07 19 01 21 12 05-09 04-08 17-21 05-09 03-07 nouS conSulter 11 01 23 04 16 05 01 10 22 26 05 04 16 05 01 10 22 26 05 09-10 06-07 12-13 10-11 21-22 11-12 16-17 09-10 11-12 01-02 27-28 06-07 12-13 13-14 08-09 12-13 21-22 11-12 16-17 09-10 11-12 01-02 27-28 06-07 16-17 13-14 19-20 16-17 23-24 13-14 12-13 16-17 13-14 04-05 12-13 13-14 26-27 20-21 14-15 19-20 23-24 13-14 12-13 16-17 13-14 04-05 12-13 13-14 23-24 23-24 26-27 23-24 29-30 18-19 19-20 23-24 17-18 08-09 19-20 17-18 37 SOMMAIRE Page Durée Tarif HT Word 2007 / 2010 perfectionnement 459 2 jours 525 € Word 2007 / 2010 Gestion des documents longs 460 1 jour 265 € Word 2007 / 2010 Fusion et Publipostage 461 1 jour 265 € Excel 2003 initiation 462 2 jours 525 € Excel 2003 consolidation des bases 463 2 jours 525 € Excel 2007 / 2010 consolidation des bases 464 2 jours 525 € Excel 2007 / 2010 initiation 465 2 jours 525 € Excel 2003 perfectionnement 466 2 jours 525 € SOMMAIRE BUREAUTIQUE - MICROSOFT (SUITE) 38 Excel 2007 / 2010 perfectionnement 467 2 jours 525 € Excel 2007 / 2010 expert 468 2 jours 600 € Excel 2007 / 2010 Tableau Croisé Dynamique et Liste de données 469 1 jour 265 € Excel 2007 / 2010 VBA 470 3 jours 1200 € PowerPoint 2003 initiation 471 2 jours 525 € PowerPoint 2007 / 2010 initiation 472 2 jours 525 € Powerpoint 2003 consolidation des bases 473 2 jours 525 € Powerpoint 2007 / 2010 consolidation des bases 474 2 jours 525 € PowerPoint 2003 perfectionnement 475 1 jour 265 € PowerPoint 2007 / 2010 perfectionnement 476 1 jour 265 € Rendre ses présentations attractives avec PowerPoint 477 1 jour 350 € Access 2007 / 2010 initiation 478 3 jours 900 € Access 2007 / 2010 perfectionnement 479 2 jours 600 € Access 2007 / 2010 VBA 480 3 jours 1200 € Outlook 2007 / 2010 initiation 481 1 jour 265 € Outlook 2007/ 2010 perfectionnement 482 1 jour 265 € Visio Pro 2007 / 2010 483 2 jours 700 € Office 2007 / 2010 Migration 484 1 jour 265 € Connaître et appliquer la charte graphique 486 2 jours 700 € FileMaker Pro initiation 487 3 jours 1100 € FileMaker Pro perfectionnement 488 2 jours 900 € PLANNING Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. 19-20 27-28 22-23 02-03 29-30 18-19 19-20 23-24 17-18 08-09 19-20 17-18 02 13 25 15 25 30 19 03 16 25 15 24 31 12-13 09-10 12-13 02-03 03-04 04-05 19-20 09-10 10-11 01-02 08-09 10-11 19-20 13-14 15-16 10-11 14-15 07-08 12-13 06-07 13-14 08-09 12-13 03-04 12-13 20-21 26-27 12-13 14-15 07-08 12-13 06-07 13-14 08-09 12-13 03-04 16-17 06-07 22-23 05-06 14-15 07-08 12-13 06-07 10-11 01-02 08-09 10-11 16-17 16-17 19-20 16-17 24-25 11-12 02-03 20-21 11-12 15-16 17-18 23-24 29-30 19-20 24-25 02-03 20-21 11-12 15-16 17-18 23-24 23-24 05-06 11-12 05-06 18-19 10-11 24 01 18 16 01 17 18-20 27-29 07-09 10-12 23-25 18-20 18-20 30-31 13-14 01-02 02-03 03-04 07-08 12-13 02-03 13-14 08-09 05-06 10-11 26-27 09-10 05-06 05-06 03-04 07-08 12-13 02-03 13-14 08-09 05-06 10-11 26-27 20-21 08-09 10-11 10-11 04-05 19-20 06-07 10-11 10-11 07-08 12-13 19-20 16-17 12-13 19-20 10-11 04-05 19-20 06-07 10-11 10-11 07-08 12-13 31 27 16 18 02 06 02 20 28 12 16 20 07 12 02 06 02 20 28 12 18 27 30 12 26 23-25 08-10 05-07 02-04 09-11 04-06 09-11 01-03 12-14 24-26 30-31 23-24 19-20 16-17 21-22 11-12 19-20 09-10 24-25 29-31 13-15 23-25 27-29 27-29 02 07 31 07 11 06 09 14 25 08 13 08 09-10 01-02 16 23-24 16-18 08-09 12-13 09-10 26 29 19-20 14-15 19-20 13 11 06 28-30 29-31 09-11 03-04 02-03 15 19 05-07 08 03 12-14 05-07 08-09 21-23 17 06 17 27-28 29-30 03 05 05-06 05-06 03 24-26 06 19-20 21 15-16 26 16 09 PLANNING 23 25-26 03-04 05-06 15-17 03-05 29-30 03-04 39 SOMMAIRE Page Durée Tarif HT MAC OS X utilisateur 490 1 jour 300 € Pages iWork 491 1 jour 300 € Numbers iWork 492 1 jour 300 € Keynote iWork 493 2 jours 600 € Rendre ses présentations attractives avec Keynote 494 1 jour 300 € Adobe Reader et le PDF 496 1 jour 300 € Adobe Acrobat professionnel et la bureautique 497 1 jour 300 € Lotus Notes V8 utilisation 498 1 jour Lotus Notes V8 perfectionnement 499 1 jour 500 1 jour 250 € CQP Créatif Multimédia 510 26 jours 6250 € Planneur stratégique Web 512 24 jours 5950 € Concepteur-rédacteur multimédia 514 23 jours 5900 € Webmaster 516 82 jours 9600 € Webdesigner 518 50 jours 6200 € Chef de projet interactif 520 38 jours 6000 € Maquettiste infographiste Pao & Web 522 106 jours 12500 € Maquettiste infographiste niveau 1 524 43 jours 6750 € Maquettiste infographiste niveau 2 526 37 jours 6150 € BUREAUTIQUE - APPLE BUREAUTIQUE - PDF BUREAUTIQUE - IbM sur demande sur demande BUREAUTIQUE - INTERNET Internet Recherche et Veille CURSUS MÉTIER SOMMAIRE N 40 PLANNING Janv. Fév. Mars Avril Mai 05 29 23 12 02 16 05 18 23 Juillet Août Sept. 06 Oct. Nov. Déc. 01 23 02 27 22 10 28 15 20 08 03 21 16 08-09 28-29 29-30 12-13 06-07 29-30 13-14 27 30 16 02 12 26 03 02 14 06 22 20 27 05 29 26 PLANNING 09 Juin 21 nouS conSulter nouS conSulter 13 20 17 05 12 05 12 nouS conSulter 19 10 22 13 nouS conSulter 05 09 05 03 04 nouS conSulter 41 MARKETING Web 28 formations pour maîtriser les fondamentaux du marketing web 2.0 et des stratégies digitales. Du cross-média, en passant par la communication marketing intégrée, aux enjeux du référencement et de l’Internet Mobile : nous vous offrons toutes les techniques et outils indispensables au développement d’une présence efficace sur Internet. Vous gagnerez de la hauteur, de l’avance et une vision structurée sur le canal Internet et ses stratégies marketing. 42 SÉMINAIRES Stratégie et marketing sur Internet : synthèse et tendances.................................. 46 Mettre en place une stratégie Cross-média .................................................................. 47 N Stratégies d’Influence sur Internet : Marketing Viral, Buzz Marketing, Guerilla Marketing, Community Marketing ................................................................ 48 Stratégies de fidélisation : e-mailing, dispositifs et programmes relationnels sur Internet .................................................................................................... 49 N Stratégies d'écoute et de veille sur Internet ................................................................ 50 Fidéliser sur Internet : des dispositifs relationnels aux communautés de marque ......................................................................................... 51 N Développer et vendre une offre publicitaire bi-média Print et Web ..................... 52 Storytelling et stratégie de communication : synthèse et tendances ................. 53 FONDAMENTAUX N Dispositifs de communication alternatifs : AdverGames, Serious Games, Web Storytelling, Web documentaire ........................................................................... 54 N Optimiser sa stratégie Internet avec les outils professionnels de Google .......... 55 N La Communication Marketing Intégrée (CMI) N Modèles économiques des médias numériques .......................................................... 58 N Comprendre les enjeux du référencement naturel ..................................................... 59 N Techniques de recherche avancées sur le Web ............................................................ 60 N E-publicité : définir et gérer une campagne de publicité en ligne .......................... 61 ............................................................ 56 Mettre en place et suivre les performances de son site ........................................... 62 Développer un modèle économique sur Internet ....................................................... 63 Savoir rentabiliser son projet Internet : réduction des coûts et optimisation du ROI........................................................................................................ 64 43 FONDAMENTAUX (sUite) Les dispositifs Internet : Concept et Créativité ............................................................ 65 Définir et gérer un projet de marketing interactif ...................................................... 66 MÉDIA SOCIAUX & INTERNET N Pourquoi et comment intégrer les réseaux sociaux dans les stratégies Web ? .. 68 N Recrutement et réseaux sociaux : Linkedin et Viadeo............................................... 69 Community Management ................................................................................................. 70 Marketing mobile ................................................................................................................ 71 Internet mobile et cross-média : développer des synergies entre le Print et le Web ....................................................................................................... 72 AUDIOVISUEl N Comprendre le paysage audiovisuel actuel....................................................................74 N La VoD, enjeux autour d’un marché en croissance ..................................................... 75 N La Catch-up TV et TV connectée, nouveau mode de consommation de la télévision ....................................................................................................................... 76 44 45 STRATéGIE ET MARkETING SUR INTERNET : syNthèse et teNdaNces 2 jours (14h) / 1650 € HT Objectifs Acquérir une vision structurée des éléments essentiels pour une bonne visibilité sur Internet. Découvrir les nouvelles tendances du marketing sur Internet. Participants Dirigeants, responsables marketing, planneurs stratégiques, et toute personne souhaitant acquérir ou remettre à jour une vision d’ensemble des problématiques du marketing Web. Prérequis Une connaissance des principaux aspects médias, des fondamentaux d’Internet et du marketing. Programme 1er jour 2e jour MARKETING WEB / SéminAireS Comprendre l’évolution d’Internet Stratégie d’acquisition • Web, Internet, ou Digital ? • Du Web 1.0 au Web 3.0 : les mutations des stratégies Internet • Le Digital et la nouvelle donne média : Paid, Owned, Earned • Les sources de trafic on-line • Référencement naturel, SEO et nouveaux défis • Sources Marketing publicitaires : e-Publicité display, affiliation, liens commerciaux (Adwords) • Mix marketing : arbitrages budgétaires et optimisation des performances Les marques et la convergence média Stratégie de propagation et d’Influence • De l’interface personnelle à l’interconnexion • De l’Internet mobile au temps réel • De l’information canalisée à la Médiasphère • Consomm’acteur et UGC • Stratégies de diffusion • Syndication de contenus et présence déportée • Marketing d’influence : du marketing viral au buzz marketing • Gestion de la communication d’influence Canal Internet en 2012 • Etat des lieux et revue des tendances phares • L’Internet mobile peut-il modifier les stratégies en profondeur ? • Média Sociaux : du Social Graph au Taste Graph Stratégie de fidélisation • Les enjeux de la fidélisation : marketing personnalisé, Permission Marketing, marketing communautaire • Les cinq piliers de la fidélisation • Personnalisation et animation de site • E-mailing, e-CRM et programmes relationnels Les stratégies cross-média et Internet • Les différents usages du canal Internet • Pourquoi mettre en place des logiques cross-média • Comment jouer de l’interaction entre média : du Push au Continuous • Typologie d’opérations et études de cas 46 Janv. Fév. Mars 15-16 Avril Mai Juin 04-05 Juillet Août Sept. 06-07 Oct. Nov. 22-23 Déc. METTRE EN PLACE UNE STRATéGIE crOss-média 1 jour (7h) / 850 € HT Objectifs MARKETING WEB / SéminAireS Comprendre les stratégies de communication globales des annonceurs face aux évolutions du média Internet et aux nouveaux dispositifs existants. Savoir utiliser les dispositifs d’interactions et de complémentarités sur Internet. Développer des synergies entre les médias pour optimiser la performance des actions mises en place. Participants Dirigeants, responsables marketing, planneurs stratégiques, et toute personne souhaitant acquérir ou approfondir sa réflexion sur l’intégration du canal Internet dans une stratégie de communication globale. Prérequis Une connaissance des principaux aspects médias et marketing. Programme Une vision globale sur les complémentarités des médias on et off. Un séminaire d’une journée pour aborder une réflexion de fond sur les stratégies cross-média et comprendre comment jouer la complémentarité off-on. Définir des dispositifs globaux, recherche de complémentarité, arbitrage budgétaire et mesure. 1re partie 2e partie Qu’entend-on par cross-média ? Les campagnes cross-média • Pourquoi Internet change la donne média ? • La convergence média et le Web 2.0 • Vers une nouvelle relation consommateur • Complémentarité média et parcours client • Typologies de campagnes • Exemples et études de cas • Bilans et enseignements Mise en oeuvre des dispositifs sur Internet • Stratégie globale, complémentarité, phasing • Arbitrage, pilotage et mesure Les Clés de répartition on-off • Les dispositifs d’interaction sur Internet • Les mettre en oeuvre et à quel coût • E-CRM et programmes relationnels Complémentarité avec les autres médias • Passer du pluri-média au cross-média • Quels scenarii média possibles ? Janv. Fév. Mars 28 Avril Mai Juin 28 Juillet Août Sept. 14 Oct. Nov. 26 Déc. 47 STRATéGIES D’INFLUENCE SUR INTERNET : marketiNg Viral, BUzz marketiNg, gUerilla marketiNg, cOmmUNity marketiNg 1 jour (7h) / 850 € HT Objectifs Connaître et appréhender les enjeux des stratégies d’Influence sur Internet. Comprendre les techniques de marketing Internet et des média sociaux. Savoir mettre en place une stratégie de Propagation et de Diffusion. Savoir mesurer la stratégie d’Influence mise en place. Participants Dirigeants, responsables marketing, responsables communication, planneurs stratégiques, chefs de produit, et toute personne souhaitant acquérir ou approfondir sa réflexion sur l’utilisation du canal Internet dans une stratégie de développement d’influence et de fidélisation. Prérequis Bonne compréhension des stratégies sur Internet. Une connaissance des principaux média et réseaux sociaux. Programme MARKETING WEB / SéminAireS Pourquoi la propagation est au coeur des stratégies Internet Les mécaniques virales • Comment gérer la syndication de contenus pour favoriser la propagation • La transmission en un clic • Le rôle des média sociaux dans la propagation • Du Web 1.0 au Web 3.0 : évolution des stratégies Internet • Marketing Participatif, appropriation et UGC • Les quatre piliers de la propagation Du Marketing Viral au Marketing d’Influence • Réflexion sur le concept d’idée virale • Des techniques publicitaires traditionnelles aux méthodes de Seth Godin • Analyse de cas de Stratégies virales et Buzz Marketing 48 Janv. 27 Fév. Mars 30 Avril Mai Juin 08 Viralité et mesure • Indicateurs clefs de performance (KPI) sur site, hors site, et axes d’analyse • Outils de mesure d’Influence et d’engagement • Community Management Juillet Août Sept. 13 Oct. Nov. 19 Déc. STRATéGIES DE FIDéLISATION : e-mailiNg, disPOsitiFs et PrOgrammes relatiONNels sUr iNterNet 1 jour (7h) / 850 € HT Objectifs MARKETING WEB / SéminAireS Comprendre les enjeux de la fidélisation et de la relation client dans le cadre d’une stratégie d’entreprise. Identifier les bonnes pratiques d’interactions et les principaux dispositifs relationnels fidélisants. Connaître le marché de l’e-mailing et son intégration dans une stratégie de fidélisation. Participants Responsables marketing, planneurs stratégiques, commerciaux, et toute personne souhaitant acquérir ou approfondir sa réflexion sur l’utilisation du Web dans une stratégie de fidélisation via l’e-mailing et le développement de communautés. Prérequis Bonne compréhension du Web et des stratégies Internet. Une connaissance du marketing direct. Programme Enjeux de la fidélisation sur Internet • Du Mass-Média au Marketing personnalisé : vers une nouvelle relation client • De l’Intrusion Marketing au Permission Marketing : des techniques publicitaires aux méthodes de Seth Godin • Internet, canal relationnel permanent et en temps réel Internet la nouvelle donne du marketing relationnel E-mailing, campagnes push-pull et programmes relationnels • Le marché de l’e-mailing : état des lieux, principaux acteurs et coûts • Déroulement d’une campagne : KPI, phasing, baromètre sectoriel • Segmentation et personnalisation • Etude de cas • Base de données, Datamining et CRM • Du CRM au e-CRM et Social CRM • Les 5 piliers de la fidélisation : • Parler : Dialoguer avec les consommateurs • Connaître pour personnaliser l’expérience utilisateur • Ecouter en favorisant la prise de parole du consommateur • Récompenser pour stimuler la relation client (programmes de fidélisation, réduction, e-couponing, etc.) • Associer en impliquant le consommateur dans une communauté Janv. Fév. Mars 29 Avril Mai Juin 07 Juillet Août Sept. 18 Oct. Nov. 21 Déc. 49 STRATéGIES D'éCOUTE ET DE vEILLE sUr iNterNet 1 jour (7h) / 850 € HT Objectifs Comprendre les enjeux de la veille et de l’écoute d’Internet dans le cadre d’une stratégie d’entreprise. Savoir comment utiliser Internet et les média sociaux pour organiser et mettre en place une stratégie de veille et d’écoute de la concurrence et des insights clients. Participants Responsables marketing, planneurs stratégiques, chefs de produit, documentalistes, et toute personne souhaitant acquérir ou approfondir sa réflexion sur l’utilisation du canal Internet dans une stratégie de veille et de business intelligence. Prérequis Bonne compréhension des stratégies d’entreprise sur Internet. Une connaissance des principaux média et réseaux sociaux. Programme Comprendre, hiérarchiser et typer sa veille MARKETING WEB / SéminAireS • Veille et stratégie d’entreprise • Stratégie d’entreprise : pourquoi et comment écouter les média sociaux • Méthodologie de veille : plan de veille, process, veille collaborative Piloter et optimiser sa veille avec Google • Google Social Search et la recherche d’information partagée sur les réseaux sociaux • Google Reader et Alertes Google • Google Scholar Organiser sa veille sur les média sociaux • Outils d’écoute et veille des média sociaux : les moteurs de recherche en temps réel • Outils de veille des principaux réseaux sociaux : Facebook, Twitter, Foursquare • Techniques de veille sur les espaces sociaux participatifs professionnels : Linkedin, SlideShare, Delicious 50 Janv. Fév. Mars 21 Avril Mai Juin 01 Juillet Août Sept. 21 Oct. Nov. 20 Déc. FIDéLISER SUR INTERNET : des disPOsitiFs relatiONNels aUx cOmmUNaUtés de marqUe 1 jour (7h) / 850 € HT Objectifs MARKETING WEB / SéminAireS Comprendre les nouveaux usages et comportements sur Internet. Identifier les nouveaux enjeux de fidélisation sur Internet suite au développement des média et réseaux sociaux. Déterminer les principaux dispositifs de fidélisation possibles sur Internet dans le cadre des stratégies et programmes relationnels. Participants Responsables marketing, planneurs stratégiques, responsables éditoriaux, community manager et toute personne souhaitant mieux comprendre comment intégrer le canal Internet pour améliorer sa relation avec sa cible et la fidéliser. Prérequis Une connaissance des principaux aspects médias, des fondamentaux d’Internet, de la fidélisation et du marketing relationnel. Programme Les enjeux de la fidélisation sur Internet Campagnes push-pull et programmes relationnels • Du mass média au one-to-one marketing. • De l’Intrusion marketing au Permission marketing • En quoi Internet change la donne ? • Internet et Média sociaux : La nouvelle donne du marketing relationnel • Fidélisation de la génération X aux Digital Natives • Les fondamentaux de l’e-mailing : marché, déroulement d’une campagne, KPI et performances sectorielles • L’e-mailing à l’heure de la segmentation et de la personnalisation • Le mobile au service de la relation client : pourquoi et comment • Le push d’information sur les espaces privatifs clients Les 5 piliers de la fidélisation sur Internet • « Parler » : quelle information sur votre site • « Connaître » : personnalisation et animation du site et des e-mailing • « Écouter » : favoriser la prise de parole du consommateur 2.0 • « Récompenser » : stimuler sa relation client par le jeu et la récompense • « Associer » : faire de ses clients des partenaires Janv. Fév. Mars Avril 03 Mai Juin 26 Juillet Août Sept. 17 Oct. Nov. Déc. 16 12 51 DévELOPPER ET vENDRE UNE OFFRE PUBlicitaire Bi-média PriNt et WeB 2 jours (14h) / 1500 € HT Objectifs Comprendre les marchés publicitaires on-line et off-line, identifier les stratégies d’utilisation du canal Internet et du print par les annonceurs au sein des dispositifs plurimédia, connaître et comprendre les principaux dispositifs permettant de monétiser un site Internet via une offre de régie en complément des dispositifs traditionnels du print. Mettre en place une stratégie de gestion et d’optimisation de la monétisation. Participants Responsable marketing, responsable commercial, directeur de clientèle, chef de publicité, et toute personne susceptible d’avoir à monétiser un site en synergie avec une support print. Toute personne souhaitant comprendre les enjeux de la construction d’un modèle économique global afin de pérenniser. Prérequis Une bonne connaissance de la commercialisation d’espaces publicitaires off-line ou on-line et des règles média. Toute personne souhaitant comprendre les enjeux de la construction d’un modèle économique spécifique pour mieux développer un chiffre d’affaires pérenne pour un support bi-média. MARKETING WEB / SéminAireS Programme 1er jour Développer une offre de régie bi-média Comprendre les stratégies des annonceurs face à la nouvelle donne média • Pourquoi Internet change la donne média • Web 2.0, convergence média et mutation des stratégies annonceurs • Le Digital et la nouvelle donne média : Paid, Owned, Earned • Une nouvelle relation au consommateur Déterminer un modèle économique sur Internet • Typologie de sites Internet et Business Model • Diversification des sources de revenu • Intégration et externalisation des fonctions commerciales Monétiser un site Internet • Typologie de sites Internet et Business Model • Dispositifs marketing : e-publicité display, e-mailing et newsletter, programmes d’affiliation • Vente de contenus et opérations spéciales • Partenariats et jeux concours 2e jour Vendre une offre de régie bi-média Connaître l’offre publicitaire sur Internet et comprendre ses règles 52 Janv. 30-31 Fév. Mars 12-13 Avril Mai Juin 18-19 • Les investissements publicitaires sur Internet : évolution et état des lieux • Les modes de commercialisation de la publicité : régies publicitaires, CPM, CPC, CPA • Analyse des offres commerciales des grands sites de référence (portails, sites verticaux) Comprendre les stratégies des annonceurs • Stratégie des annonceurs dans l’utilisation des média • Particularités du canal Internet dans un dispositif global • Arbitrage entre les principaux dispositifs Vendre une offre commerc iale publicitaires sur Internet • Monter une offre de régie bi-média attractive (Médiakit, Prise en régie, Spécificité du bi-média) • Maîtriser la mesure d’audience sur Internet face au marché publicitaire • Lire et utiliser les données Médiamétrie et Ipsos Profiling pour vendre son offre • Monter une proposition client : argumentaire, CGV, Spécifications techniques Gérer les campagnes publicitaires on-line • Mesurer directement les performances : ad clics et taux de clics • Optimiser l’impact : rapports intermédiaires arbitrage des supports • Analyser les résultats : mesure post-clic Juillet Août Sept. 24-25 Oct. Nov. 15-16 Déc. STORyTELLING ET STRATéGIE de cOmmUNicatiON : syNthèse et teNdaNces 1 jour (7h) / 850 € HT Objectifs MARKETING WEB / SéminAireS Comprendre les enjeux de communication des marques face au développement du canal Internet. Identifier les différents processus et nouveaux modes narratifs digitaux. Etre capable de mettre en place une stratégie de communication efficace grâce aux nouveaux formats narratifs. Participants Dirigeant, responsable Marketing, responsable communication, planneur stratégique, et toute personne souhaitant comprendre l’évolution des stratégies de communication, et maitriser les nouveaux modes narratifs digitaux. Prérequis Une connaissance des principaux aspects liés aux média, au branding et au marketing sur Internet. Programme Une histoire de marque : l’avènement du storytelling • Evolution des stratégies du Web 1.0 au Web 3.0 • Du Mass Marketing au Marketing conversationnel • Comment les marques parlent aux consommateurs : tour d’horizon Une histoire de stratégie : comment mettre en œuvre le storytelling au service de la marque • La portée du storytelling • Storytelling Factory : construire le récit autour de la marque • Comment appliquer le concept d’histoire au Web Le storytelling: une histoire qui ne date pas d’hier • Fondements historiques • Processus narratif et couches signifiantes • Etude de cas de Storytelling de marque Les différentes formes de storytelling et les dernières tendances du Web • Du storytelling d’Influence au storytelling de crise • Brand storytelling et Corporate storytelling • Web storytelling et Digital Storytelling : du Web documentaire au serious game Janv. Fév. 02 Mars Avril 02 Mai Juin 29 Juillet Août Sept. Oct. 28 12 Nov. Déc. 53 DISPOSITIFS DE COMMUNICATION ALTERNATIFS : adVergames, seriOUs games, WeB stOrytelliNg, WeB dOcUmeNtaire 1 jour (7h) / 750 € HT Objectifs Comprendre les principaux enjeux de communication sur Internet. Identifier les éléments fonctionnels et de conception incontournables pour mettre en place des dispositifs de communication interactifs. Connaître les principaux dispositifs narratifs alternatifs sur le Web. Participants Responsables communication, responsables marketing, planneurs stratégiques, et toute personne souhaitant acquérir ou approfondir sa réflexion sur l’utilisation de principes narratifs alternatifs. Prérequis MARKETING WEB / fondAmentAux Bonne compréhension des stratégies de communication off-line et on-line. Programme Comprendre les enjeux digitaux • Evolution du Web 1.0 au Web 3.0 • Une nouvelle approche marketing : Du Mass Marketing au Marketing expérientiel • Vers un écosystème éditorial global • Stratégies de contenus : référencement naturel, Identité numérique, Brand Content et Brand Utility • Stratégies de diffusion : approche virale vs forteresse, multicanale, multisupport, multiplateforme • Stratégies de présence : Longue traîne, présence déportée et logique de flux, SoLoMo (Social, Local, Mobile) Principes narratifs alternatifs • Advergames et Serious Games : technologies, Modèles G/P/S • Du Web Storytelling au Web Documentaire : Fondements historiques, Processus narratif, Digital storytelling • Exemples et étude de cas Conception et créativité Web • Utilisateur, acteur,usager et « urbanisme créatif » • Logique applicative • Ergonomie Web et prise en compte de l’utilisateur • Concevoir pour les interfaces tactiles • Les API et la démarche d’innovation dans le développement d’applications Web • GUI et screen pattern dans la réalisation visuelle d’interface • Accessibilité et nouveaux standards du Web (Flash vs HTML5, CSS3, JavaScript, SVG) 54 Janv. 26 Fév. Mars Avril 05 Mai Juin 26 Juillet Août Sept. Oct. 20 26 Nov. Déc. 03 OPTIMISER SA STRATéGIE INTERNET aVec les OUtils PrOFessiONNels de gOOgle 1 jour (7h) / 750 € HT Objectifs MARKETING WEB / fondAmentAux Comprendre le fonctionnement de Google. Identifier les outils mis à disposition des professionnels par Google pour : - Maîtriser les techniques de recherche d’information et de veille - Optimiser le référencement naturel d’un site Internet - Créer et gérer des campagnes de publicité sur Internet - Mettre en place, analyser, piloter et mesurer les performances de stratégies Web et Internet. Participants Responsables marketing, responsables communication, planneurs stratégiques, webmasters, éditeurs de sites, régies publicitaires, et toute personne souhaitant acquérir ou approfondir sa connaissance des outils professionnels indispensables à la mise en place et au pilotage des stratégies Internet. Prérequis Connaissance de Google. Bonne compréhension des stratégies de présence et de visibilité sur Internet. Programme Comment Google a bouleversé le Web • Google Story • Du Web 1.0 au Web 3.0 : évolution des stratégies Internet • Google et la nouvelle donne média du Paid, Owned, Earned • Google et les Média Sociaux : Orkut, YouTube, Google + • Google : la recherche d’information et la veille sociale Fonctionnement du moteur de recherche de Google • Techniques de recherche avancée : expression rationnelle, Google Hacking • Créer et intégrer un moteur de recherche personnalisé avec Google • Outils : Google Scholar, Google Public Data Explorer, Google Alert, Google Reader, Google Social Search Janv. 16 Fév. Mars 05 Avril Mai 02 Juin Google et les stratégies de présence • Référencement naturel et SEO • Optimiser son site Internet avec Google Outils pour les Webmasters et Google Optimiseur de Site • Comprendre et développer son audience avec Google Analytics • Identifier les besoins des internautes avec Google Tendances de recherche • Google + Google et la publicité • Google Adwords et le Search Engine Marketing (SEM) • Intégrer et gérer des espaces publicitaires sur un site ou un blog avec Google Adsense • Google Doubleclick AdPlanner pour mettre en place un plan média et mieux connaître les sites Internet Juillet Août Sept. Oct. 05 22 Nov. Déc. 04 55 LA COMMUNICATION MARkETING iNtégrée (cmi) 2 jours (14h) / 1500 € HT Objectifs Savoir répondre aux mutations actuelles par un proccess d’organisation stratégique intégrée IMC (Integrated Marketing Communication). Acquérir les bonnes pratiques indispensables à la mise en place d’un programme de communication marketing intégré. Savoir développer une architecture marketing communication intégrée globale, neutre et efficace pour servir de façon cohérente les ventes à court terme et la marque à moyen terme. Participants Responsables marketing, et toute personne travaillant dans les services marketing et communication chez l’annonceur, et leur agence conseil (publicité, média, Internet, promotion, RP, évènementiel…) Prérequis Connaissance des principaux aspects média et marketing. MARKETING WEB / fondAmentAux Programme Pourquoi penser Communication Marketing Intégrée • La société, le public et les clients changent • Les marques ne « ré-enchantent plus le monde » • La fréquentation des médias se fragmente • Les points de contact se multiplient • L’arrivée en force d’Internet remet en cause les organisations en silos • Les expertises se multiplient • Les incidences organisationnelles Ajouter de la logique et du process en complémentarité de l’intuition et de l’expérience • La routine nuit à l’objectivité • Comprendre les nouveaux besoins des marques • Intégrer tout ce qui parle de la marque • Segmenter les publics en famille stratégique • Décloisonner les disciplines de communication et les règles d’arbitrage • Fixer des objectifs chiffrés (business) et valorisés (image) • Mesurer et partager 56 Développer un processus stratégique orienté business • Audit stratégique et analyse du business model de la marque • Renforcer la conscience des enjeux de marque et de business • Tendre vers un plan de communication englobant la totalité des canaux pertinents • Fixer une exigence de retour sur investissement • Etre en recherche permanente d’innovation et de créativité Mettre les insights consommateurs au cœur de la stratégie des moyens • La marque, un actif immatériel : définir son ADN • Partager la compréhension du consommateur au sein de l’entreprise • Identifier les points de contact / de besoin pertinents pour le consommateur • Fixer des objectifs cohérents avec la problématique de la marque • Définir un concept global de communication • Générer du sens et fédérer l’ensemble du programme Programme (suite) Construire une campagne de communication intégrée MARKETING WEB / fondAmentAux • Organiser la neutralité dans le choix des types de communication • S’organiser et penser projet • Penser créativité des canaux avant créativité des messages • Briefer à partir d’un compte d’exploitation par famille stratégique • Mettre en place une structure de pilotage et d’arbitrage • Faire de la data un actif stratégique Etablir un plan de communication unique englobant la totalité des canaux pertinents • Définition des impératifs stratégiques • Schéma d’articulation des opérations • Fiche descriptive de chaque opération • Contenu / Canal / Parti-prenants / Résultats • Couverture des cibles et de la chaîne de valeur • Cohérence des messages et Résistance à la concurrence Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin 30-31 18-19 Juillet Août Sept. 17-18 Oct. Nov. Déc. 10-11 57 MODèLES éCONOMIqUES des médias NUmériqUes 1 jour (7h) / 750 € HT Objectifs Comprendre les principaux modèles économiques du numérique. Savoir monétiser des offres de contenus (télévision, cinéma, presse, livre, musique) sur les nouveaux médias (Web, mobile, tablettes, nouveaux écrans). Construire son modèle économique dans un environnement numérique. Participants Toute personne travaillant dans l’industrie des contenus, ou porteuse d’un projet d’offre de contenus, et souhaitant développer ses revenus grâce aux nouveaux médias. Prérequis Une expérience professionnelle dans les médias ou les contenus. Programme MARKETING WEB / fondAmentAux Les nouveaux consommateurs, leurs comportements aujourd’hui en matière de contenus Financer et diffuser des contenus pour les nouveaux médias (websérie, webdocumentaire, transmédia) Typologie des modèles économiques du numérique • Domination du modèle publicitaire sur Internet • La publicité en ligne : les formats gagnants, les tarifs • La publicité sur les réseaux sociaux • Niveaux de revenus sur le Web, impasse du modèle 100% publicitaire • Le modèle 100% payant sur Internet • La musique et iTunes • La VoD et la S-VoD • Le Freemium, modèle hybride : principe, exemples d’applications • Les modèles économiques du mobile • Panorama des aides publiques nationales et européennes • Les guichets privés • Les alternatives de financement proposées par le Web Stratégies de distribution Monétiser son offre de contenus dans un environnement numérique • Le modèle cross-média : pourquoi et comment construire une offre multiplateforme • Les clés de la rentabilité sur les nouveaux médias • Stratégies de régie publicitaire • Les vertus de la diversification 58 Janv. Fév. 08 Mars Avril 23 Mai Juin Juillet 28 02 Août Sept. Oct. 02 Nov. Déc. 07 COMPRENDRE LES ENjEUx dU réFéreNcemeNt NatUrel 1 jour (7h) / 750 € HT Objectifs MARKETING WEB / fondAmentAux Comprendre les enjeux du référencement naturel des sites et blogs sur le Web dans le cadre d’une stratégie de présence et de développement de notoriété. Identifier et savoir utiliser Google et ses outils pour piloter et optimiser l’indexation et le positionnement des pages d’un site Web. Participants Responsables marketing, planneurs stratégiques, webmasters, et toute personne souhaitant comprendre les enjeux et le fonctionnement du référencement, identifier les bonnes pratiques et utiliser les outils liés à la SEO. Prérequis Bonne compréhension du Web et des stratégies Internet. Une connaissance des principaux moteurs de recherche et des CMS. Programme Référencement et stratégies Web • Evolution du Web et des stratégies d’entreprise : du Web 1.0 au Web 3.0 • Comprendre les sources de trafic d’un site De l’indexation au positionnement • Objectif : optimiser son trafic en volume et qualité • Critères on-page et off-page d’optimisation SEO • Nouveaux défis du référencement naturel : visibilité, UGC, identité numérique et e-réputation • Référencement et média sociaux : de la SEO à la SMO • Petit guide SEO illustré Janv. Fév. 09 Mars Avril 27 Mai Juin 27 Pilotage et optimisation du référencement : les outils Google • Web analytics et KPI • Google tendances de recherche • Google outils pour les webmasters • Google Analytics Juillet Août Sept. Oct. 08 Nov. Déc. 06 59 TEChNIqUES DE REChERChE AvANCéES sUr le WeB 1 jour (7h) / 750 € HT Objectifs Comprendre les enjeux de la recherche d’information et de contenus sur le Web dans le cadre d’une stratégie d’entreprise. Identifier et savoir utiliser Google et ses outils pour mettre en place une stratégie de veille et de recherche d’informations et de contenus stratégiques. Participants Responsables marketing, planneurs stratégiques, documentalistes, et toute personne souhaitant acquérir ou approfondir sa réflexion sur l’utilisation du Web dans une stratégie de veille et de business intelligence. Prérequis Bonne compréhension du Web et des stratégies Internet. Une connaissance des principaux moteurs de recherche. Programme MARKETING WEB / fondAmentAux Comprendre le Web Outils de recherche avancée • Evolution du Web et des stratégies d’entreprise Nouveaux enjeux dans la recherche d’information • Enjeux de l’indexation du Web et des méthodologies de recherche • Développement de la veille en temps réel • Utilisation des outils de recherche instantanée • Traitement sémantique des données 60 Janv. 24 Fév. Mars 20 Avril Mai Juin 26 • Google et la recherche sectorisée et détaillée d’informations • Créer des moteurs de recherche personnalisés avec Google Site Search • Utilisation des syntaxes de recherche avancée • Google Hacking et le développement des requêtes complexes • Google Public Data Explorer et l’utilisation des données publiques • Google Alert et Google Reader Juillet Août Sept. Oct. 09 Nov. Déc. 11 E-PUbLICITé : DéFINIR ET GéRER UNe camPagNe de PUBlicité eN ligNe 1 jour (7h) / 750 € HT Objectifs Comprendre le marché publicitaire on-line, identifier les stratégies d’utilisation du display par les annonceurs au sein des dispositifs pluri-média et savoir gérer et piloter une campagne de publicité sur Internet . MARKETING WEB / fondAmentAux Participants Responsable commercial, directeur de clientèle, chef de publicité, planneur stratégique, et toute personne susceptible d’avoir à gérer une campagne de publicité sur Internet pour un annonceur ou de monétiser un site. Prérequis Une connaissance de base de la commercialisation d’espaces publicitaires et des règles média. Programme Connaître l’offre publicitaire sur Internet et comprendre ses règles • Les investissements publicitaires sur Internet : évolution et état des lieux • Les modes de commercialisation de la publicité : régies publicitaires, CPM, CPC, CPA • Analyse des offres commerciales des grands sites de référence (portails, sites verticaux) • Nouveaux enjeux : la publicité au sein des média sociaux (Facebook, Twitter) Comprendre les stratégies des annonceurs • Stratégie des annonceurs dans l’utilisation du média • Particularités du canal dans un dispositif global • Arbitrage entre les principaux dispositifs Définir vos campagnes de publicité sur Internet • Les fondamentaux des campagnes publicitaires sur Internet • Du choix des supports au médiaplanning : critères, certificateurs d’audience et achat d’espace • Les créations publicitaires : principes créatifs, fonctionnement des adservers • Formats publicitaires et opérations spéciales • Les formats IAB : recommandations et règles d’usage • Les opérations spéciales • Gérer sa campagne et mesurer son impact • Gestion d’une campagne et optimisation • Rapport intermédiaire et bilan de campagne • Mesure de performance post-clic Gérer vos campagnes publicitaires on-line • Mesurer directement les performances : ad clics et taux de clics • Optimiser l’impact : rapports intermédiaires arbitrage des supports • Analyser les résultats : mesure post-clic Janv. Fév. 14 Mars Avril 24 Mai Juin 20 Juillet Août Sept. Oct. 10 Nov. Déc. 12 61 METTRE EN PLACE ET SUIvRE les PerFOrmaNces de sON site 1 jour (7h) / 750 € HT Objectifs Comprendre les enjeux de la mesure des performances d’un site Web au sein des stratégies de développement sur Internet, Maîtriser les grandes fonctionnalités des outils d’analyse d’audience Internet via l’outil Google Analytics. Etre capable de déterminer les KPI (Indicateurs Clefs de Performance) et de mettre en place des tableaux de bord personnalisés de suivi des performances. Participants Responsables marketing, webmasters, porteurs de projets Web, et plus largement toute personne susceptible d’intervenir sur la mise en place et l’optimisation d’une stratégie Web. Prérequis MARKETING WEB / fondAmentAux Connaissance générale des stratégies Internet, des outils marketing Web et du référencement naturel. Bonne compréhension de l’architecture d’un site. Programme Fondamentaux de l’analyse d’audience • Panorama de la mesure sur Internet : méthode log, user centric, site centric, mesure clic • Avantages et limites de chacune des méthodes • Les fondamentaux de Google Analytics (Cookies, tag, url tracking) • Positionnement de Google Analytics par rapport aux acteurs du marché Créer son compte Google Analytics • Définir les paramètres généraux (cas pratique en ligne) • Paramétrer ses objectifs et ses entonnoirs de conversion Suivre et optimiser son référencement naturel • Suivre la qualité des visites issues des moteurs • Cas pratique : créer un filtre isolant le trafic moteur avec Google Analytics • Cas pratique : utiliser les expressions rationnelles Analyser et optimiser le comportement des internautes sur le site • Focus sur les indicateurs d’équipement • Mesure des contenus les plus consultés de la navigation des visiteurs (pages et liens sortants, chemin de navigation) • Optimisation des éléments fonctionnels de transformation Optimiser le retour sur investissement : indicateurs, méthodes, outils • Valeur de visites et des objectifs • Suivre et optimiser ses transformations • Arbitrer les budgets d’actions marketing • Calculer le ROI Mesurer et optimiser la génération de trafic sur votre site • Comment identifier et classer les sources de trafic avec Google Analytics • Interpréter et comparer les indicateurs 62 Janv. Fév. 10 Mars Avril 26 Mai Juin 22 Juillet Août Sept. 12 Oct. Nov. Déc. 05 DévELOPPER UN MODèLE éCONOMIqUE sUr iNterNet 1 jour (7h) / 750 € HT Objectifs Connaître et comprendre les principaux dispositifs permettant de monétiser un site Internet. Mettre en place une stratégie de gestion et d’optimisation de la monétisation. MARKETING WEB / fondAmentAux Participants Responsable marketing, responsable commercial, directeur de clientèle, chef de publicité, et toute personne amenée à développer et gérer la rentabilité d’un site Internet. Mais aussi toute personne souhaitant comprendre les enjeux de la construction d’un modèle économique spécifique pour mieux développer un chiffre d’affaires pérenne sur Internet. Prérequis Connaissance générale des stratégies Internet, des outils marketing Web et du référencement naturel. Bonne compréhension de l’architecture d’un site. Programme Définition du modèle économique Gestion et optimisation du modèle économique • Spécificité économique et typologie de site • Diversification des sources de revenus • Intégration et externalisation des compétences • Analyse des nouvelles tendances : mobile et blogs • Vendre et optimiser l’espace publicitaire • Mesurer la performance commerciale • Développer et qualifier l’audience du site Monétisation du site • E-publicité • E-mailing • Programmes d’affiliation • Vente de contenus • Opérations spéciales • Partenariats • Jeu et concours Janv. Fév. 15 Mars Avril 20 Mai Juin Juillet 04 Août Sept. 11 Oct. Nov. 05 Déc. 63 SAvOIR RENTAbILISER SON PROjET INTERNET : rédUctiON des cOûts et OPtimisatiON dU rOi 2 jours (14h) / 1500 € HT Objectifs Acquérir les connaissances fondamentales nécessaires au développement de la rentabilité et de la compétitivité des sites sur Internet. Mettre en place une stratégie d’optimisation des coûts et du retour sur investissement des sites Internet. Participants Ce séminaire s’adresse à toute personne souhaitant développer et optimiser la rentabilité d’un site Internet. Prérequis Une connaissance des principaux aspects médias et marketing sur Internet. Programme MARKETING WEB / fondAmentAux Introduction : le canal Internet en 2011 Réduire les coûts marketing de gestion de la relation clients • Convergence Média et média sociaux • Etat des lieux et dernières tendances Un enjeu : augmenter la compétitivité du site • Etre rentable : éviter les dépenses inutiles • Etre pérenne : planifier sa stratégie • Mettre en place une stratégie • Adopter une politique de e-CRM • Les enjeux de la fidélisation • Les 5 piliers de la fidélisation • E-mailing et programme relationnel Optimiser le ROI : méthodes et outils Bonnes pratiques : réduire les coûts structurels de développements, production et gestion de contenus • Respecter les standards du Web • Définir le cahier des charges • Relever l’enjeu de la mobilité • Analyser l’audience • Arbitrer les budgets d’action marketing • Optimiser les éléments fonctionnels de transformation (ergonomie de l’interface, espaces transactionnels, espaces publicitaires) Réduire les coûts marketing d’acquisition clients • Les sources de trafic • Marketing d’influence • Syndication de contenus • Média sociaux 64 Janv. Fév. Mars 19-20 Avril Mai Juin 11-12 Juillet Août Sept. 10-11 Oct. Nov. 12-13 Déc. LES DISPOSITIFS INTERNET : cONcePt et créatiVité 1 jour (7h) / 750 € HT Objectifs Ce stage va vous permettre d’appréhender la créativité sur et par le média Internet. MARKETING WEB / fondAmentAux Participants Toute personne susceptible d’avoir à gérer une campagne de communication sur Internet. Prérequis Une connaissance de base des règles média. Programme Où en est la créativité sur Internet ? L’heure du multimédia dans les projets clients • De la créativité visuelle à la créativité des dispositifs • Créativité visuelle • Créativité Rich média et 3D • Créativité des dispositifs • Comprendre l’explosion du multimédia • La montée en puissance des haut-débits Les plateformes de publication vidéo Bien définir un dispositif de projet de marketing interactif • Penser un dispositif pour le rendre efficace • Information, interaction et services • Les mécanismes classiques d’accélération, de viralité, de fidélisation La dimension communautaire et contributive dans les stratégies de présence • Les nouveaux espaces de dialogue et d’interaction avec les consommateurs • Les marques face aux réseaux d’influenceurs : de l’identification à la participation Janv. 02 Fév. Mars Avril 06 Mai Juin 22 Juillet Août Sept. Oct. 01 Nov. Déc. 10 65 DéFINIR ET GéRER UN PROjET de marketiNg iNteractiF 3 jours (21h) / 1950 € HT Objectifs Comprendre les principaux enjeux marketing sur Internet. Identifier les éléments fonctionnels et de conception incontournables pour définir un cahier des charges de projet marketing interactif. Connaître les outils et indicateurs de mesure nécessaires à l’analyse et l’optimisation des leviers marketing digitaux. Participants Chef de projet Web, planneurs stratégiques, responsables marketing, responsables communication, et toute personne souhaitant acquérir ou approfondir sa connaissance du montage et de la gestion de projets Web. Prérequis Connaissance d’Internet et des principaux aspects stratégiques sur le Web. Bonne compréhension des enjeux technologiques. MARKETING WEB / fondAmentAux Programme 1er Jour 2e Jour définir le projet définir le cahier des charges Manager et suivre le projet • Le cahier des charges : compétences, gestion de projet fonctionnel et technique • Méthodologie et phasing • Caractérisation des fonctions de service Comprendre les enjeux digitaux • Ergonomie : Lisibilité, accessibilité, utilité, utilisabilité • CRM : Login, personnalisation • Transaction : gestion de panier, processus d’achat, filtrage collaboratif et ventes additionnelles • Participation : avis, note, commentaire, espace personnel participatif • Propagation : syndication de contenus, envoi par e-mail, partage social • Evolution du Web 1.0 au Web 3.0 • Une nouvelle approche marketing : Du Mass Marketing au Marketing expérientiel • Vers un écosystème éditorial global • Stratégies de contenus : référencement naturel, Identité numérique, Brand Content et Brand Utility • Stratégies de diffusion : approche virale vs forteresse, multicanale, multisupport, multiplateforme • Stratégies de présence : Longue traîne, présence déportée et logique de flux, SoLoMo Orientations stratégiques • Participativité (crowdsourcing, crowdfunding, wikichaînes vidéos) • Web Social et Marketing communautaire • Géolocalisation et réalité augmentée • Internet Mobile et stratégies de communication • Dispositifs d’influence : viralité, buzz, guerilla marketing 66 Etablir un schéma global fonctionnel • Définition du projet : le modèle 3CO • Expression des besoins et brief client • Etude sectorielle et benchmark • Ciblage et personas • Méthode Agile et gestion d’équipe Déterminer les éléments fonctionnels Conception et créativité Web • Utilisateur, acteur,usager et « urbanisme créatif » • Logique applicative • Ergonomie Web et prise en compte de l’utilisateur • Concevoir pour les interfaces tactiles • Les API et la démarche d’innovation dans le développement d’applications Web • GUI et screen pattern dans la réalisation visuelle d’interface • Accessibilité et nouveaux standards du Web (Flash vs HTML5, CSS3, JavaScript, SVG) • Les CMS Programme (suite) 3e Jour MARKETING WEB / fondAmentAux gérer et piloter un projet de marketing interactif Optimiser le ROI : indicateurs, méthodes et outils Maîtriser les leviers marketing digitaux • Le digital et la nouvelle promesse du média d’engagement • Maîtriser les leviers digitaux Owned : Sites et blogs, Référencement naturel, Programmes de fidélisation • Maîtriser les leviers digitaux Paid : E-publicité display, Search Marketing (SEM), E-mailing • Maîtriser les leviers digitaux Earned : Influence Marketing, Community Marketing, SMO et Community Management • Comprendre les mesures à suivre • Mesure de la performance du site (comportement des internautes, KPI, segmentation) • Mesure de la performance des campagnes (Volumétries et arbitrages budgétaires) Pilotage et analyse • Fondamentaux de la mesure et analyse d’audience : log, site centric, user centric, cookies, tagging, url tracking • Positionnement de Google Analytics face aux acteurs du marché • Analyser et optimiser le comportement des internautes sur le site • Mettre en place des tableaux de bord pour mieux piloter l’activité • Indicateurs clefs de performance (KPI) et axes d’analyse • Indicateurs d’équipement • Contenus les plus consultés Janv. Fév. Mars 14-16 Avril Mai Juin 13-15 Juillet Août Sept. Oct. 15-17 Nov. Déc. 17-19 67 POURqUOI ET COMMENT INTéGRER les réseaUx sOciaUx daNs les stratégies WeB ? 1 jour (7h) / 750 € HT Objectifs Comprendre les enjeux et les différents leviers pour communiquer sur les principaux systèmes sociaux. Mettre en place une stratégie et une méthodologie pour gérer la présence et l’engagement de la marque ou de l’entreprise auprès de ses communautés. Connaître et utiliser les outils de veille et d’écoute pour optimiser sa présence. Participants MARKETING WEB / médiA SociAux & internet Responsable Marketing, responsable communication, responsable SAV, et toute personne souhaitant acquérir ou approfondir sa réflexion sur la gestion et l’animation de communautés dans une stratégie de communication Web 2.0. Prérequis Une connaissance des principaux aspects liés aux média sociaux et au marketing sur Internet. Programme 1er jour 2e jour Les professionnels face aux média sociaux : synthèse et tendances en 2012 Comment intégrer les réseaux sociaux dans les stratégies Web • Du Web 1.0 au Web 3.0 : les mutations des Stratégies Internet • Le Digital et la nouvelle donne média : Paid, Owned, Earned • Média et réseaux sociaux : évolution et nouveaux acteurs • Média sociaux et entreprise : vendre, communiquer, fédérer ? • Bonnes pratiques : se poser les bonnes questions et déterminer les besoins • Identifier et comprendre les communautés • Mettre en place une stratégie 2.0 • Gérer ses communautés : outils de veille et d’écoute Pourquoi intégrer les réseaux sociaux dans les stratégies Web • Workflow et chaîne des responsabilités • Bonnes pratiques d’interaction • Construire et optimiser sa présence sur Facebook, Twitter, YouTube et Flickr • Web 2.0, consomm’acteur et impact des UGC pour les marques • De nouveaux usages et comportements : de la Génération X à la Génération Y 68 Janv. 30 Fév. Mars 09 Avril Mai 14 Juin Community Management : quand l’entreprise devient média Juillet 06 Août Sept. Oct. 18 Nov. Déc. 14 RECRUTEMENT ET RéSEAUx SOCIAUx : liNkediN et ViadeO 1 jour (7h) / 750 € HT Objectifs MARKETING WEB / médiA SociAux & internet Comprendre les enjeux et les différents leviers permettant de recruter ou être recruté sur les principaux réseaux sociaux d’affaire face aux job boards traditionnels. Développer une stratégie de présence du recruteur et mettre en place une méthodologie de recrutement sur les plateformes de social Networking. Connaître et utiliser les outils de recrutement mis à disposition par les réseaux sociaux. Participants Dirigeant, responsable RH, cabinets de recrutement, et toute personne souhaitant approfondir sa réflexion sur les nouveaux modes de recrutement et maîtriser les pratiques indispensables à la gestion des carrières grâce aux réseaux sociaux professionnels. Prérequis Une connaissance des principaux aspects liés au recrutement, aux réseaux sociaux et au marketing sur Internet. Programme Réseaux sociaux / Média sociaux • Comprendre les différences entre média et réseau social • Historique et typologie de média sociaux • Evolutions des réseaux sociaux • Le Social Net Working et les principaux réseaux d’affaire (Viadeo, Linkedin) L’entreprise face à la génération Y • L’entreprise à l’heure du Web 2.0 • De la génération X aux Digital Natives • Valeurs et comportements générationnels au sein de l’entreprise • L’e-génération face à l’entreprise : la remise en cause du management traditionnel • Ressources et outils de veille sur l’entreprise et les candidats 2.0 Janv. 23 Fév. Mars 08 Avril Mai 16 Juin Recrutement 2.0 : du recruteur au Community Manager Recruteur ! • Recrutement et RH 2.0 • Stratégie marketing RH 2.0 : de nouveaux services pour de nouveaux usages (Sourcing 2.0) • Des process de recrutement repensés : l’émergence des communautés de métiers et réseaux sociaux face aux job board traditionnels • Une nouvelle relation recruteur Juillet 09 Août Sept. Oct. 04 15 Nov. Déc. 69 COMMUNITy MANAGEMENT 2 jours (14h) / 1500 € HT Objectifs Comprendre les enjeux et les différents leviers pour communiquer sur les principaux systèmes sociaux. Mettre en place une stratégie et une méthodologie pour gérer la présence et l’engagement de la marque ou de l’entreprise auprès de ses communautés. Connaître et utiliser les outils de veille et d’écoute pour optimiser sa présence. Participants MARKETING WEB / médiA SociAux & internet Responsable Marketing, responsable communication, responsable SAV, et toute personne souhaitant acquérir ou approfondir sa réflexion sur la gestion et l’animation de communautés dans une stratégie de communication Web 2.0. Prérequis Une connaissance des principaux aspects liés aux média sociaux et au marketing sur Internet. Programme 1er jour 2e jour les enjeux du community management la fonction de community manager Définir le Community Management Mettre en place une méthodologie d’écoute • L’entreprise face aux évolutions du Web • Evolution et typologie des médias sociaux (blog, forum, réseaux sociaux...) • Nouvelles tendances des média sociaux • Typologies de Community Management • Stratégie d’entreprise : pourquoi et comment écouter avant d’être présent • Stratégie de marque : écouter les médias sociaux et le Web • Outils et services d’écoute Le Community Management d’entreprise : l’entreprise communicante à l’heure du Web 2.0 • Workflow et chaînes des responsabilités • Bonnes pratiques d’interaction • Maîtriser les flux d’information • Le rôle du blog dans la présence « sociale » • De la génération X aux Digital Natives • Valeurs et comportements • La génération Y face à l’entreprise • Outils et pratiques (blogs, wiki...) Animer la communauté Le Community Management de Marque : quand la marque devient média • Construire et optimiser sa présence sur Facebook (Page, Facebook Ads, applications, interopérabilité) • Construire et optimiser sa présence sur Twitter (Philosophie, Outils et pratiques, interopérabilité) • Construire et optimiser sa présence sur les sites de partages de contenus (YouTube, Flickr, interopérabilité) 70 Janv. Fév. Mars Avril 22-23 03-04 Entrer dans la conversation Mai Juin • Créer des contenus et dispositifs adaptés aux média sociaux • Promouvoir ses contenus sur les réseaux sociaux • Promouvoir sa communauté sur Internet • Interaction avec les dispositifs marketing traditionnels • Outils et services pour l’animation et la promotion de sa communauté Analyse et mesures • Définition des KPI (Indicateurs Clefs de Performance) • Reporting quantitatif de la « présence sociale » • Reporting qualitatif de la « présence » Juillet 05-06 Août Sept. 27-28 Oct. Nov. Déc. MARkETING MObILE 1 jour (7h) / 750 € HT Objectifs MARKETING WEB / médiA SociAux & internet Appréhender l’impact de l’Internet mobile sur sa stratégie marketing et communication. Comprendre les modèles économiques pour accroître la valeur du client et le retour sur investissement. Etre force de proposition et piloter le développement d’applications et de services mobiles. Participants Responsables Marketing-Communication ou chefs de projet marketing chargé du développement de l’Internet mobile. Webmarketeurs en prise de fonction. Prérequis Une connaissance du marketing est souhaitée. Programme Appréhender l’environnement et les usages Faire la promotion de son service mobile • Les chiffres clés et les usages actuels • Les environnements économiques et technologiques • Les acteurs, leurs modèles économiques • Les attentes et solutions émergentes • Audience et leviers • Format, coûts, ROI, tracking • M-marketing direct • Code de déontologie Intégrer le mobile à sa stratégie marketing Prospective et enjeux • L’émergence du marketing de l’immédiat • Stratégie push et stratégie pull : propositions méthodologiques • Le succès d’un projet mobile : les facteurs clés • Les modèles pour générer des revenus • Anticiper et développer de nouvelles applications • Les réseaux sociaux et la géolocalisation • La réalité augmentée • La NFC Etude de cas par objectif • Générer des revenus • Conquérir des clients • Fidéliser • Accroitre sa notoriété Choisir entre application et site mobile • Accès et référencement • Business Model • Contenu • Développement • L’économie des « market places » Rentabiliser son site ou son application • Générer du trafic • Faire interagir le client • Fidéliser • Développer le m-commerce par le micro-payement Janv. Fév. Mars 13 21 Avril Mai Juin Juillet Août Sept. 27 Oct. Nov. Déc. 28 10 71 INTERNET MObILE ET CROSS-MéDIA : déVelOPPer des syNergies eNtre le PriNt et le WeB 1 jour (7h) / 750 € HT Objectifs Comprendre et maîtriser la complémentarité entre les supports imprimés et les contenus numériques grâce à l’utilisation des téléphones mobiles et multimédias. (Exemple du QR-Code) Participants MARKETING WEB / médiA SociAux & internet Ce séminaire s’adresse à toute personne souhaitant acquérir ou approfondir sa compréhension d’une intégration consistante des supports imprimés, mobiles et Internet. Prérequis Aucun. Programme Un séminaire d’une journée pour comprendre comment mettre en oeuvre des liens cohérents entre les deux médias les plus utilisés en communication : les documents imprimés et l’Internet. • Actualisation du support imprimé • Interactivité du support papier • Contextualisation et personnalisation du contenu • Eléments de suivi et de traçabilité Etats des lieux des technologies et des usages Bénéfices et Perspectives • Les terminaux mobiles • Les technologies Internet • L’impression numérique Mise en oeuvre • Extension de l’expérience utilisateur • Modification de la relation consommateur Assurer la cohérence entre les supports • Créer un lien entre le support imprimé et les contenus digitaux • Associer un univers digital à chaque type de support • Personnaliser chaque support imprimé et les services associés Moyens de cohérence • Les codes à lecture optique (1D, 2D) • Les codes à lecture radio (NFC) 72 Janv. 20 Fév. Mars 06 Avril Mai 21 Juin Juillet 10 Août Sept. Oct. 03 Nov. Déc. 13 NOS CERTIFICATIONS Authorized Training Center contact : 01 44 61 96 00 [email protected] 73 COMPRENDRE LE PAySAGE AUDIOvISUEL actUel 1 jour (7h) / 750 € HT Objectifs Comprendre les mutations actuelles du secteur audiovisuel. Enrichir son approche actuelle et faire face aux évolutions. Identifier de nouvelles pistes de développement. Participants Toute personne travaillant dans le secteur audiovisuel (chaînes télé, prestataires de chaînes télé) ou souhaitant intégrer ce secteur. Prérequis Connaître les fondamentaux du secteur de la télévision. Programme Le Média Global et la convergence numérique MARKETING WEB / AudioviSiuel Les conséquences de la révolution numérique sur l’industrie de l’audiovisuel • Conséquences technologiques sur la production et la diffusion • Nouveaux usages de consommation de la télé • Conséquences économiques du numérique Impact du numérique sur les programmes audiovisuels • Recentrage sur les programmes – Le programme devient une marque • Nouvelles opportunités de programmes offertes par la TNT et le Web • Panorama des nouvelles écritures du Web : webséries, webdocumentaires, transmédia Le nouveau cadre réglementaire • La loi du 5 mars 2007 sur la télévision du futur et l’extinction analogique • La réforme 2009 de l’audiovisuel public • L’évolution de la chronologie des médias • La transposition des directives européennes dans le droit français Contours du nouveau paysage audiovisuel • La TNT et la fragmentation des audiences • L’autre concurrence : les nouveaux entrants (opérateurs télécoms, Web TV, pure players du Web), les concurrents étrangers, les services Over-The-Top sur TV connectée • Repositionnement des chaînes historiques : offres délinéarisées, offres multiplateformes • Point sur la Télévision Mobile Personnelle (TMP) 74 Janv. Fév. 03 Mars Avril Mai 15 Juin Juillet 03 Août Sept. 26 Oct. Nov. 13 Déc. LA vOD, ENjEUx aUtOUr d’UN marché eN crOissaNce 1 jour (7h) / 750 € HT Objectifs Comprendre les enjeux et impacts du marché de la VoD et ses transformations récentes. Explorer un marché en croissance. Structurer son offre VoD de façon optimale MARKETING WEB / AudioviSiuel Participants Toute personne travaillant dans l’industrie audiovisuelle et concernée directement ou indirectement par le développement d’une offre VoD (ayants-droit et producteurs, éditeurs de plateformes, éditeurs de chaînes souhaitant se diversifier, distributeurs d'offres VoD, etc.). Prérequis Une expérience professionnelle dans les médias ou les contenus. Programme Introduction • Contexte de développement de la VoD • Supports et techniques de visionnage • La VoD dans la chronologie des médias, la réglementation Structure du marché de la VoD • Les principales offres : TVoD, SVoD, FVoD, EST • Typologie des acteurs, chaîne de valeur, les acteurs dominants en France et à l’étranger • Les modèles économiques de la VoD : pratiques contractuelles, prix de vente, prix public • Les contenus les plus consommés, profil des utilisateurs • Les développements récents autour de la SVoD : opportunités et freins • VoD et TV connectée • Quel marketing, quelle programmation pour une offre de VoD Janv. 16 Fév. Mars 14 Avril Mai 25 Juin Juillet 05 Août Sept. Oct. 23 Nov. Déc. 10 75 LA CATCh-UP Tv ET Tv CONNECTéE, NOUVeaU mOde de cONsOmmatiON de la téléVisiON 1 jour (7h) / 750 € HT Objectifs Comprendre les nouveaux usages du numérique et les transformations du marché des contenus liées à l’arrivée des TV connectées. Décrypter le phénomène de la télévision de rattrapage. Anticiper la généralisation des TV connectées en identifiant les problématiques techniques, juridiques, économiques et stratégiques. Imaginer les nouveaux usages qui vont se développer en lien avec ces nouveaux écrans. Participants Professionnels du secteur audiovisuel et des nouveaux médias numériques. Prérequis Connaître les fondamentaux du secteur de la télévision. Programme Les chaînes télé contraintes d’adapter leur stratégie Le modèle fermé d’Apple TV MARKETING WEB / AudioviSiuel • Positionnement sur le Web • Prise en compte des nouveaux usages • Reprise de contrôle… sous certaines conditions : les programmes concernés, durée de la fenêtre, intégration dans une stratégie multiplateformes plus large Succès du phénomène en chiffres • Les supports • Une nouveauté : la mesure de l’audience • Chiffres de consommation en catch-up par rapport à l’antenne • Profil des consommateurs • M6 Replay • BBC iPlayer • Hulu • Services gratuits / payants • Une logique d’App Store • Formats publicitaires sur TV connectée Analyse des premiers usages • Des terminaux toujours plus connectés • Qu’est-ce qu’un téléviseur connecté ? • Taux d’équipement actuel, prévisions de croissance • Les services Over-The-Top 17 • Ce que ça va changer pour les opérateurs • La stratégie de Google • La stratégie des constructeurs et les partenariats avec les éditeurs de contenus • Menace ou opportunité pour les chaînes télé ? • La norme HbbTV • Pistes de stratégies Problématique juridique autour des TV connectées TV connectée : contexte Janv. Rupture dans la chaîne de valeur Modèles économiques des TV connectées Les différents modèles économiques à travers 3 études de cas 76 Le modèle ouvert de Google TV Fév. Mars 07 Avril Mai 22 Juin Juillet 04 Août Sept. Oct. 03 25 Nov. Déc. 07 RETROUVER NOS FORMATIONS sur le site Internet www.ziggourat.com contact : 01 44 61 96 00 [email protected] 77 INTERNET De l’initiation à la conception, de la programmation à la gestion de projet, nos 88 formations Internet offrent un parcours complet pour comprendre et maîtriser l’Internet sur platesformes fixes et mobiles. 78 CONCEPTION N Créativité numérique et médias interactifs .................................................................. 84 N Design sonore ....................................................................................................................... 85 Design des interfaces Web ................................................................................................. 86 Ergonomie Web ..................................................................................................................... 87 Ergonomie des interfaces tactiles .................................................................................. 88 Architecture Web et Design de l'information ............................................................... 89 Conception éditoriale Web ................................................................................................ 90 N Storytelling et création transmedia ............................................................................... 92 Rédiger pour le Web ........................................................................................................... 93 Rédiger pour être référencé .............................................................................................. 94 Référencement naturel d'un site Web ........................................................................... 95 lOGICIElS N Adobe Edge ............................................................................................................................. 96 Création d'Email marketing avec Photoshop ............................................................... 97 Création de Newsletter avec Dreamweaver ................................................................. 98 Flash Catalyst ....................................................................................................................... 99 Flash Animations Web ...................................................................................................... 100 Flash initiation ..................................................................................................................... 101 Flash perfectionnement ................................................................................................... 102 Flash Composant ................................................................................................................ 103 Flash dynamique et Php Flash Vidéo .................................................................................................. 104 .......................................................................................................................... 105 Flash Media Server ............................................................................................................ 106 Flash Communication Server ......................................................................................... 107 79 lOGICIElS (sUite) After Effects Motion graphic .......................................................................................... 108 Dreamweaver initiation ................................................................................................... 109 Dreamweaver perfectionnement .................................................................................. 110 Dreamweaver Spry ............................................................................................................. 111 Dreamweaver Site dynamique........................................................................................ 112 Fireworks ............................................................................................................................. 113 Silverlight ............................................................................................................................. 114 Microsoft Expression Blend ............................................................................................ 115 .............................................................................................. 116 ................................................................................................... 117 Microsoft Expression Web Photoshop pour le Web PROGRAMMATION N Flash 3D ................................................................................................................................ 118 N Développement d’applications mobile avec ActionScript 3................................... 119 Développement d'applications Facebook .................................................................... 120 Développement avec les API Twitter ............................................................................ 121 Adobe Air et Ajax ............................................................................................................... 122 Adobe Air et Flash .............................................................................................................. 123 Action Script 3 initiation .................................................................................................. 124 Action Script 3 perfectionnement ................................................................................. 125 Action Script 3 expert ....................................................................................................... 126 Flex et Action Script 3 ...................................................................................................... 127 Flex : Créer des applications ........................................................................................... 128 jQuery pour les développeurs Web .............................................................................. 129 AJAX ....................................................................................................................................... 130 80 programmation (suite) JavaScript............................................................................................................................... 131 Choisir son FrameWork Java pour le Web.................................................................... 132 Développement d'applications Java pour le Web....................................................... 133 Symfony PHP Framework ................................................................................................. 134 Php les bases ........................................................................................................................ 135 PHP et MySQL initiation.................................................................................................... 136 PHP et MySQL perfectionnement................................................................................... 137 Algorithme ............................................................................................................................ 138 ASP 3 ...................................................................................................................................... 139 CMS Construire un site WordPress .......................................................................................... 140 Concevoir un thème WordPress ..................................................................................... 141 Développement de plugin WordPress .......................................................................... 142 Administration Drupal ...................................................................................................... 143 Construire un thème pour Drupal ................................................................................. 144 Développement de modules Drupal ............................................................................. 145 JOOMLA! ............................................................................................................................... 146 SPIP pour les Développeurs ............................................................................................. 147 MAGENTO Administrateur................................................................................................ 148 Créer sa boutique en ligne................................................................................................ 149 Prestashop monter rapidement un site e-commerce............................................... 150 Thelia ...................................................................................................................................... 151 81 INTERNET MOBIlE Développement d'applications pour iPhone et iPad................................................. 152 Développement d'applications pour Android ............................................................. 153 Flash Lite ............................................................................................................................... 154 COCOA .................................................................................................................................. 155 JavaME, applications pour mobiles................................................................................ 156 Handheld-Basics++ Développement d'applications mobiles .................................. 157 PIlOTAGE DE PROJET Production publicitaire online......................................................................................... 158 Technologies et outils de création Web ....................................................................... 160 N Méthodes Agile pour la gestion de projet numérique ............................................. 161 N Méthodes Agile pour les équipes de développement .............................................. 162 N Gestion de projet communication interactive ........................................................... 163 N Gestion de projet numérique ......................................................................................... 164 INTÉGRATION HTML 5 et autres nouvelles spécifications du Web.................................................. 166 CSS3 ....................................................................................................................................... 167 Intégration de gabarits avec Photoshop ..................................................................... 168 jQuery pour les designers Web ...................................................................................... 169 CSS initiation ........................................................................................................................ 170 CSS perfectionnement ...................................................................................................... 171 Conception des gabarits HTML et CSS avec Dreamweaver ................................... 172 HTML et CSS ........................................................................................................................ 173 XML ......................................................................................................................................... 174 82 83 CRéATIvITé NUMéRIqUE et médias iNteractiFs 2 jours (14h) / 1050 € HT Objectifs Comprendre les enjeux stratégiques des médias interactifs et du Web. Savoir mettre en œuvre les concepts créatifs propres aux médias numériques. Adapter ses méthodes de travail aux nouveaux format et outils disponibles. Participants Directeurs artistique, directeurs de création, concepteurs-rédacteurs, créatifs ou toute personne souhaitant comprendre les enjeux actuels de la créativité numérique. Prérequis Avoir de bonnes connaissances en création publicitaire ou communication média. INTERNET / conception Programme Internet, Web et créativité numérique • Courte histoire du numérique, de l'Internet et du Web • Les modèles Web 2.0 et Web2 (Web squared) • L’ère de la convergence • Le Web en tant que plateforme (cloud computing) • Interactions riches, RIA et Web applicatif • Les formats d’échange et de diffusion (Open APIs, Open data, RSS) • Le Web comme espace social et participatif • La "longue traîne" • Création « brand centric » vs « user centric » • Du cross-media au transmedia • Le Web mobile (Smartphone, iPhone / iPad, Android) • Les principes de géolocalisation (GoogleMap, Google Mobile, etc.) • L’Internet des objets (IdO) • Les nouveaux standards du Web (CSS3, HTML5 et ses APIs) et leurs applications Rich Media • Flash vs HTML5 • Les différents modèles de mise en page (grilles modulaire, grille hiérarchique, vignettes sur calque, séquentiel, etc.) • La pratique du Zonings dans la création de gabarits de pages • La réalisation de maquettes visuelles (création, découpage, intégration) • L’utilisation des « screen Pattern », GUI, création de chartes et kits graphiques • La création graphique sur photoshop, Illustrator et Fireworks • Flash, la gestion vidéo et la création d’animations et la notion Rich Media • Les nouveaux outils Adobe (Catalyst, Edge) Communication et interfaces Formats de création • Qu’est-ce qu’une interface ? • Principes ergonomiques de base • Le scannage et la lecture de la page-écran • Comprendre les mécanismes d’une interaction • Comprendre les notions d’événement, de comportement et d’aspect • Communiquer par l’outil • Concevoir l’expérience utilisateur (approche par « user story ») • Construire des histoires (storytelling) • Vers un urbanisme numérique • Les spécificités des interfaces tactiles • Le site éditorial et la gestion de contenus • Les « mini-sites » promotionnels ou publicitaires • La conception des bannières publicitaires • La conception de Widgets • Les applications dédiées (iPhone / iPad, Facebook, etc.) • Facebook et la création de pages • FourSquare et la création d’application de géolocalisation • Youtube et la création de vidéos virales • Twitter et le micro-bloggin Techniques de mise en œuvre • Le HTML et langages standards (XML, CSS, JS, etc.) • CSS et la conception visuelle d’interfaces • jQuery UI et co (jQuery Mobile, JQTouch) 84 Janv. 12-13 Fév. Mars Avril 05-06 23-24 Mai Juin 18-19 Juillet Août Sept. 24-25 Oct. Nov. 12-13 Déc. DESIGN SONORE 3 jours (21h) / 1300 € HT Objectifs Savoir penser le son et développer une qualité d'écriture à travers une approche théorique, technique et pratique du design sonore. Acquérir les bases techniques nécessaires à la mise en œuvre de créations sonores en audiovisuelle ou dans la conception d’interfaces numériques. INTERNET / conception Participants Webdesigner, motion designer, flasheur, directeur artistique, créatif digital ou toute personne souhaitant intégrer les base du design sonore. Prérequis Avoir une sensibilité musicale et sonore et une bonne maîtrise de l'outil informatique. Programme Fondamentaux techniques • Notions de base d'acoustique • Introduction aux concepts de l'audionumérique • Format d'encodage audio et options d'export audio L'écriture du sonore • Ecrire le sonore, du cinéma au Web • L'héritage de la musique électro-acoustique • Contraintes spécifiques des médias interactifs • Contrepoints image / son : de l'illustration à la contradiction Mise en œuvre • Tâches d'édition simple avec Adobe Audition • Prise en main de Ableton Live : mixage, montage, effets • découverte des principaux effets utiles • Synchronisation à la vidéo Janv. 09-11 Fév. Mars 12-14 Avril Mai Juin 20-22 Juillet Août Sept. 10-12 Oct. Nov. Déc. 10-12 85 DESIGN DES INTERFACES WEb 5 jours (35h) / 1900 € HT Objectifs Acquérir les bases de conception des interfaces numériques. Créer des gabarits visuels riches et efficaces en tenant compte des dernières évolutions du Web : applications mobiles, bannières interactives, mini-sites, réseaux sociaux, espaces participatifs, diffusion multi-supports, etc. Participants Directeurs artistiques, webdesigners, graphistes ou toute personne souhaitant acquérir les bases de la conception graphique d’interfaces riches pour le Web. Prérequis De bonnes connaissances de l’outil informatique et d’Internet sont indispensables à ce stage. Une connaissance des bases de l’utilisation du logiciel Photoshop est un plus. Programme Introduction • L’utilisation de la grille de mise en page • Typologie des différents modèles de mise en page • Standards visuels et règles d’habillage • Les différents statuts de l’image • La gestion typographique des contenus éditoriaux • La gestion des formulaires • Typologie visuelle des différents éléments d’interaction • HTML, HTML5 et ses différents aspects sémantiques • CSS3 et ses possibilités visuelles • Fonctionnalités visuelles AJAX • jQuery, jQuery UI et Co (jQtouch, jQuery mobile) et la conception d’interface riches • Panorama des technologies et logiciels Adobe (Flash, Edge, Catalyst, Flex, Builder, etc.) • Adobe Flash et la conception Rich Media • Qu’est-ce qu’une interface ? • Interfaces Web vs pages Web • Interface, interactions et interactivité • Du design numérique au design d’interface • Vers une expérience orientée utilisateurs Comprendre le média Web INTERNET / conception • Qu’est-ce que le numérique ? • Média numérique vs média traditionnels • HTML, XML et les langages du Web • CSS et la notion de feuille de style • JavaScript et la notion d’interaction • L’agrégation et la diffusion de flux d’information (APIs, RSS, etc.) • La diffusion multi-supports et multi-plateformes • Vers une nouvelle vision de l’information Optimiser ses interfaces dédiées Adopter une démarche centrée utilisateur • Spectateur, auditeur, lecteur vs utilisateur • Utilisateur, acteur et usager : design Web et urbanisme • Prendre en compte les attentes utilisateur • Comprendre la notion de comportement • Cibler, modéliser, tester les interfaces (techniques, méthodes) • Rendre les contenus accessibles Concevoir des interfaces visuelles efficaces 86 • La lecture visuelle de la page-écran • Les contraintes techniques de la page-écran (tailles, définition, lisibilité, etc.) • Les règles de composition de la page-écran • Les principes du zoning • La création de Storyboard visuels Janv. 16-20 Fév. Mars Avril 12-16 16-20 Mai • L’intégration des micro-contenus éditoriaux • La conception visuelle des formulaires • La gestion de l’affichage des contenus dynamiques • La gestion de l’affichage des flux entrants et sortants (liens sociaux, RSS, etc.) • La conception visuelle des espaces sociaux et participatifs • L’utilisation des interfaces de type « dashboard » • La conception visuelle de Widgets • L’utilisation des GUI et d’API externes • Panorama des principaux GUI : Facebook, iPhone, iPad, Android, Palm • Panorama des principales Open APIs : Facebook, iPhone, iPad, Androïd, Palm • Utilisation des principaux kits de conception Etude de cas et exercices de mise en œuvre Juin 11-15 Juillet Août 20-24 Sept. Oct. Nov. 08-12 19-23 Déc. ERGONOMIE WEb 5 jours (35h) / 1900 € HT Objectifs Acquérir les bases de l’ergonomie Web. Améliorer la qualité de ses interfaces en adoptant une démarche centrée utilisateur. INTERNET / conception Participants Directeurs artistiques, webdesigners, webmasters, chefs de projet, responsables de site Internet/Intranet ou toute personne souhaitant acquérir les base de l’ergonomie Web. Prérequis Une bonne connaissance de l’outil informatique et d’Internet est utile pour suivre ce stage. Programme Qu’est-ce que l’ergonomie ? • La gestion des formulaires et des erreurs d’utilisation • La problématique Flash (portabilité, accessibilité) • Les apports de JavaScript et AJAX (bibliothèques jQuery) • Les apports de HTML5 et de ses APIs • Les définitions de l’ergonomie Web • De l’interactivité à la notion d’interface • Utilisabilité, « usabilité » et IHM • Les critères de base de l’ergonomie • Utilisateur, acteur, usager : vers une conception orientée utilisateur • La notion d’accessibilité L’adaptation multi supports L’organisation de l’information • Utiliser des modes organisationnels adaptés (taxinomie) • Prendre en compte les attentes utilisateur • Favoriser la compréhension (étiquetage, cohérence, etc.) • Rendre l’information navigable (listes, menus, plan de site, etc.) • Favoriser les recherches (moteurs et indexes) • Comprendre la notion d’interaction • Optimiser les menus et les parcours de navigation • Optimiser la gestion des outils (application, fonctionnalités) La conception visuelle d’interfaces • Théories cognitives et phénomène de perception • Lecture visuelle de la page-écran (parcours et scan visuel) • Répartition et hiérarchisation de l’information • Standards et conventions de représentation • Le concept d’affordance • La notion d’habillage dans la conception de site • La notion de grille de conception • La notion de « Web safe » (area, color, font, etc.) • La gestion typographique des textes • La gestion des images : format, poids, définition • La gestion des contenus riches : audio, vidéo, animations, etc. Janv. Fév. 13-17 Mars Avril 23-27 Mai Juin 18-22 • Les spécificités ergonomiques sur écran tactile • Les spécificités ergonomiques des Smartphones (type iPhone) • Les spécificités ergonomiques des tablettes tactiles (type iPad) • Les spécificités ergonomiques des applications dédiées (Facebook, Android, iOS, etc.) Mise en œuvre • Les 12 règles de base de l’ergonomie • Conduire une analyse ergonomique • Faire un audit ergonomique • Analyser une cible : la méthode des personas • Réaliser des tests d’utilisations • Concevoir des scénarios d’utilisation (User story) • Réaliser des schémas fonctionnels (Use case) • Concevoir un Zoning • Créer des storyboards visuels Étude de cas sur un panel de sites choisis et/ ou exercices pratiques de création d’interfaces utilisateur. Juillet Août 27-31 Sept. Oct. 15-19 Nov. Déc. 10-14 87 ERGONOMIE DES INTERFACES TACTILES 3 jours (21h) / 1300 € HT Objectifs Comprendre les enjeux et les contraintes ergonomiques de la création d’interfaces tactiles dans la création de d’applications web mobiles. Avoir une connaissance étendue de l’interactivité des différentes plateformes et systèmes mobiles du marché (type iPhone, iPad, Android, etc.). Savoir créer des interfaces visuelles fonctionnelles et innovantes. Participants Directeurs artistique, webdesigners, graphistes ou toute personne souhaitant créer des interfaces tactiles dans une conception orientée utilisateur. Prérequis Avoir une bonne connaissance du web. Une connaissance dans l’utilisation du logiciel Photoshop est un plus. Programme Notions générales • Le toucher, le tactile et l’haptique • Enjeux stratégiques généraux • Le tactile et la notion d’interface • Des outils connectés, multi-capteurs, mobiles et sociaux • Interagir via l’environnement sonore • Interagir via l’environnement lumineux • Interagir via l’environnement visuel • Interagir via la géolocalisation • Concevoir un modèle d’interactions global Approche techniques et technologique Conception d’interfaces INTERNET / conception • Les différents types de matériel disponible (Smartphones, tablettes, etc.) • Panorama des différents types de capteurs • Les principes de la géolocalisation et la réalité augmentée • Les APIs sociales du Web (Facebook, Twitter, Foursquare, etc.) • Panorama des différentes OS (Android, iOS Apple, etc.) • Flash et la conception d’applications dédiées • HTML5 et la conception de sites riches et multi-plateformes Approche ergonomique • Anatomie cinétique de la main • Approche cognitive du geste (simulation, représentation, signes et symboles) • Appréhension de l’outil et prise en main • Les spécificités des écrans à bascule d’affichage (type iPhone / iPad) • Comportement utilisateur et immersion (vs ordinateur standard) • Typologie générale des différents modèles d’interactions • Interagir via le mouvement 88 Janv. 23-25 Fév. Mars Avril Mai 07-09 02-04 02-04 Juin • Typologie des différents types écrans • L’affichage du texte et la gestion de la lisibilité • Les formats de diffusion vidéo et les plugins • La récupération de flux et l’utilisation des réseaux sociaux • Typologie générale des éléments d’interface des principales OS • L’utilisation de bibliothèques jQuery (jQtouch, jQuery Mobile, etc.) • Le dragetdrop l’utilisation d’interface tactiles • Scroll vs « mode pages » • L’utilisation de scroll partiel dans la page • L’utilisation des GUI (iPhone, iPad, Android, WebOS, etc.) • InDesign et le Digital Publishing Etude de cas sur un panel de sites et d’applications choisies Juillet 04-06 Août Sept. Oct. Nov. 05-07 03-05 14-16 Déc. ARChITECTURE WEb ET desigN de l'iNFOrmatiON 3 jours (21h) / 1300 € HT Objectifs Cette formation permet d’acquérir les bases fondamentales de l’organisation structurelle et fonctionnelle de l’information pour le Web. INTERNET / conception Participants Chefs de projet, concepteurs-rédacteurs, responsables éditorial, webmasters ou toute personne voulant concevoir l’architecture structurelle et fonctionnelle de sites Web. Prérequis Une connaissance générale dans la conception de site Web est indispensable pour suivre cette formation. Programme Introduction • Créer des systèmes d’indexes • Rendre les systèmes d’étiquettes navigables • Structurer les formulaire et champs de données • Construire des modèles de navigation par facettes • Outils collaboratifs et fonctionnalités de partage • Architecture et design de l’information • Qu’est-ce que le design d’information ? • L’information en tant que flux de données • Adopter une démarche centrée utilisateur • Vers un écosystème organisationnel global Etiqueter l’information Organiser l’information • Typologie des divers types d’architectures et modèles structurels • La méthode du « tri des cartes » • Découper l’information • Catégoriser l’information (création de groupes) • Gérer les taxinomies • Organiser l’information en mode séquentiel ou linéaire • Trier l’information • Gérer les flux entrants et sortants (RSS, APIs, etc.) • Mode « articles » vs mode « pages » • Comprendre les systèmes de bases de données relationnelles • Hiérarchiser l’information remontante • Comprendre le modèle d’architure CMS (Drupal, Wordpress...) Rendre l’information accessible • La mise en œuvre des parcours utilisateur • Concevoir des scénarios d’utilisation (user story) • Concevoir des cas d’utilisation (use case) • Utiliser le modèle organisationnel de base • Créer des navigations transversales inter- et intra-groupe Janv. 25-27 Fév. Mars Avril Mai Juin 02-04 27-29 • La création d’étiquettes textuelles et visuelles • Les enjeux de performance (référencement, accessibilité) • La gestion des métadonnées • La création de thésaurus • Folksonomie ou étiquetage participatif • Les systèmes de vocabulaire contrôlé Créer des systèmes de recherche • Qu’est-ce qu’un moteur de recherche ? • Algorithmes et filtrage par motif (pattern matching) • Les principes de la recherche détaillée • Le constructeur de requêtes • L’interface de recherche • Gérer les critères de recherche • Gérer les contenus d’indexation • Le rôle des thésaurus et systèmes de vocabulaire contrôlé • Gérer l’affichage des résultats Étude de modèles organisationnels sur un panel de sites choisis Juillet Août Sept. Oct. Nov. 03-05 14-16 Déc. 89 CONCEPTION éDITORIALE WEb 5 jours (35h) / 1900 € HT Objectifs Appréhender les enjeux et les techniques de conception éditoriale d’un site web. Passer de la culture de la publication imprimée à la culture de la communication en ligne. Comprendre les contraintes et les atouts de l’édition en ligne. Participants Chefs de projet, architectes de l’information, webmasters, webdesigners ou toute personne voulant concevoir l’architecture structurelle et fonctionnelle de sites web. Prérequis Une bonne pratique d’Internet. Programme Introduction • Du document numérique au design de l’information • Hypermédia, interactivité et gestion des flux d’information • La gestion éditoriale des données et systèmes d’information • Adopter une démarche centrée utilisateur Comprendre le média Web INTERNET / conception • Média numérique vs média traditionnels • HTML, XML et les langages du Web • Qu’est-ce que le Web sémantique ? • Le web dynamique et la programmation côté serveur (PHP, Java, Ruby, etc.) • Les systèmes de bases de données relationnelles • L’agrégation et la diffusion de flux d’information (APIs, RSS, etc.) • La diffusion multi-supports et multi-plateformes • Les systèmes éditoriaux de gestion de contenus (CMS) • Flash et la diffusion Rich Media • InDesign et le digital publishing Lancement et suivi de projet 90 • Définir sa ligne éditoriale et stratégie de communication • Définir sa cible • Comprendre l’environnement technique • Planifier les étapes d’un projet • Assurer le suivi du projet • Gérer les budgets, Gérer des équipes • Développer une stratégie de lancement • Optimiser le référencement naturel • Rendre les contenus accessibles • Prendre en compte les contraintes légales (droits d’auteur, respect de la vie privée, etc.) • Tester et valider ses pages (standards W3C) • Organiser le suivi statistique Organiser l’information • Typologie des divers types d’architectures et modèles structurels • La méthode du « tri des cartes » • Découper l’information • Catégoriser l’information (création de groupes) • Gérer les taxinomies • Organiser l’information en mode séquentiel ou linéaire • Trier l’information • Gérer les flux entrants et sortants (RSS, APIs, etc.) • Mode « articles » vs mode « pages » • Comprendre les systèmes de bases de données relationnelles • Hiérarchiser l’information remontante • Comprendre le modèle d’architure CMS (Drupal, Wordpress...) Rendre l’information navigable • La mise en œuvre des parcours utilisateur • Concevoir des scénarios d’utilisation (user story) • Concevoir des cas d’utilisation (use case) • Utiliser le modèle organisationnel de base • Créer des navigations transversales inter- et intra-groupe • Créer des systèmes d’indexes • Rendre les systèmes d’étiquettes navigables • Construire des modèles de navigation par facettes • Outils collaboratifs et fonctionnalités de partage Programme (suite) Etiqueter l’information INTERNET / conception • La création d’étiquettes textuelles et visuelles • Les enjeux de performance (référencement, accessibilité) • La gestion des métadonnées • La création de thésaurus • Folksonomie ou étiquetage participatif • Les systèmes de vocabulaire contrôlé Créer des systèmes de recherche • Qu’est-ce qu’un moteur de recherche ? • Algorithmes et filtrage par motif (pattern matching) • Les principes de la recherche détaillée • Le constructeur de requêtes • L’interface de recherche • Gérer les critères de recherche • Gérer les contenus d’indexation • Le rôle des thésaurus et systèmes de vocabulaire contrôlé • Gérer l’affichage des résultats Gérer les contenus éditoriaux • Adapter son style au média numérique • Concevoir des interfaces ergonomiques • Gérer les textes • Gérer les images • Gérer le contenu vidéo • Gérer les contenus promotionnels et publicitaires • Gérer les liens • Utiliser la métadonnée • Optimiser son référencement naturel • Optimisation de la diffusion sociale de l’information (Twitter, Facebook…) • Rendre les contenus accessibles Gérer la participativité • Typologie de l’éditorial participatif (forum, blog, wiki…) • Gestion des droits et rôle utilisateur • Animation des zones éditoriales participative • Gestion des contenus et rôle modérateur • Personnalisation des profils et statuts des utilisateurs • Gestion des contributions (articles, commentaires…) Étude de cas d’un panel de sites éditoriaux choisis Janv. 09-13 Fév. Mars 26-30 Avril Mai Juin 25-29 Juillet Août Sept. 10-14 Oct. Nov. Déc. 05-09 03-07 91 STORyTELLING ET CRéATION TRANSMEDIA 3 jours (21h) / 1500 € HT Objectifs Comprendre les enjeux stratégiques et créatifs d’une campagne de communication transmedia. Acquérir les bases techniques de l’écriture narrative et du storytelling. Savoir adapter sa communication au medias numériques et interactifs. Participants Concepteurs-rédacteurs, directeurs artistique, responsables clientèle, créatifs ou toute personne souhaitant communiquer via le storytelling dans un contexte transmedia. Prérequis Une bonne connaissance en publicité ou communication média est indispensable pour suivre cette formation. Programme Introduction • Les effets de styles • Les effets de genre • Les séquences dialoguées • Crédibilité des personnages • Décrire les situations • Procédés de narration • Histoire, récit et narration • Les définitions du storytelling • Du cross-media au transmedia • Qu’est-ce que le transmedia storytelling ? Vers une stratégie transmédia INTERNET / conception • Le storytelling comme mode de communication multi-supports (affiches, livres, journaux, etc.) • Le storytelling comme mode filmé (cinéma, TV, Web) • Le digital storytelling comme écriture multimédia (jeux, applications, site Web, etc.) • Le storytelling comme mode de communication social et viral (guerria marketing, social media, etc.) • Communication mass-média et hors média • Ecosystème narratif et principes de diffusion Processus narratif • Approche cognitive et psychologique du processus narratif • Les définitions de la narration • Les différents types de narration • Les divers types d’orientations narratives • Les trois attracteurs de la notion de récit • Les fonctions de la narration dans la conversation Histoire et scénario 92 • La structure du scénario • Les séquences • Les nœuds dramatiques • Les personnages • Les dialogues • Le rythme de l’action • Le déroulement de l’intrigue Janv. 25-27 Fév. Mars 12-14 Narration et média interactif • Expérience sociale et expérience utilisateur • Narration et hypertextualité • Interactivité et notion de récit • La narration à l’heure du Web 2.0 • Co-narration des systèmes participatifs • L’utilisation des réseaux sociaux (facebook, twitter, etc.) • L’utilisation des espaces collaboratifs • La narration à l’heure du Web mobile (géolocalisation, • réalité augmentée, etc.) • L’utilisation des systèmes sociaux cartographiques • L’utilisation d’applications dédiées (iPhone, Facebook, etc.) Mise en œuvre • Les étapes de création d’un projet transmedia • Profils des équipes et métiers • La définition de projet et choix narratif • Typologies des modèles d’organisation structurelle • Le découpage narratif • Structuration de l’information et scénarisation • Orientations techniques et technologique • Conception visuelle et graphique Etude et analyse de cas Avril Mai 14-16 Juin Juillet Août Sept. 05-07 Oct. Nov. Déc. 19-21 12-14 RéDIGER POUR LE WEb 3 jours (21h) / 1300 € HT Objectifs INTERNET / conception La lecture de l’information à l’écran conditionne la rédaction et la présentation. La production d’articles interactifs doit intégrer ces contraintes techniques pour élaborer un contenu éditorial propre à ce média. Ce stage permet de savoir rendre vos écrits Web percutants et efficaces. Participants Journalistes, secrétaires de rédaction, responsables éditoriaux, responsables de communication, webmasters. Prérequis Être à l’aise avec l’utilisation d’Internet. Programme Principe de conception de sites web • Simplicité: Internaute Client / Internaute Collaborateur • Définition de site : ciblage, analyse, architecture, processus • Développement : cycles, équipes • Mise en ligne : stratégie de lancement, vie du site Contraintes et particularités du Web Ecriture interactive et multimédia • Participation de l’internaute : chat, forums / contributions rédactionnelles • Place des différents médias (texte, images, son, vidéo, etc.) et liens entre eux • Construction multimédia d’un article • La place de l’image et de la légende Les droits • Analyse comparée des différents médias (presse écrite, radio, télévision, Internet) • Différences papier / écran ; sens de lecture à l’écran • Principes de navigation et lecture non linéaire • Analyse sur vidéo de trajet de lecture à l’écran • Enrichissement multimédia • Les droits sur les textes • Les droits sur les images Ecrire pour être lu • Bases de l’écriture journalistique • La synthèse, la réécriture et la rédaction • Le message essentiel et les 5 W • Les plans à utiliser • Les types d’article adaptés au web • Y a-t-il un style et un ton particulier adaptés à Internet • L’habillage d’un article (titre, chapeau, descriptif, intertitres, etc.) et son rôle sur le web Ecriture hypertextuelle • Organisation des liens internes et externes (navigation horizontale et indexation) • Ecrire pour être référencé • Les niveaux de lecture • La « scannabilité » • Citation des sources • Relation et gestion d’un article avec les archives du site • Constitution de dossiers thématiques Janv. Fév. Mars 07-09 Avril Mai 02-04 Juin Juillet 09-11 Août Sept. 05-07 Oct. Nov. 14-16 Déc. 93 RéDIGER POUR êTRE RéFéRENCé 1 jour (7h) / 450 € HT Objectifs Ce stage vous permet de connaître les règles de rédaction d’un site web visant à obtenir le meilleur référencement possible. Participants Toute personne souhaitant optimiser le contenu rédactionnel d’un site web pour optimiser le référencement naturel. Prérequis Etre à l’aise avec l’utilisation d’Internet. Programme Présentation des règles de référencement naturel • PageRank • URL rewriting • Title • Structuration des contenus Adaptation de l’organisation des contenus pour faciliter le référencement (structure HTML) INTERNET / conception • Travail spécifique de la « titraille » • Surtitre • Sous-titre • Titre Rédaction d’article structuré pour améliorer le référencement • Choix du positionnement des mots clés • Outils d’aide à la rédaction web • Les facteurs clés de succès • Les erreurs à ne pas commettre • Exemples et cas pratique 94 Janv. 30 Fév. Mars 23 Avril Mai 16 Juin Juillet Août Sept. 21 Oct. Nov. 30 Déc. RéFéRENCEMENT NATUREL D'UN SITE WEb 2 jours (14h) / 900 € HT Objectifs Comprendre les principes et les enjeux du référencement naturel d’un site Web. Savoir mettre en oeuvre des moyens techniques efficace permettant l’amélioration de sa visibilité sur Internet via les moteurs de recherches type Google, etc. INTERNET / conception Participants Webmaster, intégrateurs, Webdesigners, rédacteurs Web ou toute personne en charge d’améliorer le référencement d’un site Internet. Prérequis Être à l’aise avec l’utilisation d’Internet et son environnement informatique. Une connaissance du langage HTML est un plus. Programme Notions générales Optimisation « in page » • Qu’est-ce que le référencement ? • Référencement vs positionnement • Liens organiques vs liens sponsorisés • Optimisation de site vs pages satellites • Le piège du spamdexing et le blacklistage • SEO (Search Engine Optimization : un nom fort, beaucoup d’arnaques) Le fonctionnement des outils de recherche • L’indexation et la Mise à jour des index (spiders, crawlers, robots) • La restitution des résultats (SERP) • Le fonctionnement de Google : double indexation, sitelinking, PageRank, etc. • Le fonctionnement des annuaires (Yahoo !, dmoz, etc.) • Présentation de Google Master Tool Préparer son site pour le référencement • Le choix des mots-clés et le concept de « longue traîne » • L’utilisation de Google Suggest, Google Keyword Tool et Google insight for search • Choisir les moteurs et annuaires pour son référencement Janv. Fév. 27-28 Mars Avril 12-13 Mai Juin 31-01/06 • Le code HTML et l’indexation des pages • La gestion des URL : stratégie d’intitulés, réécriture automatique et permaliens • L’utilisation des sous-domaines • L’utilisation de la balise Title • L’utilisation de la balise Meta et de l’attribut « description » • L’utilisation des balises de titre h1, h2… • L’utilisation des attributs « alt » et « title » • La mise en exergue du texte Optimisation « off page » • La problématique Flash et JavaScript • Gestion des liens : liens sortants, backlink • L’utilisation de « robots.txt » • Netlinking, indice de popularité et PageRank • L’importance du Linkbait et du choix des partenaires • L’utilisation de SiteMap Positionnement global et analyse • Les outils d’analyse du trafic • La provenance des visiteurs • Le cheminement des visiteurs selon leur provenance • Les outils de contrôle du positionnement • Le partenariat et son importance • Le Webmarketing et la guerre du clic ou du CPA Juillet Août Sept. Oct. 22-23 Nov. Déc. 95 ADObE EDGE 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Maîtriser les fonctions de bases du logiciel Adobe Edge dans la conception d’animations utilisant les nouveau standard HTML5. Participants Graphistes, webdesigners, directeurs artistiques ou toute personne souhaitant réaliser des animations en HTML5 grâce à un outil simple et ne nécessitant pas de connaissance technique. Prérequis Être à l’aise avec son environnement informatique. Une connaissance de l’environnement logiciel Adobe est un plus. Programme Introduction Fonction de hiérarchisation et d’aspect • Les concepts de bases de l’animation vectorielle • Les enjeux de HTML5 dans la diffusion de contenus multi-plateformes • Présentation des logiques d’animation HTML5 (CSS, JavaScript, SVG) • Edge et le HTML5 vs Flash (intérêts, limites) Fonctions de bases INTERNET / logicielS • Découverte de l'interface et de l’environnement de travail • Mémoriser un espace de travail • Créer un nouveau document • Paramétrer un document (taille, fond) • Pré-visualiser une animation • Importer des images • Utiliser les outils de forme et de texte • Utiliser les fonctions de d’alignement et de distribution d’objets • Utiliser les fonctions de réorganisation d’objets • Modifier l’opacité, les couleurs (contours, fond) d’un objet • Redimensionner ou déformer un objet • Utiliser la fonction de rotation ou d’inclinaison d’un objet • Utiliser la fonction de bords arrondis • Modifier les aspects d’un objet Fonctions d’animation • Utiliser la timeline (règles de base, player) • Paramétrer la timeline (zoom, Autokeyframe, Smooth Transition) • Animer des objets (images-clés, transitions) • Créer des déplacements d’objets • Modifier les apparences d’un objet • Exporter une animation 96 Janv. Fév. 16-18 20-22 Mars Avril Mai 04-06 30-01 Juin Juillet 09-11 Août Sept. 19-21 Oct. Nov. Déc. 19-21 03-05 CRéATION D'EMAIL MARkETING aVec PhOtOshOP 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Etre capable de créer avec Photoshop des documents pour l’email marketing, riches graphiquement, respectant les principes de base de l’accessibilité et les contraintes liées à l’envoi d’e-mailing. INTERNET / logicielS Participants Toute personne souhaitant créer pour l’email marketing des documents dynamiques, performantes et riches graphiquement. Prérequis Être à l’aise avec l’utilisation d’Internet et son environnement informatique. Programme Qu’est-ce que l’email marketing ? Fonctions de réglage • Définitions et enjeux généraux de l’email marketing • Quelques chiffres clés • Mise en place d’un système d’email marketing (principes, enjeux, méthodes) • Règles d’accessibilité • Gestion des médias (images, animation, audio, vidéo, flux) • Modes de gestion et méthodes d’envoi • Netteté • Réglage des contrastes et de la luminosité • Réglage des niveaux • Réglage tons foncés / tons clairs Législation Fonction de composition Fonction de création • Utiliser les outils de dessin de formes vectorielles • Utiliser l’outil texte • Les bonnes pratiques et la netiquette • La problématique du spaming • La gestion des fichiers clients • La gestion des droits d’auteur et droits voisins • Règles ergonomie et organisation de l’information • Utiliser les calques Enrichissement graphique • Utiliser les styles de calque (ombres, biseautages, effets) • Créer des boutons • Créer des blocs de mise en page Découverte de l’interface • La gestion des panneaux • Espaces de travail • Les commandes d’affichage • Outil de rotation de l’affichage Découpage • Trancher un document • Paramétrer les tranches (textes alternatifs, titre) • Ajouter des liens hypertextes aux images Optimisation des images • Notion de définition, de taille et de format d’image • Régler la taille d’une image et de la zone de travail • Recadrer une image • Résolution et formats d’image (taille, définition) • Exporter une image pour le Web (poids, taille, définition, GIF, JPEG, PNG) Janv. Fév. 30-01/02 Mars Avril 04-06 Mai Exportation • Préparer une création pour l’exportation • Paramètres d’exportation (HTML, XHTML, CSS, DIV) • Exporter en HTML Récupération du dossier de création et mise en ligne FTP Juin 25-27 Juillet Août Sept. Oct. 08-10 Nov. Déc. 03-05 97 CRéATION DE NEWSLETTER aVec dreamWeaVer 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Créer des Newsletter à l’aide de Dreamweaver. Gérer un contenu éditorial élaboré en respectant les standards HTML et CSS et les règles de base de l’ergonomie et de l’accessibilité Web. Participants Toute personne souhaitant créer des newsletters dynamiques et performantes. Prérequis Être à l’aise avec l’utilisation d’Internet et son environnement informatique. Programme Qu’est-ce qu’une newsletter ? • Définitions et enjeux généraux d’une newsletter • Mise en place d’un système de newsletter (CMS, modules) • Principes d’abonnement et de désabonnement • Règles d’accessibilité • Gestion des médias (images, animation, audio, vidéo, flux) Législation • Structurer un document en grâce au balises de titres • Gérer les paragraphes, gérer les listes Gestion des images • Insérer une image • Insérer un contenu alternatif • Insérer des images depuis un contenu serveur Gestion des liens • Les bonnes pratiques et la netiquette • La problématique du spaming • La gestion des fichiers clients • La gestion des droits d’auteur et droits voisins INTERNET / logicielS Gestion des textes • Notion de lien relatif et de lien absolu • Créer des liens hypertextes • Créer des ancres • Gérer les sommaires internes Les bases du langage HTML Gestion des mises en pages • La notion de balise • La syntaxe des balises, attributs et valeurs • La structure de base d’un document • Gérer une mise en page sous forme de tableau • Utiliser les tableaux imbriqués Les base du langage CSS Enrichissement CSS • La notion de sélecteur • L’utilisation de l’attribut HTML style • La syntaxe des attributs et valeurs HTML standard vs HTML mailing • Les contraintes du HTML mailing • L’utilisation des styles intégrés • L’utilisation d’images non intégrées • Gestion typographique des contenus • Gestion des fonds, marges et bordures • Gestion des fonctions de flottement (habillage d’images) Livraison • Finaliser et exporter un dossier de création • Tester et valider un document • Mettre en ligne un contenu par FTP Fonctions de base • Créer un nouveau projet • Constituer un dossier de création • Créer un document HTML • Gérer le dossier d’images 98 Janv. Fév. 06-08 Mars Avril Mai Juin Juillet 25-27 Août Sept. Oct. Nov. 29-31 28-30 Déc. FLASh CATALyST 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Maîtriser les fonctions de bases du logiciel Flash Catalyst dans la création de mini-sites (publicitaire, promotionnel, documentaire), d’interfaces applicatives riches et de prototypes destinés à la création d’interfaces. INTERNET / logicielS Participants Graphistes, webdesigners, directeurs artistiques, journalistes ou toute personne souhaitant réaliser grâce à un outil simple dans sa mise en œuvre, des interfaces riches. Prérequis Être à l’aise avec l’utilisation d’Internet et son environnement informatique. Une connaissance des logiciels Photoshop, Illustrator et / ou Fireworks est un plus. Programme Introduction • L’intégration de Flash Catalyst, Flash Plateform et Creative Suite • Découverte de l’interface et de l’environnement de travail • Les concepts de bases du prototypage interactifs • Les usages de Catalyst (mini-sites, démo interactive, storyboard dynamique, interfaces…) Fonctions de bases • Créer un nouveau projet • Gérer l’affichage (règle , grille, guide, etc.) • Gérer les calques et sous-calques • Gérer les pages • Importer des éléments d’interface ou des maquettes • Editer des éléments avec Illustrator, Photoshop, Fireworks • Utiliser les outils de dessin et de texte • Utiliser les fonctions de transformation, de groupement, de position • Utiliser les filtre d’effets (ombres, biseaux, lueurs, etc.) Intégrer des médias et des données • Importer des éléments d’interface conçus avec Illustrator • Importer des éléments d’interface conçus avec Photoshop • Importer des éléments d’interface conçus avec Fireworks et FXG • Importer des images • Importer du l’audio ou de la vidéo • Utiliser les fonctions de contrôle des médias Janv. Fév. 18-20 07-09 Mars Avril Mai 14-16 Juin Utiliser les composants • Comprendre la notion de composant • Insérer un composant • Transformer un objet en composant • Modifier les états d’un composant • Utiliser la bibliothèque de composants • Import et export de bibliothèques de composants • Mise à jour de composants Utiliser les comportements • Comprendre la notion d’interaction • Créer des composants interactifs • Utiliser les diff érents types de comportements • Utiliser les fonctions d’état • Construire des structures de navigation Utiliser les fonctions de transitions • Comprendre la notion de transition visuelle • Les transitions de navigations • Gérer la Timeline Construire des interfaces applicatives • Utiliser les composants basiques • Utiliser les composants de données • Utiliser les états de composants • Utiliser les transitions d’états • Gérer des Interactions complexes • Construire des composants personnalisés • Exporter pour le Web • Exporter une application de bureau • Exporter le projet vers Flash Builder Juillet Août Sept. Oct. Nov. 03-05 26-28 Déc. 99 FLASh aNimatiONs WeB 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Savoir créer des animations intégrant du Rich Media avec Flash. Participants Graphistes, DA, Webdesigner, ou toutes personnes souhaitant créer des bannières, des mini-sites ou des présentations à l’aide du logiciel Flash. Prérequis Connaître et comprendre son environnement de travail ainsi que les fonctionnalités de bases. Des connaissances de bases du dessin vectoriel est un plus. Programme Fonctions de base Enrichir graphiquement une animation • Découverte de l’interface utilisateur • Configuration du logiciel • Regroupement des palettes fl ottantes • Outil texte • Outils formes • Outil courbe de Bézier • Manipulation et de transformation des objets • Utiliser les effets (transparence, luminosité, teinte et fonctions avancées) • Création de boutons, boutons animés • L’utilisation des interpolations de forme Intégration vidéo • Conversion vidéo (Flash Video Encoder) • Importer des vidéos • Traiter de la vidéo INTERNET / logicielS Utilisation des symboles 100 • La bibliothèque • Symboles graphiques • Symboles clips d’animation • Symboles boutons Intégration audio • Importer du son • Synchroniser et manipuler du son Animer des objets Utiliser les composant de lecture média • Notion d’animation vectorielle • Le principe des clés et des frames en animation 2D • Timeline : sa manipulation, ses fonctions • Créer une interpolation de mouvement • Modifier les trajectoires d’objets • Utiliser les masques (déclarations et contraintes) • Utiliser les composants de lecture vidéo • Utiliser les composants de lecture audio • Paramétrer les composants de lecture Exporter une animation Concevoir une animation • Organisation d’un projet sur Flash • Paramétrer un document • Cadencer les images • Utiliser les calques • Utiliser les actions de navigation : GoTo et GetUrl, etc. Janv. Fév. 13-15 Mars Avril 02-04 Mai Juin • Gérer les profils de publication (Player version, compressions, etc.) • Exporter au format SWF • Exporter au format Gif • Exporter au format QuickTime Juillet Août 27-29 Sept. Oct. 29-31 Nov. Déc. 10-12 FLASh iNitiatiON 5 jours (35h) / 1750 € HT Objectifs Comprendre l’environnement Flash et acquérir des notions sur l’animation vectorielle 2D. Ce stage vous apprend à créer des animations interactives simples. Toutes personnes qui souhaitent créer et animer des pages web en s’affranchissant des contraintes du langage HTML. Prérequis Connaître et comprendre son environnement informatique ainsi que ses fonctionnalités de bases. Des connaissances de bases du dessin vectoriel est un plus. Programme Dessin et animation Bitmaps, sons et vidéo • Les outils • Manipulation des objets • Le principe symbole / objet : la conversion d’un objet en symbole, ses propriétés, ses contraintes • La bibliothèque • Principe d’animation 2D : le principe des clés et des frames en animation • Le timeline : sa manipulation, ses fonctions • Les symboles : étude des divers symboles, de leurs propriétés et contraintes • Les interpolations : les types d’interpolations, les contraintes • Accélération et décélération d’interpolation • Les trajectoires • Les masques (déclarations et contraintes) • Les effets • Création effets spéciaux animés • Gestion du texte • L’outil texte TFL • L’outil de décoration • Importation son, image et vidéo • Manipulation et masquage des bitmaps • Importation et gestion des sons • Synchronisation et manipulation du son • Traitement de la vidéo • Le composant de lecture vidéo INTERNET / logicielS Participants Interactivité sans code • Contrôle des MovieClips • Comportement Projection • Comportement son, vidéo • Comportement Web Workfl ow Analyse d’un projet Flash • Travail en rough et substitution • Travailler avec un soft vectoriel 2D • Le moteur de rendu physique Spring Réglages d’exportation SWF et HTML • Contrôle de la bande passante • Export Gif et QuickTime • Création d’exécutables • Profils de publication Navigation • Les scènes : avantages et inconvénients • Utilisation des labels • Actions d’image et d’occurrence • Création de boutons, boutons animés • Actions de navigation : GoTo et GetUrl, etc. Contrôle des occurrences • Utilisation d’occurrences cibles (targets) • Hiérarchie des cibles • Construire un diaporama • Mécanismes on / off Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin 23-27 27-02 19-23 23-27 09-15 25-29 Juillet Août 27-02/08 Sept. Oct. Nov. Déc. 17-21 15-19 12-16 10-14 101 FLASh PerFectiONNemeNt 5 jours (35h) / 1750 € HT Objectifs Pouvoir créer des animations avancées et appréhender la programmation des objets dans Flash permettant l’élaboration d’interactions évoluées. Participants Toutes personnes voulant compléter ses connaissances de base et améliorer ses animations. Prérequis Avoir une pratique basique de Flash. Programme Rappel des bases Contrôle des éléments multimédia • Structure d’une animation • Scène • MovieClip • MovieClip imbriqué • Son et vidéo • Editeur de mouvements Interactivité et navigation • Données • Liaisons Introduction aux composants d’interface utilisateur INTERNET / logicielS • Navigation avancée dans une ou plusieurs scènes • Contrôle de la tête de lecture dans les MovieClip et les MovieClip imbriqués • Applications : barre de navigation complexe, menu déroulant, interface multi-langue 102 Intégration • Contrôle du chargement • Importation d’animation externe • Introduction à la programmation • Définition de variables • Création de champ de texte dynamique et de saisie • Instructions de contrôle : boucle et test • Fonctions intégrées Janv. Fév. 30-03/02 Mars Avril 05-09 02-06 Mai Juin 04-08 Juillet Août Sept. Oct. Nov. 01-05 26-30 Déc. FLASh cOmPOsaNt 2 jours (14h) / 800 € HT Objectifs Accélérer son flux de production grâce aux Composants d’Interface (Les UI components). Pour toutes personnes voulant intégrer les composants Flash de manière à optimiser ses animations. Prérequis Bien connaître la programmation dans Flash, ses classes intégrées, avoir des notions de programmation objet et connaître les contraintes de l’Action Script. Programme Présentation des composants • Comprendre l’architecture des UI components Utilisation des composants • Instanciation d’un composant • Paramétrer un composant • Faire communiquer des composants entre eux • Modifier l’apparence d’un composant • Instancier dynamiquement des composants INTERNET / logicielS Participants Création de composant • Structure d’un fi chier SWC • Définir les paramètres de son composant • Metadata • Notion d’héritage entre composants • Personnaliser l’interface des paramètres • Ajouter son composant à l’interface Flash Janv. Fév. 09-10 Mars Avril Mai Juin 28-29 Juillet Août Sept. 03-04 Oct. Nov. 12-13 Déc. 103 FLASh DyNAMIqUE ET PhP 5 jours (35h) / 1900 € HT Objectifs Créer des applications Flash dynamique grâce à des données externes ou à une base de données. Faire communiquer Flash avec un autre langage. Utiliser des composants de données. Participants Toutes personnes voulant relier des animations Flash avec des bases de données externes. Prérequis Bien connaître la programmation dans Flash, les classes intégrées et avoir des notions de programmation objet. Avoir des connaissances en PHP et MySQL. Programme Communiquer avec un serveur et une base de données • Les différentes méthodes pour échanger des données • Le formatage des données à transmettre • Récupérer des données • Envoyer des données • Traitement des données dans Flash • Les gestionnaires d’événements Conserver ses données INTERNET / logicielS • L’objet Local Shared Object • Déclaration d’un cookie Flash • Ecriture et lecture dans un Local Shared Object 104 • La fenêtre de débogage • Les différents modes de débogage • La fenêtre de sortie • L’objet Local Connection Fév. 20-24 Mars Avril Mai • Introduction au XML • L’objet XML (propriétés et méthodes) • Lire un fi chier XML • Modifier un fi chier XML • Utilisation des composants de données • Etude des composants DataHolder, DataSet, XML Connector • La liaison des données avec le Data Binding • Les schémas de liaisons Le débogage La communication entre animation Flash Janv. Communiquer avec XML Juin 25-01/06 Juillet Août Sept. 03-07 Oct. Nov. 19-23 Déc. FLASh vIDéO 2 jours (14h) / 800 € HT Objectifs Cette formation vous permet de connaître l’utilisation de Flash Video Encoder et ainsi de diffuser et de contrôler les vidéos FLV avec Flash. INTERNET / logicielS Participants Toutes personnes voulant compléter intégrer de la vidéo sur des sites Web Flash ou classiques. Prérequis Connaître Flash et comprendre les principes de la mise en ligne d’un site Web. Programme Vidéo sur le Web Les Points de Repères (CuePoints) • Vidéo et le Web 2.0 • Progressive download et streaming • Définition et insertion • Le fichier XML des points de repère • Points de Repères dynamiques • Utilisation du composant Encodage FLV avec Flash Video Encoder • Les codecs • Paramètres vidéo et audio • Dimensions et poids Sous-titrages • Le composant FLVPlaybackCaptioning Intégration de la vidéo dans une animation Flash • Utilisation du composant FLVPlayback • Les évènements du composant : buff ering, progress, playing, etc. • Personnalisation de l’habillage (skin) Janv. Fév. 09-10 Mars Avril 05-06 Mai Juin 28-29 Les métadonnées • Fichier XML • Description Juillet Août Sept. Oct. 03-04 12-15 Nov. Déc. 105 FLASh media serVer 3 jours (21h) / 1300 € HT Objectifs Savoir créer des applications avec ou sans composants. Utiliser le streaming et le Rich Media afin de développer des médias audio et vidéo avec la technologie Flash Media Server. Participants Personnes voulant créer des outils de communication (chat, visioconférence, etc.) en gérant des médias audio et vidéo (streaming). Prérequis Connaître la programmation Action Script. Programme Installation et configuration Les objets • Installation du serveur sur le poste client • Mise en place de l’environnement de travail • Utilisation du serveur local et distant • L’application Inspector • Console d’administration • NetConnection • NetStream • SharedObject • Application • Client • Stream INTERNET / logicielS Créer une application sans les composants 106 • Côté client / côté serveur • Managing connexion • Gestion des utilisateurs • Création d’une application chat avec système de visioconférence simple et liste des utilisateurs connectés • Les différentes méthodes de diffusion de l’information: one-to-one, controller subscripter, lobby Flash Media Encoder (add-on) • Retransmission en direct avec webcam (événement, soirée, etc.) • Enregistrement en FLV de fl ux Audio, Vidéo Etude des Composants • Tour d’horizon des composants Flash Media • Server (FMS) • Modification et analyse des composants FMS • Streaming et Rich Media • Analyse de l’objet vidéo hors / avec FMS • Managing Stream • Streaming Mp3 • Analyse des objets Caméra et Microphone • Partage d’une présentation SWF Janv. Fév. 15-17 Mars Avril Mai 09-11 Juin Juillet Août Sept. Oct. 08-10 Nov. Déc. FLASh cOmmUNicatiON serVer 3 jours (21h) / 1300 € HT Objectifs Participants Toute personne ayant besoin d’utiliser les possibilités d’échanges multi-utilisateurs de Flash Communication Server. Prérequis Bien connaître la programmation dans Flash, ses classes intégrées, avoir des notions de programmation objet et connaître les contraintes de l’Action Script. Programme L’environnement de travail Le partage de données • Installation du serveur • Configuration du serveur • La console d’administration • L’architecture des fichiers sur le serveur • Le Remote Shared Object • Déclaration d’un RSO • Mise à jour d’un RSO • Persistance d’un RSO Les composants de communication Le débogage • Présentation des principaux composants : connectionLight, setBandWitch,simpleConnect, chat, peopleList, userColor, cursor, whiteBoard • Instanciation d’un composant • Paramétrage d’un composant • Faire communiquer des composants entre eux • Développement de mini-applications à partir des composants INTERNET / logicielS Pouvoir développer des applications Multi-Utilisateurs telles que des jeux, des « Chats », des applications d’E-learning et des Visioconférences. Pouvoir retransmettre un événement. • La fenêtre Net Connection Debuger • La fenêtre Communication App Inspector • Les différents modes de débogage La gestion des fl ux audio et vidéo • Création de sons et de vidéos pour la diffusion en flux • Appeler et lire un son ou une vidéo en stream • La classe NetStream • L’enregistrement de flux Janv. 23-25 Fév. Mars Avril 11-13 Mai Juin Juillet Août Sept. 26-28 Oct. Nov. Déc. 12-14 107 AFTER EFFECTS mOtiON graPhic 5 jours (35h) / 1750 € HT Objectifs Créer des animations et des clips vidéo à destination du Web sans avoir à utiliser Flash pour les concevoir. Participants Pour toutes personnes, directeurs artistiques, infographistes. Prérequis Une bonne connaissance de logiciels graphiques est nécessaire. Programme L’interface et les bases de l’animation • Description de l’interface, les notions de « points clé » et de « calques » • Introduction à l’animation • Préférences et modules de sortie Points clés et compositions INTERNET / logicielS • Déplacement dans la timeline, markers, assistants de points clés standards, compositions gigognes, fenêtre d’effet, précomposition et redistribution temporelle • Calques d’ajustement 108 Réglages de vélocité, notions d’interpolation spatiale • Interpolations temporelles et spatiales, déplacement et copie de points clé • Les couches alpha : import d’éléments Photoshop, export d’animations avec transparence • Incrustations standards • Perspective • Lens flare • Stylise • Ramps • Texte • Filtres temporels • Effets de transition Introduction à la version professionnelle • Les assistants : motion tracker, motion stabilizer, wiggler, smoother • Effets pros : incrustations, Time displacement • Effets spéciaux • QuickTime sur MacOS ou Windows Intégration des clips dans flash Masques et animations avancées • Masques, interpolation de masques, luma mattes, Transfer controls, techniques d’animation de texte • Dessin de trajectoire à main levée avec l’assistant Motion Sketch • Effets • Effets de flou • Effets « channel » • Distortion standard • Contrôle de l’image Janv. Fév. Mars 06-10 26-30 Avril Mai Juin Juillet 21-25 18-22 09-13 Août Sept. 10-14 Oct. Nov. Déc. 05-09 03-07 DREAMWEAvER iNitiatiON 5 jours (35h) / 1750 € HT Objectifs Pouvoir développer des sites statiques, intégrer une chaîne de production. Comprendre les mécanismes de l’intégration web. Toutes personnes qui désirent créer un site web statique. Prérequis Connaître et comprendre son environnement informatique ainsi que ses fonctionnalités de bases. Des notions en HTML sont un plus. Programme Environnement du logiciel L’utilisation des boîtes « div » • HTML et les navigateurs • Déclaration et gestion du site • Gestion des éléments du site • Structurer un document via les boîtes « div » • Utiliser les fonctions de flottement (float) • Structurer une page en blocs et colonnes Interface et environnement de travail Insertion de JavaScript • Regroupement des palettes flottantes • Modification de l’interface utilisateur • Palettes Propriétés interactives • Palette d’insertion • Les différentes vues : code et graphique • Les aides à la mise en page : grille, règles et loupe INTERNET / logicielS Participants • JavaScript et les comportements • Appliquer des comportements Tests et validation • Rapport du site Outils de base • Insertion de texte • Enrichissement du caractère • Enrichissement du paragraphe • Hyperliens, ancres • Formats et insertion d’image • Barre d’outils de retouche d’image • Gestion des tableaux • Les objets formulaires Feuille de style • Création d’une CSS • Application d’une CSS • Utilisation des sélecteurs de balise et de classe • Utilisation des sélecteurs d’identifiant et de classe • Utilisation des sélecteurs de pseudo-classe Janv. 16-20 Fév. Mars 12-16 Avril Mai 21-25 Juin Juillet Août Sept. 24-28 Oct. Nov. Déc. 109 DREAMWEAvER PerFectiONNemeNt 2 jours (14h) / 800 € HT Objectifs Ce stage vous permet d’aller plus loin avec Dreamweaver et d’étudier de nouvelles stratégies de développement. Participants Toutes personnes voulant augmenter la richesse graphique et comportementale de leurs sites web grâce à Dreamweaver. Prérequis Avoir une bonne connaissance du logiciel et des outils ou avoir suivi le stage Dreamweaver Site Statique Initiation. Programme INTERNET / logicielS Les éléments stratégiques 110 Comportements • Configuration du site : définition et gestion de l’environnement de travail • Carte du site, arborescence : architecture de site, de développement • Gestion des éléments du site • Comportements et actions • Appliquer des comportements, multimédia et interactivité • Gestions des plugs-in, détection de plugsin, navigateurs, Java, ActiveX, Shockwave, QuickTime Automatisation du processus de production Personnalisation de l’interface • La bibliothèque • Les objets Spry (CS3) • L’interactivité AJAX (CS3) • Stocker divers types d’éléments de page dans une bibliothèque • Utiliser des éléments d’une bibliothèque • Modifier un élément de la bibliothèque • Les modèles : modèle simple / modèle imbriqué • Les différents types de région (modifiable, répétée, facultative) • Optimisation de la production • Utilisation avancée des commandes, rechercher / remplacer • Gestion du code HTML • Optimisation de l’utilisation des styles CSS • Stratégie d’utilisation des modèles et de la librairie • Macromedia Exchange (installation et utilisation) • Téléchargement d’objets, de comportements, d’actions, de commandes • Installation et gestion • Création d’objets personnalisés • Création de commandes via la palette Historique Déployer son site web • Gestion avancée du site • Extraire - Archiver • Gestion des Design Notes • Fonction de synchronisation Dynamic HTML et calques • Compatibilité • Gestion avancée des calques • Le timeline • Scénarii multiples et gestion Janv. Fév. 02-03 Mars Avril 23-24 Mai Juin 18-19 Juillet Août Sept. Oct. 11-12 Nov. Déc. DREAMWEAvER sPry 2 jours (14h) / 800 € HT Objectifs Ce stage permet d’appréhender le framework Spry du logiciel Dreamweaver. Vous pourrez manipuler le langage AJAX avec Dreamweaver. Webmaster, intégrateur, développeurs Web ou toutes personnes souhaitant utiliser les fonctionnalités Ajax et JavaScript du framework Spry. Prérequis Des connaissances pratiques de Dreamweaver au niveau du cours « Dreamweaver Site Statique Initiation » sont nécessaires. Des bases en AJAX et CSS sont utiles. Programme La mise en page avec les feuilles de style CSS • La balise DIV Introduction au langage XML Spry et les formulaires • Les objets de formulaire • Vérification des contenus Application et exercices • La structure et la définition du document • Barres de menus déroulants • Panneaux à onglet • Incorporer du XML • Affichages répétés et dynamiques • Mettre à jour des sections de document sans recharger toute la page • Valider des contrôles de formulaire instantanés • Créer des widgets Notions du langage JavaScript • Les variables • Les fonctions • Les conditions • Les tests • Les boucles • La classe Windows : contrôles des fenêtres • La classe Navigator : tests des navigateurs • La classe Screen : tests écran INTERNET / logicielS Participants Dreamweaver CS3 Spry et la mise en page • La palette Spry • Les outils Spry • Spry Accordion : création des boîtes à souffl ets • Onglets • Zone masquable Spry et le XML • Liaison avec un fi chier XML • Les zones principales • Les zones de détail • Les tableaux de données • Liens avec des images Janv. Fév. 16-17 Mars Avril Mai 29-30 Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. 11-12 28-29 06-07 111 DREAMWEAvER site dyNamiqUe 5 jours (35h) / 1800 € HT Objectifs Pouvoir développer et maintenir des sites web dynamiques (boutique en ligne, trombinoscope, consultation de news, etc.) en PHP, ASP, JSP, etc., en limitant ses connaissances en programmation. Participants Pour toutes personnes impliquées dans la mise en oeuvre, le développement ou la maintenance d’un site web dynamique. Prérequis Des connaissances pratiques de Dreamweaver au niveau du cours « Dreamweaver Site Statique Initiation » sont nécessaires. Programme Introduction aux bases de données Se connecter à une base de données • Notions sur les bases de données relationnelles • Création d’une base de données • Définition des tables, des index, des clés, des relations • Connexion à une ou plusieurs bases • Paramétrage du Live Data • Création d’une requête • Les requêtes de sélection • Les Recordsets • Recherche par critères • Affichage conditionnel • Variable de formulaire • Variable de session • Cookies Les requêtes • Introduction au SQL • Les principales commandes SQL (INSERT SELECT UPDATE DELETE) • Création de requêtes simples INTERNET / logicielS Introduction aux langages dynamiques 112 • L’environnement de travail • Les règles de syntaxe • Les variables • Les transferts de variables • Les sessions • Les cookies • Les instructions de contrôle Dreamweaver Dynamique • Préparation du site web • Architecture d’un site dynamique • Choix du modèle Serveur • Paramètre du Serveur Web • Paramètre du Serveur d’Applications Janv. Fév. Mars 19-23 Avril Mai Juin 25-29 Juillet Août Sept. 10-14 Oct. Nov. 05-09 Déc. FIREWORkS 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Ce stage vous permet d’apprendre à créer les graphismes de sites web par le logiciel Fireworks. INTERNET / logicielS Participants Webdesigners, webmasters, infographiste Web. Prérequis Connaissances du Web et d’un éditeur HTML comme Dreamweaver. Programme Présentation de Fireworks Création d’images map • Images vectorielles et bitmaps • Les différents formats d’images pour le web : GIF, JPG, PNG • L’interface de Fireworks • Les outils, les palettes • Définition des URL • Création des zones • Utilisation de la répartition sur les images Interactivité • Création de rollovers • Création des découpes et des états de survol • Création de menus déroulants Les fonctions de création • Importation d’images • Création de textes • Attributs et effets sur le texte • L’outil Pinceau • Les effets • Les couleurs • Palette de formes Optimisation des exports • Export PDF • Exportation dans d’autres formats • Exportation dans Dreamweaver Création de pages • Créer une page • Liens entre les pages • Créer des gabarits • Créer de symboles • Utilisation des calques Janv. 23-25 Fév. Mars 19-21 Avril Mai Juin 11-13 Juillet Août Sept. Oct. 17-19 Nov. Déc. 05-07 113 SILvERLIGhT 5 jours (35h) / 2000 € HT Objectifs Ce stage vous permet de connaître les fonctionnalités du plug-in Silverlight. Vous pourrez afficher du contenu vectoriel interactif pour le Web. Participants Développeurs web, webmasters. Prérequis Connaître les langages HTML, CSS et AJAX. Etre familiarisé avec un langage de programmation Orientée Objet comme AS3, Java ou C#. Programme Introduction Liaison avec des données • Définition et avantages • La plate-forme .NET • Le composant ListBox • Modification du modèle Listbox • Modification du composant ListBoxItem • Liaison de données – Data Binding Création d’une application Silverlight • Les produits Microsoft Expression • Présentation de l’interface • Création de tracés vectoriels • Création d’icônes Les animations • Création d’animations • Modification d’animation • Les événements • Contrôler l’objet Storyboard Les composants INTERNET / logicielS • Le conteneur principal Grid • Gestion du texte 114 Le débogage • Tracer et alerter • Les exceptions Les masques de clipping • Gestion des couleurs et des dégradés • Utilisation des masques d’opacité L’objet Silverlight - DOM • Utilisation de l’objet Silverlight • Communiquer avec le DOM http • Silverlight streaming • Utilisation de la librairie Tweened Les styles • Application d’un style • Modification d’un style Les modèles • Définition • Liaisons de modèle • Les modèles Bouton, Slider, RadioButton Le modèle événementiel • Principes • Trigger • Détection du clavier et de la souris • Accès aux objets XAML Janv. 16-20 Fév. Mars Avril 16-20 Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. 08-12 Nov. Déc. 03-07 MICROSOFT ExPRESSION bLEND 5 jours (35h) / 2000 € HT Objectifs Cette formation vous permet de développer des applications RDA (Rich Desktop Applications) grâce au logiciel Microsoft Expression Blend. INTERNET / logicielS Participants Développeurs web, webmasters. Prérequis Avoir des notions de programmation dans un langage objet tel que C#, VB, Java. Connaître un minimum le langage HTML. Programme Introduction Les déclencheurs • Expression Blend dans Expression Studio • Installation et configuration • Définition • Utilisation L’Interface d’Expression Blend Les modèles • Les outils • Les panneaux • La fenêtre de design • L’éditeur XAML • Définition • Liaisons de modèle • Les modèles Bouton, Slider, Progressbar, etc. Création d’une application RDA • Conception d’un projet • Création de l’architecture • Tests et compilation d’un projet • Création de chronologie • Modification du scénario • Evénements diffusés • Propriétés de l’objet Storyboard Le Langage XAML Les données Les scénarios • Définition • Ecrire du XAML • Les mots-clefs • Définition • Utilisation du modèle ListBox • Le panneau Data • Importation de flux RSS • Liaison de données Interaction avec Expression Design • Importation et exportation de fichiers depuis Expression Design • Les outils vectoriels d’Expression Blend • Gestion des images Gestion de la vidéo Objets 3D Gestion des composants • Définition et principes • Création de composant • Réutilisation des composants Les styles • Application d’un style • Modification d’un style • Création de styles Janv. Fév. 13-17 Mars Avril Mai Juin 04-08 Juillet Août Sept. Oct. 15-19 Nov. Déc. 115 MICROSOFT ExPRESSION WEb 5 jours (35h) / 2000 € HT Objectifs Ce stage vous permet de créer des pages web. Vous apprendrez à concevoir un site dynamique à partir des multiples outils et des composants intégrés. Participants Chefs de projet, développeurs, webmasters. Prérequis Connaître et comprendre son environnement de travail ainsi que les fonctionnalités de bases. La connaissance de la mise en page HTML et d’un outil de dessin vectoriel est souhaitable. Programme Présentation de Expression Studio Pages dynamiques • Expression Web • Expression Blend • Expression Design • Expression Media • Structure d’un site web • Description et utilisation des contrôles ASP.NET. • Composants Calendrier, Multiview, etc. • Remplissage automatique de formulaires à partir de données externes • Parcours des données dans les composants Maître / Détail, GridView INTERNET / logicielS Créer un site avec Expression Web 116 • Interface et espace de travail • Définition et paramétrage d’un site web en local • Définition de l’arborescence et des chemins de navigation • Création de pages HTML • Utilisation des tableaux • Utilisation des calques • Création de feuilles de styles CSS • Création de formulaires • Intégration de modules externes (plug-in) : composants Flash, composants multimédias Optimisation Composants de validation • FieldValidator • RegularExpressionValidator Composants de navigation • Composants Menu, TreeView WebParts • Utilisation de composants RIA : CatalogZone, EditorZone etc. Publier le site • Insertion de méta-informations • Optimisation de code HTML • Import de ressources externes • Outils d’accessibilité, rapport de compatibilité • Les fonctions FTP • Synchronisation du site local vers distant • Vérification des liens Créer des modèles CSS • Utilisation de modèles prédéfinis • Création de modèles personnalisés • Gestion des feuilles de styles CSS • Réutilisation Janv. Fév. 20-24 Mars Avril Mai Juin 11-15 Juillet Août Sept. Oct. 22-26 Nov. Déc. PhOTOShOP POUR LE WEb 1 jour (7h) / 400 € HT Objectifs Ce stage a pour objectif de vous permettre de maîtriser les outils web du logiciel Photoshop dans l’optimisation d’images et la création gabarits pour le Web. Graphistes, Webdesigner, Webmaster ou toute personne désirant réaliser l’intégration graphique d’un site Web depuis Photoshop. Prérequis Une connaissance des bases du logiciel Photoshop est indispensable pour suivre cette formation. Une connaissance des langages HTML et CSS est un plus. Programme Introduction • Optimisation web : enjeux généraux et contraintes • Rappel des notions générales de taille, de définition, de colorimétrie et de formats d’image • Techniques et contraintes de mise en page web (tableaux, balise etlt; div etgt;, mise en forme CSS) • Règles ergonomie et organisation de l’information • Rappel des fonctions de création de base INTERNET / logicielS Participants Production • Création de tranches • Modification des tranches • Insertion de liens (URL) • Préparation pour l’exportation Automatisation • Création et utilisation de scripts • Traitement par lot • Création de flux de reformatage d’images Exportation • Optimisation des images pour le Web (taille, définition, GIF, JPEG, PNG) • Paramètres d’exportation (HTML, XHTML, CSS, DIV) • Exportation des tranches Janv. Fév. Mars 10 30 Avril Mai 16 Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. 29 30 Déc. 117 FLASh 3D 3 jours (21h) / 1350 € HT Objectifs Savoir exploiter les fonctionnalités 3D du logiciel Flash et utiliser l’API 3D de ActionScript 3. Participants Développeur ActionScript 3. Prérequis Maîtriser le langage ActionScript 3. Une connaissance de la Programmation Orientée Objet et/ou des base de 3D sont un plus pour suivre cette formation. Programme INTERNET / progrAmmAtion Principes de base de la 3D 118 Projection d’objets 3D sur un affichage 2D • Espace vectoriel et coordonnées cartésiennes « x », « y » et « z » • Perspective et points de fuite et valeur « T » • Rotation, mise à l’échelle, inclinaison et translation 3D • Projection et mappage 2D / 3D • La classe PerspectiveProjection • Champ de vision • Centre de la projection • Distance focale • Valeurs par défaut de la projection de perspective Fonctions 3D de base Transformations 3D complexes • Déplacement et rotation d’objet • Projection de perspective • Réorganisation de la liste d’affichage sur l’axe des « z » • Transformation d’objets 3D à l’aide de matrices 3D • Manipulation vectorielle 3D • Création de perspective • Ajout de textures (mappage des coordonnées UV) • Accélération de rendu par masquage (culling) Description des fonctions 3D de Flash Player et AIR • Création d’objets Matrix3D • Réorganisation de l’affichage à l’aide d’objets Matrix3D (getRelativeMatrix3D) Création d’effets 3D à l’aide de triangles • La méthode Graphics.drawTriangles • Transformation d’images bitmap • Mappage des coordonnées UV (uvtData) • Culling et moteur de rendu Gestion des interactions • Version prenant en charge les fonctions 3D • Les directions positives des axes « x », « y » et « z » dans le système de coordonnées 3D • Les types de classes ActionScript prenant en charge les fonctions 3D • Gestion des actions et événements • Principe du delta de position et manipulation • Manipulations des objets 3D Création et déplacement d’objets 3D • La définition des propriétés DisplayObject. rotationX et DisplayObject.rotationY • Affectez une valeur à la propriété « z » • Déplacement d’un objet dans l’espace 3D • Rotation d’un objet dans l’espace 3D Janv. Fév. 27-29 Mars Avril Mai 09-11 Juin Juillet Août Sept. Oct. 29-31 Nov. Déc. 17-19 DévELOPPEMENT D’APPLICATIONS MObILE aVec actiONscriPt 3 5 jours (35h) / 2000 € HT Objectifs Participants Développeur ActionScript 3. Prérequis Maîtriser le langage ActionScript 3. Une connaissance de la Programmation Orientée Objet est un plus. Programme Introduction Gérer les événements tactiles • Les enjeux du développement multi-plateformes (résolutions écrans, CPU, GPU, RAM...) • Présentation de iOS, Android OS et RIM OS • Environnements de développement Flash Pro, Flash Builder 4 et Flash Develop (open source) • Moteurs de rendu AIR vs Flash player • Présentation des SDK Apple, Android et Blackberry • Les classes TouchEvent, MultiTouch, MultitouchInputMode • Les classes PressAndTapGestureEvent, TransformGestureEvent et GestureEvent • Gérer la GesturePhase Accéder aux fonctionnalités natives Design d’interfaces et UX • Contexte générale : tablette vs smartphone vs PC standard • Gérer les tailles et résolutions d’écran (dpi) • Gérer les orientations et bascule de l’écran • Approche cognitive du geste (simulation, représentation, signes et symboles) • Typologie des gestuelles d’interaction (Touch gesture guide) • Adopter une démarche ergonomique : simplicité, immédiateté, efficacité… • Scénariser les comportements utilisateur (User story) • Tester l’utilisabilité Installation et technique de mise en œuvre • Installer les SDK et les drivers • Installer AIR 2.6 pour Flash Builder 4.5 • Créer un projet AIR 2.6, une application (.apk, .ipa, .rim, un fichier de signature crypté (PKCS12), un fichier Descriptor • Installer l’application sur le Device • Simuler l’exécution d’une application avec Device Central ou Android Emulator • Déboguer l’application • Diffuser son application sur App Store, Android market ou Blackberry App World Janv. Fév. 08-12 Mars Avril 16-20 Mai Juin • Utiliser le déclencheur d’événements NativeApplication • Gérer les mises en page dynamique et les orientations écran (classe StageOrientation) • Gérer le clavier virtuel • Utiliser les fonctionnalités GPS (classe Geolocation) • Gérer les fonctions (enregistrement, accès aux données) photos et vidéos (classes Camera, CameraRoll et CameraUI) • Accéder au micro et fonctions d’enregistrement audio (classe Microphone) • Utiliser les données de l’accéléromètre (classe Accelerometer) INTERNET / progrAmmAtion Savoir développer des applications mobiles pour iPhone, Android et Blackberry en ActionScript 3. Utiliser les technologies Flash (Flash professional, Flash Builder) et AIR afin de créer des applications multiplateforme. Gérer les sauvegardes de données • Sauvegarder et charger des fichiers locaux et distants • Sauvegarder à la fermeture de l’état de l’application • Mettre en pause et reprendre l’exécution de l’application Gérer les performances • Optimiser les modes de rendu (CPU mode et GPU mode), les tracés • Personnaliser les modes de rastérisation (vectoriel/bitmap) • Gérer les mises en cache (cacheAsBitmap et cacheAsBitmapMatrix) • Créer et manipuler des images bitmap (classe BitmapData) • Utiliser la méthode de Blitting • Gérer la mémoire (Object pooling et Garbage collector) • Écoute d’évènements vs méthodes de rappel • Optimiser les rendus de DisplayList • Bubbling et événements liés à la DisplayList Juillet 25-29 Août Sept. 10-14 Oct. Nov. 12-16 Déc. 119 DévELOPPEMENT D'APPLICATIONS FaceBOOk 5 jours (35h) / 2000 € HT Objectifs Découvrir comment intégrer les données de Facebook dans votre site Web. Savoir créer des applications qui s’intègrent directement dans Facebook. Participants Développeur, chef de projet ou toute personne maîtrisant les langages HTML, PHP et JavaScript. Prérequis Connaître HTML, PHP et JavaScript. Connaître Facebook est un plus. Programme Architecture de Facebook Créer une application dans Facebook • Intégrer des données de Facebook dans un site Web • Intégrer ses propres applications sur le site Facebook • Architecture d’une application Facebook • Le Canvas • JavaScript SDK • Nouvel onglet et Facebook Markup Language (FBML) Social Plugins INTERNET / progrAmmAtion • Principe des Social Plugins • Comment intégrer un social plugin dans votre site. • Le bouton « J’aime » 120 Les différents points d’intégrations • Le mur • Les requêtes • Les favoris et les compteurs • Tableau de bord Single Sign-on • Authentification • Utiliser les données de Facebook pour inscrire de nouveaux utilisateurs • Les permissions Récupérer les informations des utilisateurs • PHP SDK, JSON et XML • Graph API • Facebook Query Language (FQL) • Insights : statistiques de vos utilisateurs Facebook Janv. Fév. 20-24 Mars Avril 23-27 Mai Juin Juillet 09-13 Août Sept. 03-07 Oct. Nov. 12-16 Déc. DévELOPPEMENT aVec les aPi tWitter 4 jours (28h) / 1600 € HT Objectifs Découvrir les API Twitter et les différentes manières d’intégrer les données provenant de Twitter dans des applications Web ou desktop. Développeur, chef de projet ou toute personne maîtrisant les langages HTML, JavaScript et Java ou PHP. Prérequis Une bonne connaissance des langages HTML, JavaScript et PHP ou Java sont indispensables pour suivre cette formation. Connaître Twitter est un plus. Programme Introduction L’API ResT • Le principe de Twitter • Les informations fournies par Twitter • Les différentes API • Les limites des applications • Timeline • Users • Statutes • Tweets • Geolocalisation Créer une application • S’enregistrer en tant que développeur • Enregistrer une application • Tester l’API : la console Twurl • Les différents types de résultat : JSON, XML, RSS et Atom Traiter les réponses (en PHP ou en Java) @Anywhere • Utilisation de la biliothèque JavaScript • Intégrer les informations Twitter à l’ensemble de votre site INTERNET / progrAmmAtion Participants Streaming API • Connexion à Twitter en temps-réel • Les contraintes de l’API de Streaming • Pour quel type d’applications. • Lecture / Ecriture JSON • Lecture / Ecriture XML • RSS, Atom Search API • Requête de base • Requêtes « trends » L’authentification • Quel système d’authentification pour quelle usage • OAuth • xAuth • Out-of-band / PIN Code • Bibliothèque PHP / Java Janv. Fév. 20-23 Mars Avril 23-26 Mai Juin Juillet 09-12 Août Sept. 03-06 Oct. Nov. 12-15 Déc. 121 ADObE AIR ET AjAx 5 jours (35h) / 1900 € HT Objectifs Ce stage vous permet de connaître les fonctionnalités de AIR (Adobe Integrated Runtime) afin de créer des applications RDA (Rich Desktop Applications) avec Ajax. Participants Développeurs web, webmasters. Prérequis Connaître les langages HTML, CSS et AJAX. Etre familiarisé avec un langage de programmation Orientée Objet comme AS3, Java ou C#. Programme Introduction Connecter vos applications • Présentation de AIR • Les possibilités de AIR avec HTML et Ajax • Le moteur de rendu HTML WebKit • Installation du runtime et du kit de développement de AIR (SDK) • Communiquer entre applications • Connecter vos applications au Web : URLRequest et URLStream Liaison avec des bases de données • Créer et modifier une base de données • Connexion et exécution de requêtes • Le mode synchrone et asynchrone INTERNET / progrAmmAtion Les outils du SDK 122 • ADL AIR Debug Launcher • ADT AIR Developer Tool • Compiler en ligne de commandes Gérer le son • Comprendre l’architecture du son • Charger des fichiers de sons externes • Travailler avec des sons embarqués • Travailler avec des fichiers en streaming Développer une application AIR • L’IDE Aptana pour AIR • L’espace de travail • Configurer AIR pour Aptana • Compiler et déboguer avec Aptana AIR et HTML • Relation entre JavaScript et l’API AIR • Accéder à AIR depuis JavaScript (AIRAliases.js) • Fichier XML de configuration • Créer et gérer des fenêtres • Gérer la barre des tâches d’un OS Janv. Fév. Mars 27-02/03 Avril Mai 21-25 Juin Juillet Août Sept. Oct. 15-19 Nov. Déc. 10-14 ADObE AIR ET FLASh 5 jours (35h) / 1900 € HT Objectifs Ce stage vous permet de développer des applications RDA (Rich Desktop Applications) grâce à la plateforme Adobe AIR (Adobe Integrated Runtime). Développeurs Web, webmasters. Prérequis Bien connaître Flash et savoir programmer en Action Script 3. Programme Introduction Contenu HTML et PDF • Présentation de AIR • Le kit de développement (SDK) Air • Développer avec Flash CS3 • La classe HTMLLoader • Interagir avec un contenu HTML • Accéder au DOM et aux objets JavaScript depuis AS3 • Utilisation du plug-in Acrobat • Charger du contenu PDF • Connaître les limites du contenu PDF Structure d’une application AIR • Configuration d’un projet • Développement d’application Connecter vos applications Créer une application AIR • Communiquer entre applications • Connecter vos applications au Web : URLRequest et URLStream • Créer et gérer des fenêtres • Gérer les évènements des fenêtres • Créer et gérer des menus INTERNET / progrAmmAtion Participants Déployer une application AIR Interaction avec un OS • Publication d’un installeur • Déployer depuis une page web • Mettre à jour une application AIR • Gérer la barre des tâches d’un OS • Le Drag et Drop • Copier et coller Liaison avec des bases de données • Créer et modifier une base de données • Connexion et exécution de requêtes • Le mode synchrone et asynchrone Janv. Fév. 06-10 Mars Avril Mai Juin 11-15 Juillet Août Sept. 17-21 Oct. Nov. 19-23 Déc. 123 ACTION SCRIPT 3 iNitiatiON 5 jours (35h) / 1900 € HT Objectifs Ce stage permet d’apprendre les bases de la programmation Action Script 3. Participants Toutes personnes souhaitant développer des applications pour Flex ou pour le lecteur Flash. Prérequis Utilisateurs de Flash voulant améliorer leurs animations grâce à la programmation. Connaître un langage orienté objet tel que Java est un plus. Programme Introduction Modèle d’événements • Les différents types de programmation • Les règles de syntaxe de l’AS3 • La classe EventDispatcher • Concept de diffuseur / écouteur • Propagation événementielle INTERNET / progrAmmAtion Les variables 124 Les objets graphiques • Le typage • Les types primitifs • Le nommage des variables • Déclaration des variables • Portée des variables • Le transtypage • Affectation de variables • Création des objets graphiques • Utilisation des objets • API de dessin • Bibliothèque d’objets Les objets Texte • Créer et gérer des champs Texte • Formater des champs Les instructions de langage • Les opérateurs booléens • Les instructions conditionnelles : if, switch case • Les instructions de boucle : for, while La vidéo et le son • Le format FLV • Le composant vidéo • L’objet Sound • Charger et lire un son Les fonctions • Notions de paquetage (package) • Portée des fonctions • Fonctions simples • Fonctions avec paramètres • Le typage des fonctions Le téléchargement d’éléments externes • Images • SWF • Gestion du téléchargement Framework AS3 Les classes utiles • La liste d’affichage (displaylist) • DisplayObject • DisplayObjectContainer • Ciblage Janv. Fév. 30-03/02 Mars 12-16 • Date • Twin • BlendMode • Filters Avril Mai Juin Juillet 02-06 Août Sept. Oct. 01-05 Nov. Déc. 10-14 ACTION SCRIPT 3 PerFectiONNemeNt 3 jours (21h) / 1350 € HT Objectifs Approfondir ses connaissances en Action Script 3, pouvoir développer des animations Flash interactives complexes personnalisables et paramétrer ses animations grâce à des données externes. Utilisateurs de Flash possédant des bases d’Action Script 3 et voulant améliorer leurs animations. Prérequis Maîtriser les concepts de bases d’Action Script 3 (scène, symbole, bibliothèque, MovieClip, chemin) et les bases de la programmation dans Flash. Connaître le langage Java est un plus. Programme Introduction La gestion des erreurs • La Programmation Orienté Objet • Les types d’erreurs • Utilisation des instructions Try, Catch et Finally Les classes d’objet Optimisation du code • Déclaration de classe • Propriétés • Constructeurs • Méthodes • Manipuler les propriétés : Getter, Setter • Attributs de classes, propriétés et méthodes • Le typage • Choisir les bons types • Notion de Just-In-Time Compiler • Concept du Garbage Collector Le téléchargement d’éléments externes • URLLoader • URLVariables Les principes de la POO Manipulation du XML • Héritage • La composition • Surcharge • Encapsulation • Polymorphisme • Interface • Implémentation • Introduction • Syntaxe et parcours de fi chier • Opérations de recherche, tri Les expressions régulières • Contrôle du texte • Gestion de formulaire • Entrées utilisateurs Modèle événementiel • Fonctions de rappel • Classe EventDispatcher • Diffusion d’événements personnalisés Autres classes utiles • LocalConnection • SharedObject • NetConnection • NetStream Propagation événementielle • Le flot d’événements • Phase de descente • Phase cible • Phase de remontée Janv. Fév. 22-24 INTERNET / progrAmmAtion Participants Mars Avril Mai 02-04 Juin Juillet Août Sept. Oct. 24-26 Nov. Déc. 10-12 125 ACTION SCRIPT 3 exPert 3 jours (21h) / Stage sur demande Objectifs Conceptualiser le développement pour les projets conséquents à travers le langage UML et les Design Patterns avec Action Script 3. Participants Développeurs en Action Script 3 voulant créer ses propres classes d’objets et de composants. Prérequis Maîtriser Action Script 3 et la plupart des classes intégrées, et avoir de bonnes notions de programmation. Programme Introduction au langage UML • Diagramme de classes • Cardinalité • Diagramme d’objets • Diagramme d’états-transitions • Diagramme de séquences INTERNET / progrAmmAtion Introduction au Design Patterns 126 • Définition Les Design Patterns de création • Abstract Factory • Singleton Les Design Patterns de structure • Composite • Decorator Les Design Patterns de comportement • Observer • State • Strategy • Model-View-Controller (MVC) FLEx ET ACTION SCRIPT 3 1 jour (7h) / Stage sur demande Objectifs Acquérir les notions et la syntaxe du langage objet Action Script 3 pour ses applications Flex. Pour tout développeur Flex qui souhaite connaître les nouveautés de l’Action Script 3. Prérequis Savoir créer des applications avec Flex et connaître le langage Action Script 2 ou tout autre langage Objet comme Java ou C#. Programme La syntaxe d’AS3 • Les types de données et leur conversion • Les opérateurs et leurs priorités • Les tableaux indexés et associatifs • Les classes de collection Les instructions d’AS3 • Les chaînes de caractère (String) • Les opérateurs logiques et de comparaison • La classe Date • Les instructions conditionnelles : if / else et switch / case • Les instructions de boucle • Les fonctions INTERNET / progrAmmAtion Participants Les classes AS3 • L’OO (Orienté Objet) : terminologie et définition • Les classes d’objet : constructeur, propriétés et méthodes • Visibilité des propriétés et des méthodes • Instanciation des objets à partir des classes • Les getters et les setters • Concept d’héritage • Concept de polymorphisme 127 FLEx : CRéER DES APPLICATIONS 5 jours (35h) / Stage sur demande Objectifs Ce stage permet de connaître les concepts de base du logiciel Adobe Flex afin de créer des applications Orientées Objet. Participants Chefs de projet, développeurs voulant créer une application Flex. Prérequis Des notions d’un langage Orienté Objet comme Action Script 2.0 et du langage XML sont conseillées pour ce stage. Programme Présentation INTERNET / progrAmmAtion • Les RIA (Rich Internet Application) • Les applications autour de Flex : SDK, FlexBuilder, Flex Data Services, le composant Flex Charting • La machine virtuelle Flash • Flash Player 128 FlexBuilder • Eclipse et le plug-in FlexBuilder • L’interface • Créer une application • Débogage Comprendre l’OO (Orienté Objet) • La notion d’objet • Les événements Les contrôles • La notion de contrôle • Les Button, Text, Checkbox L’interface Homme-Machine • Les conteneurs Application, Panel, Form, Box, ControlBar, etc. • Les règles • Les contraintes • Le conteneur Canvas • Utiliser le langage MXML Les états • La notion d’état • Créer des états avec FlexBuilder • Modifier les états avec Action Script La mise en forme • Les effets • Styles et thèmes • Fonts et Skins • Le langage MXML (Macromedia XML) et Action Script • Le MVC (Model View Controler) • Créer des modèles de données XML • Créer des classes Action Script • Relation entre MXML et Action Script Les accès extérieurs • Introduction RPC • Les services HTTP • Les web services Introduction aux Flex Data Services • Installation et démarrage de services • Créer un projet de type serveur • Compiler un projet • Intégration à J2EE • Les services Remote Object, messagerie (JMS), gestion des données jqUERy POUR LES DévELOPPEURS WEb 4 jours (28h) / 1600 € HT Objectifs Découvrir la bibliothèque jQuery, son utilisation non intrusive et l’écriture de plugins spécifiques. Explorer jQueryUI, l’extension d’éléments d’interface utilisateurs ainsi que quelques autres plugins. Développeur, intégrateur, Webdesigner, ou toutes personnes souhaitant se découvrir utiliser jQuery et Ajax dans le développement de site Web. Prérequis Connaître JavaScript et HTML est indispensable pour suivre cette formation. Connaître le langage CSS est un plus. Programme Principes de base Ajax • Principe de la bibliothèque jQuery • Quelle version de la bibliothèque et où l’héberger. • Utilisation de jQuery de manière non conflictuelle. • Requêtes Ajax simples • Requêtes Ajax complètes • Traitement des réponses XML et JSON • Applications des « bons » principes ergonomiques pour Ajax. Rappels obligatoires • Notions de JavaScript : objets, fonctions, Ajax • Notions de CSS : sélecteurs CSS3 • Le DOM Effets et animation • Animations préconfigurées • Animation libre L’objet jQuery jQuery UI • Sélecteur CSS • Application à un élément du DOM • Création d’éléments à partir du HTML. • Widgets : Autocomplete, Accordion, Dialog, Slider, Tabs, • Interactions : Drag et Drop, Tri, Sélection, redimensionnement. • Animations avancées Evénements • Design pattern Observateur. • Placer des observateurs sur les éléments • Evénements live et délégués. Cas d’études • Slider avec Ajax • Champs de saisie avec suggestions Parcours et Manipulation du DOM Plugins • Attributs et styles • Parcours du DOM • Altération du DOM • Création de nouveaux éléments. • Quelques plugins populaires : metadata, jsTree, fullCalendar, Masonry, Nivo Slider • Création de plugins. • Création de sélecteurs personnalisés. • Création d’événements personnalisés. Utilitaires • Données attachées aux éléments • Dimensions • Fonctions utilitaires Janv. Fév. 06-09 Mars Avril 10-13 INTERNET / progrAmmAtion Participants Mai Juin 05-08 Juillet Août Sept. 24-27 Oct. Nov. Déc. 03-06 129 AjAx 3 jours (21h) / 1350 € HT Objectifs Enrichir vos sites existants de modules AJAX (Asynchronous JavaScript and XML) et savoir construire des interfaces applicatives efficaces directement au sein de tous navigateurs récents. Participants Développeurs web souhaitant créer des RIA (Rich Internet Applications) en utilisant les standards du W3C (JavaScript, CSS et DOM). Prérequis Pratique et expérience du Web et de ses langages (HTML, CSS et JavaScript). Programme Ajax en question Document Object Model (DOM) • Définition • Anatomie d’une requête HTTP • Les avantages d’AJAX • Comment modéliser son application • Rappels pratiques (HTML, JavaScript) • Etude de cas : premières requêtes AJAX • Définition et histoire • Apports du DOM originel • Apports du DOM W3C • Représentation DOM • Arborescence DOM • Traverser le DOM • Propriétés des éléments du DOM • Elément texte Méthode GET Méthode POST INTERNET / progrAmmAtion Créer une application web 130 • Définition • GET comme mode de transport des données • Avantages et inconvénients Programmation évènementielle asynchrone • Définition • Asynchronisme dangereux • Contrôle pondéré des envois de données • Gestion de la concurrence de requête • Gestion de l’attente utilisateur • Gestion des erreurs HTTP Janv. Fév. Mars 05-07 Avril • Une autre méthode d’envoi • Anatomie de la méthode POST • Contenu de l’envoi • Maîtrise des en-têtes en JavaScript • Envoi des données Contrôle d’une web application • Gestion du cache • DOM morphine • Gestion des erreurs Mai Juin 13-15 Juillet Août Sept. 17-19 Oct. Nov. Déc. 19-21 jAvASCRIPT 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Acquérir des notions de programmation (qu’est ce qu’une variable, les fonctions, les conditions, les tests) et pouvoir programmer une interactivité de base (rollover, test navigateur, gestion de fenêtre) dans un document HTML. INTERNET / progrAmmAtion Participants Ce cours s’adresse à toutes personnes souhaitant acquérir des notions de base sur le langage de programmation JavaScript. Prérequis Connaître et comprendre son environnement de travail. Connaître un minimum le langage HTML. Programme Introduction • Qu’est ce que le JavaScript : différence entre un langage de script et un langage compilé • Le fonctionnement du langage : coté serveur, le transfert, coté client Etude du langage • Où et comment récupérer du code : méthodes de déclaration, méthodes de rappel, le pseudo-protocole JavaScript • La structure du langage : les niveaux d’imbrication des objets et les règles d’écriture • Les variables : définition, manipulations, portées • Les types : manipulations, méthodes, contraintes • Les fonctions : définition, avec paramètres, sans paramètres • Les conditions : définition des opérateurs booléens, tables de vérité • Les tests : les instructions de prise de décision • Les boucles : les instructions de contrôle • La classe Image : manipulations des images avec le code • La classe Windows : contrôles des fenêtres • La classe Navigator : tests des navigateurs et de leurs extensions • La classe Screen : tests écran • Notion de pages dynamiques : écrire du HTML à travers JavaScript Conclusion et travaux pratiques Janv. 16-18 Fév. Mars 19-21 Avril Mai Juin 06-08 Juillet Août Sept. 05-07 Oct. Nov. 26-28 Déc. 131 ChOISIR SON FRAMEWORk jAvA POUr le WeB 5 jours (35h) / 1900 € HT Objectifs Ce cours présente 5 frameworks Java (1 par jour) parmi les plus utilisés afin de donner aux développeurs, chefs de projets ou architectes les informations nécessaires permettant de faire les bons choix lors du développement d’un nouveau projet. Participants Développeurs J2EE ou JavaEE. Prérequis Connaître J2EE ou JavaEE. Programme Les 5 frameworks • Spring • Struts • JSF et MyFaces / RichFaces • Wicket • Tapestry INTERNET / progrAmmAtion Comparaison 132 • Revenir sur les points essentiels de chaque Framework • Etablir un tableau de comparaison selon les différentes fonctionnalités • Etablir une grille de choix du meilleur Framework en fonction des types de projets Janv. Fév. Mars 27-02/03 Avril Mai Juin 04-08 Juillet Août Sept. 17-21 Oct. Nov. 26-30 Déc. DévELOPPEMENT D'APPLICATIONS jAvA POUr le WeB 5 jours (35h) / 2000 € HT Objectifs Découvrir et mettre en oeuvre la partie du JDK JavaEE consacrée au développement d’applications Web. Etudier les principaux Design Patterns lié à ce type de développement. INTERNET / progrAmmAtion Participants Développeurs Java. Prérequis Connaître le langage Java et, de préférence, avoir des connaissances sur le HTML. Programme Architecture d’une application Web en Java • Le protocole HTTP • Le serveur d’application Tomcat • Les différents composants du Framework Java pour le Web • Fonctionnement d’un serveur d’application Java. • Architecture d’une application Web Java (war) • Le manager de Tomcat (application Web d’administration) Servlets • Cycle de vie d’une servlet • Création d’une servlet • Accès aux différents paramètres • Le contexte d’exécution • Les sessions • La redirection • Gestion des erreurs • Les cookies • L’upload de fichiers • Les portées d’attributs • Servlets retournant des données non HTML Pour aller plus loin (brève introduction aux technologies et à leur liens avec le contenu de la formation) • JSF, RichFaces, WebBeans, etc. • Les autres parties de la spécification JavaEE (EJB, XML, Persistance, Timer, messaging, etc.) • Les serveurs d’applications (JBoss, WebSphere, Oracle, GlassFish, etc.), les Web Services JSP (Java Server Page) • Cycle de vie d’une JSP • Création de JSP • Intégration du code Java (scriptlets) • Les directives JSP • Les tags JSP • Le EL (Expression Language) 30-03/02 Mars Avril 16-20 • La bibliothèque standards : JSTL • Contrôle de fl ux : conditions et boucles • Internationalisation et formatage • Créer ses propres bibliothèques de tags • Les différents types de tags • Les Tags Files • Création de Tag Handlers • L’architecture MVC • L’architecture Model2 • Les formulaires • Le login • Façades • Pools (cache, connexions) • Adaptateurs • Proxy • Stratégie • Chaînes de responsabilité • Principe de chainage • Création d’un fi ltre • Utilisations classiques de filtres (login, log, cache, templating, etc.) Fév. Les bibliothèques de Tags Design Patterns pour le Web Filtres Web Janv. • Les variables implicites • Étude du code généré lors de la création d’une JSP Mai Juin Juillet 02-06 Août Sept. Oct. 15-19 Nov. Déc. 10-14 133 SyMFONy PhP FRAMEWORk 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Être capable d’utiliser le framework symfony et de mettre en place une application Web avec symfony. Participants Développeurs PHP. Prérequis Bonne connaissance du développement Web et de PHP5 (orientée objet). Programme INTERNET / progrAmmAtion Introduction à Symfony • Présentation de la couche Vue • Le layout global et les layout de classes • Utiliser ses feuilles de styles CSS et des fichiers JavaScript • Configuration des pages • Concevoir des templates modulaires Rappel : Programmation Orientée Objet La couche Contrôleur • Classes, attributs et méthodes • Constructeurs, destructeurs et méthodes statiques • L’héritage, l’agrégation et les exceptions • Routage des pages • Les données contextuelles • Gestion des droits Installation de Symfony Les formulaires avec Symfony • Configuration du serveur Web et mise en place de l’environnement de développement • Installation de Symfony avec PEAR • Installation de Symfony avec SVN • Mettre en place des formulaires simples • Pré remplir des formulaires • Formulaire avancé (insertion de calendriers ou d’éditeurs de texte) • Lier un formulaire à une table, à un objet • Valider des formulaires Les bases de Symfony • Structure d’un projet Symfony • Création d’un projet, d’applications et de modules • Présentation du contrôleur de Symfony • Comprendre le déroulement d’une requête (contrôleur, action, vue) • Présentation des vues de Symfony • Création de pages simples • Configuration de Symfony avec YAML Fonctionnalités avancées • Les générateurs Symfony • Gestion du cache Internationalisation • Intégration d’Ajax Débugger une application Symfony La couche modèle de Symfony • La barre d’outils de Debug • Les fichiers de log • Symfony et le Mapping Objet Relationnel (ORM) • Manipulation de bases de données avec Symfony et génération des classes de la couche ORM • Générer une interface de gestion de données • Le relationnel avec Doctrine 134 Symfony et templates • A propos de Symfony • Les frameworks PHP • Ressources pour Symfony • Symfony: concepts fondamentaux • Présentation de l’approche Modèle Vue Contrôleur (MVC) Janv. Fév. Mars 05-07 Avril Mai Juin 13-15 Juillet Août Sept. 17-19 Oct. Nov. Déc. 19-21 PhP LES bASES 2 jours (14h) / 800 € HT Objectifs Acquérir des notions sur le développement PHP. Savoir modifi er du code existant ou réaliser des programmes très simples sans gestion de Bases de Données. Webdesigners ayant besoin d’intervenir sur des thèmes, squelettes CMS (Drupal, WordPress, SPIP), webmasters travaillant avec des CMS Prérequis Connaître et comprendre son environnement de travail. Connaître le langage HTML est nécessaire à ce stage. Programme Introduction Les boucles • Qu’est ce que le PHP • Les différentes versions • La boucle for • La boucle while Les bases de la programmation Les fonctions usuelles PHP • Insertion de PHP dans le code HTML • Les chaînes de caractères • Les tableaux • Les booléens • Les nombres • Les opérateurs • Les fonctions de texte • Les fonctions de temps et de date • Les fonctions mathématiques INTERNET / progrAmmAtion Participants Les structures de contrôle • Le if / else • Le switch Janv. Fév. 08-09 Mars Avril Mai Juin 11-12 Juillet Août Sept. 10-11 Oct. Nov. Déc. 17-18 135 PhP ET MySqL iNitiatiON 5 jours (35h) / 2000 € HT Objectifs Ce stage vous permet de comprendre le mécanisme des sites dynamiques avec le langage PHP (Hypertext Preprocessor) et de pouvoir développer des applications serveurs grâce à des bases de données. Participants Toute personne voulant développer ou maintenir des sites web dynamiques. Prérequis Avoir des notions de programmation dans un langage quelconque, connaître un minimum l’HTML et les bases de données relationnelles. Programme Les applications web Bases de données et PHP • Architecture d’une application web • Protocole HTTP • Rappels sur le HTML • Déclaration d’une base de données : définition, techniques, contraintes • Requêtes SQL de sélection d’enregistrement • Mise à jour d’une base de données • Construction d’une page HTML avec le contenu d’enregistrement INTERNET / progrAmmAtion Introduction au PHP 136 • Origines de PHP • Installation de PHP et MySQL • Analyse d’un script PHP Exemples d’applications pouvant être abordés • Gestion de l’apparence du site pour un utilisateur • Trombinoscope • Suivi de l’utilisateur, utilisation des sessions pour identifier un utilisateur d’une session à l’autre • Identification par mot de passe • Accès sélectifs aux pages du site : sécurisation du site Syntaxe PHP • Déclaration des variables • Les tableaux • Opérateurs • Expressions • Instructions de contrôle : les boucles, les tests, les conditions • Les fonctions Les transferts de données • La transmission de données par URL • La transmission de données par formulaire • Les cookies • Les sessions : initialisation d’une session, variables de session, suivi d’une session Janv. 16-20 Fév. Mars 19-23 Avril Mai Juin 04-08 Juillet Août Sept. 24-28 Oct. Nov. 26-30 Déc. PhP ET MySqL PerFectiONNemeNt 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Ce stage vous permet de développer des applications web complexe grâce au langage PHP et aux bases de données MySQL. Toute personne voulant améliorer techniquement un site dynamique PHP couplé avec une base de données MySQL. Prérequis Savoir déjà programmer en PHP ou avoir suivi la formation PHP et MySQL Initiation. Programme Les fonctions de PHP • Les fonctions I / O : chercher, ouvrir et écrire dans des fichiers • Les fonctions de données : manipulation des données textes, recherches, extractions, substitutions • Les fonctions de temps et de date : manipulation et gestion du temps • Les fonctions d’infographie : création d’images • Entrées / sorties et accès au disque La programmation Orientée Objet et PHP • Les classes : déclaration des propriétés et des méthodes • L’héritage • L’encapsulation Exemple d’application pouvant être abordé • Boutique en ligne, forums, jeux, analyse de formulaire INTERNET / progrAmmAtion Participants Les expressions régulières • Analyse et évaluation des chaînes de caractères • Manipulation des chaînes des caractères XML et PHP • Lire, écrire et manipuler des fichiers XML avec le PHP • Gérer un flux RSS Janv. Fév. Mars 28-30 Avril Mai 09-11 Juin Juillet Août Sept. Oct. 22-24 Nov. Déc. 17-19 137 ALGORIThME 2 jours (14h) / 800 € HT Objectifs Maîtriser les bases et la théorie de la programmation nécessaires à l’apprentissage de tout langage de programmation procédurale ou orientée objet. Participants Webmasters, infographistes Web, intégrateurs. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire à ce stage. Des notions de programmation seraient un plus. Programme Introduction L’algorithmique • Terminologie • Le pourquoi d’un algorithme • Définition d’un algorithme • Structure de séquence • Structure de choix • Structure de répétition • Exemples et écriture d’algorithmes INTERNET / progrAmmAtion Les variables 138 • Définition d’une variable • Les types de variables : entier, réel, caractère,chaîne, booléen, tableau • La portée d’une variable Les types de langage • Langage compilé • Langage interprété • Langage Objet ou Orienté Objet Les instructions • Lecture, écriture, assignation • Les instructions conditionnelles : if, case, switch • Les instructions de boucles : for, do, while Programmation • Implémentation des algorithmes Les fonctions et procédures • Les différents types de fonction : sans paramètre, avec paramètre, récursive • Définition d’une fonction • Définition d’une procédure Janv. Fév. 13-14 Mars Avril Mai 29-30 Juin Juillet Août Sept. 03-04 Oct. Nov. 22-23 Déc. ASP 3 5 jours (35h) / Stage sur demande Objectifs Ce stage vous permet de comprendre le mécanisme des sites dynamiques avec le langage ASP (Active Server Pages) de Microsoft et de pouvoir développer des applications serveurs grâce à des bases de données. Toute personne impliquée dans le développement ou dans la maintenance de sites web dynamiques. Prérequis Avoir des notions de programmation dans un langage quelconque, connaître un minimum l’HTML et les bases de données relationnelles. Programme Rappel HTML • Les balises du langage HTML • Présentation dans des tableaux • Définition de tableaux • Les liens hypertexte Créer des formulaires • Définition de zone de texte • Différents types de boutons • Listes modifiables, zones de liste, valeurs par défaut • Cases à cocher, cases d’option • Passage de paramètres (méthodes PUT et GET) Se connecter à une base de données • Paramétrage de connexion ODBC • Organisation des tables et des requêtes Ajouter des informations dans une base de données • Saisie et envoi dans une requête SQL • Contrôle de saisie et gestion des erreurs • Récupération des informations client dans une base avec une requête SQL Insert Programmer des scripts avec les langages VBScript et JavaScript • Instructions et fonctions usuelles • Création de fonctions personnalisées • Manipulations de fenêtres • Gestion des cadres de navigateurs INTERNET / progrAmmAtion Participants Paramétrage de IIS • Configuration et optimisation Programmer des pages ASP • Introduction à VBScript et JavaScript : les variables, les tests, les boucles • Le langage SQL : Select, Insert, Delete, Update • Création d’un formulaire pour un accès sécurisé • Interrogation d’une BD à travers un formulaire • Affichage des résultats dans un tableau • Enchaînement des pages ASP 139 CONSTRUIRE UN SITE WORDPRESS 5 jours (35h) / 1750 € HT Objectifs Être capable de construire et d’administrer un site WordPress de l’installation du CMS sur serveur à sa mise en ligne. Savoir gérer les contenus, les différents niveaux de participation des utilisateurs, l’intégration de nouvelles fonctionnalités ou de thèmes graphiques. Participants Chefs de projet, webdesigners, webmasters ou toute personne souhaitant créer un site avec le CMS WordPress. Prérequis Être à l’aise avec l’utilisation d’Internet et son environnement informatique. Une connaissance en conception et gestion de projet Web ou de l’environnement de type CMS est un plus. Programme INTERNET / cmS Présentation générale Gestion des menus • Droit et licence d’utilisation • La communauté WordPress (forums...) • Présentation de l’interface • Aperçu des principales fonctions du CMS • L’éditeur WYSIWYG • Les notions de thème et de plugin • La notion de menu, créer et organiser les menus • La notion de widget, ajouter / paramétrer les widgets • Positionner les widgets sur l’écran • Rôle et utilisation des divers widgets Hébergement Gestion des utilisateurs Gestion des widgets • Les différents types d’offres • Les critères de choix • Ouvrir un espace d’hébergement • Comprendre l’interface d’administration • Définition des niveaux d’accès aux contenus • Ajout et gestion des nouveaux utilisateurs • Gestion des commentaires Installation • La notion de thèmes, ajouter et activer un thème • Modifier un thème (paramètres, XHTML / CSS) Gestion des thèmes • Télécharger la dernière version de WordPress • Installation sur serveur distant (FileZilla) • Création d’une base de données MySQL • Décompactage et installation des sources • Gestion des paramètres de bases Gestion des extensions • Installer, activer, paramétrer une extension Maintenance Création des contenus • Importation et exportation de contenus • Mise à jour du logiciel • Notion d’article et de page • Utilisation de l’assistant de rédaction WYSIWYG • Création des articles / des pages / des liens • Gestion des médias (images, animations, vidéos) Atelier de création (hors FOAD) Organisation des contenus • Gestion taxinomique des catégories et sous-catégories • Hiérarchisation et descendance des pages • Création de thésaurus et utilisation des tags • Protection les contenus par système de mot de passe 140 Janv. 23-27 Fév. Mars 05-09 Avril Mai 09-15 Juin • Recherche et installation d’extension (Contact Form, Member Acces, Light Social, Lightbox, Role manager, WP Forum Server, etc.) • Exercices pratiques et développement de projet personnel Juillet 02-06 Août Sept. 24-28 Oct. Nov. Déc. 05-09 17-21 CONCEvOIR UN ThèME WORDPRESS 2 jours (14h) / 800 € HT Objectifs Apprendre à construire un thème sur WordPress. Directeurs artistique, webdesigners, intégrateurs ou toute personne souhaitant créer un thème sur WordPress.. Prérequis Avoir une bonne connaissance générale du CMS WordPress et des langages HTML et CSS. Programme INTERNET / cmS Participants Introduction • Définition et fonctionnement • Listing et hiérarchie des Fichiers • Règles de nommage • Anatomie d’une page type • Validation W3C Intégration HTML • Introduction au Lp WordPress • Le Header • La sidebar • L’affichage des Widgets • Le lefter • La création de sous-templates • L’insertion des commentaires • La 404.PHP Feuilles de style CSS • Présentation des feuilles de styles • Placement des différentes parties du thème • Customisation du header et du contenu • Customisation de la sidebar et du footer • Customisation des commentaires Janv. Fév. 09-10 Mars Avril 19-20 Mai Juin 14-15 Juillet Août Sept. Oct. 08-09 Nov. Déc. 17-18 141 DévELOPPEMENT DE PLUGIN WORDPRESS 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Comment écrire ses propres plugins optimisés pour WordPress. Etudier les différents types de plugins présents dans l’environnement de WordPress et les différentes manières d’étendre ce CMS afin d’intégrer des fonctionnalités supplémentaires et spécifiques sur un site géré par WordPress. Participants Webmasters, développeurs, chefs de projet souhaitant créer ou modifi er des modules pour le CMS WordPress. Prérequis Une connaissance de PHP, de WordPress et son administration sont indispensables pour suivre cette formation. Programme Environnement de développement Intégrer les Thèmes • IDE : exemple Eclipse, Firebug • Environnement de test PHP en local : exemple Wamp Architecture de WordPress • Organisation des fichiers, Le processus d’exécution • La boucle WordPress • Etendre Wordpres : Hooks, shortCode, Widgets et l’API • La base de données standard de WordPress • Le codex et la documentation en ligne INTERNET / cmS Architecture d’un plugin • Le fichier principal et son entête • Le fichier readme.txt (pour intégration dans le repository standard WordPress), Squelette générique d’un plugin • Activation et Initialisation Actions, et Filtres • Modifications des contenus à la volée • Réaction aux événements WordPress Utilisation de la couche d’abstraction de Base de données • Création de nouvelles tables dans la base de données • Système de requêtes avec WP_QUERY • Utilisation de l’API de base de données, les métadonnées • Intégration et Fonctions standards des Widgets • Récupérations d’informations dans les Widgets • Création de Widget pour le tableau de bord de l’administration Janv. Fév. 15-17 Mars Avril Extension et Création de type de post avec WordPress • Ajout de données aux types de posts existants • Déclaration d’un nouveau type de post • Création des fonctions d’enregistrement et d’affichage • Créer des templates spéciales pour les types de post Sécurité Créer un Widget 142 • Processus de choix des templates de WordPress • Utilisation de la boucle WordPress dans le thème • Intégration des Widgets dans le thème • Ecriture de fonctions de thème utilisable par les designers, étendre l’administration et l’écriture de posts • Ajouter des menus et des pages d’administration • Intégrer des options dans les pages d’administration existantes • Shortcode : Intégrer des fonctionnalités pour l’écriture de contenu, Extension de l’éditeur de contenu tynyMCE Mai 09-11 Juin • Modifier les droits des utilisateurs • Créer des nouveaux rôles • Empêcher l’accès aux fonctionnalités en fonction du rôle de l’utilisateur • Utilisations des fonctions « nonce », Notions avancées • Principe et surcharge des « pluggable functions » • Spécificités de WordPress MU intégré à WordPress • Ajax dans WordPress, L’API RSS • Notions de cache pour accélérer l’exécution de WordPress • Internationalisation des plugins • Lien avec des API Juillet 09-11 Août Sept. Oct. 10-12 Nov. Déc. ADMINISTRATION DRUPAL 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Savoir installer et configurer un site web propulsé par Drupal. Savoir créer et organiser les contenus du site, étendre les fonctionnalités du site en installant de nouveaux modules, et réaliser les opérations de maintenance et de sauvegarde. Internautes expérimentés et webmasters. Prérequis Bien connaître la navigation, être sensibilisé à l’ergonomie et au fonctionnement des sites web. Avoir déjà publié des contenus sur le Web est recommandé (site web, blog, etc.). Programme Construire un site web moderne Design du site : thèmes et blocs • Tour d’horizon des composants et des technologies du Web • Activer et désactiver un thème • Télécharger et installer de nouveaux thèmes • Critères pour choisir un thème adapté à votre site • Personnaliser la présentation du site • Affichage, masquage et emplacement des blocs Installation et configuration de Drupal Préparation de l’environnement de travail local (WAMP) Individualiser la présentation des pages • Prérequis pour l’installation en ligne • Téléchargement, installation et configuration initiale Utilisateurs et contrôle d’accès • Création des nouveaux utilisateurs • Comprendre les droits d’accès • Construire une politique d’accès et créer des rôles (jeu de droits d’accès) Créer des contenus (nodes) • Saisie des données, filtres et sécurité • Les types de contenus (articles, pages etc.) • Configurer un contenu • Agrémenter le site grâce aux images Améliorer l’interactivité du site grâce aux modules standards Organiser le contenu grâce aux catégories (taxonomy) • Moteur de recherche, commentaires et forum, votes (poll), flux RSS, etc. • Les différents types de catégories (vocabulaires) et leur intérêt • Définir et mettre en place les rubriques d’un site grâce aux catégories • Présentation avancée des rubriques grâce au module Views Fonctionnalités et modules tiers • Téléchargement, installation et configuration Maintenance du site • Surveillance du site : journalisation, alertes et statistiques • Tâches planifies et Cron • Le « cache » Organiser la navigation dans le site • Menus classiques et menus dynamiques • Menus et hyperliens : les mots clé • Eviter les erreurs de classement en coordonnant les menus et les catégories Janv. Fév. 13-15 Mars Avril INTERNET / cmS Participants Sauvegarder et restaurer un site Drupal Mettre à jour Drupal, les modules Aller plus loin avec Drupal : ressources, sites et documentation Mai 09-11 Juin Juillet Août Sept. 05-07 Oct. Nov. Déc. 03-05 143 CONSTRUIRE UN ThèME POUR DRUPAL 2 jours (14h) / 800 € HT Objectifs Ce stage permet de savoir construire un thème standard pour Drupal, d’adapter les éléments de Drupal existants à ses besoins (réécriture de fonctions, modification de gabarits, etc.) et de découvrir les principaux assistants pouvant améliorer leur productivité (modules, plug-ins). Participants Webmasters, webdesigners, administrateurs Drupal. Prérequis Maîtrise des langages HTML et CSS. Connaître l’organisation d’un site web et des bases de la programmation en PHP. Avoir déjà utilisé un CMS, notamment Drupal, est un plus. Programme Drupal du point de vue du webdesigner Création et adaptation d’un thème avec PHPTemplate • Les composants de Drupal • Organisation des fichiers dans Drupal • Codage des éléments d’une page web dans Drupal • Adaptation des gabarits existants et création de nouveaux gabarits (approche des callbacks) • Les feuilles de styles dans Drupal • Création et redéfinition des éléments de pages • Personnalisations annexes (logo, aperçu, icône de favoris, etc.) Première approche des thèmes : le point de vue de l’administrateur • Choix de thèmes et personnalisation par l’interface d’administration • Configuration des éléments de page standards : titre, slogan, logo, etc. • Configuration et personnalisation des blocs Intégrer la présentation d’un module à celle du thème INTERNET / cmS Comprendre la génération des pages dans Drupal 144 • Trouver les informations permettant de redéfinir le code généré par le module • Créer un module correctif pour personnaliser les éléments inaccessibles par les méthodes traditionnelles • Intégrer au thème les éléments des modules CCK et Views • Le moteur de gabarit PHPTemplate • Règles de nommage dans Drupal • Les fichiers du thème : template. php, *.info, *.tpl.php, etc. • Variables et création de variables pour les gabarits Outils et modules pour faciliter le développement Principe de l’interception et la réécriture de fonctions (la « surcharge ») • Plugs-in de Firefox • Modules Devel et Devel Themer Les fonctions dédiées à la présentation (utilisation de l’API de Drupal) Pour aller plus loin sur les thèmes de Drupal Janv. Fév. 16-17 Mars Avril Mai • Revue des principaux modules permettant d’étendre la présentation d’un site • Le thème Zen (thème spécialement conçu pour pouvoir être rapidement modifié) Juin Juillet 05-06 Août Sept. Oct. 08-09 Nov. Déc. 17-18 DévELOPPEMENT DE MODULES DRUPAL 5 jours (35h) / 2000 € HT Objectifs présents dans l’environnement de Drupal et les différentes manières d’étendre ce CMS afin d’intégrer des fonctionnalités supplémentaires et spécifiques sur un site géré par Drupal. Webmaster, développeurs, chefs de projet souhaitant créer ou modifier des modules pour le CMS Drupal. Prérequis Connaître le PHP (pas besoin de programmation objet) et connaître Drupal et son administration sont indispensables pour suivre cette formation Programme Environnement de développement INTERNET / cmS Participants Formulaires Drupal • IDE : exemple Eclipse • Firebug • Environnement de test PHP en local : exemple Wamp • Le plugin Devel • Comprendre le processus de formulaire de Drupal • Étude de l’API Form • Les différents types de composants • Comment ajouter ses propres composants Architecture de Drupal Pages de configuration • Organisation des fichiers • Les modules de base • Les notions de Node, blocs, menus, triggers et thème • Etendre Drupal : les Hooks et l’API • La base de données standard de Drupal • Créer une page de configuration accessible dans le menu administration. • Créer une page de configuration de bloc. Architecture d’un plugin • Création de tables dans le fichier install. • Requêtes indépendantes. • Le fichier info • Le fichier install • Le fichier module • Génération d’une fonction d’aide pour les administrateurs. Utilisation de la couche d’abstraction de Base de données Création d’un nouveau type de noeud • Déclaration du nouveau type • Création des fonctions d’ajout, modification et suppression. • Rendre le type de noeud sensible au thème. Création d’une nouvelle page • Génération du contenu d’une page. • Gestion des droits. • Intégration de la page dans le menu. • Rendre la page sensible au thème. Techniques avancées • Modifier les types de noeuds existants • Ecrire des triggers • Ecrire des actions Création de blocs • Génération du contenu d’un bloc • Intégration dans la liste des blocs Janv. Fév. Mars 27-02/03 Avril Mai 21-25 Juin Juillet Août Sept. 03-07 Oct. Nov. 26-30 Déc. 145 jOOMLA! 5 jours (35h) / 1800 € HT Objectifs Ce stage a pour objectif de vous permettre d’installer, de configurer, de personnaliser et d’administrer des sites grâce au CMS Joomla! Participants Toute personne devant créer ou maintenir un site web avec Joomla! Prérequis Une bonne connaissance du fonctionnement du Web et des notions de HTML/CSS est conseillée. Programme Introduction Gestion des modules et des composants • Définition de Joomla! • Licence et conditions d’utilisation • Architecture et logique de développement • Interface d’administration • Principes généraux • Téléchargement • Configuration • Installation • Utilisation des modules et des composants de bases : recherche, bannières, contact, flux RSS, liens web, mailing, archivage, sondage et syndication • Installation de modules et de composants externes : forum, newsletter, formulaires, lecteurs audio et vidéo, galeries d’images, site multi-lingue, etc. Installation du logiciel Joomla! • Prérequis techniques • Hébergement • Téléchargement, installation (EasyPHP, MAMP) • Création de la base de données MySQL • Configuration globale Gestion des templates INTERNET / cmS Gestion des articles 146 • Principes généraux • Téléchargement • Configuration • Installation • Attribution • Création, publication, modification et archivage des articles • Gestion des catégories et des sections • Gestion des menus • Gestion des médias (images, animations, etc.) Personnalisation des templates Gestion des utilisateurs • Architecture et structuration générale • Gabarits de page et notions de boîte • Personnalisation de templates HTML / PHP • Personnalisation des styles CSS • Gestion des zones publiques et privées • Gestion des niveaux d’accès : auteurs, publicateurs, administrateurs, etc. • Utilisation des outils de gestion de contenu Backend et Frontend Janv. Fév. 13-17 Mars Avril 16-20 Outils de maintenance • Gestion des archives • Gestion du cache • Utilisation des outils statistiques Mai Juin 04-08 Juillet Août Sept. Oct. 08-12 Nov. Déc. 03-07 SPIP POUR LES DévELOPPEURS 5 jours (35h) / 1800 € HT Objectifs Ce stage vous permet d’installer et de configurer des sites rédactionnels SPIP. Vous serez capable de créer vos propres squelettes SPIP. INTERNET / cmS Participants Ingénieurs, programmeurs qui veulent développer ou maintenir un site SPIP. Prérequis Une bonne pratique d’Internet est conseillée. Programme Introduction Le langage fourni par SPIP • Définition de SPIP • Licence et conditions d’utilisation • Types de sites Internet concernés • Les boucles • L’élément TYPE • Les balises • Les formulaires • Les filtres • Les critères Installation du logiciel SPIP • Prérequis techniques • Hébergement • Téléchargement, installation • Création de la base de données MySQL • L’interface d’administration Administration du site • Envoi automatique d’emails • Statistiques de visite • Types d’utilisateur • Droits d’accès • Sauvegardes et restauration Démarrer avec SPIP, un exemple simple • Principe de fonctionnement : squelettes • Le système de cache • Rubriques et articles • Afficher les données : principes du langage SPIP Aspects avancés • L’aspect multi-lingue • Moteur de recherche • Plugs-in SPIP en détail • Autres types de contenu : brèves, forums, pétitions, statistiques • Association de mots clé • Syndication : partage d’information avec d’autres sites Internet • Messagerie interne et forums • L’interface publique du site • Utilisation de squelettes existants • Feuilles de style CSS • Création de squelettes Janv. Fév. 20-24 Mars Avril 23-27 Mai Juin Juillet Août Sept. 03-07 Oct. Nov. 05-09 Déc. 147 MAGENTO ADMINISTRATEUR 3 jours (21h) / Stage sur demande Objectifs Vous apprendrez à utiliser et configurer le CMS Magento qui est une nouvelle solution e-commerce Open Source. Ce stage vous permettra de créer votre propre boutique en ligne. Participants Ecommerçant, toutes personnes voulant monter son site e-commerce. Prérequis Bonne connaissance de l’univers d’Internet et des outils e-commerces. Programme Présentation de Magento • Tour d’horizon des capacités de Magento • Présentation des versions Installation de Magento • Téléchargement de Magento • Prérequis à l’installation • Installation de Magento en local • Paramétrage et mise en fonctionnement Paramétrage du Back Office INTERNET / cmS • Paramétrage des langues du Back Offi ce • Administration du Back Offi ce • Gestion de la TVA • Gestion des devises • Gestion des conditions de ventes 148 Administration de la boutique • Gestion des produits • Gestion des promotions • Gestions des commandes • Gestion des stocks Gestion commerciale et marketing • Gestion des clients • Gestions des commandes • Gestions des factures, relances, remboursements… • Gestion des expéditions • Gestions des promotions • Gestions les newsletters Personnalisation du Front Office • Le cms Magento • Personnaliser de manière globale ou ciblé Le payement en ligne • Présentation de la logique d’intégration des kits paiement. Les modules • Présentation des modules téléchargeables • Téléchargement et installation CRéER SA bOUTIqUE EN LIGNE 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Avant de se lancer dans l’e-commerce, cette formation permet de comprendre les tenants et aboutissants des boutiques en ligne. Vous pourrez grâce à ce stage concevoir et créer rapidement un site e-commerce avec un logiciel open source. Chef de projet Web, webmaster. Prérequis Bien connaître la navigation et être sensibilisé à l’ergonomie et au fonctionnement des sites Web. Avoir déjà publié des contenus sur le Web est recommandé (site web, blog, etc.). Programme Concevoir un projet de boutique en ligne Gérer sa boutique en ligne • Objectifs • Fonctionnalités • Les solutions de commerce en ligne • Exemples de boutiques hébergées • Exemples de boutiques CMS • L’espace privé su site • Gestion des produits et du catalogue • Gestion des stocks • Gestion des commandes • Gestion des paiements Créer votre boutique Internet Promouvoir sa boutique en ligne • Les solutions Open Source • Confi guration technique pour l’installation • Gérer les catégories et leurs produits • Créer une base clients qualifi ée • Gestion de soldes • Créer des newsletters • Optimiser le référencement naturel Sécuriser le paiement • Les modèles existants • Installation d’un modèle • Gestion des CSS Personnaliser le graphisme de sa boutique • Les possibilités de paiement en ligne : Paypal, Carte bleue, virements bancaires • Le paiement sécurisé • Les conditions générales de vente Janv. Fév. 27-29 Mars Avril INTERNET / cmS Participants Mai 02-04 Juin Juillet Août Sept. Oct. 29-31 Nov. Déc. 17-19 149 PRESTAShOP mONter raPidemeNt UN site e-cOmmerce 2 jours (14h) / 800 € HT Objectifs PrestaShop™ est un logiciel e-commerce professionnel, gratuit, créé sur les bases des dernières technologies Web 2.0. Cette formation a pour but de présenter cette solution, de l’installer, de la gérer et d’adapter les modèles fournis à la charte de votre société. Participants Webmasters, développeurs. Prérequis Bien connaître Internet. Avoir des bases de HTML et de CSS. Programme Back Office Référencement Installation • Présentation du projet et des spécificités de Prestashop • Installation et configuration technique • Définition des contraintes liées au commerce en ligne • Intégration des produits et catégories de produits INTERNET / cmS Gestion 150 • Du catalogue • Des produits • Des langues • Des commandes • Des clients • Des modules • Des livraisons • Des taxes • Des paiements Janv. Fév. Mars 01-02 Avril Mai 29-30 Juin • Présentation des spécificités de Prestatshop pour le référencement : mots clé, URL, titre de pages, etc. Front Office • Présentation et prérequis sur les modèles fournis • Présentation des modules affichés • Présentation des thèmes et de leur principe d’installation • Modification simple du thème fourni avec les CSS Juillet Août Sept. 27-28 Oct. Nov. 15-16 Déc. ThELIA 5 jours (35h) / 1800 € HT Objectifs Savoir installer et configurer un site e-commerce THELIA, créer et organiser les contenus du site. Webmasters, développeurs. Prérequis Bien connaître la navigation et être sensibilisé à l’ergonomie et au fonctionnement des sites web. Avoir déjà publié des contenus sur le Web est recommandé (site web, blog, etc.). Programme Introduction Le langage fourni par THELIA • Définition de THELIA • Licence et conditions d’utilisation INTERNET / cmS Participants • Créer sa première boucle • Afficher un produit • Intégration au code HTML • Affichage d’une page catalogue • Gestion de panier • Moteur de recherche • Les boucles simples • Les boucles conditionnelles • Les substitutions simples Installation de THELIA • Prérequis techniques • Hébergement • Téléchargement, installation • Création de la base de données MySQL • L’interface d’administration Démarrer avec THELIA • Principe de fonctionnement • Le système de cache • Créer des rubriques • Créer des fiches produits THELIA en détail • Autres types de contenu • Photos liées aux documents, aux rubriques, aux produits • Gérer les caractéristiques des produits et les afficher • Paramétrer la gestion du panier • Paramétrer les frais de ports • Gérer des rubriques associées, des promotions, des prix barrés, des moteurs de tri, trier par caractéristiques Janv. Fév. 20-24 Mars Avril Mai 21-25 Juin Juillet Août Sept. 24-28 Oct. Nov. Déc. 03-07 151 DévELOPPEMENT D'APPLICATIONS POUr iPhONe et iPad 5 jours (35h) / 2000 € HT Objectifs Découvrir les outils et le langage de programmation utilisés pour le développement d’applications iPhone et iPad. Explorer le SDK et les différentes possibilités du Framework. Prendre conscience des particularités et de l’ergonomie particulière des applications pour mobile. Comprendre les différences entre les versions d’iPhone et d’iPad. Participants Développeurs et chefs de projets souhaitant développer des applications pour IOS Apple. Prérequis Connaître un langage de programmation objet (Java, C++, PHP Objet). Programme • Variables et méthodes d’instances et de classe • Gestion de la mémoire, Catégories et protocoles • Classes de base (String, Date, Number, etc.) Les spécificités des iPhones et des iPad INTERNET / internet mobile • Ecrans, Gyroscope, accéléromètre, écran tactile et autres capteurs intégrés • Communication Wi-Fi, 3G et Bluetooth • Les différentes versions du système iOS Vues • L’architecture MVC, Gestion des événements • UIView : Ecran de base d’une application • Les vues avancées (onglets, barres d’outils, tables, etc.) Mise en place d’un environnement de développement Le dessin et l’animation • Inscription en tant que développeur Apple • Installation des outils de développeurs Apple • Configuration de l’environnement de développement d’une application iPhone / iPad • Dessiner dans une vue (dessin, images) • Animation (Core-Animation) • Introduction à Quartz, OpenGL Les outils de développement Contrôles • XCode, Interface Builder • Autres outils (debuggage, simulateur, etc.) • Contrôles standard de iOS • Boite de dialogues, Son et vibration L’ergonomie des mobiles Sauvegarde et échange de données • Notions d’ergonomie Web générale • Différences entre les sites Web pour navigateur de bureau et les sites Web dédiés mobiles. • Différences entre application et sites Web. • Les nouvelles interactions : écran tactile, gyroscope, … • Simplicité dans le design • Liens entre le site Web normal et le site Web mobile • Spécificités techniques : taille d’écran, bande passante réduite, manipulation au doigt, rotation, Flash inexistant, • La navigation particulière • Safari pour iPhone et iPad, Nombreuses études de cas. Objective-C 152 • Extension du C, Principe de messages • Interface / implémentation Janv. 23-27 Fév. Mars Avril 23-27 • Core-Data, Sauvegarde de données • Accès réseau (Web et Bonjour) Utilisation des spécificités • Redimensionnement, Rotation • Reconnaissance de mouvement (gesture) • Interaction avec les autres applications • Audio, Photo et Vidéo, Localisation géographique • Utilisation de l’accéléromètre • Le Push, Le multi-tâche dans iOS 4 Déploiement d’une application dans l’App-Store • Règles d’Apple, Le profile, Cycle de soumissions Mai Juin Juillet Août Sept. 10-14 Oct. Nov. 19-23 Déc. DévELOPPEMENT D'APPLICATIONS POUr aNdrOid 5 jours (35h) / 2000 € HT Objectifs Ecrire des applications mobiles pour le système d’exploitation Android en utilisant le SDK fournit par Google. Connaître les spécificités du développement mobile et en particulier d’Android et savoir utiliser les fonctionnalités spécifiques aux téléphones Android. Développeurs et chefs de projets souhaitant développer des applications mobiles pour les téléphones compatibles Android. Prérequis Connaître au moins un langage de programmation. Avoir des connaissances en langage Java et en programmation orientée objet est un plus. Programme Introduction au développement Android Communication inter application • Les fonctionnalités de la plateforme • Architecture d’une application • Installation de l’environnement de développement et du SDK Android • Résolution des intents implicites • Services : comportement et mise en place • Broadcast receiver : utilisation et mise en place Développement de la première application Android • Fichiers • Les bases de données • Le partage de données entre applications (« Content Provider ») Gestion des données • Création d’un projet Android, le code « minimal » • Exécution de l’application sur l’émulateur • Débogage Utilisation du GPS Composition d’une application • Le fichier « Manifest » • Les ressources • Le code source L’interface utilisateur • Les fenêtres « Activity » (cycle de vie et comportement) • Design des contrôles et positionnement • Adapateurs • Les menus et les sous menus • Relation entre les ressources et le code source (Layout, images, thèmes) • Internationalisation d’une application • Lancer des fenêtres (« Intent ») Janv. Fév. Mars 12-16 Avril Mai INTERNET / internet mobile Participants Juin 11-15 • Location provider • Se localiser • Geocoding (reverse et forward) • Api Google maps • Spécificité du développement mobile Android • Accès aux informations des applications de base : no de tel, contacts.. • Utiliser les fonctions de téléphonie : faire un appel, lancer un sms Juillet Août Sept. Oct. 01-05 Nov. Déc. 03-07 153 FLASh lite 3 jours (21h) / 1350 € HT Objectifs Créer du contenu Flash pour les téléphones mobiles. Développer des applications multimédias interactives. Participants Toutes personnes voulant créer des animations spécifiques à la technologie mobile. Prérequis Connaître la programmation Action Script. Programme INTERNET / internet mobile Introduction à Flash Lite 154 Introduction à la programmation 0rientée 0bjet • Différences avec les autres technologies mobiles • Points forts de Flash Lite • Les possibilités • Versions des lecteurs supportées • Réseau de distribution de contenu • Principes • Class, interface • Bonnes habitudes • Classe Delegate Installation du composant Flash Lite XML • Composants nécessaires au développement • Développement Flash Lite dans l’IDE Flash Pro • Templates de déploiement • Publication de contenu • Emulateur • Distributeurs de contenu • Test préliminaire de configuration • Principes • Règles de sécurité • Parsing XML • Erreurs fréquentes Insertion d’autres médias • Vidéos • Audios Système évènementiel • Evénements natifs • Système de callback • Système des observateurs • Définir un système évènementiel personnalisé Janv. Fév. 06-08 Mars Avril 02-04 Mai Juin Juillet Août Sept. 26-28 Oct. Nov. 19-21 Déc. COCOA 5 jours (35h) / 2000 € HT Objectifs S’initier à Cocoa et à la programmation en Objective-C orientée iPhone. Cette formation vous permettra de vous familiariser avec l’environnement de développement Apple, développer une application iPhone et la publier. Pour tout développeur pratiquant déjà la programmation orientée objet. Prérequis Connaître un langage orienté Objet comme AS3, Java ou C#. Programme Core application Introduction • Historique • Technologies et outils mis en oeuvre • Cycle de vie d’une application • Environnement d’exécution (sandbox, mémoire virtuelle) • Bundle des fichiers composant une application • Gestion des interruptions (appel, SMS, événement calendrier) • Internationalisation des applications • Bonnes pratiques (optimisation de la mémoire) Environnement de développement • Présentation de l’environnement • XCode • Interface builder • Cocoa Touch • Objective-C • Déploiement d’application Créer son interface avec Interface Builder INTERNET / internet mobile Participants Gestion de vue avec la classe UIView Objective-C 2.0 Gestion des interactions utilisateur (gestures) Syntaxe • Tap gestures • Sélection et drop • Multi-touch • Copier, couper, coller Utilisation de classes existantes • NSObject • NSArray • NSMutableArray • NSString Médias • Audio • Vidéo Écrire ses propres classes • Gestion de la mémoire et utilisation du ramassemiettes Gestion hardware (APN, accéléromètre, GPS…) Mise en oeuvre d’une application Cocoa Développer sur iPhone Le SDK et Cocoa Touch Janv. Fév. Mars 27-02/03 Avril 02-06 Mai Juin Juillet 02-06 Août Sept. Oct. 08-12 Nov. Déc. 155 jAvAME, aPPlicatiONs POUr mOBiles 3 jours (21h) / 1350 € HT Objectifs Ce stage permet d’apprendre à réaliser des applications mobiles JAVA pour téléphone grâce à la plate-forme Java Micro Edition. Participants Ce cours s’adresse aux développeurs Java. Prérequis Bonnes connaissances de Java et de l’utilisation d’Internet. Expérience requise en programmation Java. Programme INTERNET / internet mobile Java 2 Micro Edition 156 La persistance des données • Les Prérequis : architecture et composantes essentielles, configurations, profils et sécurité • Les outils de développement : Classes de base et classes utilitaires • Le Record Management System • Gestion des Record Store : ajout, suppression, modification Développement Mobile Information Device Profile (MIDP) • Les types de connexion réseau • Faire du HTTP depuis le terminal mobile : envoi de données, gestion de sessions • Les connexions à base de sockets et de datagrammes • L’utilisation du mode push • Les webs services • Le cycle de vie d’une application • Le concept de fichiers JAD • L’utilisation d’un IDE J2ME et de son simulateur Les interfaces utilisateurs avec J2ME La sécurité d’une application J2ME • Les affichages spécifiques • Les interactions avec l’utilisateur • Les composants graphiques • La gestion des évènements et triggers • Gestion des autorisations • Gestion de l’authentification • Gestion de la confidentialité (SSL) • Gestion de l’intégrité d’une application Réalisation d’une application Modules complémentaires • La programmation graphique • La classe Graphics • L’API Game de MIDP 2.0 : GameCanvas, notion de Layer et d’animation Janv. Fév. 06-08 Mars Avril La gestion réseau • Géolocalisation, Wireless Messaging, Bluetooth, Multimédia, 3D Mai Juin 18-20 Juillet Août Sept. 10-12 Oct. Nov. Déc. 10-12 hANDhELD-bASICS++ déVelOPPemeNt d'aPPlicatiONs mOBiles 5 jours (35h) / 2000 € HT Objectifs Participants Développeurs et chefs de projet Web souhaitant écrire rapidement des programmes pour Palm Os et Windows Mobile. Prérequis Connaissance d’un langage de programmation. Programme Introduction au développement mobile Ajout de fonctionnalités • Retour d’expérience sur le développement mobile • Systèmes d’exploitation des terminaux mobiles • Différentes architectures systèmes • Problèmes de portabilité entre les plateformes • Spécificités du développement pour terminaux mobiles (utilisation en mobilité, saisie de données, dimensions de l’écran, etc.) Prise en main de l’environnement de développement intégré (IDE) • Handheld-Basic++ • Langage Basic Orienté Objet, proche du VB • Editeur de fenêtre, de code et de base de données • Debuggage • Emulateurs et simulateurs • Terminaux mobiles Création d’un premier projet • Le langage Handheld-Basic++ • La syntaxe, les instructions, les types de données • Programmation Orientée Objet • Les évènements • Classes natives du langage • Structure d’une application minimale • Dessiner une interface utilisateur (Principes à respecter, contrôles standards, dimensions d’écrans, menus, etc.) • Ajout de nouveaux éléments au projet Janv. Fév. 06-10 Mars Avril Mai Juin 11-15 • Gestion des erreurs • Debugger (avec un émulateur ou un simulateur, inspecter les variables, afficher des messages) • Paramétrer une interface en utilisant la grille • Utiliser le contrôle HTML pour gérer du contenu dynamique • Utiliser les contrôles personnalisés • Sauvegarder et restaurer l’état de l’application • Manipulation de données par système de fichiers et stream (StreamMemory, StreamCipher) • Parseur XML (SAX) • Communication (Socket, Bluetooth) • Base de données : définir des tables dans l’IDE, gérer les tables (ouverture, création, ajouts, modifications), récupérer les enregistrements d’une table avec SQL • Créer, configurer et installer un conduit de synchronisation • Utiliser les données synchronisées sur PC • Préférences utilisateurs INTERNET / internet mobile Comprendre les particularités du développement d’applications pour les terminaux mobiles. Savoir concevoir des applications mobiles communiquant avec une solution logicielle existante. Prendre en main l’environnement de développement Handheld- Basic++ pour écrire rapidement des programmes pour Palm Os et Windows Mobile. Pour aller plus loin • Traduction de l’application en plusieurs langues (Localisation) • Communication avec un serveur Web • Gestion du multitâches • Appeler des librairies et fonctions externes Juillet Août Sept. 24-28 Oct. Nov. 12-16 Déc. 157 PRODUCTION PUbLICITAIRE ONliNe 2 jours (14h) / 900 € HT Objectifs Connaître les tenants et les aboutissants de la production publicitaire online dans la création de bannière publicitaires et la création de site promotionnels pour le Web. Participants Producteurs, chefs de publicité et chefs de studio ou toutes personnes souhaitant acquérir les bases de la production publicitaire online. Prérequis Avoir une connaissance du Web est un plus pour suivre cette formation. Programme INTERNET / pilotAge de proJet Les bases techniques du Web 158 • Internet et le Web : histoire et évolutions • Qu’est-ce que le Web 2.0 ? • Le Web en tant que plateforme • Panorama des technologies : XHTML, CSS, XML, Ajax, RSS, CMS, etc. • Flash et la création de contenus Rich Media • Tendances actuelles et perspectives de développement : HTML5, CSS3 et Ajax et la création Rich Media Les outils stratégiques du Web • Visibilité et viralité dans l’utilisation des réseaux sociaux(Facebook, Twitter, Youtube, etc.) • Le principe de « longue traîne » • La notion de « mashup » • L’utilisation et la notion de « Widget » • L’utilisation des fl ux de syndication (RSS, podcast) • L’utilisation des API publiques (Facebook, Android, iPhone / iPad, Twitter, etc.) • Principes des systèmes de géolocalisation (GoogleMap, Google Mobile, etc.) • Le Web mobile (Smartphone, iPhone / iPad, Android) • Design et Web 2.0 : un design personnalisable et participatif • Typologie de sites (blog, wiki, réseau social, portail, moteur, Web TV (VOD), site communautaire, site éditorial, etc.) Les formats de la publicité en ligne • Des formats traditionnels (print, TV) à la publicité online • Panorama des recommandations de l’IAB • Contraintes de production : formats, taille (pixels) et poids d’images • Ergonomie Web et e-publicité • Critères d’effi cacité : taux de clics, réception, pénétration, etc • Notion de Rich Media et technologies de diffusion(streaming, broadcasting, podcasting) • Les formats Rich Media (FLV, Windows média, Mpeg 4, Mp3, etc.) • Outils de production : Flash, AfterEff ects • Les formats classiques de la e-publicité : carrés, rectangles, bannières, skyscraper, etc. • Les formats Rich Media : supersticiel, billboard, out of the box, expand banner, etc. Le suivie de production • Les étapes de production publicitaire • Panorama des compétences métiers • Organisation et gestions des équipes • Évaluation des délais et mise en place de planning • Tarifi cation et défi nition budgétaire • Suivie de plan média • Contrôle et suivie qualité • Envoi, mise en ligne et livraison (FTP) Le suivi de projet • Les grandes étapes de la création d’un site Web • Panorama des compétences et des métiers du Web • Panorama des outils de production : Photoshop, Illustrator, Dreamweaver, Flash Plateforme (Builder, Catalyst, Flex), CMS (SPIP, Drupal, WordPress), outils en ligne • Organisation et gestions d’une équipe de développement Web • Lire et analyser un cahier des charges • Organisation de suivi de projet et suivie de production (budget, planning) Programme (suite) Le suivi de création INTERNET / pilotAge de proJet • Définir un projet Web : objectifs, environnement, contraintes, audience (analyse sectorielle, enquête client, etc.) • Le cas spécifique de la refonte (ou re-design) d’un site Web • Notion d’architecture Web : organisation de l’information, arborescence et structure de navigation Web (tests qualité, référencement et suivi statistique) • Notion d’ergonomie et d’accessibilité Web : contraintes graphiques, structuration de contenu rédactionnel, utilisation des Rich Media, gestion de l’interactivité, etc. • La conception fonctionnelle (jeux, outils, fonctionnalités, applications) • Tendances graphiques et stratégies de communication Web • La production technique (hébergement, serveur, développement) • Stratégie de lancement (promotion d’un site Web, campagne de lancement, buzz) et suivi d’un site Mise en oeuvre • Exercices pratiques de suivi de production Web • Démonstration de création d’une bannière • Démonstration de création d’un mini-site Web Janv. Fév. 06-07 Mars Avril 10-11 Mai Juin Juillet 02-03 Août Sept. Oct. 18-19 Nov. Déc. 03-04 159 TEChNOLOGIES ET OUTILS de créatiON WeB 2 jours (14h) / 800 € HT Objectifs Comprendre les enjeux techniques et technologiques actuels du Web dans la conception de produit numériques interactifs (sites Web, Web services, applications mobiles). Participants Toutes personnes souhaitant comprendre les technologies et outils Web. Prérequis Avoir une bonne connaissance du Web. Programme INTERNET / pilotAge de proJet Technologiques de base du Web 160 Outils de création web • Courte histoire d’Internet et du Web • HTML (XHTML) et la notion d’encodage de document • La notion de langage standard (W3C) et d’accessibilité • XML et le Web sémantique • CSS et la notion de style visuel • Les navigateurs et les agents utilisateurs • L’architecture serveur (Apache, CGI, etc.) • Les échanges client / serveur (HTTP, FTP, TCP / IP) • Le Web dynamique et la programmation côté serveur (PHP, Java, Ruby…) • Les bases de données relationnelles (MySQL, Oracle, SYBASE, etc.) • Serveurs et services d’hébergement • Les systèmes de gestion de contenus (CMS Drupal, SPIP, Wordpress…) • La création graphique sur Photoshop, Illustrator et Fireworks • L’intégration et l’encodage sur Dreamweaver • W3C validator (HTML, CSS) • L’utilisation de GUI (jQuery UI) • Flash et le Rich Media • Flex, Flash Builder et la conception de RIA • Adobe Edge et HTML5 Le Web et ses évolutions • Panorama des différentes plateformes (Smartphone, tablettes, etc.) • Panorama des différentes OS (Android, iOS Apple, etc.) • Panorama des différents types de capteurs • Application mobile vs site dédié et / ou accessible • SDK et développement d’applications dédiées • La problématique Flash (.swf) et ses alternatives • L’utilisation des GUI mobiles (jQueryMobile, JQTouch, iPhone, Android, etc.) • Les principes de la géolocalisation et la réalité augmentée • L’Internet des objets (IdO) et l’utilisation des FlashCode, QRcode et étiquettes RFID • Du Web 1.0 au Web 2.0 au Web2 • Le Web en tant que plateforme • Le Web en tant que service • Le Web social, collaboratif et participatif • RSS et la notion de flux de syndication (Podcast, etc.) • JavaScript et la programmation côté client • AJAX et l’utilisation de bibliothèques (jQuery) • Les microformats de données (vCard, Geo, etc.) • Les notions d’API et de Open API (Facebook, Twitter, Google, etc.) • Les principes de l’Open Data • Les nouveaux standards HTML5 et CSS3 • HTML5 et le Rich Media • HTML5 et ses nouvelles APIs • Microdonnées HTML5 • Flash vs HTML5 Janv. Fév. Mars 22-23 Avril Mai Les technologies Web mobiles Démonstrations pratiques des étapes de création d’un site Web sur Wordpress CMS Juin 21-22 Juillet Août Sept. 13-14 Oct. Nov. Déc. 08-09 06-07 MéThODES AGILE POUr la gestiON de PrOjet NUmériqUe 3 jours (21h) / 1480 € HT Objectifs Participants Chef de projet interactif, directeur de pôle numérique, responsable digital ou toute personne souhaitant utiliser les méthodes Agile dans la gestion de projet numériques. Prérequis Une bonne connaissance ou une pratique de la conduite de projet numérique est indispensable pour suivre cette formation. Programme Introduction • Gestion de projet numérique : un retour sur ses enjeux • Cycles de production et de mise à jour : des écosystèmes complexes • Multi-compétences et transversalité • Chef de projet : un métier sous contraintes (budgets, délais, gestion humaine, incertitudes, etc.) • Anticiper, adapter, réagir, harmoniser : l’agilité comme nécessité Développer son agilité ? • Qu’est-ce qu’Agile ? • Les limites d’une approche « en cascade » • Agile vs méthodes traditionnelles • Les méthodes SCRUM et XP (eXtreme Programming) • L’agilité et le management de projet • Conduite au changement Agile • Méthodes de démarrage : état des lieux, projet pilote, choix de pratiques, etc. • Diagnostiquer sa gestion de projet (méthode d’évaluation en 17 points) 08-10 Mars Avril 16-18 Gérer les équipes • Constituer une équipe • Définir les rôles et responsabilités • Le leader, le facilitateur • Les apports d’un coach • Gérer les équipes de développement • Travailler en mode multi-projets • La gestion des cycles de validation • Les indicateurs à suivre • Le plan de charge • Le diagramme de vélocité • Suivi des coûts • Suivi des performances • Suivi qualité • Suivi des risques • Les outils de gestion • Scénographie générale • Le recueil des besoins • Brainstorming créatif et fonctionnel • La méthode du « tri des cartes » • La méthode des personas • La boucle de feedback • L’approche par user story • Le Product Backlog Fév. • Approche prédictive vs approche adaptative • La vision du produit • Le roadmap • Le plan de release • Le plan d’itération • Les cycles quotidiens Piloter des projets Analyser les besoins Janv. Planifier le temps INTERNET / pilotAge de proJet Améliorer sa conduite de projet dans la gestion d’équipes et de flux de production complexes. Développer son agilité grâce à des techniques et des méthodes actives. Maîtriser ses cycles de production et son écosystème de gestion. Etudes et analyses de cas Mai Juin 25-27 Juillet Août Sept. 10-12 Oct. Nov. 12-14 Déc. 161 MéThODES AGILE POUr les éqUiPes de déVelOPPemeNt 3 jours (21h) / 1480 € HT Objectifs Savoir utiliser Agiles dans un contexte de gestion de projet de développement. Utiliser les standards Scrum et XP, outils et bonnes pratiques dans la conduite de changement vers l’agilité. Comprendre l’influence que ces méthodes peuvent avoir sur l’entreprise. Participants Chef de projet ou membres d’une équipe technique voulant étudier la possibilité de l’introduction des méthodes de développement Agile. Prérequis Avoir de bonnes connaissances dans la gestion de projet de développement. Programme INTERNET / pilotAge de proJet Les méthodes Agile 162 Scrum • Manifeste Agile • Pourquoi devenir Agile ? • Adapter la méthode à votre organisation • Des méthodes en cascade aux méthodes agiles • Amélioration constante • Intégration avec CMMI et Lean • Séquences de travail • Planification itérative • Les rôles : ScrumMaster et Product Owner • Sprints • Backlog de produit et de sprint • Réunions : Daily Scrum, Rétrospective • Burndown Chart Travail d’équipe eXtreme Programming • Constitution des équipes • Gérer une équipe « auto organisée » • Articulations de plusieurs équipes • Responsabilité collective du code • Evaluation des membres de l’équipe • Pousser à l’extrême des notions existantes. • Séquences de travail • Les 13 pratiques de l’XP • Pair Programming (programmation en binôme) • User Stories • Métaphores • Pics architecturaux Conduite du changement • ADAPTation : Awareness, Desire, Ability, Promotion, Transfer Techniques à mettre en oeuvre Transfer • Les difficultés rencontrées • Comment gérer les résistances • Comment communiquer sur le changement • Comment généraliser l’adoption de la méthode • Comment choisir le projet et l’équipe avec qui commencer Janv. Fév. 30-01/02 Mars 19-21 Avril Mai Juin • Test-Driven Development (Programmation dirigée par les tests) • Refactoring (Réécriture de code) • Intégration continue Juillet 04-06 Août Sept. Oct. 01-03 Nov. Déc. 19-21 GESTION DE PROjET cOmmUNicatiON iNteractiVe 3 jours (21h) / 1480 € HT Objectifs Participants Commercial, chef de projet ou toute personne souhaitant gérer des projets numériques au sein d’agences-conseils en communication ou dans le secteur de la publicité. Prérequis Avoir de bonnes connaissances du Web, de la publicité ou de la communication média est indispensable pour suivre cette formation. Programme Introduction • Les enjeux de la gestion de projet numérique • Qu’est-ce qu’un projet de communication interactive ? • Le profil du chef de projet en communication interactive (atouts, compétences) • Les différents types de projets (stratégies, format) • Les différentes phases de production Cadrage • Les enjeux de la définition de projet • Le recueil des besoins • Mener un interrogatoire client • Interpréter un brief • Rédiger un rapport de synthèse • Les phases de développement d’un produit • Savoir faire le relai entre les équipes techniques, les créatifs et le client • Les différents standards (W3C) • Comprendre l’architecture d’un serveur • Qu’est-ce qu’un site statique (HTML) ? • Qu’est-ce qu’un site dynamique (type PHP, MySQL) ? • Développement front-end vs back-office • Comprendre les enjeux de l’intégration visuelle d’une interface (HTML, CSS, JS) • Comprendre les enjeux de la diffusion sur plateforme mobile (smartphone, tablette) • Les apports HTML5 • HTML5 vs Flash et Adobe Edge • Recetter et valider un projet (les phases de tests et de débogage) • Définir les budgets • Déterminer les équipes (profils métiers) • Planifier le projet (diagrammes de Gantt) • Assurer le suivi des tâches et du budget • Anticiper et s’adapter face aux changements d’orientation d’un projet Conception fonctionnelle • Interpréter les besoins client • Concevoir un modèle stratégique • Concevoir pour l’expérience utilisateur (UX) • Comprendre les enjeux du référencement • Formaliser ses idées (organigrammes, schémas, etc.) • Définir une architecture de l’information • Concevoir des modèles d’interactions (UX design) • Construire des scénarios d’utilisation (user story) Fév. 06-08 Mars Avril 18-20 • Concevoir des zonings • Rédiger un brief créatif • Le rôle de Photoshop, Illustrator et Fireworks • Flash et la conception Rich Media • Les atouts de la conception de maquettes interactives • Prendre en compte les critères ergonomiques • Gérer les étapes de test et de validation • Argumenter les choix d’interfaces Développement technique Organisation générale Janv. Conception visuelle d’interface INTERNET / pilotAge de proJet Comprendre les enjeux de la gestion de projet en agence pour la conception de produits numériques interactifs (site Web ou applications). Etre capable d’intervenir lors des phases de conception fonctionnelles en jouant le rôle d’interface entre l’équipe et le client. Savoir gérer les délais, les équipes et le budget. Mai Juin 27-29 Juillet Août Sept. 12-14 Oct. Nov. 12-14 Déc. 163 GESTION DE PROjET NUMéRIqUE 5 jours (35h) / 2000 € HT Objectifs Comprendre les enjeux de la gestion de projet numériques en jouant un rôle d’interface entre les différentes équipes. Savoir définir et organiser le suivi des différentes phases de développement d’un projet. Etre capable de gérer les plannings, les équipes et les budgets en utilisant des outils adaptés. Participants Chef de projet, responsable de pôle numérique, développeur ou toute personne souhaitant intégrer le numérique dans sa gestion de projet ou optimiser sa démarche. Prérequis Avoir une expérience dans la gestion de projet numérique. Une bonne connaissance du Web et de ses enjeux techniques est indispensable pour suivre cette formation. Programme INTERNET / pilotAge de proJet Introduction Gérer les équipes • Gestion de projet numérique : un retour sur ses enjeux • Le PMBOK (Project Management Body of Knowledge) • Chef de projet : un métier sous contraintes • Multi-compétences et transversalité • Savoir identifier son rôle dans la gestion de projet • Les différentes méthodes : approche en cascade vs méthodes Agile • Panorama métiers du numérique • Constituer une équipe • Définir les rôles et responsabilités • Animer les équipes, gérer les conflits • Gérer les équipes de développement • Gérer les prestataires et les équipes off-shore Analyser les besoins • Les différentes phases de conception d’un projet numérique • Création de produit vs refonte • Les outils de gestion de projet • Les indicateurs à suivre • Le suivi des coûts • Le suivi qualité • Travailler en mode multi-projets • Prendre en compte des critères ergonomiques • Savoir faire le relai entre les équipes techniques, les créatifs et le client • Gérer les étapes de test et de débogage • Recetter un projet • Organiser le suivi statistique • Organiser les phases de maintenance et de mise à jour • Le recueil des besoins • Animer un brainstorming • Scénographie générale • L’approche par « tri des cartes » • L’approche par persona cible • L’approche par scénario (user story) • Le Product Backlog Définir un projet • Interpréter les besoins client • Cerner le périmètre du projet • Concevoir un modèle stratégique • Prendre en compte la dimension juridique du projet • Etudier la faisabilité d’un projet et gérer les risques • Comprendre les enjeux du référencement • Rédiger le cahier des charges Piloter des projets Planifier le temps 164 • Approche prédictive vs approche adaptative • La vision du produit • Le roadmap • Le plan de release • Les cycles quotidiens Janv. 16-20 Fév. Mars Avril 16-20 Mai Juin Juillet 02-06 Août Sept. Oct. 08-12 Nov. Déc. 17-21 RETROUVER NOS FORMATIONS sur le site Internet www.ziggourat.com contact : 01 44 61 96 00 [email protected] 165 hTML 5 et aUtres NOUVelles sPéciFicatiONs dU WeB 4 jours (28h) / 1600 € HT Objectifs Découvrir les nouveautés de l’HTML 5. Connaître les compatibilités entre CSS3 et les différents modèles de navigateurs et les possibilités d’utilisation du langage sur Smartphone. Participants Intégrateur, Webdesigner, développeur ou toutes personnes souhaitant découvrir les nouveautés de HTML 5. Prérequis Connaître HTML et avoir des bases en JavaScript est indispensable pour suivre cette formation. Programme INTERNET / intégrAtion Nouvelle structure d’un document en HTML5 166 Application Web • Doctype, namespaces, encoding • Sections, entête, pied de page, navigation, articles… • Eléments sémantiques • Les liens relatifs • Les microdata • Dates et temps • Textes et figures • Communication : Sockets et Message provenant du serveur (push) • Base de données locale • Cache d’application en locale • Multitâche : Web Workers • Géolocalisation Formulaires • Etat des lieux de l’implémentation de HTML5 • La détection des capacités des navigateurs Compatibilité des navigateurs • Nouveaux types de champs de saisie • Contenu éditable • Validation de formulaire • Autofocus Interactions avec l’utilisateur • Drag et drop • Sélection de texte • Historiques (session et undo) Graphisme, Vidéo et Audio • Dessiner en JavaScript : l’élément canvas • L’élément vidéo • Les différents formats et codecs vidéo • Support des sous-titres • L’élément audio • Les différents formats et codecs audio Janv. Fév. 31-03/02 Mars Avril Mai 05-08 10-13 29-01 Juin Juillet 02-05 Août Sept. 17-20 Oct. Nov. 26-29 Déc. CSS3 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Découvrir les nouveautés CSS3. Connaître les compatibilités entre CSS3 et les différents modèles de navigateurs. Intégrateur, Webdesigner, développeur ou toutes personnes souhaitant découvrir CSS3. Prérequis Une connaissance du langage CSS 2.1 est indispensable pour suivre cette formation. Programme Spécification CSS3 Textes • Les modules CSS3. • Roadmap des spécifications. • Web Fonts • Débordement • Ombre • Ajustement des hauteurs de caractères Compatibilité • Compatibilité des navigateurs. • Principe de « retraite ». • Bibliothèques pour améliorer la prise en compte. Transformation et animations • Transformations : rotation, redimensionnement, déformation. • Transitions • Animations Sélecteurs • Nouveaux sélecteurs • Pseudo-classes de sélection • Sélection des attributs Mise en pages • Disposition multi-colonnes • Disposition flexible Couleurs et effets • Couleurs et transparence • Dégradés • Bords arrondis • Ombre • Arrière-plans multiples • Masques Janv. 23-25 Fév. Mars INTERNET / intégrAtion Participants Avril Mai 02-04 29-31 Juin Juillet Août Sept. 24-26 Oct. Nov. 12-14 Déc. 167 INTéGRATION DE GAbARITS aVec PhOtOshOP 2 jours (14h) / 800 € HT Objectifs À partir d’une image réalisée par un Web designer sous Photoshop, créer le code XHTML et CSS préalable à la réalisation d’un site. Intégrez des effets de transparence, de redimensionnement et toutes les parties dynamiques souhaitées. Participants Graphistes, Webdesigner, Webmaster ou toute personne désirant réaliser l’intégration graphique d’un site Web depuis Photoshop. Prérequis Une connaissance des langages HTML et CSS est nécessaire pour suivre cette formation. Connaître les bases du logiciel de Photoshop est un plus. Programme Outils de développement • Editeur de Texte avec mise en surbrillance de la syntaxe. • Firebug INTERNET / intégrAtion Photoshop 168 • Connaissance de base de Photoshop nécessaires à l’intégrateur • Analyse du design • Création de la feuille de route qui permettra de se retrouver si le design est modifié plus tard • Les différences entre les navigateurs Comment faire un design qui fonctionne sur tous les navigateurs du marché : Firefox, Safari, Chrome, Opéra, IE 6, 7 et 8 • Squelette de base générique HTML • Feuille de style CSS de remise à plat (tous navigateurs confondus) • Création du zonage HTML • Feuille de style CSS de travail (pour visualiser le placement des zones) • Placement exact des zones dans le CSS • Découpage des images dans Photoshop • Intégration des images dans le CSS 19-20 Fév. Mars Avril 23-24 Mai • Formats d’images : Jpg, png, gif • Redimensionnement • Compression • Couleurs Compatibilité avec les navigateurs Méthodologie Janv. Enregistrer des images pour le Web Juin 11-12 Juillet Août Sept. Oct. 25-26 Nov. Déc. 13-14 jqUERy POUR LES DESIGNERS WEb 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Participants Connaître HTML et CSS. Prérequis Intégrateur, Webdesigner, développeur ou toutes personnes souhaitant utiliser jQuery pour la création d’interfaces Web. Programme Première utilisation Parcours et Manipulation du DOM • Activer jQuery • Utilisation de jQuery de manière non conflictuelle • Utiliser Firebug pour voir les effets • Parcours du DOM • Altération du DOM • Création de nouveaux éléments • Étude de cas : Mettre en surbrillance des éléments de la page Notions de JavaScript • Programmation procédurale • Variables • Fonctions • Le DOM INTERNET / intégrAtion Découvrir la bibliothèque jQuery et certains plugins utiles pour améliorer un site Web. Ce cours a une approche par « recettes » qui se complexifient au fur et à mesure en apprenant de plus en plus de notions. Les bases nécessaires de JavaScript seront aussi développées. Ajax • Utilisation simple d’Ajax avec un résultat en HTML ou en texte • Étude de cas : Bulle d’aide améliorée Modifier le style des éléments Plugins • Sélecteur CSS • Attributs, classe et styles • Montrer et cacher des éléments • Étude de cas : ignes alternées dans un tableau • Evénements souris • Réagir au click sur un élément • Réagir au passage de la souris • Étude de cas : Onglets • Comment intégrer un plugin • Faire défiler du contenu : Nova Slider • Des colonnes de hauteur identique : Equal Heights • Organiser la page différemment : Masonry • Transformer du contenu en méga menu : MegaMenu Animations simples • Animations préconfigurées • Animations complexes • Stopper une animation • Étude de cas : Effet grossissant Janv. Fév. 13-15 Mars Avril Mai 11-13 25-30 Juin Juillet Août Sept. Oct. 26-28 29-31 Nov. Déc. 17-19 169 CSS iNitiatiON 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Savoir utiliser les feuilles de styles CSS pour l’habillage visuel de pages Web. Participants Intégrateur, webdesigner, développeur ou toutes personnes souhaitant se créer des interfaces à l’aide des feuilles de styles CSS. Prérequis Une bonne connaissance des langages XHTML ou HTML est indispensable pour suivre cette formation Programme Principes de base Gestion des contenus • Notion de HTML et CSS • La structure d'un document CSS • Le principe de cascade et d'héritage • La validation W3C • L’utilisation des CSS dans une page • L’utilisation des CSS intégré aux balises • L’utilisation des CSS liés à une page • CSS3 : principes et compatibilités • Gestion des éléments textuels (titres, paragraphes, abréviations, etc.) • Gestion des listes (retrait, numérotation, puces) • Gestion des images et des média (vidéo, animation) • Gestion des tableaux • Gestion des menus horizontaux et verticaux • Gestion des « boîte div » • Utiliser les fonctions d’ombrage (CSS3) • Utiliser les fonctions d’opacité et de transparence (CSS3) • Utiliser les fonctions bords arrondis (CSS3) INTERNET / intégrAtion Sélecteurs CSS 170 • Les sélecteurs de balise • Les sélecteurs d'identifiant et de classe • Les sélecteurs de pseudo-classes • Les sélecteurs descendant Mise en page CSS Mise en forme CSS • Notions d'éléments « in-line » et « block » • Les unités de valeurs CSS • Taille fixe et taille relative d'éléments • Gestion des polices de caractère (style, type, couleur, etc.) • Gestion des interlignages et indentation textuelle • Gestion des marges • Gestion des arrière-plans et bordures d'éléments Janv. Fév. 15-17 Mars Avril 16-18 Mai Juin 18-20 • Positionnement des éléments (absolu, relatif) • Dimensionnement des éléments • Propriétés des éléments flottants • Gestion des débordements (CSS3) Juillet Août Sept. 19-21 Oct. Nov. 14-16 Déc. CSS PerFectiONNemeNt 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Savoir utiliser l’ensemble des ressources graphiques de CSS afin de créer des habillages d’interfaces visuelles riches, rapide à afficher et compatibles. Intégrateur, Webdesigner, développeur ou toutes personnes souhaitant se perfectionner sur CSS. Prérequis Une bonne connaissance du langage CSS est indispensable pour suivre cette formation. Programme Concept généraux et rappel Mise en page • XHTML, CSS et standardisation (W3C) • Structure d'un document CSS et principe d'héritage • Les sélecteurs CSS (balise, identifiant, classe, pseudo-classes, descendant) • Différence entre CSS2 et CSS3 • Optimisation de l'utilisation des « boîte div » • Gestion des flux de positionnement relatifs • Gestion des positionnements absolus et Z-index • Gestion et optimisation des gabarits de mise en page • Utilisation des grilles et framework CSS • Construire des CSS pour l'impression Organisation INTERNET / intégrAtion Participants • Règles de construction d'un document CSS et optimisation des principes de cascade (modif) • Règles de nommage • Utilisation des « reset CSS » • Les nouveaux sélecteurs CSS3 • Optimisation des affichages multi-navigateurs Mise en forme CSS • Gérer les notes de bas de page • Gérer les notes de marge • Intégration des polices embarquées • Optimisation d'affichage des images grâce à « CSS sprite » • Optimisation des listes déroulantes et des menus • Technique des arrière-plans extensibles « sliding doors » • Gestion des transparences • Approche de CSS3 (ombrages, coins arrondis...) Janv. Fév. Mars 05-07 Avril Mai 14-16 Juin Juillet Août Sept. Oct. 15-17 Nov. Déc. 19-21 171 CONCEPTION DES GAbARITS hTML ET CSS aVec dreamWeaVer 4 jours (28h) / 1500 € HT Objectifs Développer des sites Web grâce à la méthode des CSS combinée avec le logiciel Adobe Dreamweaver CS. Concevoir facilement des interfaces graphiques simples et efficaces. Participants Graphistes, infographistes, Webdesigner, développeurs Web et toutes personnes voulant construire des sites statiques ou des modèles d’interfaces accessibles et respectant les standards du W3C. Prérequis Être à l’aise avec l’utilisation d’Internet et son environnement informatique. Programme INTERNET / intégrAtion Notions de base 172 Les bases de CSS • Qu’est-ce que HTML, XHTML et CSS ? • Principes de base du langage HTML • Diff érentes parties d’un document HTML • Les balises et leurs attributs • Utilisation de la palette CSS • Structure CSS • Notions d’éléments « in-line » et « block » • Utilisation des sélecteurs de balise Environnement de travail Les sélecteurs CSS • Personnalisation de l’interface utilisateur • Regroupement des palettes fl ottantes • Palettes Propriétés interactives • Palette d’insertion • Les diff érentes vues : code et graphique • Les aides à la mise en page : grille, règles et loupe • Déclaration et gestion du site • Outils de tests et de validation (liens, code, navigateurs) Intégration des textes • Utilisation des sélecteurs d’identifi ant • Utilisation des sélecteurs de classe • Utilisation des pseudo-classes et mise en forme des liens La mise en forme des contenus • Gestion des éléments textuels • Mise en forme des listes • Gestion des images • Gestion des vidéos, des animations La mise en page par tableau • Gestion des éléments textuels • Gestion des listes • Gestion des liens hypertextes et des ancres • Gestion des tableaux • Gestion des tableaux imbriqués Intégration média La mise en page par boîte • Gestion des images • Insertion de média (vidéo, animation) • Propriété des éléments fl ottants • Utilisation des modèles de mise en page • Utilisation des modèles de mise en forme CSS Intégration des liens • Notion de lien relatif et de lien absolu • Créer un lien hypertexte • Créer une ancre Janv. 09-12 Fév. Mars Avril 19-22 23-26 Mai Juin 25-28 Juillet Août Sept. Oct. Nov. 01-04 26-29 Déc. hTML ET CSS 4 jours (28h) / 1500 € HT Objectifs Apprendre les bases des langages HTML et CSS. Respecter les standards d’encodage des pages Web. Toutes personnes désirant connaître ou utiliser les langages d’encodage HTML et CSS. Prérequis Être à l’aise avec l’utilisation de son environnement informatique. Programme Concepts généraux Les bases de CSS • Définition des termes HTML, XHTML et CSS • Différence entre le XHTML et le HTML • La notion de balise • Standards et validation W3C • Qu’est-ce que HTML5 et CSS3 ? • Structure CSS • Syntaxe d’une feuille de style • Notions d'éléments « in-line » et « block » • Utilisation des sélecteurs de balise Structurer des documents HTML • Utilisation des attributs HTML « id » et « class » • Utilisation des sélecteurs d'identifiant et de classe • Utilisation des pseudo-classes et mise en forme des liens • Utilisation des sélecteurs descendant Les sélecteurs CSS • Différentes parties d’un document HTML • Les balises et leurs attributs • Utiliser les commentaires • Gérer les paragraphes • Intégrer des titres • Gérer des listes d'éléments • Structurer un document à l'aide des « boîte div » INTERNET / intégrAtion Participants Techniques de mise en page • Gestion des éléments textuels • Mise en forme des listes • Gestion des images et des média (vidéo, animation) • Mise en forme des « boîte div » • Propriété des éléments flottants Intégrer des médias • Insérer des images • Insérer des contenus vidéo ou animés • Insérer des animations Flash Gérer les liens • Notion de lien absolu et de lien relatif • Créer des liens hypertextes • Créer des ancres Janv. Fév. Mars 06-09 26-29 Avril Mai Juin 29-01/06 Juillet Août Sept. Oct. 17-20 22-25 Nov. Déc. 03-06 173 xML 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Etre capable de lister les enjeux du langage XML pour les technologies de l’information, comprendre les différents standards, les outils et les utilisations. Participants Le cours s’adresse à toutes personnes souhaitant connaître le langage XML. Prérequis Connaître et comprendre son environnement de travail ainsi que ses fonctionnalités de bases et connaître au minimum le langage HTML. Programme Introduction au langage XML La manipulation de document • Objectifs et définition • Les apports de XML • Les champs d’application • Les standards et outils associés : SMIL, MathML, SVG, ebXML • XSLT : le langage de transformation • XSL-FO : la chaîne d’édition • DOM : le modèle de document objet Les modèles d’architecture • Le traitement sur le navigateur (XSLT, DOM) • Le traitement sur le serveur Web (XSLT, DOM, SAX) • Le traitement sur le serveur de données (XQuery, XUpdate) • Les échanges de flux (SOAP, WSDL, ebXML) Les documents XML INTERNET / intégrAtion • La structure et la définition du document • Le Document Type Définition (DTD) • Les espaces de noms (namespaces) • XML Schéma : l’évolution 174 Les standards XML connexes • XPath : syntaxe et expressions • XLL : Xlink - Xpointer • Liens simples, liens étendus Janv. Fév. 20-22 Mars Avril 18-20 Mai Juin 20-22 Juillet Août Sept. Oct. 05-09 Nov. Déc. 17-19 FORMATION À DISTANCE Toutes les formations accompagnées du logo formation à distance. sont accessibles en La formation est entièrement modulable, chaque déroulé peut être suivi en session de 2 heures, en individuel ou en groupe de 4 participants. La formation à distance peut être suivie de manière autonome ou en complèment d’une formation présentielle. Nos conseillers formation se tiennent à votre disposition pour vous aider à mettre en place le meilleur parcours pédagogique qui répondra à vos objectifs. contact : 01 44 61 96 00 [email protected] 175 COMMUNICATION Pas moins de 19 formations en communication interne d’entreprise et institutionnelle. Média training, campagne de communication, ou bien encore écoute active, nous vous donnons toute les clefs et les méthodes d’une communication efficace et humaine. 176 COMMUNICATION D’ENTREPRISE Accueil : première image de l'entreprise ...................................................................... 178 Décoder et s'adapter aux valeurs de l'entreprise ....................................................... 179 Média Training .................................................................................................................... 180 Organiser et animer des réunions internes et externes .......................................... 181 N Animer efficacement vos réunions ............................................................................... 182 Mener à bien une réunion à distance ........................................................................... 183 S'initier à la communication institutionNelle ............................................................. 184 Pilotage stratégique d’un événementiel ...................................................................... 185 Réussir la campagne de communication d’un événementiel ................................ 186 Propriété intellectuelle et droit des technologies ..................................................... 187 FORMATION Formation de Formateur .................................................................................................. 188 Optimiser son rôle de tuteur ........................................................................................... 190 COMMUNICATION INTERPERSONNEllE N Structurer sa pensée pour mieux communiquer....................................................... 192 Pratiquer l'écoute active .................................................................................................. 193 Perfectionner son style à l'écrit ...................................................................................... 194 Rédiger des notes de synthèse efficaces ..................................................................... 195 Optimiser la prise de notes et la rédaction de comptes-rendus ........................... 196 Perfectionner ses comptes-rendus de réunions ........................................................ 197 N Lire plus vite et mémoriser mieux ................................................................................ 198 177 ACCUEIL : Première image de l'eNtrePrise 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Acquérir les compétences pour assurer un accueil de qualité, tant en face à face qu’au téléphone. Prendre conscience de l’importance et de la valeur de son rôle pour l’entreprise. Participants COMMUNICATION / communicAtion d'entrepriSe Toute personne en charge de l’accueil dans les entreprises et les institutions. 178 Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme Place et rôle de l’accueil dans l’entreprise • Comprendre l’importance de l’accueil dans l’image que donne d’elle-même une entreprise • Prendre conscience de la valeur des postes d’accueil, et des responsabilités qui y sont attachées Développer son sens de l’accueil • Repérer les conditions d’un accueil réussi • Comprendre les attentes, développer son empathie • Faire son autodiagnostic : points positifs, points à améliorer Maîtriser les techniques de communication • Écoute active, questionnement, reformulation Accueillir les visiteurs • Aménager un environnement favorable : améliorer l’espace accueil • Donner une image positive de l’entreprise : - soigner sa présentation vestimentaire, verbale, comportementale - les formules à privilégier, les expressions à éviter • Comprendre l’importance du non-verbal : regard, sourire, attitude, gestes, mimiques, silences… pour adapter le sien et décoder celui de l’autre • Savoir informer, orienter, canaliser avec diplomatie, faire patienter Janv. 26-27 Fév. Mars 12-13 Avril Mai Juin Accueillir au téléphone • Prendre conscience de l’importance du non-verbal au téléphone : sourire, tenue physique… • Travailler sa voix : débit, rythme, intonation, volume • Utiliser un vocabulaire positif pour mettre en valeur l’image de l’entreprise ; repérer les mots et expressions à ne pas employer • Gérer les différentes phases de l’appel • Prendre les messages avec rigueur Faire face à des situations délicates au téléphone ou en face à face • Canaliser les bavards, rassurer les inquiets • Maîtriser l’agressivité, l’impatience, l’impolitesse… • Concilier accueil téléphonique et physique • Rester toujours constructif • Gérer les moments de stress S’informer et s’organiser • Etre informé(e) pour bien informer et orienter : mettre en place des outils et un réseau d’information, avoir une attitude de veille pour être au courant des changements dans l’organisation • Mettre au point des outils de communication et de transmission Juillet Août Sept. NOUS CONSULTER Oct. Nov. Déc. DéCODER ET S'ADAPTER aUx ValeUrs de l'eNtrePrise 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Maîtriser les principes du savoir-vivre avec les autres dans le cadre professionnel. S’adapter à des situations et des interlocuteurs différents. Eviter les impairs dans les situations délicates. Secrétaires, assistantes et toute personne qui souhaite développer son savoir-vivre professionnel et faciliter ses relations avec les autres. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme Adopter un comportement professionnel • Réussir la première impression • Prendre conscience de l’importance de la communication non-verbale Décoder l’image de l’entreprise • Les codes de l’entreprise et de son secteur • La culture d’entreprise • Le style vestimentaire • Adapter son style en fonction de sa personnalité et de sa morphologie S’intégrer dans une équipe • Comprendre le fonctionnement, les règles et usages • Les relations avec la hiérarchie • Les règles incontournables du savoir-vivre • Les règles de politesse et les expressions appropriées à chaque circonstance • Tutoyer ou vouvoyer ? Adopter la bonne distance Mars 12-13 Avril Mai • S’adresser à des interlocuteurs de statut impressionnant (personnalité, VIP’s, Directeur,...) Savoir gérer les situations embarrassantes • Eviter les impairs, les rattraper s’ils se sont produits • Présenter et recevoir des excuses Communiquer avec des partenaires Maîtriser les règles du savoir-vivre professionnel quotidien Fév. • Les règles d’usage pour présenter une personne • Les formules d’accueil à privilégier • Organiser une réception, un séminaire ou un repas d’affaire • Les règles du protocole à respecter • Les bonnes attitudes à adopter Etre à l’aise dans les situations inhabituelles Savoir valoriser son image Janv. Savoir accueillir et faire les présentations Juin • Prendre en compte les différences (culturelles, générationnelles, etc.) • Savoir recevoir des hôtes étrangers Technologie et savoir-vivre • Les bons usages de la messagerie • Le savoir-vivre au téléphone Juillet Août Sept. NOUS CONSULTER Oct. Nov. Déc. COMMUNICATION / communicAtion d'entrepriSe Participants 179 MéDIA TRAINING 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Maîtriser les techniques d’expression audiovisuelles. Appréhender les contraintes journalistiques pour mieux faire passer ses messages auprès des médias. Déjouer les pièges de l’interview. COMMUNICATION / communicAtion d'entrepriSe Participants 180 Chefs d’entreprises, dirigeants et cadres supérieurs. directeurs de la communication, porte-parole. Toute personne amenée à prendre la parole devant les médias. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme Théorie Préparer l’interview • La déontologie • Le « off » • Le droit de réponse • Le « protocole » (faire ou ne pas faire…) • Préparer ses interventions et interviews • Percevoir « l’angle » choisi par le journaliste • Définir son « angle » et le décliner Anticiper une demande de journalistes • L’attitude durant l’interview (voix, ton, gestuelle à adopter, etc.) • Les pièges lors de l’interview, les erreurs à éviter • Gérer le stress, le trac, l’imprévu • Les spécificités des interviews : direct et différé Maîtriser l’interview • Leurs attentes • Leurs motivations • Leurs contraintes Connaître son sujet Travaux pratiques • Evaluer le degré d’urgence de l’information • Son intérêt • Son coût • Presse spécialisée ou grand public (Presse nationale ou régionale) • Particularités de la presse écrite, radio ou télévisée Janv. Fév. Mars 26-27 Avril Mai • Les stagiaires sont mis à l’épreuve, face à une caméra et à un journaliste • Ce travail est suivi d’une analyse avec le formateur Juin 31-01/06 Juillet Août Sept. 10-11 Oct. Nov. Déc. 03-04 ORGANISER ET ANIMER des réUNiONs iNterNes et exterNes 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Rendre les réunions efficaces pour permettre la prise de décision, la circulation de l’information et l’échange de retours d’expérience. Toute personne amenée à organiser et animer des réunions internes et externes. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme Déterminer les objectifs de la réunion Apprendre à gérer les différents profils de participants • Définir un objectif SMART • Les réunions internes • Les réunions avec les clients • Reconnaître les différents profils • Les comportements à avoir face à ces profils • Susciter la participation de son auditoire Les fondamentaux de la relation client Communication verbale et non verbale • L’approche client qualitative • Conserver des relations de travail efficaces • Apprendre à positionner son corps • Apprendre à utiliser sa voix • Apprendre à gérer son intonation • Décrypter les gestes de l’auditoire • Décrypter les pièges des participants Comment préparer une réunion efficace • La préparation • L’organisation matérielle • Définir les règles du jeu • Le choix des participants Utilisation des supports visuels Réunions internes • Echanger et faire circuler l’information • Utiliser des outils de créativité et de brainstorming pour trouver des solutions nouvelles Comment diriger une réunion Organiser le suivi des réunions • Synthèse et communication de l’information • Règles de la communication écrite en entreprise Rédiger les compte-rendus • Le rôle de l’animateur • Structurer les échanges entre les animateurs • Créer les interactions • Maîtriser les situations conflictuelles Janv. 30-31 Fév. Mars Avril 05-06 Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. NOUS CONSULTER Nov. Déc. COMMUNICATION / communicAtion d'entrepriSe Participants 181 ANIMER EFFICACEMENT VOs réUNiONs 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Rendre une réunion efficace permettant la prise de décisions. Participants Tous manager. COMMUNICATION / communicAtion d'entrepriSe Prérequis 182 Aucun. Programme Les « grands classiques » des réunions Animer sa réunion • Exercice à partir d'un scénario • Les techniques utilisées • Les résultats obtenus • Les 5 trucs pour captiver son auditoire • Savoir écouter • Utiliser la reformulation • Anticiper les objections • Susciter la participation de son auditoire • Asseoir sa présence • Répondre à une objection Comment préparer une réunion efficace • La préparation • L'organisation matérielle • Définir les règles du jeu • Le choix des participants Les techniques de persuasion • La capacité à introduire un sujet • La maîtrise de l'attention de l'auditoire • L'I.N.T.R.O. • La création d'événements Animer une réunion • Le démarrage • La méthodologie • Le déroulement • La gestion du trac • Identifier les comportements • La conclusion • Les pièges Travailler le fond de l'intervention • Définir l'objectif • Informer , attirer l'attention, convaincre, faire agir • L'arbre de communication • La cohérence de la structure finale • Les différentes phases de compréhension Les réunions de confrontation • Les réunions difficiles • Les réunions de confrontation • Que faire en cas de situation conflictuelle Apprenez à maîtriser vos ressources personnelles • Apprendre à positionner son corps • Apprendre à utiliser sa voix • Apprendre à gérer son intonation • Décrypter les gestes de l'auditoire • Décrypter les pièges des participants • Les trucs des orateurs Janv. Fév. 16-17 Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. NOUS CONSULTER Oct. Nov. Déc. MENER à bIEN UNE RéUNION à distaNce 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Préparer, organiser et animer au mieux vos visio-conférences. Participants COMMUNICATION / communicAtion d'entrepriSe Toute personne amenée à conduire des réunions à distance. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme Les technologies du travail à distance Envoyer un compte-rendu • Les solutions « légères » et grand public • Les solutions professionnelles • Déterminer la politique de sécurité à adopter Préparer une réunion à distance • Organisation matérielle • Planifier la réunion en gérant les distances et les horaires • Préparer la réunion • Se détendre et se concentrer • Se projeter Animer une réunion à distance • Les bonnes pratiques • Faire les tests nécessaires • Savoir donner la parole • Savoir interrompre et relancer les participants silencieux • Partage et enrichissement des documents • Savoir synthétiser régulièrement • Conclure avec des suites à donner Janv. Fév. Mars 19-20 Avril Mai Juin Juillet 02-03 Août Sept. Oct. 29-30 Nov. Déc. 183 S'INITIER à LA COMMUNICATION iNstitUtiONNelle 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Définir et piloter l’identité de l’entreprise. Inscrire l’ensemble de ses communications dans un cadre global. Valoriser et maîtriser l’image de sa « marque entreprise ». Participants COMMUNICATION / communicAtion d'entrepriSe Responsables et chargés de communication. 184 Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme Les enjeux et les principes de la communication institutionnelle • Les spécificités de la communication institutionnelle • Savoir concevoir une stratégie globale de communication • Coordonner les communications de l’entreprise • Savoir anticiper les situations de crise Créer une marque de l’entreprise Fév. Mars 19-20 Avril Mai • Choisir sa communication et son style autour de son identité • Choisir un code typographique, iconographique et sémantique • Faire évoluer son logo conformément à l’identité voulue • Créer une charte de référence Créer une stratégie de communication institutionnelle • Cerner l’identité de l’entreprise • Positionner l’entreprise en tant que marque • Exprimer une signature corporate • Se différencier par sa marque • Créer un discours d’entreprise Janv. Concevoir une identité marquée • Qualifier les cibles institutionnelles • Choisir un terrain de communication Juin 14-15 Juillet Août Sept. Oct. 15-16 Nov. Déc. PILOTAGE STRATéGIqUE d’UN éVéNemeNtiel 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Maîtriser les méthodes et outils pour renforcer et valoriser votre expérience. Savoir dérouler toutes les phases d’un évènement pour mieux les combiner. Personne voulant gérer stratégiquement un événement pour son entreprise ou pour un client. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme Introduction Une place stratégique Le marketing de l’événement • L’événement, temps fort de la communication • Avantages / inconvénients de l’événement • Les objectifs et les types d’événements • Élaboration du mix communication • Segmenter la cible • Rechercher et sélectionner les fichiers • Élaborer le plan de promotion Réaliser un cahier des charges ou brief Vente d’espaces publicitaire et parrainage • La méthode QQOQCCP • La méthode QQOQCCP+ • Mener une action commerciale • Le parrainage Constituer l’équipe événementielle Élaborer un rétro planning • Constituer l’équipe en interne • Travailler ou non avec une agence • Analyser le comportement de l’annonceur • Animer les comités de pilotage • Le rétro planning • Déterminer les durées et fixer les délais • Le diagramme de Gantt simplifié Analyser la problématique et le contenu • Élaborer un budget événement • Établir un reporting régulier Développer les tableaux de bord • Concevoir et produire l’événement • Définir les objectifs / Identifier la cible • Sélectionner et recruter les intervenants • Limiter le risque de désistement Assurer le jour J Mettre en place des outils de mesure Rédiger les supports de communication • Définir les informations • Identifier les parties à rédiger • La méthode AIDA pour transmettre les messages • Les 12 étapes de la réalisation d’un support Mettre en place l’organisation logistique • La logistique liée à l’événement, aux intervenants, aux participants et aux inscrits • La logistique dans le cadre du projet Janv. Fév. 23-24 Mars Avril Mai Juin 11-12 • Questionnaire d’évaluation à chaud • Le debriefing en interne avec l’équipe projet • Presse book • Enquête qualitative auprès des divers acteurs • Analyse des actions marketing • Bilan sur le sponsoring ou sur les stands • Faire remonter les retombées par le terrain • Processus Achat • Prolonger l’impact de l’événement COMMUNICATION / communicAtion d'entrepriSe Participants Les clés d’un événement réussi Juillet Août Sept. Oct. 22-23 Nov. Déc. 185 RéUSSIR LA CAMPAGNE DE COMMUNICATION d’UN éVéNemeNtiel 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Replacer la campagne de promotion de l’événement dans la stratégie de communication de l’entreprise. Planifier les actions de communication en 3 temps : avant, pendant et après le jour J. Exploiter jusqu’au bout les retombées d’un événementiel. COMMUNICATION / communicAtion d'entrepriSe Participants 186 Chargé de communication événementielle, responsable communication et toute personne ayant en charge la promotion d’un événement. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme Déterminer les objectifs et les enjeux de la campagne Déployer la campagne en 3 temps • Analyser le contexte interne et externe de l’événement • Construire un plan de communication événementielle en cohérence avec la stratégie de communication • Identifier les contraintes en termes d’image et de positionnement, de coûts, de délais et de qualité Bâtir une stratégie de communication événementielle en 3 temps : avant, pendant et après • Déterminer des objectifs de campagne chiffrés et mesurables • Mener une analyse pointue de la cible • Elaborer le rétro-planning de la campagne de communication événementielle • Identifier et sélectionner les partenaires marketingcommunication potentiels • Coordonner le rôle et les actions des partenaires durant la campagne Janv. Fév. 06-07 Mars Avril Mai 10-11 Juin • Définir les enjeux et objectifs spécifiques à chacun des temps • Analyser les outils médias et hors médias à mettre en place durant la campagne • Sélectionner les canaux et supports de communication adaptés à chaque temps de la campagne • Assurer la cohérence entre les diverses actions engagées • Construire les outils de pilotage et de suivi de la campagne • Etablir un budget prévisionnel intégrant indicateurs de moyens et de résultats • Réaliser les analyses nécessaires pour mesurer l’impact et la réussite de la campagne et de l’événement • Tirer les enseignements : identifier et modéliser des bonnes pratiques Juillet Août Sept. Oct. Nov. 12-13 Déc. PROPRIéTé INTELLECTUELLE et drOit des techNOlOgies 1 jour (7h) / 750 € HT Objectifs Ce stage permet d’appréhender le droit et la protection des oeuvres et des marques appliqués au secteur de la communication et des médias. Toute personne voulant savoir protéger des oeuvres et appliquer correctement les lois portant sur la propriété intellectuelle. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme Propriété intellectuelle Les sites Internet • La propriété industrielle • Les marques • L’évolution des stratégies de protection des contrats • Les modalités de protection • Les dessins et modèles • Focus sur la protection des logos, slogans, etc. • Le choix d’un nom de domaine et sa protection • La protection du site • L’arborescence, le graphisme, les données • Les contrats relatifs à la création, à l’hébergement et à la maintenance du site • Les informations légales sur le site • L’activité du site • Les forums • Les blogs • Les flux RSS • La publicité en ligne • Le commerce électronique • Le référencement • Les liens hypertextes • Les liens commerciaux • L’affiliation et les partenariats • La responsabilité : civile, pénale La propriété littéraire et artistique • Notions générales • Les droits d’auteurs • Les œuvres protégées : œuvres graphiques, photographiques, picturales, musicales, etc. • Les droits protégés • Les titulaires de droits • Focus sur la jurisprudence en cas de reprise d’œuvres protégées dans la publicité et sur la protection des concepts • Les droits voisins • Les droits des producteurs (musique / audiovisuel) • Les droits des artistes • La protection « sui generis » des bases de données Les photographies Les droits de la personnalité • Le droit à l’image : biens, personnes • Focus : le cas particulier des mannequins et des artistes • Le droit au respect de la vie privée • L’étendue de la protection • Les risques encourus • La protection des informations personnelles • Les obligations à l’égard de la CNIL • Les obligations à l’égard des personnes fichées • Les risques encourus • Focus sur la jurisprudence en matière de marketing direct et la prospection par courrier électronique Janv. Fév. Mars 19 Avril Mai Juin 18 Juillet Août Sept. Oct. 15 Nov. Déc. 07 COMMUNICATION / communicAtion d'entrepriSe Participants 187 FORMATION DE FORMATEUR 3 jours (21h) / 1530 € HT Objectifs Acquérir les bases théoriques et pratiques du métier de formateur, de façon à pouvoir construire et animer une formation. Participants Tout public. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme La formation d’adultes La construction d’une formation • Définition • Objectifs COMMUNICATION / formAtion La formation, une action de communication 188 • Quel type de communication ? • Le schéma de la communication • Les canaux préférentiels • Les objectifs • Le plan de cours • La trame pédagogique • Les supports • L’évaluation L’animation de la formation Le schéma d’apprentissage de l’adulte • La dynamique du groupe • Gérer les situations difficiles Les rôles du formateur Méthodes pédagogiques utilisées • Alternance d’apports théoriques et d’exercices pratiques • Mises en situation Les méthodes pédagogiques • Les méthodes centrées sur la parole • Les méthodes centrées sur l’action • Le scénario pédagogique • Les clés de la réussite pédagogique Les attitudes du formateur • Les supports et outils pédagogiques Janv. Fév. 30-01/02 Mars Avril Mai Juin 25-27 Juillet Août Sept. Oct. Nov. 12-14 Déc. FORMATION À DISTANCE Toutes les formations accompagnées du logo formation à distance. sont accessibles en La formation est entièrement modulable, chaque déroulé peut être suivi en session de 2 heures, en individuel ou en groupe de 4 participants. La formation à distance peut être suivie de manière autonome ou en complèment d’une formation présentielle. Nos conseillers formation se tiennent à votre disposition pour vous aider à mettre en place le meilleur parcours pédagogique qui répondra à vos objectifs. contact : 01 44 61 96 00 [email protected] 189 OPTIMISER SON RôLE DE TUTEUR 3 jours (21h) / 1530 € HT Objectifs Développer une relation de tutorat constructive, une relation de confiance. Acquérir des méthodes et outils pour optimiser la transmission, et l’ensemble de l’accompagnement. Accompagner et évaluer efficacement le tutoré. Participants Vous êtes l’interlocuteur privilégié du collaborateur tutoré et vous avez en charge de l’accompagner dans ses activités professionnelles. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme 1er et 2e Jour COMMUNICATION / formAtion Définition des rôles et responsabilités du tuteur 190 • Identification de la situation contextuel du tutorat (contrat, culture d’entreprise, le métier) • Les rôles du tuteur : accompagner, professionnaliser, rendre autonome • Les responsabilités du tuteur • Atelier plan d’action personnel : mise en place de son propre carnet de bord Le déroulement pour un tutorat efficace : identification des besoins, de l’accueil et de l’intégration • Poser le cadre du tutorat : attentes respectives, objectifs, déroulement, règles de l’entreprise • Poser rapidement les principales règles de l’entreprise • Présentation : tuteur, tutoré en suscitant une relation gagnant / gagnant • Identifier et comprendre les besoins du tutoré • L’écoute et l’observation • Questionnement et reformulation • Jeux de rôles : utilisation des outils transmis et du carnet de bord Etablir une relation de confiance et optimiser sa transmission • Donner des objectifs clairs et séquencés : le SMART / step by step • Validation des étapes de progression • Donner des signes de reconnaissance • Valoriser les acquis et encourager la progression • Autoriser l’erreur et les difficultés sans jugement pour éviter les dissimulations • Motiver par des conseils précis et des critiques constructives • Jeux de rôles : simulation d’entretien de tutorat (critique constructive, félicitations, valorisation) et carnet de bord Comment transmettre efficacement ses compétences • Apport du système d’apprentissage d’adulte à adulte • Identification des compétences majeures et indispensables au profil du poste • Les deux positionnements • Méthode Cardon • Schéma d’apprentissage de l’adulte • Personnaliser son processus de tutorat • S’appuyer sur l’expérience du tutoré • Atelier : identifier et s’approprier son processus de tutorat : monter les grandes lignes de sa transmission et carnet de bord Programme (suite) 3e Jour Evaluation Retour sur expériences • Points forts / points faibles • Axes d’amélioration • Piste de réflexion • Plan d’action Gérer les situations difficiles Apports complémentaires • Comment motiver : les onze clés • Manipulation : triangle de KARPMAN • Cadrage / recadrage • Prévenir le stress • Attitudes et comportements : (les dix clés de la relation, verbal / non-verbal, états internes…) Janv. Fév. 16-20 Mars Avril Mai Juin 18-20 • Analyse des comportements et personnalités (mieux communiquer pour créer une relation de confiance) • Gestion des émotions (faire de ses émotions un atout dans nos accompagnements) • Outils de coaching : optimiser son accompagnement avec un processus unique • Apports complémentaires en communication Juillet Août Sept. Oct. 15-17 Nov. Déc. COMMUNICATION / formAtion • Le swot • Rester focus : urgent / important • Organiser le suivi • Atelier : mise en situation entretien d’évaluation 191 STRUCTURER SA PENSéE POUr mieUx cOmmUNiqUer 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs COMMUNICATION / communicAtion interperSonnelle Découvrir un mode de pensée différent pour renforcer sa puissance de réflexion, de créativité, de résolution de problèmes, de prise de décision et de simplification de la complexité. 192 Participants Tout public . Prérequis Aucun. Programme Découvrir la pensée heuristique • Comprendre le mode de fonctionnement naturel du cerveau pour gagner en fluidité et en puissance • Collecte, tri, classement et stockage des informations dans les différentes mémoires • Les filtres et les automatismes de la pensée • Comparatif entre pensée linéaire et heuristique • Importance de la visualisation pour clarifier ses pensées et trouver de nouvelles connexions • Les étapes essentielles d'une réflexion rigoureuse et structurée : association et catégorisation des idées pour passer de la réflexion à la décision et à l'action • L'importance de l'objectif dans la réflexion : bien poser le sujet pour avoir accès à de nouvelles solutions Appliquer cette démarche à différents usages • Efficacité personnelle : fluidité et pertinence • Prise de décision • Prise de parole • Prise de notes • Rédaction de proposition • Présentation orale • Efficacité collaborative : consensus et adhésion • Animation de réunion • Brainstorming • Prospective et stratégie Combiner analyse et synthèse (hémisphères gauche et droit) en s'initiant au MindMapping (ou démarche heuristique) • Création d'une carte manuelle : focalisation sur le sujet, écriture de mots clés sur des arborescences et regroupement en catégories • Forme de la carte pour stimuler la pensée inductive ou déductive • Importance de la couleur et des images pour favoriser la réflexion et la mémorisation Janv. Fév. 20-21 Mars Avril 02-03 Mai Juin Juillet Août Sept. NOUS CONSULTER Oct. Nov. Déc. PRATIqUER L'éCOUTE ACTIvE 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Ce stage a pour objectif d’améliorer l’écoute en situation professionnelle pour optimiser les relations quotidiennes et de présenter des techniques de contrôle émotionnel. Toute personne désireuse d’améliorer sa communication par une amélioration de ses capacités d’écoute. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme L’importance d’une bonne écoute Les techniques de l’écoute active • Qu’est-ce qu’une bonne écoute • Comment écouter • Les différentes qualités d’écoute • Bonnes et mauvaises habitudes d’écoute • Les différents types de questions, de reformulations • Ne pas influencer dans l’écoute • Mise en confiance • Maîtriser ses réactions • Le danger des fausses interprétations Le dialogue : comment cela marche Observation du non-verbal • Le face à face • Exister et laisser exister La relation d’écoute • Les besoins fondamentaux de l’être humain • Les valeurs et leur hiérarchisation • Les difficultés de l’écoute : les filtres, les points aveugles Janv. Fév. 06-07 Mars Avril Mai Juin 31-01/06 • Comment être vraiment présent à l’autre • L’écoute du non-verbal • Etre dans la dynamique de la communication Juillet Août Sept. 24-25 Oct. Nov. 05-06 Déc. COMMUNICATION / communicAtion interperSonnelle Participants 193 PERFECTIONNER SON STyLE à L'éCRIT 3 jours (21h) / 1530 € HT Objectifs COMMUNICATION / communicAtion interperSonnelle Apprendre à utiliser les règles d’écriture en fonction des typologies d’écrits. 194 Participants Collaborateurs d’un service communication, marketing, patrons de TPE / PME. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme Ecrire quoi • Reportage, interview, enquête, journal interne, lettre à un client ou à un prospect, mail et écriture courante, publicité, le livre blanc Ecrire pour qui Les règles d’écriture • Les « trucs » des journalistes • Choisir un titre • Créer de l’impact • Savoir finir un texte Autour de l’écrit • Identifier les cibles • Adapter son écriture en fonction du lecteur • Choisir son écriture • Impact de l’iconographie • Les légendes • Les inters • Rallonger ou réduire un texte Ecrire comment • Les 4 passages obligés • Mettre en avant l’essentiel • Permettre la lecture à 3 niveaux • Dynamiser son écriture Chasser l’erreur • Se débarrasser des habitudes d’écriture • Apprendre à se relire • Valider le message Janv. Fév. 01-03 Mars Avril 04-06 Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. RéDIGER DES NOTES DE SyNThèSE eFFicaces 3 jours (21h) / 1530 € HT Objectifs Rédiger des documents de synthèse fiables, clairs et percutants. Transformer une formalité contraignante en une formalité rapide et valorisante. Écrire pour être lu, compris et retenu. Toute personne ayant besoin de réaliser de nombreux comptes-rendus, synthèses, notes pour leur métier. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme Découvrir vos forces et vos faiblesses en écriture • Analytique ou synthétique : quelle est votre tendance intellectuelle • Découvrir votre style littéraire • Décrire, donner un avis, ou porter un jugement Maîtriser la technique de la prise de notes pour gagner du temps • Comment prenez-vous des notes • Le tableau synoptique • La prise de note simple à partir d’un texte • Systématiser votre technique de prise de notes Les divers angles d’approche pour structurer votre synthèse : quel type de plan choisir • La démarche chronologique • L’approche par « grandes » catégories • Le plan dialectique : thèse-antithèse-synthèse • L’approche binaire : avantages-inconvénients, pourcontre, forces-faiblesses, etc. • Le plan avec analyse, diagnostic et proposition de solutions Les différents types de synthèse • Le résumé • La note de synthèse • Le compte-rendu de réunion • Le rapport Analyser avant de synthétiser • Travailler directement sur le document • Définir les idées clés • Identifier les enchaînements logiques • Noter les informations soulignées dans le texte Le titre, synthèse de la synthèse • L’importance du choix des mots • Le recours aux outils fondamentaux : le dictionnaire et les dictionnaires des synonymes, antonymes, etc. Les techniques d’écriture Les règles de mise en page et de lisibilité d’un document au service du texte • Travailler sur les mots : verbes, adjectifs, etc. • Préférer les phrases courtes • Enchaînements logiques • Structurer vos paragraphes De l’analyse à la synthèse • Travailler l’introduction pour accrocher le lecteur • Identifier les enchaînements logiques • Rédiger un plan détaillé • Reformuler pour éviter les contre-sens • Savoir conclure Janv. Fév. 01-03 Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. NOUS CONSULTER Oct. Nov. Déc. COMMUNICATION / communicAtion interperSonnelle Participants 195 OPTIMISER LA PRISE DE NOTES et la rédactiON de cOmPtes-reNdUs 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs COMMUNICATION / communicAtion interperSonnelle Savoir prendre des notes efficaces en toutes circonstances, quel que soit le type de réunion. Etre à même de produire des comptes-rendus fidèles et bien présentés. 196 Participants Assistantes et toute personne ayant prendre des notes en réunion et élaborer des comptes-rendus. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme Préparer sa prise de notes • Se poser les bonnes questions et obtenir les informations nécessaires • Préparer ses outils • Identifier les critères d’efficacité d’un compte-rendu utile • Repérer les différents types de comptes-rendus • Choisir sa technique de prise de notes en fonction de la situation Maîtriser la prise de notes • Discerner l’essentiel de l’accessoire en fonction de l’objectif • Savoir structurer ses notes : arborescence, matrice… • Noter plus rapidement, utiliser les abréviations courantes; se constituer son propre système d’abréviations Structurer le plan du compte-rendu • Bâtir le plan en fonction de l’objectif et du lecteur • Rédiger des titres et des sous-titres parlants • Utiliser à bon escient les mots de liaison Rédiger et présenter le compte-rendu • Rédiger avec aisance et sans faute, passer du style oral à l’écrit • Bien présenter le compte-rendu pour améliorer sa lisibilité : mettre en valeur des éléments clés • Savoir utiliser les trucs et astuces de Word pour gagner du temps dans la présentation Prendre des notes directement sur micro • Développer son efficacité dans la prise de notes sur micro • Structurer sa prise de notes sur micro • Utiliser les trucs et astuces de Word pour gagner du temps dans la saisie • Relire et restituer ses notes • Relire et compléter rapidement • Retrouver le plan et les idées essentielles • Reformuler ce qui a été mal écrit • Éliminer ce qui est inutile ou redondant • Restituer sous la forme appropriée Janv. 16-17 Fév. Mars 12-13 Avril Mai Juin Juillet Août Sept. NOUS CONSULTER Oct. Nov. Déc. PERFECTIONNER SES COMPTES-RENDUS de réUNiONs 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Ce stage permet d’améliorer vos compétences en matière de rédaction de comptes-rendus. Participants COMMUNICATION / communicAtion interperSonnelle Toute personne ayant à établir des comptes-rendus de réunions. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme L’objectif du compte-rendu Faciliter la lecture • Les différents types de compte-rendu • Organiser la forme en fonction du compte-rendu • Connaître les besoins des destinataires • Organiser un sommaire • Soigner la titraille • Utiliser des repères visuels • Utiliser la redondance pour renforcer des idées Prise de notes • Savoir saisir l’essentiel, noter efficacement et fidèlement • Prendre des notes dans un cadre préparé et structuré Rédaction du compte-rendu • Savoir regrouper les informations reçues • Définir une mise en page adaptée Janv. Fév. 06-07 Mars Avril Mai 29-30 Juin Faire un compte-rendu lisible • Choisir son style • Adapter ses mots • Construire des phrases efficaces • Organiser une structure logique Juillet Août Sept. 24-25 Oct. Nov. Déc. 17-18 197 LIRE PLUS vITE ET MéMORISER MIEUx 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs COMMUNICATION / communicAtion interperSonnelle Savoir extraire l'essentiel d'un texte à la première lecture. Accroître sa vitesse de lecture et mieux mémoriser ce qu'on a lu. Adopter des stratégies de lecture différentes en fonction du contexte et de ses objectifs. 198 Participants Toute personne ayant beaucoup d'informations à lire et mémoriser, et peu de temps pour le faire. Prérequis Aucun. Programme Êtes-vous un bon lecteur ? • Évaluer précisément votre vitesse et votre qualité de lecture • Test de mesure de la vitesse individuelle de lecture, test de mesure du taux de rétention d'informations Comment lit-on ? • Les mécanismes mis en œuvre lors de la lecture • Les critères d'efficacité • Améliorer l'habileté perceptive : diminuer le nombre de points de fixation • Se faire rapidement une idée générale d'un texte : le QQOQCCP et la lecture macroscopique • La technique du survol : obtenir une vision globale de l'intérêt de chaque document • Les techniques de lecture sélective : repérage, écrémage • La technique de l'approfondissement pour des textes denses ou difficiles 12-13 Fév. Mars Avril 02-03 Mai • Définir ses objectifs de lecture • Adapter son parcours visuel en fonction du document à lire, de l'objectif, du temps • Savoir décortiquer un texte pour en découvrir les idées clés • Adapter ces techniques de lecture active aux documents web : courriels, sites internet Devenir un lecteur performant Les techniques de lecture active Janv. Adopter une stratégie de lecture pour accélérer sa vitesse Juin • Optimiser ses lectures par une prise de notes adaptée • Acquérir les 13 clés pour mémoriser à long terme Juillet Août Sept. NOUS CONSULTER Oct. Nov. Déc. NOS CERTIFICATIONS Authorized Training Center contact : 01 44 61 96 00 [email protected] 199 MANAGEMENT Plus de 40 formations pour les managers, les DRH ou commerciaux, soucieux de perfectionner leurs savoirs, leurs techniques mais aussi leurs modes relationnels. Vous pourrez appréhender les techniques de communication managériale, accompagner le changement, approfondir les fondamentaux dans vos rôles respectifs, ou bien effectuer des stages de développement personnel. Enrichir votre efficacité professionnelle de nouvelles méthodologies, c’est ce que nous vous proposons. 200 MANAGEMENT D’ENTREPRISE Prise de fonction Manager ..............................................................................................204 Les fondamentaux du management ............................................................................ 205 Les techniques du Management à distance ...............................................................206 Apprendre à déléguer ....................................................................................................... 207 Manager, adoptez une posture de coach .................................................................... 208 Management : organisation, comportements et outils..........................................209 Management et communication en mode projet ..................................................... 210 Gestion d’équipe ................................................................................................................ 211 Analyse des comportements et personnalités .......................................................... 212 Communiquer, convaincre, gérer les situations délicates ...................................... 213 Le management intergénérationnel ............................................................................. 214 N Accompagner le changement ........................................................................................ 215 RESSOURCES HUMAINES Les fondamentaux de la gestion des Ressources Humaines ................................. 216 Fonction responsable ressources humaines............................................................... 217 Comprendre et maîtriser les processus de recrutement......................................... 218 Tableaux de bord, gestion du personnel et bilan social........................................... 219 Harcèlement et discrimination au travail .................................................................... 220 Le télétravail ........................................................................................................................ 221 L'entretien annuel d'évaluation ...................................................................................... 222 N Comprendre et prévenir les risques psychosociaux .................................................. 223 201 DÉVElOPPEMENT COMMERCIAl Tous commerciaux dans l’entreprise ............................................................................ 224 N Les fondamentaux du métier de commercial ............................................................. 225 Développer vos performances commerciales............................................................. 226 N Manager son équipe commerciale ................................................................................ 227 Performance Métier Commercial .................................................................................. 228 Prospection commerciale gagnante ............................................................................. 229 Créer des propositions commerciales efficaces ......................................................... 230 Réussir ses négociations commerciales ....................................................................... 231 La PNL : un outil indispensable à la négociation ....................................................... 232 Bien vendre par téléphone .............................................................................................. 233 Le Benchmarking ............................................................................................................... 234 Développer son réseau relationnel ............................................................................... 235 La veille constructive ........................................................................................................ 236 202 DÉVElOPPEMENT PERSONNEl Efficacité professionnelle ................................................................................................. 238 Savoir gérer ses émotions et optimiser son affirmation de soi ............................. 239 La gestion du Stress .......................................................................................................... 240 N Comprendre et gérer ses émotions face au changement ....................................... 241 Introduction à la dynamique relationnelle.................................................................. 242 Gestion du temps et des priorités ................................................................................. 243 Développer son leadership et sa force de conviction ............................................... 244 Dynamiser son image professionnelle .......................................................................... 245 Savoir improviser ............................................................................................................... 246 Cultiver sa mémoire pour avancer................................................................................. 247 3 minutes pour convaincre ............................................................................................. 248 Travailler sa voix pour réussir à l'oral ............................................................................ 249 203 PRISE DE FONCTION MANAGER 2 jours (14h) / 1100 € HT Objectifs Comprendre les rôles et responsabilités du manager. Identifier son propre style d’encadrant et s’adapter en fonction des situations. S’affirmer et développer son leadership. Participants Tout responsable d’équipe débutant. Encadrant nouvellement choisi pour exercer des fonctions de management. Prérequis MANAGEMENT / mAnAgement d'entrepriSe Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. 204 Programme Pédagogie • Auto-diagnostic de styles de management et mises en situation supervisées par le formateur • Apports théoriques suivis de jeux de rôles favorisant l’appropriation des pratiques Rôle et mission du manager • Se positionner par rapport à son équipe et à sa hiérarchie • Rencontrer et écouter l’équipe ; se présenter et présenter ses attentes • Analyser les attentes managériales de son équipe • Analyser le contexte La communication managériale • Développer rapidement son leadership et atteindre le niveau de crédibilité nécessaire au poste • Communiquer avec assertivité • Développer son écoute active • La méthode de communication adaptée : relation de face à face (l’entretien) avec l’équipe (les réunions) Animer son équipe • Fixer des objectifs pertinents • Identifier les moyens nécessaires • Susciter la motivation : écouter, valoriser, reconnaître Quel responsable êtes-vous ? • Connaître son style de management • Auto diagnostic de son style de management • Présentation du « management situationnel » Les premiers actes de management • Définir les règles du jeu • Le cadrage et le recadrage • Les signes de reconnaissance • Prendre conscience de son image et la valoriser • Trouver sa légitimité par rapport aux anciens collègues, aux personnes plus anciennes du service Janv. Fév. 09-10 Mars Avril Mai 10-11 Juin Juillet Août Sept. 10-11 Oct. Nov. Déc. 06-07 LES FONDAMENTAUx DU MANAGEMENT 2 jours (14h) / 1100 € HT Objectifs Cette formation vise à apporter un regard différent et nouveau sur son mode de management. Le métier de manager nécessite un regard régulier sur soi, et sur ses outils de manager. Pour tout manager débutant ou confirmé qui souhaite apporter un autre regard, des pratiques nouvelles à son management. Prérequis Avoir un projet de manager ou être déjà en poste de manager. Programme Mieux se connaître, pour mieux manager L’aisance relationnelle • Utiliser les profils comportementaux pour mieux communiquer et créer une relation de confiance • L’importance de l’écoute et de la reformulation • Développer son assertivité et affirmation de soi : établir une relation Gagnant / Gagnant • L’importance des conséquences de l’interprétation • Synchronisation / Calibration : l’importance du non verbal • Savoir s’exprimer en public Identifier son mode managérial • Mon management est-il en accord avec le mode managérial de ma société • L’importance des valeurs • Les grands principes de management Quel manager suis-je ? • Identification de mon profil comportemental • Mes comportements, et mon mode de management sont-ils adaptés ? • Identification points forts / points faibles • Elaboration d’un plan d’action • Suis-je complet dans mes modes de management ? • Présentation et test du Model Cardon • Découvrir son style de management Les points clés des situations de Management • Les entretiens : d’encouragement, de félicitation, de motivation, d’objectif, de progression, de recadrage Apprendre à gérer les situations délicates • La gestion des conflits • Apprendre à dire non, à dire oui • Les différences générationnelles • La gestion des entretiens / des réunions / l’importance de l’écrit • La gestion de l’évolution de chacun • La gestion de la délégation Comment mieux manager son équipe Les profils comportementaux • Identification des profils qui constituent mon équipe • L’adaptabilité : les outils pour la développer Les qualités indispensables d’un bon manager • Identifier les savoir-être nécessaires • Les talents : les connaître, apprendre à les utiliser • Le charisme : qu’est ce que c’est, peut-on le développer ? Janv. 16-17 Fév. Mars Avril 16-17 Mai Juin MANAGEMENT / mAnAgement d'entrepriSe Participants Intégration personnelle et collective des parties précédentes • Temps d’atelier carnet de bord, sur le travail effectué lors des deux parties précédentes, avancées des plans d’actions de chacun sur des sujets • Jeux de rôles, mises en pratique de tous les thèmes abordés • Finalisation des plans d’actions Juillet Août Sept. Oct. NOUS CONSULTER Nov. Déc. 205 LES TEChNIqUES DU MANAGEMENT à distaNce 2 jours (14h) / 1100 € HT Objectifs Identifier les difficultés propres au management d’une équipe à distance. Savoir créer un management de proximité défiant la distance. Mettre en place les outils de pilotage les plus pertinents. Participants Managers, directeurs et chefs de projet et animateurs de réseaux ayant une équipe distante géographiquement. Prérequis MANAGEMENT / mAnAgement d'entrepriSe Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. 206 Programme Les enjeux du Management à distance Identifier et comprendre les différents types d’équipes à manager à distance • Commerciales pour assurer une couverture nationale ou internationale • Techniques pour satisfaire des clients à distance • Télétravail et partenariat pour optimiser les coûts • Immersion chez le client pour favoriser le service Identifier les difficultés propres au management à distance Mettre en oeuvre les conditions de succès du management à distance : • Multiplier les points de contact • Créer du lien informel lors des rencontres • L’écoute active : situer le niveau de motivation de son collaborateur et décoder les messages verbaux et non verbaux • La délégation : passer un contrat avec ses collaborateurs éloignés, manager et coacher ses collaborateurs pour développer leur autonomie et leur engagement Organiser le travail à distance Manager à distance : Définir les missions et les objectifs de chacun et de l’équipe Identifier les effets de la distance et les risques liés à l’isolement : Mettre en place un système de reporting fiable • Contourner les difficultés • L’éloignement : facteur de stress ? • Éloignement contraint ou volontaire : quelles conséquences ? Utiliser avec efficacité les outils de gestion à distance : Déterminer les attentes des collaborateurs éloignés : Définir les modes de communication et le rythme des relations à l’intérieur de l’équipe commerciale • Internet, visioconférence, téléphone • Bien identifier les besoins de ces collaborateurs • Quelles conséquences si leurs besoins ne sont pas satisfaits ? Janv. Fév. Mars 12-13 Avril Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. NOUS CONSULTER Nov. Déc. APPRENDRE à DéLéGUER 2 jours (14h) / 1100 € HT Objectifs Cette formation permet d’apprendre à déléguer et rendre efficace le management de son équipe. Managers en charge de la gestion d’une équipe. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme Les points forts de la délégation La délégation dans le temps • La délégation : facteur clé de la réussite d’un projet • Optimisation du temps • Implication et motivation de son équipe • Permettre l’autonomie de ses collaborateurs • Gestion de l’activité de ses collaborateurs • Suivi des étapes de réalisation • Etre disponible à des moments clés • Organiser des entretiens de suivi • Ajuster les missions par rapport aux compétences de chacun • Valoriser la réussite des collaborateurs La délégation : définir un cadre de travail • Concevoir une démarche réfléchie • Les critères du périmètre de la délégation • Déterminer les objectifs à atteindre • Calculer la charge de travail de l’équipe • Identifier les compétences nécessaires de vos collaborateurs • Associer son équipe aux décisions concernant la délégation Janv. 30-31 Fév. Mars Avril Mai Juin 31-01/06 Juillet Août Sept. 17-18 Oct. Nov. Déc. 17-18 MANAGEMENT / mAnAgement d'entrepriSe Participants 207 MANAGER, ADOPTEz UNe POstUre de cOach 3 jours (21h) / 1650 € HT Objectifs Construire une posture de manager. Disposer d’une méthodologie pluridisciplinaire. Asseoir son leadership. Valoriser les talents en optimisant les collaborations. Participants Managers, chefs de service, etc. Prérequis MANAGEMENT / mAnAgement d'entrepriSe Exercer une fonction d’encadrement ou avoir suivi la formation introduction à la dynamique relationnelle. 208 Programme Manager coach Les leviers de la motivation • Définition • Rôle et enjeux • La révélation des talents • Le diagnostic et la négociation des progrès • La reconnaissance • Les moments de convivialité Notions fondamentales de coaching • Définition du coaching • Analyse transactionnelle • La systémie Les règles d’or du manager coach Connaissance de soi • Hudson et les positions de vies • L’écoute active • La communication non verbale La posture de manager coach • L’écoute active, la bienveillance • L’autorité et le positionnement des injonctions • La mise en place des objectifs • La congruence • La gestion des conflits • Le feed-back Janv. Fév. Mars 05-07 Avril Mai Juin 27-29 Juillet Août Sept. Oct. Nov. 14-16 Déc. MANAGEMENT : OrgaNisatiON, cOmPOrtemeNts et OUtils 3 jours (21h) / 1650 € HT Objectifs Identifier de quoi est composé le rôle du manager. Développer les comportements appropriés. Découvrir et utiliser des outils opérationnels au quotidien. Managers, chefs de service, chefs d’équipe. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme Qu’est-ce que le management Réussir sa délégation • Définition et périmètre • Les grandes lois du management • Qu’est-ce que déléguer • Les mythes à l’origine de la non-délégation • Les niveaux de la délégation • Comment déléguer • Le contrat de délégation L’organisation d’un service ou d’une unité • La place du service dans l’organisation • Le rôle du manager La gestion du temps et des priorités L’organisation des missions et fonctions • L’adaptabilité du manager • Le modèle de Cardon : 4 styles de management Définir missions, objectifs et plans d’action • La définition de la mission • Définir, fixer, négocier et suivre des objectifs • Définir, organiser et suivre des plans d’action • Urgence et importance • Outils de gestion des priorités (matrice de Covey et matrice d’efficience) • Analyser son temps pour le réorganiser • Identifier distracteurs et sources de procrastination Outils de prise de décision (Matrice SWOT, système Kepner-Tregoe) Connaître et motiver les membres de son équipe • Les différents éléments de motivation • Théories et modèles de la motivation • Agir sur la motivation de ses collaborateurs MANAGEMENT / mAnAgement d'entrepriSe Participants La responsabilisation des collaborateurs • Fixer les règles du jeu • Responsabiliser en motivant • Félicitations • Cadrage et recadrage, briefing et debriefing Janv. Fév. 30-01/02 Mars Avril 11-13 Mai Juin Juillet 04-06 Août Sept. Oct. Nov. 19-21 Déc. 209 MANAGEMENT ET COMMUNICATION eN mOde PrOjet 3 jours (21h) / 1650 € HT Objectifs Appréhender et utiliser les techniques de management et de communication dans les situations de travail en projet. Participants Futurs chefs de projet ou chefs de projet n’ayant pas ou peu managé d’équipe. MANAGEMENT / mAnAgement d'entrepriSe Prérequis Connaître les méthodes de gestion de projet. Pour les futurs chefs de projet, cette formation sera utilement précédée d’une formation à la méthodologie de gestion de projet. Programme Les fondamentaux de la communication Le triangle Projet • Les objectifs • Le temps • Les ressources • Le schéma de la communication • Communication verbale et non verbale • Les 4 outils de la communication Les acteurs du projet : quels sont-ils et quels sont leurs rôles ? Le travail multi-projets Focus sur le rôle et les missions du chef de projet • Gérer plusieurs projets • Gérer un projet avec plusieurs chefs de projet • La communication en mode multi-projets La gestion des relations avec le client Les enjeux humains du projet : comment le chef de projet peut-il se positionner ? Méthodes pédagogiques Les leviers du chef de projet avec son équipe • Motivation et reconnaissance : Les éléments de la motivation en entreprise, modèles et théories principaux, comment motiver ses équipes projet, identifier et utiliser les leviers de la reconnaissance • Délégation : Les freins à la délégation, Les raisons de déléguer, Les objectifs de la délégation, comment déléguer concrètement • Le contrat : qu’est-ce que le contrat, les rôles opérationnels du chef de projet par rapport au contrat • Les outils : négocier, argumenter, persuader • Les cas complexes : s’affirmer face au client, gérer les situations difficiles Définition de la communication Spécificités de la communication en mode projet Qui communique avec qui ? Elaborer le plan de communication du projet 210 Janv. Fév. 08-10 Mars Avril Mai Juin 30-01/06 Juillet Août Sept. 26-28 Oct. Nov. Déc. GESTION D’éqUIPE 2 jours (14h) / 1100 € HT Objectifs Participants Managers, chefs de projet, directeurs artistique. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme Quel gestionnaire d’équipe êtes-vous ? Optimiser sa gestion et son animation d’équipe • Manager versus Leader • Connaître son style • Connaître sa place dans le groupe. • Les valeurs en jeu • Les besoins de l’équipe • Renforcer la cohésion • Communication : congruence et assertivité • Savoir donner des signes de reconnaissance • Déontologie managériale • Well Being management Quel gestionnaire d’équipe voulez-vous devenir • Etre un leader aujourd’hui • Qualités et caractéristiques • Mieux connaître son équipe • Comprendre son équipe • Capacité à développer • Établir et mener à bien ses objectifs Limites de l’animation et de la gestion d’équipe • Motivations et illusions • Résolution de problèmes et de conflits • Développer sa force de conviction • Établir des règles et les faire respecter Janv. Fév. Mars 26-27 Avril Mai Juin 28-29 Juillet Août 30-31 Sept. Oct. 25-26 Nov. Déc. MANAGEMENT / mAnAgement d'entrepriSe Une équipe est bien plus que la simple juxtaposition d’individualités. Chaque équipe ayant sa spécificité, il s’agit d’acquérir la posture et l’état d’esprit nécessaire à la gestion efficace de votre équipe. Renforcer son aisance et son efficience dans la gestion d’équipe. 211 ANALySE DES COMPORTEMENTS et PersONNalités 1 jour (7h) / 550 € HT Objectifs Améliorer sa communication et son adaptation vis-à-vis des personnes différentes de son entourage professionnel. Participants Managers, chefs de service, chefs d’équipe. Prérequis MANAGEMENT / mAnAgement d'entrepriSe Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. 212 Programme Mieux communiquer et créer une relation de confiance • Être un bon manager, c’est gérer des hommes (ce que je suis, ce que sont les autres) = le style social, en prenant en compte toute la dimension de ma mission (le rôle du Manager) et en adaptant mon mode de management à la situation (management situationnel) Il y a le fond (techniques de management) et la forme (= être capable de faire passer un message). • Je peux maîtriser les techniques de management. Pour autant, lorsque j’ai un message à faire passer, si je n’adapte pas mon message à mon interlocuteur (à son style social), le message risque d’être mal compris et provoquer des tensions. • La forme, si elle n’est pas soignée, peut nuire au fond de mon message. Suivre cette formation va vous donner des outils pratiques et concrets pour pouvoir faire adhérer vos interlocuteurs à vos messages, éviter les conflits et accompagner le changement. Les caractéristiques de chaque style social • Mise en découverte • Apport complémentaire Les moteurs, mode de communication et réaction sous stress de chaque style social L’adaptation • Comment s’adapter à chacun des 4 styles La motivation • les moteurs de motivation pour chaque style La négociation • Techniques de négociation pour chaque style Développer des synergies avec chaque style social Définition des styles sociaux • Pourquoi s’adapter pour mieux communiquer • Mieux se connaître en identifiant son style social • Présentation des deux axes • Découverte des quatre profils Identification du profil de l’autre • Test • Échanges Janv. 13 Fév. Mars Avril 02 Mai Juin Juillet Août Sept. NOUS CONSULTER Oct. Nov. Déc. COMMUNIqUER, CONvAINCRE, gérer les sitUatiONs délicates 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Communiquer consciemment de façon efficace. Savoir convaincre dans toutes les situations. Développer son leadership. Managers expérimentés ou ayant suivi le programme « management : organisation, comportements et outils ». Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme Comment communiquer en équipe Outils de négociation (méthode F2SC, méthode CNP) • La maîtrise du rôle de l’orateur • Savoir adapter sa communication au style de l’autre • Le schéma de la communication Savoir dire non avec diplomatie et efficacité Quatre techniques pour une communication efficace • Observation, écoute, questionnement, reformulation. • La communication non verbale Outils de créativité et brainstorming pour faire émerger des idées nouvelles (méthode de Bono, cartes mentales) Argumentation et force de conviction • L’affirmation de soi et l’assertivité • Développer son argumentation Renforcer son leadership • Définitions du leadership • Identifier son style de leadership (auto-test de C.G. Young) • Renforcer son estime de soi • Développer son leadership avec l’intelligence émotionnelle Janv. 26-27 Fév. Mars Avril 26-27 Mai Juin Juillet Août Sept. NOUS CONSULTER Oct. Nov. Déc. MANAGEMENT / mAnAgement d'entrepriSe Participants 213 LE MANAGEMENT iNtergéNératiONNel 2 jours (14h) / 1100 € HT Objectifs Permettre aux managers de comprendre et différencier les générations culturelles au sein de l’entreprise pour y adapter leur management, afin d’améliorer la qualité du travail en équipe et l’utilisation pertinente du potentiel humain existant. Participants Pour tous les managers de l’entreprise ainsi que les services RH. Prérequis MANAGEMENT / mAnAgement d'entrepriSe Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. 214 Programme Qu’est-ce que les générations interculturelles ? (contexte et définitions) Comment fonctionnent les trois générations • Baby boomers • Génération X • Génération Y La communication • L’enjeu de la communication dans l’entreprise • Le schéma de la communication • L’écoute active • L’importance de l’intelligence émotionnelle • Comment communiquer avec chaque génération Méthode pédagogique La motivation • Alternance d’apports théoriques, de discussions, d’études de cas et de mises en situation. • Les modèles de motivation • Les moteurs de motivation des trois générations Le management • Modèles de management • L’adaptabilité du manager • Adapter son management en fonction des générations Janv. Fév. 09-10 Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. NOUS CONSULTER Oct. Nov. Déc. ACCOMPAGNER LE ChANGEMENT 2 jours (14h) / 1100 € HT Objectifs Participants Toute personne ayant à accompagner des équipes dans un contexte d'évolution. Prérequis Aucun. Programme Adaptation au changement • Le changement : pourquoi les organisations changent elles ? • Quelles sont les conséquences du changement pour mon organisation, mon service, et moi-même ? • Changement et résistances • Mon comportement personnel face au changement • Facilitateurs individuels de changement Conduite du changement • Analyser les enjeux au niveau de l’équipe : différents modes de traitement • Favoriser l’apprentissage en prenant en compte des critères objectifs • Etablir le plan d’action d’accompagnement de l’équipe Accompagnement du changement • Identifier son style de management dominant et l’adapter à la situation de changement • Reconnaître les résistances et les gérer selon le stade d’évolution • Communiquer le changement : posture, outils Janv. Fév. Mars Avril 02-03 Mai Juin Juillet Août Sept. NOUS CONSULTER Oct. Nov. Déc. MANAGEMENT / mAnAgement d'entrepriSe Définir la nature du changement et ses conséquences au sein de son organisation, de son service. Analyser son aptitude personnelle au changement. Acquérir des outils de facilitation appropriés. Identifier les résistances au changement pour mieux les gérer. Conduire le changement, favoriser l’apprentissage. Définir un plan d’action pour l’accompagnement de son équipe dans le changement. 215 LES FONDAMENTAUx DE LA GESTION des ressOUrces hUmaiNes 3 jours (21h) / 1650 € HT Objectifs Ce stage permet d’avoir une vue complète de la fonction RH. Vous pourrez comprendre comment faciliter le développement des compétences des personnes. De plus, vous pourrez apprendre à faire face à des situations concrètes. Participants DRH, RRH prenant leurs postes ou toute personne voulant développer leur fonction RH. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme MANAGEMENT / reSSourceS humAineS La fonction RH 216 Savoir faire évoluer par la formation • Historique de la fonction RH • Son évolution dans l’actualité économique • La valeur ajoutée de la fonction RH Savoir identifier des talents • Savoir analyser les besoins des décideurs • Savoir conseiller et prendre en compte ces besoins • Processus de la gestion prévisionnelle des emplois et des compétences • Savoir recruter avec Internet • Communiquer autour de l’entreprise Savoir évaluer les candidats • Cerner les objectifs du demandeur • Mener à bien un entretien d’évaluation, préparer son entretien • Identifier le savoir, savoir-faire et le savoir-être d’une personne • Cerner les objectifs d’évolution possibles au sein de l’entreprise • Conseiller la formation en intégrant les initiatives des salariés • Valider les compétences acquises • Le cadre légal de la formation et ses évolutions Savoir gérer les relations sociales : la force de la confrontation des idées • Le cadre général : protection juridique des relations sociales • Construire un dialogue social de qualité pour préparer et accompagner les changements Comprendre la rémunération • Connaître et comprendre comment sont rémunérées les personnes • Se mettre à jour sur les grilles de salaires existantes • Construire, ou faire évoluer, la politique de rémunération : conditions et marges de manoeuvre Janv. Fév. Mars Avril Mai 14-16 Juin Juillet Août Sept. Oct. 01-03 Nov. Déc. FONCTION RESPONSAbLE ressOUrces hUmaiNes 5 jours (35h) / 2750 € HT Objectifs Ce stage permet d’acquérir les connaissances de la fonction ressources humaines, connaître les processus et outils de pilotage ressources humaines, omettre les erreurs en matière de droit du travail. Responsables et membres des services de gestion du personnel. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme Rôle et mission du responsable Ressources Humaines Comprendre et construire le plan de rémunération • Le rôle du DRH • Les missions et les fonctions du DRH • Les outils nécessaires et les tableaux de bord utiles • Le bon système de rémunération • Savoir construire des grilles de salaire • Gérer les augmentations • L’individualisation des rémunérations Savoir recruter La formation des salariés • Connaître la politique de recrutement de la société • Savoir prospecter en interne et en externe • Savoir analyser des candidatures • Savoir prendre de bonnes décisions Comprendre la gestion du temps de travail, les absences et les congés • Les durées maximum du temps de travail • Les temps de repos • La gestion des congés payés • Les types d’absences : absences pour maladie, maternité Connaître le Droit du Travail • Connaître les sources du droit • Le droit sur les contrats de travail • Le droit sur le temps de travail • Les lois sur la rupture de contrat • Les sanctions Janv. Fév. Mars 12-16 Avril Mai Juin • Les réformes de la formation : les dernières lois • La gestion des compétences de l’entreprise • Savoir construire un plan de formation • Comment gérer le budget de la formation et son coût • Les relations avec les représentants du personnel • Savoir identifier les besoins et conseiller • Mettre en place la formation Les relations sociales • Les différentes relations sociales • Gérer les négociations • Connaître la législation • Les méthodes et les moyens mis à disposition Juillet 02-06 Août Sept. Oct. Nov. 19-23 Déc. MANAGEMENT / reSSourceS humAineS Participants 217 COMPRENDRE ET MAîTRISER les PrOcessUs de recrUtemeNt 2 jours (14h) / 1100 € HT Objectifs Ce stage permet de comprendre le déroulé du processus de l’entretien de recrutement et d’en maîtriser chaque étape afin d’être à même de savoir recruter. Participants Responsables et membres des services du personnel. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme MANAGEMENT / reSSourceS humAineS La définition du besoin 218 • Rédiger la description du poste à pourvoir • Définir précisément le besoin, le poste, les missions • Identifier et hiérarchiser les compétences clés du poste à pourvoir • Établir le profil du poste Le choix du candidat • Analyser l’entretien • Comparer chaque candidature aux critères de sélection définis • Savoir faire un choix La recherche et la présélection des candidats • Rédiger une annonce • Sélectionner les moyens de diffusion • Établir une grille de présélection • Savoir analyser un CV et une lettre de motivation • Mener des entretiens téléphoniques L' entretien de recrutement • Préparer une grille d'entretien • Présenter l’entreprise et le poste à pourvoir • Questionner sur l’expérience, les compétences, la formation • Utiliser l’écoute active et le langage non verbal • Observer le comportement du candidat • Vérifier les aptitudes au poste à pourvoir • Apprécier les attentes et les motivations • Gérer la durée de l’entretien • Conclure l’entretien Janv. Fév. 09-10 Mars Avril Mai 10-11 Juin Juillet Août Sept. Oct. 18-19 Nov. Déc. TAbLEAUx DE bORD, gestiON dU PersONNel et BilaN sOcial 3 jours (21h) / 1650 € HT Objectifs Ce stage permet d’acquérir des méthodes et outils pour réaliser des tableaux de bord de gestion du personnel, effectuer le bilan social. MANAGEMENT / reSSourceS humAineS Participants Responsables et membres des services de gestion du personnel. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme Collecte et analyse des informations Traduire les indicateurs • S'aider du logiciel interne de gestion du personnel • Analyser les entretiens individuels annuels • Exploiter les données collectées • Construire un tableau de bord • Gérer son analyse des données dans le temps • Faire des comparaisons avec des données d'autres entreprises de la branche • Connaître la performance de la politique RH de l'entreprise • Utilisation des résultats • Evolution des résultats • Comparaison des résultats Choix des indicateurs RH Bilan social Gestion des résultats • Analyse des effectifs, gestion prévisionnelle • Tous les types de rémunération • La rémunération Homme-Femme • Les absences : rémunérées, non rémunérées, congés, maladies • Les accidents du travail (AT) • Le plan de formation • Obligation légale • Planning de réalisation • Portée et enjeux Élaboration des tableaux de bord • Efficience, efficacité d’activité • Construction des tableaux de bord • Choisir les bons indicateurs Janv. Fév. 30-01/02 Mars Avril 25-27 Mai Juin Juillet Août Sept. 10-12 Oct. Nov. Déc. 03-05 219 hARCèLEMENT ET DISCRIMINATION aU traVail 2 jours (14h) / 1100 € HT Objectifs Définir les notions juridiques de harcèlement et de discrimination au travail. Participants Managers, responsables d’équipe, responsables et membres des services de gestion du personnel. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme MANAGEMENT / reSSourceS humAineS Harcèlement et discrimination 220 Sécuriser les processus de recrutement et d’évolution professionnelle • Les définitions • Les différentes lois • Les risques judiciaires potentiels • Les dernières mesures législatives • Les apports de la jurisprudence Prévention du harcèlement et de la discrimination • Les différents acteurs • Les différents partenaires • Les indicateurs de harcèlement potentiel • Les comportements interdits et les sanctions applicables • Risques liés à une modification des conditions de travail ou du contrat de travail • Risques à l’occasion des entretiens, des écrits • Limite entre pouvoir disciplinaire et harcèlement moral • Mettre en place une politique de prévention • Respecter ses obligations de prévention et de protection du salarié Détection des discriminations • Les motifs de discriminations prohibés • Les évolutions jurisprudentielles • La justification d’une inégalité de traitement Janv. Fév. 02-03 Mars Avril Mai Juin 04-05 • Traitement anonyme des candidatures • Charte sur la diversité, l’égalité, l’évaluation • Entretiens d’activité et définition d’objectifs réalistes • Former et impliquer les managers • Coordination des acteurs, mise à jour du plan de prévention • Intégrer le rôle et les pouvoirs de la HALDE Agir en cas de harcèlement ou de discrimination présumé • Analyser la situation : déclencher une enquête et auditer des témoins • Accompagner le salarié harcelé • Mettre en place une procédure de médiation • Evaluer les preuves • Sanction et procédures disciplinaires Anticiper la gestion d’un contentieux • La charge de la preuve, la constitution du dossier • Le rôle des enquêteurs : police, procureur, juge d’instruction Juillet Août Sept. 17-18 Oct. Nov. Déc. 06-07 LE TéLéTRAvAIL 3 jours (21h) / 1650 € HT Objectifs Mettre en place le télétravail, connaître les notions juridiques du télétravail. Participants MANAGEMENT / reSSourceS humAineS Responsables et membres des services de gestion du personnel. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme Le télétravail Le coût • Historique • Définition • Le développement en France • Les économies • Les retours sur investissements • Les dépenses liés au télétravail L’aspect juridique et social La gestion des télétravailleurs • Accord national interprofessionnel • Les différents statuts et règlementation adaptée • Protection de l’employeur • Veille juridique • Entrave au développement • Position des différents syndicats • Relation manager / télétravailleur • Relation Télétravailleur / reste de l’équipe Mise en place du télétravail • La gestion du projet • Rendre compte aux CE, CHSCT, … • Proposition aux futurs télétravailleurs L’organisation • Equiper le salarié • Apprécier la charge de travail • Suivre l’activité • Gérer une équipe à distance Janv. Fév. 27-29 Mars Avril Mai Juin 20-22 Juillet Août Sept. Oct. 22-24 Nov. Déc. 221 L'ENTRETIEN ANNUEL D'évALUATION 2 jours (14h) / 1100 € HT Objectifs Comprendre l’intérêt de l’entretien annuel d’appréciation. Savoir le préparer et connaître sa structure. En maîtriser les différentes étapes : quelle attitude adopter, quelle technique d’entretien, quels sont les points de passage obligatoires. Participants Toute personne étant amenée à conduire un entretien d’évaluation. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. MANAGEMENT / reSSourceS humAineS Programme 222 Intérêt de l’entretien d’appréciation Les étapes de l’entretien d’évaluation • L’accueil • Le salarié présente son bilan • L’écoute active • Les types de questions • Évaluation des résultats du salarié • Trouver les causes des dérives Les caractéristiques d’un entretien d’appréciation • Une rencontre avec son collaborateur • Un dialogue formalisé • Une analyse des faits • Une recherche commune de solutions • Des objectifs de progrès • Un engagement par contrat • La mise en place d’un suivi La communication • La préparation du responsable • La préparation du collaborateur • Les jeux Psychologique • Le triangle de « Karpman » • Quelques techniques simples pour faire face à l’agressivité • Les explications du salarié • Les aspirations du salarié Quelques pièges à éviter Les Objectifs Préparer l’entretien annuel d’appréciation • Entretien ou interrogatoire • Entretien d’appréciation ou rituel inutile • Evaluation ou résolution de problèmes • Entretien d’appréciation ou dialogue de sourds • L’entretien d’appréciation ou l’arroseur arrosé • Appréciation personnelle ou évaluation comparée • Entretien d’appréciation ou entretien de salaire • Savoir fixer un objectif • Fixer les nouveaux objectifs • Négocier l’objectif Fiche technique : conduire une négociation La conclusion de l’entretien Structurer l’entretien • Ouverture • Bilan du salarié • Evaluation du salarié par le manager • Expression par le salarié de ses besoins professionnels • Négociation et fixation de nouveaux objectifs • Synthèse et conclusion de l’entretien Janv. 09-10 Fév. Mars Avril Mai Juin • Faire la synthèse • Organiser le suivi Juillet Août Sept. NOUS CONSULTER Oct. Nov. Déc. COMPRENDRE ET PRévENIR les risqUes PsychOsOciaUx 1 jour (7h) / 600 € HT Objectifs Participants Collaborateurs RH et managers en charge d'une équipe opérationnelle et souhaitant agir efficacement pour prévenir les risques psychosociaux. Prérequis Aucun . Programme Définir les risques psychosociaux • Comprendre quelques fondamentaux du fonctionnement des systèmes et des groupes • Comprendre la raison de l'émergence de cette problématique dans l'entreprise du 21ème siècle • Détecter les agents stresseurs dans l'entreprise Les principaux marqueurs et conséquences des risques psychosociaux Trouver et mettre en place des solutions aux risques psychosociaux • Le baromètre de la qualité sociale • L'échange et la communication • Travailler l'affirmation de soi • Aider les collaborateurs à détecter les symptômes de stress qui leur sont propres • Ouvrir vers des solutions individuelles ou collectives • L'absentéisme • Le ressenti de mal-être • Les dysfonctionnements, conflits, absence de communication • Qu'est-ce que le harcèlement ? • Faut-il éliminer tout conflit ? • Comment ne pas en faire trop ? • Les risques de manipulation autour des risques psychosociaux Janv. Fév. 06 Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. NOUS CONSULTER Oct. Nov. Déc. MANAGEMENT / reSSourceS humAineS Sensibiliser aux risques psychosociaux et à leurs enjeux. Evaluer les troubles. Repérer et analyser les situations à risques. Définir un plan d'actions. 223 TOUS COMMERCIAUx DANS L’ENTREPRISE 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Améliorer la prise en charge des contacts. Transformer les demandes en opportunités. Homogénéiser et harmoniser l’accueil du client à tous les niveaux de l’entreprise. Participants Tout public. Prérequis MANAGEMENT / développement commerciAl Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. 224 Programme Pédagogie Nouer le lien • Travail sur la conscience et le partage des valeurs de l’entreprise (sous forme ludique) • Jeux de rôles, études de cas. • Jeux permettant les prises de conscience et la possibilité d’envisager autrement des situations avec les clients. • Apports théoriques de l’intervenant. • Instaurer un climat de confiance • Valider les attentes et remarques des contacts • Etre à l’écoute pour saisir les opportunités • L’art de poser les bonnes questions • Appréhender les situations délicates pour en faire des opportunités A tous les niveaux de l’entreprise : un contact privilégié Mettre en place une démarche personnalisée • Relais de l’entreprise, chacun en véhicule les valeurs et la mission • Comment renvoyer une image positive de l’entreprise • Les enjeux pour l’entreprise La notion de qualité de service • Le respect des missions – et au-delà • La dynamique de qualité • Les petites attentions positives • Mettre en place une stratégie de la collaboration Janv. Fév. 13-14 Mars Avril Mai Juin 11-12 • Prendre conscience de ses points forts et points d’amélioration • Connaître son style social et découvrir celui de son interlocuteur • Etablir son plan d’action personnel : identifier les contacts avec lesquels la relation peut-être harmonisée et décider d’un comportement adapté Juillet Août Sept. Oct. 15-16 Nov. Déc. LES FONDAMENTAUx DU MéTIER de cOmmercial 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Intégrer les basiques de la vente et de la négociation pour être rapidement opérationnel, savoir prospecter, mener des négociations et fidéliser ses clients. Tout salarié souhaitant évoluer vers un poste à caractère commercial. Prérequis Aucun prérequis est nécessaire. Programme Le métier de « commercial » Exercer un suivi rigoureux • Connaître son rôle et sa fonction dans l'entreprise • Identifier les qualités essentielles du bon vendeur • Mieux se connaître pour mieux négocier • Identifier ses points d'amélioration pour progresser • Suivre régulièrement les prospects • Relancer téléphoniquement pour vendre ou reprendre RDV • Etablir un tableau de bord et contrôler les résultats • Appliquer les techniques gagnantes pour fidéliser vos clients Savoir prospecter efficacement • Rechercher et cibler les prospects • Préparer votre argumentaire • Prendre RDV : techniques et méthodes • Construire la phrase d'accroche • Passer les barrages • Répondre aux objections • Améliorer votre efficacité au téléphone • Augmenter le nombre de RDV qualifiés Conduire un premier entretien de vente • Découvrir les étapes clés de l'entretien: les 4C • Analyser les motivations de vos clients: méthode SONCAS • Savoir découvrir les besoins et argumenter • Découvrir les premiers mots qui font vendre • Pratiquer l'écoute active et l'art du questionnement • Maîtriser vos émotions sans vous déstabiliser face au client • Répondre efficacement aux objections • Négocier et gagner face à la concurrence • Conclure positivement une vente Janv. Fév. 23-24 Mars Avril 05-06 Mai Juin Juillet Août Sept. NOUS CONSULTER Oct. Nov. Déc. MANAGEMENT / développement commerciAl Participants 225 DévELOPPER vOS PERFORMANCES cOmmerciales 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Réussir les différentes phases d’une vente de la prise de rendez-vous à la conclusion. Participants Commerciaux terrains, technico commerciaux et techniciens ou assistants passant au commercial. Prérequis MANAGEMENT / développement commerciAl Etre concerné par la vente en B2B de produits ou services (hors grands-comptes). 226 Programme Pédagogie • Nombreux jeux de rôles permettant la prise de conscience des participants quant à la bonne attitude et aux bonnes pratiques commerciales. Les mises en situations sont débriefées et intègrent un niveau de difficulté croissant. Chaque apprenant s’exerce plusieurs fois à mener différentes actions liées aux phases de l’entretien de vente (de l’entrée en relation à la conclusion). Chaque participant élabore sa matrice de prise de contact et de présentation. Commercial : un vrai métier • Principes de base du commercial • Le schéma de la vente • Se préparer physiquement et psychologiquement • Connaître ses interlocuteurs : profil, enjeux, contraintes, attentes, contexte • Connaître le marché, la concurrence • Connaître son offre • Connaître ses interlocuteurs : profil, enjeux, contraintes, attentes, contexte La prise de contact • Le schéma de la communication • L’écoute active • La découverte des besoins • Observer les différentes motivations d’achats L’entretien de vente • Proposer une solution adaptée • Savoir présenter son offre • Argumenter et traiter les objections • Négocier : défendre ses prix, sa marge • Conclure : quand, comment La prospection • Connaître son marché • Préparer son appel • Préparer sa prospection pour plus d’efficacité • Savoir se présenter • Passer les barrages, décrocher un rendez-vous Janv. 30-31 Fév. Mars Avril Mai 10-11 Juin Juillet Août Sept. 24-25 Oct. Nov. Déc. MANAGER SON éqUIPE COMMERCIALE 2 jours (14h) / 1100 € HT Objectifs Définir et optimiser son style de management. Savoir mobiliser ses collaborateurs et mettre en place une stratégie de motivation. Savoir mettre en place un plan d’action commercial pour son équipe. Managers commerciaux, responsables commerciaux, responsable marketing, ventes, chefs des ventes, chefs d’équipes commerciales. Prérequis Améliorer la légitimité et l'efficacité des managers commerciaux. Programme Comprendre et pratiquer les styles de management Mettre œuvre un plan d'action commercial pour son équipe • Le manager commercial et la stratégie de la société • Trouver l'équilibre entre les attentes des clients, de l'entreprise et des collaborateurs • Comprendre les différents styles de management et trouver le sien • Découvrir les ressources de son propre leadership • Définir et distribuer les objectifs • Mettre en place le reporting • Définir et suivre les indicateurs pertinents • Comprendre les principaux curseurs des plans de rémunération Manager au quotidien pour l'atteinte des objectifs Pratiquer un management commercial motivant • Comprendre les principaux leviers de la motivation des commerciaux • Comprendre les principales motivations des différentes tranches d'âge • Appréhender les principales motivations de chaque élément de son équipe Janv. Fév. 27-28 Mars Avril Mai Juin • Pratiquer l'accompagnement terrain • Mener des entretiens en face à face pour féliciter, faire une critique … • Animer des réunions motivantes • Travailler en relais avec le reste de l'entreprise Juillet Août Sept. NOUS CONSULTER Oct. Nov. Déc. MANAGEMENT / développement commerciAl Participants 227 PERFORMANCE MéTIER COMMERCIAL 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Appréhender la vente comme un accompagnement de service basé sur l’humain plus que sur le produit. Vous allez revisiter les réflexes techniques, et les 6 étapes de la vente mais surtout prendre en considération cette spécificité pour intégrer de nouvelles méthodes, un nouveau regard sur notre métier. Participants MANAGEMENT / développement commerciAl Vendeurs expérimentés, pour faire un état des lieux et aborder de nouvelles méthodes pour vendre autrement. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme Le non verbal et l’état interne Comment augmenter le panier moyen • Définition • L’importance au moment de la présentation • Clés et astuces pour augmenter le panier moyen • Jeux de rôle Apport des points importants de l’accueil Fidélisation client • Les comportements positifs • Le langage positif • Jeux de rôle et debriefing Le traitement des objections • Le conscient et l’inconscient du client • Comment traiter les objections • Mise en situation « jeu de rôle non concluant, jeu de rôle concluant » Apport sur l’écoute active • Le questionnement • La reformulation • Les conséquences si je n’écoute pas vraiment • Comment mieux écouter • Jeux de rôle « mise en pratique en appuyant sur la méthode, debriefing » • La méthode CQQCOQP • Jeux de rôle • Présentation et explication du schéma • Les premiers mots • Le stress Janv. Fév. Mars 12-13 Avril Mai Apports sur la gestion des personnalités difficiles • Anticiper et gérer les conflits : un processus en quatre phases • La méthode FER • Analyse des comportements et personnalités • L’adaptabilité • Jeux de rôle « mise en pratique en appuyant sur la méthode, debriefing » Notions d’assertivité Apport de la méthode du Processus de découverte Présentation du schéma de la communication et notions de bases 228 • Définition • La mise en oeuvre • Les moyens • Le budget • L’objectif • L’erreur à ne pas commettre Juin 25-26 • Etre assertif • En quoi cela est-il utile • Développer son assertivité • Quelques réflexes • Les 4 types de comportements • Jeux de Rôle reprenant l’ensemble des points déjà vus en incluant la méthode Juillet Août Sept. Oct. 22-23 Nov. Déc. PROSPECTION COMMERCIALE gagNaNte 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Mettre en place des outils de prospection efficaces. MANAGEMENT / développement commerciAl Participants Commerciaux et assistants commerciaux. Prérequis Etre concerné par la vente de produits ou services. Programme Préparer votre prospection Réussir son premier rendez-vous • Définir votre cible • Lister vos prospects et identifier la fonction de votre contact préférentiel • Les étapes clefs d’un entretien réussi • Etablir un climat de confiance et de qualité • Pratiquer l’écoute active • Proposer des solutions • Conclure positivement Choisir ses outils et ses stratégies de prospection Gérer votre plan de prospection • Mailing, téléphone, etc. • Salons, journées porte-ouverte, conférences, etc. • Exploiter vos contacts • Traiter vos retours et formuler • Gérer un plan de relance Réussir son premier appel • Préparer son argumentaire • Dépasser les barrages • Répondre aux objections • Donner envie de connaître votre entreprise et vos services Janv. Fév. 09-10 Mars Avril Mai Juin 18-19 Juillet Août Sept. Oct. Nov. 12-13 Déc. 229 CRéER DES PROPOSITIONS cOmmerciales eFFicaces 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Cette formation permet d’apprendre à concevoir des propositions commerciales optimales en réponse à une demande cliente. Participants Cette formation s’adresse aux vendeurs, commerciaux, chargés de clientèle. Prérequis MANAGEMENT / développement commerciAl Etre concerné par la vente en B2B de produits ou services. 230 Programme Analyser et comprendre la demande du client • Décrire le contexte du client • Comprendre la problématique générale • Hiérarchiser les besoins explicites ou implicites attachés de la demande • Synthétiser la demande du client • Mettre en rapport la demande du client et les offres de service de votre entreprise Rédiger pour gagner • Respecter les « incontournables » d’une proposition-client • Bien choisir votre argumentaire pour être compris et séduire • Elaborer une synthèse de la proposition • Optimiser la forme au service du fond • Rédiger une lettre d’accompagnement convaincante Concevoir votre proposition commerciale • Lister les éléments nécessaires à votre proposition • Déterminer votre plus-value • Construire un positionnement différenciant • Créer des solutions créatives • Ajouter des critères d’évaluation de qualité de votre proposition Janv. Fév. Mars 19-20 Avril Mai Juin 25-26 Juillet Août Sept. Oct. 15-16 Nov. Déc. RéUSSIR SES NéGOCIATIONS cOmmerciales 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Cette formation permet de gérer et comprendre toutes les situations de négociation. Vous serez capable de repérer les principales tactiques des acheteurs et de vous adapter pour négocier efficacement. Cette formation s’adresse aux vendeurs, commerciaux, chargés de clientèle. Prérequis Etre concerné par la vente en B2B de produits ou services. Programme Se préparer à la négociation • Savoir analyser le rapport de force entre l’acheteur et le vendeur • Diagnostiquer la situation • Savoir comprendre les besoins de l’acheteur, le contexte, les enjeux • Construire une argumentation adaptée Savoir repérer un type d’acheteur et s’adapter • Connaître son propre style de négociateur • Connaître et identifier les différents types d’acheteurs • Savoir adapter son comportement Les différentes tactiques de négociation Savoir gérer au mieux sa marge de manoeuvre • Gérer les concessions dans la perspective d’un accord • Savoir obtenir des contreparties Savoir gérer les situations délicates • Adopter une attitude gagnante • Savoir rebondir efficacement face aux pièges • Rétablir un climat favorable • Emporter la décision Savoir conclure la négociation • Comment verrouiller les acquis • Etablir une relation de confiance à long terme • Repérer les techniques de vos interlocuteurs • Savoir garder la maîtrise de la négociation • Comment gérer plusieurs interlocuteurs Janv. Fév. 23-24 Mars Avril Mai Juin 31-01/06 Juillet Août Sept. 24-25 Oct. Nov. Déc. MANAGEMENT / développement commerciAl Participants 231 LA PNL : UN OUTIL INDISPENSAbLE à la NégOciatiON 2 jours (14h) / 1100 € HT Objectifs Communiquer avec la PNL pour mieux vendre, établir un rapport de confiance avec son client, comprendre son client et découvrir ses attentes, convaincre son client et conclure la vente,maîtriser ses émotions et programmer ses succès. Participants MANAGEMENT / développement commerciAl Directeurs Commerciaux, commerciaux, technico-commerciaux, ingénieurs commerciaux, responsables du développement commercial, conseillers commerciaux, tout collaborateurs qui souhaite gagner en efficacité commerciale dans ses échanges professionnels grâce à des outils pertinents. 232 Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme Établir un rapport de confiance avec son client • Prendre contact avec son client • Utiliser le verbal, le para verbal et le non verbal • Installer un cadre pour bien conduire son entretien • Pratiquer l’écoute active et la reformulation • Se synchroniser sur tous les canaux de communication • Observer et calibrer la congruence Comprendre son client et découvrir ses attentes Maîtriser ses émotions et programmer ses succès • Désactiver les états internes limitants • Ancrer les ressources pour plus d’assurance • Pratiquer la visualisation mentale • Développer une stratégie personnelle de succès Élaborer un plan de progrès personnel • Appliquer la méthode SCORE • Se centrer sur son client et son modèle du monde • Filtres neurologiques, culturels et personnels • Mécanismes sélection, distorsion et généralisation • Systèmes de perception et représentation • Décoder les prédicats et les mouvements des yeux • Utiliser le méta modèle pour découvrir les attentes • Rechercher des critères et sous critères • Repérer les méta programmes pour comprendre le tri de l’information Les plus de cette formation A l’issue de la formation, le participant possèdera les clés fondamentales pour réussir avec succès ses ventes Convaincre son client et conclure la vente • Transformer les objections en adhésion • Satisfaire les valeurs et recadrer les croyances • Utiliser le bon canal visuel, auditif ou kinesthésique • Calibrer les signaux d’achats Janv. Fév. Mars 19-20 Avril Mai Juin Juillet Août Sept. NOUS CONSULTER Oct. Nov. Déc. bIEN vENDRE PAR TéLéPhONE 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Améliorer sa communication au téléphone pour gagner en impact. Réussir à capter l’attention d’un interlocuteur qui n’attend pas votre appel. Maîtriser les techniques de vente adaptées aux spécificités de l’outil téléphone. Directeurs Commerciaux, commerciaux, technico-commerciaux, ingénieurs commerciaux, responsables du développement commercial, conseillers commerciaux. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme Acquérir les bases d’une communication réussie au téléphone • Identifier les difficultés à communiquer : interprétation, perception, effet miroir • Prendre conscience de l’importance de l’attitude, de la posture et du sourire au téléphone • Être juste dans le choix des mots et utiliser sa voix comme un outil • Aborder sans stress la communication téléphonique Préparer son appel pour gagner en impact • Courte, claire et percutante : les clés d’une argumentation réussie au téléphone • Anticiper les capteurs d’attention et préparer ses réponses aux objections • Organiser son poste de travail pour émettre l’appel dans les meilleures conditions Capter l’attention et engager le dialogue • Savoir se présenter et donner une image professionnelle de soi et de son entreprise • Identifier précisément son interlocuteur pour être bien aiguillé vers le décideur • Garder en spontanéité et éviter les discours mécaniques Janv. 30-31 Fév. Mars Avril Mai Juin Structurer son entretien pour décrocher le « oui » final • Développer son écoute active et sa concentration au téléphone • Déceler le besoin caché derrière les mots et intonations • Savoir aborder le prix avec confiance • Repérer les signaux d’achat durant le dialogue • Conclure positivement l’entretien • Intégrer la maîtrise du temps dans sa communication au téléphone Maîtriser les techniques clés pour sortir des situations difficiles • Passer le barrage secrétaire • Réagir au refus tout en préservant la relation client • Apprendre à s’affirmer face à un interlocuteur difficile • Maîtriser le client bavard, rassurer le client inquiet, calmer le client agressif... • Rebondir après un appel difficile Juillet Août Sept. NOUS CONSULTER Oct. Nov. Déc. MANAGEMENT / développement commerciAl Participants 233 LE bENChMARkING 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Concevoir et conduire un projet Benchmarking en corrélation avec votre structure. Participants Toute personne susceptible de réaliser une opération de Benchmarking. Prérequis Aucun prérequis nécessaire pour ce stage. MANAGEMENT / développement commerciAl Programme 234 Le Benchmarking Knowledge management • Définitions et concepts • Les enjeux • Mise en application du Benchmarking • Optimiser • Améliorer • Transposer Les méthodes • Le benchmarking dans son entreprise • Le benchmarking auprès de ses concurrents • Les étapes de la démarche Benchmarking La mise en oeuvre • Identifier et analyser les dysfonctionnements dans son entreprise • Etablir le cahier des charges de l’ouvrage • Choisir des indicateurs clés de performance (KPI) • Savoir analyser les performances et identifier les causes • Récolter des données et des pratiques performantes • Analyser les données recueillies • Fixer les futurs niveaux de performance • Développer un plan d’actions et d’évaluation • Communiquer sur les résultats grâce à des tableaux de suivi des performances Janv. Fév. Mars 12-13 Avril Mai Juin 04-05 Juillet Août Sept. Oct. Nov. 05-06 Déc. DévELOPPER SON RéSEAU RELATIONNEL 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Déterminer, organiser et maintenir son réseau relationnel. Participants Prérequis Aucun prérequis nécessaire pour ce stage. Programme Analyse de votre réseau relationnel Entretenir votre réseau • La nécessité et les avantages d’un réseau relationnel • Diagnostic de votre réseau : vos contacts • Organisez vos contacts par ordre d’importance • Analyser régulièrement votre réseau • Maintenir vos contacts à jour • Favoriser les rendez-vous • Créer des liens entre les membres de votre réseau Élargir votre réseau • Savoir mettre en avant vos qualités relationelles • Partager vos compétences Développer son réseau au quotidien • Fructifier vos réseaux professionnels existants • Identifier les réseaux pouvant vous servir • Etablir une stratégie de prise de contact • Exploiter les nouvelles technologies Janv. Fév. Mars 01-02 Avril Mai Juin Juillet Août Sept. NOUS CONSULTER Oct. Nov. Déc. MANAGEMENT / développement commerciAl Toute personne susceptible d’utiliser son réseau relationnel, professionnel ou personnel. 235 LA vEILLE CONSTRUCTIvE 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Savoir « veiller » et utiliser les bons outils mis à disposition. Participants Toute personne susceptible de se charger de la veille au sein de la structure. Prérequis Aucun prérequis nécessaire pour ce stage. MANAGEMENT / développement commerciAl Programme 236 Objectifs Devancer les entreprises concurrentes • Devancer les attentes • Rôle de la veille • Se mettre en corrélation avec les autres services • Les différentes structures de veille • Qui sont-elles ? • Comparaison des offres • Exploitation des données • Les différentes approches de veille • Connaître les divers clients Les différentes étapes La veille sur Internet • Connaître les différents principes de base • Choix des champs de veille • Sélectionner les bons outils de veille • Analyser et extraire les bonnes informations • Faire une synthèse • Classer ses différentes informations Janv. Fév. Mars 22-23 Avril Mai • Mode d’emploi • Utiliser les bonnes ressources Juin 28-29 Juillet Août Sept. Oct. Nov. 29-30 Déc. CQP C r é at i f Mul t im é d i a Depuis mars 2009, Ziggourat Formation vous propose d’obtenir le premier diplôme pour les créatifs Web : le Certificat de Qualification Profressionnelle Créatif Multimédia. Avec 26 jours de cursus, que vous suivez en continu ou en alternance sur une durée maximale d’une année, vous pouvez acquérir un véritable bagage théorique et pratique pour exploiter votre créativité sur les médias comme le Web ou encore le Mobile. Plus qu’un certificat, vous obtenez une vision multi-canale de ce qui est possible de faire aujourd’hui et demain. Notre plus-value est le suivi personnalisé de chacun des stagiaires-candidats et bien entendu 100 % de réussite jusqu’à aujourd’hui. DA, graphistes ou maquettistes, venez vous former au Web et à ses nouveaux usages grâce à notre formation certifiante : le CQP créatif Multimédia. contact : 01 44 61 96 00 [email protected] 237 EFFICACITé PROFESSIONNELLE 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Cette formation propose l’essentiel des compétences humaines et relationnelles pour développer son efficacité professionnelle. Améliorer son mode relationnel, ses processus de décision, de gestion du temps et d’organisation personnelle. Participants Tout public. MANAGEMENT / développement perSonnel Prérequis 238 Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme Analyse des pratiques Dépasser les freins et les obstacles au changement • Valeurs, limites et parasitages • Situations de vulnérabilité • Mobilisation des ressources • Profil des zones de conforts • Fenêtre de Johari • Drivers • Les résistances extérieures aux changements : habitudes et croyances • Les résistances internes : doutes et besoins Mener à bien le changement • Communication et congruence • Développer ses capacités d’anticipation et d’adaptation : calibrage et écoute active • Renforcer sa persévérance • Les besoins de confiance et d’estime • Qu’est-ce que j’attends de l’autre • Qu’est-ce que les autres attendent de moi • Identifier les freins et comportements Ne pas subir son temps • Prioriser : loi d’Eisenhower • S’organiser : Loi de Douglas • Les risques et les tendances • L’effet Zeigarnik • La procrastination • Se focaliser sur l’essentiel • Loi de Pareto / Loi de Carlson • Loi de Laborit / La chronobiologie • Prendre soin de soi : loi d’Illich • Décider vite et bien Consolider ses atouts • Bâtir les assises de la confiance • L’assertivité • Les talents, un levier de progression • Capitaliser et faire vivre ses réussites • Appréhender ses émotions Se fixer des objectifs • Réalistes et réalisables : où je vais • Objectifs et projet • Les enjeux (pour soi, pour les autres) • Voir loin, ici et maintenant • Les apports de Myers et Briggs • Objectifs généraux, objectifs spécifiques Janv. 19-20 Fév. Mars Avril 23-24 Améliorer son relationnel • Résolution de problèmes et de conflits • Les apports de la CNV* • Détecter les jeux de manipulations • Motiver au lieu de convaincre Mai Juin Juillet Août Sept. NOUS CONSULTER Oct. Nov. Déc. SAvOIR GéRER SES éMOTIONS ET OPTIMISER sON aFFirmatiON de sOi 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Participants Cette formation s’adresse à tout salarié, cadre, ou manager, souhaitant apprendre à identifier, maîtriser et gérer ses émotions pour développer son assertivité et affirmation de soi. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme 1er Jour 2e Jour Test autodiagnostic pour mesurer son quotient émotionnel Développer son estime de soi • Définition • Les trois composantes de l’estime de soi • Les théories de l’estime de soi • Les neufs clés pour développer son estime de soi • Auto test d’évaluation de son estime de soi Les émotions • Quelles sont-elles • Comment s’expriment-elles • A quoi servent-elles Développer son assertivité et affirmation de soi La conscience émotionnelle • Identifier les émotions chez soi • Identifier les émotions chez les autres • Identifier la situation, le contexte • Identifier son état et le gérer • Adapter son attitude verbale et non verbale • Savoir écouter l’autre • Savoir argumenter • Garder une attitude d’ouverture • Rester cohérent Les 4 manières d’aborder les émotions L’intelligence émotionnelle • Définition • Le modèle de Bar-On • Le modèle de Goleman MANAGEMENT / développement perSonnel Cette formation a pour but de nous aider à identifier et maîtriser nos émotions afin de les mettre au service de notre efficacité. Le second objectif de cette formation est le travail de l’affirmation de soi permettant un meilleur positionnement professionnel. L’intelligence émotionnelle au travail : 5 compétences à développer • Comprendre ses émotions et les gérer • S’auto-motiver • Comprendre et reconnaître les émotions des autres • Gérer les relations avec les autres en gérant leurs émotions • La cohérence corps - émotions - esprit Janv. Fév. 09-10 Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. NOUS CONSULTER Oct. Nov. Déc. 239 LA GESTION DU STRESS 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Comprendre le stress et lutter contre ses risques. Accroître les résistances individuelles face au stress. Participants Tout public. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. MANAGEMENT / développement perSonnel Programme 240 Stress : définition, principe, risques Les stresseurs • Origine du mot « stress » • Bon stress et mauvais stress • Etat des lieux de la gestion du stress professionnel • Les conséquences pour un salarié • Les conséquences pour l’entreprise • Les événements importants / La gestion du quotidien • Les conflits de rôles sociaux • L’interface : vie privée / vie professionnelle • Les stresseurs aigus / stresseurs chroniques • Agir sur les stresseurs Connaissance de soi face au stress Les solutions de prévention • Intensité • Durée • Capacité d’absorption • Etude de cas • Modifier ses réactions face au stress • Elaborer des stratégies réalistes • La congruence • L’hygiène • Le corps en jeu et la respiration La question des ressources • L’épuisement des ressources • Le burn out Janv. 19-20 Fév. Mars 12-13 Avril Mai Juin Juillet Août Sept. NOUS CONSULTER Oct. Nov. Déc. COMPRENDRE ET GéRER SES éMOTIONS Face aU chaNgemeNt 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Mieux se connaître pour comprendre les autres. Transformer son stress en énergie positive. Toute personne ayant à faire face à des changements qui impactent sa vie et génèrent des situations anxiogènes. Prérequis Aucun. Programme Les émotions Agir et ne plus subir • Quelles sont-elles ? • Comment s'expriment-elles ? • A quoi servent-elles ? • Les 4 émotions, leur origine et la façon de les utiliser • Que se passe-t-il quand je subis ? • Que se passe-t-il quand j'agis ? • Passer de la passivité à l'action Développer l'estime de soi pour mieux vivre le changement La conscience émotionnelle • Identifier ses propres émotions • Identifier les émotions chez les autres • 5 compétences à développer : - Comprendre ses émotions - Gérer ses émotions - S'auto-motiver - Comprendre et reconnaître les émotions des autres - Gérer les relations avec les autres en gérant leurs émotions • Définitions • Les 3 composantes de l'estime de soi • Les 9 clés pour développer l'estime de soi • Le rôle de l'estime de soi dans les situations de changement • Auto test sur l'estime de soi Le stress dans le changement • Qu'est ce que le stress ? • Identifier ses sources de stress • Stress et émotions • Apaiser et gérer son stress en situation de changement Les émotions et le changement • Qu'est ce que le changement ? • Comment gérer ses émotions dans le cadre d'un changement important dans l'entreprise ? • Méthodologie d'identification des enjeux et intérêts personnels dans le cadre d'un changement Janv. 12-13 Fév. Mars 05-06 Avril Mai Juin Juillet Août Sept. NOUS CONSULTER Oct. Nov. Déc. MANAGEMENT / développement perSonnel Participants 241 INTRODUCTION à LA DyNAMIqUE relatiONNelle 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Comprendre et mettre en oeuvre les méthodes de gestion de projet dans son équipe ou lors de projets transversaux. Participants Tout public. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. MANAGEMENT / développement perSonnel Programme 242 La dynamique relationnelle Une communication plus efficace • Définition • Enjeux • L’affirmation de soi et le développement de l’autonomie • Les canaux de communication • Le feed-back La relation à soi Le rapport à l’image de l’entreprise • Les comportements • Les croyances • Le jugement d’autrui • Les freins • Les valeurs : adéquations, complémentarité, contradiction • Les facteurs de motivation La relation aux autres • Le mécanisme de mise place • La question des perceptions • Interaction et complémentarité des valeurs • La notion de système • La communication non verbale Janv. Fév. 23-24 Mars Avril Mai 10-11 Juin Juillet Août Sept. Oct. 01-02 Nov. Déc. GESTION DU TEMPS ET DES PRIORITéS 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Maîtriser la gestion de son temps et améliorer son efficacité personnelle. Tout public. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme 1re partie Apprendre à définir ses priorités Identifier son profil comportemental • Obtenir des clés de compréhension pour identifier ses axes d’amélioration quand à sa gestion du temps • Élaboration d’un plan d’action personnel adapté Identifier son propre fonctionnement organisationnel • Découverte de sa carte du monde • Comprendre les champs d’influences pour prendre le pouvoir sur le temps, sur ses priorité et choix de vie • Identifier son mode de vie, l’environnement dans lequel on évolue, pour mieux agir sur ceux-ci • Les croyances : leur impact sur notre gestion de vie • Comment apprendre à analyser sa gestion du temps : les signes d’alerte, les contraintes, les forces et les faiblesses 2e partie Identification des grandes lois de la gestion du temps • Les grands principes et les principales failles Apprendre à définir ses objectifs • Définition d’un objectif • Qu’est ce qu’un objectif ? • Comment le reconnaître, le définir ? • Présentation de l’objectif SMART • Mettre en place un plan d’action Janv. Fév. 16-17 Mars Avril 26-27 Mai Juin • Qu’elles sont mes réelles priorités ? Les suivons nous ? • Définir priorité et urgence • Le modèle Urgent / Important Les grands freins à l’organisation de son temps • Les interrupteurs • La procrastination • Comment les vaincre • Les leviers de motivation qui peuvent nous y aider Les outils pour mieux s’organiser • Auto test • Comment gérer ses appels, ses mails, ses réunions • Les tableaux de tâches et de bord à court, moyen et long terme • L’informatique, comment le garder en ami… • La loi de Carlson Apprendre à mieux résister à la pression créée par les relations interpersonnelles • L’asservité : faire face aux problèmes de communication qui créent un impact sur notre gestion de vie et de tâches en développant son assertivité • La perception du monde : changer sa perception de la situation • Comprendre les états internes pour nous y aider Juillet Août Sept. NOUS CONSULTER Oct. Nov. Déc. MANAGEMENT / développement perSonnel Participants 243 DévELOPPER SON LEADERShIP et sa FOrce de cONVictiON 2 jours (14h) / 1100 € HT Objectifs Renforcer son leadership et sa force de conviction dans le cadre de la relation client. Participants Cadres ou consultants en relation avec les clients : commerciaux, services clients, conseil. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme MANAGEMENT / développement perSonnel Définitions du leadership Comprendre les besoins du client • Définitions • Les compétences du leader • Les 3 perspectives du leadership • Un leadership efficace • La méthode SONCAS Bien travailler avec le client • L ’approche client qualitative • Etablir des relations de travail de qualité • Etablir un cadre de travail • Gérer les réunions de travail • Conserver des relations de travail efficaces • Dire NON quand c’est nécessaire Leadership et management • Définition du management • Leadership et management Leadership et relation client Influencer ses interlocuteurs • Qu’est-ce que la relation client • Leadership et changement Styles de leadership • Exprimer son expertise • Développer une argumentation cohérente • Le traitement des objections Développer ses qualités de leader Maîtriser la communication verbale et non verbale pour convaincre • Découvrir son style de leadership • La confiance et l’estime de soi • Les théories de l’estime de soi • Le développement de la confiance en soi • Les émotions • La maîtrise du rôle de l’orateur • Parler et convaincre • La communication interpersonnelle • Le schéma de la communication • Quatre techniques pour mieux communiquer • La communication non verbale • Votre force de conviction • Les jeux de manipulation • Les règles de la communication écrite en entreprise L’intelligence émotionnelle • Définition • Modèle de Bar-On • Modèle de Goleman • Les compétences à développer • La cohérence Esprit – Émotions – Corps Affirmer ses objectifs et cadrer ses interventions • Les objectifs • Cadrer ses interventions 244 Janv. Fév. 13-14 Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. NOUS CONSULTER Oct. Nov. Déc. DyNAMISER SON IMAGE PrOFessiONNelle 1 jour (7h) / 550 € HT Objectifs Maîtriser l’attitude à adopter à chaque situation professionnelle. Participants MANAGEMENT / développement perSonnel Toute personne mal à l’aise avec son image. Prérequis Aucun prérequis nécessaire pour ce stage. Programme La perception Adopter une attitude en rapport avec sa nouvelle image • La sienne • Celle des autres • Ce que l’on veut • Chaque situation correspond à une attitude • Maîtriser le langage non verbal Remanier son image Divers jeux de rôles • Ses motivations • Les bénéfices de ce remaniement • Les conséquences Janv. Fév. 27 Mars Avril Mai 14 Juin Juillet Août Sept. Oct. 17 Nov. Déc. 245 SAvOIR IMPROvISER 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Etre à l’aise lors de prise de parole en public non planifiée. Participants Toute personne susceptible d’intervenir de manière impromptue lors de réunion, conférence. Prérequis Aucun prérequis nécessaire pour ce stage. MANAGEMENT / développement perSonnel Programme 246 Improviser Etre présent • Evacuer le négatif : stress, angoisses, … • Etre disponible • Se mettre en condition • Les différentes situations d’improvisation • Rythmer ses propos • S’exprimer sans support • Communication gestuelle, non-verbale • Transmettre ses émotions Mettre en place son improvisation Rétroaction • Analyser et observer autour de soi • L’écoute active • S’adapter aux différents auditeurs • Bien connaître le sujet d’intervention • Anticiper • Mémoriser les interventions adverses Janv. Fév. Mars 19-20 Avril • Reformulation • Répondre aux questions et objections sans déstabilisation • Contourner les pièges • Etre réactif Mai Juin 04-05 Juillet Août Sept. Oct. 22-23 Nov. Déc. CULTIvER SA MéMOIRE POUr aVaNcer 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Organiser, améliorer et développer sa mémorisation pour perfectionner sa qualité de travail. Toute personne susceptible d’apporter une qualité supérieure à son travail. Prérequis Aucun prérequis nécessaire pour ce stage. Programme Qu’est que la mémoire Entrainement • Les différents types de mémoire selon son profil • Les « trous » de mémoire • Evaluer ses facultés • Mémorisation des noms, visages, téléphones, liste de chiffres, informations importantes, … • Transposition dans le milieu professionnel Développer sa mémorisation • Augmenter sa concentration et son attention • Mémoriser à long terme • Evacuer le stress, le négatif, … Les différentes techniques • Procédés mnémotechniques • Visualisation • Synthétisation • Reformulation • Ecoute active Janv. Fév. Mars 22-23 Avril Mai Juin 25-26 Juillet Août Sept. Oct. Nov. 29-30 Déc. MANAGEMENT / développement perSonnel Participants 247 3 MINUTES POUR CONvAINCRE 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Transmettre un message rapidement et clairement en étant synthétique et convaincant. Participants Toute personne susceptible de convaincre un auditoire. Prérequis Aucun prérequis nécessaire pour ce stage. MANAGEMENT / développement perSonnel Programme 248 Se préparer à convaincre • Par rapport au contexte, par rapport à l’auditoire • Structurer son message • Anticiper les attentes de son interlocuteur • Définir son objectif • Visualiser l’entretien Adopter la bonne attitude • Savoir se décontracter • Evacuer toute forme de stress • Etre positif • Captiver l’attention grâce aux mots accrocheurs • Rythmer son intervention • Adopter le bon ton • Adopter la bonne gestuelle • Pratiquer l’écoute active • Rebondir sur les objections • Etre synthétique Mise en situation • Exercices de mise en situation Janv. 19-20 Fév. Mars Avril 26-27 Mai Juin Juillet Août Sept. 10-11 Oct. Nov. Déc. TRAvAILLER SA vOIx POUR RéUSSIR à l'Oral 2 jours (14h) / 1020 € HT Objectifs Utiliser sa voix comme outil, gérer le ton et le débit de celle-ci. Participants MANAGEMENT / développement perSonnel Toute personne susceptible de prendre la parole en public. Prérequis Aucun prérequis nécessaire pour ce stage. Programme La voix : outil de communication orale • Evaluer le fonctionnement de sa voix • S’écouter • Reconnaître les principales caractéristiques Connaître sa voix • Respirer correctement • Prendre une bonne posture • Gérer le négatif : émotion, stress, etc. • Corriger sa prononciation Maîtriser sa voix • Trouver son wrythme • Travailler sa gestuelle • Jouer du timbre de sa voix Divers jeux de rôles Janv. 30-31 Fév. Mars Avril Mai Juin 11-12 Juillet Août Sept. Oct. Nov. 12-13 Déc. 249 GESTION DE PROJET Besoin d’apprendre ou de vous perfectionner dans la mise en oeuvre de gestion de projet, dans ses principes de management, ou ses techniques de planification ? Nous vous apportons tous les outils et les méthodes nécessaires, en vous formant également pour vos projets spécialisés (multiprojets, informatique, etc.). Mettez de l’intelligence dans la conduite de vos projets. 250 Introduction à la Gestion de Projet ............................................................................... 252 Management de Projet ..................................................................................................... 253 Gestion de projet Informatique ...................................................................................... 254 Rédiger un cahier des charges informatique............................................................... 255 Chef de projet occasionnel ............................................................................................... 256 MS Project pour le chef de Projet ................................................................................... 257 Gestion de projet de films de communication tous médias.................................... 258 251 INTRODUCTION à LA GESTION DE PROjET 2 jours (14h) / 940 € HT Objectifs Comprendre et mettre en œuvre les méthodes de gestion de projet dans son équipe ou lors de projets transversaux. Participants Futurs chefs de projet ou chefs de projet en situation de prise de poste. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme Qu’est-ce qu’un projet Suivre le projet • Définition • Le dilemme du chef de projet • Outils et méthodologie Manager une équipe de projet Qu’est-ce que la démarche d’un projet • Constitution de l’équipe et définition des rôles • Le challenge du chef de projet • Tension, motivation et engagement • Le contexte • L’objectif • La démarche projet Méthodes pédagogiques Mettre en œuvre un projet • Etudes de cas de projets réalisés ou en cours • Montage d’un projet étape par étape • Le montage du projet : objectifs, enjeux et périmètre • Evaluation des risques GESTION DE PROJET Estimation des charges et planification des grandes étapes 252 • Le budget • Les ressources • Les structures de concertation • Le lancement du projet Phases, étapes et planification • Planification détaillée • Diagramme de Gantt • Outils de planification Janv. 23-24 Fév. Mars 26-27 Avril Mai Juin 04-05 Juillet Août Sept. 20-21 Oct. Nov. 22-23 Déc. MANAGEMENT DE PROjET 4 jours (28h) / 1720 € HT Objectifs Avoir les connaissances nécessaires pour gérer un projet dans tous ses aspects, tant techniques qu’humains. GESTION DE PROJET Participants Chefs de projet. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme Le management de projet Le suivi du projet • Principes de base • Gestion et management • Une méthode en 4 étapes • Le montage du projet • Objectifs, enjeux et périmètre • Piloter, anticiper, maîtriser • Méthodologie et outils de suivi Constitution de l’équipe et définition des rôles de chacun Clôture et évaluation Le management de l’équipe projet • La conduite du changement • Les structures de concertation • L’évaluation des risques • Choix des intervenants externes • La réception utilisateurs : essais et tests • La recette • Bilans techniques et humains Méthodes pédagogiques Planification et estimation des charges : les grandes étapes • Études de cas de projets réalisés ou en cours • Montage d’un projet étape par étape • Le budget • Le lancement du projet • La préparation des étapes Planification détaillée • Outils • Communication par étapes Janv. Fév. 06-09 Mars Avril 10-13 Mai Juin Juillet 02-05 Août Sept. Oct. 15-18 Nov. Déc. 17-20 253 GESTION DE PROjET INFORMATIqUE 5 jours (35h) / Stage sur demande Objectifs Apprendre à gérer un projet informatique de petite ou grande envergure tout en appréhendant les différents métiers constituant un projet informatique complet. Participants Futurs chefs de projet informatique, chefs de projet autodidactes. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme Définitions • La composition d’un projet informatique • La maîtrise d’ouvrage et la maîtrise d’oeuvre Rôle du chef de projet informatique • Définition fonctionnelle • Définition organisationnelle • Définition technologique • Cahier des charges • Composition de l’équipe Projet GESTION DE PROJET Choisir la méthodologie Projet 254 Planifier le projet • Les ressources • Les tâches • Les méthodes de PERT et de Gantt • Le budget • Les risques Suivre le projet • Les indicateurs pertinents • Simulation des résultats • Tableau de bord des tâches Assurer la mise en exploitation du projet • Les différents types de projet • Les phases, les jalons et le planning • Les risques • La qualité • Le plan de tests • La recette des livrables • La mise en production Lancer le projet Synthétiser le projet • La note de cadrage • Le comité de pilotage • Bilan du projet • Généralisation des méthodes et processus RéDIGER UN CAhIER DES ChARGES iNFOrmatiqUe 2 jours (14h) / 940 € HT Objectifs Savoir analyser les besoins et les formaliser dans un cahier des charges. GESTION DE PROJET Participants Chefs de projets informatiques. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme Cadrage du projet Conception des scénarii • Objectifs • Périmètre • Contraintes • Ecrire les cas d’utilisation • Repérer les différents acteurs • Construire les scénarii Analyse des besoins Rédiger le cahier des charges • Définir la méthodologie de récolte des besoins • Les différentes méthodes • Ecrire le plan logique et précis • Eliminer les éléments parasites • Permettre l’évolubilité Elaboration des modèles fonctionnels • Appréhender les fonctionnalités demandées • Ecrire le dictionnaire des données Janv. 30-31 Fév. Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. 24-25 Oct. Nov. 26-27 Déc. 255 ChEF DE PROjET OCCASIONNEL 2 jours (14h) / 940 € HT Objectifs Acquérir les notions de base de la gestion de projet, pouvoir ainsi gérer un projet occasionnel avec efficacité. Participants Toute personne amenée à gérer des projets de manière occasionnelle. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme Qu’est-ce qu’un projet Planifier, suivre et contrôler son projet • Définitions • Le dilemme du chef de projet • La planification avec Gantt et PERT • Les points majeurs de suivi (temps, budget, ressources) Identifier les enjeux humains d’un projet L’information du suivi du projet • La gestion du temps • La gestion des priorités • Les relations de travail • Communiquer autour de son projet • Avant • Pendant • Après GESTION DE PROJET Prendre en charge son projet 256 Méthodes pédagogiques • Le montage du projet • La préparation du projet • Fédérer son équipe • Etudes de cas de projets réalisés ou en cours • Montage d’étapes du projet Les acteurs du projet • La composition de l’équipe • Travailler ensemble Janv. Fév. 02-03 Mars Avril 16-17 Mai Juin 07-08 Juillet Août Sept. Oct. 01-02 Nov. Déc. 13-14 MS PROjECT POUR LE ChEF DE PROjET 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Participants Chefs de projet, chefs de projet informatique, membres de projet et toute personne ayant à utiliser activement MS Project dans le cadre de la gestion d’un projet. Prérequis Connaître l’environnement Windows et idéalement les techniques de planification (PERT Durée ou PERT Charges). Programme Démarrage de projet Suivi de projet • Faire estimer le début du projet en phase d’étude • Saisir le début du projet • Paramétrer le calendrier du projet • Comprendre les options de calendrier • Créer l’état de référence (planification initiale) • Saisir la date d’état • Afficher la courbe d’avancement courante • Renseigner l’avancement des tâches • Renseigner l’avancement du travail des ressources • Constater les écarts en termes de fins • Constater les écarts en termes de travail Ordonnancement • Définir le plan du projet • Activer les options du plan • Lier les tâches (4 liens, recouvrement ou écart) • Jalonner le projet • Décrire les tâches (remarques et liens hypertextes) • Différencier durée et travail • Spécifier des durées Echanges de données • Modifier et imprimer un rapport • Mettre en forme le Diagramme de Gantt • Mettre en page le Diagramme de Gantt • Créer une image du projet • Exporter les données vers Microsoft Excel Plans de charges Gestion multiprojets • Définir la liste des ressources • Préciser les capacités maximales • Paramétrer les calendriers des ressources • Comprendre les types des tâches • Affecter les ressources • Afficher la répartition du travail • Consolider des projets • Lier des projets • Créer un fichier de ressources • Partager des ressources Contrôle et optimisation de la planification • Réduire la durée du projet • Comprendre le pilotage par l’effort • Définir les dates limites de réalisation • Interpréter un message de conflits de prévisions • Localiser une surutilisation de ressource • Lancer un audit des ressources • Planifier les réunions de suivi Janv. 25-27 Fév. Mars 28-30 Avril GESTION DE PROJET Acquérir les fondamentaux et fonctions avancées ou comment gérer plusieurs projets avec Microsoft Project. Consolider des projets et identifier les utilisations de ressources multiprojets tout en sachant renseigner l’avancement des projets et constater les écarts par rapport aux prévisions initiales. Mai 09-11 Juin Personnalisation • Définir le code WBS • Personnaliser un champ • Créer un filtre • Créer un groupe • Créer une table • Créer un affichage • Copier les outils d’un projet vers un autre Juillet Août Sept. 17-19 Oct. Nov. 19-21 Déc. 257 GESTION DE PROjET DE FILMS de cOmmUNicatiON tOUs médias 2 jours (14h) / 940 € HT Objectifs Réussir ses contenus audiovisuels avec méthode. Savoir organiser et évoluer dans la chaîne de valeur « annonceur-agence-productiondiffuseurs et activations ». Participants Toute personne impliquée dans le process de validation d’un contenu filmé ou dans sa production chez l’annonceur, en agence, en production, en agence média. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme Les territoires de compétences : Comprendre et contrôler les coûts d’un projet de film • Qu’est-ce que « la TV production » classique et comment l’adapter à la diversité des nouveaux contenus de marque et aux diffusions digitales ? • Quels sont les objectifs et les terrains d’action de chaque maillon de la chaîne : annonceurs, agences, production, médias et supports d’activation ? • Analyse d’un devis de production • Coûts annexes et aléas • Négociations Sécuriser juridiquement le processus Technique de tournage et activations médias GESTION DE PROJET • Connaître et adapter la bonne technique à son média et sa création • Comment trouver le bon réalisateur ? 258 Organiser la concertation « agence-annonceur-production » L’appel d’offre • L’outil planning de production • Le brief créatif • Calibrer l’enveloppe budgétaire • Lès règles et usages d’un appel d’offre en film de commande Janv. Fév. Mars 28-29 Avril • Les conditions générales de vente d’un devis de film • Les cessions de droits suivant les activations médias • Les autorités de régulation Mai Juin 11-12 Juillet Août Sept. Oct. 18-19 Nov. Déc. 10-11 NOS CERTIFICATIONS Authorized Training Center contact : 01 44 61 96 00 [email protected] 259 PAO & PHOTO Nous vous proposons un très large panel de formations répondant à tous vos nouveaux besoins en matière de PAO. Maîtrisez les outils, tels Photoshop, Illustrator ou Indesign pour des publications print ou digitales optimisées (Web, mobiles ou tablettes). La photo n’est pas en reste, avec des stages de photo artistique, ou de prise de vue spécifique. Avec nous, l’artistique côtoit l’exigence. 260 DIGITAl PUBlISHING N Publication pour tablettes avec InDesign CS5 ou CS5.5 ......................................... 266 N Publication pour tablettes avec XPRESS 9 .................................................................. 267 lES MÉTIERS DE lA PAO La Chaîne Graphique ......................................................................................................... 268 Préparation technique pour différents procédés Print ............................................ 269 Règles de mise en page et de création graphique .................................................... 270 Règles de mise en page et marketing graphique ...................................................... 271 Sémiologie de l'image ....................................................................................................... 272 PHOTOGRAPHIE Photographie artistique ................................................................................................... 274 Prise de vue numérique ................................................................................................... 275 Prise de vue packaging et objets ................................................................................... 276 Prise de vue de portraits .................................................................................................. 277 TRAITEMENT DE l’IMAGE L'image Numérique ........................................................................................................... 278 Gestion de la couleur et travail de l’image .................................................................. 279 Bridge ....................................................................................................................................280 Photoshop les bases .......................................................................................................... 281 Photoshop initiation ......................................................................................................... 282 Photoshop perfectionnement......................................................................................... 283 Photoshop expert ...............................................................................................................284 Photoshop colorimétrie .................................................................................................... 285 261 traitement de l’image (suite) Photoshop pour la Photogravure.................................................................................... 286 Photoshop pour les photographes................................................................................. 287 Retouche beauté avec Photoshop..................................................................................288 Automatisation pour la production avec Photoshop................................................ 289 Photoshop Extended CS5 mise à jour............................................................................ 290 Photoshop Extended Vidéo ............................................................................................. 291 Photoshop Extended 3D ................................................................................................... 292 Animation d’image 2D et 3D avec Photoshop Extended......................................... 293 Photoshop Lightroom 3 initiation.................................................................................. 294 Photoshop Lightroom 3 perfectionnement................................................................ 295 Aperture initiation............................................................................................................... 296 Aperture perfectionnement............................................................................................. 297 Gimp........................................................................................................................................ 298 Paint Shop Pro...................................................................................................................... 299 262 MISE EN PAGE PROFESSIONNEllE Orthotypographie .............................................................................................................300 Typographie et Mise en page N ......................................................................................... 301 InDesign les bases .............................................................................................................. 302 InDesign initiation .............................................................................................................. 303 InDesign perfectionnement ............................................................................................304 InDesign expert ................................................................................................................... 305 Migration Xpress vers Indesign ..................................................................................... 306 InDesign CS5 mise à jour .................................................................................................. 307 Maîtriser les styles d'InDesign ....................................................................................... 308 Réaliser des tableaux avec Indesign ..............................................................................309 Gérer les longs documents avec Indesign ................................................................... 310 Maîtriser le GREP avec InDesign .................................................................................... 311 Réaliser un document animé avec InDesign............................................................... 312 Réaliser un document interactif avec InDesign ......................................................... 313 InDesign pour les Secrétaires de Rédaction ............................................................... 314 InDesign pour les Chefs de Fabrication ........................................................................ 315 Automatisation et XML avec InDesign ......................................................................... 316 Indata ..................................................................................................................................... 317 Incopy .................................................................................................................................... 318 Xpress initiation .................................................................................................................. 319 Xpress perfectionnement ................................................................................................. 320 Automatisation XML avec Xpress .................................................................................. 321 Xpress Interactive Designer ............................................................................................ 322 Xpress Print Collection ..................................................................................................... 323 Scribus ................................................................................................................................... 324 263 dessin vectoriel et traditionnel Illustrator initiation............................................................................................................. 326 Illustrator perfectionnement........................................................................................... 327 Illustrator expert.................................................................................................................. 328 Illustrator CS5 mise à jour................................................................................................. 329 Perspective et volume avec Illustrator.......................................................................... 330 Painter .................................................................................................................................... 331 Corel Draw ............................................................................................................................ 332 Expression Design .............................................................................................................. 333 Dessin artistique ................................................................................................................. 334 Bande dessinée initiation.................................................................................................. 335 document pdf PDF multimédia et interactif avec Acrobat Pro.......................................................... 336 Flexibilité et accessibité avec Acrobat Pro.................................................................... 337 Révision, Signature et Certification avec Acrobat Pro.............................................. 338 Création de formulaires avec Acrobat Pro.................................................................... 339 Acrobat Pro pré-presse......................................................................................................340 Pitstop Professional ........................................................................................................... 341 Adobe Livecycle Designer.................................................................................................. 342 264 265 PUbLICATION POUR TAbLETTES aVec iNdesigN cs5 OU cs5.5 3 jours (21h) / 1350 € HT Objectifs Ce stage vous permettra d’acquérir les compétences nécessaires à la réalisation et à la diffusion de documents interactifs pour les tablettes tactiles tel que l’iPad, et autres modèles fonctionnant sous Androïd. Participants Graphistes, DA qui désirent s’initier à la publication intéractive via InDesign et la Digital Publishing Suite pour les tablettes tactiles. Prérequis Avoir une bonne maîtrise du logiciel InDesign. Programme PAO & PHOTO / digitAl publiShing Présentation d'Adobe Digital Publishing Suite 266 • Présentation du flux de production et de publication • Installation et / ou mise à jour des outils • Création d’un compte Adobe ID gratuit et présentation d’Acrobat.com, espaces de travail, tarifs, etc. Création des fichiers de mise en page • Structure des dossiers et nomenclature des fichiers pour importation d’articles InDesign dans un folio • Importation d'articles HTML • Création des fichiers de mise en page en mode Portrait et Paysage • Technique d’adaptation du mode Portrait vers Paysage et réciproquement • Partage de texte entre les documents Interactivités avec Overlay Creator • Les interactions prises en compte • Les Hyperliens avec le Panneau Bouton et Hyperliens • Hyperliens vers un Article InDesign, site Web, eMail • Hyperliens vers applications ou services externes • Diaporama, les différents types • Séquence d’images • Panorama à 360° • Audio avec player personnalisé • Vidéos • Importation de pages web • Images panoramiques et gestion du zoom • Contenu défilant, texte et images • Aperçu avec Adobe Content Viewer Desktop Janv. 23-25 Fév. Mars 21-23 Avril Mai Création d’un Folio et gestion des articles avec Folio Builder • Propriétés et création de la couverture du Folio • Création d’articles à partir d’un fichier ouvert et choix du format PNG, JPEG ou PDF • Ajouter une mise en page à un article • Importation d’articles InDesign • Propriétés et options d’articles, gérer les images d’aperçu • Gérer les métadonnées Assemblage, distribution et commercialisation • Présentation des offres d'abonnements • Folio Producer • Publication unique • Publication multiple • Viewer Builder pour diffusion sur AppStore • Liens, Ressources • Analytics et Service (Statistiques) Juin Juillet 18-20 23-25 Août Sept. 26-28 Oct. Nov. Déc. 14-16 12-14 PUbLICATION POUR TAbLETTES aVec xPress 9 3 jours (21h) / 1350 € HT Objectifs Ce stage vous permettra d’acquérir les compétences nécessaires à la réalisation et à la diffusion de document interactif pour les tablettes tactiles tel que l’iPad. (et autres modèles fonctionnant sous Androïd : disponible printemps 2012). Graphistes, DA qui désirent s’initier à la publication intéractive via QuarkXpress 9 et l’App Studio Factory pour l’iPad (et les tablettes tactiles : disponible printemps 2012). Prérequis Avoir une bonne maîtrise du logiciel QuarkXpress 8 ou 9. Programme Contexte d’usage des tablettes Tests de l’application • Prérecquis • Types de publications • Format du document • Médias compatibles • Elements d’interactivité • Plateformes d’hébergement • Tarifs pour l’hébergement des publications • Définition des options d’exportation • Simulateur iOS sur MacOS • Issue Previewer sur iPad Publication • Paramètrage du portail App Studio Publishing • Mise en relation entre application et parutions • Gestion de la durée de vente des parutions et des abonnements • Tarifs licence de gabarits d’application • Tarifs licence de parutions • Diffusion sur un serveur web Création d’une application avec l’App Studio Factory • Gabarits d’application • Contenu synchronisé entre les orientations • Conversion de mises en pages existantes PAO & PHOTO / digitAl publiShing Participants Insertion de contenu • Mise en page de textes et d’images • Images interactives • Insertion et paramètrage de vidéos (streaming ou offline) • Insertion et paramètrage de sons (streaming ou offline) • Intégration de diaporamas d’image avec effets et animations • Intégration de diaporamas de pages avec effets et animations Programmation d’interactivité • • • • Création et paramètrage de bouton d’actions Gestion d’actions imbriquées Insertion de blocs HTML Mise en place d’une lecture guidée Janv. Fév. Mars 14-16 Avril Mai Juin 25-27 Juillet Août Sept. Oct. 01-03 Nov. Déc. 267 LA ChAîNE GRAPhIqUE 1 jour (7h) / 400 € HT Objectifs Ce stage vous permet de comprendre l’ensemble des facettes de la chaîne graphique pour acquérir une culture générale sur les métiers des arts et des industries graphiques. Participants Toute personne concernée par la réalisation de documents imprimés. Prérequis Avoir une activité dans la communication, les industries graphiques ou autres secteurs nécessitant les mêmes compétences. Programme PAO & PHOTO / leS métierS de lA pAo Présentation de la chaîne graphique 268 • Les différents métiers du donneur d’ordre à la publication • Les acteurs de la chaîne graphique • Le suivi de fabrication et niveaux d’expertise Les contraintes de fabrication • De la création à l’exécution • Types de documents • Choix des logiciels • Formats de polices de caractères Prépresse, préparation de la forme imprimante • Photogravure traditionnelle et numérique • La reproduction photomécanique (du film aux plaques) • Le ctp • Critères du « bon à flasher » en fonction du style d’impression Janv. 23 Fév. Mars Avril 10 Mai Juin Imprimerie • Contraintes et avantages des techniques d’impression • Principes d’imposition • Les différents types d’impression (offset, hélio, flexo, sérigraphie, cartonnage, etc.) • Impression numérique (les différentes techniques de reproduction) • Le bon à tirer • Les contrôles Les formats de fichiers • Tiff, Tiff it, Jpeg, PDF, Dcs, Giff et les formats natifs Acrobat • Les avantages du format PDF dans la chaîne graphique • Concept de base (diffusion, impression, le format PDF et la gestion des polices) • Parallèle avec le Tiff it Juillet 02 Août Sept. 17 Oct. Nov. Déc. 10 PRéPARATION TEChNIqUE POUr diFFéreNts PrOcédés PriNt 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Connaître les caractéristiques des différents procédés d’imprimerie. Savoir préparer techniquement les documents PAO. Normes, profils, PDF, épreuvage, outils de contrôle et de preflight. Organiser les flux de production, savoir en décliner les documents PAO. DA, infographistes, maquettistes, responsables de fabrication, responsables PAO et prépresse, professionnels de la chaîne graphique. Prérequis Bonnes connaissances des outils PAO et des principes print de base. Programme L’histoire de la PAO Traitement des images • Évolutions des techniques et des métiers • Résolutions, retraits de sous-couleurs, • Taux d’encrages limites, engraissement de point • Nettoyage des primaires • Travail des quarts de tons Les nouveautés de la PAO • Nouveaux outils PAO, formats de fichiers • Nouveaux principes d’organisation du travail Gestion du papier Fin des impasses techniques majeures • Taux d’encrage, linéatures de trame, compensation, main, calcul d’épaisseur de dos, assemblage • Dimensions maxi, RVB, résolutions • Taux d’encrages, vectoriel / pixel • Postscript, PDF Nouvelle gestion des profils couleurs, normes ICC Les cinq procédés industriels dominants de reproduction imprimée Outils de contrôles et de vérification (preflight, normalisations) • Typographie, offset et offset rotative, héliogravure, Sérigraphie, offset sec, flexographie Préparation de PDF professionnel, normes Fogra, CIE, ICC… Caractéristiques techniques • Marchés et intérêts • Évolutions et transformations • Décliner un document PAO en PDF selon les différents process d’imprimerie • PDF d’épreuvage conforme • PDF de contrôle léger et techniquement juste • Assemblage des fichiers • Intégration des outils PAO, suite Adobe CS, échanges de fichiers, partage de travail, fichiers natifs, modes non destructifs Nouveaux procédés • Impression numérique, grand format • Imprimantes, BAT numériques, proof Couleurs • Dimensions, formats, amalgames, livre couleurs • Nombre de couleurs, gestion des couleurs • Gestion du blanc • Tons directs, Pantones, Pantones Color Bridge vernis, vernis sélectifs • Noirs, couleurs de soutien, encrage limite • Nettoyage des trames, dégradés Janv. Fév. Mars 26-28 Avril Mai PAO & PHOTO / leS métierS de lA pAo Participants Vers le Web • Déclinaison vers les nouveaux médias numériques et interactifs Juin 11-13 Juillet Août Sept. 24-26 Oct. Nov. 19-21 Déc. 269 RèGLES DE MISE EN PAGE et de créatiON graPhiqUe 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Ce stage a pour but de rappeler les règles de base de la création graphique et de la mise en page, afin de comprendre et maîtriser les outils de la création graphique. Participants Infographistes ou toute personne voulant s’initier à la mise en page et à la création graphique. Prérequis Personnes dotées de capacités naturelles à développer une pratique de création graphique. PAO & PHOTO / leS métierS de lA pAo Programme 270 Communiquer • Principes élémentaires de la communication graphique • Stratégie créative • Règles de communication visuelle : formes, typologie, groupes visuels (sujet, verbe, complément), fonctions linguistiques de l’image Principes fondamentaux de la mise en page • L’œil et la vision graphique • Espaces et formats, nombre d’or, règles de proportion • Grille de mise en page : outil du tracé de Honnecourt • Formes de base : sens, signifiant et signifié, symbolique • Position des formes dans un format : tensions, résolutions, dynamiques, temps, valeur • Interaction des éléments graphiques entre eux Règles de typographie • Histoire et règles de la typographie • Classification et utilisation des familles de caractères • Espaces de lecture, gris typographique • Lecture et lisibilité : typographique et rédactionnelle Couleur et message • Rappel de notions picturales • Couleurs primaires, secondaires, tertiaires, fondamentales, complémentaires, etc. • Visibilité, lisibilité • De l’écran au papier : rappel des règles de comportement et reproduction colorimétriques Mise en pratique • Comprendre et analyser une mise en page, lire les points forts, les articulations • Principe de construction des pages, équilibre entre les éléments, interactions, positionnements, sens de lecture dans le format, circulation des blancs, hiérarchisation des informations • Analyse de la mise en page, trouver les points à améliorer, proposer des solutions • Savoir redistribuer les éléments d’une mise en page en cas d’ajout ou de retrait d’un élément Lecture de l’image • Mise en espace d’une image dans la page • Cadrages, composition, règles d’or • Codes de lecture de l’image Janv. 25-27 Fév. Mars 19-21 Avril Mai Juin 06-08 Juillet Août Sept. 05-07 Oct. Nov. Déc. 10-12 RèGLES DE MISE EN PAGE et marketiNg graPhiqUe 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Participants Commerciaux des arts graphiques et métiers de la communication. Prérequis Connaissance de base des outils PAO et des métiers de la chaîne graphique. Programme Histoire de l’art et évolution des cultures visuelles Règles de justification, de césure, règles de préparation du texte Histoire du livre et de l’édition • Arrivée la PAO • Conséquences sur l’évolution des techniques et des métiers de l’imprimerie Les enjeux de la forme graphique • Composants d’une mise en page • Tensions et dynamisme de composition • Proportions, harmonie, nombre d’or • Choix et travail du format de document • Placer un élément visuel dans un format : entrée, sortie, points forts et faibles, tension, placement dans la page • Disposition et composition d’éléments graphiques entre eux : familles, dispersion amas, exclusion, mouvement, statisme • Alignements, répartition, règle du blanc tournant, de l’équilibre des éléments dans la page • Applications pour des plaquettes, des catalogues, mailings… Exemples et contre-exemples, arguments marketing et graphiques, justifications des choix • Travail de mise en page de type édition, magazine ou journal : colonnes, grilles modulaires symétriques et asymétriques, double page, structure des documents, chemins de fer, maquettes • Répartition du texte dans le colonage, titrages, légendes, interparagraphes, interlignage, lettrines, points d’arrêt, nombre de lignes, lignes creuses, veuves, orphelines • Feuilles de style : règles et impact sur la lisibilité, sur le taux de lecture d’un rédactionnel • Typographie : règles de base • Sémiologie : comprendre une forme, analyser le signe et sa signification Couleurs • Sémantique et psychologie des couleurs • Choix des couleurs en fonction des cibles • Associations colorées, lisibilité • Possibilités et contraintes de la reproduction des couleurs en imprimerie PAO & PHOTO / leS métierS de lA pAo Comprendre et analyser des choix de mise en page et de direction artistique en maîtrisant mieux les règles de base de création graphique. Acquérir des arguments commerciaux et marketing graphiques. Comprendre les règles techniques principales à respecter. Images • Choix d’images, iconographie • Cadrages et orientation, accentuation du sens, contresens • Lumière, ombres, gradations, valeurs • Perspectives, points de fuite Nouveaux outils PAO, nouveaux formats de fichiers, nouveaux principes d’organisation du travail • Savoir faire un PDF • Nouveaux médias, passerelles print to web Janv. Fév. 13-15 Mars Avril 18-20 Mai Juin Juillet 09-11 Août Sept. Oct. 01-03 Nov. Déc. 19-21 271 SéMIOLOGIE DE L'IMAGE 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Maitriser la compréhension et l’analyse des images (photos, illustrations, mises en pages, sites web). Comprendre comment utiliser le visuel dans tous les cas de figure, communication, presse, édition, internet, video, cinéma. Participants Toute personne devant utiliser l’image sous toutes ses formes dans des processus actuels de communication et de création. Créatifs, illustrateurs, maquettistes, éditeurs, vidéaste et cinéaste... Prérequis PAO & PHOTO / leS métierS de lA pAo Notions de base en informatique. La connaissance de Photoshop étant un plus. Une culture générale et artistique minimale étant également un plus. 272 Programme Approche globale de la communication par l’image Stylisation • Historique rapide de son utilisation (Photo, Illustration, Edition, Vidéo, Web) Notion de composition : approche instinctive • Des mots aux images • Des images aux mots Notion de composition : approche volontaire et maîtrisée • Composition dynamiques • Composition statiques • Les jeux du pair et de l’impair • Equilibres et chaos • Le nombre d’or • Principes et exemples de « styles » en illustration, en photos, au cinéma, etc. • Les trois « formes fondamentales » • Du réalisme à l’abstraction Matière et rendu • L’aspect final d’une image • Dureté, neutralité, douceur, granularité, fractale, etc. La Typographie Procédés de fabrication actuels • Analyses et contraintes propres à chaque domaine • Edition, Presse • Fine-Art process • Photographie • Vidéo, Cinéma • Web Les masses et les volumes • Etudes des surfaces, des contrastes, des proportions • Dynamique des masses et des volumes La couleur • Les principes fondamentaux • Couleur additive vs soustractive • Notions d’harmonies • Principes harmoniques • Nuanciers professionnels Janv. 04-06 Fév. Mars Avril 02-04 Mai Juin Juillet Août Sept. 05-07 Oct. Nov. Déc. 17-19 FORMATION À DISTANCE Toutes les formations accompagnées du logo formation à distance. sont accessibles en La formation est entièrement modulable, chaque déroulé peut être suivi en session de 2 heures, en individuel ou en groupe de 4 participants. La formation à distance peut être suivie de manière autonome ou en complèment d’une formation présentielle. Nos conseillers formation se tiennent à votre disposition pour vous aider à mettre en place le meilleur parcours pédagogique qui répondra à vos objectifs. contact : 01 44 61 96 00 [email protected] 273 PhOTOGRAPhIE ARTISTIqUE 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Passer de la photo traditionnelle à la recherche artistique en photographie. Dépasser les blocages et les habitudes pour découvrir les possibilités photographiques d’hier et d’aujourd’hui. Trouver son « style » en photo. Participants Toute personne souhaitant utiliser la photographie numérique comme moyen d’expression artistique. Prérequis Notions de culture générale artistique minimale. Connaissance en prise de vue photographique numérique. Programme Approche globale de la photographie La matière photographique PAO & PHOTO / photogrAphie • Histoire et constats • La photographie aujourd’hui 274 • Grains • Textures • Lumières • Effets La photo comme médium artistique et non simple témoin • Savoir imaginer, inventer et transcrire une idée, une vision • Comment trouver un langage personnel • Définir son objectif créatif et son sujet de prédilection Notion de composition Stylisation • Principes et exemples de styles • Les trois formes fondamentales • Du réalisme à l’abstraction Cahier de tendance et d’inspiration • Composition dynamique • Composition statique • Les jeux du pair et de l’impair • Équilibres et chaos • Découvrir son univers photographique • Maîtriser et expliquer son langage visuel • Défendre sa création en la justifiant Les Masses et les Volumes L’ensemble de la formation est fait d’exercices spécifiques à chaque partie abordée. Travail principalement numérique dans les logiciels PHOTOSHOP et PAINTER. • Études des surfaces, des contrastes, des proportions • Dynamique des masses et des volumes • Notions simples de perspectives • Appréhension de l’espace La Couleur • Les principes fondamentaux • Notions d’harmonies • Principes harmoniques • Nuanciers professionnels Janv. 23-25 Fév. Mars Avril 18-20 Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. 08-10 Nov. Déc. PRISE DE vUE NUMéRIqUE 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Cette formation vous permet d’acquérir une méthode pour pratiquer la prise de vue en studio et en extérieur, puis d’apprendre à corriger et à sécuriser vos résultats dans un nouvel environnement. Photographes, directeurs artistiques, infographistes désirant se former à la prise de vue et à la retouche numérique. Prérequis Avoir une expérience de la photo et de l’environnement informatique. Posséder un boîtier numérique. Programme Prises de vue avec appareil photo numérique • Anatomie et fonctionnement de l’appareil photographique La lumière et l’exposition • La température de couleur • Lumière ambiante, les effets spéciaux • Notion de zone système • Le Flash, les effets de Flash • La mesure de l’exposition directe et incidente Les fichiers photo numériques • Format RAW • Format JPEG • Codage de l’image (8 et 16 bits) • Définition d’image • Présentation générale d’Adobe Photoshop Les préférences d’Adobe Photoshop Effets de vitesse • Analyse qualitative de l’image • Correction du contraste et des écarts de densité • Correction de la balance couleur • Atténuation des effets de prise de vue en lumières mixtes • Correction de bascule couleur • Correction des effets de sur ou sous-exposition • Correction des défauts • Corrections colorimétriques • Optimisation du travail • La gestion des fichiers RAW dans Adobe Effets de profondeur de champ Photoshop et Adobe Bridge La composition Les équipements et accessoires Pratique théorique PAO & PHOTO / photogrAphie Participants • Pratique de la fusion HDR Pratique de la prise de vue en studio • Le matériel, l’éclairage tungstène et électronique, les réflecteurs • Maîtrise et composition de la lumière sur le portrait, la nature morte Préparation des fichiers à l’impression • Ouvrir, enregistrer et imprimer une image • Préparation des fichiers pour la transmission via le réseau • Formats de fichiers et compression Pratique de la prise de vue en extérieur • Salle de concert, de théâtre • Architecture extérieure et intérieure • Paysage • Evénements d’actualités • La photographie de nuit Janv. Fév. 13-15 Mars Avril 23-25 Mai Juin Juillet 11-13 11-13 Août Sept. 24-26 Oct. Nov. Déc. 12-14 10-12 275 PRISE DE vUE PACkAGING ET ObjETS 1 jour (7h) / 400 € HT Objectifs Cette formation vous permettra d’acquérir une méthode pour maîtriser les éclairages de studio et pratiquer la nature morte. Participants Photographes, directeurs artistiques, infographistes et toute autre personne désirant se former à la prise de vue en studio. Prérequis Avoir une expérience de la photo et de l’environnement informatique. Programme L’appareil photo Optimisation des fichiers numériques • Anatomie et fonctionnement • Les appareils spécifiques à la prise de vue en studio • Raw et Jpeg • Lecture de l’histogramme • Correction de la balance des blancs • Corrections d’exposition • Formats de sortie et impression PAO & PHOTO / photogrAphie Le matériel de studio 276 • Les flashs : monoblocs et générateurs • Les accessoires : softbox, parapluies, réflecteurs • La mesure de lumière au flashmètre La prise de vue • La balance des blancs • Éclairer le verre • Éclairer le métal • L’éclairage pour un détourage facile • Prise de vue en mode connecté Janv. Fév. 15 Mars Avril Mai Juin 14 Juillet Août Sept. 27 Oct. Nov. 15 Déc. PRISE DE vUE DE PORTRAITS 1 jour (7h) / 400 € HT Objectifs Cette formation vous permettra d’acquérir une méthode pour maîtriser les éclairages de studio et pratiquer le portrait. Photographes, directeurs artistiques, infographistes et toute autre personne désirant se former à la prise de vue en studio. Prérequis Avoir une expérience de la photo et de l’environnement informatique. Programme L’appareil photo Optimisation des fichiers numériques • Anatomie et fonctionnement • Les appareils spécifiques à la prise de vue en studio • Raw et Jpeg • Lecture de l’histogramme • Correction de la balance des blancs • Corrections d’exposition • Initiation à la retouche beauté • Formats de sortie et impression Le matériel de studio • Les flashs : monoblocs et générateurs • Les accessoires : softbox, parapluies, réflecteurs • La mesure de lumière au flashmètre La prise de vue • La balance des blancs • Gestion du modèle, stylisme et maquillage • Éclairer pour mettre en valeur • Le portrait en noir et blanc • Technique du Low-Key et High-Key • Prise de vue en mode connecté Janv. Fév. 16 Mars Avril Mai Juin 15 Juillet Août Sept. 28 Oct. Nov. 16 Déc. PAO & PHOTO / photogrAphie Participants 277 L'IMAGE NUMéRIqUE 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Comprendre le traitement de la photo numérique et tirer le meilleur de tous les paramètres. Participants Toute personne qui désire comprendre et travailler avec des images numériques. Prérequis Connaissance de l’informatique et connaissance de base de la photo numérique. Programme PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge Les fichiers photo numériques 278 Gestion des « métadonnées » • Format RAW / Format JPEG • Codage de l’image (8 et 16 bits) • Définition d’image • La prise de vue • Présentation de Bridge • Exif IPTC , XLM • Mot clés, notes,étiquette Les différents types de lumière • Les espaces de couleurs : RVB - CMJN - Lab • Les réglages par les fonctions Niveaux, Courbes • Ajustement du Gamma de l’image • Balance des gris Bases de la chromie • Les choix en fonction de la lumière ambiante • Mesure d’exposition et la balance des blancs • Charte de gris et nuancier de couleurs • Prise de vue en intérieur : photos d’objet, photos de portrait • Prise de vue en extérieur : les éclairages (flash), le bracketing Bases de la Chromie NIVEAU 2 • Correction de couleurs • Ajustement des tons, des saturations • réglage de la couleur complémentaire • Réglage du piqué Gestion de la couleur • Le calibrage et la caractérisation des outils (écrans, scanners, imprimantes) • « Profilage » de son boîtier numérique • La création de profils ICC • Utilisation des profils ICC Bases de la Chromie NIVEAU 3 • Calques de réglage • Réduction du bruit • Traitement en noir et blanc Développement de l’image numérique Enregistrement • Résolution : choix pour la diffusion (impression - Web - vidéo) • Attribution de profil, conversion • Formats de fichier Enregistrement natif • Format de fichiers Natifs, Tiff, PDF • Compression JPEG : compatibilité avec la PAO et le Web • Sauvegarde et sécurisation Diagnostic de l’image, critères de qualité • Contraste, exposition, gradation, dominante, saturation, piqué • Histogramme Janv. 11-13 Fév. Mars Avril Mai 09-11 Juin Juillet Août Sept. Oct. 29-31 Nov. Déc. 12-14 GESTION DE LA COULEUR et traVail de l’image 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Aborder les problématiques de la gestion de couleur et maîtriser la cohérence des couleurs tout au long de votre chaîne de production. Infographistes, maquettistes, illustrateurs, photographes. Prérequis Connaissance de l’informatique et connaissance de base sur les logiciels de création graphique. Programme Principes techniques de la couleur NIVEAU 1 Réglages de Photoshop pour la couleur NIVEAU 3 • Lumière, matière, pigment, vision • Synthèse additive, soustractive, RVB, LaB, CMJN • Espaces de chromie • Reproductions de la couleur • Retrait de sous-couleurs, UCR-GCR • Couches de tons directs, bichromie • Résolutions d’images, linéature, agrandissements Principes techniques de la couleur NIVEAU 2 • Analyse des densités, des niveaux, plages de gradation • Travail du point blanc, du point noir, des demi-tons Correction des images et de la chromie NIVEAU 1 • Reproductions de la couleur • Principe des profils, calibrage • Outils de gestion de la couleur • Méthode et organisation des flux de production Corrections des images et de la chromie NIVEAU 2 Réglages de Photoshop pour la couleur NIVEAU 1 • Paramétrer Photoshop et la suite CS, en fonction des problématiques de production • Choix et utilisation des profils • Nouvelles normes Iso : Fogra, ECI • Flux de travail RVB, étapes possibles de conversion et préparation, gestion des amonts et avals • Contrôle et maîtrise des séparations CMJN • Problématique des taux d’encrage et d’engraissement de point 18-20 Fév. Mars Avril Mai 14-16 Corrections des images et de la chromie NIVEAU 3 • Modifications de chromie • Outils TSL, vibrance, sélective Réglages de Photoshop pour la couleur NIVEAU 2 Janv. • Travail des courbes, travail sur les quarts de tons • Corrections de dominantes colorées ou de virages photo Juin Préparation des fichiers PDF NIVEAU 1 PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge Participants • Conversions CMJN : dans Photoshop, ou au moment de la création PDF, flux de production • Profils de séparation, problématiques print, web, proof Préparation des fichiers PDF NIVEAU 2 • Normalisation PDF • Analyse et intervention sur le PDF Juillet Août Sept. 17-19 Oct. Nov. Déc. 03-05 279 bRIDGE 1 jour (7h) / 400 € HT Objectifs Toute personne ayant l’opportunité de maîtriser un flux de production avec la Creative Suite d’Adobe. Participants Concepteurs, responsables, administrateurs de projet, infographistes. Prérequis Toute personne ayant une bonne connaissance des logiciels de la Suite Creative. PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge Programme 280 Introduction Camera Raw • Positionnement du logiciel au sein de la Suite • Les formats de fichiers supportés • Gestion des volets • Utilisation des espaces de travail • Gestion de l’affichage • Les scripts d’Adobe Bridge • Importer dans un autre logiciel • Téléchargeur de Photos Version Cue • Présentation de Version Cue • Gérer un projet • Gérer les fichiers • L’administration de Version Cue Gestion de la couleur entre les applications • Réglage des Profils ICC avec Photoshop • Synchronisation de réglage • Vérification • Préférences Bridge et Caméra Raw Sortie • Export PDF, Planche contact… • Export Galerie Web • Volet Exporter Organisation • Gestion des métadonnées • Attribuer des notes, des étiquettes, des mots-clés • Utilisation du volet filtre • Renommer des fichiers en individuel ou par lot • Rechercher des images, des fichiers, des dossiers • Collections, mode vérification, comparer • Gestion des piles, diaporama Automatisation • Optimisation et travail sur des images avec le format Janv. Fév. 10 Mars Avril Mai Juin 04 Juillet Août Sept. 24 Oct. Nov. 16 Déc. PhOTOShOP les Bases 3 jours (21h) / 1100 € HT Objectifs Ce cours vous fournit les concepts et les méthodes pour une utilisation efficace d’Adobe Photoshop. Vous obtiendrez une expérience pratique avec des techniques de base pour la retouche d’images. Toute personne qui désire s’initier au travail sur l’image numérique, assistants, chargés de communication. Prérequis Toute personne ayant une bonne connaissance de Windows ou MacOS, désirant maîtriser le travail sur l’image numérique. Programme Introduction • Ergonomie du logiciel, utilisation des espaces de travail • Gestion des raccourcis et des menus Format d’image Colorimétrie NIVEAU 2 • Principe de réglage colorimétrique • Niveaux, courbes, luminosité / contraste • Teinte / saturation, vibrance et balance des couleurs Calques NIVEAU 1 • Taille de l’image, zone de travail, recadrage • Transformations • Transparence et superposition, alignement • Options et dossier, fusion et aplatissement Sélection NIVEAU 1 Calques NIVEAU 2 • Outils primitifs, baguette magique, sélection rapide • Sélection par plage de couleur • Opacité et fond • Réglages et remplissage • Styles de calques Sélection NIVEAU 2 • Améliorer le contour, décontamination des couleurs • Enregistrer Enregistrement • Psd, PDF, Jpeg Colorimétrie NIVEAU 1 PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge Participants • Espaces colorimétrique CMJN, RVB, Lab, TSL • Modes Niveaux de gris et Bichromie Janv. Fév. Mars Avril Mai 04-06 20-22 26-28 11-13 02-04 Juin Juillet 04-06 Août Sept. 10-12 Oct. Nov. Déc. 21-23 17-19 281 PhOTOShOP iNitiatiON 5 jours (35h) / 1750 € HT Objectifs Acquérir et maîtriser les différentes fonctions d’Adobe Photoshop servant à réaliser et à monter des images destinées à l’édition ou au Web. Participants Concepteurs, responsables, administrateurs de projet, infographistes. Prérequis Toute personne ayant une bonne connaissance de Windows ou MacOS, désirant maîtriser le travail sur l’image numérique. Programme PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge Introduction Masques • Ergonomie du logiciel, utilisation des espaces de travail • Gestion des raccourcis et des menus • Vectoriel, de fusion, d’écrêtage • Panneau masque, améliorer le masque Colorimétrie NIVEAU 2 Vectoriel NIVEAU 1 • Principe de réglage colorimétrique • Niveaux, courbes, luminosité / contraste • Teinte / saturation, vibrance et balance des couleurs • Vectoriel / pixel, calque de forme, tracé et remplissage • Outil plume, panneau tracé, formes personnalisées Vectoriel NIVEAU 2 Couleur • Convertir en sélection et en tracé, pathfinder • Plume libre, fond et contour, import et export • Sélecteur, nuancier, couleur, dégradé • Outil pot de peinture et dégradé Pinceaux Format d’image • Réglages de formes, crayon • Pinceau mélangeur / remplacement de couleur • Taille de l’image et de la zone de travail, recadrage • Transformations Texte NIVEAU 1 Sélection NIVEAU 1 • Format de police, compositeur • Justification, césure, approche, interlignage • Outils primitifs, baguette magique, sélection rapide • Sélection par plage de couleur • Ajout, soustraction, intersection Texte NIVEAU 2 • Texte curviligne et options, vertical, • Déformation, effets Sélection NIVEAU 2 • Améliorer le contour, intervertir, étendre, généraliser • Enregistrer, notion de couche Enregistrement et exportation • Psb, Psb, PDF, Eps, Dcs, Jpeg, Tiff Calques NIVEAU 1 • Transparence et superposition, alignement • Options et dossier, fusion et aplatissement Calques NIVEAU 2 • Opacité et fond • Réglages et remplissage, styles de calques 282 Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. 09-13 06-10 05-09 23-27 21-25 11-15 09-13 20-24 03-07 08-12 26-30 17-21 PhOTOShOP PerFectiONNemeNt 3 jours (21h) / 1100 € HT Objectifs Acquérir et maîtriser les différentes fonctions avancées de Photoshop. Infographistes, maquettistes, illustrateurs, photographes. Prérequis Avoir une bonne connaissance du logiciel et des outils ou avoir suivi le stage Photoshop Initiation. Programme Vérification des acquis Outils de retouche NIVEAU 2 • Principe de la retouche colorimétrique et des calques • Goutte d’eau et netteté, densité + et densité • Eponge, pot de peinture, gomme, doigt Sélection NIVEAU 3 Objets dynamiques • Créer à partir d’une couche • Décontamination des couleurs • Mode masque • Principe et utilisation, format .psb • Importer et convertir en tant qu’objet dynamique • Remplacer, exporter Les couches NIVEAU 1 Filtres dynamiques • Lab, RVB et CMJN, ton direct • Réglage des couches et gradation • Gestion du masque filtrant • Flou, netteté, détramage et accentuation • Bruit, filtres artistiques, déformation • Antipoussière et réduction du bruit • Nuage, halo et lumière Colorimétrie NIVEAU 3 • Négatif, isohélie • Tons foncés / tons clairs • Correspondance et remplacement de couleurs • Correction sélective, courbe de transfert de dégradé • Filtres photo, égaliser Transformation d’image NIVEAU 1 • Les différentes transformations • Outil marionnette • Echelle basée sur le contenu Outils de retouche NIVEAU 1 • Tampon de duplication, correcteur localisé • Correcteur, pièce, utilisation avec les calques • Contenu pris en compte • Panneau source de duplication Janv. Fév. Mars 13-15 19-21 Avril Mai Juin 30-01/06 Juillet Août Sept. 04-06 29-31 19-21 Oct. Nov. Déc. 12-14 12-14 PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge Participants 283 PhOTOShOP exPert 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Ce stage permet d’acquérir les fonctionnalités les plus avancées de Photoshop. Vous pourrez acquérir des méthodes de détourage expert, utiliser la 3D et des outils complémentaires à Photoshop. Participants Infographistes, maquettistes, illustrateurs, photographes. Prérequis Toute personne ayant suivi le stage Photoshop Perfectionnement ou possédant une très grande expérience sur ce logiciel. Programme PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge Informations et Historique Raw et Camera Raw • Pipette • Echantillonnage et panneau information • Annotation • Règle • Comptage • Panneau historique • Instantané d’historique et outil d’historique • outils prédéfinis • Fonctionnement de CameraRaw • Ouverture d’un fichier Raw • Réglages • Ouvrir en tant qu’objet dynamique • Correction de l'objectif HDR Pro • Principe et prise de vue • Assemblage • Enregistrement • Exportation Transformation d’image NIVEAU 2 • Fluidité • Point de fuite Colorimétrie NIVEAU 4 3D NIVEAU 1 • Gestion et synchronisation des profils ICC • Colorimétrie vers l’impression et pour le Web • Taux d’encrage et UCR / GCR • Linéature et engraissement • Principe • Importation d’un objet • Scène, objet et décomposition de l’objet • Manipulation et retouche des calques 3D • Carte postale Les couches NIVEAU 2 • Détourage complexe Automatisation NIVEAU 1 • Créer, enregister, gérer, appliquer un script • Traitement par lots • Dropplet Automatisation NIVEAU 2 • Automatisation via Bridge • Planche contact • Compositions de calques • Variables 284 Janv. Fév. Mars 05-07 Avril Mai Juin 25-27 Juillet Août Sept. Oct. 03-05 Nov. Déc. 17-19 PhOTOShOP cOlOrimétrie 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Comprendre le traitement de la couleur dans une image en maîtrisant l’outil Photoshop. Infographistes, maquettistes, illustrateurs, photographes. Prérequis Bonne connaissance de Photoshop. Programme Couleur Colorimétrie NIVEAU 4 • Panneau nuancier, couleur, dégradé • Outil pot de peinture et dégradé, motifs • Gestion et synchronisation des profils colorimétriques • Colorimétrie vers l’impression et pour le Web • Taux d’encrage et UCR / GCR • Linéature et engraissement Les couches • Lab, RVB et CMJN, ton direct • Réglage des couches et gradation Raw et Camera Raw • Fonctionnement de CameraRaw • Ouverture d’un fichier Raw • Réglages • Ouvrir en tant qu’objet dynamique • Correction optique Colorimétrie NIVEAU 1 • Espaces colorimétrique CMJN, RVB, Lab, TSL • Modes niveaux de gris et bichromie Colorimétrie NIVEAU 2 HDR Pro • Principe de réglage colorimétrique • Réglages des niveaux, courbes • Transfert de couche, luminosité / contraste • Exposition, teinte / saturation • Vibrance et balance des couleurs • Principe et prise de vue • Assemblage • Enregistrement • Exportation PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge Participants Colorimétrie NIVEAU 3 • Négatif, isohélie • Tons foncés / tons clairs • Correspondance et remplacement de couleurs • Correction sélective, courbe de transfert de dégradé • Filtres photo, egaliser Janv. Fév. Mars 29-02/03 Avril Mai 14-16 Juin Juillet Août Sept. Oct. 29-31 Nov. Déc. 12-14 285 PhOTOShOP POUr la PhOtOgraVUre 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Savoir gérer la photogravure grâce au logiciel Photoshop : gestion des couleurs, de l’impression et optimisation de ses images. Participants Photograveurs ou toute personne voulant s’initier à la photogravure. Prérequis Posséder de bonnes connaissances de Photoshop. Programme PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge Colorimétrie NIVEAU 1 Traitement des images NIVEAU 1 • Espaces colorimétrique CMJN, RVB, Lab, TSL • Modes niveaux de gris et bichromie • Netteté, réduction du bruit, lissage, détramage • Utilisation des modes de fusion en retouche Colorimétrie NIVEAU 2 Traitement des images NIVEAU 2 • Principe de réglage colorimétrique • Réglages des niveaux, courbes • Transfert de couche, luminosité / contraste • Exposition, teinte / saturation • Vibrance et balance des couleurs • Traitement spécifique des images en niveaux de gris • Passage au trait optimisé • Colorisation ou soutien en mode multicouche Connaissance de l’impression • Négatif, isohélie • Tons foncés / tons clairs • Correspondance et remplacement de couleurs • Correction sélective, courbe de transfert de dégradé • Filtres photo, egaliser • Principes de la gestion des couleurs pour la numérisation l’impression et l’affichage • Les technologies de l’impression • Influence du papier sur les résultats • Séparation quadri : choix et réglages en fonction du support de diffusion • Contraintes techniques Colorimétrie NIVEAU 4 Finalisation Technique Colorimétrie NIVEAU 3 • Gestion et synchronisation des profils colorimétriques • Colorimétrie vers l’impression et pour le Web • Taux d’encrage et UCR / GCR • Linéature et engraissement • Formats de fichiers, modes de compression • Continuité de la gestion colorimétrique dans la CS5 • Les différentes méthodes de traitement de la couleur • Présentation des systèmes d’épreuvages utilisés Outils de retouche NIVEAU 1 • Tampon de duplication, correcteur localisé • Correcteur, pièce, utilisation avec les calques • Contenu pris en compte • Panneau source de duplication Outils de retouche NIVEAU 2 • Goutte d’eau et netteté, densité + et densité • Eponge, pot de peinture, gomme • Doigt, remplir avec le contenu 286 Janv. 04-06 Fév. Mars Avril Mai 09-11 Juin Juillet Août Sept. 12-14 Oct. Nov. Déc. 05-07 PhOTOShOP POUr les PhOtOgraPhes 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Ce stage permet d’utiliser Photoshop pour la production visuelle et de maîtriser les principes de la retouche et de la colorimétrie. Photographes, iconographes. Prérequis Toute personne ayant une bonne connaissance de Windows ou MacOS, désirant maîtriser le travail sur l’image numérique. Programme Format d’image Colorimétrie NIVEAU 4 • Taille de l’image, zone de travail, recadrage • Transformations • Gestion et synchronisation des profils colorimétriques • Colorimétrie vers l’impression et pour le Web • Taux d’encrage et UCR / GCR • Linéature et engraissement Raw et Camera Raw • Fonctionnement de CameraRaw • Ouverture d’un fichier Raw • Réglages • Ouvrir en tant qu’objet dynamique • Correction de l'objectif HDR Pro • Principe et prise de vue • Assemblage • Virage HDR • Enregistrement • Exportation Colorimétrie NIVEAU 1 • Espaces colorimétrique CMJN, RVB, Lab, TSL, • Modes niveaux de gris et bichromie Outils de retouche NIVEAU 1 • Tampon de duplication, correcteur localisé • Correcteur, pièce, utilisation avec les calques • Contenu pris en compte • Panneau source de duplication Colorimétrie NIVEAU 2 • Principe de réglage colorimétrique • Niveaux, Courbes, Luminosité / Contraste • Teinte / Saturation, Vibrance et balance des couleurs Outils de retouche NIVEAU 2 Colorimétrie NIVEAU 3 • Goutte d’eau et netteté, densité + et densité • Eponge, pot de peinture, gomme • Doigt, remplir avec le contenu • Négatif, isohélie • Tons foncés / tons clairs • Correspondance et remplacement de couleurs • Correction sélective, courbe de transfert de dégradé • Filtres photo, egaliser Janv. 09-11 Fév. Mars Avril Mai 14-16 PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge Participants Juin Juillet Août Sept. 17-19 Oct. Nov. Déc. 10-12 287 RETOUChE bEAUTé aVec PhOtOshOP 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Maîtriser les différentes techniques de retouche (portraits, produits de luxe, de peau, des imperfections, modification des masses d’une image, création et rajout de matière, détourage des cheveux et des matières tendres et fines, modification et équilibrage de la colorimétrie). Participants Toute personne qui souhaite maîtriser les techniques de retouches beauté. Prérequis Avoir un niveau équivalent au stage Photoshop Perfectionnement ou avoir suivi la formation Photoshop Perfectionnement. Connaissance du milieu de la mode, de la beauté et du luxe. PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge Programme Les outils de retouche Modification colorimétrie, retouche couleur • Correcteur de tons direct • Correcteur • Pièces • Remplissage avec le contenu (CS5) • Selection rapide • Plume et masque vectoriel Gestion des textures, lecture des spécificités de l’image • Notion de grain, de bruit et de grain photo • Textures et création de textures • Suppression du grain et amélioration de la netteté Méthode de détourage Impression et gestion de la quadrichromie Profils colorimétriques et gestion des contraintes Outils densité, travail sur les masques • Création et utilisation des profils colorimétriques • Gestion des espaces de travail colorimétriques • Définition des contraintes d’impression et modification des fichiers • Densité + et densité • Netteté du masque et frange de transition • Décontamination des couleurs de l’image d’origine • Gestion de la contamination (CS5) Utilisation des filtres et déformation de l’image • Fluidité, marionnette, travail des calques • Fusion d’image, antipoussière, bruit photo 18-20 Fév. Mars 14-16 Avril Mai • PSD, RAW, JPEG, TIFF, EPS • RVB à destination impression ou web • CMJN à destination de l’édition • Masque de détourage • Détourage manuel par les couches de couleur • Détourage par sélection • Amélioration du masque • Modification du masque Janv. Format de fichiers sources et formats finaux Préparation des images au support : RVB ou CMJN Trucages et modification d’image numérique 288 • Courbes, histogramme et niveaux • Tons foncés / tons clairs • Teinte / saturation, vibrance • Lumière et contraste, exposition • Mélangeur de couche et balance des couleurs • Correction sélective • Utilisation des calques de réglage Juin 25-27 Méthodologie de travail • Construction des fichiers de travail photoshop • Structuration des éléments de travail • Version de travail et version d’importation • Relation avec InDesign, Illustrator, Xpress et autres logiciels graphiques Juillet Août Sept. Oct. 17-19 Nov. Déc. 10-12 AUTOMATISATION POUR LA PRODUCTION aVec PhOtOshOP 1 jour (7h) / 400 € HT Objectifs Maîtriser les scripts de Photoshop dans le but de simplifier les tâches répétitives, améliorer le flux de production. PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge Participants Utilisateurs de Photoshop qui souhaitent automatiser les flux de production. Prérequis Avoir un niveau équivalent au stage Photoshop Perfectionnement ou avoir suivi la formation Photoshop Perfectionnement. Programme Automatisation NIVEAU 1 HDR Pro • Palette script • Créer, enregistrer, gérer, appliquer un script • Traitement par lots • Dropplet • Principe et prise de vue • Assemblage • Enregistrement • Exportation Automatisation NIVEAU 2 • Changement de mode conditionnel • Planche contact • Outils Bridge • Photomerge Raw et Camera Raw • Fonctionnement de Camera Raw • Ouverture d’un fichier Raw • Réglages • Ouvrir en tant qu’objet dynamique • Correction optique Janv. Fév. Mars 08 Avril Mai Juin 28 Juillet Août Sept. 10 Oct. Nov. Déc. 14 289 PhOTOShOP ExTENDED CS5 mise à jOUr 1 jour (7h) / 400 € HT Objectifs Le stage de mise à niveau Photoshop CS5 a pour objectif de mieux maîtriser les techniques de sélection et de détourage, de découvrir les effets de peinture et l’extrusion 3D et d’optimiser le potentiel de Camera Raw. Participants Graphistes, photographes et toutes personne amenée à traiter la retouche et la création d’images..., désirant mettre à jour leurs connaissances de la CS4 vers la CS5. Prérequis Bonne connaissance de Photoshop CS4. Programme PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge Interface Extrusion 3D Personnalisez son environnement de travail et découvrer les astuces et raccourcis qui faciliterons votre quotidien • Nouveau sélecteur de couleur, nouvelle pipette • Préférences performances et 3D Créez des objets 3D à partir d’un calque de texte, d’une sélection, d’un tracé ou d’un masque de fusion • Adobe Repoussé • Éclairage Sélection Photographie Obtenez des résultats précis en quelques clics lorsque vous sélectionnez des éléments d’image complexes, tels que les cheveux, et éliminez les couleurs d’arrière-plan autour de vos sélections • Rayon dynamique • Décontamination • Masques et calques Contenu pris en compte Supprimez une partie d’image ou un objet pour voir comment l’outil de remplissage d’après le contenu comble le vide • Optimiser la sélection pour le remplissage • Outil Correcteur Gagnez du temps grâce à la correction automatique des distorsions de lentille Utilisez le module externe Camera Raw 6 pour modifier de manière non destructive les images Créez des images HDR surréalistes ou photoréalistes avec une précision inégalée • Recadrage : règle des tiers ou grille • Correction automatique de l’objectif • Fusion HDR • Camera Raw 6 Peinture Avec un stylet entre les mains, obtenez des effets de peinture et des textures aussi naturels que réalistes • Outil pinceau mélangeur • Pointe des pinceaux Déformation Déformez ou repositionnez avec précision n’importe quel élément d’image • Marionnette • Notion de plan 290 Janv. 16 Fév. Mars 12 Avril Mai Juin 29 Juillet Août Sept. 14 Oct. Nov. 29 Déc. PhOTOShOP ExTENDED vIDéO 1 jour (7h) / 400 € HT Objectifs Ce stage permet de retoucher de la vidéo grâce au logiciel Photoshop. PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge Participants Graphistes, dessinateurs, toute personne traitant de la vidéo. Prérequis Bonne connaissance de Photoshop. Programme Vidéo NIVEAU 1 Vidéo NIVEAU 3 • Importation • Calque vidéo • Palette animation image par image • Gestion des calques et des masques • Animation 3D, les bases • Réglages et exportation de la vidéo • Animation marionnette Vidéo NIVEAU 2 • Palette animation timeline • Trucage et effet • Texte et animation de texte Janv. Fév. Mars 09 Avril Mai Juin 29 Juillet Août Sept. 13 Oct. Nov. 19 Déc. 291 PhOTOShOP ExTENDED 3D 1 jour (7h) / 400 € HT Objectifs Ce stage permet de retoucher des images 3D avec le logiciel Photoshop. Participants Graphistes, dessinateurs, toute personne traitant de l’imagerie 3D. Prérequis Bonne connaissance de Photoshop et la maîtrise d’un logiciel de création 3D est un plus. Programme PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge 3D NIVEAU 1 292 3D NIVEAU 3 • Principe • Palette 3D • Importation d’un objet • Scène, objet et décomposition de l’objet • Manipulation et retouche des calques 3D • Carte postale • Modélisation • Eclairage de scène • Matière et texture 3D NIVEAU 2 • Palette Repoussé • Création d’un objet 3D • Extrusion, rotation, pathfinder 3D • Peinture 3D • Exportation • Filet et bosselage Janv. 17 Fév. Mars 13 Avril Mai Juin 28 Juillet Août Sept. 11 Oct. Nov. 28 Déc. ANIMATION D’IMAGE 2D ET 3D aVec PhOtOshOP exteNded 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Connaître toutes les fonctions d’animation proposées par Photoshop. Animer une image fixe, faire défiler du texte, appliquer des effets animés, des modifications de couleur animées. PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge Participants Directeurs artistiques, infographistes, maquettistes, professionnels de la chaîne graphique. Prérequis Bonnes connaissances de Photoshop. Programme Gestion de la vidéo NIVEAU 1 Les outils et images 3D NIVEAU 2 • Formats vidéo numérique, dimensions, résolutions • Importation de séquences • Calques vidéo • Palette animation, principe de timeline • Adobe Repoussé Les outils et images 3D NIVEAU 3 • Importation de fichiers 3D • Principes de scène, de filet et de matière • Création et modification de textures • Peindre les objets 3D directement Gestion de la vidéo NIVEAU 2 • Fluidité de lecture, calcul des effets • Intervention sur une séquence d’images • Raccordements et montages simples de séquences • Types d’effets possibles Les outils et images 3D NIVEAU 4 Animation d’images par interpolation NIVEAU 1 • Palette d’animation d’images • Trajectoires • Interpolations • Ajout de nouveaux calques, délais, boucles • Animations d’images par montage • Types de calques et d’effets animables • Mise en place de lumières et de caméras • Imbrication images 2D – 3D • Animation d’images 3D sous tous ses axes Exportation Animation d’images par interpolation NIVEAU 2 • Points clés sur la Timeline • Mise en place de fondus enchaînés • Utilisation des masques de fusion pour l’animation • Modifications de chromie animées • Créer et animer des objets graphiques • Défilement et déformation de texte • Exportation pour After Effects • Exportation pour logiciels de montage vidéo • Exportation pour Flash • Intégration et préparation d’un PDF multimédia • Réglages PDF pour le multimédia • Intégration d’animations Flash et de vidéo • Vidéos intégrées ou flux vidéo (streaming) • Création et intégration Les outils et images 3D NIVEAU 1 • Possibilités et limites des fonctions 3D • Manipulation d’image dans un espace 3D • Outils 3D et panneau 3D • Création de formes 3D prédéfinies • Création d’objets 3D à partir des nuances d’une image Janv. Fév. 30-01/02 Mars Avril Mai 02-04 Juin Juillet Août Sept. 10-12 Oct. Nov. 12-14 Déc. 293 PhOTOShOP LIGhTROOM 3 iNitiatiON 2 jours (14h) / 900 € HT Objectifs Ce stage permet de connaître les fonctionnalités du logiciel Adobe Photoshop Lightroom pour référencer, cataloguer, retoucher rapidement des photos numériques. Participants Ce stage s’adresse aux photographes, responsables d’agences photographiques et banques d’images. Prérequis Avoir une bonne maîtrise de son environnement informatique et une pratique de la photo numérique. Programme PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge Introduction 294 Développement rapide • Ergonomie du logiciel • Cadre et affichage multiple, raccourcis claviers • Gestion des paramètres prédéfinis • Balance des blancs, contrôle des tonalités • Exposition, clarté et vibrance Principe du format Raw Développement NIVEAU 1 • Matrice de Bayer et dématriçage • RVB étendu, espace colorimétrique • Raw, DNG, Jpeg et autres formats • Réglage de base, courbe de tonalité • Couleur via TSL, virage partiel, Noir et Blanc • Netteté, recadrage, horizon Panneau Bibliothèque Développement NIVEAU 2 • Navigation, gestion des dossiers, collection • Developpement rapide • Introduction aux mots clés • Tri, piles, copie • Mots clés et métadonnées • Principe des métadonnées, IPTC et EXIF • Créer les mots clés, gérer • Famille et sous groupe • Etiquette de mots clés • Synchronisation, peinture • Réduction du bruit • Filtres dégradés, pinceau, yeux rouges • Histogramme, aberration chromatique, correction d’objectif, déformation géométrique • Vignettage, déformation en barillet • Gestion des balances de blancs paramétrées Filtres et marquage • Marqueur de rejet ou de sélection, couleur • Classement par étoile • Filtre de classement, collection dynamique • Barre de filtre Janv. Fév. 16-17 Mars Avril Mai 14-15 Juin Juillet Août Sept. Oct. 15-16 Nov. Déc. 06-07 PhOTOShOP LIGhTROOM 3 PerFectiONNemeNt 2 jours (14h) / 800 € HT Objectifs Ce stage permet de se perfectionner dans l’utilisation du logiciel Adobe Photoshop Lightroom pour référencer, cataloguer, retoucher rapidement des photos numériques. Ce stage s’adresse aux photographes, responsables d’agences photographiques et banques d’images. Prérequis Avoir un niveau équivalent au stage Lightroom Initiation ou avoir suivi la formation Lightroom Initiation. Programme Importation Diaporama et impression • Format d’importation, copie ou déplacement • Modification du nom, application de paramètre • Source et destination • Carte mémoire et disque durs • Ajouter ou créer un modèle de diaporama, options • Disposition, incrustation, fond et titre • Exportation et protection Exportation • Rajout et création de modèle • Page, filigrane et plaque d’identité • Gestion des paramètres d’imprimante Modèle • Destination, format de fichier • Paramètres specifiques ou génériques • Taille de l’image et redimensionnement • Métadonnées, filigrane, post traitement • Ouverture dans Photoshop ou un logiciel tiers Web • Rajout et création de modèle • Gestion des métadonnées • Paramètres de sorties, téléchargement • Génération de code HTML • Galerie Flash Développement NIVEAU 3 • Paramètres de développement et autres logiciels • Photoshop CS5 et objet dynamique • Développement par lot, modules externes PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge Participants Vidéo • Importation de vidéo, création • Assemblage d’image fixe • Étalonnage de l’appareil photo Janv. Fév. Mars 22-23 Avril Mai Juin 21-22 Juillet Août Sept. Oct. Nov. 22-23 Déc. 295 APERTURE iNitiatiON 2 jours (14h) / 900 € HT Objectifs Maîtriser le flux de production non destructif en photographie numérique RAW. Participants Photographes ou assistants chargés de la post-production en photographie numérique. Prérequis Maîtrise du Mac Os et de la photographie numérique. Programme PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge Flux de production 296 • Interface, préférences et philosophie du produit : projets, albums, dossiers, raccourcis clavier Importation Stockage et exportation • Impression et épreuvage • Exportation, sauvegarde, sauvegarde planifiée, banque d’images et mise à jour Nouveautés de la version 3 • Paramétrages de l’importation, nommer les fichiers, modifier les métadonnées, organiser la photothèque Gestion des métadonnées • Préréglages des informations automatiques, palettes des métadonnées, champs IPTC, mots clés Classement • Evaluation et comparaison des images, incrustations, piles d’images, visualisateur, filtrages, prévisualisation en haute définition, album intelligent, table lumineuse, recherche suivant des critères • Visages • Lieux • Pinceaux de correction locale • Pré-réglages • Module vidéo • Diaporamas avancés • Publication web Méthode pédagogique • Alternance de théorie et de pratique sur des exemples concrets Outils de retouche • Copies multiples et comparaison des versions, loupe • Recadrage, rotation • Tampon • Corrections automatiques RAW • Exposition, niveaux, tons foncés tons clairs, • Dominante de couleur, balance des blancs, teinte, saturation, luminosité • Mélangeur de couches, noir et blanc numérique, monochromies • Réduction du bruit, netteté • Lien avec Photoshop • Traitement par lots, « prélever / appliquer » Janv. 16-17 Fév. Mars 12-13 Avril Mai Juin 28-29 Juillet Août Sept. 06-07 Oct. Nov. 15-16 Déc. APERTURE PerFectiONNemeNt 1 jour (7h) / 400 € HT Objectifs Ce stage permet de se perfectionner dans l’utilisation du logiciel Apple Aperture pour référencer, cataloguer, retoucher rapidement des photos numériques. PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge Participants Ce stage s’adresse aux photographes, responsables d’agences photographiques et banques d’images. Prérequis Avoir un niveau équivalent au stage Lightroom Initiation ou avoir suivi la formation Lightroom Initiation. Programme Développement NIVEAU 3 Diaporama • Paramètres de développement et autres logiciels • Développement par lot • Modules externes • Visage • Détection des visages • Lieux • Fonction GPS • Routage et localisation • Livre • Format • Rajout et création de modèle • Paramètres • Disposition • Gestion des paramètres d’imprimante Vidéo Web Impression et livre • Importation de vidéo • Application de paramètre de développement • Création de vidéo • Assemblage d’images fixes • Journal Web Page Web • Rajout et création de modèle • Gestion des métadonnées • Paramètres de sorties • Téléchargement • Mobile Me Exporter • Mail • Mobile Me • Facebook • Flickr • Fichier Janv. Fév. 24 Mars Avril Mai 29 Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. 29 Déc. 297 GIMP 2 jours (14h) / Stage sur demande Objectifs Ce stage permet d’apprendre les concepts et les méthodes pour une utilisation efficace du logiciel libre Gimp (GNU Image Manipulation Program). Vous obtiendrez une expérience pratique avec des techniques de base pour la retouche d’images. Participants Toute personne qui désire s’initier au travail sur l’image numérique, assistants, chargés de communication. Prérequis Connaître et comprendre son environnement de travail. Programme PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge Introduction 298 • L’espace de travail • Les Outils • Notins de calques, canaux et chemins • Personnaliser GIMP • Préférences Gestion des fichiers • Créer un nouveau document • Enregistrer • Taille de l’image et taille d’impression • Zoom, Règles et guides • Recadrer une image • Manipulation du canevas • Historique Les calques • Notion de pile • Modifier la taille d’un calque • Liquid scale • Les masques • Fusion des calques Les canaux • Manipulation • Modifier une composante couleur Les outils de dessin • La gomme • L’outil calligraphie • Le pinceau, l’aérographe, l’outil barbouillage • Personnaliser les brosses • Les modes de peinture • L’outil remplissage • Les dégradés Sélections et détourages • Sélection rectangulaire, elliptique et à main levée • Les ciseaux intelligents • La sélection contiguë, la sélection par couleurs • Créer un tracé vectoriel • Tracer une sélection • Détourage complexe avec l’outil Chemins • Détourage par les canaux Gestion de la couleur • Les différents modes colorimétriques • Gestion des profils et des couleurs • Prévisualiser correctement les couleurs Corrections • Réduction du bruit • Corriger une image surexposée / sous-exposée • Corriger une dominante de couleur • Corriger les aberrations chromatiques • Corriger un vignettage Les scripts • Installer un script-fu • Installer un greffon Exportation • Pour le Web • Enregistrement pour l’imprimerie (pré-presse) • Imprimer PAINT ShOP PRO 2 jours (14h) / Stage sur demande Objectifs À l’issue de ce stage, vous serez capable de préparer et de retoucher des images pour l’ensemble de vos outils de communication. Toute personne qui désire s’initier au travail sur l’image numérique, assistants, chargés de communication. Prérequis Toute personne ayant une bonne connaissance de Windows ou MacOS. Programme Prise en main Les masques • Rappels sur l’image numérique • L’interface, espace de travail • La Palette des outils • Les différents modes d’affichage • Les règles, les repères et la grille • Détourage d’images • Protéger des zones d’une image à l’aide des masques • Affiner les sélections en mode masque • Appliquer des effets à une image • Photomontage Manipulation d’image Retouche • Redimensionnement, résolution • Recadrage Les outils de sélection • Le lasso et ses différents modes de fonctionnement • La baguette magique • Mémoriser une sélection • Créer des sélections progressives • L’outil Clone La notion de calque • Manipulation à l’aide de la palette couches • Les couches pour intégrer du texte dans l’image • La création de dégradés • Utilisation des filtres • Effets • Outils vectoriels La numérisation • Fonctionnement d’un scanner • Numériser des images • Améliorer une image numérisée Les utilitaires PaintShop Pro PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge Participants • La visionneuse • Les conversions multiples • Les copies d’écran 299 ORThOTyPOGRAPhIE 3 jours (21h) / Stage sur demande Objectifs Permettre aux stagiaires, de retour en production, de pouvoir corriger des textes dans le respect du code typographique. Le contenu du stage peut être personnalisé en fonction des tâches à accomplir sur son lieu de travail. Participants Les stagiaires seront issus des métiers de l’édition. Prérequis PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle Connaître et comprendre son environnement de travail. 300 Programme Le code typographique • Les capitales, petites capitales, bas de casse, l’italique, les guillemets, les abréviations, l’écriture des chiffres et des nombres • Les signes de ponctuation, coupures de mots et entre les mots, abréviations, espaces, cadratin Certains points spécifiques • Décorations, distinctions honorifiques, titres et fonctions • Raisons sociales, institutions formules de convenance, etc. Les signes de correction typographiques • Apprentissage et utilisation • L’orthographe • Acquérir le réflexe d’utiliser un dictionnaire • Pratiquer la lecture croisée • Exercices de révision sur les principales difficultés de la langue française • La ponctuation • Rappel des règles de base TyPOGRAPhIE ET MISE EN PAGE 3 jours (21h) / 1100 € HT Objectifs Savoir utiliser les polices de caractères. Savoir présenter une page de magazine. Connaître la gestion des blancs et reconnaître un beau gris typographique. Apprendre ce qu’il faut faire et ne pas faire en presse, en publicité et en édition. Toute personne amenée à concevoir, réaliser des documents destinés à l’impression. Prérequis Connaissances de base sur les logiciels de création graphique. Programme Un peu d’histoire • L’unité de mesure utilisée en typographie : le Didot, point didot et multiple, le Pica et point pica • Quelques opérations en système duodécimal • D’où vient le cadratin, quand et pourquoi l’utiliser • Gestion des approches selon le type de signes • Comment se compte les signes, cotation d’un texte • Initiation à la courbe de bézier : l’outil plume dans tous ses états • Les formes de base • Les principaux éléments constituant la lettre : ascendante, descendante, hampe, goutte • Le carré, le rectangle, le cercle : les proportions (rapport modulaire) de la lettre Les familles de caractères utilisées dans l’édition magazine, quotidien, publicité • Lisibilité : ce qui la facilite, ce qui la complique (typo utilisée, longueur des textes, emploi de capitales,gris typographique) • L’échelle de corps ou graduation couramment utilisée pour hiérarchiser les titres, suivi d’observations pour éviter des erreurs grossières et couramment répandues • L’interlignage : quelques règles de base pour s’y retrouver • Utilisation de lettrine, quand, comment et pourquoi l’utiliser • Gestion des colonnes de texte, le nombre de signes adéquats pour être lu • Gestion des blancs, entre les mots, entre les paragraphes Les formes typographiques • Les capitales et les bas-de-casse • Le romain et l’italique • La graisse et la chasse Les différents types de caractère, classifications PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle Participants • Selon Thibaudeau • Selon Maximilien Vox • Selon Novarese • Selon Marcel Jacno • Les familles couramment utilisées Janv. Fév. 11-13 15-17 Mars Avril Mai Juin Juillet 02-04 Août Sept. 05-07 Oct. Nov. Déc. 03-05 301 INDESIGN les Bases 3 jours (21h) / 1100 € HT Objectifs Ce stage vous permettra d’acquérir une bonne maîtrise de la mise en page sous InDesign. Participants Toute personne qui désire s’initier à la mise en page et à la publication assistée par ordinateur, ou souhaitant modifier des fichiers existant. Prérequis PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle Connaître et comprendre son environnement de travail. 302 Programme Introduction Création et manipulation de blocs NIVEAU 1 • Ergonomie du logiciel, utilisation des espaces de travail • Gestion des raccourcis et des menus • Outil espace, repères commentés, alignement • Arrondis, pathfinder, transformation et rotation Mise en page NIVEAU 1 Couleur NIVEAU 1 • Table de montage, planche • Marges, colonne et fond perdu, repères • Créer et gérer les nuances, dégradé • Espace colorimétrique, quadri et RVB Texte NIVEAU 1 Importation d’images NIVEAU 1 • Outil texte et bloc de texte • Approche et crénage, interligne, paragraphe • Espaces • Différentes techniques, Bridge et mini Bridge • Options d’importation, sélection, fond et contour • Gérer ses liens Texte NIVEAU 2 Impression NIVEAU 1 • Enrichissement de texte • Césure et justification • Caractères spéciaux Janv. Fév. 18-20 15-17 Mars • Contrôle en amont • PDF pour impression Avril 23-25 Mai Juin 30-01/06 Juillet 11-13 Août Sept. Oct. Nov. 12-14 10-12 19-21 Déc. INDESIGN iNitiatiON 5 jours (35h) / 1750 € HT Objectifs Ce stage vous permettra d’acquérir une bonne maîtrise de la mise en page sous InDesign. Jumelé avec Photoshop et Illustrator vous disposez d’un environnement complet de création qui vous permet de travailler sans interruption. Toute personne qui désire s’initier à la mise en page et à la publication assistée par ordinateur. Prérequis Connaître et comprendre son environnement de travail. Programme Introduction Texte NIVEAU 4 • Ergonomie du logiciel, utilisation des espaces de travail • Gestion des raccourcis et des menus • Style de caractère et de paragraphe • Formats, retraits, tabulation, opentype Mise en page NIVEAU 1 Création et manipulation de blocs NIVEAU 1 • Table de montage, planche • Marges, colonne et fond perdu, repères • Outil espace, repères commentés, alignement • Arrondis, pathfinder, transformation et rotation Mise en page NIVEAU 2 Couleur NIVEAU 1 • Format de page multiple • Créer et gérer les gabarits • Créer et gérer les nuances, dégradé • Espace colorimétrique, quadri et ton direct Les calques Importation d’images NIVEAU 1 • Notion de plan • Sélectionner et déplacer un objet • Options de calques, coller selon les calques • Différentes techniques, Bridge et mini Bridge • Options d’importation, sélection, fond et contour • Gérer ses liens Texte NIVEAU 1 Dessin • Outil texte et bloc de texte • Approche et crénage, interligne, paragraphe • Espaces • Principe de dessin vectoriel à la plume • Ajout, suppression, conversion de point, tracé libre • Vectorisation, fond et contour Texte NIVEAU 2 Impression NIVEAU 1 • Enrichissement de texte, glyphe • Césure et justification • Caractères spéciaux PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle Participants • Contrôle en amont • PDF pour impression Texte NIVEAU 3 • Colonnage de bloc et de document, chaînage • Options de bloc de texte Janv. Fév. Mars Avril 30-03 20-24 19-23 02-06 Mai Juin Juillet 18-22 16-20 Août Sept. Oct. Nov. Déc. 03-07 01-05 05-09 03-07 303 INDESIGN PerFectiONNemeNt 3 jours (21h) / 1100 € HT Objectifs Vous possédez déjà une bonne maîtrise du logiciel Adobe InDesign mais vous désirez pousser votre créativité et votre technicité au maximum. Ce stage répond à ces deux attentes et vous permet également de mieux maîtriser les paramètres de sortie de vos documents. Participants Tout professionnel qui souhaite se perfectionner sur InDesign. PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle Prérequis 304 Avoir une bonne connaissance du logiciel et des outils ou avoir suivi le stage InDesign Initiation. Programme Mise en Page NIVEAU 3 Tableau NIVEAU 1 • Parentage de Options de Gabarits • Numérotation et Sections • Modification de mise en page • Cellule, ligne et colonne, conversion de texte en tableaux • Fusionner et scinder, fond et contour Texte NIVEAU 5 • Styles de cellules et de tableaux • Importer des documents Excel liés Tableau NIVEAU 2 • Orthographe • Gestion de la ligne de base • Notes de bas de page Couleur NIVEAU 2 • Recouvrement, couleurs mélangées • Gestionnaire d’encre, export et import Texte NIVEAU 6 • Styles imbriqués • Objets ancrés • Texte curviligne Impression NIVEAU 2 • Normalisation des PDF, • Séparation des couleurs, surimpression • Colorimétrie et profils ICC Création et manipulation de Blocs NIVEAU 2 • Effets, transparence • Style d’objet Importation d’Images NIVEAU 2 • Masque de détourage et habillage du texte • Palette liens • Légendes Janv. Fév. 09-11 20-22 Mars Avril 11-13 Mai Juin Juillet 06-08 09-11 Août Sept. Oct. Nov. 15-17 26-28 Déc. INDESIGN exPert 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Participants Tout professionnel qui souhaite optimiser son utilisation du logiciel InDesign. Prérequis Utiliser régulièrement le logiciel Indesign et connaître la plupart de ses fonctions ou avoir suivi le stage InDesign Perfectionnement. Programme Texte NIVEAU 7 Multimédia NIVEAU 1 • Texte conditionnel • Dictionnaire personnel • Lien Word avec options de mise en forme • Boutons • Etat d’objet • Signet Texte NIVEAU 8 Animation NIVEAU 1 • Hyperliens et références croisées • Transition de page • Animation, trajectoire, timeline • Apercu Texte NIVEAU 9 • Rechercher / Remplacer • Présentation des caractères spéciaux • Texte, glyphe et objet Exportation • PDF Interactif, Flash, Swf • Idml, Jpeg, BuzzWord Automatisation NIVEAU 1 CS Review et Acrobat.com • Table des matières • Variable de texte • Créer une révision en ligne et la suivre • Suivi des corrections et commentaires • BuzzWord, présentation, tableau Automatisation NIVEAU 2 • Index Automatisation NIVEAU 3 PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle Ce stage vous permettra d’approfondir vos connaissances sur les fonctionnalités avancées du logiciel InDesign. Savoir bien utiliser la fonction GREP, pouvoir automatiser la gestion de données, concevoir de l’interactivité en vue d’exportation multimédia. • Fusion de données • Scripts prédéfinis Janv. Fév. Mars 12-14 Avril Mai Juin 18-20 Juillet Août Sept. 26-28 Oct. Nov. Déc. 12-14 305 MIGRATION xPRESS vERS INDESIGN 4 jours (28h) / 1380 € HT Objectifs Vous possédez déjà une bonne maîtrise de QuarkXpress et vous désirez migrer sur InDesign. Ce stage vous permet de faire le passage d’un logiciel à l’autre tout en appréhendant les fonctionnalités nouvelles d’InDesign. Participants Utilisateurs de QuarkXpress. Prérequis PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle Avoir une bonne connaissance du logiciel QuarkXpress. Programme Analogie et différences Texte NIVEAU 5 • Ergonomie du logiciel, principe de la suite CS5 • Orthographe, gestion de la ligne de base • Notes de bas de page Mise en Page NIVEAU 1 Texte NIVEAU 9 • Table de montage, planche • Marges, colonne et fond perdu, repères • Rechercher / remplacer • Présentation des caractères spéciaux • Texte, glyphe et objet Mise en Page NIVEAU 2 • Format de page multiple, créer et gérer les gabarits Tableau NIVEAU 1 Mise en Page NIVEAU 3 • Parentage et options de gabarits • Numérotation et sections, modification de mise en page Les Calques Couleur NIVEAU 1 • Palette nuancier et couleur • Nuances RVB, quadri et ton direct, teintes, dégradé • Notion de plans, sélectionner et déplacer un objet • Options de calques, coller selon les calques Importation d’Images Texte NIVEAU 1 • Outil texte et bloc de texte • Approche et crénage, interligne, paragraphe, espaces • Différentes techniques, Bridge et mini Bridge • Options d’importation, sélection, fond et contour • Gérer ses liens, habillage Texte NIVEAU 2 Dessin • Enrichissement de texte, glyphe • Césure et justification, caractères spéciaux • Principe de dessin vectoriel à la plume, vectorisation • Ajout, suppression, conversion de point, tracé libre Texte NIVEAU 3 Création et manipulation de Blocs NIVEAU 1 • Colonnage de bloc et de document, chaînage • Options de blocs de texte • Outil espace, repères commentés, alignement • Arrondis, pathfinder, transformation et rotation Texte NIVEAU 4 Impression NIVEAU 1 • Style de caractère et de paragraphe • Formats, retraits, tabulation, OpenType 306 • Cellule, ligne et colonne, conversion de texte en tableaux • Fusionner et scinder, fond et contour • Contrôle en amont, PDF pour impression Impression NIVEAU 2 • Normalisation des PDF, séparation des couleurs, surimpression, colorimétrie et profils ICC Janv. Fév. 30-02/02 Mars Avril 05-08 10-13 Mai Juin 25-28 Juillet Août Sept. 17-20 Oct. Nov. 26-29 Déc. INDESIGN CS5 mise à jOUr 1 jour (7h) / 400 € HT Objectifs Utiliser les dernières fonctionnalités du logiciel pour encore plus de productivité : gestion élaborée du texte, méthodologie de travail avec les calques, gestion poussée des liens. Graphistes, infographistes, opérateurs PAO, maquettistes et toute personne amenée à aborder la mise en page, la préparation au flashage et l’impression et désirant mettre à jour leurs connaissances de la CS4 vers la CS5. Prérequis Bonne connaissance d’InDesign CS4. Programme Gestion des pages Gestion du texte Combinez plusieurs formats de page dans un même document afin de rationaliser la gestion des fichiers. • Outil Pages • Panneau Pages Gestion des objets et imports Exécutez efficacement des tâches de mise en pages répétitives. Réglez dynamiquement l’espace entre les objets tout en conservant la relation entre les blocs. • Sélection et modification d’objets simplifiés • Répartition de l’espace entre les blocs • Distribution des objets • Mini Bridge • Indicateur de contenu • Rotation des blocs • Ajustement automatique Calques Localisez, sélectionnez, verrouillez, masquez, nommez les éléments d’une page. • Panneau Calques Janv. Fév. 03 Mars Avril 20 Mai Juin 01 Mettez rapidement en forme les titres, sous-titres et autres textes sur plusieurs colonnes au sein d’un même bloc. Générez automatiquement des légendes statiques ou dynamiques à partir des métadonnées d’une image. • Paragraphes à répartir sur plusieurs colonnes • Équilibrage des colonnes • Justification verticale • Légendes dynamiques • Installation automatique des polices Interactivité • Exportations aux formats PDF, Swf, Flash, Xhtml, Epub • Tâche de fond Travail collaboratif Créez et partagez des révisions documentaires en ligne depuis InDesign. Invitez collègues et clients à insérer des commentaires via un simple navigateur. • Adobe CS Live • Suivi des modifications Juillet Août Sept. 21 Oct. Nov. 30 Déc. PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle Participants 307 MAîTRISER LES STyLES D'INDESIGN 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Optimiser son flux de production par l’utilisation des styles pour automatiser la mise en forme et les modifications des éléments d’InDesign. Participants Tout professionnel qui souhaite optimiser son utilisation du logiciel InDesign. Prérequis PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle Avoir une bonne connaissance du logiciel et des outils ou avoir suivi le stage InDesign Initiation. 308 Programme Introduction Style de Cellule et de Tableau • Présentation, possibilités et intérêts • Interaction entre les styles • Nomenclature et organisation • Application rapide, et gestion des panneaux • Texte, contours et fonds, traits diagonaux • Lignes, colonnes, en tête et pied, alternance • Importation Excel avec gestion de la mise en forme Style de texte NIVEAU 1 • Utilisation des styles de paragraphe • Général, formats de caractères de base, formats de caractères avancés, retrait et espacement, tabulation, filet de paragraphe • Style de contour • Fond et contour, options d’arrondis • Styles de paragraphe (style suivant) • Options de bloc de texte, ligne de base • Article, habillage Style de texte NIVEAU 2 Style d’objets NIVEAU 2 Style d’objets NIVEAU 1 • Options d’enchaînement, césure • Justification, étendue de colonnes • Options d’objet ancré • Options d’ajustement • Style par défaut, redéfinir • Rechercher et remplacer des objets Style de texte NIVEAU 3 • Utilisation des styles de caractères • Lettrine et styles imbriqués • Puce et numérotation, couleurs • Open type, soulignement, texte barré Exporter les styles • Échanger des styles entre les documents • Table des matières en signet PDF • Texte référencé • Snippet, bibliothèque Style de texte NIVEAU 4 • Importation Word avec gestion de la mise en forme • Table des matières • Style par défaut, redéfinir • Rechercher et remplacer le format Style de texte NIVEAU 5 • Note de bas de page • Références croisées Janv. Fév. Mars 26-28 Avril Mai Juin 25-27 Juillet Août Sept. 24-26 Oct. Nov. 28-30 Déc. RéALISER DES TAbLEAUx aVec iNdesigN 1 jour (7h) / 400 € HT Objectifs Créer et mettre en forme des tableaux, gérer les importations de données en provenance de tableur. Tout professionnel qui souhaite optimiser son utilisation du logiciel InDesign. Prérequis Avoir une bonne connaissance du logiciel et des outils ou avoir suivi le stage InDesign Initiation. Programme Tableau NIVEAU 1 Tableau NIVEAU 3 • Principe des tableaux • Cellule, ligne et colonne • Création des tableaux • Modification des tableaux • Conversion de texte en tableaux • Fusion et scission de cellules • Fond et contour de cellules • Importation de données dynamiques • Options concernant la mise en forme du tableau • Lien avec le fichier source (Word et Excel) • Mise à jour des données Tableau NIVEAU 2 • Styles de cellules • Style de colonnes et de ligne • Style de tableaux • En-tête et pied de tableau • Importer des documents Excel • Lien Excel dynamique • Remplacement de style Janv. Fév. 17 Mars Avril 18 Mai Juin Juillet 03 Août Sept. 13 Oct. Nov. 08 Déc. PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle Participants 309 GéRER LES LONGS DOCUMENTS aVec iNdesigN 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Créer et gérer plusieurs fichiers InDesign sous forme de livre, les synchroniser et les éditer. Participants Tout professionnel qui souhaite optimiser son utilisation du logiciel InDesign. Prérequis Avoir une bonne connaissance du logiciel et des outils ou avoir suivi le stage InDesign Initiation. PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle Programme 310 Introduction Impression NIVEAU 1 • Utilisation des espaces de travail • Rappel des notions de base, principe de la suite CS5 • Contrôle en amont • PDF pour impression • Option spécifique d’exportation Vérification des acquis Impression NIVEAU 2 • Principe de la mise en page • Contrôle en amont • Normalisation des PDF • Séparation des couleurs, surimpression • Colorimétrie et profils ICC Mise en Page NIVEAU 2 • Parentage et options de gabarits • Numérotation et sections • Modification de mise en page Le livre NIVEAU 1 Texte NIVEAU 5 • Colonnage de bloc et de document, chaînage • Options de bloc de texte et gestion de la ligne de base • Article et note de bas de page Texte NIVEAU 7 • Création d’un livre et gérer plusieurs maquettes • Ajouter, supprimer, modifier un document • Numérotation, synchronisation et options Le livre NIVEAU 2 • Contrôle du livre en amont • Assemblage et Impression • Texte conditionnel, dictionnaire personnel • Lien Word avec options de mise en forme CS Review et Acrobat.com Texte NIVEAU 8 • Créer une révision en ligne et la suivre • Suivi des corrections et commentaires • Buzzword, présentation, tableau • Hyperliens et références croisées Automatisation NIVEAU 1 • Table des matières • Variable de texte • Index Janv. 23-25 Fév. Mars Avril 02-04 Mai Juin Juillet Août Sept. 10-12 Oct. Nov. 05-07 Déc. MAîTRISER LE GREP aVec iNdesigN 1 jour (7h) / 400 € HT Objectifs Mise en forme de texte et rechercher / remplacer avec le GREP. Participants Prérequis Utiliser régulièrement le logiciel InDesign et connaître la plupart de ses fonctions ou avoir suivi le stage InDesign Perfectionnement. Programme Texte : les styles (rappel) GREP NIVEAU 1 • Style de caractère, de paragraphe • Style de tableau, de cellule • Style d’objet • Définition et métacaractères • Syntaxe et scripts courants Texte NIVEAU 9 • Syntaxe poussée • Styles automatiques • Plugin et scripts internet • Styles GREP et automatismes GREP NIVEAU 2 • Rechercher / remplacer • Présentation des caractères spéciaux • Texte, glyphe et objet, GREP Janv. Fév. 09 Mars Avril Mai 16 Juin Juillet Août Sept. 14 Oct. Nov. 09 Déc. PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle Tout professionnel qui souhaite optimiser son utilisation du logiciel InDesign. 311 RéALISER UN DOCUMENT ANIMé aVec iNdesigN 2 jours (14h) / 900 € HT Objectifs Ce stage permet de réaliser une mise en page interactive et de créer un contenu pour la diffusion sur différents supports. Participants Tout professionnel intéressé par la diffusion de contenu interactif au format Swf (Adobe Flash) Prérequis PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle Avoir une bonne connaissance du logiciel et des outils ou avoir suivi le stage InDesign Initiation. 312 Programme Vérification des acquis Animation NIVEAU 1 • Bridge et mini Bridge, gestion de la colorimétrie • Principe de la mise en page • Transition de page, animation de bloc • Trajectoire, timeline, apercu Panneau page NIVEAU 2 Animation NIVEAU 2 • Parentage de gabarits, numérotation et sections • Modification de mise en page • Etat d’objet, propriété d’animation • Minutage, script d’action • Gestion des états multiples Panneau Calque Exportation et ouverture dans Flash Player • Premier plan et arrière plan • Sélectionner et déplacer un objet • Options de calques, coller selon les calques Multimédia NIVEAU 1 • Boutons, signet, états d’objets Multimédia NIVEAU 2 • Importation et gestion de la vidéo et son • Barre de contrôle, point de navigation • Notion de source et de cible • Option d’exportation Janv. 16-17 Fév. Mars 28-29 Avril Mai Juin 28-29 Juillet Août Sept. 27-28 Oct. Nov. 26-27 Déc. RéALISER UN DOCUMENT INTERACTIF aVec iNdesigN 2 jours (14h) / 900 € HT Objectifs Ce stage permet de réaliser une mise en page interactive et de créer un contenu pour la diffusion sur différents supports. Tout professionnel intéressé par la diffusion de contenu interactif au format PDF. Prérequis Avoir une bonne connaissance du logiciel et des outils ou avoir suivi le stage InDesign Initiation. Programme Vérification des acquis Multimédia NIVEAU 1 • Bridge et mini bridge, gestion de la colorimétrie • Principe de la mise en page • Boutons • Signet • États d’objets multiples • Transition de page Panneau page NIVEAU 2 • Parentage de gabarits, numérotation et sections • Modification de mise en page Multimédia NIVEAU 2 • Importation et gestion de la vidéo et son • Barre de contrôle, point de navigation • Notion de source et de cible • Option d’exportation Panneau Calque • Premier plan et arrière plan • Sélectionner et déplacer un objet • Options de calques, coller selon les calques Exportation et ouverture dans Acrobat Texte NIVEAU 8 • Hyperliens et références croisées • Table des matières Janv. Fév. 02-03 Mars Avril 02-03 Mai Juin Juillet Août Sept. 24-25 Oct. Nov. 22-23 Déc. PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle Participants 313 INDESIGN POUr les secrétaires de rédactiON 3 jours (21h) / 1100 € HT Objectifs Ce stage permet d’apprendre les fonctionnalités du logiciel Adobe InDesign liées au texte et à son traitement. Participants Secrétaires de rédaction, correcteurs, rédacteurs devant utiliser Adobe InDesign. Prérequis Connaître un logiciel de traitement de texte est nécessaire. PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle Programme 314 Introduction Texte NIVEAU 5 • Utilisation des espaces de travail • Rappel des notions de base, principe de la suite CS5 • Orthographe, gestion de la ligne de base • Notes de bas de page Créer un Nouveau document Texte NIVEAU 6 • Format, marge, colonne, fond perdu, repères • Format de page multiple • Principe des outils et des palettes • Principe des objets graphiques et des bloc de texte • Styles imbriqués, objets ancrés, texte curviligne Texte NIVEAU 7 • Texte conditionnel, dictionnaire personnel, • Lien Word avec options de mise en forme Mise en Page NIVEAU 1 Texte NIVEAU 9 • Table de montage, planche • Format de page multiple • Marges, colonne et fond perdu, repères • Créer et gérer les gabarits • Rechercher / remplacer • Présentation des caractères spéciaux • Texte, glyphe et objet Texte NIVEAU 1 Tableau NIVEAU 1 • Outil texte et bloc de texte, espaces • Approche et crénage, interligne, paragraphe • Cellule, ligne et colonne, conversion de texte en tableaux • Fusionner et scinder, fond et contour Texte NIVEAU 2 Tableau NIVEAU 2 • Enrichissement de texte, glyphe • Césure et justification • Caractères spéciaux • Styles de cellules et de tableaux, remplacement de style • En-tête et pied, importer des documents Excel Texte NIVEAU 3 • Palette nuancier et couleur • Nuances RVB, quadri et ton direct, teintes, dégradé Couleur NIVEAU 1 • Colonnage de bloc et de document, chaînage • Options de bloc de texte CS Review et Acrobat.com Texte NIVEAU 4 • Créer une révision en ligne et la suivre • Suivi des corrections et commentaires • BuzzWord, présentation, tableau • Style de caractère et de paragraphe, • Formats, retraits, tabulation, OpenType Janv. Fév. 30-01/02 Mars Avril 16-18 Mai Juin Juillet 02-04 Août Sept. Oct. 22-24 Nov. Déc. 05-07 INDESIGN POUr les cheFs de FaBricatiON 3 jours (21h) / 1100 € HT Objectifs Connaître les fonctionnalités générales d’InDesign, et surtout les possibilités techniques print offertes par les nouveaux outils de PAO et PDF pré-presse professionnel. Chefs de fabrication, fabricants, cadres de la chaîne graphique. Prérequis Bonnes connaissances des principes print. Programme Vérification des acquis Couleur et encres • Bridge et mini Bridge, gestion de la colorimétrie • Principe de la mise en page Méthodologies, organisation du travail, flux de production • Préparation technique PAO et pré-presse des documents • Intégration de la suite CS, formats transversaux et natifs Histoire de la PAO • Outils PAO, Formats de fichiers, principe d’imprimerie • Principes d’organisation du travail, d’épreuvage, de sorties couleur, passerelles print-Web • Fin des impasses techniques majeures : dimensions maxi, rvb, résolutions, taux d’encrages, vectoriel / pixel, postscript, PDF Texte • Défonces, surimpressions, débords, grossis-maigris • Formes de découpe, épaisseurs de filets • Taille de typo limites, textes en couleur, textes tramés • Caractère, glyphes, opentype, euro, codes barres • Outils de contrôles et de vérification (preflight, normalisations) • Hyperliens et références croisées • Table des matières, variable de texte • Fusion de documents Tableaux • Styles de cellules, style de colonnes et de ligne • Style de tableaux, en-tête et pied de tableau • Lien Excel dynamique, remplacement de style Janv. 04-06 Fév. Mars Avril 11-13 Mai Juin 13-15 • Recouvrement, nombre de couleurs, gestion des couleurs • Gestion du blanc, tons directs, bichromie • Vernis, vernis sélectif, noirs, couleur de soutien • Encrage max, nettoyage des trames, dégradés • Couleurs mélangées, gestionnaire d’encre Importation d’Images NIVEAU 1 • Différentes techniques, Bridge et mini Bridge • Options d’importation, sélection, fond et contour • Gérer ses liens Importation d’Images NIVEAU 2 • Masque de détourage et habillage du texte • Palette liens, légendes Impression NIVEAU 3 • Normalisation, colorimetrie, normes Fogra, CIE, ICC • Décliner un document PAO en PDF selon les différents process d’imprimerie, PDF d’épreuvage conforme • PDF de contrôle léger et techniquement juste Exportation NIVEAU 4 • Idml, Jpeg, BuzzWord, Epub • Snippet, texte référencé PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle Participants CS Review et Acrobat.com • Créer une révision en ligne et la suivre • Suivi des corrections et commentaires • BuzzWord, présentation, tableau Juillet Août Sept. 19-21 Oct. Nov. 19-21 Déc. 315 AUTOMATISATION ET xML aVec iNdesigN 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Ce stage permet d’apprendre à automatiser des tâches par l’utilisation de données tabulaires et le XML (Extended Markup Language) dans le logiciel Adobe InDesign, et de découvrir les possibilités de développer des scripts pouvant servir à dynamiser ou automatiser des tâches. Participants Graphistes, maquettistes, toute personne ayant en charge l’automatisation de mise en page dans InDesign. PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle Prérequis 316 Maîtriser InDesign (savoir créer des maquettes simples pages et documents longs, maîtriser les styles). Programme La fusion de données tabulaires • Description des données tabulaires • Structurer des données dans un tableur • Créer un gabarit dans InDesign • Importer des données dans un document • Générer une fusion entre le gabarit et la base de données • Paramétrer la création de documents fusionnés • Générer en mode unique • Générer en mode multiligne • Utiliser des styles lors de la fusion Développement de script dans InDesign • Présentation de l’outil • Les différents langages utilisables • Ajouter et supprimer des scripts • Trouver des scripts sur Internet • Découverte du développement dans InDesign (JavaScript) Présentation du XML Différences entre XML et données tabulaires • XML et InDesign • XML dans InDesign • Créer un document structuré • Présentation du principe de balises • Structurer des balises • Créer une structure XML • Exporter un fichier XML • Editer un fichier dans une application tierce • Modifier un fichier XML et l’importer dans un document InDesign • Configurer l’importation du fichier XML • Créer un document à partir d’un fichier XML • Limite du XML Janv. Fév. 06-08 Mars Avril Mai 02-04 Juin Juillet Août Sept. 05-07 Oct. Nov. 07-09 Déc. INDATA 2 jours (14h) / 1000 € HT Objectifs Ce stage permet d’apprendre à générer du texte enrichi de feuilles de styles grâce au langage de programmation InData, plugin de Indesign. Graphistes, maquettistes, toute personne ayant en charge l’automatisation de mise en page dans InDesign. Prérequis Maîtriser InDesign (les styles). La connaissance d’un langage comme le javaScript ou l’actionScript serait un plus. Programme Le plugin La programmation • Installation du plugin • Les menus du plugin • Les préférences • Les conditions (if, else if, end if, etc.) • Les calcules • Le modulo • La gestion du texte (extraction, taille…) • Manipulation des variables • Les boucles Les bases de données • Principe de données tabulaires • Formatage et préparation dans Excel ou Open Office • Export et préparation des données pour InData Les images • Intégration d’images • Redimensionnement automatique et dynamique Les prototypes • Principes des prototypes • Ou créer un prototype • Déclarer un prototype • Déclaration des champs • Utilisation d’un prototype Janv. Fév. 09-10 Mars Les marques • Gestion des marques • Mise à jour de marques Avril Mai 14-15 Juin Juillet 05-06 Août Sept. Oct. Nov. 05-06 Déc. PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle Participants 317 INCOPy 2 jours (14h) / Stage sur demande Objectifs Ce stage permet de connaître les fonctionnalités éditoriales du logiciel Adobe InCopy. Participants Maquettistes, secrétaires de rédaction, correcteurs, rédacteurs. Prérequis PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle Bonne connaissance d’Adobe InDesign. 318 Programme Présentation du logiciel • Relation entre InDesign et InCopy • Archivage et extraction des articles • Renvoi des modifications vers InDesign • Outils de flux de copie (PlanSystem, K4, Smart Connection) Interface • Préférences • Espaces de travail • Outils, palettes et menus • Modes de visualisation d’un document (article, placard, mise en page) Fonctionnement • Gestion du texte (corps, interlignage, approche, césures, etc.) • Importation de documents Word et Excel • Styles de paragraphes et styles de caractères • Styles imbriqués • Puces et numérotation • Listes • Variables de texte • Tableaux • Notes de bas de page • Images Outils d’aide à la rédaction • Calibrage • Vérification orthographique, dictionnaires, exceptions de césure • Suivi des modifications • Notes • Macros • Rechercher / remplacer, introduction au GREP xPRESS iNitiatiON 5 jours (35h) / 1750 € HT Objectifs Logiciel de publication assistée par ordinateur, QuarkXPress reste un outil incontournable pour ceux et celles qui veulent comprendre les règles de la mise en page. PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle Participants Tout professionnel en charge de la création, mise en page de documents destinés à l’impression. Prérequis Connaître et comprendre son environnement de travail. Connaître un logiciel de traitement d’images est un plus. Programme Découverte d’XPress Le document • Les projets • Format du document • Outils, palettes, zooms, repères • Menus contextuels • Filets de paragraphes • Contrôler les veuves et les orphelins • Feuilles de styles de paragraphes et de caractères • Bloc de texte : retrait, colonne, etc. • Chaîner des blocs de texte • Palette de glyphes • Les césures et la justification • Gestion des tableaux • Corriger, rechercher / remplacer Les blocs Couleur • Domaine d’application • Ergonomie du logiciel • Blocs (image, texte, etc.) • Grouper des objets, gérer les plans, etc. • Verrouiller des blocs et du contenu • Définir et séparer des couleurs • Utiliser les couleurs (fond, cadre, etc.) • Transformation rotation • Déformer, habillage • Fusionner et diviser des blocs • Convertir des lettres en bloc • Redimensionner des blocs groupés • Espace et alignement • Dupliquer et déplacer • ShapeMaker™ • Création de couleurs, opacité • Séparation quadri, tons directs Les images • Formats de fichiers d’images • Importer, cadrer, détourer et habiller des images • Effets sur les images importées • Blocs ancrés au texte Maquette et plan de montage • Gérer les pages d’un document • Foliotage automatique, section • Utilisation des calques • Créer des bibliothèques Le texte La préparation à l’impression • Saisir et importer du texte • Barre de spécification • Typographie du caractère • Changement de la casse • Approche, échelle, interlignage • Format du paragraphe • Lettrine habillée, lettrine en saillie • Tabulations Janv. 09-13 Fév. Mars Avril 16-20 • Préparer un document pour le flashage • Rassembler les informations • Enregistrement en EPS, PDF Mai Juin Juillet 09-13 Août Sept. Oct. 01-05 Nov. Déc. 17-21 319 xPRESS PerFectiONNemeNt 3 jours (21h) / 1100 € HT Objectifs Vous possédez déjà une bonne maîtrise de QuarkXPress, mais vous désirez pousser votre créativité et votre technicité au maximum. Ce stage répond à ces deux attentes. Participants Exécutants PAO, imprimeurs cherchant une solution simple et rapide. Prérequis PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle Toute personne ayant une connaissance de QuarkXPress. 320 Programme Révisions des acquis Images • Documents multi-maquettes • Créer et utiliser des gabarits • Groupes de palettes • Préférences • Sauvegarde automatique • Transparences et ombres portées • Création de tirets et rayures • Couches alpha • Chemins de détourage • ImageGrid™ Dessin • Tracés de Bézier • Utilisation de l’outil Trait à main levée • Modification de la forme des lignes à l’aide du sous-menu Forme Le texte • Editeur de texte • Créer et utiliser une grille d’alignement du texte • Vérification orthographique • Ajout de mots aux dictionnaires auxiliaires • Synchroniser des textes • Réglages des césures et de la justification pour un meilleur gris typographique • Polices OpenType • Styles de soulignement • Création de chemins de texte • Gestion des tableaux (Tableaux ancrés) • Import / Export au format Word • Les styles conditionnels • Liste à puces et numérotées • Gestion des notes de bas de page • Linkster™, chaînage / déchaînage des blocs • Table des matières • Légendes et styles de légendes Janv. 18-20 Fév. Mars Avril Mai 14-16 Fonctions de longs documents • Livres • Réaliser un index • Réaliser une table des matières • Réaliser des listes • Les « Job Jackets » Maquette et plan de montage • Cloner™ Composition de zone pour différents utilisateurs Juin Juillet 16-18 Août Sept. Oct. Nov. 12-14 Déc. AUTOMATISATION xML aVec xPress 1 jour (7h) / Stage sur demande Objectifs Ce stage permet de maîtriser l’XTension avenue.quark, pour l’importation et l’exportation de contenu XML en vue de l’automatisation de document de faible volume. Exécutants PAO et services pré-presse. Prérequis Toute personne ayant une bonne connaissance de QuarkXPress et de l’enjeu XML. Programme XTension XML • Notions XML / DTD en fonction de avenue.quark XPress • Structuration de document • Rectification et amélioration du document en fonction de sa conversion : analyse du document, vérification des feuilles de styles, rechercher / remplacer des feuilles de styles, création des styles manquants, réattribution des blocs images Environnement • Palette Espace de travail XML • Options XML des menus Fichiers, Edition, Affichage et Utilitaires • Exploitation de l’utilitaire d’analyse et traitement des erreurs Jeux de règles de balisage • Balisage manuel • Balisage semi-automatique • Règles de balisage Séquence • Palette Séquence • Balisage en séquences de texte de même structure Préférences • Paramétrage des valeurs par défaut Présentation de solutions annexes pour automatisation plus complexe (type catalogue) et rapport XML/PPML de Quark PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle Participants Balisage de contenus • Création et ouverture de document XML • Utilisation des gabarits • Utilisation des contenus • Balisage des textes et des images • Prévisualisation des textes balisés 321 xPRESS INTERACTIvE DESIGNER 2 jours (14h) / Stage sur demande Objectifs Ce stage permet d’explorer la création de projet multimédia interactif avec le SWF en utilisant toutes les fonctionnalités de QuarkXPress par l’ajout d’une palette spécifique de contenu multimédia. Participants Exécutants PAO. PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle Prérequis 322 Toute personne ayant une bonne connaissance de QuarkXPress. Programme Principes de mises en page interactives Création d’éléments de base : objet, objet SWF, vidéo • Utilisation d’objets : animation et séquences images • Spécification des objets Bouton • Mise en page : Séquence images, Bouton et Contenu partagé • Utilisation des menus • Configuration d’un objet Fenêtre, Bloc de texte • Utilisation de transitions, de pages • Utilisation d’équivalents clavier • Configuration des préférences interactives Actions • Affectation et description • Evénements d’utilisateur : choix et configuration Scripts • Création et exécution • Exportation et importation Expressions • Concept des expressions • Expressions de base : Paramètres, Variables, Opérateurs, Fonctions, Objets • Utilisation de la boîte de dialogue Editeur d’expressions Prévisualisation et exportation du projet xPRESS PRINT COLLECTION 2 jours (14h) / Stage sur demande Objectifs Participants Tout professionnel en charge de la création et de la mise en page de documents destinés à l’impression. Prérequis Connaître et comprendre son environnement de travail. Connaître un logiciel de traitement d’images est un plus. Programme Quark Item Marks • Fonctionnement et Palette • Rubrique Coupe : zone de Rognage, fond perdu, sécurité • Case à cocher : marques de coupe, repères et flèches • Rubrique Marques : zone marques de presse, balises film, spécifications de marque • Rubrique Position : zone position, calques Quark MarkIt • Fonctionnement et palettes • Boîte de dialogue Styles MarkIt : champ nom, zone de repérage, fond perdu de page, rognage horizontal et vertical, case à cocher, placer des marques en fonction du rognage, rubrique marques de presse, bouton importer, champs XY, bouton retirer • Prévisualisation de pages • Boîte de dialogue placement automatique • Boîte de dialogue de paramétrage : options de ligne de Rognage, du texte, de marque • Rubrique MarkIt de l’impression de pages Quark Imposer pour XPress/Acrobat • Paramétrage des plaques d’impression : types de feuille, d’imposition, de reliure, retournement et déplacement de pages, fond perdu, chasse, recouvrement, marges, lézardes, hirondelles • Impression avec Quark Imposer avec Mosaïque ou pas dans QuarkXPess • Création d’un fichier PDF imposé dans Acrobat • Création d’impositions personnalisées • Prévisualisation des plaques d’impression : navigation dans les pages, affichage d’une page spécifique dans XPress ou Acrobat, des Repères, Fonds perdus et Numérotation de pages • Création, utilisation et modification des styles • Scénarii d’imposition : les options Piqûre à cheval, Sans couture, Empilé, Retiration, Retiration basculée, Répétition Exercices PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle Ce stage permet d’apprendre à gérer des documents pour une publication imposée en utilisant des outils pré-presse pour la gestion du foliotage, l’ajout de zones d’impression, la gestion de chasse dans QuarkXpress et l’imposition de fichiers dans QuarkXpress ou Adobe Acrobat. 323 SCRIbUS 3 jours (21h) / Stage sur demande Objectifs Ce stage permet de réaliser des mises en page et des présentations de type brochure, magazine et livre avec le logiciel Open Source Scribus. Participants Tout professionnel en charge de la création et de la mise en page de documents destinés à l’impression. Prérequis PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle Connaître et comprendre son environnement de travail. Connaître un logiciel de traitement d’images est un plus. 324 Programme Bases de Scribus • Installation et configuration • Interface La gestion des blocs Gestion des couleurs • Séparation et gestion des couleurs • La roue chromatique • Gestion des tons Tabulations et tableaux • Les différents types de blocs • Les propriétés • Édition et déformation • Décoration • Utiliser des tabulations • Créer des tableaux • Importer des tableaux Open Office Gestion des textes Formulaires et Options PDF • Importer du texte (HTML, XML, OpenOffi ce) • Techniques de mise en forme et règles de césure • Utiliser et ajouter des polices de caractères • Création de styles • Chaînage • Créer des liens • Créer des boutons • Créer des formulaires • Créer des signets ou des annotations Gestion des images • Générer une table des matières • Créer un index • Importer des images • Réaliser des effets sur les images • Gestion des différentes modes colorimétriques Réaliser des maquettes • Créer et appliquer des maquettes • Mettre en place un plan de montage • Insérer un foliotage Automatisation Impression • Les paramètres d’impression • Repères et traits de coupe • Les principaux formats d’exports : EPS et PDF • Contrôle du fichier pour l’impression RETROUVER NOS FORMATIONS sur le site Internet www.ziggourat.com contact : 01 44 61 96 00 [email protected] 325 ILLUSTRATOR iNitiatiON 5 jours (35h) / 1750 € HT Objectifs Ce stage permet d’acquérir une bonne approche du logiciel et des contraintes liées aux illustrations vectorielles. Participants Professionnels de l’image qui désirent intégrer dans leur création des dessins ou des logos vectoriels. PAO & PHOTO / deSSin vectoriel et trAditionnel Prérequis Avoir une bonne maîtrise de son environnement informatique. Programme Introduction Masque • Ergonomie du logiciel, utilisation des espaces de travail • Gestion des raccourcis • Différence entre Bitmap et Vectoriel • Masque d'écretage • Masque d'opacité • Dessin à l'intérieur Sélection Création de Motif • Les différentes flèches, outil baguette magique • Outil lasso, mode isolation, identique, mémoriser • Méthode de création de motif sans raccords • Distorsion Dessin NIVEAU 1 Couleur NIVEAU 1 • Formes primitives, trait, arc, spirale, crayon • Pinceau, forme de tâches, outil gomme, outil largeur • Nuances CMJN, Pantone, RVB, teinte • Couleur globale, surimpression • Les règles d’harmonies Tracé NIVEAU 1 Dégradés NIVEAU 1 • Outil plume, différents types de points d’ancrage • Dessin à la plume à partir d’un modèle • Linéaire et radial, annotateur de dégradé • Création de dégradés de formes Manipulation et disposition Aspect NIVEAU 1 • Disposition, dupliquer, panneau alignement • Associer, dissocier, verrouiller, masquer Transformation • Rotation, symétrie, miroir, mise à l’échelle, déformation • Effets de transformation, outil modelage • Outil largeur, outils de fluidité Calques • Gestion de multiples fonds et contours, opacité • Modes de fusions, gestion sur texte et caractères • Effets vectoriels et bitmaps, décomposer Formes NIVEAU 1 • Calligraphique, diffuse, artistique Typographie NIVEAU 1 • Notions de sous calques et de groupe • Décomposition en calques, coller selon les calques • Cibler • Caractère et paragraphe, vectorisation, glyphes et • OpenType, rechercher une police, texte Flash Export PDF • Aperçu de l’aplatissement, paramétrage PDF • Gestion des profils, aspect du noir, séparations • Surimpression 326 Janv. 23-27 Fév. Mars 12-16 Avril Mai Juin 04-08 Juillet Août Sept. 10-14 Oct. Nov. Déc. 17-21 ILLUSTRATOR PerFectiONNemeNt 3 jours (21h) / 1100 € HT Objectifs Ce stage vous permet d’apprendre plus particulièrement les techniques de dessin, de création et de modification d’objets et de personnages. Utilisateurs d’Illustrator. Prérequis Avoir une bonne connaissance du logiciel et des outils ou avoir suivi le stage Illustrator Initiation. Programme Dessin NIVEAU 2 • Modes de dessin, pathfinder, notion de décomposition • Outil concepteur de formes, options d’objets Tracé NIVEAU 2 • Alignement, vectoriser le contour, décalage, diviser • Tracé transparent, outil gomme, ciseaux et cutter Distorsion de l’enveloppe • d’après une déformation • d’après un filet • d’après l’objet au premier plan • Options de l’enveloppe Formes NIVEAU 2 • Motifs • Pointe du pinceau Symbole • Outil pulvérisation et de modifications • Jeu et instance, mise à l’échelle en 9 tranches • Placage Couleur NIVEAU 2 • Redéfinir les couleurs de l’illustration • Modifier les couleurs avec le guide des couleurs • Kuler, Import / Export de nuancier Aspect NIVEAU 2 • Gérer les effets sur contour, fond et groupe • Effet 3D : extrusion, biseautage et révolution • Éclairage, styles graphiques Typographie NIVEAU 2 • Styles de caractère et paragraphe • Césure, justification, compositeur • Tabulations, habillage, pipette Dégradés NIVEAU 2 • Outil filet, créer un filet de dégradé • Transparence sur point de filet • Décomposition de dégradé en filet Importation et Exportation Peinture dynamique • Groupe de peinture, outil pot de peinture • Outil sélection de peinture, options d’espace, fusionner • Importation d’une image en pixels • Panneau liens • Pixellisation d’objets vectoriels • Les différents formats d’export PAO & PHOTO / deSSin vectoriel et trAditionnel Participants Vectorisation dynamique • Créer, options de vectorisation, options d’affichage • Décomposition Janv. Fév. 06-08 Mars Avril Mai Juin 09-11 27-29 Juillet Août Sept. Oct. 10-12 Nov. Déc. 03-05 327 ILLUSTRATOR exPert 2 jours (14h) / 800 € HT Objectifs Ce stage vous permettra d’approfondir vos connaissances sur les fonctionnalités avancées du logiciel Illustrator. Participants Tout professionnel qui souhaite optimiser son utilisation du logiciel Illustrator. PAO & PHOTO / deSSin vectoriel et trAditionnel Prérequis 328 Utiliser régulièrement le logiciel Illustrator et connaître la plupart de ses fonctions ou avoir suivi le stage Illustrator Perfectionnement. Programme Graphes NIVEAU 1 Automatisation • Types de graphes • Création de graphes • Scripts d’action • Variable Graphes NIVEAU 2 Export Swf et pour Flash • Panneau Données • Attributs • Dégradé de formes animés • Gestion des Symboles • Texte Flash Graphes NIVEAU 3 Export pour le Web • Symboles personnalisés • Proportion et répétition de symboles Janv. Fév. 23-24 Mars Avril • Outil Tranche • Enregistrer pour le Web et les périphériques Mai Juin 20-21 Juillet Août Sept. Oct. 01-02 Nov. Déc. 10-11 ILLUSTRATOR CS5 mise à jOUr 1 jour (7h) / 400 € HT Objectifs Le stage de mise à niveau sur Illustrator a pour objectif de mieux appréhender la méthodologie de dessin ou d’illustration avec notamment la notion de perspective. Graphistes, illustrateurs, infographistes, opérateurs PAO, maquettistes, toute personne désirant mettre à jour ses connaissances de la CS4 vers la CS5. Prérequis Bonne connaissance des fonctions d’Illustrator CS4. Programme Interface et navigation Manipulez jusqu’à 100 plans de travail de tailles différentes • Plans de travail Dessin en perspective Utilisez les grilles de perspective pour dessiner des formes et scènes respectant la perspective linéaire • Modification de la grille • Sélection en perspective Contours Créez et alignez des objets vectoriels avec une précision au pixel près • Options de lissage du texte Peignez à l’aide d’outils vectoriels ressemblant à de véritables pinceaux Contrôlez l’étirement lors de la mise à l’échelle des formes artistiques • Pointe du pinceau • Formes Artistiques • Formes de motifs 12 Mars Avril 10 Mai Dégradé et transparence Alignement sur la grille Formes Fév. Associez, modifiez et remplissez des formes directement sur le plan de travail Unissez, excluez et découpez rapidement des formes • Outil Concepteur de forme • Plans et Dessin • Dessinez sans vous soucier de l’ordre d’empilement • Dessin normal, arrière et intérieur Contrôlez la transparence des différentes couleurs d’un dégradé. • Filet de dégradé Réglez la largeur des contours de manière interactive. Positionnez les flèches avec précision et alignez les pointillés de façon symétrique • Outil Largeur • Les profils • Flèches • Répartition des pointillés Janv. Concepteur de formes Révision en ligne Créez et partagez des révisions en ligne avec vos clients et collègues où qu’ils se trouvent • Adobe CS Review Juin Juillet 05 05 Août Sept. Oct. 26 Nov. Déc. 11 PAO & PHOTO / deSSin vectoriel et trAditionnel Participants 329 PERSPECTIvE ET vOLUME aVec illUstratOr 1 jour (7h) / 400 € HT Objectifs Ce stage vous apprendra plus particulièrement les techniques de dessin sur la grille de perspective, ainsi que l’utilisation des effets 3D avec Illustrator CS5. Participants Graphistes, illustrateurs, infographistes, opérateurs PAO, maquettistes. PAO & PHOTO / deSSin vectoriel et trAditionnel Prérequis 330 Bonne connaissance des fonctions d’Illustrator CS4. Programme Création de Symbole • Jeu et instance • Mise à l’échelle en 9 tranches Aspect NIVEAU 1 • Gestion de multiples fonds et contours • Opacité • Modes de fusions des couleurs • Gestion sur Texte et Caractères • Effets vectoriels et bitmaps • Décomposer Aspect NIVEAU 2 • Effet 3D : Extrusion, biseautage et révolution • Placage de symboles • Eclairage • Styles graphiques Perspective • Outil grille • Dessiner sur la grille • Outil de sélection • Joindre au plan Janv. 13 Fév. Mars 09 Avril Mai Juin Juillet 06 Août Sept. 07 Oct. Nov. 15 Déc. PAINTER 5 jours (35h) / Stage sur demande Objectifs Ce stage permet de maîtriser la peinture et l’illustration numérique, le « Natural Média » propre à Painter ainsi que les possibilités créatives du logiciel. Créatifs, illustrateurs, 3D designers, studios de création, éditeurs, vidéastes et cinéastes, webdesigners, photographes, artistes, amateurs d’art. Prérequis Notions de base en informatique. La pratique du dessin et de l’illustration traditionnelle est vivement conseillées. La connaissance de Photoshop est un plus. Programme Découverte du logiciel • L’interface • Comparaisons avec Photoshop • Particularités essentielles L’espace de travail • Les outils de bases • Les outils « Natural Média » • Les crayons, pinceaux, gouaches, huiles, plumes, aérographes, etc. Programmation de la tablette graphique pour une utilisation avancée dans Painter Les Calques spécifiques à Painter • Normal, aquarelle, encres liquides • Les calques dynamiques La Couleur • Palette du peintre et mélangeur • Nuanciers professionnels, Nuanciers personnels • Création de nuanciers Le Volume et la matière La typographie • Effets et mise en Volumes Les outils vectoriels • Outil plume • Transformer une sélection • Gérer les calques vectoriels Procédés de « clonages créatifs » • Transformation d’une photo en peinture ou en dessin • Dessin en temps réel d’un clonage Les calques « dynamiques » • Les effets spéciaux Painter et Photoshop • Echanges de fichiers • Sauvegardes spécifiques • Le format RIFF Les Scripts simples Les Scripts multirésolutions • La couche »relief » de chaque calque • Comprendre l’éclairage global d’un document L’animation et la vidéo, création, import, et retouche d’un film Matière et rendu des supports La création d’outils avancée • L’utilisation des « papiers » et des « matières » • Création de « papiers » Utilisation des bibliothèques PAO & PHOTO / deSSin vectoriel et trAditionnel Participants La création de bibliothèques et d’interfaces personnalisées • Dégradés, papiers, motifs, jets, etc. 331 COREL DRAW 3 jours (21h) / Stage sur demande Objectifs Créer des illustrations, concevoir des formes géométriques, créer et transformer des objets, mettre en forme du texte à destination du Print et du Web. Participants Professionnels de l’image qui désirent intégrer dans leur création des dessins ou des logos vectoriels. PAO & PHOTO / deSSin vectoriel et trAditionnel Prérequis 332 Connaître et comprendre son environnement de travail informatique. Programme Bases du logiciel Dessiner des objets à main levée • L’interface de Corel Draw • La mise en page • La création et l’enregistrement d’un dessin • L’utilisation des différents modes d’affichage • Le dessin d’un objet à main levée • Le dessin avec les courbes de Bézier • L’utilisation de l’outil Forme • L’utilisation des outils de dimension Travailler avec des objets et du texte Transformer des objets • La création de formes de base • La sélection des objets • La copie et le déplacement des objets • La disposition des objets • L’importation des images • L’utilisation de texte • La transformation des objets • L’étirement et la rotation des objets • L’inclinaison des objets • Le pivot des objets • La mise à l’échelle et les effets miroir ExPRESSION DESIGN 3 jours (21h) / Stage sur demande Objectifs Ce stage permet d’acquérir les connaissances pour créer des images vectorielles avec le logiciel Microsoft Expression Design. Professionnels de l’image qui désirent intégrer dans leur création des dessins ou des logos vectoriels. Prérequis Connaître et comprendre son environnement de travail. Connaître un logiciel de traitement d’images est un plus. Programme L’interface • Les palettes • Gestion des repères • Paramétrage et affichage Les objets • Création • Sélection • Modification • Transformation • Importation et option d’importation Gestion du texte et réglages typographiques • Paramétrage typographique • L’enrichissement du texte • Importation et options d’importation Gestion des images • Les images pixels • Les images vectorielles Les calques Gestion de l’impression Les vérifications en amont Exportation au format XAML PAO & PHOTO / deSSin vectoriel et trAditionnel Participants 333 DESSIN ARTISTIqUE 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Maîtriser la compréhension des bases du dessin artistique et appréhender les techniques associées sans à priori ni complexes. Dépasser le stade du « je ne sais pas dessiner » et découvrir les techniques actuelles d’apprentissage du dessin d’art. Participants PAO & PHOTO / deSSin vectoriel et trAditionnel Toute personne souhaitant découvrir ou redécouvrir les bases du dessin artistique. 334 Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire à cette formation. Programme Approche globale de la création artistique La Couleur • Le langage universel de l’image • Les principes fondamentaux • Notions d’harmonies • Principes harmoniques • Nuanciers professionnels Notion de Composition I (Approche instinctive) • Des mots aux images • Des images aux mots Stylisation • Principes et exemples de « Styles » en Illustration, en Photos, en Cinéma… • Les trois « formes fondamentales » • Du réalisme à l’abstraction Notion de composition II (Approche volontaire et maîtrisée) • Composition Dynamique • Composition Statique • Les jeux du Pair et de l’Impair • Equilibres et chaos • Le nombre d’or Matières et rendus • L’aspect final d’une image • Dureté, neutralité, douceur, granularité, fractales, etc. La ligne, le fil du sens L’ensemble de la formation est fait d’exercices de dessins et peintures spécifiques à chaque partie abordée. Les Masses et les Volumes Des techniques « spéciales » d’expressivité seront aussi découvertes à l’issue de ces différents exercices. • Ligne continue, fractionnée, répétitive, etc. • Le mouvement et la forme, vitesse, lenteur, expression • Études des surfaces, des contrastes, des proportions • Dynamique des Masses et des Volumes • Notions simples de perspectives • Appréhension de l’espace Janv. 09-11 Fév. Mars 28-30 Avril Mai 02-04 Juin Juillet 09-11 Août Sept. Oct. 29-31 Nov. Déc. bANDE DESSINéE iNitiatiON 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Participants Toute personne souhaitant découvrir ou redécouvrir les bases de la Bande Dessinée en traditionnel ou en numérique. Prérequis Des bases minimales en dessin pour le traditionnel. Des bases minimales sur Photoshop pour le numérique. Programme Approche globale des styles en BD Europe, Asie, US La Couleur • Les principes fondamentaux • Notions d’harmonies • Principes harmoniques • Nuanciers professionnels Notion de scénarisation • Des mots aux images, des images aux mots • La continuité dialoguée, le story-board Stylisation Notion de composition et de mise en page • Principes et exemples de « Styles » en BD • Les trois « formes fondamentales » • Du réalisme à l’abstraction • Composition Dynamique • Composition Statique • Cases et phylactères • Structure générale Matières et rendus Le Dessin et l’encrage • La ligne, le fil du sens • Ligne continue, fractionnée, répétitive, etc. • Le mouvement et la forme, vitesse, lenteur, expression • L’aspect final d’une image • Dureté, neutralité, douceur, granularité, fractales, etc. Les Masses et les Volumes • Études des surfaces, des contrastes, des proportions • Dynamique des Masses et des Volumes • Notions simples de perspectives • Appréhension de l’espace Janv. 16-18 Fév. Mars Avril Mai 09-11 Juin Juillet 16-18 Août Sept. Oct. Nov. 05-07 Déc. PAO & PHOTO / deSSin vectoriel et trAditionnel Maîtriser la compréhension des bases de la bande dessinée : scénario, narration, dialogue, mise page, mise en scène. Découvrir les différents styles et formes dans la BD européenne, asiatique et anglosaxonne. 335 PDF MULTIMéDIA ET INTERACTIF aVec acrOBat PrO 2 jours (14h) / 800 € HT Objectifs Réaliser des PDF multimédias et interactifs à partir des logiciels standards de PAO et d’infographie. Participants DA, infographistes, maquettistes, professionnels de la chaîne graphique désirant décliner des documents print en documents interactifs et multimédias. Prérequis Bonne connaissance des logiciels de la suite CS. Programme PAO & PHOTO / document pdf Introduction 336 Le PDF multimédia NIVEAU 3 • Possibilités pluri-médias • Historique du PDF, principes, flux et méthodes • Savoir réaliser un PDF cohérent en fonction des différentes sources et destinations • Les versions PDF et leurs spécificités • Mise en place et gestion des formulaires (exemple d’un bon de commande, d’une fiche de renseignement) • Emission et récupération des données provenant de formulaires remplis Le PDF multimédia NIVEAU 1 • Préparer l’ouverture du document • Protéger le fichier • Enregistrements, exportations, distributions Finalisation • Création et modification des éléments interactifs (boutons, menus déroulants, boites à cocher, liens, champs) • Actions supplémentaires possibles, enchaînements d’actions Le PDF multimédia NIVEAU 2 • Intégration d’animations, vidéos intégrées ou flux vidéo (streaming), audio Janv. Fév. 20-21 Mars Avril 26-27 Mai Juin 05-06 Juillet Août Sept. Oct. 04-05 Nov. Déc. 06-07 FLExIbILITé ET ACCESSIbITé aVec acrOBat PrO 1 jour (7h) / 400 € HT Objectifs Ce stage permet l’optimisation d’un document PDF pour le rendre accessible (personne ayant des déficiences visuelles ou motrices) et flexible (redistribution visuelle automatique de son contenu). Administration, sociétés, graphistes devant rendre des documents pour un plus grand nombre et au regard de la législation actuelle. Prérequis Bonne connaissance de l’environnement de travail. Connaissance des outils Acrobat. Programme Accessibilité NIVEAU 1 Les balises de structure dans InDesign et Illustrator NIVEAU 2 • Définitions des notions d’accessibilité et de flexibilité • Généralités sur la structure • Généralités sur le balisage • Correspondance des styles et des balises (pour export XML) • Créer des signets et des hyperliens dans InDesign • Exporter en PDF (les options d’export et les préférences définies) Accessibilité NIVEAU 2 • Vérifier et redistribuer un fichier balisé dans Acrobat • Enregistrer au format texte accessible dans Acrobat • Rendre des documents accessibles Les balises de structure dans InDesign et Illustrator NIVEAU 1 PAO & PHOTO / document pdf Participants • Ajout de balises de structure Acrobat à la palette Balises • Application des balises de structure Acrobat à un document d’une autre application (InDesign / Illustrator) • Utilisation des valeurs d’attributs pour associer un texte à une image (texte de remplacement) Janv. 19 Fév. Mars 02 Avril Mai Juin 01 Juillet Août Sept. 14 Oct. Nov. 06 Déc. 337 RévISION, SIGNATURE ET CERTIFICATION aVec acrOBat PrO 2 jours (14h) / 800 € HT Objectifs Ce stage permet de mettre en place une gestion de flux de corrections à partir de PDF. Participants Tout utilisateur. Prérequis Bonne connaissance de l’environnement de travail, connaissance de l’outil Acrobat et de la création de PDF. Programme PAO & PHOTO / document pdf Introduction et Définition 338 Structuration • Le format PDF : concept de base • Historique et principes de base des versions du PDF • Compatibilité des versions • Ergonomie du logiciel • Interface • Gestion de l’affichage • Organiseur • Principe de navigation (signets, pages, liens, etc.) • Comparaison de documents • Traitement par lots Révisions NIVEAU 1 • Options d’ouverture de protections • Outils de commentaires et d’annotations en ligne et horsligne • (Note, modification de texte, outils visuels, tampon) Certifier • Certifier par une signature visible ou invisible • Aperçu du document • Validation du document • Comparaison de documents certifiés Révisions NIVEAU 2 • Ajout de fichiers et de commentaire audio • Le suivi de révision (panneau commentaire, import, export, répondre) • Résumer des commentaires • Envoi par messagerie simple ou par enveloppe Signer • Rechercher une ID existante • Création et application d’une ID • Apposer une signature • Gestion des identités approuvées Assemblage • Ajout et suppression de pages • Rotation et détourage de pages • Import de fichiers selon différents formats • Création de pages vierges avec import d’objets vectoriels et / ou bitmap Janv. 16-17 Fév. Mars 15-16 Avril Mai Juin Juillet Août Sept. 20-21 Oct. Nov. 12-13 Déc. CRéATION DE FORMULAIRES aVec acrOBat PrO 2 jours (14h) / 800 € HT Objectifs Ce stage permet de concevoir des formulaires à partir d’Adobe Acrobat en relation ou pas avec une base de données. PAO & PHOTO / document pdf Participants Personnes voulant créer des formulaires (Mac et PC) avec ou sans le JavaScript. Prérequis Bonne connaissance des autres fonctionnalités d’Acrobat. Programme Introduction et Définition Formulaires NIVEAU 2 • Le format PDF : concept de base • Historique et principes de base des versions du PDF • Compatibilité des versions • Bouton personnalisé • Bouton radio • Case à cocher Créer depuis Acrobat Formulaires NIVEAU 3 • Créer un fichier • Créer un porte document • Propriétés • Enregistrer et joindre • Zone de saisie • Zone de liste • Champ de signature Créer depuis InDesign ou suite bureautique • Machine à écrire • Gérer les données • Collecter, diffuser, compiler • Suivi • Avec Adobe Reader • Rôle de l’Outil Machine à écrire • Export ou enregistrer sous à partir de logiciels Bureautique / PAO Créer depuis un fichier Postscript • À partir d’un fichier PS avec Adobe Distiller et gestion de ses options Formulaires NIVEAU 4 Formulaires NIVEAU 1 • Assistant de création • Bouton de navigation • Bouton de commande Janv. 12-13 Fév. Mars 08-09 Avril Mai Juin 31-01/06 Juillet Août Sept. 27-28 Oct. Nov. 19-20 Déc. 339 ACRObAT PRO Pré-Presse 3 jours (21h) / 1100 € HT Objectifs Ce stage permet de créer des fichiers PDF en vue de d’impression offset et/ou d’impression directe sans altération des éléments internes du fichier converti. Maîtriser la création de PDF professionnels, d’épreuvages justes, contrôler techniquement, corriger, mise en place de flux. Participants Exécutants PAO et services pré-presse. Prérequis Bonne connaissance des outils PAO et des principes print. Programme PAO & PHOTO / document pdf Introduction et Définition Prépresse NIVEAU 3 • Le format PDF : concept de base • Historique et principes de base des versions du PDF • Compatibilité des versions • Ergonomie du logiciel • Interface • Gestion de l’affichage • Organiseur • Compressions, résolutions, linéatures • Normes PDF / X • Gestion des applatissements de transparence PDF 1.3 Prépresse NIVEAU 4 • Contrôle et modification des filets maigres, du trapping, des grossis-maigris, débords de sécurité • Gestion des polices, intégration • Sécurisations PDF • Imprimer • Enregistrements et transferts des settings Analyser NIVEAU 2 • Réduire la taille, optimiser, comparer Modification Avancées NIVEAU 1 Traitement • Objet Vectoriel et bitmap avec PS et AI • Recadrer • Lien • Traitement par lotss • Exporter • Numéroter des pages • Transition de pages Modification Avancées NIVEAU 2 • Article • Retouche et extraction de texte • Ordre de lecture Contrôle en amont NIVEAU 1 • Analyse et correction • Options Prépresse NIVEAU 1 Contrôle en amont NIVEAU 2 • Contrôle des séparations, contrôle densitométrique, • Créer des profils de vérifications personnalisées • Créer des profils de corrections personnalisées • Créer des Droplets d’automatisation, des inventaires techniques du document valeurs quadri, et tons directs • Contrôle des dépassements de taux d’encrage limites • Gestionnaire d’encres Prépresse NIVEAU 2 340 • Principes et gestion des profils ICC, conversion de profils • Profils de destination, normes ISO, Fogra • Tables de séparation quadri via Photoshop • GCR, retraits de sous couleurs, engraissement de point Janv. Fév. 18-20 27-29 Mars Avril Mai 16-18 23-25 Juin Juillet 16-18 Août Sept. Oct. 22-24 Nov. Déc. PITSTOP PROFESSIONAL 2 jours (14h) / 800 € HT Objectifs Participants Toute personne voulant analyser, contrôler et corriger des PDF. Prérequis Bonne connaissance de l’environnement de travail. Connaissance des outils Acrobat et Acrobat Distiller ainsi que la création de PDF. Programme Introduction sur le plug-in Changements globaux du texte • Réglage des préférences générales • Visualisation des barres d’outils et de commandes • Présentation d’un document par affichage • Les annotations • Correction de paragraphe, ajout de texte • Couleur du texte, surimpression et défonce Gestion des objets • Dessins au trait et images bitmap • Tracés, points d’ancrage et directionnels Travail sur le PDF • Spécificités des PDF • Insertion et suppression de guides Gestion des paramètres d’objets • Affichage et masquage, remplacement, rotation, mise à l’échelle, déplacement • La gestion de la couleur et les options de surimpression et défonce Modifications de PDF • Changements globaux • Sous-échantillonnage des images bitmap • Changements de taille, de position et d’orientation de pages • Suppression d’objets et foliotage PAO & PHOTO / document pdf Ce stage permet d’appréhender le plugin PitStop pour Acrobat afin de vérifier les fichiers PDF, d’effectuer des corrections sur les éléments graphiques vectoriels, sur le texte ainsi que sur les espaces colorimétriques. Il intègre également la technologie Certified PDF. Gestion des polices • Types de polices et formats, substitution • Incorporation des polices en jeu partiel ou complet Travail et vérification sur le PDF Gestion des couleurs • Propriété des documents PDF • Contrôle des propriétés d’un document et gestion des profils • Création ou importation de Profils de Contrôle et utilisation de l’Assistant • Options des profils • Modification, suppression, duplication, importation ou exportation, verrouillage des Profils de Contrôle • Vérification par le tableau de bord Profils de Contrôle • Modes chromatiques RVB, CMJN, etc. • Gestion de gammes de couleurs Certification des PDF • Qu’est-ce qu’un fichier Certified • Certification par des profils spécifiques • Historique et comparaison de différentes versions de document Automatisation des tâches • Tableau de bord des scripts • Corrections de texte et retouche d’objets Janv. 26-27 Fév. Mars 22-23 Avril Mai Juin Juillet Août Sept. 27-28 Oct. Nov. 29-30 Déc. 341 ADObE LIvECyCLE DESIGNER 1 jour (7h) / 400 € HT Objectifs Ce stage permet d’apprendre la création de formulaires avec le logiciel externe d’Acrobat, LiveCycle Designer. Participants Personnes ayant besoin d’avoir des notions de création de formulaires avec ou sans fichier de base de données extérieure. Prérequis PAO & PHOTO / document pdf Bonne connaissance de l’environnement de travail. Connaissance de base des outils Acrobat. 342 Programme Rappel du format PDF Aperçu et exportation du formulaire Notions d’Adobe Designer Relation avec la Base de Données Généralité Diffusion du formulaire et remplissage dans Adobe Reader • Zone de travail • Editeur de mise en forme • Les palettes • Les objets Notions de LiveCycle Reader Extensions Travail sur le formulaire • Création d’un formulaire • Ajout de texte • Ajout d’images • Ajout d’une bannière de texte • Groupement d’objets Ajout de contenu au formulaire • Création et duplication de bouton radio • Création et duplication de case à cocher • Ajout et utilisation d’éléments d’une bibliothèque • Ajout de formes • Ajout de liste déroulante • Ajout de zone de liste • Ajout de date • Ajout de signature Janv. Fév. 17 Mars Avril Mai Juin 05 Juillet Août Sept. 13 Oct. Nov. 05 Déc. CQP C r é at i f Mul t im é d i a Depuis mars 2009, Ziggourat Formation vous propose d’obtenir le premier diplôme pour les créatifs Web : le Certificat de Qualification Profressionnelle Créatif Multimédia. Avec 26 jours de cursus, que vous suivez en continu ou en alternance sur une durée maximale d’une année, vous pouvez acquérir un véritable bagage théorique et pratique pour exploiter votre créativité sur les médias comme le Web ou encore le Mobile. Plus qu’un certificat, vous obtenez une vision multi-canale de ce qui est possible de faire aujourd’hui et demain. Notre plus-value est le suivi personnalisé de chacun des stagiaires-candidats et bien entendu 100 % de réussite jusqu’à aujourd’hui. DA, graphistes ou maquettistes, venez vous former au Web et à ses nouveaux usages grâce à notre formation certifiante : le CQP créatif Multimédia. contact : 01 44 61 96 00 [email protected] 343 VIDÉO & SON Pour faire face à la vague numérique qui a bouleversé le sec- teur de l’audiovisuel et du cinéma, nous vous offrons une gamme de près de 70 formations. Nous nous engageons à la plus grande réactivité en matière de pédagogie ou de renouvellement de matériel pour répondre à vos attentes en matière de conception, de prise de vue et de montage vidéo, de compositing ou d’authoring, ou bien encore d’audio et de sonorisation. Nous organisons également des séminaires intensifs de création, d’écriture audiovisuelle, ou de préparation au métier de JRI. 344 CONCEPTION N Les fondamentaux du cinéma et de son financement.............................................348 N Les fondamentaux du secteur de la télévision ........................................................... 349 Techniques d'écritures narratives pour le scénario ................................................... 350 Format Numérique ............................................................................................................ 351 La compression Numérique ............................................................................................ 352 Audionumérique ................................................................................................................ 353 Creative Audio Processing ............................................................................................... 354 Acoustique des salles, cabines, studios et haut-parleurs........................................ 355 MONTAGE VIDÉO Final Cut Pro Initiation FCP200 Certification ............................................................. 356 Final Cut Pro Consolidation FCP 101 Certification ................................................... 358 Final Cut Pro Perfectionnement FCP300 Certification ...........................................360 Adobe Premiere Pro Initiation......................................................................................... 362 Adobe Premiere Pro Perfectionnement ....................................................................... 363 Avid ........................................................................................................................................364 Color ...................................................................................................................................... 365 Streaming ............................................................................................................................. 366 345 compositing After Effects Initiation........................................................................................................ 368 After Effects Perfectionnement...................................................................................... 369 After Effects Expert............................................................................................................. 370 Nuke initiation...................................................................................................................... 371 Nuke perfectionnement.................................................................................................... 372 Nuke expert........................................................................................................................... 373 Motion ................................................................................................................................... 374 Combustion .......................................................................................................................... 375 authoring DVD Studio Pro Initiation.................................................................................................. 376 DVD Studio Pro perfectionnement................................................................................. 377 Sonic Scenarist .................................................................................................................... 378 Adobe Encore ....................................................................................................................... 379 prise de vue Prise de vue HD ...................................................................................................................380 Caméra embarquée ........................................................................................................... 381 Prise de vue sous marine initiation en fosse de plongée.......................................... 382 Tourner en HD avec un reflex numérique..................................................................... 383 Steadycam ............................................................................................................................384 Fond vert et incrustation ................................................................................................. 385 346 audio Pro Tools 9 initiation........................................................................................................... 386 Pro Tools 9 en postproduction........................................................................................ 387 Pro Tools 9 utilisation musicale en studio d'enregistrement.................................. 388 Logic pro ................................................................................................................................ 389 Cubase.................................................................................................................................... 390 Soundtrack Pro..................................................................................................................... 391 Soundbooth / Audition...................................................................................................... 392 sonorisation Bases techniques de la sonorisation.............................................................................. 394 Smaart live pour la mesure en sonorisation................................................................ 395 Smaart live pour la multidiffusion et la sonorisation de salle................................ 396 pack Création Audiovisuelle ...................................................................................................... 398 Journaliste, reporter d'images (JRI)................................................................................ 399 L'écriture audiovisuelle...................................................................................................... 400 347 LES FONDAMENTAUx DU CINéMA et de sON FiNaNcemeNt 1 jour (7h) / 450 € HT Objectifs Acquérir une vision globale du secteur du cinéma, de sa structure et de son organisation. Repérer les différents métiers et les différentes entreprises qui composent le secteur. Se situer dans la chaîne de valeur, et éventuellement évoluer vers un autre poste. Comprendre l’organisation générale du financement d’une œuvre cinématographique. Repérer les différents guichets de financement et la façon de les combiner, en fonction du type de film. Participants Toute personne travaillant dans le secteur cinématographique ou souhaitant intégrer ce secteur. Prérequis Connaître les fondamentaux du secteur cinématographique. Programme VIDÉO & SON / conception Chaîne de valeur du cinéma, de l’auteur au spectateur 348 Les bases du financement du cinéma • Le modèle interventionniste français : principes et historique • Le système de financement du cinéma • Rappel : la chronologie des Médias • Description du rôle de chaque maillon de la chaîne de valeur • Répartition des entreprises par filière • Grands acteurs en présence • Modes de financement, flux financiers Le financement du cinéma en France • Les aides publiques nationales, le rôle du CNC et le fonctionnement des aides du CNC • Les aides publiques régionales et européennes • Les dispositifs fiscaux : Sofica, crédit d’impôt • Le rôle des distributeurs salle, vidéo et étranger • Les co-productions La chronologie des médias • Eléments structurant la production • Les métiers de la production • Nombre de films agréés • Niveau d’investissement • Devis moyen d’un film Le rôle des chaînes de télévision La distribution • Obligations réglementaires par chaîne télé • Le CSA : historique, rôle, champ de compétences • Les nouveaux financeurs : opérateurs télécoms et Internet, VoD • Eléments structurant la distribution • Les métiers de la distribution • Nombre de films distribués en 1ère exclusivité • Nombre moyen de copies par film • Niveau d’investissements publicitaires Les remises en cause du système : le Rapport du « Club des 13 » L’exploitation • Eléments structurant l’exploitation • Les métiers liés à l’exploitation d’un film • Nombre de salles, d’écrans, de multiplexes, entrées par nombre d’écrans • Nombre d’entrées annuelles, prix moyen du billet, box-office • Structure du public Janv. Fév. 24 Mars Avril 06 Mai Juin 18 Juillet Août Sept. 21 Oct. Nov. 05 Déc. LES FONDAMENTAUx DU SECTEUR de la téléVisiON 1 jour (7h) / 450 € HT Objectifs Acquérir une vision globale du secteur audiovisuel, de sa structure et de son organisation. Repérer les différents métiers et les différentes entreprises qui composent le secteur. Se situer dans la chaîne de valeur, et éventuellement évoluer vers un autre poste. Toute personne travaillant dans le secteur audiovisuel ou souhaitant intégrer ce secteur. Prérequis Aucun Programme Typologie des chaînes télé et différents modes de diffusion Modèle économique d’une chaîne télé • Les différents modèles de financement d’une chaîne • Les charges d’exploitation d’une chaîne de télévision • L’organigramme d’une chaîne et les profils de postes La chaîne de valeur de l’audiovisuel • Typologie des programmes télé • Répartition des entreprises par filière • Grands acteurs en présence • Modes de financement, focus sur le financement des programmes audiovisuels Environnement • Taux d’équipement des foyers • Evolution du temps télévision VIDÉO & SON / conception Participants Petite histoire de la télévision Le cadre réglementaire et juridique • Des grandes lois fondatrices aux évolutions récentes • Réglementation sur la publicité • Les obligations des diffuseurs • Réglementation en vigueur par type de diffuseur • Focus sur les investissements des chaînes dans le cinéma Janv. 23 Fév. Mars 30 Avril Mai 29 Juin Juillet 13 Août Sept. Oct. 05 Nov. Déc. 07 349 TEChNIqUES D'éCRITURES NARRATIvES POUr le scéNariO 2 jours (14h) / 900 € HT Objectifs Ce stage permet de s’initier à l’écriture de scénarii de fictions. Comprendre les principes de dramaturgie, la présentation des séquences, les techniques d’écritures et les modes de narration en fonction des supports ou des formats. Participants Toute personne souhaitant écrire ou collaborer à la réalisation d’un scénario. Prérequis Ce cours implique la manipulation de logiciel de traitement de texte. Programme Introduction Présenter le scénario • La motivation des personnages • Techniques de narration • Les différents supports • Intrigues et outils dramatiques • Présentation du manuscrit : pitch, synopsis, script, story-board • Les différents logiciels utiles • Comment vendre son scénario • La place du scénario dans le projet • Les notes d’intention VIDÉO & SON / conception L’histoire et le scénario 350 • La structure du scénario • Les séquences • Les noeuds dramatiques • Les personnages • Les dialogues • Le rythme de l’action • Le déroulement de l’intrigue Le métier de scénariste • La situation juridique • La situation économique • Les aides au financement • Les sites utiles Les séquences dialoguées • Crédibilité des personnages • Décrire les situations • Procédés de narration Le découpage technique • Le scénario pour la bande dessinée • Le scénario pour les jeux • Le scénario pour le multimédia • Le scénario pour le cinéma • L’atmosphère • Les procédés techniques au cinéma • Mouvements de caméra et prises de vue Janv. Fév. Mars 01-02 Avril Mai Juin 31-01/06 Juillet Août Sept. 20-21 Oct. Nov. 26-27 Déc. FORMAT NUMéRIqUE 2 jours (14h) / 800 € HT Objectifs Le numérique a révolutionné les méthodes de travail dans tous les domaines. Ce stage théorique présente les changements apportés par le numérique et les moyens de les mettre en place. VIDÉO & SON / conception Participants Monteurs, infographistes vidéo. Prérequis Connaître et comprendre son environnement de travail. Avoir la connaissance d’un logiciel de montage est un plus. Programme Les sujets • L’analogique • Les signaux analogiques, amplitude et fréquence, stockage et représentation • Numérisation de signal, théorème Nyquist • Convertisseurs A-D et D-A • Les signaux numériques, stockage et représentation • Le son numérique • L’image numérique • La vidéo numérique, formats DV • L’échantillonnage de couleur • Calcul de débit • Compression avec matériel et logiciel • Architectures logicielles, codecs et formats • Les supports numériques disques durs, CD, DVD • L’ordinateur • Réseaux, lignes d’accès • Workstations, serveurs Janv. 09-10 Fév. Mars 05-06 Avril Mai Juin 14-15 Juillet Août Sept. 13-14 Oct. Nov. 12-13 Déc. 351 LA COMPRESSION NUMéRIqUE 2 jours (14h) / 800 € HT Objectifs Ce stage permet de décrire les principes de base de la réduction de débit des signaux vidéo et audio, d’expliquer les principes et les normes de compression en vigueur, d’évaluer les technologies en vue de leur application. Tour d’horizon des applications d’encodage. Participants Monteur, infographiste vidéo… Prérequis Connaître et comprendre son environnement de travail. Avoir la connaissance d’un logiciel de montage est un plus. Programme Théorie • Système binaire • Architecture informatique, BUS • Systèmes d’exploitation • Formats de fichier : images fixes, audio, vidéo, codecs VIDÉO & SON / conception Technologie audio et vidéo numérique 352 • Matriçage YCbCr • Ratio luminance chrominance : 4:4:4, 4:2:2, 4:2:0, 4:1:1, 3:1:1, etc. • Réduction de débit : DCT, DWT, processus de réduction de débit • Compression • Bloc, macrobloc, slice, trame, frame, GOP, paquets • Normes audionumériques : échantillons, quantification, compression codecs • Mpeg Layer 1 / 2 / 3, Atrac, AC3, AAC, etc. • Normes vidéo numériques : échant., quantif., Compression codecs, Mjpeg, Mpeg1, Mpeg2, Mpeg4, Flash, VP6, Jpeg2000 • Préprocessing : noise reduction, crop, désentrelacement • Norme SDI • Mux, demux • Diffusion webcast : RTSP, MMS, Windows Media 9, Realnetworks, QuickTime, Mpeg4, Ogg • Architecture progressive download-Streaming, DRM • Diffusion support physique Diffusion SDTV : VCD, DVD • Intégration PowerPoint • Panel rapide des applications d’encodage Janv. Fév. 27-28 Mars Avril Mai 03-04 Juin Journée pratique et Applications • Tour d’horizon complet des solutions d’encodage et pratique • Comparatifs qualitatifs • Amélioration des encodages, préprocessing • Création d’un DvdRom regroupant les différents formats d’encodage Juillet Août Sept. 17-18 Oct. Nov. 15-16 Déc. AUDIONUMéRIqUE 4 jours (28h) / 1350 € HT Objectifs Participants Ingénieurs du son, producteurs et musiciens de studio, professionnels. Prérequis Avoir une connaissance minimum du studio ou home studio. Programme Analogique Numérique • Nature du signal analogique • Contraintes de transmission • Le support analogique : précurseurs, disques vinyls, bande magnétique • Le « grain » de l’analogique • Echantillonnage • Quantification • Théorème de Nyquist • Filtres anti aliasing • Dithering noise Traitement du signal analogique Horloges • Amplification • Transformations • Technologies (transistors, lampes, etc.) • Régimes linéaires, non linéaires • Wordclock • Jitter • Types de synchronisation • Signaux auto clockés (AES / EBU, etc.) Présentation du numérique Traitement du signal numérique • Nature du signal • Avantages et inconvénients • Convertisseurs • Nature et moyens • Emulation analogique • Avantages propres Spectre du signal Corrections d’erreur • Fréquences audibles • Représentation fréquentielle du signal • Sinusoïdes, bruits blancs, filtres Janv. Fév. Mars 27-01/03 Avril VIDÉO & SON / conception Dans un environnement de studio, on utilise souvent un nombre de machines dont on connaît mal le fonctionnement. Comprendre son matériel, c’est mieux s’en servir - de la simple cassette analogique aux masterclocks, c’est ce que propose ce stage. • PCM et formats propriétaires • Correction d’erreurs : signal et supports • Le format CD Audio Mai Juin 04-07 Juillet Août Sept. 24-27 Oct. Nov. 05-08 Déc. 353 CREATIvE AUDIO PROCESSING 4 jours (28h) / 1350 € HT Objectifs Ce stage a pour ambition de proposer une approche, des méthodes permettant de mieux comprendre, de diversifier et de pousser l’usage des outils de traitement studio, dans le but d’être à même de créer son propre son. Participants Ingénieurs du son, producteurs et musiciens de studio, professionnels. Prérequis Avoir une bonne pratique de la production musicale en studio, du mixage et de la prise de son. Programme VIDÉO & SON / conception Enregistrements « réalistes » 354 Reverbs • Faisabilité, exemples • Pourquoi et comment tricher • Critères d’appréciation de l’image sonore • Bases, différents types, utilisation • Reverbs acoustiques à la prise • Les différents usages des reverbs à convolution Enregistrements et musique « non réalistes » Outils dédiés • Adaptation des critères • Choix esthétiques • La notion de style en production • Traitements radicaux : avantages, pièges • Exemples : Audiosculpt, GRM Tools Les EQs • Analogique contre numérique • Grain • Automations groupées des paramètres de processing Théorie de l’organicité • EQs contre filtres • Filtres à convolution • Être créatif avec les EQs Stratégies de production Compression • Principe et réalités • Attack time - release time, et conséquences perceptives • Types de machines, grain Janv. Fév. 20-23 Mars Avril Mai Juin 29-01/06 • Stratégies obliques • Scénarios • Mise en condition du musicien Juillet Août Sept. Oct. 01-04 Nov. Déc. 10-13 ACOUSTIqUE DES SALLES, caBiNes, stUdiOs et haUt-ParleUrs 3 jours (21h) / Stage sur demande Objectifs Sans jamais avoir recours au formalisme utilisé par les acousticiens, ce stage fournit tous les outils nécessaires à la maîtrise de l’acoustique dans un cadre de production. Ingénieurs du son, producteurs et musiciens de studio, professionnels. Prérequis Aucune connaissance en physique ou en mathématique n’est requise, en revanche avoir une connaissance minimum du studio ou du home studio. Programme Acoustique Réverbérations (machines) • Phénomènes acoustiques au quotidien • Nature du son • Fréquence, longueur d’onde • Diffraction, réflexion, absorption • Directivité • Réalistes / non réalistes • Reverbs à plaque • Reverbs numériques • Reverbs à convolution Phénomènes particuliers • Acoustique et musique baroque • Acoustique et mix en « pop » • Acoustique et esthétique en production • Flutter échos • Filtres en peigne • Rapports entre échos et filtres • Modes propres d’une pièce Haut-parleurs • Fonctionnement • Directivité • Positionnement Acoustique, musique et esthétique VIDÉO & SON / conception Participants Design de studios et de cabines • Bien construire sa cabine d’écoute • Bien construire sa cabine de prise • Modifier temporairement une cabine de prise • Cabines LEDE Réverbération • Schéma général • Détails : predelay, premières réflexions, champs diffus • Exemples 355 FINAL CUT PRO iNitiatiON FcP200 certiFicatiON Authorized Training Center 5 jours (35h) / 1840 € HT Objectifs Ce stage vous permet de réaliser des montages vidéo professionnels et répondra à vos questions sur les méthodes d’acquisition et de formats de fichier. Ce stage comprend une inscription à l’examen officiel Apple « Final Cut Pro 7 End-User ». Participants Personnes issues du monde de l’audiovisuel, monteurs, graphistes. Prérequis Une bonne pratique des logiciels d’infographie est nécessaire. Être familier de Mac OS. Programme VIDÉO & SON / montAge vidéo 1er Jour Leçon 1 : L’interface de Final Cut Pro 356 • Lancer Final Cut Pro • L’interface de Final Cut Pro • Suivre une logique de travail • Travailler avec des projets • Organiser les éléments d’un projet • Lire des plans dans le Visualiseur • Se déplacer dans des plans • Enregistrer, masquer, et quitter Final Cut Pro Leçon 2 : Monter des plans (clips) dans la Timeline • Gérer les éléments d’un projet • Effectuer le prémontage • Monter par écrasement • Gérer les pistes de la Timeline • Monter par insertion • Ajouter des clips audio • Déplacer des clips dans la Timeline • Créer une nouvelle version de votre prémontage • Monter par glisser-déposer • Régler le volume des clips montés Leçon 3 : Finaliser le prémontage • Ajouter des plans de coupe • Monter un commentaire • Monter de la musique • Copier, couper, coller, positionner Leçon 4 : Ajuster la durée d’un plan • Présentation du trimming • Montage ripple • Appliquer un ripple dans le Visualiseur et par saisie numérique • Trimming sur la piste V2 • Trimming d’une piste d’un plan lié 2e Jour Leçon 5 : Trimming et ajustement de deux points de montage • Trimming de points de montage • Coulisser un plan • Roll de deux points de montage • Glisser des plans pour les repositionner • Glisser des plans à des plans liés Leçon 6 : Peaufiner le montage • Créer des sous-plans • Ajouter des marquers aux plans • Monter par story-board • Monter par remplacement • Le montage multicaméra Programme (suite) 3e Jour Leçon 7 : Aide de Final Cut Pro dans la procédure Leçon 11 : Titrage • Relier des médias • Lire différents types de format • Travailler avec des plans master • Consigner des informations dans les colonnes du Navigateur • Retrouver et étiqueter les éléments d’un projet • Personnaliser les raccourcis clavier et les barres de boutons • Enregistrer et charger des présentations • Optimiser les préférences d’utilisateur Leçon 12 : Modifier les attributs d’animation • Évaluer un projet • Modifier la vitesse • Créer un arrêt sur image • Modifier la tailler et la position d’un plan • Créer un split screen • Animer les paramètres Leçon 8 : Capturer les films • Connecter les sources vidéo à capturer • Créer un nouveau projet de capture • Prévisualiser et marquer la vidéo source • Lister les plans • Sélectionner les réglages de plan • Définir les réglages de plan • Sélectionner les options de capture • Paramétrer les préférences de capture • Acquérir d’autres médias 5e Jour Leçon 13 : Appliquer des filtres • Évaluer la nécessité d’appliquer des effets • Appliquer et visualiser des filtres vidéo • Afficher et modifier les paramètres d’un filtre • Appliquer des filtres audio • Appliquer un filtre de correction de la couleur • Animer des filtres Leçon 9 : Appliquer des transitions • Évaluer les besoins du projet • Découvrir les transitions • Afficher les options des transitions • Appliquer des transitions • Modifier les paramètres des transitions • Aperçu et rendu des transitions Leçon 14 : Finaliser et diffuser • Préparer un projet à la diffusion • Détecter les pics audio • Régler les niveaux vidéo pour la télédiffusion • Exporter des fichiers QuickTime • Transférer sur bande • Incruster le timecode 4e Jour Leçon 10 : Mixer les pistes audio • Préparer le projet au mixage • Monter et organiser des effets audio • Contrôler et régler les niveaux audio • Fondu du volume • Modifier le volume avec des images clés • Utiliser le mélangeur audio • Enregistrer une narration • Importer les pistes d’un CD Janv. Fév. 30-03/02 Mars 26-30 Avril VIDÉO & SON / montAge vidéo • Prépare le projet pour le titrage • Travailler avec des générateurs vidéo • Ajouter un sous-titre • Applique un titre Boris • Créer un déroulant • Ajouter des caches et autres générateurs • Créer un titre d’ouverture composite • Utiliser des modèles master • Travailler avec des graphiques Mai 21-25 Juin Juillet 09-13 Août Sept. Oct. Nov. Déc. 01-05 19-23 10-14 357 FINAL CUT PRO cONsOlidatiON FcP 101 certiFicatiON Authorized Training Center 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Ce stage correspond en trois jours au contenu du stage Final Cut Pro Initiation. Vous apprendrez la base de tout ce qu’il faut savoir pour passer au niveau professionnel. Ce stage comprend une inscription à l’examen officiel Apple « Final Cut Pro 7 End-User ». Participants Personnes issues du monde de l’audiovisuel, monteurs, graphistes. Prérequis Une bonne pratique des logiciels d’infographie est nécessaire. Avoir une bonne maîtrise de Mac OS. Programme VIDÉO & SON / montAge vidéo 1er Jour Leçon 1 : L’interface de Final Cut Pro 358 • Lancer Final Cut Pro • L’interface de Final Cut Pro • Suivre une logique de travail • Travailler avec des projets • Organiser les éléments d’un projet • Lire des plans dans le Visualiseur • Se déplacer dans des plans • Enregistrer, masquer, et quitter Final Cut Pro Leçon 2 : Monter des plans (clips) dans la Timeline • Gérer les éléments d’un projet • Effectuer le prémontage • Monter par écrasement • Gérer les pistes de la Timeline • Monter par insertion • Ajouter des clips audio • Déplacer des clips dans la Timeline • Créer une nouvelle version de votre prémontage • Monter par glisser-déposer • Régler le volume des clips montés Leçon 3 : Finaliser le prémontage • Ajouter des plans de coupe • Monter un commentaire • Monter de la musique • Copier, couper, coller, positionner Leçon 4 : Ajuster la durée d’un plan • Présentation du trimming • Montage ripple • Appliquer un ripple dans le Visualiseur et par saisie numérique • Trimming sur la piste V2 • Trimming d’une piste d’un plan lié Leçon 5 : Trimming et ajustement de deux points de montage • Trimming de points de montage • Coulisser un plan • Roll de deux points de montage • Glisser des plans pour les repositionner • Glisser des plans à des plans liés Programme (suite) 2e Jour Leçon 6 : Peaufiner le montage 3e Jour Leçon 10 : Mixer les pistes audio • Préparer le projet au mixage • Monter et organiser des effets audio • Contrôler et régler les niveaux audio • Fondu du volume • Modifier le volume avec des images clés • Utiliser le mélangeur audio • Enregistrer une narration • Importer les pistes d’un CD Leçon 7 : Aide de Final Cut Pro dans la procédure • Relier des médias • Lire différents types de format • Travailler avec des plans master • Consigner des informations dans les colonnes du Navigateur • Retrouver et étiqueter les éléments d’un projet • Personnaliser les raccourcis clavier et les barres de boutons • Enregistrer et charger des présentations • Optimiser les préférences d’utilisateur Leçon 11 : Titrage • Prépare le projet pour le titrage • Travailler avec des générateurs vidéo • Ajouter un sous-titre • Applique un titre Boris • Créer un déroulant • Ajouter des caches et autres générateurs • Créer un titre d’ouverture composite • Utiliser des modèles master • Travailler avec des graphiques Leçon 8 : Capturer les films Leçon 12 : Modifier les attributs d’animation • Connecter les sources vidéo à capturer • Créer un nouveau projet de capture • Prévisualiser et marquer la vidéo source • Lister les plans • Sélectionner les réglages de plan • Définir les réglages de plan • Sélectionner les options de capture • Paramétrer les préférences de capture • Acquérir d’autres médias • Évaluer un projet • Modifier la vitesse • Créer un arrêt sur image • Modifier la tailler et la position d’un plan • Créer un split screen • Animer les paramètres Leçon 13 : Appliquer des filtres • Évaluer la nécessité d’appliquer des effets • Appliquer et visualiser des filtres vidéo • Afficher et modifier les paramètres d’un filtre • Appliquer des filtres audio • Appliquer un filtre de correction de la couleur • Animer des filtres Leçon 9 : Appliquer des transitions • Évaluer les besoins du projet • Découvrir les transitions • Afficher les options des transitions • Appliquer des transitions • Modifier les paramètres des transitions • Aperçu et rendu des transitions Janv. Fév. Mars 07-09 Avril VIDÉO & SON / montAge vidéo • Créer des sous-plans • Ajouter des marquers aux plans • Monter par story-board • Monter par remplacement • Le montage multicaméra Leçon 14 : Finaliser et diffuser • Préparer un projet à la diffusion • Détecter les pics audio • Régler les niveaux vidéo pour la télédiffusion • Exporter des fichiers QuickTime • Transférer sur bande • Incruster le timecode Mai 02-04 Juin Juillet Août Sept. 26-28 Oct. Nov. 12-14 Déc. 359 FINAL CUT PRO PerFectiONNemeNt FcP300 certiFicatiON Authorized Training Center 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Cette formation de 3 jours vous présentera les techniques avancées de montage et de finition et vous apprendra à tirer le meilleur parti des fonctionnalités de Final Cut Pro. Apprenez à régler finement vos transitions, à corriger d’éventuelles erreurs de tournage, à monter des projets en multicaméra, à travailler avec les séquences imbriquées, à magnifier vos effets, à utiliser les filtres de manière créative, à corriger la colorimétrie de vos vidéos, et à maîtriser le compositing. Participants Personnes issues du monde de l’audiovisuel, monteurs, graphistes. Prérequis Voir une bonne maîtrise de Mac OS. Avoir une bonne connaissance des bases de Final Cut Pro ou avoir suivi un stage FCP101 ou FCP200. Programme VIDÉO & SON / montAge vidéo 1er Jour Vue globale des bases du montage 360 • Présentation des techniques de base de montage • Techniques de montage 3-point et Pistes ciblées. Techniques avancées de montage • Stratégie d’importation • Utiliser la fonction « Match Frame » • Montage par remplacement • Utiliser la synchro des têtes de lectures Les bases du Trimming • Les bases des outils Ripple, Roll • Coulissement • Glissement Trimming avancé • Trimming au clavier • La fenêtre de trim • Trimming dynamique • Trimming multipiste et trimming asymétrique Montage audio • Ajuster les niveaux en temps réel • Ajuster les niveaux des dialogues • Normaliser le gain • Utiliser les filtres audio • Envoyer vers SoundTrack Pro • Utiliser la fenêtre de mixage audio 2e Jour Montage Multicaméra • Les bases du montage multicaméra • Travailler avec des angles multiples • Montage séparé Audio et Vidéo, lier et délier les éléments d’un multiplan, utilisation du Match Frame avec un multiplan • Appliquer des effets aux multiplans, multiplan et vidéo externe. Compositing dans Final Cut Pro • Présentation des bases du compositing • Créer des masques animés • Ajouter des graphismes à partir d’un fichier Photoshop avec couches. • Les bases de l’animation par image clef dans la timeline. Maîtriser les filtres • Personnaliser les filtres • Comprendre l’ordre des filtres • L’animation des filtres dans le temps • Limiter les effets des filtres • Créer des filtres favoris • Masquer et afficher les contrôles pour les filtres et travailler avec le filtre Smoothcam Imbriquer les séquences • Comprendre les séquences imbriquées • Utiliser l’imbrication de base • Imbriquer depuis la timeline • Modifier l’ordre du rendu • Mixer les tailles des séquences • Imbrication comme outil de montage, et désimbrication Programme (suite) 3e Jour Préparation du master VIDÉO & SON / montAge vidéo • Imbriquer des séquences • Désimbriquer des séquences • Ajouter des masques 16 / 9 • Gérer sorties audio • Utiliser le gestionnaire de médias et Exporter des fichiers EDL et XML Astuces pour la résolution de problèmes • Corriger des erreurs dans l’affichage • Pendre l’audio d’une autre prise, et enlever un « pop » Exporter • Exporter vers des appareils Apple • Exporter vers DVD et Blu-Ray • Exporter vers le web • Utiliser Compressor • Exporter l’audio • Exporter des images fixes et exporter des films QuickTime Examen de certification • Les stagiaires passent un examen d’utilisateur (en anglais) pour obtenir la certification « Apple Certified Pro, Final Cut Pro Niveau Deux ». Janv. 11-13 Fév. Mars Avril 11-13 Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. 17-19 Nov. Déc. 17-19 361 ADObE PREMIERE PRO iNitiatiON 5 jours (35h) / 1850 € HT Objectifs Ce stage vous permet de réaliser des montages vidéo professionnels. Il répond également à vos questions sur les méthodes d’acquisition et de formats de fichier pour la diffusion sur différents supports (DVD, Internet). Participants Toute personne qui désire faire du montage vidéo : monteurs, graphistes, etc. Prérequis Avoir une bonne maîtrise de l’outil informatique et des connaissances sur Adobe Photoshop. Programme VIDÉO & SON / montAge vidéo Les bases 362 Montage • Matériel dédié • Moniteurs CRT, plasma et LCD • Images entrelacées, progressives • Ordinateurs, disques durs • Numérisation audio et vidéo, échantillonnage de la couleur • Supports numériques • Cibles : le Web, DVD, autres • Calcul du débit • Architectures, codecs, formats • Compression audio et vidéo • Dérushage, le visualiseur • Le timeline et le canevas • Pistes vidéo et audio • Montage à trois points • Les outils • Les raccourcis claviers Transitions • Considérations artistiques • Raccords simples, fondus enchaînés • SFX • Lissage des pistes sonores • Prévisualisations, le temps réel Réglages • Introduction à Adobe Premiere Pro • Les préférences et les réglages • Disques de travail • Base de temps, cadence d’images • Codecs de prévisualisation Acquisition • Préparation du projet • Montage offline • Configuration A / V • Timecode • Problèmes éventuels • L’organisation du chutier • Capture immédiate, consignation des plans Janv. Fév. 30-03/02 Mars 26-30 Avril Mai 21-25 Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. 01-05 19-23 10-14 ADObE PREMIERE PRO PerFectiONNemeNt 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Ce stage permet d’approfondir la pratique d’Adobe Premiere Pro et permet de s’initier à l’utilisation des différents logiciels associés (Audition, Photoshop, After Effects, Encore DVD) au sein d’Adobe Production Studio. VIDÉO & SON / montAge vidéo Participants Utilisateurs du logiciel Adobe Premiere Pro. Prérequis Utiliser Adobe Premiere Pro ou avoir suivi le stage initiation. Programme Correction colorimétrique • Utilisation des oscilloscopes internes • Formes d’onde • Vectorscope • Parade YCbCr • Parade RVB Développement de projets complexes • Imbrication de projets • Gestion des médias Lien avec les autres logiciels d’Adobe • Utilisation en liaison avec Photoshop et Illustrator • Utilisation en liaison avec After Effects • Utilisation en liaison avec Encore DVD • Utilisation en liaison avec Audition Janv. Fév. 06-08 Mars Avril Mai 21-23 Juin Juillet Août Sept. 17-19 Oct. Nov. 12-14 Déc. 363 AvID 5 jours (35h) / 1850 € HT Objectifs Ce stage vous permet d’apprendre et de maîtriser les fonctionnalités du logiciel professionnel AVID ainsi que les techniques de base du montage. Participants Monteurs, infographistes vidéo, infographistes. Prérequis Avoir une bonne maîtrise de l’outil informatique. Programme Introduction L’audio • Présentation du logiciel et de la gamme AVID • Présentation de l’interface • Import audio • Mixage audio temps réel • Niveau, équalisation • Synchronisation VIDÉO & SON / montAge vidéo Les bases 364 • Matériel dédié • Moniteurs CRT, plasma et LCD • Images entrelacées, progressives • Ordinateurs, disques durs • Numérisation audio et vidéo • Echantillonnage de la couleur • Supports numériques • Cibles : le Web, DVD, autres • Calcul du débit • Architectures / codecs / formats • Compression audio et vidéo Les effets • Création d’effets • Les différents types d’effets : ralentis / accélérés, Blend 3D, Image • Animation • Titrage • Sauvegarde des effets Les sorties et exports • Digital-cut • Sorties sur bande : TV, masters, DV, etc. • Exports : DVD, CDRom, internet, etc. Le montage • Création d’un projet • Création d’une séquence • Le mode segment • Les trims • Connexion d’un périphérique d’acquisition • Mode dérushage et mode capture • Gestion des chutiers Janv. 23-27 Fév. Mars Avril 02-06 Mai Juin Juillet 02-06 Août Sept. Oct. 08-12 Nov. Déc. 03-07 COLOR 5 jours (35h) / 1850 € HT Objectifs Ce stage a pour objectif d’apporter toutes les connaissances nécessaires à l’étalonnage sur le logiciel Color. Ce stage s’adresse aux monteurs vidéo, graphistes, réalisateurs, techniciens de l’audiovisuel. Prérequis La connaissance d’un logiciel graphique ou vidéo est fortement conseillée. Programme Etalonnage Utilisation du Pan Scan • Etalonnage primaire sur l’ensemble de l’image • Etalonnage secondaire avec formes définies par l’utilisateur • Zoom et redimensionnement de l’image Utilisation des proxies • Looks spécifiques avec les presets • Sauvegarde des looks spécifiques pour usage ultérieur • Personnalisation à partir des presets • Optimisation de l’utilisation en fonction des performances de l’ordinateur (Maintain frame rate) • Rôle de la mémoire • Rôle de carte graphique • Contournement des contraintes Tracking Utilisation des « node trees » Presets • Utilisation du tracking pour une meilleure précision des corrections secondaires • Association de looks et d’effets VIDÉO & SON / montAge vidéo Participants Mesure 3D du signal • Utilisation des outils de mesure 3D du signal Janv. Fév. 06-10 Mars Avril 23-27 Mai Juin 04-08 Juillet Août Sept. 24-28 Oct. Nov. 12-16 Déc. 365 STREAMING 5 jours (35h) / 1850 € HT Objectifs Le « streaming » ou la diffusion de vidéo et de son sur Internet est aujourd’hui devenu incontournable. Ce stage permet d’acquérir une connaissance globale de l’étendue des possibilités actuelles et de l’évolution des techniques. Participants Monteurs, infographistes vidéo, infographistes. Prérequis Avoir des bonnes connaissances en création de site Internet ainsi qu’en montage vidéo. Programme La théorie La pratique La compression sans perte Cleaner de Discreet • Entropy encoding, run-length encoding, pattern substitution, statistical encoding : Huffman VIDÉO & SON / montAge vidéo La compression avec perte 366 • Source encoding DCT transform, DFT transform • Suppression des fréquences basées sur la faiblesse humaine • Différentiel PCM Hardware compression, software compression • Les architectures - QuickTime, Windows Media, Real Networks, MPEG • Les codecs • Les formats Flash et la vidéo • Importation son, image et vidéo • Manipulation et masquage des bitmaps • Importation et gestion des sons • Synchronisation et manipulation du son • Traitement de la vidéo • Le composant de lecture vidéo La compression temporelle • Les codecs H.261 • Cinepak, Sorenson, MPEG 1, 2 et 4 Janv. Fév. 13-17 Mars Avril 16-20 Mai • Cleaner sur PC / Mac • Le choix de l’architecture, codec et format, selon la cible • Les débits pour Internet • Le paramétrage d’encodeur • Compression spatiale, cadence d’images, fréquence d’images clés et débit • Le VBR (débit variable) • Le recadrage, corrections d’image, informations méta, versions alternatives • Streaming sur Internet : téléchargement progressif, true streaming Juin Juillet Août Sept. Oct. 15-19 Nov. Déc. 17-21 CENTRE D’EXAMEN Certification Apple Pro Apps 5 raisons d’obtenir une certification apple • Augmentez votre potentiel de revenus • Distinguez-vous dans votre domaine • Prenez de la valeur sur le marché • Donnez un coup de pouce à votre carrière • Restez au fait des derniers développements de votre domaine prix : 199 € ht p durée : 2 heures environ horaires en fonction du nombre de candidat modalités : examen individuel Test online Authorized Training Center conditions d’obtention 75% des réponses positives inscription Contactez-nous au 01 44 61 96 00 367 AFTER EFFECTS iNitiatiON 5 jours (35h) / 1850 € HT Objectifs After Effects est un logiciel spécialisé dans la création d’effets spéciaux et dans le montage de séquences vidéo. Ce stage vous permet de maîtriser sa logique de fonctionnement et de voir toutes les possibilités créatives qu’il offre. Participants Infographistes, infographistes vidéo. Prérequis Une bonne pratique d’Adobe Photoshop est nécessaire. Programme L’interface et les bases de l’animation • Description de l’interface, les notions de « points clés » et de « calques » • Introduction à l’animation • Préférences et modules de sortie VIDÉO & SON / compoSiting Points clés et compositions 368 • Déplacement dans la timeline, markers, assistants de points clés standards, compositions gigognes, fenêtre d’effet, précomposition et redistribution temporelle • Calques d’ajustement Réglages de vélocité, notions d’interpolation spatiales • Interpolations temporelles et spatiales, déplacement et copie de points clés • Les couches alpha : import d’éléments Photoshop, export d’animations avec transparence Masques et animations avancées • Masques, interpolation de masques, luma mattes, Transfer controls, techniques d’animation de texte • Dessin de trajectoire à main levée avec l’assistant Motion Sketch Janv. Fév. Mars 09-13 06-10 26-30 Avril Effets • Effets de flou • Effets « channel » • Distorsion standard • Contrôle de l’image • Incrustations standards • Perspective • Lens flare • Stylise • Ramps • Texte • Filtres temporels • Effets de transition Introduction à la version professionnelle • Les assistants : motion tracker, motion stabilizer, wiggler, smoother • Aperçu du langage de programmation Motion Math pour créer des animations relatives d’un calque par rapport à un autre • Effets pros : incrustations, Time displacement • Effets spéciaux QuickTime sur MacOS ou Windows Mai Juin Juillet 21-25 18-22 09-13 Août Sept. 10-14 Oct. Nov. Déc. 05-09 03-07 AFTER EFFECTS PerFectiONNemeNt 5 jours (35h) / 1850 € HT Objectifs Ce stage permet d’approfondir vos connaissances du logiciel dans sa pratique usuelle et sur ses fonctionnalités comme la gestion de la 3D. Utilisateurs d’After Effects. Prérequis Avoir une bonne pratique du logiciel ou avoir suivi le stage Initiation. Programme Révisions méthodologiques Intégration de fichiers 3D • Gestion du projet • Rappel des standards d’images • Méthodologie d’exploitation Effets 3D Stabilisateurs Les outils 3D Création d’expressions • Principes de la 3D • Les axes • Caméra • Eclairages • Création, utilisation, développement d’expressions spécifiques (notion de JavaScript) Utilisation du tracking et de l’outil stabilisation L’interface 3D • Gestion des axes • Principes d’animation et module de rendu VIDÉO & SON / compoSiting Participants Utilisation de peinture de vecteurs • Retouches d’images • Dessins animés Eclairages 3D • Rappel des techniques d’éclairage • Types de lumières • Implantation et réglage • Animation des sources Outil de masquage Effets visuels (warping, morphing, etc.) • Effets de couche 3D • Récupérer une couche 3D pour réaliser des effets de profondeur de champ Caméra 3D • Rappels théoriques : focale, profondeur de champ, ouverture, implantation et réglages des caméras 3D, animation • Recréation de mouvements de caméra : zooms, compensation Gestion des calques • Parenté • Interpolation Janv. Fév. 20-24 Mars Avril 23-27 Mai Juin 11-15 Juillet Août Sept. 17-21 Oct. Nov. 05-09 Déc. 369 AFTER EFFECTS exPert 5 jours (35h) / 1850 € HT Objectifs Savoir gérer et réaliser un plan intégrant du tracking 3D. Savoir réaliser des habillages professionnels. Comprendre et savoir utiliser les expressions. Réaliser des animations graphiques avancées en utilisant les générateurs de particules. Participants Toute personne ayant une utilisation poussée du logiciel et souhaitant approfondir certains points comme la 3D ou la programmation. Prérequis Utilisation soutenue et régulière du logiciel. Avoir des notions sur Photoshop et un niveau Perfectionnement sur After Effects. Programme VIDÉO & SON / compoSiting Utilisation du nouveau plugin Camera Tracker 370 • Réalisation d’une séquence avec intégration d’éléments en 3D • Exercices pratiques • Prise de vue • Tracking de la scène, principes de base • Intégration d’éléments en 3D • Finalisation : étalonnage avancé, éclairage Habillage 3D Fév. Mars 05-09 Avril Mai • Création d’expressions spécifiques d’automatisation permettant un gain de temps dans le processus de production • Utilisation des variables : Linear, Moyenne, lookAt • Utilisation des expressions afin de créer des variables impossibles à réaliser avec les clés d’animation d’AE • Animation du parentage calque parent / enfant • Créer une réflexion lumineuse Les particules • Création d’habillages haut de gamme fictifs (bandes annonces, jingles pub, autopromo) • Traitement, retouche des images • Sound Design : synchronisation audio / video • Utilisation des plugin : Trapcode Particular et Trapcode Lux Janv. Programmation • Utilisation du plugin Trapcode Particular • Création d’environnements naturels réalistes (nuages, fumée, feu) • Habillage logo • Utilisation du plugin Trapcode Form • Interaction Audio / Particules Juin Juillet Août Sept. 10-14 Oct. Nov. 19-23 Déc. NUkE iNitiatiON 5 jours (35h) / 1850 € HT Objectifs Nuke est logiciel spécialisé dans compositing et trucages 2D et 3D. Ce stage vous permet de maîtriser sa logique de fonctionnement et de voir toutes les possibilités créatives qu’il offre : incrustation, 2D, 3D, rotoscoping... Infographistes, monteurs vidéo. Prérequis Une bonne pratique des logiciels d’infographie. Programme Introduction Gestion multicanal • Nuke dans la chaîne de production • Bases en vidéo (formats, trames...) • Les canaux RGBA, Z Depth, mask a • Créer de nouveaux canaux • Manipulation complexe Keying • Incrustation avec Primatte, IBK color et Gizmo, Keylight Bases et prise en main • Interface du logiciel et logique de travail Animation, Scripts et Expressions L’alpha et les modes de fusion • Alpha Prémultipliée et directe • Opération booléenne • La node Merge • Animation par keyframe • Animation par expression • Méthodes d’interpolation • Relier les paramétres d’animation Rotopaint et forme Compositing 3D • Utilisation des formes de béziers et du rotoscoping • Utilisation des formes prédéfinies • Peinture vectoriel et clonage vectoriel VIDÉO & SON / compoSiting Participants • formats utilisés par Nuke et conversions • La gestion de l’espace 3D • Caméra virtuel • Import OBJ, FBX TimeWarping Rendu et Export • Re-mapage temporel • Timewarping par compensation • Sortie destructive et non destructive • Proxy Tracking • Tracking 1 point et stabilisation • Remove Jitter • Tracking four pins Correction Colorimétriques • Corrections colorimétriques • Etalonnage • Changement d’espace Janv. 23-27 Fév. Mars Avril 02-06 Mai Juin Juillet Août Sept. 17-21 Oct. Nov. 26-30 Déc. 371 NUkE PerFectiONNemeNt 5 jours (35h) / 1850 € HT Objectifs Ce stage permet d’approfondir vos connaissances du logiciel dans sa pratique usuelle et sur ses fonctionnalités comme la gestion de la 3D. Participants Infographistes, monteurs vidéo. Prérequis Avoir une bonne pratique du logiciel ou avoir suivi le stage Nuke Initiation. Programme Rappel Introduction à la stéréoscopie • Format • Arborescence VIDÉO & SON / compoSiting Compositing multipass 372 • Utiliser la gestion des 64 canaux proposée par Nuke afin de garder un contrôle maximal • Description de passe • Utilisation des passes (Z Depth, Diffuse, Reflection, Refraction, Backward, Forward) • Moteur de rendu Créer ses gizmos • Créer ses propres nodes pour dynamiser le workflow • Gestion des groupes • Gestion des Knob • Utilisation de TCL 06-10 Mars Avril • Introduction 3D avec l’outil de tracking 3D de NukeX • Premier tracking • Nuage de points, plan du sol et création d’objet • Amélioration de la qualité du track en supprimant des points et créant des caches • Gérer la distortion • Configuration des informations manuellement • Projection et Cam-mapping • Déformation géométrique • U.V mapping • Lighting et matériaux • Sky replacement • Reconfigurer Nuke grâce au code Python • Importer des plugins • Importer des gizmos • Création de menu • Création de script • Automatisation de procédure Fév. Tracking 3D dans NukeX Composinting 3D avancé Introduction au Python Janv. • Principe de base • Stéréoscopie convergente et parallèle • Gestion des vues dans Nuke • Compositing stéréoscopique • Rendu stéréoscopique • Introduction à la diffusion stéréoscopique Mai Juin 25-29 Juillet Août Sept. Oct. 01-05 Nov. Déc. 03-07 NUkE exPert 5 jours (35h) / 1850 € HT Objectifs Ce stage permet d’approfondir vos connaissances sur le workflow, et de réaliser des effets spéciaux professionnels, dignes de grandes productions. Toute personne ayant une utilisation régulière et poussée du logiciel. Prérequis Nuke niveau Perfectionnement. Une très bonne maîtrise de Photoshop. De solide base en théorie de l’image, l’utilisation fréquente d’un logiciel de 3D est recommandée. Programme Introduction à NukeX et Furnace Warpping, Morphing • Utilisation des nodes principal de Furnace disponible dans NukeX • Tracking avancé et stabilisation de shot en 3D Compositing stéréoscopique avancé • Introduction au plugin Occula • Alignement des images • Calcul de disparité • Rotoscopie, painting et chroma keying en stéréoscopie Retouche beauté • Retouche du grain • Clonage • Fluidité • Warpping • Morphing • Fluidité avancée • Introduction à Tinderbox • Exemple d’utilisation des plugins les plus courants du pack TinderBox Optimisation du Pipeline VIDÉO & SON / compoSiting Participants • Méthodologie avancée du pipeline • Organisation avancée du node graph • Simplification de la composition • La render Farm • Gestion de projet à Multi-utilisateur FrameCycler • Configuration • Navigation • Annotation Janv. Fév. Mars 05-09 Avril Mai Juin Juillet 02-06 Août Sept. 10-14 Oct. Nov. 19-23 Déc. 373 MOTION 5 jours (35h) / 1850 € HT Objectifs Ce stage permet d’apprendre les fonctionnalités du logiciel Apple Motion pour le compositing de films et de vidéos. Participants Monteurs, infographistes 2D et 3D et toute personne concernée par le compositing professionnel. Prérequis Une bonne pratique d’un logiciel de montage vidéo et du logiciel Adobe Photoshop est nécessaire. Programme Les bases de l’animation • Illustrations, trucages, génériques • Menus dynamiques, animations, génériques • Le mouvement L’interface Les comportements VIDÉO & SON / compoSiting • Paramétrage • Logique de travail 374 Habillage • Description de l’interface, les notions de « points clés » et de « calques » • Introduction à l’animation Importation • Importer des séquences d’un logiciel de montage • Importation de fichiers images bitmaps ou vectorielles Fonctions • Les objets • Le texte • Les filtres • Les comportements de base • Comportements de simulation physique • Enregistrer des comportements • Stabilisation d’images Exportation • Vers Final Cut Pro • Sorties non destructives • Compression L’animation • La fenêtre média • Le timeline • Les interpolations • Les courbes de vélocité Janv. Fév. 30-03/02 Mars Avril 02-06 Mai Juin 18-22 Juillet Août Sept. 24-28 Oct. Nov. 26-30 Déc. COMbUSTION 5 jours (35h) / 1850 € HT Objectifs Ce stage permet une approche complète des techniques de compositing 3D, d’habillage et de trucage pour la vidéo. Devenez autonome pour réaliser vos projets. Infographistes 3D, vidéos, monteurs. Prérequis Maîtriser un logiciel de montage vidéo. Programme Compositing 2D 3D Les paint tools Principe des calques Paint object • Import des images ou séquence d’animation (footage) • Import des targets caméras (*.ase) de 3D Studio Max • Import rpf (format 3D Studio Max) et gestion d’id relation visuelle avec l’interface • Principe et découverte des outils de l’interface sans application d’opérateurs • Principe et travail sur la couche alpha • Description du module complet : différents modes, Transform, Brush, Gradient, Shadow, Text • Applications : création de brosses, création de brosses de type avancée, rotoscoping, clone, etc. Caméras et lumières Applications d’opérateurs • Les calques et les interactions avec celles-ci : principe des calques avec application des caméras et lumières, gestion, animation des caméras, animation des lumières Tracking Gestion des particules • Keying • Text • Timewarp Secondaire • 3D post : relation directe avec l’import depuis 3D Studio Max, et autres logiciels de 3D • Colorimétrie • Tous les 16 autres opérateurs Dérushage directement dans Combustion (edit clip) VIDÉO & SON / compoSiting Participants • Découverte • Utilisation de la bibliothèque de particules • Gestion de la bibliothèque • Création d’une particule • Application à une scène • Rappel et application du module opérateur : tracking Rendu • Identification des besoins postprod • Principe d’export aux différents formats Keyframe, animation des calques • Reprise du principe de compositing, application de celuici Janv. Fév. 13-17 Mars Avril Mai Juin 11-15 Juillet Août Sept. Oct. 22-26 Nov. Déc. 17-21 375 DvD STUDIO PRO iNitiatiON 5 jours (35h) / 1850 € HT Objectifs Ce stage permet de présenter le logiciel DVD Studio Pro, ses possibilités, ses limites, son interface. Réalisation de plusieurs projets DVD comprenant l’essentiel des possibilités de logiciel. Participants Monteurs, infographistes vidéo. Prérequis De bonnes connaissances des logiciels Adobe Photoshop et Final Cut Pro sont nécessaires. Programme Les logiciels suivants seront également abordés : Compressor, Adobe Photoshop et Final Cut Pro Les formes de bouton La compression • Création et importation d’éléments graphiques sur un flux vidéo • Conception de boutons complexes Les boutons dans la vidéo • Réglage des compressions vidéo et audio • Les différents formats audio Les menus en couche VIDÉO & SON / Authoring Les menus • Réalisation de menus au sein de DVD Studio Pro ou par le biais d’Adobe Photoshop • Principe des « subpictures » Le chapitrage • Réalisation d’un menu en couche en utilisant Adobe Photoshop Le diaporama • Réalisation de diaporamas sonores Le DVD multilangues • Création de chapitres sur DVD Studio Pro • Importation de marqueurs de chapitres • Le multiplexage • Gestion des dossiers VTS • Les techniques de DVD multilangues • Avantages et limites Les scénarios Les menus animés • Gestion du temps et du point de boucle • Réorganisation des chapitres d’un élément vidéo • Utilisation avancée Le doublage son DVD@cces/DvdRom • Gestion des flux audio • Accès à une adresse Internet ou à un fichier contenu dans le DVD Les flux de sous-titres Initiation au script • Création, importation et gestion des sous-titres • Initiation aux commandes du format STL Questions, trucs et astuces et fin Les flux vidéo alternatifs Les zones de dépôt • Gestion d’éléments graphiques non interactifs dans les menus 376 Janv. 16-20 Fév. Mars 12-16 Avril Mai Juin 18-22 Juillet Août Sept. 03-07 Oct. Nov. 19-23 Déc. DvD STUDIO PRO PerFectiONNemeNt 5 jours (35h) / Stage sur demande Objectifs Ce stage permet de réaliser des DVD hautement interactif en utilisant les fonctions avancées de DVD Studio Pro et en maîtrisant le langage de programmation du logiciel. Utilisateurs de DVD Studio Pro. Prérequis Connaissance de base de DVD Studio Pro ou avoir suivi le stage initiation. Programme La théorie Exemples de DVD interactifs • Les possibilités et les limites d’un tel support • Travailler avec les registres SPRM et GPRM • Principe de la programmation avec DVD Studio Pro La pratique • L’apprentissage des techniques d’interactivité se fera par des exercices et des exemples de projets concrets Analyse et élaboration de scripts simples • Retour au bon menu • Tout lire • Choix du bon flux audio et sous-titres • Lecture aléatoire Réalisation de questionnaires • Du questionnaire simple au questionnaire avec décompte du temps, indices et coefficients • Utilisation couplée de l’interface DVD Studio Pro et des scripts Visite guidée, jeux d’enquêtes • Exemples de réalisation de jeux interactifs ou l’utilisateur se déplace dans un environnement et peut comptabiliser un certain nombre de points ou d’indices et accède à des bonus cachés Code d’accès • Script permettant de rentrer en mémoire un code qui doit être restitué par l’utilisateur pour, par exemple, accéder à un contenu Bitshifting • Pour illustrer cette technique visant à économiser les registres de mémoire GPRM, nous analyserons et réaliserons un script permettant à l’utilisateur de programmer une playlist • Mémorisation des sélections et restitution dans le bon ordre VIDÉO & SON / Authoring Participants Questions, exercices, révisions, trucs et astuces Projets interactifs basés sur l’utilisation des menus • En exemple, réalisation d’un catalogue et d’un lecteur audio Récupération des valeurs SPRM d’un lecteur DVD • Connaître le système audio et vidéo d’un lecteur DVD • Récupération des dernières actions effectuées par l’utilisateur 377 SONIC SCENARIST 5 jours (35h) / 1850 € HT Objectifs Ce stage permet d’apprendre les fonctionnalités du logiciel Sonic Scenarist ainsi que ses possibilités et ses limites. Présentation de l’interface. Réalisation de plusieurs projets DVD. Participants Monteurs, infographistes vidéo. Prérequis De bonnes connaissances du logiciel Adobe Photoshop sont nécessaires. Programme Introduction à l’Authoring Scenario Editor • Importation des PGC • Affectation de l’autorun • Bouton MENU de la télécommande • Bouton TITLE de la télécommande • Lier deux PGC • Mettre les menus en boucle • Atteindre les chapitres • Personnaliser les boutons • Programmer dans Scenarist Création d’un projet L’interface VIDÉO & SON / Authoring • La fenêtre Propriétés • La fenêtre Informations • La fenêtre Simulations 378 Importation • Le Data Editor • Film • Son, encodage • Images Création de DVD • Le Layout Editor • Visualisation • Génération du DVD Assemblage • Le Track Editor • Affecter une bande-son à une vidéo • Créer des chapitres • Créer un menu animé • Créer des boutons Janv. Fév. Mars 27-02/03 Avril Mai Juin 29-04/06 Juillet Août Sept. 03-07 Oct. Nov. 26-30 Déc. ADObE ENCORE 5 jours (35h) / 1850 € HT Objectifs Acquérir les bases du logiciel Adobe Encore Savoir graver et diffuser un film sur DVD. Monteurs, infographistes vidéo. Prérequis Bonne connaissance du logiciel Adobe Photoshop et maîtrise avancée de l’outil informatique. Programme Introduction à la création de DVD Création de boutons dans la vidéo Définitions Diaporamas • Formats de vidéo • Formats audio • Formats de DVD • Création et paramétrage d’un DVD • Présentation du flux de production • Réalisation de diaporamas (images et sons) Navigation et chapitrage Préparation et compression des médias • Réglage de la compression audio (Dolby Digital) • Réglage de la compression vidéo (transcodage MPEG 2 intégré) • Optimisation des sources Gestion des flux audios • Création / importation / gestion des sous-titres Les menus • Réalisation de menus fixes, multicalques • Réalisation de menus par le biais d’Adobe Photoshop • Réalisation de menus animés avec Adobe After Effects • Principe des « subpictures » • Réalisation d’un menu en couche avec Adobe Photoshop • Gestion des commandes / utilisation de la télécommande Les boutons 20-24 Mars • Les techniques de DVD multilangues • Avantages et limites Avril 16-20 • Prévisualisation du projet avant gravure • Zone DVDRom : ajout de fichiers en bonus, accessibles lors de la lecture des disques sur ordinateur • Outils de vérification de liens • Gestion de la protection : codage régional, CSS anticopie, etc. • Test (correction des bugs) et prévisualisation sur moniteur vidéo externe • Gravure directe Les Scripts Questions, trucs et astuces • Conception de boutons complexes • Création de boutons animés Fév. Le DVD multilangues Finalisation Flux des sous-titres Janv. • Création de chapitres et importation de marqueurs depuis Adobe Premiere Pro • Multiplexage • Les scénarios : réorganisation des chapitres d’un élément vidéo VIDÉO & SON / Authoring Participants Mai Juin 11-15 Juillet Août Sept. Oct. 08-12 Nov. Déc. 17-21 379 PRISE DE vUE hD 3 jours (21h) / 1500 € HT Objectifs Ce stage permet de vous initier de manière théorique et pratique à la prise de vue vidéo, à la découverte du matériel, de ses fonctionnalités et des réglages. Participants Intermittents, chefs opérateurs. Prérequis Toute personne souhaitant s’initier aux principes et techniques de la prise de vue en vidéo HD. Programme Introduction Cadrage • Bases de la vidéo : capteurs, signal, matriçage, enregistrement numérique, compression et supports • Type d’éclairage (halogène, HMI, fluo, LED) • Température de couleur (estimation, mesure et correction) • Mise en lumière (éclairage trois points,ambiances, jour, nuit) • Règle de composition des images • Valeurs de plan • Axe de prise de vue • Profondeur de champ • Caméra sur pied • Caméra épaule • Mouvements de caméra : panoramique, zoom et travelling • Raccords La caméra Réglage du son sur la caméra VIDÉO & SON / priSe de vue Lumière 380 • Rappel de notions élémentaires d’optique (focales fixes, zooms) • Exposition et sensibilité (mesure, latitude) • Correction de gamma • Compressions des blancs et des noirs • Equilibrage des blancs • Menu ingénieur Janv. Fév. Mars 19-21 Avril Mai 02-04 Juin Juillet Août Sept. Oct. 29-31 Nov. Déc. 03-05 CAMéRA EMbARqUéE 7 jours (49h) / 7200 € HT Objectifs Participants Intermittents, chefs opérateurs. Prérequis Une véritable connaissance des caméras et de la prise de vues est obligatoire. Programme Cette formation est un moyen efficace pour découvrir ou se perfectionner à la pratique de la Caméra embarquée dans les conditions réelles de travail. La formation permet également de renforcer les connaissances générales pour appréhender au mieux les contraintes techniques liées aux terrains, afin d’assurer de bons résultats sans mettre en danger les personnels et le matériel. L’objectif de la formation Les objectifs pédagogiques • Présentation des équipements, visionnage, rappel théorique • La Caméra embarquée sur véhicule Circuit de pilotage R.P • La Caméra embarquée aquatique : Rivière de pêche et bateau • La Caméra embarquée volante : Parapente Kite surf, ULM : L’alpe d’Huez • La Caméra embarquée sur DRONE : L’alpe d’Huez • La Caméra embarquée spéciale glisse : Ski, Surf : L’alpe d’Huez • Sur le plan pédagogique, ce stage est encadré par des intervenants possédant une grande expérience de la pratique ce type d’équipement • Les stagiaires sont encadrés sur le terrain par des pilotes professionnels dans des conditions de sécurité optimales • Une assurance spécifique sera délivrée pour les stagiaires participants Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin • Cerner les conditions d’utilisation par types d’équipements • Rappel des connaissances en matière de vision • Maîtriser les différentes phases de la préparation des matériels • Sélectionner les équipements techniques adaptés aux conditions de tournage • Maîtriser les protocoles de réglages et d’installation • Excercices en conditions réelles • Sauvegarde et archivage des séquences filmées VIDÉO & SON / priSe de vue Cette formation permet d’appréhender les techniques et les matériels pour réaliser des installations avec les nouveaux équipements disponibles sur le marché professionnel. Ce stage propose un tour d’horizon sur le terrain des possibilités et des limites de la Caméra embarquée. Les méthodes pédagogiques • Visionnages de séquences réalisées avec ce type d’équipement • Plusieurs systèmes sont à la disposition par stagiaire • Un grand choix d’équipements complémentaires pour tester les installations • Alternance de cours théoriques et d’excercices pour valider les connaissances • Visionnage avec les formateurs et analyses critiques des exercices Juillet NOUS CONSULTER Août Sept. Oct. Nov. Déc. 381 PRISE DE vUE SOUS MARINE iNitiatiON eN FOsse de PlONgée 5 jours (35h) / 5200 € HT Objectifs Cette formation est un moyen efficace pour découvrir les techniques audiovisuelles en milieu subaquatique. La formation permet également de renforcer les aptitudes en plongée pour assurer la sécurité optimale en conditions de prises de vues. Participants Toute personne qui désire s’initier à la prise de vue sous-marine. Cette formation d’une durée de cinq jours permet d’appréhender les techniques et les matériels pour réaliser des prises de vues sous-marines dans des conditions professionnelles. Prérequis Les stagiaires devront fournir un dossier attestant de leurs aptitudes physiques (visite médicale, licence) et participer à un test en plongée sous le contrôle de nos moniteurs. Une mise à niveau sera proposée pour les stagiaires ne répondant pas aux critères de sélections. Programme VIDÉO & SON / priSe de vue La prise de vue sous-marine est une activité pluridisciplinaire. Elle associe la pratique de la plongée avec l’utilisation d’équipements spécialement conçus pour être utilisés en milieu subaquatique. La démocratisation de cette activité et l’évolution technique des équipements permettent de réaliser facilement et sans risques des prises de vues de qualité. 382 Sur le plan technique • Ce stage propose de se familiariser à des outils modernes et performants de dernière génération Sur le plan pédagogique • Ce stage est encadré par des intervenants possédant une grande expérience du terrain Les objectifs pédagogiques • Cerner les conditions de prises de vues en milieu subaquatique • Apprendre à anticiper et sécuriser ces conditions de tournage particulières • Maîtriser les différentes phases de la préparation des personnels et du matériel • Vérifier les aspects juridiques et les autorisations nécessaires • Maîtriser les protocoles des tests techniques et de sécurité avant plongée • Installation des équipements immergeables : Machinerie, lumière, com • Mise en oeuvre du tournage en binôme en conditions réelles de plongée • Décontamination des équipements après plongée • Sauvegarde et archivage des séquences filmées Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin Les méthodes pédagogiques • Composition des sous-groupes en binômes plongeurs • Alternance de cours théoriques et d’exercices pratiques en plongée • Visionnage comparatif de films et de sujets comportant des scènes subaquatiques • Visionnage avec les formateurs et analyses critiques des exercices Les intervenants • Guillaume Allaire : Réalisateur technicien, Plongeur scaphandrier • Patrick marchand : Journaliste plongée, Moniteur de plongée • Pierre Habourdin : Régisseur d’expéditions plongées • Patrice Alain Michel : Moniteur de plongée, Ecole Ysanthéa Juillet NOUS CONSULTER Août Sept. Oct. Nov. Déc. TOURNER EN hD aVec UN reFlex NUmériqUe 3 jours (21h) / 1500 € HT Objectifs Participants Toute personne ayant besoin de se former au tournage en réflex numérique : Chefs, assistants opérateurs de prise de vues, assistants caméra, cadreurs, réalisateurs. Prérequis Bonne pratique des outils informatiques et plus particuliérement de logiciels de montage. Une véritable connaissance des caméras, de la prise de vues est souhaitable. Programme Introduction Cadrage • Bases de la vidéo : capteurs, signal, matriçage, enregistrement numérique, compression et supports • Type d’éclairage (halogène, HMI, fluo, LED) • Température de couleur (estimation, mesure et correction) • Mise en lumière (éclairage trois points, ambiances, jour, nuit) • Règle de composition des images • Valeurs de plan • Axe de prise de vue • Profondeur de champ • Caméra sur pied • Caméra épaule • Mouvements de caméra : panoramique, zoom et travelling • Raccords La caméra Réglage du son sur la caméra Lumière • Rappel de notions élémentaires d’optique (focales fixes, zooms) • Exposition et sensibilité (mesure, latitude) • Correction de gamma • Compressions des blancs et des noirs • Équilibrage des blancs • Menu ingénieur Janv. Fév. Mars 12-14 Avril Mai 09-11 Juin Juillet Août Sept. 10-12 Oct. Nov. 28-30 Déc. VIDÉO & SON / priSe de vue Cette formation vous permettra d’utiliser au mieux les capacités HD des réflex numériques lors de tournage en studio ou en extérieur. Vous maîtriserez les différents réglages, leur maniement, le choix des nombreux périphériques disponibles et le traitement en post production. 383 STEADyCAM 5 jours (35h) / 2000 € HT Objectifs Le Steadycam est un outil qui exige des aptitudes et beaucoup de pratique. Ce stage permet d’aborder les outils nécessaires pour devenir un opérateur Steadycam. Participants Professionnels de la prise de vue souhaitant maîtriser les bases techniques du Steadycam et en acquérir la pratique. Prérequis Des connaissances de l’industrie du film. Etre un bon caméraman. Etre en bonne condition physique sans problème de dos. Programme Le Steadycam VIDÉO & SON / priSe de vue • Les composants • Le montage • Les accessoires • Les différentes configurations • Les forces physiques mises en oeuvre • Réglage du harnais et du bras • Maniement simple • Consignes d’entretien 384 Théorie et analyse • Plans séquence • Mouvements de caméra Passage de la théorie à la pratique • Les réglages du Steadycam • Les différentes positions : position du missionnaire, position du Don Juan, switch, etc. • Gérer les obstacles vs la stabilité du cadre • Gérer les déplacements • Gérer le climat • Travailler en toute sécurité Janv. Fév. 06-10 Mars Avril Mai Juin 25-29 Juillet Août Sept. 17-21 Oct. Nov. 12-16 Déc. FOND vERT ET INCRUSTATION 2 jours (14h) / 800 € HT Objectifs Maîtriser les techniques du fond vert pour créer des incrustations vidéo professionnelles. VIDÉO & SON / priSe de vue Participants Techniciens de l’audiovisuel, chef opérateurs. Prérequis Des bases sur le logiciel After Effects sont un plus. Programme éclairage Bases théoriques de l’éclairage caméras Focale • Colorimétrie et températures de couleur • Éclairage naturel extérieur / intérieur • Réflecteurs • Les filtres et gélatines • Éclairage 3 points • Études des différentes sources lumineuses Profondeur de champ Ouverture Implantation Animation Études des différentes sources lumineuses • Caractéristiques des projecteurs professionnels • Types de lumières • Implantation et animation des sources. incrustation After Effects • Transfert des images tournées sur fond vert / bleu • Masquage par luminance / masquage par différences de couleurs (incrustation sur fond bleu et vert) • Correction colorimétrique • Création de décors 2D / 3D • Outils 3D Les techniques de mise en lumière d’un fond bleu/vert Janv. Fév. Mars 05-06 Avril Mai Juin 28-29 Juillet Août Sept. 13-14 Oct. Nov. Déc. 06-07 385 PRO TOOLS 9 iNitiatiON 5 jours (35h) / 1850 € HT Objectifs Pro Tools 9 est un puissant logiciel d’acquisition, d’édition et de mixage audio numérique. Ce stage permet de maîtriser une station audio numérique et réaliser des enregistrements de qualité professionnelle. Participants Musiciens, compositeurs, ingénieurs du son et producteurs souhaitant maîtriser le processus de la réalisation d’un produit musical. Prérequis Avoir une bonne maîtrise de son environnement informatique. Programme Rappel sur les bases Bounce-down VIDÉO & SON / Audio • Le son analogique • Numérisation audio • Les formats son • L’ordinateur • Disques durs • L’installation du logiciel • Les préférences • Les fenêtres • Les menus • Les outils • Les raccourcis claviers 386 • Format de sortie • Bounce to disk • Export des régions • Marqueurs dans Sound Designer • Gravure avec Masterlist / Jam • Exigences pour duplication en usine • Codes PetQ QuickTime dans Pro Tools • Le son sur l’image • Pro Tools en postproduction • Le midi dans Pro Tools • Pro Tools en multipistes • Le TDM • Les surfaces de contrôle L’enregistrement • L’interface audio, la connectique • Prise de son • Importation audio Montage • Les pistes • Les régions • Les outils • Transitions Egalisation et traitement • Le mixeur • Audiosuite plugins • Corrections • Restauration sonore • Logiciels annexes Janv. Fév. 13-17 Mars Avril 23-27 Mai Juin Juillet 02-06 Août Sept. 24-28 Oct. Nov. 12-16 Déc. PRO TOOLS 9 eN POstPrOdUctiON 5 jours (35h) / 1850 € HT Objectifs Ce stage permet de maîtriser les différentes étapes de la chaîne de post-production. Définir une méthodologie. Techniciens, ingénieurs du son souhaitant élargir leurs compétences en mixage et postproduction sur le logiciel Pro Tools 9. Prérequis Bonnes notions de l’audionumérique et du programme Pro Tools 9. Programme Introduction • Ecoute critique de séquences audiovisuelles • Rappels d’audionumérique • Echantillonnage • Quantification • Les caractéristiques du fichier OMF (fichiers fournis par le monteur vidéo) • La vidéo avec Protools Sound Design • Prise en charge de la réalisation d’une bande-son complète : calage (voix, musique, directs, ambiances) • Banque de son (bibliothèque sonore) • Travail sur des ambiances enregistrées en AB / XY / MS • Partir d’un film muet et recréer toute la bande sonore Enregistrement d’une voix off et synchronisation • Configuration • Les microphones (type, technologie, sensibilité, directivité) • Positionnement de la voix : jeu murmuré, voix portée, effet de proximité • Intégrer la voix dans le projet : speak de documentaire et d’institutionnel, Voice Over (traduction) • Enregistrement à l’image (retour son et vidéo, talk back) • Traitement • Acquisition de la rapidité de mise en situation Janv. Fév. Mars 19-23 Avril Mai Juin 25-29 Mixage à l’image • Analyse de produits • Importer une vidéo dans le logiciel Pro Tools • Approfondir l’utilisation des correcteurs fréquentiels, des correcteurs de dynamiques, du DeEsser, des effets • Automation de plugins • Intelligibilité des voix, atténuation des sibilences, éliminer un souffle, un bruit de fond, les parasites • Spatialisation en fonction de l’image PAD (normes de diffusion) • Contraintes au niveau de la compatibilité mono / stéréo • Dynamique du projet permettant de respecter les normes de diffusion du média en question (télévision, radio, DVD) • Conversion de fréquence d’échantillonnage, dither, noise VIDÉO & SON / Audio Participants shaping • Evolution des contraintes de diffusion • Export final Juillet Août Sept. 03-07 Oct. Nov. 05-09 Déc. 387 PRO TOOLS 9 UtilisatiON mUsicale eN stUdiO d'eNregistremeNt 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Maîtriser toutes les étapes de production dans le domaine musical via le logiciel Protools 9. Participants Toute personne souhaitant s’initier au métier d’ingénieur du son en studio d’enregistrement. Prérequis La pratique d’un instrument est un plus. Programme Rappel sur les bases Le midi sur Protools 9 • Le son analogique • Numérisation audio • Les formats son • Disques durs • Les préférences • Les fenêtres • Les menus • Les outils • Les raccourcis claviers • Organisation du midi • Instruments virtuels • Enregistrement • Création et correction des partitions • Système Rewire Le mixage • La console • Le rooting • Les inserts (internes et externes) VIDÉO & SON / Audio Prise de son 388 • Technologie des microphones (technologie, directivité, sensibilité, réponse en fréquence) • Choix du microphone en fonction du projet • Prise de son stéréo AB / XY / MS • Exercices pratiques avec présence d’un groupe de musique Enregistrement et montage • Acquisition et importation de données, enregistrement (modes) • Formats et conversions des fichiers • Outils de montage et de sélection • Création et correction des partitions • Calage : détection de tempo et mode élastique Janv. Fév. 16-18 09-13 Mars Avril 11-13 Mai Juin Traitement sur Protools 9 • Correction fréquentielle • Correction de dynamique • Effets : réverbération, delays… Finalisation • Initiation au mastering • Bounce et gravure sur CD Juillet Août Sept. Oct. 29-31 Nov. Déc. 10-12 LOGIC PRO 5 jours (35h) / 1850 € HT Objectifs Ce logiciel permet de créer, monter, restaurer et mixer des bandes sonores. Participants Prérequis Bonne connaissance de l’environnement informatique. Programme Introduction Le Midi • Le son analogique • Numérisation audio • L’installation du logiciel • Les préférences • Les fenêtres • Les menus • Les outils • Les raccourcis claviers • Notions élémentaires sur le Midi • Connexion d’un clavier Midi • Gestion des bibliothèques sonores (instruments virtuels) • La quantification Mixage Midi/Audio • Création d’une table de mixage (rooting : auxiliaires, bus) • Le mixage (correction fréquentielle, dynamique) d’un morceau constitué d’Audio et de Midi • Effets, plugins (reverb, delay) • Automations (volume, pan, effets) • Export final L’enregistrement • L’interface audio, la connectique • Prise de son • Importation audio VIDÉO & SON / Audio Musiciens, compositeurs, ingénieurs du son ou encore réalisateurs. Importation de fichiers vidéo Montage • Les pistes • Les régions • Les outils • Transitions Janv. 09-13 Fév. Mars 20-26 Avril Mai Juin 18-22 Juillet Août Sept. 17-21 Oct. Nov. 19-23 Déc. 389 CUbASE 5 jours (35h) / 1850 € HT Objectifs Ce stage permet de maîtriser les techniques d’enregistrement, d’édition et de mixage sur le logiciel Cubase, un outil très performant et indispensable pour toutes composition musicale. Participants Musiciens, ingénieurs son, compositeurs et producteurs souhaitant maîtriser des outils de production puissants et efficaces. Prérequis Bonne maîtrise de son environnement informatique. Qualités requises : créativité, polyvalence, organisation et motivation. Programme Présentation de Cubase Les éditeurs Cubase • Les menus et la barre de fonctions • La fenêtre d’édition • Le panneau de contrôle • Les éditeurs Audio • Edit et Wave Edit : définir le début et la fin du fichier • Eliminer le souffle, tailler, normaliser, fondus enchaînés, couper / coller, mixage, etc. • Les éditeurs MIDI • Banque de son : Instruments VST • Le Drum edit : créer et éditer une séquence rythmique en enregistrement, en pas à pas, etc. • Le Grid edit : l’édition individuelle des notes et des commandes MIDI, filtres d’affichage et le menu fonction, programmation pas à pas • Le Score edit : éditer et manipuler à partir de la partition • Le Key-edit : création de fade-in et de fade-out, l’édition rapide des notes et de leurs volumes Les bases de l’interface MIDI • Les instruments et la communication MIDI • Configurations et connexions du système MIDI • Les commandes MIDI VIDÉO & SON / Audio L’enregistrement Midi et Audio 390 • Les modes d’enregistrement Replace et Overdub • Les manipulations des Locators avec punch-in et punch-out • Le métronome • La quantification MIDI Mixage Midi/Audio Formats de fichiers • Création d’une table de mixage (rooting : auxiliaires, bus) • Le mixage (correction fréquentielle, dynamique) d’un morceau constitué d’Audio et de Midi • Effets, plugins (reverb, delay) • Automations (volume, pan) • Format Audio, Midi ou format Cubase • Importer et exporter des fichiers Midi et Audio • L’édition d’une séquence • Les unités de division : mesure, absolue ou horloge • Copier, couper, coller, effacer • Déplacer et paramétrer une séquence • La fonction Snap Janv. Fév. 30-03/02 Mars Avril 16-20 Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. 15-19 Nov. Déc. 17-21 SOUNDTRACk PRO 5 jours (35h) / 1850 € HT Objectifs Ce stage permet d’acquérir les compétences nécessaires pour utiliser Soundtrack Pro, un logiciel qui permet de monter et mixer les diverses sources sonores, en toute autonomie, et en parfaite synchronisation avec la vidéo. Toute personne souhaitant approfondir ses connaissances dans le domaine du son en post-production : réalisateurs, monteurs vidéos, sound designers, etc. Prérequis Bonne maîtrise de son environnement informatique. Programme Rappels • Bases théoriques de l’acoustique (fréquences, longueurs d’ondes, propagation, diffusion) • Le son analogique • Le son numérique (échantillonnage, résolution) • Les formats audio Soundtrack Pro • L’interface graphique • Importation des sources audio • Montage audio • Sound Design • Enregistrement (voix off ) Importation et Exportation • Importation et utilisation de la vidéo dans Soundtrack Pro en parallèle avec un projet Final Cut Pro • Exportation d’un projet en multipistes ou en stéréo (bounce) vers Final Cut Pro ou autres plateformes audiovisuelles (Pro Tools, Avid) • Contraintes et paramètres de l’export (PAD) en fonction du mode de diffusion VIDÉO & SON / Audio Participants Le traitement audio • Correction fréquentielle • Correction dynamique • Effets (reverb, delay, etc.) • Restauration sonore • Les automations (volumes, panoramiques, effets) Janv. 23-27 Fév. Mars Avril 16-20 Mai Juin 11-15 Juillet Août Sept. Oct. 01-05 Nov. Déc. 03-07 391 SOUNDbOOTh / AUDITION 2 jours (14h) / 800 € HT Objectifs Ce stage permet d’apprendre les fonctionnalités d’Adobe SoundBooth / Audition pour traiter des fichiers audio. Participants Toute personne devant travailler le son. Prérequis Bonne maîtrise de son environnement informatique. Programme Introduction Effets • Définition du son • Numérisation pour le Web • Appliquer des effets préconfigurés • Créer des effets Interface Partitions • L’espace de travail • Les panneaux • Les barres d’outils • Autocomposer • Panneau Partitions • Document Partition • Création de partitions dynamiques • Enregistrement de partitions Modes d’affichage • Forme d’onde • Spectre Exportation • Dans Adobe Flash • Dans Adobe Premiere Pro • Dans Adobe After Effects • Fichiers XML VIDÉO & SON / Audio Importation 392 • Importer des données audio • Importer des niveaux d’enregistrement Configuration • Carte son • Connexions matérielles • Réglages des niveaux d’enregistrement Montage • Monter l’audio • Sélection • Copier, couper et coller • Création de fondus • Création de boucles • Outils d’édition de boucles • Suppression du bruit de fond • Correction automatique du volume • Montage multipiste Janv. Fév. Mars 26-27 Avril Mai Juin 07-08 Juillet Août Sept. 24-25 Oct. Nov. 29-30 Déc. FORMATION À DISTANCE Toutes les formations accompagnées du logo formation à distance. sont accessibles en La formation est entièrement modulable, chaque déroulé peut être suivi en session de 2 heures, en individuel ou en groupe de 4 participants. La formation à distance peut être suivie de manière autonome ou en complèment d’une formation présentielle. Nos conseillers formation se tiennent à votre disposition pour vous aider à mettre en place le meilleur parcours pédagogique qui répondra à vos objectifs. contact : 01 44 61 96 00 [email protected] 393 bASES TEChNIqUES de la sONOrisatiON 2 jours (14h) / 800 € HT Objectifs Maîtriser les bases techniques nécessaires au choix et à la mise en exploitation des équipements de diffusion sonore. Participants Techniciens sonorisateurs, assistants son, régisseurs de salle. Prérequis Avoir une connaissance minimum du studio ou du home studio. Programme Les enceintes de diffusion VIDÉO & SON / SonoriSAtion • Technologie des haut-parleurs • Principes de la transduction • Charges acoustiques (pavillons et guide d’onde) • Enceintes compactes, enceintes modulaires • Caractéristiques techniques des enceintes • Mesures électroacoustiques L’amplification • Notions de puissance • Caractéristiques techniques Bases audionumériques Le traitement du signal • Fréquentiel • Dynamique • Temporel • Configuration logicielle des DSP de diffusion Le câblage • Connexions normalisées • Notions d’impédance • Charge électrique (réseau parallèle, réseau série, lignes 100 volts) • Notions de compatibilité électromagnétique • Symétrie, asymétrie L’installation • Câblage et réglage d’un système de Public Address • Bases d’exploitation 394 Janv. 16-17 Fév. Mars Avril 12-13 Mai Juin Juillet 02-03 Août Sept. Oct. 08-09 Nov. Déc. SMAART LIvE POUr la mesUre eN sONOrisatiON 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Maîtriser le logiciel Smaart Live. Connaître les différentes contraintes liées aux réglages des systèmes de diffusion. Ingénieurs du son, régisseurs, techniciens… Toute personne ayant à installer et régler des systèmes de sonorisation. Prérequis Connaissance de la chaîne audio, bases d’acoustique appliquée à la sonorisation, être familiarisé à l’utilisation des ordinateurs. Programme Rappel des principales techniques de calage des systèmes de diffusion Mémoires de courbes, utilisation de courbes de référence Théorie de la mesure Pilotage de modules externes • Bases de la FFT • Les principales techniques de mesure appliquée à la sonorisation (FFT, MLS) Exercices pratiques Pour une diffusion de façade Initiation du logiciel Smaart LiveTM • Galisation • Synchronisation des HP de rappel Présentation de l’interface Principe de fonctionnement et techniques de mise en œuvre des mesures VIDÉO & SON / SonoriSAtion Participants Pour une diffusion de retours de scène • Choix des résolutions fréquentielles et temporelles, type de fenêtrage • Compensation de delay • Choix des points de référence et de mesure dans la chaîne audio Les différents modes de mesure • RTA, Transfer, Impulse : Calibration SPL • Lecture et interprétation de la fonction de transfert en fréquence, de la courbe de phase, de la fonction de cohérence, de la réponse impulsionnelle Janv. 18-20 Fév. Mars Avril Mai 30-02/05 Juin Juillet 04-06 Août Sept. Oct. 10-12 Nov. Déc. 395 SMAART LIvE POUr la mUltidiFFUsiON et la sONOrisatiON de salle 2 jours (14h) / 800 € HT Objectifs Maîtriser le logiciel Smaart Live. Connaître les différentes contraintes liées au renforcement sonore et à la multidiffusion. Participants Ingénieurs du son, régisseurs, techniciens. Toute personne ayant à installer et régler des systèmes de sonorisation et de renforcement sonore dans une salle. Prérequis Bases d’acoustique appliquée à la sonorisation. Programme Rappel des différentes techniques de calage des systèmes de diffusion Théorie de la mesure • Bases de la FFT • Les principales techniques de mesure appliquée la sonorisation (FFT, MLS) VIDÉO & SON / SonoriSAtion • Effet Haas • Délayage de plan de diffusion pour le renforcement sonore Exercices pratiques Pour une diffusion de façade Initiation au logiciel Smaart Live 396 Principe acoustique de la multidiffusion • Égalisation • Synchronisation des HP de rappel, multidiffusion, renforcement sonore Présentation de l’interface Principe de fonctionnement et techniques de mesures Pour une diffusion de retours de scène • Choix des résolutions fréquentielles et temporelles • Calibration SPL • Compensation de delay • Choix des points de référence et de mesure dans la chaîne audio Les principaux modes de mesure : RTA, Transfer, Impulse • Lecture et interprétation de la fonction de transfert en fréquence, de la courbe de phase, de la réponse impulsionnelle • Mise en mémoire de courbes, utilisation de courbes de référence • Pilotage de d’appareils externes Janv. 23-24 Fév. Mars Avril 26-27 Mai Juin Juillet 09-10 Août Sept. Oct. 25-26 Nov. Déc. RETROUVER NOS FORMATIONS sur le site Internet www.ziggourat.com contact : 01 44 61 96 00 [email protected] 397 CRéATION AUDIOvISUELLE 7 jours (49h) / 2250 € HT Objectifs Ce stage permet de connaître la base des différentes étapes de création d’un produit audiovisuel (reportage, fiction, etc.) du tournage à l’export final, en passant par le montage vidéo, le sound design ou encore le mixage. Participants Toute personne souhaitant réaliser seule ses propres produits audiovisuels (reportages, documentaires, fictions, etc.). Prérequis Avoir une bonne maîtrise de l’environnement numérique. Programme VIDÉO & SON / pAck Introduction 398 • Rappel des principes généraux du numérique • Analyse des différentes étapes de la chaîne de production d’un projet audiovisuel • Prise de vue • Notions de température de couleur • Mise en lumière : type d’éclairage (avantages, inconvénient), placer les projecteurs, etc. • Les caméras numériques : balances des blancs, mise au point, réglages du diaphragme, utilisation des filtres gris neutre et du gain • Cadrage : valeurs de plan, axes de prise de vues, profondeur de champ, composition d’une image, les raccords Mixage son (à l’image) • Configuration du projet : fréquence d’échantillonnage, bits, etc. • Montage son • Sound design (recherche dans la banque sonore) Mixage (correction fréquentielle et dynamique, automations) • Export final : contraintes de diffusion (PAD) Montage vidéo • Acquisition / dérushage / montage • Transitions : raccords simples, fondus enchaînés • Colorimétrie • Export OMF • Compression Janv. Fév. 06-14 Mars Avril 16-24 Mai Juin 18-26 Juillet Août Sept. 17-25 Oct. Nov. 19-27 Déc. jOURNALISTE, REPORTER D'IMAGES (jri) 5 jours (35h) / 2000 € HT Objectifs Acquérir une double compétence de journaliste rédacteur et de reporteur d’images : savoir concevoir et réaliser un reportage d’actualité, savoir faire les prises de vue et le montage et savoir rédiger et enregistrer un commentaire sur images. Toute personne souhaitant être formée aux principes fondamentaux du reportage vidéo. Prérequis Pour suivre ce stage, il est recommandé d’avoir déjà une pratique régulière de l’outil informatique. Programme Journalisme • L’écriture d’un reportage : le choix des mots, rapport, texte et image • L’interview : contenu, méthode • Recherche d’un angle journalistique pour un sujet d’actualité traité en reportage • Organisation et méthodologie : prise de contact, gestion du temps • Le travail de la voix : diction, ton, intonation, respiration, gestion du stress • L’écriture • Du commentaire au montage • Le mixage du commentaire • Les relations monteur / rédacteur, au moment du montage d’un sujet d’actualité • Les bases du droit à l’image en télévision Montage • Les bases techniques du montage vidéo : acquisition, dérushage, montage • Prise en main d’un banc de montage virtuel • Colorimétrie VIDÉO & SON / pAck Participants Voix off • Le commentaire sur images • Construction du message : choix et hiérarchie des informations • La prise de son • Techniques de la voix : placement, diction, respiration Export Final • Contraintes et paramètres de l’export (PAD) en fonction du mode de diffusion Prise de vue • Bases théoriques et pratiques de la prise de vue : technologie des caméscopes numériques SD / HD Cadrage • Règle de composition des images • Valeurs de plan • Axe de prise de vue • Profondeur de champ • Caméra sur pied • Caméra épaule • Mouvements de caméra : panoramique, zoom et traveling • L’éclairage en reportage • Le son en reportage Janv. Fév. 06-10 Mars Avril 16-20 Mai Juin 18-22 Juillet Août Sept. 17-21 Oct. Nov. 19-23 Déc. 399 L'éCRITURE AUDIOvISUELLE 3 jours (21h) / 1300 € HT Objectifs Connaître et se sentir à l’aise avec les formats actuellement pratiqués par les professionnels du métier, se mettre en situation, poser sa voix et écrire pour les supports audiovisuels (radio et télévision). Comprendre et connaître l’organisation et les spécificités des différents formats existants et savoir les mettre en pratique. Participants Le cours s’adresse à toute personne souhaitant assimiler et perfectionner ces techniques d’écriture audiovisuelle. Prérequis Avoir une connaissance minimum du secteur journalistique et / ou de la communication. Programme ecrire pour la radio et la télévision : la voix et le commentaire Sur la forme, un journaliste audiovisuel ne construit pas ses sujets comme le fait un rédacteur de presse écrite. Les formats, la manière de retranscrire l’information, de la mettre en forme, diffèrent sensiblement. Cette formation, conçue sur une durée de 3 jours, s’adresse à tous ceux qui souhaitent se perfectionner dans le domaine de l’écriture audiovisuelle : 10 heures 30 de cours et d’exercices pratiques consacrés à la radio, puis 10 heures 30, sur le média télé. Connaître et se sentir à l’aise avec les formats actuellement pratiqués par les professionnels du métier, se mettre en situation, poser sa voix... VIDÉO & SON / pAck 1er Jour : écrire pour la radio Écoutes et théorie 400 • A partir d’exemples concrets puisés sur les ondes, le participant apprend à repérer la construction et l’écriture type d’un sujet radiophonique. Papiers, enrobés, papsons... Le « jargon » est décrypté et le participant se familiarise avec les techniques d’écriture. Mode d’emploi des dépêches d’agence et mise à disposition de scripts professionnels. Mise en pratique • Le formateur propose la déclinaison d’un sujet d’actualité, que le participant doit mettre en musique, selon les techniques d’écriture exposées dans la séquence A : papier + lancement (simulation en rédaction constituée). Le travail de la voix et l’importance de la respiration sont abordés dans cette séquence. Approfondissement • Le Flash. Le participant s’initie à l’esprit de synthèse et à l’écriture de brèves. Comment écrire court en restant efficace ? Approfondissement sur le ton et la respiration. Programme (suite) 3e Jour : télévision Mise en pratique (suite) 2e Jour : 2 demi-journées spécifiques matin : écrire pour la radio Approfondissement (suite et fin) • Révision des acquis puis deux chapitres (avec mise en pratique) terminent la séquence radio. Le direct (prise de notes et capacité à rester naturel en toute circonstance) et l’improvisation (à partir d’une conférence de presse fictive, restitution à chaud au micro). Approfondissement • Le participant passe devant la caméra. Triple exercice : plateau de situation, direct, improvisation. Il apprend à poser sa voix, son regard, et à communiquer avec le téléspectateur. Après-midi : écrire pour la télé Visionnage et théorie • Sur le même mode que la journée précédente, le participant est confronté aux formats actuellement pratiqués (documentaires, news, et journaux classiques type 20 heures). Janv. 25-27 Fév. Mars Avril 11-13 Mai Juin Juillet 11-13 Août Sept. Oct. 15-17 Nov. Déc. VIDÉO & SON / pAck • Le formateur propose aux participants plusieurs contenus en images, dépourvus de commentaires. A eux d’imaginer le commentaire et de poser la voix off. Importance de la relation texte / image. 401 3D Nous vous offrons notre expertise dans ce nouvel art digital qu’est la 3D : plus de 25 formations pour vous apporter la maîtrise dans le graphisme et la création d’effets spéciaux 3D avec les meilleurs outils tels que 3D Studio Max, SketchUp, Lightwave, Maya, ou bien encore Cinema 4D. Table des matières 3D Studio Max les bases....................................................................................................404 3D Studio Max initiation....................................................................................................405 3D Studio Max consolidation...........................................................................................406 3D Studio Max perfectionnement..................................................................................407 402 3D Studio Max Architecture ............................................................................................408 3D Studio Max Réalisation...............................................................................................409 Rendu Mental Ray avec 3D Studio Max....................................................................... 410 Rendu V-Ray avec 3D Studio Max ................................................................................. 411 SketchUp initiation............................................................................................................. 412 SketchUp Essentials one ................................................................................................... 413 SketchUp Essentials two .................................................................................................. 414 SketchUp Geomodeling .................................................................................................... 415 N SketchUp perfectionnement ........................................................................................... 416 Lightwave initiation ........................................................................................................... 417 Lightwave perfectionnement ......................................................................................... 418 Maya initiation .................................................................................................................... 419 Maya perfectionnement ................................................................................................... 420 Rendu Mental Ray avec Maya ........................................................................................ 421 Rendu V-Ray avec Maya ................................................................................................... 422 Cinema 4D initiation.......................................................................................................... 423 Cinema 4D perfectionnement ........................................................................................ 424 Cinema 4D modélisation avancée ................................................................................. 425 Cinema 4D avancé - le rendu et l'éclairage 3D .......................................................... 426 Cinema 4D avancé - création des matériaux et mapping 3D ................................ 427 Cinema 4D animation de personnages ........................................................................ 428 Cinema 4D post-production et habillage rendu After Effects ............................... 429 Cinema 4D programmation XPresso ............................................................................ 430 MODO ................................................................................................................................... 431 ZBrush .................................................................................................................................... 432 403 3D STUDIO MAx les Bases 5 jours (35h) / 2000 € HT Objectifs Ce stage vous permet d’approcher les bases et l’environnement 3D. Vous serez capable de modéliser des objets et d’en obtenir un rendu professionnel. Participants Graphistes, dessinateurs et toute personne désireuses de s’initier à la 3D. Prérequis Connaître et comprendre son environnement de travail informatique. Une bonne pratique des logiciels graphiques est obligatoire. Programme Présentation générale • Découverte de 3D Studio Max, l’interface, les préférences • Savoir importer, déplacer, aligner des objets • Copier, attacher, éditer, créer des groupes de sélection • Cacher, geler les objets La modélisation Les lumières • Types de lumières • Réglages et règles d’éclairage • Couleurs et température de lumière • Les courbes • Le mapping L’éditeur de matériaux • Les splines 2D, préparation à la modélisation • Les primitives 2D • Les courbes, lignes de Bézier, coin de Bézier • Editer les splines en mode sous objet • Les grilles, unités, systèmes d’accrochage • Objet composé extrusion, révolution, biseau • Les primitives 3D • Polygone éditable et sous objets • Le modificateur lissage rapide • Utilisation de l’instance et symétrie • Les types de matériaux • Les types de textures • Paramétrages Le rendu dans 3D Studio Max • Le rendu d’éléments • Effets d’optiques, glow, flares, highlight Les caméras 3D • Types de caméra • Paramétrages 404 Janv. 16-20 Fév. Mars 05-09 Avril Mai Juin 04-08 Juillet Août Sept. 17-21 Oct. Nov. Déc. 03-07 3D STUDIO MAx iNitiatiON 10 jours (70h) / 3400 € HT Objectifs 3D C’est l’un des meilleurs logiciels d’images de synthèse. Il est précis, rapide et ses possibilités peuvent être étendues à l’infini grâce à son ouverture aux multiples extensions. Ce stage vous permet de savoir utiliser 3D Studio Max en création et d’acquérir une méthode travail en 3D. Participants Graphistes, dessinateurs, architectes, toute personne désireuse de s’initier à la 3D. Prérequis Connaître et comprendre son environnement de travail informatique. Une bonne pratique des logiciels graphiques est obligatoire. Programme Présentation générale L’éditeur de matériaux • Découverte de 3D Studio Max, l’interface, les préférences • Savoir importer, déplacer, aligner des objets • Copier, attacher, éditer, créer des groupes de sélection • Cacher, geler les objets • Les types de matériaux • Les types de textures • Paramétrages • Le modificateur texture UVW La modélisation Le rendu dans 3D Studio Max • Les splines 2D, préparation à la modélisation • Les primitives 2D • Les courbes, lignes de Bézier, coin de Bézier • Editer les splines en mode sous objet • Les grilles, unités, systèmes d’accrochage • Objet composé extrusion, révolution, biseau • Les primitives 3D • Polygone éditable et sous objets • Modélisation en low-polygon • Le modificateur lissage rapide • Utilisation de l’instance et symétrie • Le rendu d’éléments • Le banc de montage • Effets d’optiques, glow, flares, highlight • V-Ray Les déformations spatiales • La liaison particules / effet spatial • Les déflecteurs, omniflecteurs, etc. • Gravité, vent, bombe L’animation • Les principes de base de l’animation • La configuration du temps • La vue piste • Un contrôleur d’animation : le flotteur TCA • Différents contrôleurs d’animation • Le contrôleur suivi de trajectoire • Le contrôleur bruit • Le contrôleur observer, orientation EXYZ Euler • Liaisons hiérarchiques Les caméras • Types de caméra • Paramétrages Les lumières • Types de lumières • Réglages et règles d’éclairage • Couleurs et température de lumière • Les splines 2D, préparation à la modélisation • Les primitives 2D • Les courbes • Le mapping Janv. 16-27 Fév. Mars 05-16 Avril Mai Juin 04-15 Juillet Août Sept. 17-28 Oct. Nov. Déc. 03-14 405 3D STUDIO MAx cONsOlidatiON 5 jours (35h) / 2000 € HT Objectifs Améliorer et perfectionner vos techniques de modélisation, ainsi que vos rendus en affinant le placement de texture et de lumière. Participants Utilisateurs de 3D Studio Max. Prérequis Avoir de bonnes connaissances en modélisation, texture et rendu ou avoir suivi le stage 3D Studio Max Initiation. Programme Remise à niveau des bases Le rendu dans 3D Studio Max La modélisation avancée • Modélisation avancée • Modélisation en carreau • Le modificateur section croisée • Le modificateur surface • L’édition de sous objet carreau • Le modificateur HSDS (hierarchical subdivision surface) • Le modificateur MultiRes • L’outil Optimiser • Le rendu d’éléments • Le banc de montage • Effets d’optique, glow, flares, highlight • Les systèmes de particules • Les différents types de particules • Les particules objets • Les fragmentations d’objets Le mapping • Le modificateur texture UVW Les effets atmosphériques 3D • Brouillard • Brouillard volumétrique • Eclairage volumétrique • Feu • Les appareils atmosphériques 406 Janv. 23-27 Fév. Mars 19-23 Avril Mai Juin 18-22 Juillet Août Sept. Oct. 01-05 Nov. Déc. 10-14 3D STUDIO MAx PerFectiONNemeNt 10 jours (70h) / 3400 € HT Objectifs Participants 3D Ce programme reprend les points du stage 3D Studio Max Perfectionnement avec une approche vous permettant, à travers des exercices pratiques plus nombreux, d’acquérir des automatismes. Vous aborderez également les bases de l’animation. Utilisateurs de 3D Studio Max. Prérequis Avoir de bonnes connaissances en modélisation, texture et rendu ou avoir suivi le stage 3D Studio Max Initiation. Programme Remise à niveau des bases Le rendu dans 3D Studio Max La modélisation avancée • Modélisation avancée • Modélisation en carreau • Le modificateur section croisée • Le modificateur surface • L’édition de sous objet carreau • Le modificateur HSDS (hierarchical subdivision surface) • Le modificateur MultiRes • L’outil Optimiser La modélisation en Nurbs • La modélisation Nurbs • Les objets et sous objets Nurbs • La boîte à outils Nurbs Le mapping • Le modificateur texture UVW Les effets atmosphériques • Brouillard • Brouillard volumétrique • Eclairage volumétrique • Feu • Les appareils atmosphériques Janv. Fév. Mars 19-30 Avril Mai Juin 18-29 • Le rendu d’éléments • Le banc de montage • Effets d’optique, glow, flares, highlight • Les systèmes de particule • Les différents types de particules • Les particules objets • Les fragmentations d’objets L’animation • Différents contrôleurs d’animation • Le contrôleur suivi de trajectoire • Le contrôleur bruit • Le contrôleur observer, orientation EXYZ Euler • Liaisons hiérarchiques • Cinématique directe (aussi appelée « avant ») • Cinématique inverse, CIIH, CImembre • Exercice d’application des deux procédés d’animation • La contrainte lien • Les structures d’os • La construction d’un squelette humain • Création des cinématiques Juillet Août Sept. Oct. 01-12 Nov. Déc. 10-21 407 3D STUDIO MAx architectUre 5 jours (35h) / 2000 € HT Objectifs Optimiser les temps de création d’une perspective. Créer des visites virtuelles de qualité. Maîtriser les techniques d’incrustation sur site. Participants Architectes ou toute personne qui souhaite produire des images ou animations pour ce secteur d’activité. Prérequis Connaissance préalable de 3D Studio Max et de Adobe Photoshop. Programme Exploitation des données existantes Incrustation sur site • Modélisation d’après plans papier, numériques, 2D ou 3D (Adobe Illustrator, AutoCAD et ArchiCAD) • Reconstruction 3D d’après photo • Techniques de prise de vue et de récupération de focale et de coordonnées • Techniques d’ajustements chromatiques Gestion du projet 3D Animation • Mise en conformité dans un système d’échelle • X-ref scènes et X-ref objets (pour mieux travailler en équipe) • Chemins de caméra pour visites virtuelles • Animation d’environnement (objets, véhicules) • Effets spéciaux (construction accélérée, transparences, coupes animées) Mise en scène Optimiser le rendu final • Rendu de textures • Choix du format de sortie • Préparation à Adobe Photoshop ou Adobe After Effects • Effets graphiques 3D • Matériaux avancés (verre, métaux, surfaces, etc.) • Gestion des librairies de matériaux et des éventuels conflits • Eclairage avancé (intérieur, extérieur, solaire, jour-nuit, etc.) • Environnement réaliste (personnages, végétation, etc.) 408 Janv. Fév. Mars Avril 16-20 Mai Juin Juillet 02-06 Août Sept. Oct. 22-26 Nov. Déc. 03-07 3D STUDIO MAx réalisatiON 40 jours (280h) / 8000 € HT Objectifs Ce stage vous permet de savoir utiliser 3D Studio Max en production et d’acquérir une méthode travail en 3D. Le stage sera finalisé par la production d’une animation. 3D Participants Graphistes, dessinateurs, architectes, toute personne désireuse de s’initier à la 3D. Prérequis Une bonne pratique des logiciels graphiques est obligatoire. Programme La modélisation Character Studio • Présentation générale • La modélisation • La modélisation avancée • La modélisation NURBS • Le squelette biped • L’animation libre du biped • L’animation avancée • L’animation non linéaire • Le modificateur physique • Peaufinage des enveloppes physiques Du mapping au rendu • Les caméras • Les lumières • Le mapping • Les effets atmosphériques • Le rendu dans 3D Studio Max • Les systèmes de particules Réalisation d’une animation • Définition du storyboard • La charte graphique • Modélisation des différentes scènes • Rendu • Montage sous Adobe Première et Adobe After Effects L’animation • Principes de base • Contrôleur d’animation • Cinématique directe • Cinématique inverse • Construction d’un squelette • Création cinématique Janv. Fév. Mars Avril 05-30/04 Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. 17-12/10 Nov. Déc. 409 RENDU MENTAL RAy aVec 3d stUdiO max 3 jours (21h) / 1300 € HT Objectifs Découvrir les concepts de ce moteur de rendu et les mettre en oeuvre dans des scènes intérieures et extérieures. Participants Infographistes 3D travaillant avec 3D Studio Max souhaitant acquérir ou approfondir ses connaissances permettant de réaliser des images réalistes avec Mental Ray. Prérequis Connaissance préalable des bases de 3D Studio Max. Programme Présentation des concepts généraux Les techniques et algorithmes de rendu • Anti-aliasing • Illumination globales • Color mapping • Géométrie • Caméra • Lumière • Physical Sun and Sky • IBL : Image base lighting • GI : Illumination globale • FG : FinalGather • Importons • Irradiance Particles • Caustic • Occulsion Les lumières et les ombres Exercice pratique Construire une scène dans 3D Studio Max • Types de lumière • Depth Map Shadows • Raytrace Shadows • Profile IES • Eclairage d’une scène intérieure • Eclairage d’une scène extérieure Optimisation des temps de rendus • RenderPasses, RenderLayers • Calcul réseau (backburner) • Le calcul distribué (satellite) Les Shaders de Mental Ray 3D • Hypershade • Matériaux • Diffuse • Glossy • Specular • mia_architecture • mia_car_paint • misss 410 Janv. Fév. Mars 19-21 Avril Mai Juin Juillet 02-04 Août Sept. Oct. 22-24 Nov. Déc. 17-19 RENDU v-RAy aVec 3d stUdiO max 3 jours (21h) / 1300 € HT Objectifs Découvrir les concepts de ce moteur de rendu et les mettre en oeuvre dans des scènes intérieures et extérieures. 3D Participants Infographistes 3D souhaitant acquérir les connaissances permettant de réaliser des images réalistes avec V-Ray. Prérequis Connaissance préalable des bases de 3D Studio Max. Programme Présentation des concepts généraux Les techniques et algorithmes de rendu • Anti-aliasing • Illumination globales • Color mapping • Illumination directe • Illumination globale • Irradiance map • Brute force GI • Global photon map • Light cache • Caustics Construire une scène avec V-Ray • Géométrie • Unité • VRayEnvironmentFog • VRayPhysicalCamera • VRayFur • VRayProxy • VRayPlane Exercice pratique • Eclairage d’une scène intérieure • Eclairage d’une scène extérieure Optimisation des temps de rendu Les lumières et les ombres avec Vray • Calcul réseau • Le calcul distribué • VRayLight • VRaySun • VRayIES • VRayShadow • VRayShadowMap Les Matériaux de V-Ray • VRayMtl • VRay2SidedMtl • VRayFastSSS • VRayBlendMtl Janv. Fév. Mars Avril 02-04 Mai Juin Juillet 09-11 Août Sept. Oct. Nov. 19-21 Déc. 411 SkETChUP iNitiatiON 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Ce stage permet de maîtriser les concepts élémentaires de SketchUp. Il reprend les trois programmes : Formation SketchUp Essentials one, Formation SketchUp Essentials two et Formation SketchUp geomodeling. Participants Dessinateurs, techniciens, ingénieurs ou personne souhaitant maîtriser les techniques de dessin 3D. Prérequis Avoir une bonne maîtrise de son environnement informatique. Programme 1er Jour Créer des objets en deux et trois dimensions • Créer de surfaces à partir de lignes ou de cercles • Générer des faces à partir de polygones, d’arcs et de l’outil main levé • Créer des géométries en trois dimensions • Visualiser un modèle 3D • Créer des faces à partir de lignes 3D • Créer un modèle 3D à partir de l’outil Appuyer-tirer • Déplacer et copier des objets • Utiliser les outils de rotation de décalage et de mise à l’échelle d’objets • Maintenir des géométries coplanaires • Utiliser le concept d’inférence • Utiliser la fonction miroir • Créer un réseau • Créer du texte 3D • Importer des éléments de bibliothèque • Utiliser de styles • Utiliser les calques 3e jour 3D 2e Jour 412 • Télécharger des modèles • Utiliser l’éditeur de matériaux • Editer les matières dans le modèle • Importer des textures • Importer des images en tant que texture • Utiliser les textures photographiques • Utiliser des images en tant que photos adaptées • Modéliser à partir d’une photo adaptée • Utiliser l’outil Suivez-moi • Utiliser des styles (création, édition) • Créer des présentations avec l’outil Layout • Comprendre le concept de groupes et de composants pour isoler une géométrie • Connaître la différence entre un groupe et un composant • Créer des composants et des groupes • Editer des groupes et des composants • Utiliser le remplacement de composants • Appliquer l’outil Echelle aux composants • Naviguer et utiliser la bibliothèque de composants Google • Localiser un lieu dans Google Earth • Importer un lieu depuis Google Earth • Placer des modèles sur Google Earth • Créer une géométrie 2D dans un environnement 3D • Créer et manipuler des faces à partir de lignes, cercles, arcs, etc. • Créer et manipuler des faces en 3D • Naviguer et visualiser votre modèle en 3D • Maintenir des géométries coplanaires et utilisation des inférences • Utiliser les outils Appuyer-tirer et Suivez-moi • Appliquer des matières • Créer et utiliser des composants et des groupes • Connaître la différence entre un groupe et un composant • Editer des groupes et des composants • Utiliser des images dans le modèle • Créer et éditer les matières dans le modèle • Aligner un bâtiment sur un terrain • Placer des modèles dans la banque d’images Google • Ajouter un emplacement de géopositionnement à partir de Google Earth • Géo-positionner et exporter des modèles dans Google Earth Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. 30-01 27-29 26-28 11-13 21-23 18-20 16-18 20-22 17-19 29-31 19-21 17-19 SkETChUP esseNtials ONe 1 jour (7h) / 400 € HT Objectifs Cette Initiation à l’utilisation de Google SketchUp est recommandée pour les nouveaux utilisateurs ainsi que pour ceux ayant une petite expérience en dessin, voulant s’initier à la modélisation en trois dimensions. Dessinateurs, techniciens, ingénieurs ou personne souhaitant maîtriser les techniques de dessin 3D. 3D Participants Prérequis Personne ayant une maîtrise de l’environnement Windows ou Mac OS X ainsi que des connaissances de base en dessin technique. Programme Créer des objets en deux et trois dimensions • Créer de surfaces à partir de lignes ou de cercles • Générer des faces à partir de polygones, d’arcs et de l’outil Main levé • Créer des géométries en trois dimensions • Visualiser un modèle 3D • Créer des faces à partir de lignes 3D • Créer un modèle 3D à partir de l’outil Appuyer-tirer • Déplacer et copier des objets • Utiliser les outils de rotation de décalage et de mise à l’échelle d’objets • Maintenir des géométries coplanaires • Utiliser le concept d’inférence • Utiliser la fonction Miroir • Créer un réseau • Créer du texte 3D • Importer des éléments de bibliothèque • Utiliser de styles • Utiliser les calques Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. 30 27 26 11 21 18 16 20 17 29 19 17 413 SkETChUP esseNtials tWO 1 jour (7h) / 400 € HT Objectifs Ce cours s’adresse aux utilisateurs ayant une connaissance de base de SketchUp et qui souhaitent approfondir la modélisation 3D en découvrant tout le potentiel de Google SketchUp. Participants Dessinateurs, techniciens, ingénieurs ou personne souhaitant maîtriser les techniques de dessin 3D. Prérequis Avoir suivi le cours SketchUp Essentials One ou maîtriser les bases de ce logiciel à savoir : - L’environnement et l’interface de SketchUp. - La modélisation d’objets en deux et trois dimensions. - La navigation et la visualisation de modèles 3D. Programme Comprendre le concept de groupes et de composants pour isoler une géométrie 3D • Connaître la différence entre un groupe et un composant • Créer des composants et des groupes • Editer des groupes et des composants • Utiliser le remplacement de composants • Appliquer l’outil Echelle aux composants • Naviguer et utiliser la bibliothèque de composants Google • Localiser un lieu dans Google Earth • Importer un lieu depuis Google Earth • Placer des modèles sur Google Earth • Télécharger des modèles • Utiliser l’éditeur de matériaux • Editer les matières dans le modèle • Importer des textures • Importer des images en tant que texture • Utiliser les textures photographiques • Utiliser des images en tant que photos adaptées • Modéliser à partir d’une photo adaptée • Utiliser l’outil Suivez-moi • Utiliser des styles (création, édition) • Créer des présentations avec l’outil Layout 414 Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. 31 28 27 12 22 19 17 21 18 30 20 18 SkETChUP geOmOdeliNg 1 jour (7h) / 400 € HT Objectifs 3D L’approfondissement 3D en utilisant la géo-modélisation de SketchUp permet d’avoir une vue d’ensemble du processus et des bénéfices de l’interopérabilité de SketchUp et de Google Earth ainsi qu’une vue approfondie de la banque d’images 3D de Google. Ce cours est conçu pour aider les participants à comprendre les principales fondamentaux de SketchUp en tant que logiciel de modélisation 3D. Les participants apprendront à créer des objets 3D rapidement en utilisant avec précision les outils de modélisation mis à leur disposition. Ils apprendront à utiliser le texturage d’image pour augmenter le réalisme d’un modèle tout enréduisant le temps de création et la taille du fichier. Ils pourront aussi modifier les entités image sélectionnées en utilisation d’autres applications de traitement d’image. Ce cours permettra aussi aux participants d’utiliser des techniques pour optimiser les modèles SketchUp pour Google Earth. Participants Utilisateurs de SketchUp. Prérequis Avoir suivi les cours SketchUp Essentials 1 et 2 ou maîtriser les bases de ce logiciel à savoir : - L’environnement et l’interface de SketchUp. - La modélisation d’objets en deux et trois dimensions. - La navigation et la visualisation de modèles 3D. Programme Créer une géométrie 2D dans un environnement 3D • Créer et manipuler des faces à partir de lignes, cercles, arcs, etc. • Créer et manipuler des faces en 3D • Naviguer et visualiser votre modèle en 3D • Maintenir des géométries coplanaires et utilisation des inférences • Utiliser les outils Appuyer-tirer et Suivez-moi • Appliquer des matières • Créer et utiliser des composants et des groupes • Connaître la différence entre un groupe et un composant • Editer des groupes et des composants • Utiliser des images dans le modèle • Créer et éditer les matières dans le modèle • Aligner un bâtiment sur un terrain • Placer des modèles dans la banque d’images Google • Ajouter un emplacement de géopositionnement à partir de Google Earth • Géo-positionner et exporter des modèles dans Google Earth Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. 29 28 13 23 20 18 22 19 31 21 19 415 SkETChUP PerFectiONNemeNt 2 jours (14h) / 800 € HT Objectifs Validation de vos méthodologies de travail. Perfectionnement des différentes techniques en modélisation et rendu. Participants Utilisateurs de SketchUp. Prérequis Avoir les connaissances de bases équivalente au stage SketchUp Initiation. Programme Rappel des bases Organisation et préparation de sa scène • Mise en place d’un modèle type • Principes d’extrusion • Perspective / projection parallèle • Import DXF / DWG / images / Mise à l'échelle • Gestion des préférences • Notion de "Calques" • Interaction Calques / Groupes / Composants Modélisation 3D • Intersections de solides • Outils Suivez-moi afin de réaliser des objets complexes Méthodologie de travail • Mise en place d’une méthode de travail au travers d'exercices Installation de Plugin • Définition d'un plugin • Importation du script Ruby • Utilisation des plugins Découverte des composants dynaliques • Définition • Utilisation et modification Layout • Utilisation de Layout pour la mise en page et les impressions à l’échelle Rendu avec Artlantis / Kerkythea • Préparation des éléments du fichier SketchUp • Importation dans Kerkythea ou Artlantis • Mise en place des lumières et des shaders Texture 3D • Création et modification de texture avec un logiciel de retouche d'image 416 Janv. Fév. 09-10 06-07 Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. 02-03 14-15 25-26 23-24 27-28 24-25 22-23 26-27 27-28 LIGhTWAvE iNitiatiON 5 jours (35h) / 2000 € HT Objectifs 3D Cette formation vous permettra de vous attaquer à chaque étape de la création 3D : modélisation, texture, lumière, déplacement de caméra, rendu. Vous aurez en main toutes les contraintes et les impératifs nécessaires à la création d’image de synthèse. Participants Graphistes, dessinateurs, architectes, toute personne désireuse de s’initier à la 3D au travers de Lightwave. Prérequis Toute connaissance en infographie 2D ou en dessin traditionnel est nécessaire. Programme Présentation du modeleur et de ses outils Techniques d’éclairage et de prise de vue • L’interface et sa personnalisation • Primitives • Subpatches • Patches • Opérations booléennes • Extrusions • Plugins de modélisation • Différents types de lumières et d’ombres • Le positionnement des lumières • Lumières volumétriques • La caméra et son paramétrage • Optimisation du temps et de la qualité des rendus • Matières Présentation du Layout • L’interface • Le graph Editor • Le surface Editor • Spreadsheet • Les Plugins d’animation • Techniques de modélisation • Avantages, inconvénients et utilisation des diverses méthodes de modélisation • Exemple de modélisation organique mécanique • Textures UV • Développer UV Janv. Fév. Mars 27-02/03 Avril 23-27 Mai Juin Juillet Août Sept. 03-07 Oct. Nov. 12-16 Déc. 417 LIGhTWAvE PerFectiONNemeNt 5 jours (35h) / 2000 € HT Objectifs Validation de vos méthodologies de travail en 3D. Perfectionnement des différentes techniques en modélisation et rendu. Apprendre à gérer les particules, l’animation faciale et l’animation de personnages. Participants Utilisateurs de Lightwave. Prérequis Avoir un bon niveau en modélisation, texture et rendu. Programme Remise à niveau sur les techniques de modélisation avancée, texture et rendu Le rigging du squelette Les Particules • Flots de particules, détection des collisions et gestion de différentes forces, vent, gravité, attraction • Pluie, étincelles, champs d’étoiles, groupes d’objets • Flocking et swarming Effets spéciaux • Rigids et softs bodies • Les particules • Les diverses techniques de trucages numériques • Le rôle des techniques traditionnelles • Mise en place de la cinématique hybride • Mise en place d’expressions pour les contraintes d’animation Modélisation faciale et animation faciale • Les méthodes de modélisation faciale • Les muscles faciaux • Les Morphs • Animation avec Morph Mixer Animation de personnages • Motion mixer (animation non-linéaire) • Motion designer (dynamique des corps mous) • Sasquatch (cheveux, poils, herbes, etc.) Les objets multimeshes 3D • Création de morphmap dans le Modeler • Morph Mixer dans le layout pour animation faciale • Le setting et le skinning • Technique de mise en place des skelegons dans le Modeler • Création et assignation des weightmaps • Technique d’orientation des bones (os) dans le layout • Réglage des compensations de joints • Réglage des contractions musculaires 418 Janv. Fév. Mars 27-02/03 Avril 23-27 Mai Juin Juillet Août Sept. 10-14 Oct. Nov. 19-23 Déc. MAyA iNitiatiON 5 jours (35h) / 2000 € HT Objectifs Apprendre les techniques de modélisation et de rendu les plus efficaces en fonction des objets ou scènes à modéliser. Animateurs traditionnels, infographistes 2D et 3D, graphistes, designers, décorateurs, photographes. 3D Participants Prérequis Avoir un bon niveau en 3D dans un autre logiciel d’image de synthèse. Programme Installation / Gestion de projet • Présentation et compréhension de l’installation de Maya • Méthodologie de gestion de projets dans Maya Présentation de l’interface de Maya • Hotkeys (Navigation, manipulation avec le clavier) • Hotbox window • UI Eléments (Graphic user interface elements) • Main Menu Bar • Status Line • Shelf • Pane Menu Bar • Channel Box • Layer Bar • Toolbox menu • Time Slider et Time Range • Command Line (script Editor de MEL) • Help Line • Fenêtres • Hotbox window • Hypershade Introduction à l’architecture de Maya • Node base (noeuds d’attributs) • Introduction Depency graph (graphe de dépendance) • Connection editor • Set driven key • Expression editor • Historiques • Compréhension de l’historique • Maya Undo / Redo Modélisation • Modélisation polygonale • Modélisation NURBS Le rendu Création de texture • Texture 2D, phong, lambert, blinn, anisotropic, shading map • Texture 3D et procédurale • Texture d’environnement • Light fog, volume fog, environnement fog Au cours de chaque session, un certain nombre d’options et de commandes seront vues, et seront illustrées par des exercices courts à réaliser sur place par le stagiaire. Création de lumière • Ambiante, point, directionnelle, spot area Utilitaires • Bump, projection, correction couleur, placement de map Janv. 16-20 Fév. Mars Avril Mai 21-25 Juin Juillet Août Sept. 24-28 Oct. Nov. 26-30 Déc. 419 MAyA PerFectiONNemeNt 5 jours (35h) / 2000 € HT Objectifs Remise à plat et approfondissement des différentes techniques de modélisation. Introduction à l’animation et aux dynamiques. Participants Utilisateurs de Maya. Prérequis Avoir de bonnes connaissances de base en modélisation sur Maya ou avoir suivi le stage Maya Initiation. Programme Remise à niveau Animation de caméra Techniques de modélisation Animation d’attributs • Polygonale • NURBS • Modélisation subdivision de surface Set driven key Animer avec les deformer non-linear Modélisation avancée Introduction à TRAX • Stratégies pour modéliser • Vérifier la qualité de sa modélisation en rendu avec la fenêtre renderview • Utilisation des image planes • Utilisation des deformers (lattice, cluster, sculpt, wire, non-linear, wrap) • Modélisation organique : comment modéliser pour l’animation Introduction à l’animation de personnages • Création de squelette • Cinématique directe • Cinématique inverse : IK handle, Spline IK Introduction aux dynamiques • Deformer -> Create wire • Deformer -> Blendshape • Particules • Rigid body • Soft body Introduction à l’animation de base 3D • Clefs d’animation • Options time slider / playbackrange preferences • Hiérarchies • Graph Editor : courbes, clefs, cycles 420 Janv. 23-27 Fév. Mars 05-09 Avril Mai Juin Juillet 04-10 Août Sept. Oct. 01-05 Nov. Déc. 17-21 RENDU MENTAL RAy aVec maya 3 jours (21h) / 1300 € HT Objectifs Découvrir les concepts de ce moteur de rendu et les mettre en oeuvre dans des scènes intérieures et extérieures. Infographistes 3D travaillant Maya souhaitant acquérir ou approfondir ses connaissances permettant de réaliser des images réalistes avec Mental Ray. 3D Participants Prérequis Connaissance préalable des bases de Maya. Programme Présentation des concepts généraux Les techniques et algorithmes de rendu • Anti-aliasing • Illumination globales • Color mapping • Géométrie • Caméra • Lumière • Physical Sun and Sky • IBL : Image base lighting • GI : Illumination globale • FG : FinalGather • Importons • Irradiance Particles • Caustic • Occulsion Les lumières et les ombre Exercice pratique Construire une scène dans Maya • Types de lumière • Depth Map Shadows • Raytrace Shadows • Profile IES • Eclairage d’une scène intérieure • Eclairage d’une scène extérieure Optimisation des temps de rendus • RenderPasses, RenderLayers • Calcul réseau (backburner) • Le calcul distribué (satellite) Les Shaders de Mental Ray • Hypershade • Matériaux • Diffuse • Glossy • Specular • Mia_architecture • Mia_car_paint • Misss Janv. Fév. Mars 12-14 Avril Mai Juin Juillet 09-11 Août Sept. Oct. 15-17 Nov. Déc. 421 RENDU v-RAy aVec maya 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Découvrir les concepts de ce moteur de rendu et les mettre en oeuvre dans des scènes intérieures et extérieures. Participants Infographistes 3D souhaitant acquérir les connaissances permettant de réaliser des images réalistes avec V-Ray. Prérequis Connaissance préalable des bases de Maya. Programme Présentation des concepts généraux Les techniques et algorithmes de rendu • Anti-aliasing • Illumination globales • Color mapping • Illumination directe • Illumination globale • Irradiance map • Brute force GI • Global photon map • Light cache • Caustics Construire une scène avec V-Ray • Géométrie • Unité • VRayEnvironmentFog • VRayPhysicalCamera • VRayFur • VRayProxy • VRayPlane Exercice pratique • Eclairage d’une scène intérieur • Eclairage d’une scène extérieure Optimisation des temps de rendus Les lumières et les ombres avec V-Ray • Calcul réseau • Le calcul distribué • VRayLight • VRaySun • VRayIES • VRayShadow • VRayShadowMap 3D Les Matériaux de V-Ray 422 • VRayMtl • VRay2SidedMtl • VRayFastSSS • VRayBlendMtl Janv. Fév. Mars 26-28 Avril Mai Juin Juillet 04-06 Août Sept. Oct. 08-10 Nov. Déc. CINEMA 4D iNitiatiON 5 jours (35h) / 2000 € HT Objectifs Initiation et compréhension de la 3D et des flux de production. Conception de modèles 3D. Importation d’existant, textures et éclairage, effets spéciaux, animation. 3D Participants Graphistes, designers, architectes, architectes d’intérieur. Prérequis Connaître et comprendre son environnement de travail ainsi que ses fonctionnalités de bases. Une bonne pratique des logiciels graphiques est un plus. Programme Modélisation Initiation à l’animation • Primitives 3 • Premiers rendus d’objets • Les hiérarchies et groupes d’objets • Les opérations de base • Sélection multiple d’objets • Approfondissement des outils de modélisation • Importation d’existant • Sélections d’arêtes et influence paramétrable du lissage NURBS • Effets de déformation, d’explosion • Animer un objet sur un tracé (spline) • Chaîne cinématique d’une hiérarchie d’objets, cinématique inverse (CI) • Système de particules • Objets déformants • Module « Particules intelligentes » et interactivité avec Xpresso • Animation d’un personnage par squelette (bones) Rendu Module MOCCA • Mise en couleur / textures • Rendus alternatifs • Paramètres de rendu • Approfondissement des paramètres de couleur / texture • Textures algorithmiques 2D et 3D • Les différents types de placage de texture • Utilisation de fichiers vidéo et synchronisation avec le projet • Textures algorithmiques standards Les lumières • Initiation à l’éclairage • Réglages des différents types de lumière • Lumières volumétriques • Réglages des caméras • Exclusion d’objets d’une source de lumière, profondeur de champ (DOF) • Propriétés de rendu et rendus évolués • Initiation à la radiosité Janv. Fév. 06-10 Mars Avril 23-27 Mai Juin 11-15 Juillet Août Sept. 10-14 Oct. Nov. 26-30 Déc. 423 CINEMA 4D PerFectiONNemeNt 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Vous apprendrez à maîtriser toutes les facettes de ce logiciel de la modélisation à la réalisation d’un film d’animation en passant par la création de textures, l’éclairage et la mise en scène. Participants Graphistes, designers, architectes, architectes d’intérieur. Prérequis Avoir suivi le stage Cinema 4D Initiation ou maîtriser les bases de ce logiciel. Programme Modélisation Colorimétrie • Primitives • Metaballs • Splines • HyperNURBS • NURBS • Combinaison et transformation • Hiérarchies, groupes • Types de lumière : directionnelle, spot, point, zone, ambiante • Contrôles : intensité, couleur, angle Mise en scène • Caméra • Animation • Gestion des keyframes • Timeline Animation • Principes d’animation • Fonctions de base • Animation simple • Timeline • Application à la modélisation Rendu • Types de rendu : fixes, animés, multipass Atelier • Validation des acquis par la pratique • Digestion et utilisation de la théorie étudiée • Exploration personnelle, construction et approfondissement des outils Textures/Matériaux 3D • Textures de base • Principes et fonctionnement • Gestionnaire de matériaux • Couleur, diffusion, réflexion, transparence • Éclairage • Principes d’éclairage 424 Janv. Fév. 13-15 Mars Avril 02-04 Mai Juin 18-20 Juillet Août Sept. Oct. 15-17 Nov. Déc. 10-12 CINEMA 4D mOdélisatiON aVaNcée 2 jours (14h) / 800 € HT Objectifs Vous apprenez à maîtriser toutes les facettes de ce logiciel de la modélisation à la réalisation d’un film d’animation en passant par la création de textures, l’éclairage et la mise en scène. Designers d’objet, graphistes produits et PLV, illustrateurs 3D print, graphistes 2D voulant évoluer sur la 3D, créateurs de stands, designers d’environnement. 3D Participants Prérequis Avoir suivi le stage Cinema 4D initiation ou maîtriser les bases de ce logiciel. Programme Les outils de la modélisation polygonale avancée Lissage des maillages HyperNurbs Texture et rendu des objets polygonaux en HyperNurbs Modification structurelle • Travail sur les points • Arêtes et polygones Maîtrise des influences HyperNurbs • Organisation du flux de production (Workfl ow) Modélisation à partir de « blue print » Réalisation diverse • Packaging de flaconnage complexe • Réalisation d’un personnage simple Janv. Fév. 16-17 Mars Avril 05-06 Mai Juin 21-22 Juillet Août Sept. Oct. 18-19 Nov. Déc. 13-14 425 CINEMA 4D AvANCé le reNdU et l'éclairage 3d 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Réaliser les éclairages les plus complexes en toute simplicité ! Le logiciel dispose d’un véritable studio lumières permettant de réaliser des éclairages complexes, et avec lequel vous pourrez réaliser de véritables études lumières/textures de vos objets et de vos espaces 3D. Participants Architectes, illustrateurs 3D print, graphistes 2D voulant évoluer vers la 3D, directeurs artistiques, créateurs de stands, designers d’environnements, illustrateurs industriels. Prérequis Connaissance minimum des bases fondamentales de Cinema 4D. Programme Les différents types d’éclairages • Omnidirectionnel, spot, de surface, infini, parallèle, etc. Eclairage 3 sources Les attributs et réglages avancés des lumières • Eclairage extérieur jour • Eclairage intérieur (artificiel) • Lumière directe / indirecte, artificiel / solaire • Créer des sets ou pré-sets de lumières et les enregistrer Créer un éclairage artificiel • De scène d’intérieur (théâtre, architectures, etc.) • De studio • Global simple (une source) et le rendre en radiosité Créer des ambiances colorées (température de couleur) Les éclairages en contre-jour et les silhouettes Les effets de lentille et de scintillements • Les bruits dans une lumière Organisation du flux de production (Workflow) Les différents types de rendu • Direct • Radiosité • Caustique • Post-produit Compositing et post-production dans Photoshop • Séparation des ombres et des lumières (image de synthèse) 3D • Lumières chaudes, lumières froides Tag de cible, tag de rendu • Inclusion • Exclusion des objets Les ombres et lumières volumétriques 426 Janv. 16-18 Fév. Mars Avril Mai 09-11 Juin Juillet Août Sept. 17-19 Oct. Nov. 12-14 Déc. CINEMA 4D AvANCé créatiON des matériaUx et maPPiNg 3d 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Participants 3D Apprendre à construire des textures procédurales (Shaders) ou des textures bitmap, et à les mapper sur vos objets et dans vos décors. Nous allons apprendre ensemble à ne plus avoir peur de texturer précisément vos créations, avec les matériaux les plus réalistes ou les plus délirants ! Architectes, illustrateurs 3D print, graphistes 2D voulant évoluer sur la 3D, directeurs artistiques, créateurs de stands, designers d’environnement, illustrateurs industriels. Prérequis Connaissance minimum des bases fondamentales de Cinema 4D. Programme Les différents canaux des matériaux L’interprétation des calques et couches de Photoshop dans C4D • Transparent (réfraction, flou) • Translucide (Subsurface Scattering Shader) • Réflexif • Pré-production des textures dans Photoshop et organisation du flux de production (Workflow) Les matériaux qui simulent de la lumière Réalisation de texture • Luminescence • Couleur spéculaire et lueurs • Boucle, projection, étirement à l’infini La projection des textures Le mapping avec relief (bump) • UVW, cubique, cylindrique, planaire, frontale, etc. Le déplacement sous polygonal Compositing • Créer des arrière-plans • Intégrer un objet 3D dans une image • Faire disparaître les artefacts et parasitages de l’horizon • Conformer une texture (exports / échanges de textures vers d’autres softs) Les effets procéduraux • Ambiante occlusion • Ondulation • Rétro-éclairage • Spline, etc. Les textures HDRI Caler une texture d’environnement ou de réflexion Caler une décalque ou du texte projeté sur un objet Créer un ciel dans C4D avec l’outil « Ciel » Limiter une texture sur un objet polygonal • Projection d’environnement mapping sur l’objet ciel • Enregistrer une sélection La diffusion de lumière sur les matériaux Le shader fresnel et ses applications concrètes • Créer ses propres shaders, notion de calques, effets, surfaces Janv. Fév. 30-01/02 Mars Avril Mai 14-16 Juin Remplacer un matériau • Simple • Multiple Juillet Août Sept. Oct. 29-31 Nov. Déc. 05-07 427 CINEMA 4D aNimatiON de PersONNages 4 jours (28h) / 1600 € HT Objectifs Réalisation d’un personnage en modélisation polygonale. Mise en place d’une structure d’articulations, création de contrôleurs d’animation, morphing. Animation avancée du personnage. Participants Créateurs de personnages cartoon ou 3D du secteur audiovisuel, graphistes 2D voulant évoluer sur la 3D, directeurs artistiques, storyboarders. Prérequis Connaissance minimum des bases fondamentales de Cinema 4D. Programme Rappel des bases pose des bones et des rigging Création de la palette Mocca • Mise en place des articulations • Mise en place des contrôleurs de la chaîne d’os : rigging • Lier le squelette à la géométrie • Création des zones d’influence • Mise en place des Données Utilisateurs (DU) dans l’interface de C4D • Incrémentation des divers curseurs de contrôle dans l’affichage frontal • Création d’un personnage en HyperNurbs, skinning, rigging Mise en place des contrôleurs via les outils Mocca • Exploration des outils avancés de Mocca • Muscles, déformateur des muscles • Secousses : gestion de l’inertie d’un mouvement • Création d’un accessoire avec l’outil Nurbs tissu • Outil Grappe : gestion des accessoires d’un personnage • Déformateur morphing et déformateur enveloppe Animation avancée du personnage 3D • Via le gestionnaire de calques d’animation • Via le gestionnaire de pose 428 Janv. Fév. Mars Avril 10-13 Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. 22-25 Nov. Déc. CINEMA 4D POst-PrOdUctiON et haBillage reNdU aFter eFFects 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Réalisation d’animations et d’habillages post-production audiovisuelle et multimédia. Participants 3D Créatifs voulant évoluer sur la 3D des effets spéciaux, directeurs artistiques, graphistes « motion design », animateurs logo ou screen, habillage post-production audiovisuelle et multimédia. Prérequis Une bonne connaissance des bases fondamentales de Cinema 4D et After Effects. Programme Mise en place d’animations avec MoGraph (générateur d’effets graphiques animés) • La gestion du son intégrée dans C4D • Clonage d’objets à l’infini, arrangement linéaire, radial ou sur une grille • Formes abstraites générées par matrice • Les explosions d’objets en miroir • Création de textes extrudés qui se déploient • Effets de Coverflow ou Photoflow • Animation Multishader Exploration des différents effecteurs • Effecteur groupe • Effecteur randomisation • Effecteur délais • Effecteur héritage • Effecteur audio Export et post-production des caméras 3D vers After Effects • Export et post-production des lumières séparées vers After Effects • Récupération des couches dans After Effects • Mixage et détourage d’objets dans After Effects Janv. 11-13 Fév. Mars Avril Mai 02-04 Juin Juillet Août Sept. 26-28 Oct. Nov. 07-09 Déc. 429 CINEMA 4D PrOgrammatiON xPressO 2 jours (14h) / Stage sur demande Objectifs Maîtriser les noeuds de programmation Xpresso : un langage de « programmation visuelle ». Participants Intégrateurs et développeurs 3D, graphistes 3D voulant améliorer leur productivité et leur maîtrise du logiciel par des outils avancés. Prérequis Avoir une bonne connaissance de Cinema 4D en production. Une connaissance de la programmation orientée objet (Ex : JavaScript ou ActionScript) est un plus. Programme Comprendre la logique du système Xpresso • Créer un script sur un objet • Editer la propriété Xpresso pour programmer • Compréhension de la logique d’utilisation • Notion de « noeud Xpresso » et de « ports » Interaction d’objets • Piloter les paramètres d’un objet en fonction des paramètres d’un autre objet • Transformer la position d’un objet en intensité de lumière, limiter la liberté de mouvement d’un objet Paramètres personnalisés dans l’interface de C4D, sur n’importe quel objet 3D • Notion de « donnée utilisateur » ou également « DU ». Ces paramètres sont créés par l’utilisateur, et vont pouvoir être utilisés ensuite par le script Xpresso pour piloter des objets, gérer des évènements • Les DU permettent de faciliter le contrôle d’un projet 3D pour l’animation mais également pour l’image fixe, notamment lorsqu’il est manipulé par différentes personnes : Xpresso unifie le workflow 430 Possibilités évoluées de la programmation Xpresso • Les noeuds de calcul et de logique • Opérations arithmétiques sur les valeurs • Tests et conditions • Comparaison entre les valeurs • Conversion des types de valeur • Restreindre des amplitudes de valeur • Clamper une valeur avec un maximum et un minimum • Utiliser la cartographie d’intervalle pour obtenir différentes amplitudes de valeurs à partir d’une amplitude de base unique • Automatisation d’actions sur les objets • Les itérations et les boucles répétitives • Accès aux points ou polygones d’un objet pour une action directe sur la structure du maillage Insérer de la programmation COFFEE (langage Objet) dans un script Xpresso pour des développements plus poussés MODO 5 jours (35h) / 2000 € HT Objectifs Ce stage vous permet d’approcher les bases et l’environnement 3D. Vous serez capable de modéliser des objets et d’en obtenir un rendu professionnel. 3D Participants Graphistes, dessinateurs et toutes personnes désireuses de s’initier à la 3D. Prérequis Connaître et comprendre son environnement de travail informatique. Une bonne pratique des logiciels graphiques est obligatoire. Programme Présentation générale Fonctions de sculpture • Présentation interface • Navigation et personnalisation de l’interface • Architecture du logiciel • Réglage préférences • Organisation scènes • Outils et leurs logiques • Travailler avec les surfaces de subdivision • Les sélections Utilisation des outils de sculpture • Combiner les outils de sculpture et les brosses • Sculpter avec des images de base • Editeur de matériaux • Changer les réglages de matériaux • Ajouter des calques dans l’arborescence des matériaux • Lier les calques dans différents canaux de texture • Fusionner les calques • Utilisation des outils de peinture • Combiner les brosses avec les outils de peintures Modélisation • Création de primitive • Utilisation des accrochages • Options pour la transformation géométrique • Transformation des éléments • Utilisation des falloffs pour modifier les outils • Utilisation des déformeurs • Options de lissage géométrique • Découper la géométrie • Utilisation d’outils pour ajouter de la géométrie • Combiner et souder de la géométrie • Fonctions de copie et de clonage Bases de l’animation • Changer les paramètres d’animation • Edition clés d’animation dans le graph editor Bases du rendu Mapping • Le mapping UV • Utilisation des différentes méthodes de projection UV • Utilisation des fonctions Unwrap et UV Peeler pour développer les UV • Manipulation des UV Janv. 09-13 Fév. Mars Avril 23-27 Mai Juin • Réglages d’environnement • Utilisation des caméras • Ajouter et modifier des lumières • Eclairage à l’aide de polygones • Utilisation de l’illumination globale • Ajouter des éléments de rendu et gestion du rendu par passe • Rendu d’animation Juillet Août Sept. Oct. 22-26 Nov. Déc. 17-21 431 zbRUSh 5 jours (35h) / 2000 € HT Objectifs Cette formation vous permettra d’importer des modèles 3D dans Zbrush afin de les affiner et finaliser un modèle, en lui ajoutant des détails très rapidement. Participants Professionnels de l’image, graphistes, designers. Prérequis Avoir un bon niveau en 3D et connaître Adobe Photoshop. Programme La découverte de ZBrush La suite • Zbrush c’est quoi ? • La 2D / 2.5D / 3D • Découverte de l’interface • Préférences • Personnalisation • Les Uvs • La texture • Les matériaux Le rendu • Les lumières • Les fibres • Le rendu ZBrush en 2D et 2.5D • Gestion des documents • Les calques • Les outils 2D, 2.5D • Le dessin 2D , 2.5 • Le stencil • Les marqueurs Les Zscripts • Les Scripts ZBrush en 3D 3D • Les primitives 3D • La modélisation simple • Les ZSphères • L’utilisation des masques pour la 3D • Le Projection Master • La création de détails via les alphas • La passerelle avec les autres applications 3D • Le displace • Les normal maps 432 Janv. 16-20 Fév. Mars Avril 23-27 Mai Juin Juillet Août Sept. 03-07 Oct. Nov. 05-09 Déc. CQP C r é at i f Mul t im é d i a Depuis mars 2009, Ziggourat Formation vous propose d’obtenir le premier diplôme pour les créatifs Web : le Certificat de Qualification Profressionnelle Créatif Multimédia. Avec 26 jours de cursus, que vous suivez en continu ou en alternance sur une durée maximale d’une année, vous pouvez acquérir un véritable bagage théorique et pratique pour exploiter votre créativité sur les médias comme le Web ou encore le Mobile. Plus qu’un certificat, vous obtenez une vision multi-canale de ce qui est possible de faire aujourd’hui et demain. Notre plus-value est le suivi personnalisé de chacun des stagiaires-candidats et bien entendu 100 % de réussite jusqu’à aujourd’hui. DA, graphistes ou maquettistes, venez vous former au Web et à ses nouveaux usages grâce à notre formation certifiante : le CQP créatif Multimédia. contact : 01 44 61 96 00 [email protected] 433 DAO CFAO Les logiciels de DAO & CAO, qu’il s’agissent de AutoCAD, Revit, ou Rhinoceros, demandent des compétences très précises. Ziggourat vous offre l’expertise de ses formateurs pour une mise en production opérationnelle. Nous vous proposons des formations adaptées à tout niveau et pour tout secteur d’activité. 434 AutoCAD 2D initiation....................................................................................................... 436 AutoCAD 2D perfectionnement ..................................................................................... 437 AutoCAD Modélisation 3D................................................................................................ 438 AutoCAD VBA....................................................................................................................... 439 AutoCAD mise à jour......................................................................................................... 440 AutoCAD Architecture....................................................................................................... 441 Revit Architecture............................................................................................................... 442 ArchiCAD initiation............................................................................................................. 443 ArchiCAD perfectionnement........................................................................................... 444 ArchiCAD 14 mise à jour.................................................................................................... 445 Rhinoceros 3D initiation....................................................................................................446 Rhinoceros 3D perfectionnement.................................................................................. 447 435 AUTOCAD 2D iNitiatiON 5 jours (35h) / 1900 € HT Objectifs Cette Initiation est recommandée pour les nouveaux utilisateurs, ainsi que pour ceux ayant une petite expérience en dessin, qui souhaitent maîtriser les techniques de dessin 2D, gérer les bibliothèques de symboles et maîtriser la mise en page et le tracé. Participants Dessinateurs, techniciens, ingénieurs ou toute personne souhaitant maîtriser les techniques de dessin 2D. Prérequis Bonne connaissance de Windows. Programme Généralités Habillage du plan • Environnement • Fichier gabarit • Hachurages • Manipulation des textes et styles de texte • Insertion de champs • Utilisation des cotations • Manipulation des styles de cotations • Tableau Interface graphique • Barres d’outils et menus • Fenêtre de commande • AutoCAD DesignCenter • Palettes d’outils • Aides au dessin • Modes de sélections Création et utilisation de blocs • Méthodes de créations et d’éditions de blocs simples • Symboles, modification, mises à jour de blocs Création et modification d’objets Mises en page / impression • Création d’entités / fonctions de dessin • Modification des entités • Espace papier / Espace Objet • Gestion de calque par fenêtre • Personnalisation de listes d’échelles • Styles de tracés DAO & CFAO Gestion des calques 436 • Création et gestion de calques • Enregistrement et restauration des paramètres des calques Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. 30-03 27-02 19-23 16-20 14-21 11-15 02-06 27-31 24-28 15-19 12-16 03-07 AUTOCAD 2D PerFectiONNemeNt 5 jours (35h) / 1900 € HT Objectifs Personne ayant une pratique d’AutoCAD et qui souhaitent maîtriser les concepts et la pratique des outils pour une meilleure productivité. Dessinateurs, techniciens, ingénieurs ou personnes souhaitant maîtriser les techniques de dessin 2D. Prérequis Bonne connaissance d’AutoCAD 2D. Programme Généralités DAO & CFAO Participants Manipulation du SCU • Environnement • Fichier gabarit • Maîtrise des outils liés aux manipulations du SCU en 2D Approfondissement des mises en pages Rappels sur les commandes de bases • Gestion des calques, des échelles, paramètres d’impressions et de plumes • Aides aux dessins, mode de sélection d’objets • Création et modification d’objets • Gestion des calques • Habillage du plan • Création et utilisation de blocs • Gestion de calques, styles, projet • Convertisseur de calques Gestion des blocs avec attributs Personnalisation de l’interface Gestionnaire de normes • Association de données aux blocs (attributs de bloc) • Extraire des attributs vers Excel, Access • Extraction d’attribut et de paramètres de blocs et de propriétés • Création de barres d’outils et de menu déroulant, palettes d’outils Gestion des Références externes (images / Xref) • Association et dissociation • Mise à jour et liaison de dessins référencés • Contours de délimitation • Modification de dessins référencés • Création de jeux de transfert incluant les Xrefs Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin Juillet 16-20 06-10 05-09 23-27 23-30 18-22 16-20 Août Sept. Oct. Nov. Déc. 03-07 22-26 19-23 10-14 437 AUTOCAD mOdélisatiON 3d 5 jours (35h) / 2100 € HT Objectifs Personne ayant une pratique d’AutoCAD en 2D et qui souhaitent maîtriser les outils de modélisation en 3D et connaître les principes du rendu réaliste d’un modèle 3D. Participants Dessinateurs, techniciens, ingénieurs ou personnes souhaitant maîtriser les techniques de dessin 3D. Prérequis Bonne connaissance d’AutoCAD 2D. Programme Interface graphique Gestion de l’affichage • L’interface 2D et 3D • Paramétrages des représentations graphiques • Gestion des espaces de travail • Le tableau de bord • Gestion de l’affichage des palettes • Les styles visuels prédéfinis • Création et manipulation de styles visuels Animation • Création d’animation de trajectoire • Création de fichiers vidéo Visualisation 3D • Les vues prédéfinis • Les orbites, les panoramiques, navigation, mouvement • Création et manipulation des caméras et des vues • Styles visuels prédéfinis Aides aux dessins • Système de coordonnés • Utilisation du SCU dynamique • Repérage aux objets et repérage polaire • Accrochages aux objets DAO & CFAO • Utilisation de l’éclairage solaire • Ajustement et contrôle de la direction du l’éclairage solaire selon la position géographique • Les spots, les ampoules • Liste d’éclairages Matériaux Modélisation 3D 438 Eclairage • Solides primitifs 3D : Polysolide, boite, cylindre, cône, hélice, etc. • Création de solides 3D à partir d’objets 2D : Extrusion, Fonction tirer / pousser, balayage, révolution • Solides composés : Opérations booléennes (union, soustraction, intersection, interférence) • Les sections et coupes 3D • Utilisation des matériaux standards (textures) • Création et modification de matériaux • Affectation des matériaux • Le mapping Rendu • Conception de paramètres de rendu • L’illumination globale Modification d’objets 3D • La gestion des sous-objets • Utilisation de « appuyer / tirer » • Déplacement, rotation, alignement et miroir 3D • Les empreintes • Les conversions Janv. Fév. 13-17 Mars Avril 02-06 Mai Juin Juillet 16-20 Août Sept. Oct. 10-14 08-12 Nov. Déc. 17-21 AUTOCAD VBa 3 jours (21h) / 1600 € HT Objectifs Ce stage permet de créer des nouvelles commandes AutoCAD en programmant avec VBA (Visual Basic pour Applications) DAO & CFAO Participants Dessinateurs, développeurs, ingénieurs ou personnes souhaitant améliorer et automatiser des tâches dans AutoCAD. Prérequis Très bonne connaissance d’AutoCAD. Programme Commençons avec VBA Prise de décision • Boucle de traitement • Validation des données d’entrées • Distances et angles • Gestion des erreurs • Autres contrôles • Contrôle CheckBox et OptionButton • Utilisation de Xdata Fonctionnement de l’IDE (Interface Dialog Editor) • La Programmation Orientée Objet • Les variables • Les contrôles LABEL, BUTTON et EDIT BOX • Le contrôle ListBox et ComboBox • L’affichage et la saisie de données dans AutoCAD • La gestion des points Exécution de commandes AutoCAD • Opérateur arithmétique de base (+, -, *, / ) • Traitement des textes • Manipulation des objets textes dans AutoCAD • Sélection d’objets • Accès aux propriétés des objets • Accès aux variables de systèmes • Accès aux collections • Opérateur relationnel, logique et arithmétique Janv. Fév. 04-07 22-24 Mars Avril Mai Juin Juillet 25-27 Août Sept. 19-21 Oct. Nov. 07-09 Déc. 439 AUTOCAD mise à jOUr 2 jours (14h) / 800 € HT Objectifs Ce stage permet d’exploiter des dessins indépendamment de leur version de conception. Participants Dessinateurs, techniciens, ingénieurs. Prérequis Bonnes connaissances d’AutoCAD. Programme L’interface Les calques • Environnement • Gestion de la saisie dynamique • Les modes d’affichage • Le gestionnaire des filtres de propriétés • Le gestionnaire des filtres de groupes Le dessin • Création de palettes / groupes de palettes • Modification de l’apparence • Ajouts de blocs, images, styles de hachures, etc. La palette d’outils • La création de rectangles • Les nuages de révision • Les accrochages Le Design Center Les modifications • Navigation • Création de palette depuis Design Center • Raccord, Chanfrein • Les couleurs Les blocs dynamiques Les hachures • Création et modification • Les paramètres et actions DAO & CFAO • Les hachures indépendantes • Conservation des contours • Détection des contours non clos Assistant d’extraction d’attributs et de paramètres de blocs Le calculateur géométrique • Les différentes cotations • Simple, relevé dans le dessin, expressions Calcul d’aires Le texte • Hachures / polylignes • Les jeux de feuilles • Création, modification • Gestion des vues • Puces et numéros / tabulations Les champs • Création de champs • Paramétrage et actualisation Le format DWF • Définition • L’export en DWF Les tableaux • Styles de tableaux • Création de tableaux • Insertion de formules • Export vers tableurs 440 Janv. 30-31 Fév. Mars 12-13 Avril Mai Juin 25-26 Juillet Août Sept. Oct. Nov. 04-05 08-09 22-23 Déc. AUTOCAD architectUre 5 jours (35h) / 2000 € HT Objectifs Ce stage permet de modéliser une maquette numérique d’un bâtiment, d’en extraire les plans nécessaires à sa construction et d’établir des rendus photo réalistes de la construction. Architectes, dessinateurs, concepteurs de dessins en bureaux d’études impliqués dans la réalisation et la modification de plans. Prérequis La connaissance d’AutoCAD est un plus. Programme Introduction DAO & CFAO Participants Affichage des graphiques et annotations • Interface et personnalisation • Création de vues de dessin et de modèles de vues • Annotation de graphiques • Ajout de tables de nomenclatures • Utilisation de thèmes d’affichages • Ajout de légendes • Création et gestion des feuilles de présentation • Publication et transfert de feuilles Les outils de conception • Les objets AEC prédéfinis • Les palettes d’outils • Utilisation du dessin au trait • Application des matériaux AEC • Edition des objets dynamiques • Travailler avec les calques • Les options d’affichage des objets • Travailler avec les projets Image de synthèse • Introduction simple à l’image de synthèse avec Viz Render • Synchronisation d’échelle • Association et partage de matériaux • Positionnement / réglage des lumières et des caméras • Animation de la scène • Associer des effets de rendu • Analyse de l’éclairage • Effectuer le rendu de la scène Bâtiment : disposition de grilles • Création de grilles de plafond • Création et édition de grilles de colonnes • Création et édition d’éléments de structure Murs, sols et toits… • Ajouter des murs • Création et édition de murs rideaux • Création de sols • Création de toits Pour aller plus loin • Ajout et édition d’ouvertures de mur • Ajout d’objets « Espaces » • Ajout et édition d’escaliers • Création d’ensembles portes / fenêtres • Création de masses 3D géométriques Janv. Fév. Mars 12-16 Avril Mai 21-25 Juin Juillet Août Sept. 10-14 Oct. Nov. 12-16 Déc. 441 REvIT architectUre 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Ce stage permet de maîtriser les fonctionnalités de base et les principaux concepts de ce logiciel dédié aux conceptions architecturales Participants Dessinateurs, techniciens, ingénieurs ou toute personne souhaitant maîtriser les techniques de dessin numériques. Prérequis Expérience dans la pratique d’un logiciel de dessin technique en CAO. Notions de base dans le domaine du dessin d’Architecture. Programme Généralités Les nomenclatures • Présentation / interface • Notion de projet et arborescence • Les étiquettes • La création d’une nomenclature • Les hachurages automatiques • Les métrés Concepts et principes • Principes du modeleur d’architecture • Classification des éléments • Méthode de conception d’un bâtiment • Création d’un projet • Paramétrage du projet : unités, accrochages, etc. • Elévations et niveaux : définition des étages • Plan de construction et vues • Sélection : méthodes, contrôles et poignées Fonctions 3D • Eclairage et vues ombrées • Création d’un dispositif d’éclairage • Lumières dirigées et linéaires • Création d’un groupe de lumières • Radiosité, lancer de rayons et sources de lumière du jour • Etude solaire • Positionnement de caméras et visite virtuelle Concepts de volume • La fonctionnalité de volume : le Building Maker • L’éditeur de volumes • Familles de volume et paramètres d’occurrence DAO & CFAO Modélisation d’un bâtiment • Création de murs • Positionnement d’ouvrants (portes / fenêtres) et paramétrage • Création de dalles, de plafonds, de toit, de poteaux • Création d’escaliers, garde-corps et rampe d’accès • Les sites : création d’un terrain • Les composants La mise en page et l’impression • Création d’une feuille de dessin • Ajout et activation de vues dans la feuille • Ajout d’une nomenclature à une feuille • Création d’un cartouche et ajout de libellés • Configuration des paramètres d’impression Familles • Editeur de familles • La création de familles de portes et de fenêtres • Gabarit, lignes de référence, cotation Cotations • Cotes temporaires et cotes permanentes • Les différents scénarios de cotations • Outils de mesure 442 Janv. Fév. 01-03 Mars Avril Mai 14-16 Juin Juillet Août Sept. 03-05 Oct. Nov. 19-21 Déc. ARChICAD iNitiatiON 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Ce stage permet de connaître et de pratiquer les principales fonctionnalités du logiciel ArchiCAD. DAO & CFAO Participants Dessinateurs, techniciens, ingénieurs. Prérequis Une bonne connaissance de MacOS ou de Windows est nécessaire. Programme Introduction Les coupes • Le concept du Virtual Building • Génération et travail en coupe, façade • Positionnement des lignes de coupe • Manipulation des coupes L’interface • La barre des menus • Les outils • Les fenêtres • Les palettes • Informations contextuelles • Echelle et unité du dessin • La grille magnétique Exploitation de la maquette numérique 3D • Exploitation de la vue 3D, modes de travail et de rendu • Image de synthèse réaliste, films d’animation, scènes QuickTime VR Sauvegarder un projet ArchiCAD • L’utilisation du format archive ou plan Gestion des calques Mise en page et impression • Créer des claques • Options d’affichage • Gestion des jeux de vues • Gestion du dossier graphique et des documents • Les mises en page : cartouches • La publication de documents : impression et exportation en Jpg, Pdf, Dwg, Dxf Dessins • Lignes, cercles, hachures, côtes • Murs, dalles, portes fenêtres • Création et gestion des étages • Outils architectoniques évolués : poteaux, poutres, toits, escaliers, murs rideaux • Fonctions de modélisation : maillage, toitures • Création d’escalier personnalisé avec le module Stairmaker Janv. Fév. Mars 14-16 Avril Mai 29-31 Juin Juillet 09-11 Août Sept. Oct. 08-10 Nov. Déc. 03-05 443 ARChICAD PerFectiONNemeNt 2 jours (14h) / 900 € HT Objectifs Ce stage permet d’approfondir ses connaissances sur le logiciel ArchiCAD. Participants Dessinateurs, techniciens, ingénieurs, ou toute personne souhaitant maîtriser toutes les fonctionnalités du logiciel ArchiCAD. Prérequis Maîtriser les bases du logiciel ArchiCAD ou avoir suivi le module ArchiCAD Initiation. Programme Rappel Personnalisation • Récupération de son environnement de travail • Les vues • Les mises en page automatisées • Les feuilles de travail • Les zones • Le maillage • Les cotations automatiques • Les bibliothèques • La grille structurelle • Profils utilisateurs • Création de palettes et de barres d’outils • Création d’objets simples 2D et 3D • Création de matières, hachures, lignes, zones • Le gestionnaire d’attributs Le rendu photoréaliste • Rendu interne • Rendu esquisses • Rendu Lightworks et ses outils lampes Les nomenclatures • Création de nomenclatures • Mise en page des nomenclatures Conception DAO & CFAO • Récupération de données d’un géomètre, création de terrain • Travail en équipe (fonction teamwork) • Définition de charte graphique 444 Janv. Fév. Mars 22-23 Avril Mai Juin Juillet 28-29 12-13 Août Sept. Oct. 11-12 Nov. Déc. 06-07 ARChICAD 14 mise à jOUr 1 jour (7h) / 450 € HT Objectifs Ce stage permet de se familiariser avec les principales nouveautés du logiciel ArchiCAD. Participants DAO & CFAO Dessinateurs, techniciens, ingénieurs, utilisateurs du logiciel ArchiCAD. Prérequis Maîtriser une version précédente du logiciel ArchiCAD. Programme L’interface 3D • Nouvelle organisation des menus et des outils • Nouvelle interface de travail • Documentation 3D • Cotation 3D • Nouveaux modes de déplacement • Nouveaux outils de conception Nouveaux outils de conception • Nouvelle notion d’étage • Nouvelle gestion des modules • Gestion des murs biais, fruit et dévers • Création de profils de murs • Outil de Remplissage des volumes • Outil murs rideaux Gestion des documents • Mise en page • Automatisation de la mise en page • Navigateur, jeux de vues indexés • Synchronisation • Nouveaux menus de calcul, nomenclatures • Nouveaux modes de rendu en élévation • Gestion des composites par couche • Hachures « texture » Janv. Fév. Mars 19 Avril Mai Juin 01 Juillet Août Sept. 21 Oct. Nov. 12 Déc. 445 RhINOCEROS 3D iNitiatiON 5 jours (35h) / 2000 € HT Objectifs Ce stage permet d’acquérir les notions de base pour créer des objets en 3D. Que ce soit dans le domaine de l’art, du design produit, de la publicité ou de la conception mécanique, penser en 3D est devenu incontournable. Participants Designers, graphistes, ingénieurs, architectes intéressés par la création, l’animation, l’édition ou la production d’objets 3D. Prérequis La maîtrise de Windows et de logiciels de création graphique (Illustrator) ou DAO (AutoCAD) ainsi que des connaissances en modélisation et en dessin technique sont utiles mais non obligatoires. Programme Interface du logiciel • La barre de commande • Les options de commande • Saisir des coordonnées • Coordonnées du plan de construction • Utiliser les plans de construction pour saisir des points • Coordonnées cartésiennes • Coordonnées polaires • Coordonnées relatives • Coordonnées du monde 3D • Outils de création de solides Géométrie Rhino • Objets points / courbes / surfaces • Polysurfaces • Modifier des surfaces et polysurfaces • Modifier les points de contrôle de surface • Surfaces rognées et coupées • Ajuster l’extrémité d’une surface à une autre • Fusionner des surfaces non tronquées • Joindre des surfaces • Faire exploser une polysurface • Recherche des arêtes angulaires ouvertes • Opérations booléennes • Modification avec points de contrôle • Dessiner des polylignes et des courbes de points de contrôle • Changer une polyligne en courbe • Sélection des points de contrôle • Visibilité des points de contrôle Navigation dans l’espace 3D Réalisation d’objet de première complexité Outils de base pour la modélisation DAO & CFAO Comprendre les NURBS 446 Créations des premiers modèles grâce aux exercices • Solides / créer et modifier des courbes • Modifier le nombre de points de contrôle • Supprimer des points de contrôle • Fermer une courbe ouverte • Tronquer et diviser une courbe • Joindre des courbes / étendre une courbe • Connecter des courbes • Outils de créations de surface Janv. Fév. Mars 05-09 Avril Création et modification de surfaces complexes Réalisation de modèles propres à chaque métier Mai Juin 04-08 Juillet Août Sept. 17-21 Oct. Nov. Déc. 05-09 03-07 RhINOCEROS 3D PerFectiONNemeNt 3 jours (21h) / Stage sur demande Objectifs Ce stage permet de maîtriser les fonctionnalités avancées de Rhinoceros 3D. Utilisateurs de Rhinoceros 3D. Prérequis Pratique de Rhinoceros ou avoir suivi le stage initiation. DAO & CFAO Participants Programme Personnaliser les barres d’outils et les collections de barres d’outils • Utiliser les accrochages aux objets avancés • Utiliser les contraintes d’angle et de distance avec les accrochages aux objets • Créer et modifier des courbes qui seront utilisées dans la construction de surfaces en utilisant les points de contrôle • Analyser des courbes en utilisant le diagramme de courbure • Utiliser différentes stratégies pour construire des surfaces • Reconstruire des surfaces et des courbes • Contrôler la continuité de la courbure des surfaces • Grouper des objets • Visualiser, évaluer et analyser des modèles en utilisant les fonctions d’ombrage • Placer un texte autour d’un objet ou sur une surface • Appliquer des courbes planes sur une surface • Créer des modèles 3D à partir de dessins 2D et d’images scannées • Utiliser les outils de rendu de qualité studio avec Flamingo (option) Des exercices spécifiques à votre métier seront proposés, expliqués et réalisés. 447 BUREAUTIQUE Qu’il s’agisse de mettre à niveau vos connaissances ou de découvrir des fonctionnalités supplémentaire pour accroître votre efficacité sur les logiciels des suites bureautiques Office ou iwork, nous sommes là pour vous faire progresser et à vous aider à augmenter votre productivité. microsoft Windows ............................................................................................................................... 452 Windows 7 ............................................................................................................................ 453 Word 2003 initiation.......................................................................................................... 454 Word 2007 / 2010 initiation............................................................................................ 455 Word 2003 consolidation des bases.............................................................................. 456 Word 2007 / 2010 consolidations des bases.............................................................. 457 Word 2003 perfectionnement......................................................................................... 458 Word 2007 / 2010 perfectionnement........................................................................... 459 Word 2007 / 2010 Gestion des documents longs.....................................................460 Word 2007 / 2010 Fusion et Publipostage.................................................................. 461 Excel 2003 initiation...........................................................................................................462 Excel 2003 consolidation des bases............................................................................... 463 448 microsoft (SUITE) Excel 2007 / 2010 consolidation des bases.................................................................464 Excel 2007 / 2010 initiation............................................................................................. 465 Excel 2003 perfectionnement.........................................................................................466 Excel 2007 / 2010 perfectionnement........................................................................... 467 Excel 2007 / 2010 expert..................................................................................................468 Excel 2007 / 2010 Tableau Croisé Dynamique et Liste de données..................... 469 Excel 2007 / 2010 VBA...................................................................................................... 470 PowerPoint 2003 initiation.............................................................................................. 471 PowerPoint 2007 / 2010 initiation................................................................................ 472 Powerpoint 2003 consolidation des bases.................................................................. 473 Powerpoint 2007 / 2010 consolidation des bases.................................................... 474 PowerPoint 2003 perfectionnement............................................................................. 475 PowerPoint 2007 / 2010 perfectionnement............................................................... 476 Rendre ses présentations attractives avec PowerPoint........................................... 477 Access 2007 / 2010 initiation.......................................................................................... 478 Access 2007 / 2010 perfectionnement........................................................................ 479 Access 2007 / 2010 VBA...................................................................................................480 Outlook 2007 / 2010 initiation....................................................................................... 481 Outlook 2007/2010 perfectionnement........................................................................482 Visio Pro 2007 / 2010 ....................................................................................................... 483 Office 2007 / 2010 migration.........................................................................................484 Connaître et appliquer la charte graphique.................................................................486 FileMaker Pro initiation.....................................................................................................487 FileMaker Pro perfectionnement....................................................................................488 449 APPLE MAC OS X utilisateur.......................................................................................................... 490 Pages iWork........................................................................................................................... 491 Numbers iWork.................................................................................................................... 492 Keynote iWork...................................................................................................................... 493 Rendre ses présentations attractives avec Keynote................................................. 494 PDF Adobe Reader et le PDF .................................................................................................... 496 Adobe Acrobat professionnel et la bureautique......................................................... 497 IBM Lotus Notes V8 utilisation................................................................................................. 498 Lotus Notes V8 perfectionnement................................................................................. 499 INTERNET Internet Recherche et Veille.............................................................................................500 450 451 WINDOWS 1 jour (7h) / 265 € HT Objectifs À la fin de ce stage, vous serez en mesure de travailler sur le système d’exploitation Microsoft Windows, de le maintenir et d’installer des logiciels et des périphériques. Participants Utilisateurs de Windows voulant être à l’aise avec leur environnement informatique. Prérequis Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage. Programme Interface et personnalisation de Windows • Personnalisation et modifications du menu Démarrer • Barre des tâches • Son et interface BUREAUTIQUE / microSoft Administration des fichiers et des dossiers 452 Fév. 11 01 Mars Avril Mai 04 16 • Gérer Windows Firewall • Configurer les paramètres de mise à jour de Windows • Bloquer l’ordinateur • Sécurité de Windows Internet Explorer Administration des disques durs et des appareils • Paramétrage de Windows Explorer • Gestion et sécurisation d’un dossier • Rechercher des fichiers et des dossiers • Organisation des fichiers à l’intérieur d’un dossier • Administration des fichiers • Garantie et restauration des fichiers et dossiers Janv. Protection de l’ordinateur • Administration des disques durs • Administration des appareils et des pilotes • Affichage des réglages • Implémentation de plusieurs moniteurs • Installation et configuration d’une imprimante Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. 05 01 10 22 26 05 WINDOWS 7 1 jour (7h) / 265 € HT Objectifs Ce stage permet de profiter pleinement de la dernière version du système d’exploitation de Microsoft : Windows 7. A la fin de ce stage, vous serez capable d’utiliser les nouveautés de Windows 7. BUREAUTIQUE / microSoft Participants Utilisateurs de Windows voulant être à l’aise avec leur environnement informatique. Prérequis Bonne connaissance de Windows dans les versions précédentes (98, XP, Vista...) Programme Nouvelle interface graphique Outils et applications • Barre des tâches améliorée • Vue miniature dans la barre des tâches • Jump lists • Zone de notification • Fenêtres aimantées • « Windows Shake » • Wordpad amélioré • Paint amélioré • Calculatrice multifonctions • Captures d’écrans (Snipping Tool) • Sticky Notes (pense-bête) • Porte-documents et Sync Center • Stylets et écrans multitouch • BitLocker • Gestion des mots de passe • AutoPlay • XPS Viewer Lecture à l’écran • Modification de la taille de police • Calibrage de l’écran et ajustement des résolutions • Thème graphiques personnalisables • Changement de fond d’écran minuté • Gadgets Janv. 23 Fév. Mars Avril Mai 04 16 Windows Media Player 12 • Formats multiples • Rapatriement des informations • Support des serveurs audios (NAS) • Media Center Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. 05 01 10 22 26 05 453 WORD 2003 iNitiatiON 2 jours (14h) / 525 € HT Objectifs Ce stage permet d’apprendre les fonctions de base de Microsoft Word 2003 afin de pouvoir créer, modifier et éditer un courrier, une note de service, un mémo. Pouvoir produire des documents avec une bonne mise en forme et mise en page. Participants Toute personne voulant créer, modifier et imprimer des documents textes à partir de Microsoft Word. Prérequis Connaissances de base de Windows ou MacOS. Programme Introduction à Microsoft Word Mettre en forme le texte • Les menus • Les barres d’outils • La règle • Le Mode Normal et le Mode Page • Afficher ou masquer les caractères non imprimables • Mettre en forme les caractères • Taille et police de caractères • Mettre en forme les paragraphes • Couper / copier / coller du texte • L’outil Reproduire la mise en forme • Les styles de polices et de paragraphes BUREAUTIQUE / microSoft Saisie, insertion et suppression du texte 454 Les tabulations • Saisir le texte • Se déplacer avec la souris, avec le clavier • Supprimer des caractères avant / après le point d’insertion • Insérer des caractères, mots • Créer des tabulations grâce à la règle • Gérer les tabulations • Supprimer les tabulations Sélectionner, rechercher / remplacer du texte • Sélectionner avec la souris • La sélection rapide • La fonction Recherche • Remplacer du texte Introduction aux tableaux • Insérer un tableau Word • Les bordures et les trames La mise en page et l’impression • Les marges • Afficher l’en-tête et le pied de page • Numéroter les pages • Insérer un saut de page • Imprimer un document ou une partie de celui-ci • Les options d’impression • L’aperçu avant impression Utiliser les dictionnaires • Vérificateurs d’orthographe et de grammaire • Le dictionnaire de synonymes • La correction automatique Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. 09-10 06-07 12-13 10-11 21-22 11-12 16-17 09-10 11-12 01-02 27-28 06-07 WORD 2007 / 2010 iNitiatiON 2 jours (14h) / 525 € HT Objectifs Ce stage permet d’apprendre les fonctions de base de Microsoft Word 2007 afin de pouvoir créer, modifier et éditer un courrier, une note de service, un mémo. Pouvoir produire des documents avec une bonne mise en forme et mise en page. Toute personne voulant créer, modifier et imprimer des documents textes à partir de la dernière version de Microsoft Word. Prérequis Connaissances de base de Windows ou MacOS. Programme L’interface Les tabulations • Se repérer dans l’écran : bouton Office, ruban, barre d’accès rapide, barre d’état • Saisir et modifier du texte • Enregistrer et classer un document • Prévisualiser et imprimer • Créer des tabulations grâce à la règle • Gérer les tabulations • Supprimer les tabulations La mise en page • Les marges • Afficher l’en-tête et le pied de page • Numéroter les pages • Insérer un saut de page Saisie, insertion et suppression du texte • Saisir le texte • Se déplacer avec la souris, avec le clavier • Supprimer des caractères avant / après le point d’insertion • Insérer des caractères, des mots BUREAUTIQUE / microSoft Participants Présenter un document de type rapport Sélectionner le texte • Sélectionner avec la souris • La sélection rapide • Définir les sauts de page • Numéroter les pages • Ajouter une page de garde • Changer l’aspect de votre document : appliquer un thème • Modifier les couleurs, polices et effets de thèmes Utiliser les dictionnaires Insérer des illustrations • Vérificateurs d’orthographe et de grammaire • Le dictionnaire de synonymes • La correction automatique • Insérer une image, un clipart • Créer un objet WordArt, un diagramme SmartArt Rechercher/remplacer du texte • Insérer un tableau Word • Les bordures et les trames Introduction aux tableaux • La fonction Recherche • Remplacer du texte Mettre en forme le texte • Mettre en forme les caractères • Taille et police de caractères • Formater les paragraphes • Couper / copier / coller du texte • L’outil Reproduire la mise en forme • Les styles de polices et de paragraphes Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. 12-13 13-14 08-09 12-13 21-22 11-12 16-17 09-10 11-12 01-02 27-28 06-07 455 WORD 2003 cONsOlidatiON des Bases 2 jours (14h) / 525 € HT Objectifs Ce stage permet de mettre à niveau ses connaissances et de découvrir des fonctionnalités supplémentaires du logiciel de traitement de texte Word 2003. Participants Toute personne pratiquant Word de manière autodidacte, voulant consolider ses bases ou ayant besoin de rappels. Prérequis Connaissances de base de Windows ou MacOS ainsi qu’une pratique régulière de Word 2003. Programme Mettre en forme un texte Les mises en forme complexes • Les outils de mise en forme un texte • Les outils de mise en page • Saut de section • Orientation des pages • Multicolonnages • Les en-têtes et les pieds de pages Les tabulations BUREAUTIQUE / microSoft • Créer des tabulations grâce à la règle • Gérer les tabulations • Supprimer les tabulations 456 Le publipostage • Création du document de fusion • Création du fichier de données • Fusion selon certains critères • Création de planches d'étiquettes Insérer un tableau • Concevoir un tableau par cliquer–glisser • Habiller le tableau par du texte • Insérer un tableau dans un tableau Impression du document • Imprimer un document ou une partie de celui-ci • Les options d'impression • L’aperçu avant impression Automatisation • Créer et rappeler des insertions automatiques • Créer et appliquer des styles • Créer et utiliser des modèles de documents • Modifier les options par défaut du modèle de base Normal.dot Créer ses modèles de document • Préparer et mettre en forme son modèle • Appliquer sa charte graphique • Enregistrer son modèle • Créer des documents à partir de ses propres modèles Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. 16-17 13-14 19-20 16-17 23-24 13-14 12-13 16-17 13-14 04-05 12-13 13-14 WORD 2007 / 2010 cONsOlidatiONs des Bases 2 jours (14h) / 525 € HT Objectifs Ce stage permet de mettre à niveau ses connaissances et découvrir des fonctionnalités supplémentaires du logiciel de traitement de texte Word 2007 ou 2010. Toute personne pratiquant Word 2007 ou 2010 de manière autodidacte, voulant consolider ses bases ou ayant besoin de rappels. Prérequis Connaissances de base de Windows ou MacOS ainsi qu’une pratique régulière de Word 2007 ou 2010. Programme Mettre en forme un texte • Paramétrer la barre d’outils rapide • Mettre en forme un texte et mettre en page un document • La modification en temps réel : les styles, les caractères, les tableaux Les tabulations Créer ses modèles de document • Préparer et mettre en forme son modèle • Appliquer sa charte graphique • Protéger un document • Enregistrer son modèle • Créer des documents à partir de ses propres modèles Les mises en forme complexes • Créer des tabulations grâce à la règle • Gérer les tabulations • Supprimer les tabulations • Saut de section • Orientation des pages • Multicolonnages • Les en-têtes et les pieds de pages • Gérer les images : insérer et mettre en forme l’image Insérer un tableau • Concevoir un tableau par cliquer–glisser • Habiller le tableau par du texte • Insérer un tableau dans un tableau BUREAUTIQUE / microSoft Participants Le publipostage • Réaliser un publipostage en 5 clics • Création du document de fusion et du fichier de données • Fusion selon certains critères • Création de planches d’étiquettes Automatisation • Créer et rappeler des insertions automatiques • Créer et appliquer des styles • Créer et utiliser des modèles de documents • Modifier les options par défaut du modèle de base Normal.dot Impression du document • Imprimer un document ou une partie de celui-ci • Les options d’impression • L’aperçu avant impression Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. 26-27 20-21 14-15 19-20 23-24 13-14 12-13 16-17 13-14 04-05 12-13 13-14 457 WORD 2003 PerFectiONNemeNt 2 jours (14h) / 525 € HT Objectifs Ce stage permet de créer et de gérer un long document avec plusieurs sections, en-têtes, mises en page et une table des matières et d’index. Vous allez apprendre à tirer le maximum de profit des fonctionnalités automatiques de Microsoft Word 2003. Participants Chargés de missions, assistantes de direction, toute personne ayant besoin de créer ou mettre en page des rapports et des documents complexes. Prérequis Connaissances de base de Microsoft Word 2003 avec de bonnes notions de mise en page. Programme Les documents complexes Fusion et publipostage NIVEAU 2 • La notion de section • Insérer différents en-têtes / pieds de pages • La numérotation de pages complexes • Utiliser une option de requête pour un mailing sélectif • Trier les données • Insérer un champ conditionnel • L’assistant publipostage • Utiliser une source de données qui se trouve dans un autre logiciel comme Excel BUREAUTIQUE / microSoft Les modèles 458 • Création de modèles • Utilisation de modèles • Protection de document Les outils d’automatisation • Les insertions automatiques • La correction automatique • Les puces et la numérotation automatiques • Les options de composition automatique • L’outil Reproduire la mise en forme • La personnalisation des barres d’outils La gestion des références • Insérer et modifier une table des matières • Insérer des index et une table d’index Les affichages complexes • Le document maître • Le mode Plan • Les niveaux de titres et de paragraphes • La numérotation hiérarchique des paragraphes • Les notes de bas de page • Les notes de fin de document Les styles • Les styles automatiques • La feuille de styles • Créer, modifier, utiliser un style • Importer des styles à partir d’un autre document • Utiliser les styles pour créer une table des matières Fusion et publipostage NIVEAU 1 • Le principe de la fusion et du publipostage • Créer une lettre type • Créer des étiquettes • Créer des enveloppes • Créer une source (base) de données • Effectuer la fusion entre le document type et la source de données Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. 23-24 23-24 26-27 23-24 29-30 18-19 19-20 23-24 17-18 08-09 19-20 17-18 WORD 2007 / 2010 PerFectiONNemeNt 2 jours (14h) / 525 € HT Objectifs Ce stage permet de créer et gérer un document long avec plusieurs sections, en-têtes, mises en page et une table des matières et d’index. Vous allez apprendre à tirer le maximum de profit des fonctionnalités automatiques de Microsoft Word 2007 / 2010. Chargés de missions, assistantes de direction, toute personne ayant besoin de créer ou mettre en page des rapports et des documents complexes. Prérequis Connaissances de base de Microsoft Word 2007 / 2010 avec de bonnes notions de mise en page. Programme Personnaliser Word Créer des tableaux • Définir la police, les marges par défaut • Modifier les options • Personnaliser la barre d’outils Accès rapide • Enrichir les possibilités de la correction automatique • Créer et utiliser des blocs de construction QuickPart Concevoir des documents longs et structurés • Travailler un document en mode plan • Plan et styles : gérer la mise en forme des titres • Appliquer une numérotation automatique • Utiliser et créer des styles de tableaux • Mettre en forme des tableaux élaborés • Exploiter les possibilités du ruban « Outils de tableau » • Dessiner un tableau : utiliser la gomme, le stylo • Fusionner et fractionner des cellules • Insérer des formules de calcul Fusion et publipostage NIVEAU 1 BUREAUTIQUE / microSoft Participants • Le principe de la fusion et du publipostage • Créer une lettre type • Créer des étiquettes • Créer des enveloppes • Créer une source (base) de données • Effectuer la fusion entre le document type et la source de données La gestion des références • Générer la table des matières à partir du plan • Insérer des index et une table d’index • Ajouter une page de garde • Définir les en-têtes et les pieds de pages Fusion et publipostage NIVEAU 2 Automatiser la présentation de vos documents • Utiliser une option de requête pour un mailing sélectif • Trier les données • Insérer un champ conditionnel • L’assistant publipostage • Utiliser une source de données qui se trouve dans un autre logiciel comme Excel • Repérer les mises en forme répétitives • Créer, appliquer, modifier et enchaîner les styles • Utiliser les jeux de styles rapides • Créer des modèles de documents • Utiliser les thèmes Illustrer vos documents • Insérer et modifier une image • Insérer un graphique SmartArt • Maîtriser le positionnement des différents objets • Définir l’habillage du texte Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. 19-20 27-28 22-23 02-03 29-30 18-19 19-20 23-24 17-18 08-09 19-20 17-18 459 WORD 2007 / 2010 gestiON des dOcUmeNts lONgs 1 jour (7h) / 265 € HT Objectifs Ce stage permet de créer et de gérer un long document Microsoft Word avec plusieurs sections, en-têtes, mises en page et une table des matières et autres tables de références. Participants Toute personne ayant besoin de créer ou de mettre en page des rapports, des dossiers et des documents complexes. Prérequis Connaissances de base de Microsoft Word 2007 ou 2010 ainsi que de bonnes notions de mise en page. Programme BUREAUTIQUE / microSoft Personnaliser Word 460 La gestion des références • Définir la police, les marges par défaut • Modifier les options • Personnaliser la barre d’outils Accès rapide • Enrichir les possibilités de la correction automatique • Créer et utiliser des blocs de construction QuickPart • Générer la table des matières à partir du plan • Insérer des index et une table d’index • Ajouter une page de garde • Définir les en-têtes et les pieds de pages Concevoir des documents longs et structurés • Insérer et modifier une image • Insérer un graphique SmartArt • Maîtriser le positionnement des différents objets • Définir l’habillage du texte • Travailler un document en mode plan • Plan et styles : gérer la mise en forme des titres • Appliquer une numérotation automatique Janv. Fév. 02 Mars Illustrer vos documents Avril Mai Juin Juillet Août Sept. 13 25 15 25 30 19 Oct. Nov. Déc. WORD 2007 / 2010 FUsiON et PUBliPOstage 1 jour (7h) / 265 € HT Objectifs Ce stage permet d’utiliser la fonction Publipostage de Microsoft Word afin de créer une lettre type, des étiquettes de publipostage ou des enveloppes et de les fusionner avec une base de données. Toute personne ayant à faire des envois en nombre de documents à partir d’une liste d’adresses ou toute autre liste. Prérequis Connaissances de base de Microsoft Word 2007 ou 2010. Programme Automatiser la présentation de vos documents Fusion et publipostage NIVEAU 1 • Le principe de la fusion et du publipostage • Créer une lettre type • Créer des étiquettes • Créer des enveloppes • Créer une source (base) de données • Effectuer la fusion entre le document type et la source de données • Repérer les mises en forme répétitives • Créer, appliquer, modifier et enchaîner les styles • Utiliser les jeux de styles rapides • Créer des modèles de documents • Utiliser les thèmes Créer des tableaux - Rappel Fusion et publipostage NIVEAU 2 • Utiliser et créer des styles de tableaux • Mettre en forme des tableaux élaborés • Exploiter les possibilités du ruban • Utiliser une option de requête pour un mailing sélectif • Trier les données • Insérer un champ conditionnel • L’assistant publipostage • Utiliser une source de données qui se trouve dans un autre logiciel comme Excel “Outils de tableau” • Dessiner un tableau : utiliser la gomme, le stylo • Fusionner et fractionner des cellules • Insérer des formules de calcul Janv. Fév. 03 Mars BUREAUTIQUE / microSoft Participants Avril Mai Juin Juillet Août 16 25 15 24 31 Sept. Oct. Nov. 23 Déc. 461 ExCEL 2003 iNitiatiON 2 jours (14h) / 525 € HT Objectifs Ce stage permet d’apprendre les fonctions de base de Microsoft Excel afin de pouvoir créer et mettre en forme un tableau, mettre en page un classeur et s’initier aux formules et aux fonctions de calcul. Participants Toute personne ayant besoin de savoir comment créer et automatiser des tableaux de calcul. Prérequis Connaissances de base d’un système d’exploitation comme Windows ou MacOS. Programme BUREAUTIQUE / microSoft Introduction à Microsoft Excel 462 La création de séries • La notion de classeur et de feuille • Manipuler les feuilles • L’écran : les menus, les barres d’outils • Saisir et modifier des cellules • Mettre en forme les cellules • Copier, déplacer et effacer • Les séries de données • Les séries intégrées • Les séries de dates, chiffres • Les listes personnalisées Introduction aux graphiques • Créer un graphique simple • Mettre en forme les différents éléments d’un graphique • Utiliser quelques outils de dessin La mise en page et l’impression Protéger un classeur • Manipuler les lignes et les colonnes • Aligner les données dans les cellules • Centrer un titre sur plusieurs colonnes • Ajouter les bordures, trames et couleurs • Insérer les en-têtes et pieds de pages • Modifier les marges • Ajuster et mettre le tableau à l’échelle • Imprimer une partie d’un tableau • Imprimer les titres • Protéger des cellules • Protéger une feuille Les formules de calcul • Saisir et modifier une formule • Utiliser les formules dans des applications standards (factures, devis) • Recopier une formule • Les références relatives et absolues • Les fonctions automatiques • Les fonctions SOMME, MOYENNE, MIN, MAX, NB, NBVAL Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. 12-13 09-10 12-13 02-03 03-04 04-05 19-20 09-10 10-11 01-02 08-09 10-11 ExCEL 2003 cONsOlidatiON des Bases 2 jours (14h) / 525 € HT Objectifs Ce stage permet de mettre à niveau ses connaissances sur Excel 2003 et de découvrir des fonctionnalités supplémentaires afin d’accroître son efficacité. Toute personne ayant déjà des connaissances sur Excel 2003, souhaitant revoir certaines fonctionnalités de base et se perfectionner. Prérequis Connaissances de base d’un système d’exploitation comme Windows ou MacOS et pratique régulière du tableur Microsoft Excel 2003. Programme Réviser les notions de base du logiciel et acquérir une méthode de travail Élaborer des formules de calculs complexes • Élaborer des formules de calcul de base. • Réviser les notions de références relatives, absolues et mixtes • Mettre en forme le tableau avec les modes de sélection adéquats • Mettre en page le tableau • Travailler avec plusieurs feuilles simultanément : le groupe de travail La représentation graphique des données • Choix des cellules à représenter et utilisation des options de l’assistant graphique • Modification des éléments de la zone de traçage • Les fonctions Si(), Somme.si(), Nb.si(), Date(), Min(), Max() • Les fonctions de recherche Dégager la structure des tableaux • Créer automatiquement et manuellement le plan du tableau et utiliser les possibilités de mode plan BUREAUTIQUE / microSoft Participants Les liaisons • Lier des feuilles ou des classeurs entre eux • Utiliser la fonction copier / coller avec liaison • Consolider plusieurs tableaux Définir et exploiter une liste de données • Préciser les termes de base et concevoir une liste : enregistrements, champs, critères, filtres, tri • Interroger la liste : trier, filtrer, extraire sur la même feuille ou sur une feuille différente • Définir des sous–totaux et s’initier à la manipulation des symboles du mode plan • Utiliser les fonctions statistiques spécifiques à la liste de données : Bdsomme, Bdmoyenne etc... • Générer des tableaux de synthèse : les tableaux croisés dynamiques à une, deux ou trois dimensions • Générer des graphiques dynamiques à partir des tableaux croisés Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. 19-20 13-14 15-16 10-11 14-15 07-08 12-13 06-07 13-14 08-09 12-13 03-04 463 ExCEL 2007 / 2010 cONsOlidatiON des Bases 2 jours (14h) / 525 € HT Objectifs Ce stage permet de mettre à niveau ses connaissances sur Excel 2007 ou 2010 et de découvrir des fonctionnalités supplémentaires afin d’accroître son efficacité. Participants Toute personne ayant déjà des connaissances sur Excel 2007 ou 2010, souhaitant revoir certaines fonctionnalités de base et se perfectionner. Prérequis Connaissances de base d’un système d’exploitation comme Windows ou MacOS et pratique régulière du tableur Microsoft Excel 2007 ou 2010. Programme BUREAUTIQUE / microSoft Réviser les notions de base du logiciel et acquérir une méthode de travail 464 Élaborer des formules de calculs complexes • Enregistrer le classeur, enregistrer au format PDF • Élaborer des formules de calcul de base • Réviser les notions de références relatives, absolues • Mises en forme en temps réel des cellules et des tableaux • Mises en forme conditionnelles • Mettre en page le tableau • Travailler avec plusieurs feuilles simultanément : le groupe de travail La représentation graphique des données • Nouvelle présentation des graphiques • Choix des cellules à représenter et utilisation des options de l’assistant graphique • Modification des éléments de la zone de traçage • Les fonctions Si(), Somme.si(), Nb.si(), Date(), Min(), Max() • Les fonctions de recherche Dégager la structure des tableaux • Créer automatiquement et manuellement le plan du tableau et utiliser les possibilités de mode plan Les liaisons • Lier des feuilles ou des classeurs entre eux • Utiliser la fonction copier / coller avec liaison • Consolider plusieurs tableaux Définir et exploiter une liste de données • Préciser les termes de base et concevoir une liste : enregistrements, champs, critères, filtres, tri • Interroger la liste : trier, filtrer, extraire sur la même feuille ou sur une feuille différente • Trier sur les couleurs • Définir des sous–totaux et s’initier à la manipulation des symboles du mode plan • Retirer les doublons rapidement • Utiliser les fonctions statistiques spécifiques à la liste de données : Bdsomme, Bdmoyenne, etc. • Nouvelle présentation des tableaux croisés dynamiques • Générer des tableaux de synthèse : les tableaux croisés dynamiques à une, deux ou trois dimensions • Générer des graphiques dynamiques à partir des tableaux croisés Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. 12-13 20-21 26-27 12-13 14-15 07-08 12-13 06-07 13-14 08-09 12-13 03-04 ExCEL 2007 / 2010 iNitiatiON 2 jours (14h) / 525 € HT Objectifs Ce stage permet d’apprendre les fonctions de base de Microsoft Excel 2007 afin de pouvoir créer et mettre en forme un tableau, mettre en page un classeur, et s’initier aux formules et aux fonctions de calcul. Toute personne ayant besoin de savoir comment créer et automatiser des tableaux de calcul. Prérequis Connaissances de base d’un système d’exploitation comme Windows ou MacOS. Programme Se repérer dans Excel 2007 • Les classeurs, feuilles de calcul et cellules • Utiliser le bouton Office, le ruban, la barre d’accès rapide, la barre de formules Les tableaux Organiser ses classeurs • Enregistrer et ouvrir un classeur • Répartir ses données sur plusieurs feuilles • Insérer, supprimer, déplacer une feuille • Modifier plusieurs feuilles simultanément Les formules de calcul • Comprendre les concepts de base du tableur • Gérer les cellules : saisie, écriture et recopie • Mettre en place des formules et les automatiser • Maîtriser les modes d’adressage : absolu, relatif • Insérer / supprimer des lignes ou colonnes • Effectuer des statistiques simples : SOMME, MOYENNE, MIN, MAX, NB, NBVAL • Les fonctions AUJOURDHUI(), MAINTENANT() BUREAUTIQUE / microSoft Participants Introduction aux graphiques Mise en page et impression • Créer un graphique simple • Mettre en forme les différents éléments d’un graphique • Utiliser quelques outils de dessin • Mettre en forme les cellules • Définir une mise en forme conditionnelle • Utiliser les styles de tableaux • Imprimer l’intégralité ou une partie, titrer, paginer • Préparer un rapport : l’affichage « Mise en page » Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. 16-17 06-07 22-23 05-06 14-15 07-08 12-13 06-07 10-11 01-02 08-09 10-11 465 ExCEL 2003 PerFectiONNemeNt 2 jours (14h) / 525 € HT Objectifs Ce stage permet d’apprendre à mieux utiliser les formules de calcul dans Microsoft Excel 2003 ainsi que les fonctions intégrées, à gérer les bases de données et les tableaux croisés dynamiques. Participants Tout utilisateur connaissant les fonctions de base de Microsoft Excel 2003 et désirant approfondir la pratique du logiciel. Prérequis Avoir les connaissances de base de Microsoft Excel 2003. Savoir créer et mettre en forme un tableau, et utiliser les formules simples. Programme Exploiter les différentes catégories de fonctions Réaliser des tableaux croisés dynamiques BUREAUTIQUE / microSoft • Réaliser des calculs sur les dates, les heures • Traiter le texte : extraction, concaténation • Utiliser les fonctions avancées : fonctions de recherche, fonctions conditionnelles • Imbriquer des fonctions et utiliser l’assistant 466 Exploitation des tableaux • Mettre en page un ensemble de feuilles : groupe de travail • Utiliser les noms de cellules • Contrôler l’affichage : valeur zéro, problèmes d’arrondi • Cumuler plusieurs tableaux avec la consolidation de données • L’assistant, la manipulation du résultat • La génération de rapport Préparer et contrôler des tableaux • Créer des modèles de tableaux • Maîtriser la validation des données : création de listes déroulantes, limitation des saisies • Mettre en oeuvre les outils de protection : partielle ou totale Personnaliser l’environnement • Paramétrer, modifier l’affichage des barres d’outils • Insérer des objets, dessins, graphiques, cadres, texte Fonctionnalités de base de données • Créer un tableau de type base de données : saisir, filtrer, extraire, rechercher des données • Automatiser l’intégration de sous-totaux • Réaliser des calculs statistiques par fonction ou en fonction des filtres Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin 16-17 16-17 19-20 16-17 24-25 11-12 Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. 02-03 20-21 11-12 15-16 17-18 ExCEL 2007 / 2010 PerFectiONNemeNt 2 jours (14h) / 525 € HT Objectifs Ce stage permet d’apprendre à mieux utiliser les formules de calcul dans Microsoft Excel 2007 ou 2010 ainsi que les fonctions intégrées. Savoir gérer les bases de données et les tableaux croisés dynamiques. Tout utilisateur connaissant les fonctions de base de Microsoft Excel 2007 ou 2010 et désirant approfondir la pratique du logiciel. Prérequis Avoir les connaissances de base de Microsoft Excel 2007ou 2010. Savoir créer et mettre en forme un tableau, et utiliser les formules simples. Programme Formules de calcul complexes NIVEAU 1 Exploiter une base de données NIVEAU 1 • Automatiser la recopie de formules • Nommer des cellules, des plages de cellules • Mettre en place des conditions simples, complexes, imbriquées : SI, OU, ET, ESTVIDE, ESTNA • Utiliser les fonctions de recherche : RECHERCHEV, RECHERCHEH • Définir un tableau de données • Tris multicritères et personnalisés • Les filtres automatiques Exploiter une base de données NIVEAU 2 • Extraire des données : les filtres avancés • Supprimer des doublons Formules de calcul complexes NIVEAU 2 BUREAUTIQUE / microSoft Participants Les tableaux croisés dynamiques • Utiliser les nouvelles fonctions de regroupement : SOMME.SI.ENS, NB.SI.ENS, MOYENNE.SI.ENS • Effectuer des calculs avec des dates : DATE(), JOUR(), MOIS() • Manipuler du texte : GAUCHE(), DROITE(), STXT() • Mettre en place des tableaux croisés dynamiques • Regrouper les informations par période, par tranche • Filtrer, afficher et masquer les données • Insérer un graphique croisé dynamique Lier des feuilles de calcul et protection • Lier plusieurs cellules dans un même classeur • Gérer des connexions entre classeurs • Consolider les tableaux d’un même classeur • Consolider des données issues de plusieurs classeurs • Les différentes protections • Protéger une feuille, un classeur Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. 23-24 23-24 29-30 19-20 24-25 11-12 05-06 02-03 20-21 11-12 15-16 17-18 467 ExCEL 2007 / 2010 exPert 2 jours (14h) / 600 € HT Objectifs Ce stage permet d’apprendre à utiliser des fonctions de données avancées, des utilitaires permettant de simuler des scénarios de calculs, des modèles de classeur et savoir créer des macros afin d’automatiser des tâches. Participants Tout utilisateur désirant avoir une connaissance étendue des potentiels de Microsoft Excel2007 ou 2010. Prérequis Avoir les connaissances de base de Microsoft Excel 2007 ou 2010. Savoir créer et formater un tableau et utiliser les formules simples. Programme BUREAUTIQUE / microSoft Liaison de données NIVEAU 1 468 • Récupérer des données externes : importation / exportation de fichiers texte délimités • Liaisons Microsoft Access : états et formulaires pour des données Microsoft Excel • Requêtes sur d’autres bases de données • Représentations graphiques de données externes synthétisées Utilitaires de simulation NIVEAU 2 • Les vues personnalisées • Les formules et fonctions matricielles • Les fonctions Index, Equiv • La barre d’outils Audit • Le solveur Utilitaires de validation • Requêtes sur d’autres bases de données • Représentations graphiques de données externes synthétisées • Modèles de classeurs • Utilisation des contrôles formulaires • Utilisation de validation d’entrées et des commentaires • Utilisation de la protection de classeur • Partage et mise à disposition de classeur Utilitaires de simulation NIVEAU 1 Macros sans programmation Liaison de données NIVEAU 2 • Tableau à plusieurs hypothèses • Scénarios manuels avec une liste de choix • Gestionnaire de scénarios, saisie des valeurs variables, affichage des scénarios, synthèse des scénarios dans un rapport ou un tableau croisé • Fusion de scénarios • Le gestionnaire de rapports Janv. Fév. 23-24 Mars Avril 05-06 Mai Juin 18-19 • Enregistrement de macros • Références relatives et absolues dans le code • Exécution de macros Juillet Août Sept. 10-11 Oct. Nov. 15-16 Déc. ExCEL 2007 / 2010 taBleaU crOisé dyNamiqUe et liste de dONNées 1 jour (7h) / 265 € HT Objectifs Ce stage permet de créer et exploiter une base de données dans Excel : trier, filtrer, créer des sous-totaux et extraire des tableaux de statistiques. Pouvoir produire des tableaux de consultation et d’exploitation variables (les tableaux croisés dynamiques). Toute personne ayant besoin d’exploiter des listes de données et générer des tableaux de synthèse. Prérequis Savoir créer et mettre en forme un tableau. Connaître les formules simples et les fonctions statistiques de Microsoft Excel 2007 ou 2010. Programme Lier des feuilles de calcul et protection Liste de données NIVEAU 2 • Lier plusieurs cellules dans un même classeur • Gérer des connexions entre classeurs • Consolider les tableaux d’un même classeur • Consolider des données issues de plusieurs classeurs • Le filtre élaboré • Définir une zone de critères, une zone d’extraction • Filtre et extraction multicritères • Utiliser les fonctions statistiques de bases de données : BDSOMME, BDMOYENNE Utilitaires de validation • Modèles de classeurs • Utilisation des contrôles formulaires • Utilisation de validation d’entrées et des commentaires • Utilisation de la protection de classeur • Partage et mise à disposition de classeur Liste de données NIVEAU 1 • Le concept d’une liste • La structure d’une base • Trier une base de données • Créer et exploiter des sous-totaux • Le filtre automatique Les tableaux croisés dynamiques NIVEAU 1 • Créer un tableau croisé dynamique à partir d’une liste • Manipuler un tableau croisé dynamique • Déplacer les champs affichés • Masquer / afficher un champ • Masquer / afficher un sous-total • Supprimer / ajouter un champ • Insérer / supprimer un champ de synthèse • Filtrer avec un champ de page • Actualiser, mettre à jour un tableau croisé dynamique BUREAUTIQUE / microSoft Participants Les tableaux croisés dynamiques NIVEAU 2 • Faire des calculs sur les éléments • Faire des calculs sur les champs • Règles de validation de données • Regrouper les informations par période et par tranche Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. 26 24 01 18 16 01 17 09 21 03 15 19 469 ExCEL 2007 / 2010 VBa 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Ce stage permet d’être capable de créer et de programmer une macro écrite en VBA (Visual Basic pour Applications). Acquérir une véritable autonomie VBA pour aller plus loin : comprendre la structure du langage. Intégrer la logique de la programmation. Participants Toute personne ayant besoin de rendre automatique un certain nombre de tâches répétitives. Prérequis Bien connaître Excel dans ses fonctionnalités interactives. Programme Enregistrement de macros • L’intérêt et les limites Présentation de l’éditeur Visual Basic Editor BUREAUTIQUE / microSoft Langage VBA : structure et syntaxe 470 • Définition • Les objets • Les méthodes et propriétés • La structure du langage • Variables et constantes • Les instructions de structuration Notions de programmation Sélection, déplacements, mise à jour et formules dans une feuille de calcul Gestion de plusieurs feuilles et classeurs Macros interactives et boîtes de dialogues La gestion des erreurs Le débogage Lancer et appeler les macros • Les différentes méthodes Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin Juillet 18-20 27-29 07-09 10-12 23-25 18-20 18-20 Août Sept. 24-26 Oct. Nov. 05-07 Déc. POWERPOINT 2003 iNitiatiON 2 jours (14h) / 525 € HT Objectifs Ce stage permet de créer et modifier une présentation utilisant les fonctions et modules de PowerPoint. Pouvoir utiliser les outils de dessin et intégrer des graphiques, images, textes dans une série de diapositives à projeter ou à imprimer sous forme de brochure. Toute personne ayant besoin de concevoir, créer ou modifier une présentation. Prérequis Connaissance de base de Windows, notions de Microsoft Word et/ou Excel. Programme Introduction Le principe d’animation des objets et des textes • Principe d’un logiciel d’aide à la présentation : PréAO • La notion d’une présentation harmonieuse • La notion d’une diapositive Interaction avec MS Word et Excel • Copier et coller textes, tableaux et graphiques La manipulation des objets Les éléments du masque • Agrandir, diminuer • Déplacer, pivoter • Remplir, vider, encadrer • Grouper, dissocier • Aligner • Dupliquer, supprimer • La numérotation des pages • Les en-têtes, les pieds de pages BUREAUTIQUE / microSoft Participants Les 5 modes de travail (affichage) • Le mode Diapositive • Le mode Plan • Le mode Trieuse de diapositives • Le mode Commentaires • Le mode Diaporama La mise en forme du texte • Les listes à puces • La mise en forme de caractères et de paragraphes • Les marges et les retraits • Les interlignes L’insertion et le traitement d’images • Rogner, redimensionner • Recolorier, modifier • Formats d’image Conception automatique • Utiliser les mises en page automatiques • Utiliser les modèles de conception L’insertion et le traitement d’objets multimédias Introduction aux modules spécifiques • Les organigrammes • Les graphiques • Les tableaux • Films • Sons Les options d’impression • Imprimer une ou plusieurs diapositives par page • Imprimer le plan • Imprimer les pages de commentaires Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. 30-31 13-14 01-02 02-03 03-04 07-08 12-13 02-03 13-14 08-09 05-06 10-11 471 POWERPOINT 2007 / 2010 iNitiatiON 2 jours (14h) / 525 € HT Objectifs Savoir créer et modifier une présentation utilisant les fonctions et modules de Powerpoint 2007 ou 2010. Savoir utiliser les outils de dessin et intégrer des graphiques, images, textes dans une série de diapositives à projeter ou à imprimer sous forme de brochure. Participants Toute personne ayant besoin de concevoir, créer ou modifier une présentation avec Powerpoint 2007 ou 2010. Prérequis Connaissance de base de Windows, notions de Microsoft Word et / ou Excel. Programme BUREAUTIQUE / microSoft Introduction à Powerpoint 472 • Nouvelle présentation, les onglets, les rubans, le zoom, paramétrer la barre d’outils rapide • La terminologie • Les différentes mises en page • Quelques règles de mise en page • Lisibilité, impact, composition des éléments sur la diapositive Saisir les idées principales • Le mode plan : saisie des titres principaux et des éléments texte des listes à puces • Saisir un commentaire (un pense-bête) pour une diapositive précise • Se placer en mode commentaire • Imprimer le commentaire • Réorganiser la présentation • Le mode « Trieuse de diapositives » : dupliquer, déplacer, supprimer des diapositives Prévoir les éléments répétitifs de la présentation • Le mode « Masque » : prévoir la mise en forme d’ensemble • Définir l’arrière-plan : installer un logo ou une image représentative du contenu du fichier • Aménager la palette de couleurs Placer des objets sur la diapositive • Insérer une image de la bibliothèque ou à partir d’un fichier • Les effets des images • Tracer et mettre en forme un logo avec les outils de dessin • Réaliser une représentation graphique de données chiffrées • Nouvelle présentation des graphiques • Nouvelles mises en forme des graphiques • Exploiter les données sous Excel • Créer un diagramme • Transformer une liste en smartArt Imprimer • Les différentes possibilités pour l’impression : le plan, les documents, les diapositives, les commentaires Le diaporama • Animation : les nouveautés • Choisir les effets de transition, révéler progressivement les listes à puces • Utiliser les liens hypertexte pour naviguer à l’intérieur de la présentation, entre présentations, vers d’autres applications, vers une adresse Internet • Créer des diaporamas personnalisés Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. 26-27 09-10 05-06 05-06 03-04 07-08 12-13 02-03 13-14 08-09 05-06 10-11 POWERPOINT 2003 cONsOlidatiON des Bases 2 jours (14h) / 525 € HT Objectifs Ce stage permet de mettre à niveau ses connaissances et de découvrir des fonctionnalités supplémentaires afin d’accroître son efficacité sur Powerpoint 2003. Toute personne ayant besoin de se perfectionner sur Microsoft Powerpoint. Prérequis Connaissance de base de Windows et une utilisation autodidacte de Microsoft Powerpoint 2003. Programme Rappel des bases Diapositive Organigramme • Lisibilité, impact, composition des éléments sur la diapositive • Créer le masque de diapositive • Créer l’en-tête et pied de page • Définir une couleur d’arrière plan • Insérer le logo de la société • Diapositive texte, tableau, graphe, image, formes automatiques • Créer / Modifier les organigrammes • Afficher le mode page de commentaire • Créer des commentaires • Imprimer • Les différentes possibilités pour l’impression (mode plan, document, commentaire, etc.) Créer une présentation Le Diaporama Saisir un commentaire et imprimer • Créer le masque de diapositive de titre • Utiliser les modèles de conception de Powerpoint • Travailler en mode plan • Saisir les idées principales de la présentation BUREAUTIQUE / microSoft Participants • Choisir les effets de transition • Appliquer des effets sur les objets de la diapositive • Créer des liens hypertextes • Dynamiser sa présentation avec les boutons d’actions vers d’autres diapositives, vers d’autres applications, vers Internet Gagner du temps en préparant son espace de travail • Paramétrer la grille pour l’alignement des objets • Afficher / Dupliquer les repères • Dessiner les formes automatiques • Modifier les formes automatiques : couleur, texte, apparences, dupliquer les formes, ancrer le texte, etc. Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. 26-27 20-21 08-09 10-11 10-11 04-05 19-20 06-07 10-11 10-11 07-08 12-13 473 POWERPOINT 2007 / 2010 cONsOlidatiON des Bases 2 jours (14h) / 525 € HT Objectifs Ce stage permet de mettre à niveau ses connaissances et de découvrir des fonctionnalités supplémentaires afin d’accroitre son efficacité sur Powerpoint 2007 ou 2010. Participants Toute personne ayant besoin de se perfectionner sur Microsoft Powerpoint. Prérequis Connaissance de base de Windows et une utilisation autodidacte de Microsoft Powerpoint 2007 ou 2010. Programme BUREAUTIQUE / microSoft Rappel des bases 474 Diapositive Organigramme • Lisibilité, impact, composition des éléments sur la diapositive • Créer le masque de diapositive • Créer l’en-tête et pied de page • Définir une couleur d’arrière plan • Insérer le logo de la société • Diapositive texte, tableau, graphe, image, formes automatiques • Créer / Modifier les organigrammes • Afficher le mode page de commentaire • Créer des commentaires • Imprimer • Les différentes possibilités pour l’impression (mode plan, document, commentaire, etc.) Créer une présentation Le Diaporama Saisir un commentaire et imprimer • Créer le masque de diapositive de titre • Utiliser les modèles de conception de Powerpoint • Travailler en mode plan • Saisir les idées principales de la présentation • Choisir les effets de transition • Appliquer des effets sur les objets de la diapositive • Créer des liens hypertextes • Dynamiser sa présentation avec les boutons d’actions vers d’autres diapositives, vers d’autres applications, vers Internet Gagner du temps en préparant son espace de travail • Paramétrer la grille pour l’alignement des objets • Afficher / Dupliquer les repères • Dessiner les formes automatiques • Modifier les formes automatiques : couleur, texte, apparences, dupliquer les formes, ancrer le texte, etc. Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. 19-20 16-17 12-13 19-20 10-11 04-05 19-20 06-07 10-11 10-11 07-08 12-13 POWERPOINT 2003 PerFectiONNemeNt 1 jour (7h) / 265 € HT Objectifs Savoir concevoir une présentation élaborée sur Microsoft Powerpoint 2003. Maîtriser les notions de modèle, masque, la gestion de couleurs et images, l’animation des objets, textes et diapositives. Toute personne ayant besoin de se perfectionner sur Microsoft PowerPoint. Prérequis Connaissance de base de Windows et de Microsoft PowerPoint ou avoir suivi le stage PowerPoint 2003 Initiation. Programme Rappel des fonctions de base de Microsoft Powerpoint Fonctionnalités avancées NIVEAU 2 • L’utilisation et les choix de couleurs • L’importation et le traitement des images • L’intégration de fichiers multimédias • L’intégration des éléments venant de Word et d’Excel • La mise à jour des liaisons vers des éléments liés (vidéos, sons, graphiques, etc.) • La manipulation des objets • Les modules Organigrammes, Graphiques et Tableaux • L’utilisation et modification d’une liste à puces • Les différentes étapes dans la compilation du texte et des objets • La préparation d’un diaporama Fonctionnalités avancées NIVEAU 3 Fonctionnalités avancées NIVEAU 1 • L’utilisation optimale du mode Plan • L’utilisation optimale du mode Page de commentaires • La création et l’utilisation d’un masque de diapositives • La création et l’utilisation de plusieurs masques de diapositives • L’utilisation d’un masque dans d’autres présentations • Les masques de documents et de pages de commentaires • L’utilisation des modèles de conception • La création et l’utilisation d’un modèle (fichier. pot) BUREAUTIQUE / microSoft Participants • La création et l’utilisation d’hyperliens pour lier des diapositives • La personnalisation des animations des objets et des textes • La création d’un fichier en format Diaporama (fichier. pps) Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. 31 27 16 18 02 06 02 20 28 12 Nov. Déc. 475 POWERPOINT 2007 / 2010 PerFectiONNemeNt 1 jour (7h) / 265 € HT Objectifs Ce stage permet de concevoir une présentation élaborée sur Microsoft Powerpoint 2007 ou 2010. Approfondir les notions de modèle, masque, la gestion de couleurs et images, l’animation des objets, textes et diapositives. Participants Toute personne ayant besoin de se perfectionner sur Microsoft Powerpoint 2007 ou 2010. Prérequis Connaissances de base de Windows et de Microsoft Powerpoint ou avoir suivi le stage Powerpoint Initiation 2007 ou 2010. Programme BUREAUTIQUE / microSoft Illustrer vos présentations : images et multimédia 476 Animation • Optimiser transitions et animations • Insérer du son • Définir des effets d’ouverture, de fermeture ou d’emphase, déplacer un objet sur une trajectoire • Créer des diaporamas personnalisés • Ajouter des annotations pendant l’animation • Créer un package pour clé USB • Insérer des photos numériques, des vidéos, des animations Flash • Personnaliser une image : travailler la luminosité, les couleurs, la transparence, les effets 3D • Télécharger des images, des clips • Créer un album photos • Insérer des diagrammes SmartArt Les masques Interactivité • De diapositives • De documents • Des pages de commendataires • Mettre au point une navigation personnalisée • Créer des boutons d’action, des liens hypertextes Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. 16 20 07 12 02 06 02 20 28 12 08 Déc. RENDRE SES PRéSENTATIONS ATTRACTIvES aVec POWerPOiNt 1 jour (7h) / 350 € HT Objectifs Pouvoir donner le maximum d’impact à vos présentations. Toute personne ayant besoin de donner le maximum d’impact à ses présentations. Prérequis Savoir utiliser Microsoft Powerpoint. Programme Animer des objets pour leur donner le maximum d’impact Les règles d’une bonne communication • Animer avec effets : un titre, une forme et son texte indépendamment, une liste à puce, un organigramme, un graphique, une image, un schéma • Les liens entre objets animés (ordre et type d’animation) • Les options d’animation : minutage, estompage, compilation Liens et liaisons dynamiques • Les boutons d’action • L’outil « Lien hypertexte » • Liens vers des formes, diapositives, fichiers, sites Internet • La mise à jour des liaisons vers des éléments liés (vidéos, sons, tableaux, graphiques, etc.) Personnaliser un diaporama • Créer un diaporama personnalisé • Gérer le timing d’un diaporama • La narration lors d’un diaporama Janv. Fév. Mars 18 27 30 Avril Mai 16 Juin • Règles de base pour le choix des couleurs et de la typographie • L’arrière-plan (couleur, dégradé, image) • La forme et la couleur du texte • Les jeux de couleurs • Choisir une typographie adaptée pour les titrages et pour le texte • Choisir un thème en adéquation avec vos objectifs et votre auditoire • Rédiger votre texte : hiérarchiser et organiser l’information • Equilibrer vos textes • Maîtriser la communication orale et gestuelle • Coordonner votre prise de parole avec votre présentation • Eveiller l’intérêt, structurer le propos, et maintenir l’attention en utilisant votre visuel • L’exportation vers Word Juillet 02 Août Sept. Oct. 12 26 Nov. Déc. 03 BUREAUTIQUE / microSoft Participants 477 ACCESS 2007 / 2010 iNitiatiON 3 jours (21h) / 900 € HT Objectifs Ce stage permet d’être capable de créer une base de données relationnelle simple. Participants Toute personne ayant besoin de travailler sur une base de données Microsoft Access. Prérequis Notions de conception de base de données relationnelle et une bonne habitude des outils bureautiques. Programme La base et les tables Introduction à la conception de bases de données BUREAUTIQUE / microSoft Définition d’un système de gestion de bases de données relationnelles (SGBDR) 478 Terminologie des bases de données relationnelles (BDR) Méthode de conception d’une BDR • Clé primaire • Référence externe • Intégrité référentielle • Création d’une base de données relationnelle • Création d’une table • Types et propriétés des champs • Saisie de données • Import / export vers Microsoft Excel • Navigation dans une table • Trier les données d’une table • Les filtres • Recherche et remplacement Les relations • Comment créer des relations entre les tables Dépendances fonctionnelles Les requêtes Exercices Passer de la conception à la création dans un SGBDR Exercices concrets sur plusieurs cahiers des charges • Créer et modifier une requête sélection • Critères dans les requêtes sélection • Enrichir les données de base par des calculs (champs calculés) • Opérations et regroupements statistiques Les formulaires • Les formulaires simples : création et modification • Les états • Créer des états simples • Réaliser des totaux, des moyennes, des comptages • Impression des données regroupées selon des critères Les grands principes de Microsoft Access Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. Oct. Nov. Déc. 23-25 08-10 05-07 02-04 09-11 04-06 09-11 01-03 12-14 24-26 12-14 05-07 ACCESS 2007 / 2010 PerFectiONNemeNt 2 jours (14h) / 600 € HT Objectifs Ce stage permet d’être capable de réaliser des bases de données plus complexes, de réaliser des requêtes perfectionnées, de créer des formulaires avancés et des états multicâbles. Toute personne ayant besoin de créer des requêtes, des formulaires et des états plus complexes. Prérequis Connaître l’utilisation simple de Microsoft Access, savoir créer une base de données relationnelle, créer des tables et réaliser des requêtes de sélection. Programme Revoir les grands principes d’Access Les formulaires et les formulaires avancés Révision de la création de tables et des champs • Les autres propriétés des tables • Index et index multichamps • Les masques de saisie, les règles de validation et message d’erreur Les requêtes sélections • Révisions des critères dans les requêtes sélections • Requête paramétrée • Utiliser des fonctions prédéfinies dans les requêtes • Opérations et regroupements complexes • Révision, création et modification • Les formulaires : utilisation des listes • Formulaire avec sous-formulaire • Calcul dans les formulaires • Ajouter des boutons de commande à un formulaire Les états et les états avancés • Révision création et modification d’un état • Révision du regroupement de données et calcul • Etats multitables • Etats et sous-états BUREAUTIQUE / microSoft Participants Macros • Créer une macro • Lancer une macro à partir d’un formulaire Les requêtes actions • Ajout d’enregistrements • Mise à jour d’enregistrements • Suppression d’enregistrements • Création de table Requête Analyse Croisée Requête Union Janv. Fév. Mars Avril Mai Juin Juillet Août Sept. 30-31 23-24 19-20 16-17 21-22 11-12 19-20 09-10 24-25 Oct. Nov. 08-09 Déc. 479 ACCESS 2007 / 2010 VBa 3 jours (21h) / 1200 € HT Objectifs Ce stage permet d’utiliser le langage VBA (Visual Basic Pour Application) pour réaliser des applications professionnelles sous Microsoft Access. Participants Toute personne souhaitant automatiser des tâches sur des bases de données relationnelles Microsoft Access. Prérequis Ce stage nécessite la connaissance approfondie de Microsoft Access. Programme L’Objet Traitement des erreurs d’exécution • Propriétés et méthodes • Trigger • Types d’erreurs • Ajout de gestionnaires d’erreurs • Gestionnaire d’erreurs centralisé Le langage VBA Programmation de l’interface BUREAUTIQUE / microSoft • Déclaration des variables • Portée des variables • Contrôle de l’exécution des programmes • La programmation procédurale et fonctionnelle 480 • Programmation évènementielle Utilisation des enregistrements • La librairie d’objets DAO • Extraction de données • Manipulation de données • Récupération des informations sur la structure de la base de données Structure du langage VBA • Instructions conditionnelles • Instructions de boucles • Instructions de redirections • Fonctions d’entrée / sortie Utilisation et création de procédures • Utilisation des évènements et des objets • Validation des données sans et avec programmation Utilisation et création de fonctions • Définition des arguments et de la valeur de retour, portée Janv. Fév. 27-29 Mars Avril Mai Juin Juillet Août 29-31 13-15 23-25 27-29 Sept. Oct. Nov. 21-23 Déc. OUTLOOk 2007 / 2010 iNitiatiON 1 jour (7h) / 265 € HT Objectifs Ce stage permet d’envoyer et de recevoir des messages ainsi qu’envoyer des réponses et des documents par courrier électronique. Personne ayant besoin de savoir comment utiliser une messagerie électronique pour l’envoi et la réception d’emails. Prérequis Connaissance de base de Windows. Programme Composer un message Gérer les contacts • Sélectionner l’adresse • Les copies, le sujet • Envoyer le message • Ajouter une adresse dans les contacts • Les adresses Internet Créer des dossiers personnalisés Les réponses Trier et rechercher les messages • Répondre, répondre à tous, transférer • Grouper les messages par rubrique ou par catégorie Les options Imprimer les messages • Accusé de réception / de lecture • Niveau de priorité • Indicateur de message • La signature automatique • Le dossier Eléments Envoyés • Un ou plusieurs à la fois • Les options d’impression BUREAUTIQUE / microSoft Participants Joindre des documents Word, Excel, Adobe Acrobat Créer des listes de distribution personnelles • Envoyer un message à plusieurs personnes à la fois Supprimer les messages Janv. 06 Fév. Mars 07 Avril Mai Juin Juillet Août Sept. 31 07 11 06 17 Oct. Nov. Déc. 06 481 OUTLOOk 2007/2010 PerFectiONNemeNt 1 jour (7h) / 265 € HT Objectifs Apprendre les principales options et les fonctions plus avancées de la messagerie Microsoft Outlook 2007 ou 2010 afin d’automatiser la gestion de ses emails et d’organiser ses rendez-vous et ses contacts au mieux. Participants Toute personne ayant besoin de mieux organiser sa boîte aux lettres et son calendrier. Prérequis Avoir déjà utilisé la messagerie Microsoft Outlook pour le simple envoi et la réception des messages. Programme La messagerie Créer une réunion • Fixer l’horaire • Indiquer les invités • Envoyer une invitation • Répondre à une invitation • Annuler une réunion BUREAUTIQUE / microSoft Rappel des options avancées 482 • Affichage, recherche, tri des messages • Classement, archivage des messages • Gestion des carnets d’adresses (contacts, adresses Internet, listes de distribution) • Le gestionnaire d’absence du bureau • Les règles de distribution, dispatching • Accorder les droits d’accès à un autre utilisateur • Gérer la boîte de réception ou l’agenda d’un autre utilisateur Divers Le calendrier • Afficher le calendrier • Les différents affichages : jour, semaine, mois, aujourd’hui • Insérer un rendez-vous • Sélectionner l’objet, le lieu • Fixer les horaires • Gérer des contacts • Créer un contact • Trier la liste des contacts • Gérer des tâches • Créer une tâche • Indiquer qu’une tâche est accomplie • Assigner une tâche • Gérer des notes (post-it) Modifier un rendez-vous • Changer les horaires • Déplacer le rendez-vous • Les différents types de rendez-vous • Un rendez-vous provisoire • Un rendez-vous personnel • Un rendez-vous périodique • Un événement • Supprimer un rendez-vous Janv. 09 Fév. Mars 14 Avril Mai Juin Juillet Août 25 08 13 08 Sept. Oct. 17 Nov. Déc. vISIO PRO 2007 / 2010 2 jours (14h) / 700 € HT Objectifs Ce stage permet de gérer les fonctionnalités de Microsoft Visio Pro afin de créer des nouvelles formes de gabarit et de dessiner des schémas, diagrammes, plans d’aménagement et autres outils graphiques. BUREAUTIQUE / microSoft Participants Toute personne souhaitant réaliser des dessins courants, des organigrammes, des schémas fonctionnels et techniques, des plans. Prérequis Connaissance de Windows. Des bases sur Microsoft PowerPoint seraient un plus. Programme Présentation Gestion des pages • Qu’est-ce que MS Visio • L’écran, les fenêtres • La règle, les grilles et les repères • Insérer, supprimer, déplacer une page • Les pages d’arrière-plan Les formes 1D et 2D • La fenêtre et la barre d’outils gabarits • Ouvrir un gabarit • Le gabarit document Les gabarits • Sélectionner, dimensionner, faire pivoter, retourner une forme • Superposer, grouper / dissocier des formes Autres fonctionnalités Gestion du dessin • Création de formes personnalisées • Les calques • Gestion et impression des pages de dessins Ajouter du texte à une forme Utiliser MS Visio Pro avec d’autres applications • Mettre en forme, faire pivoter le texte • Ajouter un texte indépendant Les connecteurs • Relier les formes, utiliser le magnétisme et le collage • Ajouter / supprimer des points de connexion • Rompre une liaison, les liens dynamiques Janv. Fév. Mars Avril Mai 19-20 09-10 01-02 12-13 09-10 Juin Juillet 19-20 Août Sept. 27-28 Oct. Nov. 29-30 Déc. 483 OFFICE 2007 / 2010 migratiON 1 jour (7h) / 265 € HT Objectifs Découvrir les nouveautés de Microsoft Office 2007 / 2010. Participants Toute personne utilisant les produits bureautiques Office. Prérequis Connaissance d’une ancienne version d’Office (Word, Excel et PowerPoint). Programme Nouvelle interface graphique : le ruban • Les onglets de commande • Les groupes de commande • Les outils contextuels • Les galeries de thèmes • La barre d’outils Accès Rapide • Les infos bulles clavier • Nouvelle barre d’état • Les touches accélératrices BUREAUTIQUE / microSoft Le bouton office 484 • Nouveau format d’enregistrement • Ouvrir un document en mode comptabilité • Nouvelle interface de l’aperçu • L’impression rapide • La protection et la limitation des documents • Les options Word 2007 / 2010 Accueil • La mini-barre d’outils • Effacer directement la mise en forme du texte • Nouveaux thèmes pour les styles • Modifier les styles de thèmes (couleur, police, etc.) • Nouveau bouton de sélection Insertion • Possibilité de rajouter une page de garde • Nouveaux thèmes de tableaux • Réaliser un organigramme grâce à SmartArt • Les en-têtes et pieds de pages • Les blocs de construction : QuickPart • Les lignes de signature • Création d’équations • Intergraphique • Mise en page Créer des thèmes de mise en page compatible • Nouvelles marges prédéfinies • Nouvelles possibilités de sauts de pages et de numérotation de pages • Nouveau modèle de Filigrane Affichage • Lecture plein écran • Affichage des pages en miniature • Simplification du zoom dans la barre d’état • Défilement synchrone de deux documents Programme (suite) powerpoint 2007 / 2010 Tour d’horizon des nouvelles spécifications Masques • Nombre de lignes et de colonnes • Nombre de niveaux de tri • Amélioration des formules • Nouvelles fonctions intégrées • Barre de formule modifiable • Gestionnaire de noms • Affichage Mise en Page • Nouveaux masques de diapositives • Masque pour chaque mise en page • Masques personnalisés • Insertion d’espace réservé • Styles d’arrière-plan prédéfinis Mise en forme • Le formatage automatique des feuilles • Le formatage conditionnel des feuilles • La gestion des tables de données • Formatage de texte • Retour à la ligne automatique dans une forme • Nouveaux styles de textes • Nouveaux effets • Tableaux améliorés Graphiques et tableaux croisés dynamiques Animations Mise en forme • Présentation des graphiques en forme de boutons • Styles et mises en page prédéfinis • Sélection, formatage rapide • Gestion des modèles de graphiques • Outils de tableaux croisés dynamiques Janv. 16 Fév. Mars BUREAUTIQUE / microSoft excel 2007 / 2010 • Animations et transitions plus accessibles Avril Mai Juin Juillet Août Sept. 26 29 13 11 06 03 Oct. Nov. 05 Déc. 485 CONNAîTRE ET APPLIqUER la charte graPhiqUe 2 jours (14h) / 700 € HT Objectifs Ce stage permet de comprendre et d’appliquer la charte graphique de l’entreprise sur des documents bureautiques, de concevoir des documents attractifs et efficaces et de mettre en valeur les informations diffusées. Participants Secrétaires, assistantes et toute personne rédigeant des courriers, mémos et documents internes ou externes. Prérequis Bonne connaissance de Word et/ou PowerPoint. Programme Présentation BUREAUTIQUE / microSoft • Qu’est-ce qu’une charte graphique ? • Ses couleurs, son logo • Son utilisation dans l’entreprise, en interne et en externe • La chromie (trichromie, quadrichromie, Pantone) • Les documents de l’entreprise : une signature visuelle • PAO, imprimerie : le langage à connaître 486 La charte graphique et Word • Les normes de présentation d’un courrier • Les polices (sérif, sans sérif), familles de polices de caractères et leurs utilisations courantes • Appliquer les couleurs de la charte graphique Janv. 23-24 Fév. Mars Avril Mai 08-09 19-20 14-15 Juin La charte graphique et PowerPoint • Les conditions d’une bonne lisibilité • Les mots à utiliser ou à bannir • Utiliser des couleurs et des animations en corrélation avec la charte graphique et / ou l’esprit de l’entreprise Applications • Mises en situation pratique • Courriers, mémos, écrits divers • Présentations PowerPoint Juillet 05-06 Août Sept. Oct. Nov. 25-26 05-06 Déc. FILEMAkER PRO iNitiatiON 3 jours (21h) / 1100 € HT Objectifs Maîtriser FileMaker Pro : prise en main, exercices et astuces. Savoir gérer la conception et la gestion de bases de données. Savoir extraire et publier vos données. Toute personne ayant besoin d’exploiter une base de données. Prérequis Ce stage nécessite des notions de conception de base de données relationnelles et une bonne connaissance des outils bureautiques. Programme Généralités Modèles • Environnement et terminologie • Les différentes vues • La gestion des modèles • La structure d’un modèle • La gestion des objets dans un modèle • La présentation des objets d’un modèle Base de données • La structure d’une base de données • La création des tables et des rubriques • Les domaines de définition des rubriques • La saisie des données • Importation et exportation de données Introduction aux scripts • Les scripts et les boutons BUREAUTIQUE / microSoft Participants Enregistrements • La gestion des enregistrements • La recherche d’enregistrements Janv. 16-18 Fév. Mars 28-30 Avril Mai 29-31 Juin Juillet 09-11 Août Sept. Oct. 15-17 Nov. Déc. 03-05 487 FILEMAkER PRO PerFectiONNemeNt 2 jours (14h) / 900 € HT Objectifs Maîtriser les fonctions avancées du logiciel de bases de données FileMaker Pro. Participants Toute personne ayant besoin d’améliorer et d’automatiser ses bases de données FileMaker Pro. Prérequis Bonne pratique du logiciel ou avoir suivi la formation FileMaker Pro Initiation. Programme BUREAUTIQUE / microSoft Révision des bases 488 Bouton et ScriptMaker • La création d’un fichier et les types de rubriques • La notion de modèle et la présentation des données • Saisie et mise à jour des données • La recherche et le tri • Les échanges de données avec d’autres applications • Définition et paramétrages de boutons • Définition et paramétrages de scripts • Lien entre un bouton et un script • Conseils sur la réalisation d’une interface à l’aide de boutons et de scripts Approfondissement des notions de base Impression et statistique • Mise en pratique des liens entre tables et entre fichiers • Utilisation multi-utilisateurs d’une base de données Plus loin dans le paramétrage • Etude des formules de calculs • Mise en pratique de formules complexes entre les rubriques • Maîtriser les automatismes Partage • Réseau FileMaker • Liaison ODBC / JDBC • Publication web Instantanée Lien entre bases • Créations des liens • Tables externes • Importation de données • Liste de valeurs importées Janv. Fév. Mars 05-06 Avril Mai 03-04 • Analyse fine d’un modèle (en-tête, récapitulatif d’en-tête, corps, rupture, pieds de page, etc.) • Définition et intégration de rubriques • Statistiques dans l’édition de vos états • Conseils sur la réalisation de vos éditions (listing, étiquettes, etc.) Juin Juillet 02-03 Août Sept. Oct. 03-04 29-30 Nov. Déc. 03-04 FORMATION À DISTANCE Toutes les formations accompagnées du logo formation à distance. sont accessibles en La formation est entièrement modulable, chaque déroulé peut être suivi en session de 2 heures, en individuel ou en groupe de 4 participants. La formation à distance peut être suivie de manière autonome ou en complèment d’une formation présentielle. Nos conseillers formation se tiennent à votre disposition pour vous aider à mettre en place le meilleur parcours pédagogique qui répondra à vos objectifs. contact : 01 44 61 96 00 [email protected] 489 MAC OS x UtilisateUr 1 jour (7h) / 300 € HT Objectifs Ce stage permet d’acquérir les connaissances nécessaires à l’utilisation de Mac OS X. Vous serez à même d’utiliser et de configurer l’environnement graphique de Mac OS X. Participants Futur utilisateur de Mac OS X. Prérequis Avoir une bonne maîtrise de son environnement informatique si vous êtes un utilisateur PC ou connaître une version antérieure à Mac OS X. Programme Présentation générale Au sein des applications • Evolutions du système Mac OS X • Evolution de la gamme d’ordinateurs • Lancement • Manipulation des fenêtres • Enregistrement d’un document dans un dossier • Impression et envoi de télécopie • Basculement d’une application à l’autre La connexion • Panneau de connexion • Auto-connexion • Plusieurs utilisateurs connectés simultanément Recherche d’informations • Manipulation des volumes, dossiers et fichiers • Menus et modificateurs claviers • Création d’alias pour accéder plus rapidement aux documents • Personnalisation des fenêtres • Connexion à un dossier partagé sur le réseau • Outils spécifiques : Dashboard, Exposé • Présentation de Spotlight • Programmes utilisateur standard • Navigateur Web • Gestionnaire de courrier électronique • Editeur de texte • Visionneuse PDF et formats graphiques • Gestionnaire d’emploi du temps • Outil de synchronisation des PDA et des téléphones portables Utilisation de la souris Personnalisation de l’interface BUREAUTIQUE / Apple Présentation du Finder (bureau) 490 • Affichage du menu contextuel avec 1 seul bouton • Sélections multiples disjointes • Programme Préférences Système • Aspects avancés • Informations détaillées • Copie de données sur CD / DVD • Configuration des interfaces réseau • Partage de ressources en réseau • Installation de programme • Mises à jour du système • Choix du périphérique de boot Le menu Pomme • Mise en veille ou arrêt de l’ordinateur • Redémarrer l’ordinateur • Fermeture de session Le Dock • Choix de l’application active • Ajout d’une application, d’un document • Réglages Janv. 09 Fév. Mars 05 Avril Comptes utilisateurs Mai 29 Juin Juillet 06 Août Sept. Oct. Nov. Déc. 01 23 02 PAGES iWOrk 1 jour (7h) / 300 € HT Objectifs Ce stage permet d’apprendre les fonctions de base de logiciel Pages de la suite iWork d’Apple afin de pouvoir créer, modifier et éditer un courrier, une note de service, un mémo. Pouvoir produire des documents avec une bonne mise en forme et mise en page. Toute personne voulant créer, modifier et imprimer des documents textes sur le logiciel iWork d’Apple. Prérequis Avoir une bonne maîtrise de son environnement informatique Mac OS. Programme Prise en main de l’interface graphique Mise en page d’un document • La barre d’outils • La barre de format • La fenêtre d’inspecteur • Le panneau de Police • Saut de page et saut de ligne • Utilisation des en-têtes et des pieds de pages • Utilisation d’une table des matières Création de documents • Graphismes • Tableau • Texte Insertion d’objet • A partir de modèles de Pages • Enregistrement d’un document BUREAUTIQUE / Apple Participants Impression Janv. 23 Fév. Mars 12 Avril Mai Juin 02 27 Juillet Août 22 Sept. Oct. Nov. Déc. 10 28 15 491 NUMbERS iWOrk 1 jour (7h) / 300 € HT Objectifs Ce stage permet d’apprendre les fonctions du logiciel Numbers de la suite iWork d’Apple afin de pouvoir créer et formater un tableau. Participants Toute personne ayant besoin de savoir comment créer et automatiser des tableaux de calcul. Prérequis Avoir une bonne maîtrise de son environnement informatique Mac OS. Programme Prise en main de l’interface graphique Utilisation des graphiques • La barre d’outils • La barre de format • La fenêtre d’inspecteur • Outils de formule • Fenêtre d’avertissement Configuration pour l’impression Compatibilité avec Microsoft Excel Feuille de calcul dans Numbers BUREAUTIQUE / Apple • Organisation d’une feuille de calcul • Découverte de quelques formules simples 492 Janv. 16 Fév. Mars Avril 05 23 Mai Juin 20 Juillet Août 08 Sept. Oct. Nov. Déc. 03 21 16 kEyNOTE iWOrk 2 jours (14h) / 600 € HT Objectifs Ce stage permet d’apprendre à utiliser le logiciel Keynote de la suite iWork d’Apple pour créer des présentations efficaces et de qualité professionnelle. BUREAUTIQUE / Apple Participants Toute personne devant présenter des projets, animer des cours, des réunions. Prérequis Avoir une bonne maîtrise de son environnement informatique Mac OS. Programme Présentation Animation • La barre d’outils • La table lumineuse • Les images • Les polices • Les textes • Les formes • Les tableaux • Les graphiques • Les commentaires • Voir son diaporama • Transition et effets des diapositives • Interactivité Fonctionnalités • Import de présentations • Export et compatibilité Les thèmes graphiques • Choisir un thème graphique • Créer un modèle avec une charte graphique Les diapositives • Créer des diapositives • Modifier des diapositives • Supprimer des diapositives Janv. Fév. Mars 08-09 28-29 Avril Mai 29-30 Juin Juillet 12-13 Août Sept. Oct. 06-07 29-30 Nov. Déc. 13-14 493 RENDRE SES PRéSENTATIONS ATTRACTIvES aVec keyNOte 1 jour (7h) / 300 € HT Objectifs Pouvoir donner le maximum d’impact à vos présentations sous Keynote. Participants Toute personne ayant besoin de donner le maximum d’impact à ses présentations, commerciaux, chefs de projet, etc. Prérequis Savoir utiliser Keynote. Programme Principe de construction d’une présentation Keynote • Contenus, forme et outil • Quelques exemples remarquables Créer des graphiques Créer des présentations • Importer des données externes • Générer des graphiques en 3D Résolution de la présentation Utilisation des thèmes et des modèles keynote BUREAUTIQUE / Apple Animations avancées • Animations de déplacement • Compositions intelligentes Livrer sa présentation • Formatage des textes • Mise en page Ajouter des notes de présentation Organiser les écrans Enregistrer la présentation • Gestion de l’affichage multiécrans • Différents modes d’affichage du navigateur • Modifications sur la table lumineuse • Edition rapide des textes • Présentation à distance • Diffusion pour le Web ou DVD Ajouter des éléments multimédias (photos, films, audio…) • Créer un menu de navigation interactif Générer une présentation interactive • Inclure une image dans un masque Partager sa présentation Améliorer sa présentation Générer une version imprimable Créer des formes Organiser le message • Propriétés • La méthode Lessig • Trouver la traduction visuelle de vos concepts • Rythme : la composante essentielle de la présentation Détourer rapidement les images Modifier la chromie des images Ajouter un fond en incrustation Appliquer des effets 494 Janv. Fév. Mars 18 27 30 Avril Mai 16 Juin Juillet 02 Août Sept. Oct. 12 26 Nov. Déc. 03 RETROUVER NOS FORMATIONS sur le site Internet www.ziggourat.com contact : 01 44 61 96 00 [email protected] 495 ADObE READER ET LE PDF 1 jour (7h) / 300 € HT Objectifs Ce stage permet de comprendre les possibilités autour du format PDF et optimiser le logiciel Adobe Reader. Participants Toute personne concernée par l’utilisation du format PDF. Prérequis Savoir utiliser l’outil informatique, la messagerie électronique et internet. Programme Introduction Les différentes actions dans le Reader • L’histoire du PDF • Les domaines d’utilisation • Les caractéristiques BUREAUTIQUE / pdf Les différentes solutions d’utilisation 496 • La présentation assistée par ordinateur • Le diaporama en solo • Le document numérique simple • Le document numérique interactif et / ou multimédia • Le formulaire enregistrable • Le document numérique sécurisé • Le document numérique tous écrans • Le classeur électronique Janv. Fév. Mars 02 Avril Mai 14 Juin • L’interface, aménagement de l’outil, réglages et aides • L’analyse du fichier • La recherche • Les commentaires et les révisions • L’impression • L’enregistrement Le format PDF • Les différents domaines d’exploitation • La suite Acrobat et autres outils • L’évolution des versions et du format Juillet 06 Août Sept. Oct. 22 Nov. Déc. 20 ADObE ACRObAT PROFESSIONNEL et la BUreaUtiqUe 1 jour (7h) / 300 € HT Objectifs Le PDF (Portable Document File) est un moyen d’échanger des documents dans un environnement hétérogène. Ce stage vous permet d’acquérir les automatismes pour convertir des documents au format PDF à partir de logiciels bureautiques. Toute personne voulant intégrer la création et la gestion de fichiers en format PDF dans leur travail quotidien basé sur la bureautique. Prérequis Des connaissances en bureautique sont nécessaires. Programme Présentation du format PDF Diffuser et imprimer des documents PDF • Historique du format PDF • L’environnement Acrobat • Les paramètres d’ouverture et d’impression • Acrobat Reader Prise en main de l’interface et des outils Enregistrement et paramétrages d’un fichier au format PDF • Les différentes méthodes de navigation • Modifier un document PDF (texte, objets graphiques, détourage, déplacement, extraction, suppression et remplacement de pages) • Utilisation des commentaires BUREAUTIQUE / pdf Participants • Méthodes de conversion de documents en PDF • Relations d’Acrobat avec d’autres logiciels • Compression des images Bitmap • Paramétrage des polices Les options de signature et de protection • L’onglet signature • Paramétrer les options de signature • Paramétrer les options de protection lors de l’enregistrement Janv. Fév. 27 Mars Avril 05 Mai Juin 29 Juillet Août Sept. 26 Oct. Nov. Déc. 21 497 LOTUS NOTES v8 UtilisatiON 1 jour (7h) / Stage sur demande Objectifs A la fin de ce cours, le participant sera capable d’utiliser les fonctionnalités de base d’IBM Lotus Notes V8. Participants Utilisateurs IBM Lotus Notes V8. Prérequis Expérience de travail dans un environnement Windows. Programme Mise en route de Lotus notes • Le login (sécurité de l’id) Utilisation de la messagerie BUREAUTIQUE / ibm • Envoi, réception de messages • Options d’envoi • Classement des messages • Gestion des pièces jointes • Corbeille • Blocage de spam • Follow up (marquage de message) • Règles de gestion • Gestionnaire d’absence 498 Personnalisation de l’environnement de messagerie (signature, modèles) Gestion du carnet d’adresses Utilisation de l’agenda et gestion de la liste des tâches • Configuration • Création de RDV, réunions • Utilisation d’une base réservation de ressources • Agenda de groupe • Délégation Utilisation d’une base discussion Gestion et organisation des informations (recherche, gestion des signets, etc.) LOTUS NOTES v8 PerFectiONNemeNt 1 jour (7h) / Stage sur demande Objectifs Savoir utiliser les fonctionnalités avancées de Lotus Notes comme l’agenda, l’agenda de groupe, les tâches et les vues. Toute personne utilisant Lotus Notes comme logiciel de messagerie. Prérequis Connaissance de base de Lotus Notes. Programme La messagerie • Rappel des options avancées • Affichage, recherche, tri des mémos, etc. • Classement, archivage des mémos, etc. • Gestion des carnets d’adresses (contacts, adresses Internet, groupes) • L’agent d’absence de bureau • Les agents et règles (dispatching) • Accorder les droits d’accès à un autre utilisateur • Gérer la boîte de réception ou l’agenda d’un autre utilisateur Créer une réunion • Fixer l’horaire • Indiquer les invités • Envoyer une invitation • Répondre à une invitation • Annuler une réunion Les tâches BUREAUTIQUE / ibm Participants • Créer une tâche • Assigner une tâche L’agenda • Afficher l’agenda • Les différents affichages : jour, une semaine, deux semaines, mois, aujourd’hui • Insérer un rendez-vous • Sélectionner l’objet, le lieu • Fixer les horaires • Modifier un rendez-vous • Changer les horaires • Déplacer le rendez-vous Les différents types de rendez-vous • Un rendez-vous simple • Une invitation • Un rendez-vous périodique • Un anniversaire • Un événement • Un rappel • Supprimer un rendez-vous 499 INTERNET recherche et Veille 1 jour (7h) / 250 € HT Objectifs Savoir utiliser le Web et ses outils afin d’effectuer des recherches efficaces et maintenir une veille technologique. Participants Utilisateurs d’Internet souhaitant professionnaliser leur activité sur le Web et mettre en place une méthodologie de recherche et veille. Prérequis Pratique de système d’exploitation comme Windows ou MacOS ainsi qu’une bonne habitude de la pratique du Web. Programme Introduction et rappels brefs • Notions fondamentales et fonctionnement • Le Web et les navigateurs • Configuration avancée des navigateurs Internet Explorer et Mozilla Firefox • Bien utiliser la fonction Favoris / Marque-pages • Traiter l’information : les utilitaires indispensables BUREAUTIQUE / internet Rechercher de l’information 500 • Présentation des outils de recherche disponibles • Distinction entre annuaires, portails, moteurs et méta-moteurs de recherche • Les méthodes de référencement des sites Web par les annuaires et les moteurs de recherche • Etablir une stratégie optimisée de recherche sur Internet • Les fonctions avancées des moteurs et annuaires de recherche • Règles de saisie : majuscules, lettres accentuées, ordre des mots • Comment identifier et valider l’information et ses auteurs Janv. Fév. 13 Mars Avril Mai Juin 20 Automatiser sa recherche et réaliser une veille technologique • Stratégie de veille technologique • Outils et moyens de veille technologique Les forums (news) et les listes de diffusion • S’abonner à ces outils et y participer à bon escient • Savoir trouver rapidement les forums et listes de diffusion utiles Le courrier électronique (email) • Virus et désinformation : les bons conseils • Email et Netiquette en milieu professionnel Juillet Août Sept. Oct. 17 Nov. Déc. NOS CERTIFICATIONS Authorized Training Center contact : 01 44 61 96 00 [email protected] 501 BASES DE DONNÉES Pour la réussite de vos projets, nous vous offrons un tour d’horizon des technologies des SGBD de Microsoft, de la maîtrise de leurs concepts et mécanismes jusqu’à l’appréhension de leurs principaux enjeux. Retrouvez tous ces programmes sur notre site www.ziggourat.com 502 Conception Conception d’une base de données Merise SQL Server Langage SQL MS6158 : Mise à jour de vos compétences SQL Server 2005 vers SQL Server 2008 MS10227 : Maintenance d\’une base de données SQL Server 2008 MS10054 : Ecrire des requêtes Transac SQL avec SQL Server 2008 MS6232 : Implémentation d’une base de données SQL Server 2008 MS50400 : Concevoir, optimiser et maintenir une solution d’administration de bases de données SQL Server 2008 MS50401 : Concevoir et optimiser des solutions de bases de données avec SQL Server 2008 503 PROGRAMMATION OBJET Pour une meilleure productivité, nous vous apportons notre expertise en matière d’outils de modélisation (UML) et de langages de programmation (C#, Java, XML, J2EE, Ruby) et pour une productivité maximale, l’initiation et la maîtrise au framework (Visual Studio 2010 et Microsoft. Net Framework 4). Retrouvez tous ces programmes sur notre site www.ziggourat.com 504 Modélisation L’essentiel du monde Objet UML et processus méthodologique Expression du besoin et analyse avec UML Conception avec UML Concevoir avec les Design Patterns Développement C# Initiation C# Développement avancé Programmation Java Java avancé Programmation XML et Services Web en environnement Java Programmation XML en environnement Java Services Web en environnement Java Développement J2EE Langage Ruby et Ruby On Rails Framework MS10262 : Développer des applications Windows avec Visual Studio 2010 MS10263 : Développer des solutions WCF avec Visual Studio 2010 MS10264 : Développer des applications Web avec Visual Studio 2010 MS10265 : Développer des solutions d’accès aux données avec Visual Studio 201 505 ADMINISTRATION SERVEUR Ziggourat vous offre toutes les connaissances nécessaires pour une administration efficace des différents systèmes, Windows clients et serveurs (Windows 7, Windows Server 2008), des systèmes Unix, Linux et Mac Os, ainsi que la maîtrise des serveurs d’échanges (Microsoft Exchange 2010, Sharepoint). Retrouvez tous ces programmes sur notre site www.ziggourat.com Système Unix, Linux L’administration Système : les bases Programmation Shell Linux Administration initiation Linux Administration perfectionnement Apache Administration Tomcat Administration SYSTÈME D’EXPLOITATION MAC OS X Server MS10224 : Installation et configuration du client Windows 7 MS10223 : Planifier les déploiements et Administrer les environnements Windows 7 506 SYSTÈME D’EXPLOITATION (SUITE) MS10136 : Configuration, gestion et maintenance des serveurs Windows Server 2008 MS10159 : Mise à jour des compétences techniques Windows Server 2008 vers Windows Server 2008 R2 MS10035 : Les fondamentaux de l’infrastructure réseau et de la plateforme applicative Windows Server 2008 MS6747 : Planification et administration des serveurs Windows Server 2008 MS6734 : mise à jour des compétences d’infrastructure réseau et active directory Windows Server 2003 vers Windows Server 2008 MS6735 : Mise à jour des compétences d’infrastructure applicative pour Windows Server 2008 MS6857 : Les fondamentaux d’Active Directory Windows Server 2008 MS6238 : Configuration du service de domaine Active Directory Windows Server 2008 MS6422 : Implémentation et gestion du serveur de virtualisation MS6434 : Automatiser l’administration de Windows Server 2008 avec Windows PowerShell MS6741 : Configuration et maintenance d’une infrastructure Windows Server 2008 Serveur d’Echange MS10219 : Configuration, maintenance et dépannage d’Exchange Server 2010 MSSPS01 : SharePoint - Prise en main MSSPS02 : SharePoint - Personnalisation MS5942 : Implémentation de Microsoft Windows SharePoint Services 3.0 507 CURSUS MÉTIER 508 CQP Créatif Multimédia..................................................................................................... 510 N Planneur stratégique Web................................................................................................ 512 Concepteur-rédacteur Multimédia................................................................................. 514 Webmaster............................................................................................................................ 516 Webdesigner......................................................................................................................... 518 Chef de projet interactif..................................................................................................... 520 Maquettiste infographiste Pao & Web.......................................................................... 522 Maquettiste infographiste niveau 1............................................................................... 524 Maquettiste infographiste niveau 2............................................................................... 526 509 CqP CRéATIF MULTIMéDIA durée : 26 jours soit 182 heures prix : 6250 € ht Objectifs Intégré à une équipe créative, le Créatif Multimédia élabore des concepts créatifs, suit la réponse créative et respecte les chartes graphiques. Il intervient dans trois grands domaines que sont la conception, la réalisation et le suivi technique. Public visé • Des jeunes de moins de 26 ans de niveau BAC+2 souhaitant devenir Créatif Multimédia dans le cadre du contrat de professionnalisation. • Des demandeurs d’emploi de plus de 26 ans ayant besoin d’un complément de formation pour faciliter leur reclassement dans le cadre du contrat de professionnalisation « adulte ». • Des salariés (quel que soit leur âge) souhaitant entreprendre une formation certifiée dans le domaine de la créativité multimédia, qu’ils soient en poste dans une entreprise de la branche ou dans toute autre entreprise (au titre du congé individuel de formation ou d’une période de professionnalisation par exemple). lieu d’exercice habituel du métier Entreprises relevant du secteur de la communication publicitaire. cursus métier candidature Prendre rendez-vous avec le service pédagogique de Ziggourat Formation pour un entretien. Il permet d’évaluer le niveau du candidat et porte sur les points suivants : - Culture générale et artistique - Présentation d’un book de travaux personnels ou professionnels (dessins, illustrations, photos, travaux graphiques, recherches personnelles). Durée de l’entretien : 1 heure. sessions en continue Du 5 mars 2012 au 06 juillet 2012 Du 12 novembre 2012 au 18 février 2013 sessions en alternance Du 5 mars 2012 au 18 février 2013 Du 12 novembre 2012 au 08 juillet 2013 effectif Maximum 12 stagiaires par session. 510 Programme Ue 1 - le média iNterNet Créativité numérique et médias interactifs 2 jours p.84 Design des interfaces Web 5 jours p.86 Design des interfaces tactiles 3 jours p.88 1 jour p.117 4 jours p.172 3 jours p.100 5 jours p.108 ▼ ▼ Ue 3 - la cONcePtiON VisUelle Photoshop pour le Web Conception de gabarits hTML & CSS avec Dreamweaver cursus métier Ue 2 - les cONcePts, les techNOlOgies et les OUtils de l’iNterNet ▼ Ue 4 - l’aNimatiON Flash Flash Animation Web ▼ Ue 5 - mOtiON desigN After Effects Motion Graphic ▼ eValUatiON et PréParatiON aUx éPreUVes de la certiFicatiON Préparation à l’évaluation finale & Suivi de projet 2 jours QCM Média Internet Evaluation et soutenance finale 1 jour 511 PLANNEUR STRATéGIqUE WEb durée : 24 jours soit 168 heures prix : 5950 € ht Objectifs Pouvoir intégrer le poste de planneur stratégique au sein d’une agence publicitaire, de communication média. Etre capable d’orienter, grâce à une veille assidue et des connaissances approfondies en marketing interactif, les équipes commerciales, créatives ou l’annonceur dans la mise en œuvre de sa stratégie de communication sur Internet. Public visé Planneur stratégique, concepteur-rédacteur, directeur artistique, commercial ou toute personne souhaitant maîtriser un planning stratégique digital. Prérequis cursus métier Avoir une bonne connaissance du média Internet, de la publicité et des stratégies de communication corporate, de marque ou de produit. Une expérience en e-publicité ou communication digitale est un plus. 512 sessions Du 05 mars 2012 au 05 avril 2012 Du 12 novembre 2012 au 13 décembre 2012 effectif Maximum 12 stagiaires par session. Programme Stratégie et marketing sur Internet : Synthèse et tendances p.46 Marketing mobile 1 jour p.71 Pourquoi et comment intégrer les réseaux sociaux dans les stratégies web ? 1 jour p.68 Community management 2 jours p.70 Technologies et outils de création Web 2 jours p.160 Storytelling et création transmedia 3 jours p.92 Design des interfaces Web 5 jours p.86 Ergonomie des interfaces tactiles 3 jours p.88 Propriété intellectuelle et droit des technologies 1 jour p.187 Techniques de recherche avancées sur le Web 1 jour p.60 3 jours p.163 ▼ cursus métier 2 jours ▼ ▼ Gestion de projet de communication interactive ▼ 513 CONCEPTEUR-RéDACTEUR MULTIMéDIA durée : 23 jours soit 161 heures prix : 5900 € ht Objectifs Acquérir une connaissance générale du canal Internet. Maîtriser les principaux dispositifs cross média. Mettre en pratique les règles de l’écriture on line. Rendre vos écrits Web percutants et efficaces. Participants Concepteurs rédacteurs. Prérequis Connaître et comprendre son environnement de travail. evaluation de niveau Un audit sera effectué lors d’un entretien personnalisé. Il permettra de prendre en compte les acquis professionnels et d’adapter le cas échéant le contenu du cursus. cursus métier sessions 514 Les dates de début et de fin de ce cursus peuvent évoluer en fonction de vos désiratas. Nos conseillers formaitons se tiennent à votre entière disposition pour vous renseigner et vous aider dans vos choix. effectif Maximum 12 stagiaires par session Programme Stratégie marketing sur Internet : synthèse et tendances p.46 1 jour p.68 1 jour p.187 Créativité numérique et médias interactifs 2 jours p.84 Conception éditoriale Web 5 jours p.90 Rédiger pour le Web 3 jours p.93 Storytelling & création transmedia 3 jours p.92 1 jour p.94 Pourquoi et comment intégrer les réseaux sociaux dans les stratégies web ? ▼ Propriété intellectuelle et droit des technologies ▼ Rédiger pour être référencé cursus métier 2 jours ▼ Travaux pratiques 5 jours 515 WEbMASTER durée : 82 jours soit 574 heures prix : 9600 € ht Objectifs Savoir concevoir, implémenter et faire vivre un site Web efficace. Avoir des connaissances dans divers domaines, tels que le design d’interface, le design graphique, le développement d’application, le marketing et la gestion de projet. Participants Toute personne ayant une expérience professionnelle dans les secteurs de la communication, de l’édition, de l’audiovisuel, de la presse ou de l’informatique. Reconversion acceptée. Prérequis Connaissance de base sur l’ensemble des logiciels de création graphique. Avoir des dispositions pour l’apprentissage de langages de programmation. evaluation de niveau Le niveau des stagiaires est évalué à l’aide de fiches pédagogiques qui seront analysées par le formateur référent. Cet audit sera complété par un entretien personnalisé. Il permettra de prendre en compte les acquis professionnels et d’adapter le cas échéant le contenu du cursus. sessions cursus métier Du 19 mars 2012 au 20 juillet 2012 Du 10 septembre 2012 au 11 janvier 2013 516 effectif Maximum 12 stagiaires par session Programme Savoir rentabiliser son projet Internet : réduction des coûts et optimisation du ROI p.64 1 jour p.68 Technologies et outils de création Web 2 jours p.160 hTML & CSS 4 jours p.173 CSS3 3 jours p.167 JQuery pour les designers Web 3 jours p.169 Architecture Web & Design de l’information 3 jours p.89 Gestion de projet numérique 5 jours p.164 Ergonomie Web 5 jours p.87 Référencement naturel d’un site Web 2 jours p.95 Construire un site WordPress 5 jours p.140 1 jour p.117 Dreamweaver Initiation 5 jours p.109 PhP & MySQL Initiation 5 jours p.136 Construire un thème WordPress 2 jours p.141 Flash Initiation 5 jours p.101 ActionScript 3 Initiation 5 jours p.124 1 jour p.62 Pourquoi et comment intégrer les réseaux sociaux dans les stratégies web ? ▼ cursus métier 2 jours ▼ ▼ Photoshop pour le Web ▼ ▼ Mettre en place et suivre les performances de son site ▼ Travaux pratiques 13 jours Réalisation d’un projet Web 10 jours 517 WEbDESIGNER durée : 50 jours soit 350 heures prix : 6200 € ht Objectifs Savoir créer des solutions d’interface pour le Web, les applications et les dispositifs marketing interactifs (campagnes de publicité, newsletters, e-mailing). Etre capable de prendre en charge la création d’une interface, de sa conception à son exécution graphique et son intégration (HTML, CSS et JavaScript). Participants Graphiste, maquettiste, infographiste. Prérequis Avoir une bonne connaissance de l’Internet et une bonne maîtrise du logiciel Photoshop. evaluation de niveau Le niveau des stagiaires est évalué à l’aide de fiches pédagogiques qui seront analysées par le formateur référent. Cet audit sera complété par un entretien personnalisé. Il permettra de prendre en compte les acquis professionnels et d’adapter le cas échéant le contenu du cursus. sessions cursus métier Du 22 mars au 08 juin 2012 Du 13 septembre au 22 novembre 2012 518 effectif Maximum 12 stagiaires par session Programme 2 jours p.160 hTML & CSS 4 jours p.173 Design des interfaces Web 5 jours p.86 CSS3 3 jours p.167 Ergonomie des interfaces tactiles 3 jours p.88 1 jour p.117 Conception de gabarits hTML & CSS avec Dreamweaver 4 jours p.172 Intégration de gabarits avec Photoshop 2 jours p.168 jQuery pour les designers Web 3 jours p.169 Adobe Edge 3 jours p.96 Flash Initiation 5 jours p.101 After Effects Motion Graphic 5 jours p.108 ▼ Photoshop pour le Web cursus métier Technologies et outils de création Web ▼ ▼ Travaux pratiques 10 jours 519 ChEF DE PROjET INTERACTIF durée : 38 jours soit 266 heures prix : 6000 € ht Objectifs Acquérir les compétences nécessaires à la gestion et au suivi de chaque phase d’un projet interactif : cadrage, conception, production et recettage / livraison / clôture de projet. Avoir une vision transversale à la fois marketing, technique, fonctionnelle et graphique des médias interactifs. Savoir recruter et fédérer une équipe et des partenaires autour d’un projet en gérant l’organisationnel et le suivi (planning, délai, budget). Participants Chef de projet, directeur artistique, concepteur-rédacteur, producteur Web ou toute personne souhaitant gérer des projets interactifs. Prérequis Avoir une bonne connaissance du canal Internet. Avoir participé à l’élaboration de projets interactifs ou dans les domaines de la communication et des médias. evaluation de niveau Un audit sera effectué lors d’un entretien personnalisé. Il permettra de prendre en compte les acquis professionnels et d’adapter le cas échéant le contenu du cursus. cursus métier sessions 520 Les dates de début et de fin de ce cursus peuvent évoluer en fonction de vos désiratas. Nos conseillers formation se tiennent à votre entière disposition pour vous renseigner et vous aider dans vos choix. effectif Maximum 12 stagiaires par session Programme Stratégie marketing sur Internet : synthèse et tendances p.46 1 jour p.65 2 jours p.64 Technologies et outils de création Web 2 jours p.160 Conception éditoriale Web 5 jours p.90 Gestion de projet numérique 5 jours p.164 Ergonomie Web 5 jours p.87 Ergonomie des interfaces tactiles 3 jours p.88 Référencement naturel d’un site Web 2 jours p.95 1 jour p.62 Les dispositifs Internet : Concept et Créativité Savoir rentabiliser son projet Internet : réduction des coûts et optimisation du ROI ▼ ▼ cursus métier 2 jours ▼ ▼ Mesure : suivre les performances de son site ▼ Travaux pratiques 10 jours 521 MAqUETTISTE INFOGRAPhISTE PAO & WEb durée : 106 jours soit 742 heures prix : 12500 € ht Objectifs Appréhender de façon transversale les métiers du Web et de la Pao en matière de création graphique : design visuel, maquettage, mise en page, création d’interface, de contenus Rich Media. A la fin de la formation vous pourrez postuler aux postes suivants : infographiste et infographiste Web, Webdesigner, maquettiste publicité et éditions… Participants Toute personne ayant une expérience professionnelle dans les secteurs de la communication, de l’édition, de l’audiovisuel, de la presse ou de l’Informatique. Reconversion acceptée. Prérequis Connaître et comprendre son environnement de travail. Avoir des dispositions pour le graphisme et la culture Web. evaluation de niveau Le niveau des stagiaires est évalué à l’aide de fiches pédagogiques qui seront analysées par le formateur référent. Cet audit sera complété par un entretien personnalisé. Il permettra de prendre en compte les acquis professionnels et d’adapter le cas échéant le contenu du cursus. cursus métier sessions 522 Du 05 mars 2012 au 09 août 2012 Du 03 septembre 2012 au 13 février 2013 effectif Maximum 8 stagiaires par session Programme Photoshop Initiation 5 jours p.282 Photoshop Perfectionnement 3 jours p.283 ▼ 5 jours Illustrator Perfectionnement 3 jours p.326 p.327 ▼ Travaux pratiques 1 jour Régle de mise en page et de création 3 jours graphique p.160 hTML & CSS 4 jours p.173 CSS 3 3 jours p.167 Design des interfaces Web 5 jours p.86 Ergonomie des interfaces tactiles 3 jours p.88 1 jour p.117 Conception de 4 jours gabarits hTML & CSS Dreamweaver p.172 Intégration de gabarits avec Photoshop 2 jours p.168 Adobe Edge 3 jours p.96 Flash Initiation 5 jours p.101 Flash 5 jours Perfectionnement p.102 ▼ ▼ 5 jours ▼ La chaîne graphique 2 jours p.268 p.270 ▼ InDesign Initiation 5 jours p.303 InDesign Perfectionnement 3 jours p.304 Publication pour tablettes avec InDesign 3 jours p.266 ▼ Photoshop pour le Web cursus métier Illustrator Initiation Technologies et outils de création Web ▼ ▼ Acrobat Pro pré-presse 3 jours Travaux pratiques 5 jours Réalisation d’un projet print 6 jours ▼ p.340 After Effects Motion graphic 5 jours p.108 ▼ Travaux pratiques 5 jours Réalisation d’un Projet Web 9 jours 523 MAqUETTISTE INFOGRAPhISTE NIvEAU 1 durée : 43 jours soit 301 heures prix : 6750 € ht Objectifs Choisir la police de caractère adéquat en toutes circonstances. Savoir présenter une page de magazine, gérer les blancs. Ce stage vous enseigne ce qu’il faut faire et ne pas faire en presse, en publicité et en édition à travers différents logiciels, les plus couramment utilisés dans ces métiers. Il vous permet d’appréhender l’ensemble des métiers liés à la Publication Assistée par Ordinateur (PAO). Participants Expérience professionnelle dans les secteurs de la communication, de l’édition, de l’audiovisuel, de la presse, de l’informatique. Reconversion acceptée. Prérequis Connaître et comprendre son environnement de travail. Avoir des dispositions pour le graphisme. evaluation de niveau cursus métier Le niveau des stagiaires est évalué à l’aide de fiches pédagogiques qui seront analysées par le formateur référent. Cet audit sera complété par un entretien personnalisé. Il permettra de prendre en compte les acquis professionnels et d’adapter le cas échéant le contenu du cursus. 524 sessions Du 09 janvier au 07 mars 2012 Du 05 mars au 04 mai 2012 Du 04 juin au 01 août 2012 effectif Maximum 12 stagiaires par session Programme La chaîne graphique 1 jour p.268 Régles de mise en page et de création graphique 3 jours p.270 Photoshop Initiation 5 jours p.282 Photoshop Perfectionnement 3 jours p.283 Illustrator Initiation 5 jours p.326 Illustrator Perfectionnement 3 jours p.327 ▼ ▼ Travaux pratiques 3 jours InDesign Initiation 5 jours p.303 InDesign Perfectionnement 3 jours p.304 Acrobat Pro pré-presse 3 jours p.340 Travaux pratiques 3 jours Réalisation d’un projet print 6 jours ▼ cursus métier ▼ ▼ ▼ 525 MAqUETTISTE INFOGRAPhISTE NIvEAU 2 durée : 37 jours soit 259 heures prix : 6150 € ht Objectifs Ce stage permet de devenir Expert des principaux outils PAO d’aujourdhui et de refaire un point sur les actuels techniques de règles de mise en page et de création graphique. Participants Professionnels de la PAO. Prérequis Connaissances de base sur l’ensemble des logiciels de création graphique. evaluation de niveau cursus métier Le niveau des stagiaires est évalué à l’aide de fiches pédagogiques qui seront analysées par le formateur référent. Cet audit sera complété par un entretien personnalisé. Il permettra de prendre en compte les acquis professionnels du stagiaire et d’adapter le cas échéant le contenu du cursus. 526 sessions Les dates de début et de fin de ce cursus peuvent évoluer en fonction de vos désiratas. Nos conseillers formation se tiennent à votre entière disposition pour vous renseigner et vous aider dans vos choix. effectif Maximum 12 stagiaires par session Programme Règles de mise en page et création graphique 3 jours p.270 1 jour p.280 Photoshop Perfectionnement 3 jours p.283 Photoshop Expert 3 jours p.284 Illustrator Perfectionnement 3 jours p.327 Illustrator Expert 2 jours p.328 InDesign Perfectionnement 3 jours p.304 InDesign Expert 3 jours p.305 Publication pour tablettes avec InDesign 3 jours p.266 3 jours p.340 ▼ bridge ▼ cursus métier ▼ ▼ Acrobat Pro pré-presse ▼ Travaux pratiques 10 jours 527 FINANCEMENT Quel que soit votre statut et votre projet de formation, vous pouvez avoir accès, sous certaines conditions, à diverses possibilités de prise en charge financière. VOUS êTES SAlARIÉ D’UNE ENTREPRISE OU D’UNE ASSOCIATION Que vous soyez en CDI ou CDD, vous pouvez bénéficier de divers dispositifs de formation réalisés soit à l’initiative de votre employeur, soit à votre initiative. Les frais liés à votre formation pourront être financés par l’OPCA ou l’OPACIF dont dépend votre entreprise. Pour le savoir, contacter votre drh. N’hésitez pas à contacter l’un de nos conseillers pour de plus amples renseignements : 01 44 61 96 00. A votre initiAtive DIF Droit Individuel à la Formation CIF Congé Individuel de Formation avec l’accord de l’employeur Plan de formation A l’initiAtive de l’employeur FINANCEMENT VOUS êTES INTERMITTENT DU SPECTAClE 528 Vous avez 2 ans minimum d’ancienneté professionnelle, et vous cumulez au cours des 24 derniers mois, le nombre minimum de cachets (24, 44 ou 65 cachets selon votre catégorie professionnelle). Pour le savoir, contacter l’aFdas. département intermittents du spectacle tél. : 01 44 78 38 44 - Fax : 01 44 78 39 60 A votre initiAtive validation de l’AFDAS Nos conseillers sont disponibles pour vous orienter et vous guider dans la mise en place de votre projet. DIF Droit Individuel à la Formation CIF Congé Individuel de Formation Plan de formation FINANCEMENT VOUS êTES NON SAlARIÉ GÉRANT, INDÉPENDANT, COMMERçANT N’hésitez pas à contacter l’un de nos conseillers pour de plus amples renseignements : 01 44 61 96 00 AGEFICE www.agefice.fr Association de gestion du financement de la formation des chefs d’entreprise FIF-Pl www.fifpl.fr Fond interprofessionnel des professions libérales FINANCEMENT En tant que travailleur non salarié vous pouvez bénéficier du financement de votre formation selon les conditions fixées par votre Fonds d’assurance formation, FAF. Votre chambre consulaire peut également vous accompagner dans votre démarche. VOUS êTES INTÉRIMAIRE En tant que travailleur non salarié vous pouvez bénéficier, sous certaines conditions, d’actions de formation professionnelle financées par le Fonds d’assurance formation du Travail temporaire. FAF.TT www.faftt.fr Fonds d’assurance formation du travail temporaire 529 Ru Lane de c ry C R iv ité e ri n R ue Tayl or eta gn e Fil s es r em -T P eu e du rc du he ille Vie e ru ed ru e Filles du Calvaire les Fil ire es alva d e C ru du rue F roiss art St-Sébastien Froissart is Fr an cs -B ou rg le marcha rue e ple de s Sa in Ch Br ru e- Ar ch ive s atr Temp to ar lot sA ru ru e de rue au de de du rue Bea rc hiv es ed eB ea uc e ru e Te urg mp le e rue S u bo rue Qu lta ir g du rd Beau Te mp le e e ru du rré Rue de Turenne Ram bu te es Vo bouleva ed bour ng ain t-M a rtin e S a int - D en is s tr o de Rue E ru u Fau ple Rambuteau ule va rd em BLD r Pe rue d T du e ng rue bo vard ra Bé r ue d e Ré Arts au m ur et Métiers rue République rbigo e Tu rue d rue P ale LE MP TE DU G R U BO FonRue de la taine-au -Roi le bou Ru e Ru at h Bic de a i es Qu map y m lm Je Va de oul ZIGGOURATBOMARAIS a ULEV ARD nge r SAINT Rude Tracy Qu T es Yv e Ru RD A VA T LE EN OU MAG DE PLAN D’ACCèS Ru R . B u Die rue S eo is aint-G illes R Lo bude au L'H GEOTE L rue du Perche - 75003 Paris O R11, GE D:E01 44 61 96 00 Tél. S VIL LE Qu a PO Parkings i d Q e B MP C UA:I IDO É-LEBeaubourg • Vinci l’horloge our D bon ST ES 75003 Paris u 31 rueUbeaubourg, IN R tit S 75 Tél. : 0 810 01 75 Pe e -M du us c • Vinci - Grenier Saint Lazare Rue Grenier St Lazare, 75003 Paris Tél. : 0 810 01 75 75 • Turbigo Fontaine 21 rue des Fontaines du Temple, 75003 Paris Tél. : 0 810 01 75 75 R Ro ude qu l et a t a S Ru au x ai Qu l e urs F 530 Place des Vosges R l'A u G sn . ier Q VO UAI IE D E E I IV NR HE BL e de Ru plAn d’AccÈS Chemin Vert PLAN D’ACCèS ZIGGOURAT OPÉRA ou Opéra -Ann ainte rue rue Mo ntp ens ier l'Éc he Place Colette de V de Place A.Malraux rue rue Riv oli us e l de Jardin du Palais Royal de lle r e ièr ol M eu am Pyr es rue elieu rue S sage Pas rue S ainte -A s ide rue S Place des Pyramides du aven G u Lem énér e onn al ier oli ps nne So urd ière ain t-R och e la rue d Riv ham heli let Juil 29 du rue Jardin des Tuileries de e rue rue Gail lo é r lge d'A rue rue ue péra oré its-C e l'O on Pet ue d -H il d'Argenteu int rue Sa des Pyramides aven de . SaPass int ag -R e oc h rue d e Ca uM rue Sain du Ma rc t-H ono hé ré on e gli sti ru rue rue ono r t-H Sain ce d rue Saint-Augustin Rich n va Ve nd Pla ce Pla Tuileries Mo nsig ny Cho iseu l Gr an d le tin Lo uis rue rue ano ôm e Cas ra l'Opé ielle d'A n rue es Dan e ue d aven cin rue pu de l Ca Ca s rue ur plAn d’AccÈS aP aix de mb on e ru rue R éaum Quatre-Septembre alois un Ric Da rue rue Pl ac e du Ca rro rue 5, rue d’Argenteuil - 75001 Paris Co ur Na de Riv oli polé on Tél. : 01 55 35 04 55 Parkings : • Parc Pyramides 15, rue Pyramides, 75001 Paris Tél. : 0 810 01 75 75 • Vinci Park 39, Place Marché St honoré, 75001 Paris Tél. : 01 42 60 18 14 531 cgv ZiggourAt formAtion CONDITIONS GéNéRALES DE vENTE 532 obJet et chAmp d’ApplicAtion Toute commande de formation implique l’acceptation sans réserve par l’acheteur et son adhésion pleine et entière aux présentes conditions générales de vente qui prévalent sur tout autre document de l’acheteur, et notamment sur toutes conditions générales d’achat. reglement Le règlement des factures peut s’effectuer : •parchèque •parvirementbancaire:LCL,Établissement30002, Code guichet 00491, Compte 6156V, Clé 38 documentS contrActuelS La société ZIGGOURAT FORMATION fait parvenir au client, en double exemplaire, une convention de formation professionnelle continue telle que prévue par la loi. Le client s’engage à retourner dans les plus brefs délais à Ziggourat un exemplaire signé et portant son cachet commercial. Une attestation de présence est adressée au client après chaque formation, cycle ou parcours. Les factures sont payables à réception, net et sans escompte sauf autre échéance indiquée sur la facture. Tout retard de paiement par rapport à cette échéance entraînera de plein droit : •desfraisfinanciersde1,5%parmoisauproratatemporis, •l’applicationd’uneclausepénaleégaleà20%duprixdeventehors taxes, •l’exigibilitéimmédiatedesfacturesnonéchues. La société ZIGGOURAT FORMATION se réserve le droit de suspendre ou d’annuler les prestations en cours, sans pouvoir donner lieu à dommages et intérêts pour le client. Tous droits et taxes applicables sont facturés en sus, conformément aux lois et règlements en vigueur. prix, fActurAtion et reglementS Nos prix sont établis hors taxes. La facture est adressée au client après exécution de la prestation. En cas de paiement effectué par un Organisme Paritaire Collecteur Agréé (OPCA),il appartient au client de faire la demande de prise en charge avant le début de la formation auprès de l’OPCA dont il dépend. L’accord de financement doit être communiqué au moment de l’inscription. Même en cas de paiement total ou partiel de la formation par un OPCA, les repas seront directement facturés au client. Il lui appartient de se faire rembourser ces frais par l’OPCA. En cas de prise en charge partielle par l’OPCA, la différence sera directement facturée au client. Si l’accord de prise en charge de l’OPCA ne nous parvient pas au premier jour de la formation, la totalité des frais de formation peut éventuellement être facturée au client. En cas de non règlement par l’OPCA du client, quelle qu’en soit la cause, la facture devient exigible auprès du client. Tout stage commencé est considéré comme dû dans son intégralité. convention de formAtion Nos factures font office de convention de formation simplifiée. Néanmoins, une convention de formation standard peut être adressée sur simple demande. convocAtionS La société ZIGGOURAT FORMATION ne peut être tenue responsable de la non réception de la convocation quels qu’en soient le ou les destinataires chez le client, notamment en cas d’absence du ou des stagiaires à la formation. Dans le doute, il appartient au client de s’assurer de l’inscription de ses stagiaires et de leur présence à la formation. cgv ZiggourAt formAtion AnnulAtion, AbSence, report d’inScription Tout stage commencé est dû en totalité, de même si le participant ne s’est pas présenté. Les remplacements de stagiaires sont admis à tout moment, sans frais, en communiquant par écrit le nom et les coordonnées du remplaçant sous réserve de remplir les conditions d’acceptation à la formation. Toute annulation d’inscription doit être signalée par téléphone et confirmée par écrit. •Uneannulationintervenantplusdedeuxsemainesavantledébut du stage ne donnera lieu à aucune facturation. • Une annulation intervenant entre une et deux semaines avant le début du stage donnera lieu à la facturation au Client de 50 % du coût de la totalité du stage. • Une annulation intervenant moins d’une semaine avant le début du stage donnera lieu à la facturation de la totalité du coût du stage. Un report intervenant moins de deux semaines avant le début du stage est considéré comme une annulation. Cependant, si simultanément à son annulation, le participant se réinscrit à une formation, aucune indemnité forfaitaire ne sera retenue, à moins qu’il annule cette nouvelle participation et ce, quelle que soit la date d’annulation. Ce dédit ne peut en aucun cas être imputé sur le montant de la participation au développement de la formation professionnelle. AnnulAtion d’un StAge La société ZIGGOURAT FORMATION se réserve la possibilité d’annuler tout stage en cas de manque de participants ou de problème technique ou logistique et ce sans aucun dédommagement. Dans ce cas, les stagiaires seront prévenus au moins une semaine avant le début du stage. De nouvelles dates ou sites leur seront proposés. informAtiQue et liberte Les informations à caractère personnel qui sont communiquées par le client à la société ZIGGOURAT FORMATION en application et dans l’exécution des commandes et/ou ventes pourront être communiquées aux partenaires contractuels de ZIGGOURAT FORMATION pour les besoins desdites commandes. Conformément à la réglementation française qui est applicable à ces fichiers, le client peut écrire à ZIGGOURAT FORMATION pour s’opposer à une telle communication des informations le concernant. Il peut également à tout moment exercer ses droits d’accès et de rectification dans le fichier de ZIGGOURAT FORMATION. loi ApplicAble Les conditions générales et tous les rapports entre la société ZIGGOURAT FORMATION et ses clients relèvent de la Loi française. Attribution de competenceS Tous litiges qui ne pourraient être réglés à l’amiable seront de la COMPETENCE EXCLUSIVE DU TRIBUNAL DE COMMERCE DE PARIS quel que soit le siège ou la résidence du client, nonobstant pluralité de défendeurs ou appel en garantie. Cette clause attributive de compétence ne s’appliquera pas au cas de litige avec un client non professionnel pour lequel les règles légales de compétence matérielle et géographique s’appliqueront. La présente clause est stipulée dans l’intérêt de la société Ziggourat qui se réserve le droit d’y renoncer si bon lui semble. election de domicile L’élection de domicile est faite par la société ZIGGOURAT FORMATION à son siège social au 11 rue du perche - 75003 PARIS. 533 CQP C r é at i f Mul t im é d i a Depuis mars 2009, Ziggourat Formation vous propose d’obtenir le premier diplôme pour les créatifs Web : le Certificat de Qualification Profressionnelle Créatif Multimédia. Avec 26 jours de cursus, que vous suivez en continu ou en alternance sur une durée maximale d’une année, vous pouvez acquérir un véritable bagage théorique et pratique pour exploiter votre créativité sur les médias comme le Web ou encore le Mobile. Plus qu’un certificat, vous obtenez une vision multi-canale de ce qui est possible de faire aujourd’hui et demain. Notre plus-value est le suivi personnalisé de chacun des stagiaires-candidats et bien entendu 100 % de réussite jusqu’à aujourd’hui. 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