guide 2012 - Ziggourat Formation

Transcription

guide 2012 - Ziggourat Formation
GUIDE 2012
DES FORMATIONS NTIC
EDITO
Depuis 15 ans, les technologies de l’information et
des communications, mais aussi le management,
ont subi de profondes mutations. Anticipant ces
bouleversements du marché et les besoins de nos
partenaires, notre catalogue n’a cessé de s’enrichir
de nouvelles offres de formations.
15
années
d’expérience
Notre approche, résolument basée sur l’écoute et
la proactivité, nous a permis de développer avec
efficacité, tout au long de ces années, l’ensemble
de nos compétences métiers, basées sur un savoir
et un savoir-faire reconnus.
150
consultants
formateurs
Dans un monde de plus en plus connecté, où la
consommation d’Internet ne cesse d’évoluer, nous
nous dirigeons vers un écosystème éditorial global multiplateformes et multisupports.
450
formations
inter-entreprises
150
formations
Inter-entreprises
disponibles en
région
L’année 2012 sera plus que jamais celle du Web et
des réseaux sociaux. Les entreprises et les professionnels de la communication vont devoir repenser en permanence leur présence sur ce média, la
gestion de leur image, de leur communauté et de
la relation client. Autant d’enjeux clés sur lesquels
l’équipe de Ziggourat Formation continuera à
vous accompagner.
L’un des véritables challenges de notre métier,
c’est le suivi pédagogique post-formation. C’est
pourquoi nous avons conçu une plate-forme de
social learning, qui vient compléter certaines de
nos formations présentielles et qui sera enrichie
au fil des mois. Elle se veut un outil à part entière,
un véritable espace d’échange avec vos consultants formateurs et les autres apprenants.
Et pour toujours mieux vous satisfaire, nous continuons à élargir notre présence en région. Nous
sommes d’ores et déjà présent à Lille, Lyon,
Nantes…
80
formations
à distance ou
en blended learning
(mode d’apprentissage mixte)
Ziggourat Formation, c’est une offre complète et optimisée pour accompagner votre entreprise dans son évolution. L’an passé, c’est plus de 3000
professionnels qui nous ont ainsi témoigné leur confiance.
AUDIT
L’audit est l’une des phases clés de notre savoir-faire : nous mettons nos
15 années d’expérience et de succès à votre service pour déterminer la
démarche la plus qualitative à adopter pour votre entreprise.
L’audit repose sur le savoir-faire d’une équipe et de sa parfaite connaissance
de l’entreprise. La mission de votre conseiller formation est d’élaborer une
ingénierie fonctionnelle, pédagogique et organisationnelle, afin de
répondre à vos objectifs.
Après avoir mis en place un protocole d’audit qui répondra à votre organisation (Test utilisateur, QCM, Audit téléphonique, etc.), il vous orientera
vers la solution la plus adaptée : formation et/ou accompagnement.
ServiceS & AccompAgnement
notre mission est claire : optimiser votre temps passé en formation.
AUDIT
FORMATION
Inter-entreprise
Sur-mesure
CONSEIL
Organisation
Production ACCOMPAGNEMENT
Changement
Coaching
2
ServiceS & AccompAgnement
CONSEIL
Notre philosophie : être à l’écoute de vos besoins et vous garantir un entier
respect de vos projets.
Votre conseiller formation, en binôme avec l’un de nos consultants formateurs, après avoir évalué les acquis, niveaux et objectifs, vous orientent
dans le choix de la meilleure offre.
Votre conseiller formation vous assiste dans l’organisation, la mise en
œuvre et le financement des actions : formation et/ou accompagnement.
votre conseiller, véritable interlocuteur unique, vous suit tout au
long de notre partenariat.
3
FORMATION
Notre force : la richesse et l’excellence de notre offre de plus de 450 formations, reposant sur un service pédagogique performant à l’écoute de vos
attentes.
Notre service pédagogique est reconnu pour la grande qualité de ses transmissions d’expériences. Actuelle, proactive et créative, notre approche
pédagogique mise résolument sur l’avenir.
Nos experts effectuent une veille permanente pour anticiper au plus près
les bouleversements technologiques qui s’annoncent, et ainsi pour vous
accompagner avec une efficacité accrue dans la mutation de votre écosystème.
ServiceS & AccompAgnement
À l’heure du Web, nos formules sauront s’adapter au dynamisme de votre
entreprise et de ses nouveaux besoins.
nous sommes prêts pour demain, et vous ?
Contactez-nous, nous trouverons pour vous la formule la plus adaptée à
vos projets et à vos besoins.
Authorized
Training Center
4
ServiceS & AccompAgnement
ACCOMPAGNEMENT
Pour assurer la continuité avec notre offre de formation, nous vous proposons de veiller à la bonne mise en oeuvre de votre projet ou encore de
la réorganisation de vos flux de production.
notre objectif est de vous aider à vivre ce changement initié dans
l’efficacité et la sérénité.
Nos consultants formateurs, expérimentés, sauront vous accompagner
au mieux, à travers de l’aide au projet, du coaching, ou de la réalisation de
prestations de production, nécessaires à la pérennisation des nouvelles
pratiques mises en place.
5
L’ExPéRIENCE ALLIéE à L’INNOvATION
Référents sur les formations PAO, les logiciels Adobe, le Web et la Vidéo,
nous innovons en lançant régulièrement des formations répondant aux
nouveaux besoins du marché.
Notre expertise, fondée sur une démarche prospective permanente, s’allie à une volonté constante d’améliorer la qualité et l’ingénierie de notre
offre. Nous pouvons ainsi vous proposer toutes les modalités de formation.
Une expertise reconnue
pédAgogie et expérience
Notre expertise est reconnue également par les principaux éditeurs et
constructeurs tels Adobe, Apple et Google, qui nous ont décerné leur agrément ou certification qualité. De véritables partenariats privilégiés,qui
vous permettent de bénéficier ainsi d’une veille technologique et pédagogique permanente.
Une pédagogie à forte valeur ajoutée
Avec Ziggourat formation, vous bénéficierez d’un service pédagogique
optimal. Notre approche, qui fait notre succès, est basée sur une analyse
approfondie de vos besoins.
Point de départ de notre future collaboration, cet audit nous permettra
de vous proposer l’une de nos méthodologies d’actions, fondées sur le
conseil, la formation et/ou l’accompagnement.
Nous veillons à ce que vous vous appropriiez des outils et des méthodologies rapidement opérationnels tout en vous apportant le recul nécessaire
sur l’évolution de votre environnement.
6
pédAgogie et expérience
Nos conseillers formations
Vous le constatez tous les jours dans votre entreprise, la nécessité du
changement est une réalité. Pour vous aider à surmonter avec succès ces
caps stratégiques, nos conseillers formations sont là pour vous guider.
A votre écoute, ils vous accompagnent dans la définition et la mise en
oeuvre de vos projets. Leur volonté est de vous apporter la réponse la plus
adpatée à vos demandes spécifiques.
7
FORMATIONS
Ziggourat Formation vous propose une gamme de formations complète
et ciblée. Une offre éprouvée depuis 15 ans, bénéficiant d’une ingénierie
constamment remise à jour. Notre engagement : vous apporter un soin
permanent d’innovation dans nos formations et services pour un développement durable.
Formations présentielles
Besoin d’une formation efficace ? Nous sommes votre partenaire de référence, certifié et reconnu. Nous organisons des formations individuelles
ou en petits groupes, en privilégiant un nombre restreint de stagiaires
pour les formations outils et logiciels.
noS formuleS
Nous organisons également des séminaires, notamment pour la conception Web, le management, le marketing ou la communication.
Nous vous accueillons dans nos locaux du Marais et d’Opéra, deux lieux
d’échanges et de convivialité.
Formations inter-entreprises
Pourquoi ne pas profiter de l’opportunité d’un partage d’expériences et de
connaissances avec des stagiaires d’autres entreprises, afin de progresser
ensemble ?
Nous vous proposons plus de 400 formations interentreprises, dont certaines sont possibles dans toute
la France. Grâce à un partenariat en région que nous
développons régulièrement, nous sommes présents à
Lille, Strasbourg, Lyon, Toulouse, Bordeaux, Nantes.
8
Formations intra-entreprises
Vous recherchez une formation de haute qualité pour vos salariés, en
optimisant vos budgets ?
Nos conseillers formations savent s’adapter parfaitement à la culture de
votre entreprise, pour vous aider à la mise en place de vos projets de formation de petite ou de grande envergure.
noS formuleS
Faites-nous confiance pour gérer sereinement tous vos projets (évolution
des compétences métiers, pilotage de migrations ou mise à jour de logiciels, etc.), nous vous proposerons les formules les plus adaptées à votre
entreprise.
9
Formations mixtes
Nous vous offrons la possibilité d’un mode d’apprentissage mixte (Blended
Learning) qui a fait ses preuves.
Ainsi pour venir renforcer notre offre de stages présentiels, nous vous
proposons des modules à distance complémentaires adaptés à vos
besoins.
Formations sur-mesure
Les formations inter-entreprises ne répondent pas à vos besoins spécifiques ?
noS formuleS
Après une analyse poussée de votre environnement et de votre projet,
notre expertise et notre expérience de terrain sauront faire la différence.
Nous vous concevrons un contenu et/ou un parcours de formation adapté.
10
nouS contActer
NOUS CONTACTER
Ziggourat Formation vous accueille dans deux centres au coeur de Paris :
Ziggourat marais - 11 rue du perche 75003 paris - tél. : 01 44 61 96 00
Ziggourat opéra - 15 rue d’Argenteuil 75001 paris - tél.: 01 55 35 04 55
[email protected]
Plan d’accès des différents sites à la fin du guide.
11
SOMMAIRE
Page
Durée
Tarif HT
Stratégie et marketing sur Internet : synthèse et tendances
46
2 jours
1650 €
Mettre en place une stratégie Cross-média
47
1 jour
850 €
Stratégies d’Influence sur Internet : Marketing Viral, Buzz
Marketing, Guerilla Marketing, Community Marketing
48
1 jour
850 €
Stratégies de fidélisation : e-mailing, dispositifs
et programmes relationnels sur Internet
49
1 jour
850 €
Stratégies d'écoute et de veille sur Internet
50
1 jour
850 €
Fidéliser sur Internet : des dispositifs relationnels
aux communautés de marque
51
1 jour
850 €
Développer et vendre une offre publicitaire bi-média Print et Web
52
2 jours
1500 €
Storytelling et stratégie de communication : synthèse et tendances
53
1 jour
850 €
MARKETING WEB - SÉMINAIRES
N
N
N
SOMMAIRE
MARKETING WEB - FONDAMENTAUX
N
Dispositifs de communication alternatifs : AdverGame s,
Serious Games, Web Storytelling, Web documentaire
54
1 jour
750 €
N
Optimiser sa stratégie Internet avec les outils professionnels de Google
55
1 jour
750 €
N
La Communication Marketing Intégrée (CMI)
56
2 jours
1500 €
N
Modèles économiques des médias numériques
58
1 jour
750 €
N
Comprendre les enjeux du référencement naturel
59
1 jour
750 €
N
Techniques de recherche avancées sur le Web
60
1 jour
750 €
N
E-publicité : définir et gérer une campagne de publicité en ligne
61
1 jour
750 €
Mettre en place et suivre les performances de son site
62
1 jour
750 €
Développer un modèle économique sur Internet
63
1 jour
750 €
Savoir rentabiliser son projet Internet : réduction
des coûts et optimisation du ROI
64
2 jours
1500 €
Les dispositifs Internet : Concept et Créativité
65
1 jour
750 €
Définir et gérer un projet de marketing interactif
66
3 jours
1950 €
MARKETING WEB - MÉDIA SOCIAUX & INTERNET
12
N
Pourquoi et comment intégrer les réseaux
sociaux dans les stratégies Web ?
68
1 jour
750 €
N
Recrutement et réseaux sociaux : Linkedin et Viadeo
69
1 jour
750 €
Community Management
70
2 jours
1500 €
Marketing mobile
71
1 jour
750 €
Internet mobile et cross-média : développer
des synergies entre le print et le Web
72
1 jour
750 €
PLANNING
Janv.
Fév.
Avril
Mai
Sept.
Déc.
28
28
14
26
30
08
13
19
29
07
18
21
21
01
21
20
26
17
16
18-19
24-25
15-16
02
29
28
12
05
26
20
26
03
05
22
04
05
02
30-31
18-19
08
23
28
09
27
27
26
26
14
24
20
10
26
22
15
20
02
17-18
02
09
11-12
06
14-16
11
08
06
09
11
10
12
05
10-11
12-13
22
01
10
13-15
15-17
17-19
18
14
14
06
23
08
16
09
04
05-06
27-28
21
06
07
05
09
03-04
02
11
30
22-23
15
27
21
12
10-11
12
04
19-20
20
Nov.
22-23
26
13
Oct.
06-07
02
24
Août
04-05
12-13
16
Juillet
15-16
03
30-31
Juin
10
PLANNING
27
Mars
28
03
10
13
13
SOMMAIRE
Page
Durée
Tarif HT
MARKETING WEB - AUDIOVISUEL
N
Comprendre le paysage audiovisuel actuel
74
1 jour
750 €
N
La VoD, enjeux autour d’un marché en croissance
75
1 jour
750 €
N
La Catch-up TV et TV connectée, nouveau mode
de consommation de la télévision
76
1 jour
750 €
INTERNET - CONCEPTION
N
Créativité numérique et médias interactifs
84
2 jours
1050 €
N
Design sonore
85
3 jours
1300 €
Design des interfaces Web
86
5 jours
1900 €
Ergonomie Web
87
5 jours
1900 €
Ergonomies des interfaces tactiles
88
3 jours
1300 €
Architecture Web et Design de l'information
89
3 jours
1300 €
Conception éditoriale Web
90
5 jours
1900 €
Storytelling et création transmedia
92
3 jours
1500 €
Rédiger pour le Web
93
3 jours
1300 €
Rédiger pour être référencé
94
1 jour
450 €
Référencement naturel d'un site Web
95
2 jours
900 €
Adobe Edge
96
3 jours
1200 €
Création d'Email marketing avec Photoshop
97
3 jours
1200 €
Création de Newsletter avec Dreamweaver
98
3 jours
1200 €
Flash Catalyst
99
3 jours
1200 €
Flash Animations Web
100
3 jours
1200 €
N
INTERNET - LOGICIELS
SOMMAIRE
N
14
Flash initiation
101
5 jours
1750 €
Flash perfectionnement
102
5 jours
1750 €
Flash Composant
103
2 jours
800 €
Flash dynamique et Php
104
5 jours
1900 €
Flash Vidéo
105
2 jours
800 €
Flash Media Server
106
3 jours
1300 €
Flash Communication Server
107
3 jours
1300 €
After Effects Motion graphic
108
5 jours
1750 €
Dreamweaver initiation
109
5 jours
1750 €
Dreamweaver perfectionnement
110
2 jours
800 €
PLANNING
Janv.
Fév.
Mars
Avril
03
Mai
Juin
Juillet
15
03
14
25
05
17
07
22
04
12-13
05-06
09-11
12-14
16-20
12-16
13-17
23-25
07-09
23-24
16-18
18-19
24-25
20-22
10-12
23-27
02-04
04-06
14-16
02-04
23
16
20-22
04-06
27-29
09-11
30-01
23-27
02-06
09-11
15-17
28-29
02-03
17-21
21-25
12-16
21-25
03-05
03-05
29-31
28-30
03-05
26-28
10-12
15-19
12-16
01-05
26-30
12-13
03-07
19-23
10-14
12-15
08-10
26-28
26-30
23-24
19-21
03-04
03-04
11-13
16-20
12-14
29-31
09-11
23-25
03-07
30
19-21
27-02/08
25-01/06
05-06
05-09
08-10
28-29
20-24
14-16
21
04-08
09-10
03-05
19-21
27-29
25-29
14-16
14-16
25-27
09-15
03-05
22-23
02-04
19-23
10-14
05-07
14-16
05-09
19-23
05-07
25-27
09-10
10-12
10-14
31-01/06
04-06
07-09
06-10
05-07
25-29
12-13
27-02
12-13
15-19
27-28
30-03/02
07
27-31
12-14
13-15
25
18-22
06-08
18-20
10
23-27
02-04
Déc.
23
08-12
07-09
30-01/02
03
Nov.
13
20-24
26-30
30
26
11-15
02-04
25-27
Oct.
16-20
25-27
09-13
Sept.
PLANNING
16
Août
18-22
09-13
12-14
10-14
05-09
15
24-28
18-19
03-07
11-12
SOMMAIRE
Page
Durée
Tarif HT
Dreamweaver Spry
111
2 jours
800 €
Dreamweaver Site dynamique
112
5 jours
1800 €
Fireworks
113
3 jours
1200 €
Silverlight
114
5 jours
2000 €
Microsoft Expression Blend
115
5 jours
2000 €
Microsoft Expression Web
116
5 jours
2000 €
Photoshop pour le Web
117
1 jour
400 €
INTERNET - LOGICIELS (SUITE)
SOMMAIRE
INTERNET - PROGRAMMATION
16
N
Flash 3D
118
3 jours
1350 €
N
Développement d’applications mobile avec ActionScript 3
119
5 jours
2000 €
Développement d'applications Facebook
120
5 jours
2000 €
Développement avec les API Twitter
121
4 jours
1600 €
Adobe Air et Ajax
122
5 jours
1900 €
Adobe Air et Flash
123
5 jours
1900 €
Action Script 3 initiation
124
5 jours
1900 €
Action Script 3 perfectionnement
125
3 jours
1350 €
Action Script 3 expert
126
Flex et Action Script 3
127
sur
demande
sur
1 jour
demande
sur
5 jours
demande
3 jours
Flex : Créer des applications
128
jQuery pour les développeurs Web
129
4 jours
1600 €
AJAX
130
3 jours
1350 €
JavaScript
131
3 jours
1200 €
Choisir son FrameWork Java pour le Web
132
5 jours
1900 €
Développement d'applications Java pour le Web
133
5 jours
2000 €
Symfony PHP Framework
134
3 jours
1200 €
Php les bases
135
2 jours
800 €
PHP et MySQL initiation
136
5 jours
2000 €
PHP et MySQL perfectionnement
137
3 jours
1200 €
Algorithme
138
2 jours
800 €
ASP 3
139
5 jours
sur
demande
PLANNING
Janv.
Fév.
Mars
Avril
16-17
Juin
Juillet
Août
Sept.
29-30
19-23
25-29
19-21
11-13
16-20
Oct.
Nov.
Déc.
11-12
28-29
06-07
10-14
16-20
05-09
17-19
05-07
08-12
03-07
13-17
04-08
15-19
20-24
11-15
22-26
10
30
16
27-29
29
09-11
30
29-31
17-19
08-12
16-20
25-29
10-14
12-16
20-24
23-27
09-13
03-07
12-16
20-23
23-26
09-12
03-06
12-15
27-02/03
21-25
06-10
30-03/02
15-19
11-15
12-16
17-21
02-06
22-24
02-04
PLANNING
23-25
Mai
10-14
19-23
01-05
10-14
24-26
10-12
nouS conSulter
nouS conSulter
nouS conSulter
06-09
16-18
10-13
05-08
24-27
03-06
05-07
13-15
17-19
19-21
19-21
06-08
05-07
26-28
04-08
17-21
26-30
27-02/03
30-03/02
16-20
02-06
05-07
08-09
16-20
19-23
28-30
13-14
15-19
10-14
13-15
17-19
19-21
11-12
10-11
17-18
04-08
24-28
09-11
26-30
22-24
29-30
03-04
17-19
22-23
nouS conSulter
17
SOMMAIRE
Page
Durée
Tarif HT
Construire un site WordPress
140
5 jours
1750 €
Concevoir un thème WordPress
141
2 jours
800 €
Développement de plugin WordPress
142
3 jours
1200 €
Administration Drupal
143
3 jours
1200 €
Construire un thème pour Drupal
144
2 jours
800 €
Développement de modules Drupal
145
5 jours
2000 €
JOOMLA!
146
5 jours
1800 €
SPIP pour les Développeurs
147
5 jours
1800 €
MAGENTO Administrateur
148
3 jours
sur
demande
Créer sa boutique en ligne
149
3 jours
1200 €
Prestashop monter rapidement un site e-commerce
150
2 jours
800 €
Thelia
151
5 jours
1800 €
Développement d'applications pour iPhone et iPad
152
5 jours
2000 €
Développement d'applications pour Android
153
5 jours
2000 €
Flash Lite
154
3 jours
1350 €
COCOA
155
5 jours
2000 €
JavaME, applications pour mobiles
156
3 jours
1350 €
Handheld-Basics++ Développement d'applications mobiles
158
5 jours
2000 €
Production publicitaire online
159
2 jours
900 €
Technologies et outils de création Web
160
2 jours
800 €
N
Méthodes Agile pour la gestion de projet numérique
161
3 jours
1480 €
N
Méthodes Agile pour les équipes de développement
162
3 jours
1480 €
N
Gestion de projet communication interactive
164
3 jours
1480 €
N
Gestion de projet numérique
165
5 jours
2000 €
HTML 5 et autres nouvelles spécifications du Web
166
4 jours
1600 €
CSS3
167
3 jours
1200 €
Intégration de gabarits avec Photoshop
168
2 jours
800 €
jQuery pour les designers Web
169
3 jours
1200 €
INTERNET - CMS
INTERNET - INTERNET MObILE
SOMMAIRE
INTERNET - PILOTAGE DE PROJET
INTERNET - INTÉGRATION
18
PLANNING
Janv.
Fév.
23-27
Mars
Avril
05-09
09-10
Mai
Juin
09-15
19-20
02-06
Août
Sept.
24-28
14-15
09-11
13-15
09-11
16-20
20-24
23-27
05-09
17-21
17-18
05-07
21-25
13-17
Déc.
10-12
05-06
27-02/03
Nov.
08-09
09-11
16-17
Oct.
03-05
08-09
03-07
04-08
PLANNING
15-17
Juillet
17-18
26-30
08-12
03-07
03-07
05-09
nouS conSulter
27-29
02-04
01-02
20-24
23-27
29-31
29-30
27-28
21-25
24-28
23-27
06-08
11-15
02-06
02-06
10-12
06-10
11-15
24-28
10-11
02-03
22-23
30-01/02
16-18
16-20
23-25
19-20
05-08
25-27
10-12
12-14
02-04
29-31
23-24
13-15
11-13
01-03
12-14
02-06
29-01
02-05
12-14
17-21
17-20
26-29
24-26
12-14
26-28
06-07
19-21
08-12
11-12
25-30
03-04
08-09
27-29
10-13
12-16
13-14
16-20
31-03/02
10-12
18-19
04-06
18-20
19-21
21-22
19-21
06-08
03-07
08-12
18-20
08-10
19-23
26-28
06-08
06-07
03-07
01-05
02-04
27-02/03
15-16
10-14
12-16
17-19
25-26
13-14
29-31
17-19
19
SOMMAIRE
Page
Durée
Tarif HT
CSS initiation
170
3 jours
1200 €
CSS perfectionnement
171
3 jours
1200 €
Conception des gabarits HTML et CSS avec Dreamweaver
172
4 jours
1500 €
HTML et CSS
173
4 jours
1500 €
XML
174
3 jours
1200 €
Accueil : première image de l'entreprise
178
2 jours
1020 €
Décoder et s'adapter aux valeurs de l'entreprise
179
2 jours
1020 €
Média Training
180
2 jours
1020 €
Organiser et animer des réunions internes et externes
181
2 jours
1020 €
Animer efficacement vos réunions
182
2 jours
1020 €
Mener à bien une réunion à distance
183
2 jours
1020 €
S'initier à la communication institutionnelle
184
2 jours
1020 €
Pilotage stratégique d’un événementiel
185
2 jours
1020 €
Réussir la campagne de communication d’un événementiel
186
2 jours
1020 €
Propriété intellectuelle et droit des technologies
187
1 jour
750 €
Formation de Formateur
188
3 jours
1530 €
Optimiser son rôle de tuteur
190
3 jours
1530 €
INTERNET - INTÉGRATION (SUITE)
COMMUNICATION - COMMUNICATION D’ENTREPRISE
N
COMMUNICATION - FORMATION
SOMMAIRE
COMMUNICATION - COMMUNICATION INTERPERSONNELLE
N
N
Structurer sa pensée pour mieux communiquer
192
2 jours
1020 €
Pratiquer l'écoute active
193
2 jours
1020 €
Perfectionner son style à l'écrit
194
3 jours
1530 €
Rédiger des notes de synthèse efficaces
195
3 jours
1530 €
Optimiser la prise de notes et la rédaction de comptes-rendus
196
2 jours
1020 €
Perfectionner ses comptes-rendus de réunions
197
2 jours
1020 €
Lire plus vite et mémoriser mieux
198
2 jours
1020 €
Prise de fonction Manager
204
2 jours
1100 €
Les fondamentaux du management
205
2 jours
1100 €
Les techniques du Management à distance
206
2 jours
1100 €
MANAGEMENT - MANAGEMENT D’ENTREPRISE
20
PLANNING
Janv.
Fév.
Mars
15-17
Avril
16-18
05-07
19-22
06-09
26-27
Juillet
18-20
23-26
Sept.
Oct.
19-21
17-20
20-22
26-29
03-06
05-09
17-19
nouS conSulter
12-13
nouS conSulter
31-01/06
19-21
22-25
12-13
10-11
05-06
Déc.
14-16
01-04
29-01/06
26-27
Nov.
15-17
25-28
18-20
30-31
03-04
nouS conSulter
16-17
nouS conSulter
19-20
02-03
19-20
23-24
06-07
29-30
14-15
15-16
11-12
22-23
10-11
19
12-13
18
30-01/02
15
25-27
16-20
02-03
06-07
15-17
nouS conSulter
31-01/06
01-03
07
12-14
18-20
20-21
24-25
05-06
04-06
01-03
16-17
Août
14-16
26-29
20-22
Juin
PLANNING
09-12
Mai
nouS conSulter
12-13
nouS conSulter
06-07
29-30
12-13
02-03
09-10
16-17
12-13
17-18
nouS conSulter
10-11
16-17
24-25
10-11
nouS conSulter
nouS conSulter
06-07
21
SOMMAIRE
Page
Durée
Tarif HT
Apprendre à déléguer
207
2 jours
1100 €
Manager, adoptez une posture de coach
208
3 jours
1650 €
Management : organisation, comportements et outils
209
3 jours
1650 €
Management et communication en mode projet
210
3 jours
1650 €
Gestion d’équipe
211
2 jours
1100 €
Analyse des comportements et personnalités
212
1 jour
550 €
Communiquer, convaincre, gérer les situations délicates
213
2 jours
1020 €
Le management intergénérationnel
214
2 jours
1100 €
Accompagner le changement
215
2 jours
1100 €
Les fondamentaux de la gestion des Ressources Humaines
216
3 jours
1650 €
Fonction responsable ressources humaines
217
5 jours
2750 €
Comprendre et maîtriser les processus de recrutement
218
2 jours
1100 €
Tableaux de bord, gestion du personnel et bilan social
219
3 jours
1650 €
Harcèlement et discrimination au travail
220
2 jours
1100 €
Le télétravail
221
3 jours
1650 €
L'entretien annuel d'évaluation
222
2 jours
1100 €
Comprendre et prévenir les risques psychosociaux
223
1 jour
600 €
Tous commerciaux dans l’entreprise
224
2 jours
1020 €
Les fondamentaux du métier de commercial
225
2 jours
1020 €
Développer vos performances commerciales
226
2 jours
1020 €
Manager son équipe commerciale
227
2 jours
1100 €
Performance Métier Commercial
228
2 jours
1020 €
Prospection commerciale gagnante
229
2 jours
1020 €
Créer des propositions commerciales efficaces
230
2 jours
1020 €
Réussir ses négociations commerciales
231
2 jours
1020 €
La PNL : un outil indispensable à la négociation
232
2 jours
1100 €
MANAGEMENT - MANAGEMENT D’ENTREPRISE (SUITE)
N
MANAGEMENT - RESSOURCES hUMAINES
N
MANAGEMENT - DÉVELOPPEMENT COMMERCIAL
SOMMAIRE
N
N
22
Bien vendre par téléphone
233
2 jours
1020 €
Le Benchmarking
234
2 jours
1020 €
Développer son réseau relationnel
235
2 jours
1020 €
La veille constructive
236
2 jours
1020 €
PLANNING
Janv.
Fév.
Mars
Avril
30-31
Mai
Juin
Juillet
Août
31-01/06
05-07
30-01/02
Sept.
Oct.
17-18
14-16
04-06
19-21
30-01/06
26-27
PLANNING
08-10
Déc.
17-18
27-29
11-13
Nov.
26-28
28-29
30-31
25-26
13
02
nouS conSulter
26-27
26-27
nouS conSulter
02-03
nouS conSulter
09-10
nouS conSulter
14-16
01-03
12-16
02-06
09-10
19-23
10-11
30-01/02
18-19
25-27
02-03
04-05
27-29
20-22
09-10
10-12
03-05
17-18
06-07
22-24
nouS conSulter
06
nouS conSulter
13-14
11-12
23-24
05-06
30-31
15-16
nouS conSulter
10-11
24-25
27-28
nouS conSulter
12-13
09-10
25-26
22-23
18-19
19-20
23-24
12-13
25-26
31-01/06
19-20
15-16
24-25
nouS conSulter
30-31
nouS conSulter
12-13
04-05
01-02
22-23
05-06
23
nouS conSulter
28-29
29-30
SOMMAIRE
Page
Durée
Tarif HT
Efficacité professionnelle
238
2 jours
1020 €
Savoir gérer ses émotions et optimiser son affirmation de soi
239
2 jours
1020 €
La gestion du Stress
240
2 jours
1020 €
Comprendre et gérer ses émotions face au changement
241
2 jours
1020 €
Introduction à la dynamique relationnelle
242
2 jours
1020 €
Gestion du temps et des priorités
243
2 jours
1020 €
Développer son leadership et sa force de conviction
244
2 jours
1100 €
Dynamiser son image professionnelle
245
1 jour
550 €
Savoir improviser
246
2 jours
1020 €
Cultiver sa mémoire pour avancer
247
2 jours
1020 €
3 minutes pour convaincre
248
2 jours
1020 €
Travailler sa voix pour réussir à l'oral
249
2 jours
1020 €
Introduction à la Gestion de Projet
252
2 jours
940 €
Management de Projet
253
4 jours
1720 €
Gestion de projet Informatique
254
5 jours
sur
demande
Rédiger un cahier des charges informatique
255
2 jours
940 €
Chef de projet occasionnel
256
2 jours
940 €
MANAGEMENT - DÉVELOPPEMENT PERSONNEL
N
GESTION DE PROJET
MS Project pour le chef de Projet
257
3 jours
1200 €
Gestion de projet de films de communication tous médias
258
2 jours
940 €
SOMMAIRE
PAO & PHOTO - DIGITAL PUbLIShING
N
Publication pour tablettes avec InDesign CS5 ou CS5.5
266
3 jours
1350 €
N
Publication pour tablettes avec Xpress 9
267
3 jours
1350 €
La chaîne Graphique
268
1 jour
400 €
Préparation technique pour différents procédés Print
269
3 jours
1200 €
Règles de mise en page et de création graphique
270
3 jours
1200 €
Règles de mise en page et marketing graphique
271
3 jours
1200 €
Sémiologie de l'image
272
3 jours
1200 €
PAO & PHOTO - LES MÉTIERS DE LA PAO
24
PLANNING
Janv.
Fév.
Mars
19-20
Avril
Mai
Juin
Juillet
23-24
Août
Sept.
Oct.
Déc.
nouS conSulter
09-10
nouS conSulter
12-13
nouS conSulter
12-13
05-06
nouS conSulter
23-24
10-11
16-17
PLANNING
19-20
01-02
26-27
13-14
nouS conSulter
27
14
17
19-20
04-05
22-23
25-26
19-20
22-23
29-30
26-27
10-11
30-31
11-12
23-24
Nov.
26-27
06-09
12-13
04-05
10-13
20-21
02-05
22-23
15-18
17-20
nouS conSulter
30-31
24-25
02-03
25-27
16-17
28-30
23-25
17-19
11-12
21-23
18-20
14-16
25-27
10
25-27
13-15
01-02
09-11
28-29
23
04-06
07-08
23-25
19-21
26-28
10-11
14-16
12-14
01-03
02
17
11-13
24-26
19-21
06-08
05-07
02-04
13-14
18-19
26-28
18-20
26-27
09-11
10
19-21
10-12
01-03
05-07
19-21
17-19
25
SOMMAIRE
Page
Durée
Tarif HT
Photographie artistique
274
3 jours
1200 €
Prise de vue numérique
275
3 jours
1200 €
Prise de vue packaging et objets
276
1 jour
400 €
Prise de vue de portraits
277
1 jour
400 €
L'image Numérique
278
3 jours
1200 €
Gestion de la couleur et travail de l’image
279
3 jours
1200 €
Bridge
280
1 jour
400 €
PAO & PHOTO - PhOTOGRAPhIE
SOMMAIRE
PAO & PHOTO - TRAITEMENT DE L’IMAGE
26
Photoshop les bases
281
3 jours
1100 €
Photoshop initiation
282
5 jours
1750 €
Photoshop perfectionnement
283
3 jours
1100 €
Photoshop expert
284
3 jours
1200 €
Photoshop Colorimétrie
285
3 jours
1200 €
Photoshop pour la Photogravure
286
3 jours
1200 €
Photoshop pour les photographes
287
3 jours
1200 €
Retouche beauté avec Photoshop
288
3 jours
1200 €
Automatisation pour la production avec Photoshop
289
1 jour
400 €
Photoshop Extended CS5 mise à jour
290
1 jour
400 €
Photoshop Extended Vidéo
291
1 jour
400 €
Photoshop Extended 3D
292
1 jour
400 €
Animation d’image 2D et 3D avec Photoshop Extended
293
3 jours
1200 €
Photoshop Lightroom 3 initiation
294
2 jours
900 €
Photoshop Lightroom 3 perfectionnement
295
2 jours
800 €
Aperture initiation
296
2 jours
900 €
Aperture perfectionnement
297
1 jour
400 €
Gimp
298
2 jours
Paint Shop Pro
299
sur
demande
sur
2 jours
demande
PLANNING
Janv.
Fév.
Mars
23-25
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Nov.
Déc.
24-26
12-14
10-12
14
27
15
15
28
16
18-20
13-15
08-10
23-25
11-13
16
11-13
09-11
18-20
14-16
10
11-13
29-31
04-06
20-22
26-28
11-13
02-04
09-13
06-10
05-09
23-27
21-25
13-15
19-21
03-05
24
04-06
11-15
30-01/06
05-07
12-14
17-19
04
16
10-12
09-13
20-24
03-07
04-06
29-31
19-21
25-27
14-16
08-12
21-23
17-19
26-30
17-21
12-14
12-14
03-05
17-19
29-31
12-14
04-06
09-11
12-14
05-07
09-11
14-16
17-19
10-12
18-20
16
17
14-16
25-27
08
28
10
12
29
14
09
29
13
19
13
28
11
28
10-12
12-14
30-01/02
02-04
16-17
16-17
24
17-19
14-15
10-12
14
29
15-16
22-23
21-22
12-13
28-29
29
PLANNING
15
29-02/03
Oct.
06-07
22-23
06-07
15-16
29
nouS conSulter
nouS conSulter
27
SOMMAIRE
Page
Durée
Tarif HT
Orthotypographie
300
3 jours
sur
demande
Typographie et Mise en page
301
3 jours
1100 €
InDesign les bases
302
3 jours
1100 €
InDesign initiation
303
5 jours
1750 €
InDesign perfectionnement
304
3 jours
1100 €
InDesign expert
305
3 jours
1200 €
Migration Xpress vers Indesign
306
4 jours
1380 €
InDesign CS5 mise à jour
307
1 jour
400 €
Maîtriser les styles d'InDesign
308
3 jours
1200 €
Réaliser des tableaux avec Indesign
309
1 jour
400 €
Gérer les longs documents avec Indesign
310
3 jours
1200 €
Maîtriser le GREP avec InDesign
311
1 jour
400 €
Réaliser un document animé avec InDesign
312
2 jours
900 €
Réaliser un document interactif avec InDesign
313
2 jours
900 €
InDesign pour les Secrétaires de Rédaction
314
3 jours
1100 €
InDesign pour les Chefs de Fabrication
315
3 jours
1100 €
Automatisation et XML avec InDesign
316
3 jours
1200 €
Indata
317
2 jours
1000 €
Incopy
318
2 jours
sur
demande
Xpress initiation
319
5 jours
1750 €
Xpress perfectionnement
320
3 jours
1100 €
Automatisation XML avec Xpress
321
Xpress Interactive Designer
322
Xpress Print Collection
323
Scribus
324
PAO & PHOTO - MISE EN PAGE PROFESSIONNELLE
SOMMAIRE
N
sur
demande
sur
2 jours
demande
sur
2 jours
demande
sur
3 jours
demande
1 jour
PAO & PHOTO - DESSIN VECTORIEL ET TRADITIONNEL
28
Illustrator initiation
326
5 jours
1750 €
Illustrator perfectionnement
327
3 jours
1100 €
Illustrator expert
328
2 jours
800 €
Illustrator CS5 mise à jour
329
1 jour
400 €
Perspective et volume avec Illustrator
330
1 jour
400 €
Painter
331
5 jours
sur
demande
PLANNING
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
nouS conSulter
15-17
18-20
15-17
30-03
20-24
09-11
20-22
23-25
19-23
30-01/06
05-08
03
12-14
10-12
19-21
03-07
01-05
05-09
15-17
26-28
16-20
11-13
06-08
09-11
26-28
10-13
25-28
17-20
26-29
20
01
21
30
24-26
28-30
13
08
10-12
05-07
14
09
27-28
26-27
24-25
22-23
25-27
03
02-04
09
16-17
16
28-29
02-03
28-29
02-03
30-01/02
16-18
04-06
02-04
11-13
13-15
06-08
02-04
09-10
14-15
09-13
03-05
18-20
18
23-25
11-13
18-22
26-28
17
05-07
02-06
12-14
30-02/02
02-04
18-20
22-24
05-07
19-21
19-21
05-07
07-09
05-06
09-13
14-16
03-07
12-14
05-06
16-20
PLANNING
11-13
01-05
16-18
17-21
12-14
nouS conSulter
nouS conSulter
nouS conSulter
nouS conSulter
23-27
12-16
04-08
06-08
09-11
23-24
27-29
20-21
12
13
10-14
10
09
05
05
06
nouS conSulter
07
17-21
10-12
03-05
01-02
10-11
26
11
15
29
SOMMAIRE
Page
Durée
Tarif HT
PAO & PHOTO - DESSIN VECTORIEL ET TRADITIONNEL (SUITE)
sur
demande
sur
3 jours
demande
Corel Draw
332
Expression Design
333
Dessin artistique
334
3 jours
1200 €
Bande dessinée initiation
335
3 jours
1200 €
PDF multimédia et interactif avec Acrobat Pro
336
2 jours
800 €
Flexibilité et accessibité avec Acrobat Pro
337
1 jour
400 €
Révision, Signature et Certification avec Acrobat Pro
338
2 jours
800 €
Création de formulaires avec Acrobat Pro
339
2 jours
800 €
Acrobat Pro pré-presse
340
3 jours
1100 €
Pitstop Professional
341
2 jours
800 €
Adobe Livecycle Designer
342
1 jour
400 €
3 jours
PAO & PHOTO - DOCUMENT PDF
SOMMAIRE
VIDÉO & SON - CONCEPTION
N
Les fondamentaux du cinéma et de son financement
348
1 jour
450 €
N
Les fondamentaux du secteur de la télévision
349
1 jour
450 €
Techniques d'écritures narratives pour le scénario
350
2 jours
900 €
Format Numérique
351
2 jours
800 €
La compression Numérique
352
2 jours
800 €
Audionumérique
353
4 jours
1350 €
Creative Audio Processing
354
4 jours
1350 €
Acoustique des salles, cabines, studios et haut-parleurs
355
3 jours
sur
demande
Final Cut Pro Initiation FCP200 Certification
356
5 jours
1840 €
Final Cut Pro Consolidation FCP 101 Certification
358
3 jours
1200 €
Final Cut Pro Perfectionnement FCP300 Certification
360
3 jours
1200 €
Adobe Premiere Pro Initiation
362
5 jours
1850 €
Adobe Premiere Pro Perfectionnement
363
3 jours
1200 €
Avid
364
5 jours
1850 €
Color
365
5 jours
1850 €
Streaming
366
5 jours
1850 €
VIDÉO & SON - MONTAGE VIDÉO
30
PLANNING
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
nouS conSulter
nouS conSulter
28-30
16-18
20-21
02
16-17
15-16
12-13
09-11
16-18
23-25
17
23
06
30
09-10
13
05
18
21
05
13
04-07
20-23
19-20
22-24
05
03-04
27-01/03
12-13
29-30
14-15
27-28
20-21
27-28
31-01/06
05-06
06
27-28
29
01-02
06-07
14
16-18
22-23
24
05-07
04-05
31-01/06
16-18
29-31
05-06
01
08-09
27-29
26-27
09-11
26-27
19
18-20
02-04
PLANNING
09-11
05
07
20-21
26-27
13-14
12-13
17-18
15-16
24-27
05-08
29-01/06
01-04
10-13
nouS conSulter
30-03/02
26-30
21-25
07-09
02-04
11-13
09-13
01-05
26-28
11-13
30-03/02
26-30
23-27
01-05
21-23
17-19
02-06
06-10
23-27
13-17
16-20
02-06
04-08
10-14
12-14
17-19
21-25
06-08
19-23
17-19
19-23
10-14
12-14
08-12
24-28
03-07
12-16
15-19
17-21
31
SOMMAIRE
Page
Durée
Tarif HT
After Effects initiation
368
5 jours
1850 €
After Effects perfectionnement
369
5 jours
1850 €
After Effects expert
370
5 jours
1850 €
Nuke initiation
371
5 jours
1850 €
Nuke perfectionnement
372
5 jours
1850 €
Nuke expert
373
5 jours
1850 €
Motion
374
5 jours
1850 €
Combustion
375
5 jours
1850 €
DVD Studio Pro initiation
376
5 jours
1850 €
DVD Studio Pro perfectionnement
377
5 jours
sur
demande
Sonic Scenarist
378
5 jours
1850 €
Adobe Encore
379
5 jours
1850 €
Prise de vue HD
380
3 jours
1500 €
Caméra embarquée
381
7 jours
7200 €
Prise de vue sous marine initiation en fosse de plongée
382
5 jours
5200 €
Tourner en HD avec un reflex numérique
383
3 jours
1500 €
Steadycam
384
5 jours
2000 €
Fond vert et incrustation
385
2 jours
800 €
Pro Tools 9 initiation
386
5 jours
1850 €
Pro Tools 9 en postproduction
387
5 jours
1850 €
Pro Tools 9 utilisation musicale en studio d'enregistrement
388
3 jours
1200 €
Logic pro
389
5 jours
1850 €
Cubase
390
5 jours
1850 €
Soundtrack pro
391
5 jours
1850 €
Soundbooth / Audition
392
2 jours
800 €
VIDÉO & SON - COMPOSITING
VIDÉO & SON - AUThORING
VIDÉO & SON - PRISE DE VUE
SOMMAIRE
VIDÉO & SON - AUDIO
32
PLANNING
Janv.
Fév.
Mars
09-13
06-10
26-30
20-24
Avril
Mai
Juin
Juillet
21-25
18-22
09-13
23-27
11-15
23-27
02-06
06-10
Nov.
Déc.
10-14
05-09
03-07
17-21
05-09
10-14
19-23
17-21
26-30
25-29
30-03/02
02-06
18-22
13-17
03-07
10-14
19-23
24-28
26-30
11-15
12-16
Oct.
01-05
02-06
05-09
16-20
Sept.
22-26
18-22
PLANNING
05-09
Août
17-21
03-07
19-23
03-07
26-30
nouS conSulter
27-02/03
20-24
29-04/06
16-20
19-21
11-15
02-04
08-12
17-21
29-31
03-05
nouS conSulter
nouS conSulter
12-14
09-11
06-10
05-06
13-17
09-13
09-13
28-30
25-29
17-21
12-16
28-29
13-14
23-27
19-23
16-18
10-12
02-06
25-29
24-28
12-16
03-07
05-09
11-13
20-26
30-03/02
29-31
18-22
17-21
16-20
23-27
16-20
26-27
06-07
11-15
07-08
24-25
10-12
19-23
15-19
17-21
01-05
03-07
29-30
33
SOMMAIRE
Page
Durée
Tarif HT
Bases techniques de la sonorisation
394
2 jours
800 €
Smaart live pour la mesure en sonorisation
395
3 jours
1200 €
Smaart live pour la multidiffusion et la sonorisation de salle
396
2 jours
800 €
Création Audiovisuelle
398
7 jours
2250 €
Journaliste, reporter d'images (JRI)
399
5 jours
2000 €
L'écriture audiovisuelle
400
3 jours
1300 €
404
5 jours
2000 €
3D Studio Max initiation
405
10 jours
3400 €
3D Studio Max consolidation
406
5 jours
2000 €
3D Studio Max perfectionnement
407
10 jours
3400 €
3D Studio Max Architecture
408
5 jours
2000 €
3D Studio Max Réalisation
409
40 jours
8000 €
Rendu Mental Ray avec 3D Studio Max
410
3 jours
1300 €
Rendu V-Ray avec 3D Studio Max
411
3 jours
1300 €
SketchUp initiation
412
3 jours
1200 €
SketchUp Essentials one
413
1 jour
400 €
SketchUp Essentials two
414
1 jour
400 €
VIDÉO & SON - SONORISATION
VIDÉO & SON - PACK
3D
3D Studio Max les bases
SOMMAIRE
N
34
SketchUp Geomodeling
415
1 jour
400 €
SketchUp perfectionnement
416
2 jours
800 €
Lightwave initiation
417
5 jours
2000 €
Lightwave perfectionnement
418
5 jours
2000 €
Maya initiation
419
5 jours
2000 €
Maya perfectionnement
420
5 jours
2000 €
Rendu Mental ray avec Maya
421
3 jours
1300 €
Rendu V-Ray avec Maya
422
3 jours
1200 €
Cinema 4D initiation
423
5 jours
2000 €
Cinema 4D perfectionnement
424
3 jours
1200 €
PLANNING
Janv.
Fév.
Mars
16-17
Avril
Mai
Juin
12-13
18-20
30-02/05
26-27
Août
Sept.
Oct.
02-03
08-09
04-06
10-12
09-10
25-26
Nov.
06-14
16-24
18-26
17-25
19-27
06-10
16-20
18-22
17-21
19-23
25-27
11-13
11-13
Déc.
PLANNING
23-24
Juillet
15-17
16-20
05-09
04-08
17-21
16-27
05-16
04-15
17-28
23-27
19-23
18-22
01-05
10-14
19-30
18-29
01-12
10-21
22-26
03-07
16-20
02-06
05-30/04
03-07
03-14
17-12/10
19-21
02-04
02-04
22-24
09-11
17-19
19-21
30-01
27-29
26-28
11-13
21-23
18-20
16-18
20-22
17-19
29-31
19-21
17-19
30
27
26
11
21
18
16
20
17
29
19
17
31
28
27
12
22
19
17
21
18
30
20
18
29
28
09-10
06-07
13
23
20
18
22
19
31
21
19
02-03
14-15
25-26
23-24
27-28
24-25
22-23
26-27
27-28
27-02/03
23-27
03-07
12-16
27-02/03
23-27
10-14
19-23
24-28
26-30
16-20
21-25
23-27
05-09
04-10
01-05
12-14
09-11
15-17
26-28
04-06
08-10
06-10
23-27
11-15
13-15
02-04
18-20
10-14
17-21
26-30
15-17
10-12
35
SOMMAIRE
Page
Durée
Tarif HT
Cinema 4D modélisation avancée
425
2 jours
800 €
Cinema 4D avancé le rendu et l'éclairage 3D
426
3 jours
1200 €
Cinema 4D avancé création des matériaux et mapping 3D
427
3 jours
1200 €
Cinema 4D animation de personnages
428
4 jours
1600 €
Cinema 4D Post-production et habillage rendu After Effects
429
3 jours
1200 €
Cinema 4D programmation XPresso
430
2 jours
sur
demande
MODO
431
5 jours
2000 €
ZBrush
432
5 jours
2000 €
AutoCAD 2D initiation
436
5 jours
1900 €
AutoCAD 2D perfectionnement
437
5 jours
1900 €
AutoCAD Modélisation 3D
438
5 jours
2100 €
AutoCAD VBA
439
3 jours
1600 €
AutoCAD Mise à jour
440
2 jours
800 €
AutoCAD Architecture
441
5 jours
2000 €
Revit Architecture
442
3 jours
1200 €
ArchiCAD initiation
443
3 jours
1200 €
ArchiCAD perfectionnement
444
2 jours
900 €
3D-(SUITE)
SOMMAIRE
DAO / CFAO
ArchiCAD 14 mise à jour
445
1 jour
450 €
Rhinoceros 3D initiation
446
5 jours
2000 €
Rhinoceros 3D perfectionnement
447
3 jours
sur
demande
Windows
452
1 jour
265 €
Windows 7
453
1 jour
265 €
Word 2003 initiation
454
2 jours
525 €
Word 2007 / 2010 initiation
455
2 jours
525 €
Word 2003 consolidation des bases
456
2 jours
525 €
Word 2007 / 2010 consolidations des bases
457
2 jours
525 €
Word 2003 perfectionnement
458
2 jours
525 €
BUREAUTIQUE - MICROSOFT
36
PLANNING
Janv.
Fév.
Mars
16-17
Avril
Mai
05-06
16-18
Juin
Juillet
Août
21-22
17-19
Nov.
13-14
12-14
29-31
10-13
Déc.
05-07
PLANNING
14-16
11-13
Oct.
18-19
09-11
30-01/02
Sept.
22-25
02-04
26-28
07-09
nouS conSulter
09-13
23-27
16-20
23-27
22-26
03-07
30-03
27-02
19-23
16-20
14-21
11-15
02-06
16-20
06-10
05-09
23-27
23-30
18-22
13-17
04-07
02-06
22-24
30-31
12-13
27-31
01-03
14-16
05-09
24-28
15-19
12-16
03-07
16-20
03-07
22-26
19-23
10-14
16-20
10-14
08-12
25-27
19-21
25-26
12-16
17-21
04-05
17-21
07-09
08-09
22-23
21-25
10-14
12-16
14-16
03-05
19-21
29-31
22-23
28-29
09-11
08-10
03-05
12-13
11-12
06-07
19
01
21
12
05-09
04-08
17-21
05-09
03-07
nouS conSulter
11
01
23
04
16
05
01
10
22
26
05
04
16
05
01
10
22
26
05
09-10
06-07
12-13
10-11
21-22
11-12
16-17
09-10
11-12
01-02
27-28
06-07
12-13
13-14
08-09
12-13
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09-10
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01-02
27-28
06-07
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19-20
16-17
23-24
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12-13
16-17
13-14
04-05
12-13
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26-27
20-21
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19-20
23-24
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12-13
16-17
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04-05
12-13
13-14
23-24
23-24
26-27
23-24
29-30
18-19
19-20
23-24
17-18
08-09
19-20
17-18
37
SOMMAIRE
Page
Durée
Tarif HT
Word 2007 / 2010 perfectionnement
459
2 jours
525 €
Word 2007 / 2010 Gestion des documents longs
460
1 jour
265 €
Word 2007 / 2010 Fusion et Publipostage
461
1 jour
265 €
Excel 2003 initiation
462
2 jours
525 €
Excel 2003 consolidation des bases
463
2 jours
525 €
Excel 2007 / 2010 consolidation des bases
464
2 jours
525 €
Excel 2007 / 2010 initiation
465
2 jours
525 €
Excel 2003 perfectionnement
466
2 jours
525 €
SOMMAIRE
BUREAUTIQUE - MICROSOFT (SUITE)
38
Excel 2007 / 2010 perfectionnement
467
2 jours
525 €
Excel 2007 / 2010 expert
468
2 jours
600 €
Excel 2007 / 2010 Tableau Croisé Dynamique et Liste de données
469
1 jour
265 €
Excel 2007 / 2010 VBA
470
3 jours
1200 €
PowerPoint 2003 initiation
471
2 jours
525 €
PowerPoint 2007 / 2010 initiation
472
2 jours
525 €
Powerpoint 2003 consolidation des bases
473
2 jours
525 €
Powerpoint 2007 / 2010 consolidation des bases
474
2 jours
525 €
PowerPoint 2003 perfectionnement
475
1 jour
265 €
PowerPoint 2007 / 2010 perfectionnement
476
1 jour
265 €
Rendre ses présentations attractives avec PowerPoint
477
1 jour
350 €
Access 2007 / 2010 initiation
478
3 jours
900 €
Access 2007 / 2010 perfectionnement
479
2 jours
600 €
Access 2007 / 2010 VBA
480
3 jours
1200 €
Outlook 2007 / 2010 initiation
481
1 jour
265 €
Outlook 2007/ 2010 perfectionnement
482
1 jour
265 €
Visio Pro 2007 / 2010
483
2 jours
700 €
Office 2007 / 2010 Migration
484
1 jour
265 €
Connaître et appliquer la charte graphique
486
2 jours
700 €
FileMaker Pro initiation
487
3 jours
1100 €
FileMaker Pro perfectionnement
488
2 jours
900 €
PLANNING
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
19-20
27-28
22-23
02-03
29-30
18-19
19-20
23-24
17-18
08-09
19-20
17-18
02
13
25
15
25
30
19
03
16
25
15
24
31
12-13
09-10
12-13
02-03
03-04
04-05
19-20
09-10
10-11
01-02
08-09
10-11
19-20
13-14
15-16
10-11
14-15
07-08
12-13
06-07
13-14
08-09
12-13
03-04
12-13
20-21
26-27
12-13
14-15
07-08
12-13
06-07
13-14
08-09
12-13
03-04
16-17
06-07
22-23
05-06
14-15
07-08
12-13
06-07
10-11
01-02
08-09
10-11
16-17
16-17
19-20
16-17
24-25
11-12
02-03
20-21
11-12
15-16
17-18
23-24
29-30
19-20
24-25
02-03
20-21
11-12
15-16
17-18
23-24
23-24
05-06
11-12
05-06
18-19
10-11
24
01
18
16
01
17
18-20
27-29
07-09
10-12
23-25
18-20
18-20
30-31
13-14
01-02
02-03
03-04
07-08
12-13
02-03
13-14
08-09
05-06
10-11
26-27
09-10
05-06
05-06
03-04
07-08
12-13
02-03
13-14
08-09
05-06
10-11
26-27
20-21
08-09
10-11
10-11
04-05
19-20
06-07
10-11
10-11
07-08
12-13
19-20
16-17
12-13
19-20
10-11
04-05
19-20
06-07
10-11
10-11
07-08
12-13
31
27
16
18
02
06
02
20
28
12
16
20
07
12
02
06
02
20
28
12
18
27
30
12
26
23-25
08-10
05-07
02-04
09-11
04-06
09-11
01-03
12-14
24-26
30-31
23-24
19-20
16-17
21-22
11-12
19-20
09-10
24-25
29-31
13-15
23-25
27-29
27-29
02
07
31
07
11
06
09
14
25
08
13
08
09-10
01-02
16
23-24
16-18
08-09
12-13
09-10
26
29
19-20
14-15
19-20
13
11
06
28-30
29-31
09-11
03-04
02-03
15
19
05-07
08
03
12-14
05-07
08-09
21-23
17
06
17
27-28
29-30
03
05
05-06
05-06
03
24-26
06
19-20
21
15-16
26
16
09
PLANNING
23
25-26
03-04
05-06
15-17
03-05
29-30
03-04
39
SOMMAIRE
Page
Durée
Tarif HT
MAC OS X utilisateur
490
1 jour
300 €
Pages iWork
491
1 jour
300 €
Numbers iWork
492
1 jour
300 €
Keynote iWork
493
2 jours
600 €
Rendre ses présentations attractives avec Keynote
494
1 jour
300 €
Adobe Reader et le PDF
496
1 jour
300 €
Adobe Acrobat professionnel et la bureautique
497
1 jour
300 €
Lotus Notes V8 utilisation
498
1 jour
Lotus Notes V8 perfectionnement
499
1 jour
500
1 jour
250 €
CQP Créatif Multimédia
510
26 jours
6250 €
Planneur stratégique Web
512
24 jours
5950 €
Concepteur-rédacteur multimédia
514
23 jours
5900 €
Webmaster
516
82 jours 9600 €
Webdesigner
518
50 jours 6200 €
Chef de projet interactif
520
38 jours 6000 €
Maquettiste infographiste Pao & Web
522
106 jours 12500 €
Maquettiste infographiste niveau 1
524
43 jours
6750 €
Maquettiste infographiste niveau 2
526
37 jours
6150 €
BUREAUTIQUE - APPLE
BUREAUTIQUE - PDF
BUREAUTIQUE - IbM
sur
demande
sur
demande
BUREAUTIQUE - INTERNET
Internet Recherche et Veille
CURSUS MÉTIER
SOMMAIRE
N
40
PLANNING
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
05
29
23
12
02
16
05
18
23
Juillet
Août
Sept.
06
Oct.
Nov.
Déc.
01
23
02
27
22
10
28
15
20
08
03
21
16
08-09
28-29
29-30
12-13
06-07
29-30
13-14
27
30
16
02
12
26
03
02
14
06
22
20
27
05
29
26
PLANNING
09
Juin
21
nouS conSulter
nouS conSulter
13
20
17
05
12
05
12
nouS conSulter
19
10
22
13
nouS conSulter
05
09
05
03
04
nouS conSulter
41
MARKETING
Web
28 formations pour maîtriser les fondamentaux du marketing
web 2.0 et des stratégies digitales.
Du cross-média, en passant par la communication marketing
intégrée, aux enjeux du référencement et de l’Internet Mobile :
nous vous offrons toutes les techniques et outils indispensables au développement d’une présence efficace sur Internet.
Vous gagnerez de la hauteur, de l’avance et une vision structurée sur le canal Internet et ses stratégies marketing.
42
SÉMINAIRES
Stratégie et marketing sur Internet : synthèse et tendances.................................. 46
Mettre en place une stratégie Cross-média .................................................................. 47
N
Stratégies d’Influence sur Internet : Marketing Viral, Buzz Marketing,
Guerilla Marketing, Community Marketing
................................................................
48
Stratégies de fidélisation : e-mailing, dispositifs et programmes
relationnels sur Internet .................................................................................................... 49
N
Stratégies d'écoute et de veille sur Internet
................................................................
50
Fidéliser sur Internet : des dispositifs relationnels
aux communautés de marque ......................................................................................... 51
N
Développer et vendre une offre publicitaire bi-média Print et Web ..................... 52
Storytelling et stratégie de communication : synthèse et tendances ................. 53
FONDAMENTAUX
N
Dispositifs de communication alternatifs : AdverGames, Serious Games,
Web Storytelling, Web documentaire
...........................................................................
54
N
Optimiser sa stratégie Internet avec les outils professionnels de Google .......... 55
N
La Communication Marketing Intégrée (CMI)
N
Modèles économiques des médias numériques .......................................................... 58
N
Comprendre les enjeux du référencement naturel ..................................................... 59
N
Techniques de recherche avancées sur le Web ............................................................ 60
N
E-publicité : définir et gérer une campagne de publicité en ligne .......................... 61
............................................................
56
Mettre en place et suivre les performances de son site ........................................... 62
Développer un modèle économique sur Internet ....................................................... 63
Savoir rentabiliser son projet Internet : réduction des coûts
et optimisation du ROI........................................................................................................ 64
43
FONDAMENTAUX (sUite)
Les dispositifs Internet : Concept et Créativité ............................................................ 65
Définir et gérer un projet de marketing interactif ...................................................... 66
MÉDIA SOCIAUX & INTERNET
N
Pourquoi et comment intégrer les réseaux sociaux dans les stratégies Web ? .. 68
N
Recrutement et réseaux sociaux : Linkedin et Viadeo............................................... 69
Community Management ................................................................................................. 70
Marketing mobile
................................................................................................................
71
Internet mobile et cross-média : développer des synergies
entre le Print et le Web ....................................................................................................... 72
AUDIOVISUEl
N
Comprendre le paysage audiovisuel actuel....................................................................74
N
La VoD, enjeux autour d’un marché en croissance ..................................................... 75
N
La Catch-up TV et TV connectée, nouveau mode de consommation
de la télévision ....................................................................................................................... 76
44
45
STRATéGIE ET MARkETING SUR INTERNET :
syNthèse et teNdaNces
2 jours (14h) / 1650 € HT
Objectifs
Acquérir une vision structurée des éléments essentiels pour une bonne visibilité sur
Internet.
Découvrir les nouvelles tendances du marketing sur Internet.
Participants
Dirigeants, responsables marketing, planneurs stratégiques, et toute personne
souhaitant acquérir ou remettre à jour une vision d’ensemble des problématiques du
marketing Web.
Prérequis
Une connaissance des principaux aspects médias, des fondamentaux d’Internet et du
marketing.
Programme
1er jour
2e jour
MARKETING WEB / SéminAireS
Comprendre l’évolution d’Internet
Stratégie d’acquisition
• Web, Internet, ou Digital ?
• Du Web 1.0 au Web 3.0 : les mutations des
stratégies Internet
• Le Digital et la nouvelle donne média :
Paid, Owned, Earned
• Les sources de trafic on-line
• Référencement naturel, SEO et nouveaux défis
• Sources Marketing publicitaires : e-Publicité display,
affiliation, liens commerciaux (Adwords)
• Mix marketing : arbitrages budgétaires et optimisation
des performances
Les marques et la convergence média
Stratégie de propagation et d’Influence
• De l’interface personnelle à l’interconnexion
• De l’Internet mobile au temps réel
• De l’information canalisée à la Médiasphère
• Consomm’acteur et UGC
• Stratégies de diffusion
• Syndication de contenus et présence déportée
• Marketing d’influence : du marketing viral
au buzz marketing
• Gestion de la communication d’influence
Canal Internet en 2012
• Etat des lieux et revue des tendances phares
• L’Internet mobile peut-il modifier les stratégies
en profondeur ?
• Média Sociaux : du Social Graph au Taste Graph
Stratégie de fidélisation
• Les enjeux de la fidélisation : marketing personnalisé,
Permission Marketing, marketing communautaire
• Les cinq piliers de la fidélisation
• Personnalisation et animation de site
• E-mailing, e-CRM et programmes relationnels
Les stratégies cross-média et Internet
• Les différents usages du canal Internet
• Pourquoi mettre en place des logiques cross-média
• Comment jouer de l’interaction entre média :
du Push au Continuous
• Typologie d’opérations et études de cas
46
Janv.
Fév.
Mars
15-16
Avril
Mai
Juin
04-05
Juillet
Août
Sept.
06-07
Oct.
Nov.
22-23
Déc.
METTRE EN PLACE UNE STRATéGIE
crOss-média
1 jour (7h) / 850 € HT
Objectifs
MARKETING WEB / SéminAireS
Comprendre les stratégies de communication globales des annonceurs face aux
évolutions du média Internet et aux nouveaux dispositifs existants.
Savoir utiliser les dispositifs d’interactions et de complémentarités sur Internet.
Développer des synergies entre les médias pour optimiser la performance des actions
mises en place.
Participants
Dirigeants, responsables marketing, planneurs stratégiques, et toute personne
souhaitant acquérir ou approfondir sa réflexion sur l’intégration du canal Internet dans
une stratégie de communication globale.
Prérequis
Une connaissance des principaux aspects médias et marketing.
Programme
Une vision globale sur les complémentarités des médias on et off. Un séminaire d’une
journée pour aborder une réflexion de fond sur les stratégies cross-média et comprendre
comment jouer la complémentarité off-on. Définir des dispositifs globaux, recherche de
complémentarité, arbitrage budgétaire et mesure.
1re partie
2e partie
Qu’entend-on par cross-média ?
Les campagnes cross-média
• Pourquoi Internet change la donne média ?
• La convergence média et le Web 2.0
• Vers une nouvelle relation consommateur
• Complémentarité média et parcours client
• Typologies de campagnes
• Exemples et études de cas
• Bilans et enseignements
Mise en oeuvre des dispositifs sur Internet
• Stratégie globale, complémentarité, phasing
• Arbitrage, pilotage et mesure
Les Clés de répartition on-off
• Les dispositifs d’interaction sur Internet
• Les mettre en oeuvre et à quel coût
• E-CRM et programmes relationnels
Complémentarité avec les autres médias
• Passer du pluri-média au cross-média
• Quels scenarii média possibles ?
Janv.
Fév.
Mars
28
Avril
Mai
Juin
28
Juillet
Août
Sept.
14
Oct.
Nov.
26
Déc.
47
STRATéGIES D’INFLUENCE SUR INTERNET :
marketiNg Viral, BUzz marketiNg, gUerilla marketiNg,
cOmmUNity marketiNg
1 jour (7h) / 850 € HT
Objectifs
Connaître et appréhender les enjeux des stratégies d’Influence sur Internet.
Comprendre les techniques de marketing Internet et des média sociaux.
Savoir mettre en place une stratégie de Propagation et de Diffusion.
Savoir mesurer la stratégie d’Influence mise en place.
Participants
Dirigeants, responsables marketing, responsables communication, planneurs
stratégiques, chefs de produit, et toute personne souhaitant acquérir ou approfondir sa
réflexion sur l’utilisation du canal Internet dans une stratégie de développement
d’influence et de fidélisation.
Prérequis
Bonne compréhension des stratégies sur Internet. Une connaissance des principaux
média et réseaux sociaux.
Programme
MARKETING WEB / SéminAireS
Pourquoi la propagation est au coeur des
stratégies Internet
Les mécaniques virales
• Comment gérer la syndication de contenus pour favoriser
la propagation
• La transmission en un clic
• Le rôle des média sociaux dans la propagation
• Du Web 1.0 au Web 3.0 : évolution des stratégies
Internet
• Marketing Participatif, appropriation et UGC
• Les quatre piliers de la propagation
Du Marketing Viral au Marketing d’Influence
• Réflexion sur le concept d’idée virale
• Des techniques publicitaires traditionnelles aux méthodes
de Seth Godin
• Analyse de cas de Stratégies virales et Buzz Marketing
48
Janv.
27
Fév.
Mars
30
Avril
Mai
Juin
08
Viralité et mesure
• Indicateurs clefs de performance (KPI) sur site, hors site,
et axes d’analyse
• Outils de mesure d’Influence et d’engagement
• Community Management
Juillet
Août
Sept.
13
Oct.
Nov.
19
Déc.
STRATéGIES DE FIDéLISATION :
e-mailiNg, disPOsitiFs et PrOgrammes relatiONNels
sUr iNterNet
1 jour (7h) / 850 € HT
Objectifs
MARKETING WEB / SéminAireS
Comprendre les enjeux de la fidélisation et de la relation client dans le cadre d’une
stratégie d’entreprise.
Identifier les bonnes pratiques d’interactions et les principaux dispositifs relationnels
fidélisants.
Connaître le marché de l’e-mailing et son intégration dans une stratégie de fidélisation.
Participants
Responsables marketing, planneurs stratégiques, commerciaux, et toute personne
souhaitant acquérir ou approfondir sa réflexion sur l’utilisation du Web dans une stratégie
de fidélisation via l’e-mailing et le développement de communautés.
Prérequis
Bonne compréhension du Web et des stratégies Internet. Une connaissance du
marketing direct.
Programme
Enjeux de la fidélisation sur Internet
• Du Mass-Média au Marketing personnalisé : vers une
nouvelle relation client
• De l’Intrusion Marketing au Permission Marketing :
des techniques publicitaires aux méthodes de Seth Godin
• Internet, canal relationnel permanent et en temps réel
Internet la nouvelle donne du marketing
relationnel
E-mailing, campagnes push-pull et programmes relationnels
• Le marché de l’e-mailing : état des lieux, principaux
acteurs et coûts
• Déroulement d’une campagne : KPI, phasing,
baromètre sectoriel
• Segmentation et personnalisation
• Etude de cas
• Base de données, Datamining et CRM
• Du CRM au e-CRM et Social CRM
• Les 5 piliers de la fidélisation :
• Parler : Dialoguer avec les consommateurs
• Connaître pour personnaliser l’expérience utilisateur
• Ecouter en favorisant la prise de parole du consommateur
• Récompenser pour stimuler la relation client
(programmes de fidélisation, réduction, e-couponing, etc.)
• Associer en impliquant le consommateur dans une
communauté
Janv.
Fév.
Mars
29
Avril
Mai
Juin
07
Juillet
Août
Sept.
18
Oct.
Nov.
21
Déc.
49
STRATéGIES D'éCOUTE ET DE vEILLE
sUr iNterNet
1 jour (7h) / 850 € HT
Objectifs
Comprendre les enjeux de la veille et de l’écoute d’Internet dans le cadre d’une stratégie
d’entreprise.
Savoir comment utiliser Internet et les média sociaux pour organiser et mettre en place
une stratégie de veille et d’écoute de la concurrence et des insights clients.
Participants
Responsables marketing, planneurs stratégiques, chefs de produit, documentalistes, et
toute personne souhaitant acquérir ou approfondir sa réflexion sur l’utilisation du canal
Internet dans une stratégie de veille et de business intelligence.
Prérequis
Bonne compréhension des stratégies d’entreprise sur Internet.
Une connaissance des principaux média et réseaux sociaux.
Programme
Comprendre, hiérarchiser et typer sa veille
MARKETING WEB / SéminAireS
• Veille et stratégie d’entreprise
• Stratégie d’entreprise : pourquoi et comment écouter les
média sociaux
• Méthodologie de veille : plan de veille, process, veille
collaborative
Piloter et optimiser sa veille avec Google
• Google Social Search et la recherche d’information
partagée sur les réseaux sociaux
• Google Reader et Alertes Google
• Google Scholar
Organiser sa veille sur les média sociaux
• Outils d’écoute et veille des média sociaux : les moteurs
de recherche en temps réel
• Outils de veille des principaux réseaux sociaux : Facebook,
Twitter, Foursquare
• Techniques de veille sur les espaces sociaux participatifs
professionnels : Linkedin, SlideShare, Delicious
50
Janv.
Fév.
Mars
21
Avril
Mai
Juin
01
Juillet
Août
Sept.
21
Oct.
Nov.
20
Déc.
FIDéLISER SUR INTERNET :
des disPOsitiFs relatiONNels aUx cOmmUNaUtés
de marqUe
1 jour (7h) / 850 € HT
Objectifs
MARKETING WEB / SéminAireS
Comprendre les nouveaux usages et comportements sur Internet. Identifier les nouveaux
enjeux de fidélisation sur Internet suite au développement des média et réseaux sociaux.
Déterminer les principaux dispositifs de fidélisation possibles sur Internet dans le cadre
des stratégies et programmes relationnels.
Participants
Responsables marketing, planneurs stratégiques, responsables éditoriaux, community
manager et toute personne souhaitant mieux comprendre comment intégrer le canal
Internet pour améliorer sa relation avec sa cible et la fidéliser.
Prérequis
Une connaissance des principaux aspects médias, des fondamentaux d’Internet, de la
fidélisation et du marketing relationnel.
Programme
Les enjeux de la fidélisation sur Internet
Campagnes push-pull et programmes
relationnels
• Du mass média au one-to-one marketing.
• De l’Intrusion marketing au Permission marketing
• En quoi Internet change la donne ?
• Internet et Média sociaux : La nouvelle donne du
marketing relationnel
• Fidélisation de la génération X aux Digital Natives
• Les fondamentaux de l’e-mailing : marché, déroulement
d’une campagne, KPI et performances sectorielles
• L’e-mailing à l’heure de la segmentation et de la
personnalisation
• Le mobile au service de la relation client : pourquoi
et comment
• Le push d’information sur les espaces privatifs clients
Les 5 piliers de la fidélisation sur Internet
• « Parler » : quelle information sur votre site
• « Connaître » : personnalisation et animation du site
et des e-mailing
• « Écouter » : favoriser la prise de parole du
consommateur 2.0
• « Récompenser » : stimuler sa relation client par le jeu
et la récompense
• « Associer » : faire de ses clients des partenaires
Janv.
Fév.
Mars
Avril
03
Mai
Juin
26
Juillet
Août
Sept.
17
Oct.
Nov.
Déc.
16
12
51
DévELOPPER ET vENDRE UNE OFFRE
PUBlicitaire Bi-média PriNt et WeB
2 jours (14h) / 1500 € HT
Objectifs
Comprendre les marchés publicitaires on-line et off-line, identifier les stratégies
d’utilisation du canal Internet et du print par les annonceurs au sein des dispositifs plurimédia, connaître et comprendre les principaux dispositifs permettant de monétiser un
site Internet via une offre de régie en complément des dispositifs traditionnels du print.
Mettre en place une stratégie de gestion et d’optimisation de la monétisation.
Participants
Responsable marketing, responsable commercial, directeur de clientèle, chef de publicité,
et toute personne susceptible d’avoir à monétiser un site en synergie avec une support
print. Toute personne souhaitant comprendre les enjeux de la construction d’un modèle
économique global afin de pérenniser.
Prérequis
Une bonne connaissance de la commercialisation d’espaces publicitaires off-line ou
on-line et des règles média. Toute personne souhaitant comprendre les enjeux de la
construction d’un modèle économique spécifique pour mieux développer un chiffre
d’affaires pérenne pour un support bi-média.
MARKETING WEB / SéminAireS
Programme
1er jour
Développer une offre de régie bi-média
Comprendre les stratégies des annonceurs
face à la nouvelle donne média
• Pourquoi Internet change la donne média
• Web 2.0, convergence média et mutation des stratégies
annonceurs
• Le Digital et la nouvelle donne média : Paid, Owned, Earned
• Une nouvelle relation au consommateur
Déterminer un modèle économique sur
Internet
• Typologie de sites Internet et Business Model
• Diversification des sources de revenu
• Intégration et externalisation des fonctions commerciales
Monétiser un site Internet
• Typologie de sites Internet et Business Model
• Dispositifs marketing : e-publicité display, e-mailing et
newsletter, programmes d’affiliation
• Vente de contenus et opérations spéciales
• Partenariats et jeux concours
2e jour
Vendre une offre de régie bi-média
Connaître l’offre publicitaire sur Internet et
comprendre ses règles
52
Janv.
30-31
Fév.
Mars
12-13
Avril
Mai
Juin
18-19
• Les investissements publicitaires sur Internet : évolution
et état des lieux
• Les modes de commercialisation de la publicité : régies
publicitaires, CPM, CPC, CPA
• Analyse des offres commerciales des grands sites de
référence (portails, sites verticaux)
Comprendre les stratégies des annonceurs
• Stratégie des annonceurs dans l’utilisation des média
• Particularités du canal Internet dans un dispositif global
• Arbitrage entre les principaux dispositifs
Vendre une offre commerc iale publicitaires
sur Internet
• Monter une offre de régie bi-média attractive (Médiakit,
Prise en régie, Spécificité du bi-média)
• Maîtriser la mesure d’audience sur Internet face au
marché publicitaire
• Lire et utiliser les données Médiamétrie et Ipsos Profiling
pour vendre son offre
• Monter une proposition client : argumentaire, CGV,
Spécifications techniques
Gérer les campagnes publicitaires on-line
• Mesurer directement les performances : ad clics et taux de clics
• Optimiser l’impact : rapports intermédiaires arbitrage des
supports
• Analyser les résultats : mesure post-clic
Juillet
Août
Sept.
24-25
Oct.
Nov.
15-16
Déc.
STORyTELLING ET STRATéGIE
de cOmmUNicatiON : syNthèse et teNdaNces
1 jour (7h) / 850 € HT
Objectifs
MARKETING WEB / SéminAireS
Comprendre les enjeux de communication des marques face au développement du canal
Internet. Identifier les différents processus et nouveaux modes narratifs digitaux.
Etre capable de mettre en place une stratégie de communication efficace grâce aux
nouveaux formats narratifs.
Participants
Dirigeant, responsable Marketing, responsable communication, planneur stratégique, et
toute personne souhaitant comprendre l’évolution des stratégies de communication, et
maitriser les nouveaux modes narratifs digitaux.
Prérequis
Une connaissance des principaux aspects liés aux média, au branding et au marketing sur
Internet.
Programme
Une histoire de marque : l’avènement
du storytelling
• Evolution des stratégies du Web 1.0 au Web 3.0
• Du Mass Marketing au Marketing conversationnel
• Comment les marques parlent aux consommateurs : tour
d’horizon
Une histoire de stratégie : comment mettre en
œuvre le storytelling au service de la marque
• La portée du storytelling
• Storytelling Factory : construire le récit autour de la
marque
• Comment appliquer le concept d’histoire au Web
Le storytelling: une histoire qui ne date
pas d’hier
• Fondements historiques
• Processus narratif et couches signifiantes
• Etude de cas de Storytelling de marque
Les différentes formes de storytelling et les
dernières tendances du Web
• Du storytelling d’Influence au storytelling de crise
• Brand storytelling et Corporate storytelling
• Web storytelling et Digital Storytelling : du Web
documentaire au serious game
Janv.
Fév.
02
Mars
Avril
02
Mai
Juin
29
Juillet
Août
Sept.
Oct.
28
12
Nov.
Déc.
53
DISPOSITIFS DE COMMUNICATION ALTERNATIFS :
adVergames, seriOUs games, WeB stOrytelliNg,
WeB dOcUmeNtaire
1 jour (7h) / 750 € HT
Objectifs
Comprendre les principaux enjeux de communication sur Internet.
Identifier les éléments fonctionnels et de conception incontournables pour mettre en
place des dispositifs de communication interactifs.
Connaître les principaux dispositifs narratifs alternatifs sur le Web.
Participants
Responsables communication, responsables marketing, planneurs stratégiques, et toute
personne souhaitant acquérir ou approfondir sa réflexion sur l’utilisation de principes
narratifs alternatifs.
Prérequis
MARKETING WEB / fondAmentAux
Bonne compréhension des stratégies de communication off-line et on-line.
Programme
Comprendre les enjeux digitaux
• Evolution du Web 1.0 au Web 3.0
• Une nouvelle approche marketing : Du Mass Marketing
au Marketing expérientiel
• Vers un écosystème éditorial global
• Stratégies de contenus : référencement naturel, Identité
numérique, Brand Content et Brand Utility
• Stratégies de diffusion : approche virale vs forteresse,
multicanale, multisupport, multiplateforme
• Stratégies de présence : Longue traîne, présence déportée
et logique de flux, SoLoMo (Social, Local, Mobile)
Principes narratifs alternatifs
• Advergames et Serious Games : technologies, Modèles
G/P/S
• Du Web Storytelling au Web Documentaire : Fondements
historiques, Processus narratif, Digital storytelling
• Exemples et étude de cas
Conception et créativité Web
• Utilisateur, acteur,usager et « urbanisme créatif »
• Logique applicative
• Ergonomie Web et prise en compte de l’utilisateur
• Concevoir pour les interfaces tactiles
• Les API et la démarche d’innovation dans le
développement d’applications Web
• GUI et screen pattern dans la réalisation visuelle
d’interface
• Accessibilité et nouveaux standards du Web
(Flash vs HTML5, CSS3, JavaScript, SVG)
54
Janv.
26
Fév.
Mars
Avril
05
Mai
Juin
26
Juillet
Août
Sept.
Oct.
20
26
Nov.
Déc.
03
OPTIMISER SA STRATéGIE INTERNET
aVec les OUtils PrOFessiONNels de gOOgle
1 jour (7h) / 750 € HT
Objectifs
MARKETING WEB / fondAmentAux
Comprendre le fonctionnement de Google.
Identifier les outils mis à disposition des professionnels par Google pour :
- Maîtriser les techniques de recherche d’information et de veille
- Optimiser le référencement naturel d’un site Internet
- Créer et gérer des campagnes de publicité sur Internet
- Mettre en place, analyser, piloter et mesurer les performances de stratégies Web et Internet.
Participants
Responsables marketing, responsables communication, planneurs stratégiques,
webmasters, éditeurs de sites, régies publicitaires, et toute personne souhaitant acquérir
ou approfondir sa connaissance des outils professionnels indispensables à la mise en place
et au pilotage des stratégies Internet.
Prérequis
Connaissance de Google. Bonne compréhension des stratégies de présence et de visibilité
sur Internet.
Programme
Comment Google a bouleversé le Web
• Google Story
• Du Web 1.0 au Web 3.0 : évolution des stratégies
Internet
• Google et la nouvelle donne média du Paid, Owned,
Earned
• Google et les Média Sociaux : Orkut, YouTube, Google +
• Google : la recherche d’information et la veille sociale
Fonctionnement du moteur de recherche
de Google
• Techniques de recherche avancée : expression rationnelle,
Google Hacking
• Créer et intégrer un moteur de recherche personnalisé
avec Google
• Outils : Google Scholar, Google Public Data Explorer,
Google Alert, Google Reader, Google Social Search
Janv.
16
Fév.
Mars
05
Avril
Mai
02
Juin
Google et les stratégies de présence
• Référencement naturel et SEO
• Optimiser son site Internet avec Google Outils pour les
Webmasters et Google Optimiseur de Site
• Comprendre et développer son audience avec Google
Analytics
• Identifier les besoins des internautes avec Google
Tendances de recherche
• Google +
Google et la publicité
• Google Adwords et le Search Engine Marketing (SEM)
• Intégrer et gérer des espaces publicitaires sur un site ou
un blog avec Google Adsense
• Google Doubleclick AdPlanner pour mettre en place un
plan média et mieux connaître les sites Internet
Juillet
Août
Sept.
Oct.
05
22
Nov.
Déc.
04
55
LA COMMUNICATION MARkETING
iNtégrée (cmi)
2 jours (14h) / 1500 € HT
Objectifs
Savoir répondre aux mutations actuelles par un proccess d’organisation stratégique
intégrée IMC (Integrated Marketing Communication).
Acquérir les bonnes pratiques indispensables à la mise en place d’un programme
de communication marketing intégré.
Savoir développer une architecture marketing communication intégrée globale,
neutre et efficace pour servir de façon cohérente les ventes à court terme et la marque
à moyen terme.
Participants
Responsables marketing, et toute personne travaillant dans les services marketing et
communication chez l’annonceur, et leur agence conseil (publicité, média, Internet,
promotion, RP, évènementiel…)
Prérequis
Connaissance des principaux aspects média et marketing.
MARKETING WEB / fondAmentAux
Programme
Pourquoi penser Communication
Marketing Intégrée
• La société, le public et les clients changent
• Les marques ne « ré-enchantent plus le monde »
• La fréquentation des médias se fragmente
• Les points de contact se multiplient
• L’arrivée en force d’Internet remet en cause les
organisations en silos
• Les expertises se multiplient
• Les incidences organisationnelles
Ajouter de la logique et du process en
complémentarité de l’intuition et de
l’expérience
• La routine nuit à l’objectivité
• Comprendre les nouveaux besoins des marques
• Intégrer tout ce qui parle de la marque
• Segmenter les publics en famille stratégique
• Décloisonner les disciplines de communication et les
règles d’arbitrage
• Fixer des objectifs chiffrés (business) et valorisés (image)
• Mesurer et partager
56
Développer un processus stratégique
orienté business
• Audit stratégique et analyse du business model de la
marque
• Renforcer la conscience des enjeux de marque et de
business
• Tendre vers un plan de communication englobant la
totalité des canaux pertinents
• Fixer une exigence de retour sur investissement
• Etre en recherche permanente d’innovation et de
créativité
Mettre les insights consommateurs au cœur
de la stratégie des moyens
• La marque, un actif immatériel : définir son ADN
• Partager la compréhension du consommateur au sein de
l’entreprise
• Identifier les points de contact / de besoin pertinents pour
le consommateur
• Fixer des objectifs cohérents avec la problématique de la
marque
• Définir un concept global de communication
• Générer du sens et fédérer l’ensemble du programme
Programme (suite)
Construire une campagne de
communication intégrée
MARKETING WEB / fondAmentAux
• Organiser la neutralité dans le choix des types de
communication
• S’organiser et penser projet
• Penser créativité des canaux avant créativité des
messages
• Briefer à partir d’un compte d’exploitation par famille
stratégique
• Mettre en place une structure de pilotage et d’arbitrage
• Faire de la data un actif stratégique
Etablir un plan de communication unique
englobant la totalité des canaux pertinents
• Définition des impératifs stratégiques
• Schéma d’articulation des opérations
• Fiche descriptive de chaque opération
• Contenu / Canal / Parti-prenants / Résultats
• Couverture des cibles et de la chaîne de valeur
• Cohérence des messages et Résistance à la concurrence
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
30-31
18-19
Juillet
Août
Sept.
17-18
Oct.
Nov.
Déc.
10-11
57
MODèLES éCONOMIqUES
des médias NUmériqUes
1 jour (7h) / 750 € HT
Objectifs
Comprendre les principaux modèles économiques du numérique.
Savoir monétiser des offres de contenus (télévision, cinéma, presse, livre, musique) sur les
nouveaux médias (Web, mobile, tablettes, nouveaux écrans).
Construire son modèle économique dans un environnement numérique.
Participants
Toute personne travaillant dans l’industrie des contenus, ou porteuse d’un projet d’offre de
contenus, et souhaitant développer ses revenus grâce aux nouveaux médias.
Prérequis
Une expérience professionnelle dans les médias ou les contenus.
Programme
MARKETING WEB / fondAmentAux
Les nouveaux consommateurs, leurs
comportements aujourd’hui en matière de
contenus
Financer et diffuser des contenus pour les
nouveaux médias (websérie, webdocumentaire, transmédia)
Typologie des modèles économiques
du numérique
• Domination du modèle publicitaire sur Internet
• La publicité en ligne : les formats gagnants, les tarifs
• La publicité sur les réseaux sociaux
• Niveaux de revenus sur le Web, impasse du modèle 100%
publicitaire
• Le modèle 100% payant sur Internet
• La musique et iTunes
• La VoD et la S-VoD
• Le Freemium, modèle hybride : principe, exemples
d’applications
• Les modèles économiques du mobile
• Panorama des aides publiques nationales et européennes
• Les guichets privés
• Les alternatives de financement proposées par le Web
Stratégies de distribution
Monétiser son offre de contenus dans
un environnement numérique
• Le modèle cross-média : pourquoi et comment construire
une offre multiplateforme
• Les clés de la rentabilité sur les nouveaux médias
• Stratégies de régie publicitaire
• Les vertus de la diversification
58
Janv.
Fév.
08
Mars
Avril
23
Mai
Juin
Juillet
28
02
Août
Sept.
Oct.
02
Nov.
Déc.
07
COMPRENDRE LES ENjEUx
dU réFéreNcemeNt NatUrel
1 jour (7h) / 750 € HT
Objectifs
MARKETING WEB / fondAmentAux
Comprendre les enjeux du référencement naturel des sites et blogs sur le Web dans le
cadre d’une stratégie de présence et de développement de notoriété.
Identifier et savoir utiliser Google et ses outils pour piloter et optimiser l’indexation et le
positionnement des pages d’un site Web.
Participants
Responsables marketing, planneurs stratégiques, webmasters, et toute personne
souhaitant comprendre les enjeux et le fonctionnement du référencement, identifier les
bonnes pratiques et utiliser les outils liés à la SEO.
Prérequis
Bonne compréhension du Web et des stratégies Internet.
Une connaissance des principaux moteurs de recherche et des CMS.
Programme
Référencement et stratégies Web
• Evolution du Web et des stratégies d’entreprise : du Web
1.0 au Web 3.0
• Comprendre les sources de trafic d’un site
De l’indexation au positionnement
• Objectif : optimiser son trafic en volume et qualité
• Critères on-page et off-page d’optimisation SEO
• Nouveaux défis du référencement naturel : visibilité, UGC,
identité numérique et e-réputation
• Référencement et média sociaux : de la SEO à la SMO
• Petit guide SEO illustré
Janv.
Fév.
09
Mars
Avril
27
Mai
Juin
27
Pilotage et optimisation du référencement :
les outils Google
• Web analytics et KPI
• Google tendances de recherche
• Google outils pour les webmasters
• Google Analytics
Juillet
Août
Sept.
Oct.
08
Nov.
Déc.
06
59
TEChNIqUES DE REChERChE AvANCéES
sUr le WeB
1 jour (7h) / 750 € HT
Objectifs
Comprendre les enjeux de la recherche d’information et de contenus sur le Web dans le
cadre d’une stratégie d’entreprise. Identifier et savoir utiliser Google et ses outils pour
mettre en place une stratégie de veille et de recherche d’informations et de contenus
stratégiques.
Participants
Responsables marketing, planneurs stratégiques, documentalistes, et toute personne
souhaitant acquérir ou approfondir sa réflexion sur l’utilisation du Web dans une stratégie
de veille et de business intelligence.
Prérequis
Bonne compréhension du Web et des stratégies Internet.
Une connaissance des principaux moteurs de recherche.
Programme
MARKETING WEB / fondAmentAux
Comprendre le Web
Outils de recherche avancée
• Evolution du Web et des stratégies d’entreprise
Nouveaux enjeux dans la recherche
d’information
• Enjeux de l’indexation du Web et des méthodologies de
recherche
• Développement de la veille en temps réel
• Utilisation des outils de recherche instantanée
• Traitement sémantique des données
60
Janv.
24
Fév.
Mars
20
Avril
Mai
Juin
26
• Google et la recherche sectorisée et détaillée
d’informations
• Créer des moteurs de recherche personnalisés avec
Google Site Search
• Utilisation des syntaxes de recherche avancée
• Google Hacking et le développement des requêtes
complexes
• Google Public Data Explorer et l’utilisation des données
publiques
• Google Alert et Google Reader
Juillet
Août
Sept.
Oct.
09
Nov.
Déc.
11
E-PUbLICITé : DéFINIR ET GéRER
UNe camPagNe de PUBlicité eN ligNe
1 jour (7h) / 750 € HT
Objectifs
Comprendre le marché publicitaire on-line, identifier les stratégies d’utilisation du display
par les annonceurs au sein des dispositifs pluri-média et savoir gérer et piloter une
campagne de publicité sur Internet .
MARKETING WEB / fondAmentAux
Participants
Responsable commercial, directeur de clientèle, chef de publicité, planneur stratégique,
et toute personne susceptible d’avoir à gérer une campagne de publicité sur Internet pour
un annonceur ou de monétiser un site.
Prérequis
Une connaissance de base de la commercialisation d’espaces publicitaires et des règles média.
Programme
Connaître l’offre publicitaire sur Internet et
comprendre ses règles
• Les investissements publicitaires sur Internet : évolution
et état des lieux
• Les modes de commercialisation de la publicité : régies
publicitaires, CPM, CPC, CPA
• Analyse des offres commerciales des grands sites de
référence (portails, sites verticaux)
• Nouveaux enjeux : la publicité au sein des média sociaux
(Facebook, Twitter)
Comprendre les stratégies des annonceurs
• Stratégie des annonceurs dans l’utilisation du média
• Particularités du canal dans un dispositif global
• Arbitrage entre les principaux dispositifs
Définir vos campagnes de publicité
sur Internet
• Les fondamentaux des campagnes publicitaires sur
Internet
• Du choix des supports au médiaplanning : critères,
certificateurs d’audience et achat d’espace
• Les créations publicitaires : principes créatifs,
fonctionnement des adservers
• Formats publicitaires et opérations spéciales
• Les formats IAB : recommandations et règles d’usage
• Les opérations spéciales
• Gérer sa campagne et mesurer son impact
• Gestion d’une campagne et optimisation
• Rapport intermédiaire et bilan de campagne
• Mesure de performance post-clic
Gérer vos campagnes publicitaires on-line
• Mesurer directement les performances : ad clics et taux
de clics
• Optimiser l’impact : rapports intermédiaires arbitrage des
supports
• Analyser les résultats : mesure post-clic
Janv.
Fév.
14
Mars
Avril
24
Mai
Juin
20
Juillet
Août
Sept.
Oct.
10
Nov.
Déc.
12
61
METTRE EN PLACE ET SUIvRE
les PerFOrmaNces de sON site
1 jour (7h) / 750 € HT
Objectifs
Comprendre les enjeux de la mesure des performances d’un site Web au sein des stratégies
de développement sur Internet, Maîtriser les grandes fonctionnalités des outils d’analyse
d’audience Internet via l’outil Google Analytics. Etre capable de déterminer les KPI
(Indicateurs Clefs de Performance) et de mettre en place des tableaux de bord
personnalisés de suivi des performances.
Participants
Responsables marketing, webmasters, porteurs de projets Web, et plus largement toute
personne susceptible d’intervenir sur la mise en place et l’optimisation d’une stratégie Web.
Prérequis
MARKETING WEB / fondAmentAux
Connaissance générale des stratégies Internet, des outils marketing Web et
du référencement naturel. Bonne compréhension de l’architecture d’un site.
Programme
Fondamentaux de l’analyse d’audience
• Panorama de la mesure sur Internet : méthode log, user
centric, site centric, mesure clic
• Avantages et limites de chacune des méthodes
• Les fondamentaux de Google Analytics (Cookies, tag, url
tracking)
• Positionnement de Google Analytics par rapport aux
acteurs du marché
Créer son compte Google Analytics
• Définir les paramètres généraux (cas pratique en ligne)
• Paramétrer ses objectifs et ses entonnoirs de conversion
Suivre et optimiser son référencement naturel
• Suivre la qualité des visites issues des moteurs
• Cas pratique : créer un filtre isolant le trafic moteur avec
Google Analytics
• Cas pratique : utiliser les expressions rationnelles
Analyser et optimiser le comportement
des internautes sur le site
• Focus sur les indicateurs d’équipement
• Mesure des contenus les plus consultés de la navigation
des visiteurs (pages et liens sortants, chemin de
navigation)
• Optimisation des éléments fonctionnels de
transformation
Optimiser le retour sur investissement :
indicateurs, méthodes, outils
• Valeur de visites et des objectifs
• Suivre et optimiser ses transformations
• Arbitrer les budgets d’actions marketing
• Calculer le ROI
Mesurer et optimiser la génération de trafic
sur votre site
• Comment identifier et classer les sources de trafic avec
Google Analytics
• Interpréter et comparer les indicateurs
62
Janv.
Fév.
10
Mars
Avril
26
Mai
Juin
22
Juillet
Août
Sept.
12
Oct.
Nov.
Déc.
05
DévELOPPER UN MODèLE éCONOMIqUE
sUr iNterNet
1 jour (7h) / 750 € HT
Objectifs
Connaître et comprendre les principaux dispositifs permettant de monétiser un site
Internet. Mettre en place une stratégie de gestion et d’optimisation de la monétisation.
MARKETING WEB / fondAmentAux
Participants
Responsable marketing, responsable commercial, directeur de clientèle, chef de publicité,
et toute personne amenée à développer et gérer la rentabilité d’un site Internet.
Mais aussi toute personne souhaitant comprendre les enjeux de la construction d’un
modèle économique spécifique pour mieux développer un chiffre d’affaires pérenne
sur Internet.
Prérequis
Connaissance générale des stratégies Internet, des outils marketing Web et
du référencement naturel. Bonne compréhension de l’architecture d’un site.
Programme
Définition du modèle économique
Gestion et optimisation du modèle
économique
• Spécificité économique et typologie de site
• Diversification des sources de revenus
• Intégration et externalisation des compétences
• Analyse des nouvelles tendances : mobile et blogs
• Vendre et optimiser l’espace publicitaire
• Mesurer la performance commerciale
• Développer et qualifier l’audience du site
Monétisation du site
• E-publicité
• E-mailing
• Programmes d’affiliation
• Vente de contenus
• Opérations spéciales
• Partenariats
• Jeu et concours
Janv.
Fév.
15
Mars
Avril
20
Mai
Juin
Juillet
04
Août
Sept.
11
Oct.
Nov.
05
Déc.
63
SAvOIR RENTAbILISER SON PROjET INTERNET :
rédUctiON des cOûts et OPtimisatiON dU rOi
2 jours (14h) / 1500 € HT
Objectifs
Acquérir les connaissances fondamentales nécessaires au développement de la rentabilité
et de la compétitivité des sites sur Internet. Mettre en place une stratégie d’optimisation
des coûts et du retour sur investissement des sites Internet.
Participants
Ce séminaire s’adresse à toute personne souhaitant développer et optimiser la rentabilité
d’un site Internet.
Prérequis
Une connaissance des principaux aspects médias et marketing sur Internet.
Programme
MARKETING WEB / fondAmentAux
Introduction : le canal Internet en 2011
Réduire les coûts marketing de gestion
de la relation clients
• Convergence Média et média sociaux
• Etat des lieux et dernières tendances
Un enjeu : augmenter la compétitivité du site
• Etre rentable : éviter les dépenses inutiles
• Etre pérenne : planifier sa stratégie
• Mettre en place une stratégie
• Adopter une politique de e-CRM
• Les enjeux de la fidélisation
• Les 5 piliers de la fidélisation
• E-mailing et programme relationnel
Optimiser le ROI : méthodes et outils
Bonnes pratiques : réduire les coûts
structurels de développements, production
et gestion de contenus
• Respecter les standards du Web
• Définir le cahier des charges
• Relever l’enjeu de la mobilité
• Analyser l’audience
• Arbitrer les budgets d’action marketing
• Optimiser les éléments fonctionnels de transformation
(ergonomie de l’interface, espaces transactionnels,
espaces publicitaires)
Réduire les coûts marketing
d’acquisition clients
• Les sources de trafic
• Marketing d’influence
• Syndication de contenus
• Média sociaux
64
Janv.
Fév.
Mars
19-20
Avril
Mai
Juin
11-12
Juillet
Août
Sept.
10-11
Oct.
Nov.
12-13
Déc.
LES DISPOSITIFS INTERNET :
cONcePt et créatiVité
1 jour (7h) / 750 € HT
Objectifs
Ce stage va vous permettre d’appréhender la créativité sur et par le média Internet.
MARKETING WEB / fondAmentAux
Participants
Toute personne susceptible d’avoir à gérer une campagne de communication sur Internet.
Prérequis
Une connaissance de base des règles média.
Programme
Où en est la créativité sur Internet ?
L’heure du multimédia dans les projets clients
• De la créativité visuelle à la créativité des dispositifs
• Créativité visuelle
• Créativité Rich média et 3D
• Créativité des dispositifs
• Comprendre l’explosion du multimédia
• La montée en puissance des haut-débits
Les plateformes de publication vidéo
Bien définir un dispositif de projet de
marketing interactif
• Penser un dispositif pour le rendre efficace
• Information, interaction et services
• Les mécanismes classiques d’accélération, de viralité,
de fidélisation
La dimension communautaire et contributive
dans les stratégies de présence
• Les nouveaux espaces de dialogue et d’interaction avec
les consommateurs
• Les marques face aux réseaux d’influenceurs :
de l’identification à la participation
Janv.
02
Fév.
Mars
Avril
06
Mai
Juin
22
Juillet
Août
Sept.
Oct.
01
Nov.
Déc.
10
65
DéFINIR ET GéRER UN PROjET
de marketiNg iNteractiF
3 jours (21h) / 1950 € HT
Objectifs
Comprendre les principaux enjeux marketing sur Internet.
Identifier les éléments fonctionnels et de conception incontournables pour définir un
cahier des charges de projet marketing interactif.
Connaître les outils et indicateurs de mesure nécessaires à l’analyse et l’optimisation des
leviers marketing digitaux.
Participants
Chef de projet Web, planneurs stratégiques, responsables marketing, responsables
communication, et toute personne souhaitant acquérir ou approfondir sa connaissance
du montage et de la gestion de projets Web.
Prérequis
Connaissance d’Internet et des principaux aspects stratégiques sur le Web.
Bonne compréhension des enjeux technologiques.
MARKETING WEB / fondAmentAux
Programme
1er Jour
2e Jour
définir le projet
définir le cahier des charges
Manager et suivre le projet
• Le cahier des charges : compétences, gestion de projet
fonctionnel et technique
• Méthodologie et phasing
• Caractérisation des fonctions de service
Comprendre les enjeux digitaux
• Ergonomie : Lisibilité, accessibilité, utilité, utilisabilité
• CRM : Login, personnalisation
• Transaction : gestion de panier, processus d’achat,
filtrage collaboratif et ventes additionnelles
• Participation : avis, note, commentaire, espace personnel
participatif
• Propagation : syndication de contenus, envoi par e-mail,
partage social
• Evolution du Web 1.0 au Web 3.0
• Une nouvelle approche marketing : Du Mass Marketing
au Marketing expérientiel
• Vers un écosystème éditorial global
• Stratégies de contenus : référencement naturel, Identité
numérique, Brand Content et Brand Utility
• Stratégies de diffusion : approche virale vs forteresse,
multicanale, multisupport, multiplateforme
• Stratégies de présence : Longue traîne, présence déportée
et logique de flux, SoLoMo
Orientations stratégiques
• Participativité (crowdsourcing, crowdfunding,
wikichaînes vidéos)
• Web Social et Marketing communautaire
• Géolocalisation et réalité augmentée
• Internet Mobile et stratégies de communication
• Dispositifs d’influence : viralité, buzz, guerilla marketing
66
Etablir un schéma global fonctionnel
• Définition du projet : le modèle 3CO
• Expression des besoins et brief client
• Etude sectorielle et benchmark
• Ciblage et personas
• Méthode Agile et gestion d’équipe
Déterminer les éléments fonctionnels
Conception et créativité Web
• Utilisateur, acteur,usager et « urbanisme créatif »
• Logique applicative
• Ergonomie Web et prise en compte de l’utilisateur
• Concevoir pour les interfaces tactiles
• Les API et la démarche d’innovation dans le
développement d’applications Web
• GUI et screen pattern dans la réalisation visuelle
d’interface
• Accessibilité et nouveaux standards du Web
(Flash vs HTML5, CSS3, JavaScript, SVG)
• Les CMS
Programme (suite)
3e Jour
MARKETING WEB / fondAmentAux
gérer et piloter un projet
de marketing interactif
Optimiser le ROI : indicateurs, méthodes
et outils
Maîtriser les leviers marketing digitaux
• Le digital et la nouvelle promesse du média d’engagement
• Maîtriser les leviers digitaux Owned : Sites et blogs,
Référencement naturel, Programmes de fidélisation
• Maîtriser les leviers digitaux Paid : E-publicité display,
Search Marketing (SEM), E-mailing
• Maîtriser les leviers digitaux Earned : Influence Marketing,
Community Marketing, SMO et Community
Management
• Comprendre les mesures à suivre
• Mesure de la performance du site (comportement des
internautes, KPI, segmentation)
• Mesure de la performance des campagnes (Volumétries
et arbitrages budgétaires)
Pilotage et analyse
• Fondamentaux de la mesure et analyse d’audience : log,
site centric, user centric, cookies, tagging, url tracking
• Positionnement de Google Analytics face aux acteurs du
marché
• Analyser et optimiser le comportement des internautes
sur le site
• Mettre en place des tableaux de bord pour mieux piloter
l’activité
• Indicateurs clefs de performance (KPI) et axes d’analyse
• Indicateurs d’équipement
• Contenus les plus consultés
Janv.
Fév.
Mars
14-16
Avril
Mai
Juin
13-15
Juillet
Août
Sept.
Oct.
15-17
Nov.
Déc.
17-19
67
POURqUOI ET COMMENT INTéGRER
les réseaUx sOciaUx daNs les stratégies WeB ?
1 jour (7h) / 750 € HT
Objectifs
Comprendre les enjeux et les différents leviers pour communiquer sur les principaux
systèmes sociaux.
Mettre en place une stratégie et une méthodologie pour gérer la présence et
l’engagement de la marque ou de l’entreprise auprès de ses communautés.
Connaître et utiliser les outils de veille et d’écoute pour optimiser sa présence.
Participants
MARKETING WEB / médiA SociAux & internet
Responsable Marketing, responsable communication, responsable SAV, et toute
personne souhaitant acquérir ou approfondir sa réflexion sur la gestion et l’animation de
communautés dans une stratégie de communication Web 2.0.
Prérequis
Une connaissance des principaux aspects liés aux média sociaux et au marketing sur
Internet.
Programme
1er jour
2e jour
Les professionnels face aux média sociaux :
synthèse et tendances en 2012
Comment intégrer les réseaux sociaux dans
les stratégies Web
• Du Web 1.0 au Web 3.0 : les mutations des
Stratégies Internet
• Le Digital et la nouvelle donne média :
Paid, Owned, Earned
• Média et réseaux sociaux : évolution et nouveaux acteurs
• Média sociaux et entreprise :
vendre, communiquer, fédérer ?
• Bonnes pratiques : se poser les bonnes questions et
déterminer les besoins
• Identifier et comprendre les communautés
• Mettre en place une stratégie 2.0
• Gérer ses communautés : outils de veille et d’écoute
Pourquoi intégrer les réseaux sociaux dans les
stratégies Web
• Workflow et chaîne des responsabilités
• Bonnes pratiques d’interaction
• Construire et optimiser sa présence sur Facebook, Twitter,
YouTube et Flickr
• Web 2.0, consomm’acteur et impact des UGC
pour les marques
• De nouveaux usages et comportements : de la Génération
X à la Génération Y
68
Janv.
30
Fév.
Mars
09
Avril
Mai
14
Juin
Community Management : quand l’entreprise
devient média
Juillet
06
Août
Sept.
Oct.
18
Nov.
Déc.
14
RECRUTEMENT ET RéSEAUx SOCIAUx :
liNkediN et ViadeO
1 jour (7h) / 750 € HT
Objectifs
MARKETING WEB / médiA SociAux & internet
Comprendre les enjeux et les différents leviers permettant de recruter ou être recruté sur
les principaux réseaux sociaux d’affaire face aux job boards traditionnels.
Développer une stratégie de présence du recruteur et mettre en place une méthodologie
de recrutement sur les plateformes de social Networking.
Connaître et utiliser les outils de recrutement mis à disposition par les réseaux sociaux.
Participants
Dirigeant, responsable RH, cabinets de recrutement, et toute personne souhaitant
approfondir sa réflexion sur les nouveaux modes de recrutement et maîtriser les pratiques
indispensables à la gestion des carrières grâce aux réseaux sociaux professionnels.
Prérequis
Une connaissance des principaux aspects liés au recrutement, aux réseaux sociaux et au
marketing sur Internet.
Programme
Réseaux sociaux / Média sociaux
• Comprendre les différences entre média et réseau social
• Historique et typologie de média sociaux
• Evolutions des réseaux sociaux
• Le Social Net Working et les principaux réseaux d’affaire
(Viadeo, Linkedin)
L’entreprise face à la génération Y
• L’entreprise à l’heure du Web 2.0
• De la génération X aux Digital Natives
• Valeurs et comportements générationnels au sein de
l’entreprise
• L’e-génération face à l’entreprise : la remise en cause du
management traditionnel
• Ressources et outils de veille sur l’entreprise et les
candidats 2.0
Janv.
23
Fév.
Mars
08
Avril
Mai
16
Juin
Recrutement 2.0 : du recruteur au Community
Manager Recruteur !
• Recrutement et RH 2.0
• Stratégie marketing RH 2.0 : de nouveaux services pour
de nouveaux usages (Sourcing 2.0)
• Des process de recrutement repensés : l’émergence des
communautés de métiers et réseaux sociaux face aux job
board traditionnels
• Une nouvelle relation recruteur
Juillet
09
Août
Sept.
Oct.
04
15
Nov.
Déc.
69
COMMUNITy MANAGEMENT
2 jours (14h) / 1500 € HT
Objectifs
Comprendre les enjeux et les différents leviers pour communiquer sur les principaux
systèmes sociaux.
Mettre en place une stratégie et une méthodologie pour gérer la présence et
l’engagement de la marque ou de l’entreprise auprès de ses communautés.
Connaître et utiliser les outils de veille et d’écoute pour optimiser sa présence.
Participants
MARKETING WEB / médiA SociAux & internet
Responsable Marketing, responsable communication, responsable SAV, et toute
personne souhaitant acquérir ou approfondir sa réflexion sur la gestion et l’animation de
communautés dans une stratégie de communication Web 2.0.
Prérequis
Une connaissance des principaux aspects liés aux média sociaux et au marketing sur
Internet.
Programme
1er jour
2e jour
les enjeux du community
management
la fonction de community
manager
Définir le Community Management
Mettre en place une méthodologie d’écoute
• L’entreprise face aux évolutions du Web
• Evolution et typologie des médias sociaux
(blog, forum, réseaux sociaux...)
• Nouvelles tendances des média sociaux
• Typologies de Community Management
• Stratégie d’entreprise : pourquoi et comment écouter
avant d’être présent
• Stratégie de marque : écouter les médias sociaux et le Web
• Outils et services d’écoute
Le Community Management d’entreprise :
l’entreprise communicante à l’heure du Web 2.0
• Workflow et chaînes des responsabilités
• Bonnes pratiques d’interaction
• Maîtriser les flux d’information
• Le rôle du blog dans la présence « sociale »
• De la génération X aux Digital Natives
• Valeurs et comportements
• La génération Y face à l’entreprise
• Outils et pratiques (blogs, wiki...)
Animer la communauté
Le Community Management de Marque :
quand la marque devient média
• Construire et optimiser sa présence sur Facebook
(Page, Facebook Ads, applications, interopérabilité)
• Construire et optimiser sa présence sur Twitter
(Philosophie, Outils et pratiques, interopérabilité)
• Construire et optimiser sa présence sur les sites de
partages de contenus (YouTube, Flickr, interopérabilité)
70
Janv.
Fév.
Mars
Avril
22-23
03-04
Entrer dans la conversation
Mai
Juin
• Créer des contenus et dispositifs adaptés aux média
sociaux
• Promouvoir ses contenus sur les réseaux sociaux
• Promouvoir sa communauté sur Internet
• Interaction avec les dispositifs marketing traditionnels
• Outils et services pour l’animation et la promotion de sa
communauté
Analyse et mesures
• Définition des KPI (Indicateurs Clefs de Performance)
• Reporting quantitatif de la « présence sociale »
• Reporting qualitatif de la « présence »
Juillet
05-06
Août
Sept.
27-28
Oct.
Nov.
Déc.
MARkETING MObILE
1 jour (7h) / 750 € HT
Objectifs
MARKETING WEB / médiA SociAux & internet
Appréhender l’impact de l’Internet mobile sur sa stratégie marketing et communication.
Comprendre les modèles économiques pour accroître la valeur du client et le retour sur
investissement.
Etre force de proposition et piloter le développement d’applications et de services mobiles.
Participants
Responsables Marketing-Communication ou chefs de projet marketing chargé du
développement de l’Internet mobile.
Webmarketeurs en prise de fonction.
Prérequis
Une connaissance du marketing est souhaitée.
Programme
Appréhender l’environnement et les usages
Faire la promotion de son service mobile
• Les chiffres clés et les usages actuels
• Les environnements économiques et technologiques
• Les acteurs, leurs modèles économiques
• Les attentes et solutions émergentes
• Audience et leviers
• Format, coûts, ROI, tracking
• M-marketing direct
• Code de déontologie
Intégrer le mobile à sa stratégie marketing
Prospective et enjeux
• L’émergence du marketing de l’immédiat
• Stratégie push et stratégie pull : propositions
méthodologiques
• Le succès d’un projet mobile : les facteurs clés
• Les modèles pour générer des revenus
• Anticiper et développer de nouvelles applications
• Les réseaux sociaux et la géolocalisation
• La réalité augmentée
• La NFC
Etude de cas par objectif
• Générer des revenus
• Conquérir des clients
• Fidéliser
• Accroitre sa notoriété
Choisir entre application et site mobile
• Accès et référencement
• Business Model
• Contenu
• Développement
• L’économie des « market places »
Rentabiliser son site ou son application
• Générer du trafic
• Faire interagir le client
• Fidéliser
• Développer le m-commerce par le micro-payement
Janv.
Fév.
Mars
13
21
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
27
Oct.
Nov.
Déc.
28
10
71
INTERNET MObILE ET CROSS-MéDIA :
déVelOPPer des syNergies eNtre le PriNt et le WeB
1 jour (7h) / 750 € HT
Objectifs
Comprendre et maîtriser la complémentarité entre les supports imprimés et les contenus
numériques grâce à l’utilisation des téléphones mobiles et multimédias.
(Exemple du QR-Code)
Participants
MARKETING WEB / médiA SociAux & internet
Ce séminaire s’adresse à toute personne souhaitant acquérir ou approfondir sa
compréhension d’une intégration consistante des supports imprimés, mobiles et
Internet.
Prérequis
Aucun.
Programme
Un séminaire d’une journée pour comprendre
comment mettre en oeuvre des liens
cohérents entre les deux médias les plus
utilisés en communication : les documents
imprimés et l’Internet.
• Actualisation du support imprimé
• Interactivité du support papier
• Contextualisation et personnalisation du contenu
• Eléments de suivi et de traçabilité
Etats des lieux des technologies et des usages
Bénéfices et Perspectives
• Les terminaux mobiles
• Les technologies Internet
• L’impression numérique
Mise en oeuvre
• Extension de l’expérience utilisateur
• Modification de la relation consommateur
Assurer la cohérence entre les supports
• Créer un lien entre le support imprimé et les
contenus digitaux
• Associer un univers digital à chaque type de support
• Personnaliser chaque support imprimé et les services
associés
Moyens de cohérence
• Les codes à lecture optique (1D, 2D)
• Les codes à lecture radio (NFC)
72
Janv.
20
Fév.
Mars
06
Avril
Mai
21
Juin
Juillet
10
Août
Sept.
Oct.
03
Nov.
Déc.
13
NOS
CERTIFICATIONS
Authorized
Training Center
contact :
01 44 61 96 00
[email protected]
73
COMPRENDRE LE PAySAGE AUDIOvISUEL
actUel
1 jour (7h) / 750 € HT
Objectifs
Comprendre les mutations actuelles du secteur audiovisuel.
Enrichir son approche actuelle et faire face aux évolutions. Identifier de nouvelles pistes de
développement.
Participants
Toute personne travaillant dans le secteur audiovisuel (chaînes télé, prestataires de
chaînes télé) ou souhaitant intégrer ce secteur.
Prérequis
Connaître les fondamentaux du secteur de la télévision.
Programme
Le Média Global et la convergence numérique
MARKETING WEB / AudioviSiuel
Les conséquences de la révolution numérique
sur l’industrie de l’audiovisuel
• Conséquences technologiques sur la production et la
diffusion
• Nouveaux usages de consommation de la télé
• Conséquences économiques du numérique
Impact du numérique sur les programmes
audiovisuels
• Recentrage sur les programmes – Le programme devient
une marque
• Nouvelles opportunités de programmes offertes par la
TNT et le Web
• Panorama des nouvelles écritures du Web : webséries,
webdocumentaires, transmédia
Le nouveau cadre réglementaire
• La loi du 5 mars 2007 sur la télévision du futur et
l’extinction analogique
• La réforme 2009 de l’audiovisuel public
• L’évolution de la chronologie des médias
• La transposition des directives européennes dans le droit
français
Contours du nouveau paysage audiovisuel
• La TNT et la fragmentation des audiences
• L’autre concurrence : les nouveaux entrants (opérateurs
télécoms, Web TV, pure players du Web), les concurrents
étrangers, les services Over-The-Top sur TV connectée
• Repositionnement des chaînes historiques : offres
délinéarisées, offres multiplateformes
• Point sur la Télévision Mobile Personnelle (TMP)
74
Janv.
Fév.
03
Mars
Avril
Mai
15
Juin
Juillet
03
Août
Sept.
26
Oct.
Nov.
13
Déc.
LA vOD, ENjEUx
aUtOUr d’UN marché eN crOissaNce
1 jour (7h) / 750 € HT
Objectifs
Comprendre les enjeux et impacts du marché de la VoD et ses transformations récentes.
Explorer un marché en croissance. Structurer son offre VoD de façon optimale
MARKETING WEB / AudioviSiuel
Participants
Toute personne travaillant dans l’industrie audiovisuelle et concernée directement ou
indirectement par le développement d’une offre VoD (ayants-droit et producteurs,
éditeurs de plateformes, éditeurs de chaînes souhaitant se diversifier, distributeurs
d'offres VoD, etc.).
Prérequis
Une expérience professionnelle dans les médias ou les contenus.
Programme
Introduction
• Contexte de développement de la VoD
• Supports et techniques de visionnage
• La VoD dans la chronologie des médias, la réglementation
Structure du marché de la VoD
• Les principales offres : TVoD, SVoD, FVoD, EST
• Typologie des acteurs, chaîne de valeur, les acteurs
dominants en France et à l’étranger
• Les modèles économiques de la VoD : pratiques
contractuelles, prix de vente, prix public
• Les contenus les plus consommés, profil des utilisateurs
• Les développements récents autour de la SVoD :
opportunités et freins
• VoD et TV connectée
• Quel marketing, quelle programmation pour une offre
de VoD
Janv.
16
Fév.
Mars
14
Avril
Mai
25
Juin
Juillet
05
Août
Sept.
Oct.
23
Nov.
Déc.
10
75
LA CATCh-UP Tv ET Tv CONNECTéE,
NOUVeaU mOde de cONsOmmatiON de la téléVisiON
1 jour (7h) / 750 € HT
Objectifs
Comprendre les nouveaux usages du numérique et les transformations du marché des
contenus liées à l’arrivée des TV connectées.
Décrypter le phénomène de la télévision de rattrapage.
Anticiper la généralisation des TV connectées en identifiant les problématiques
techniques, juridiques, économiques et stratégiques.
Imaginer les nouveaux usages qui vont se développer en lien avec ces nouveaux écrans.
Participants
Professionnels du secteur audiovisuel et des nouveaux médias numériques.
Prérequis
Connaître les fondamentaux du secteur de la télévision.
Programme
Les chaînes télé contraintes d’adapter
leur stratégie
Le modèle fermé d’Apple TV
MARKETING WEB / AudioviSiuel
• Positionnement sur le Web
• Prise en compte des nouveaux usages
• Reprise de contrôle… sous certaines conditions : les
programmes concernés, durée de la fenêtre, intégration
dans une stratégie multiplateformes plus large
Succès du phénomène en chiffres
• Les supports
• Une nouveauté : la mesure de l’audience
• Chiffres de consommation en catch-up par rapport à
l’antenne
• Profil des consommateurs
• M6 Replay
• BBC iPlayer
• Hulu
• Services gratuits / payants
• Une logique d’App Store
• Formats publicitaires sur TV connectée
Analyse des premiers usages
• Des terminaux toujours plus connectés
• Qu’est-ce qu’un téléviseur connecté ?
• Taux d’équipement actuel, prévisions de croissance
• Les services Over-The-Top
17
• Ce que ça va changer pour les opérateurs
• La stratégie de Google
• La stratégie des constructeurs et les partenariats avec les
éditeurs de contenus
• Menace ou opportunité pour les chaînes télé ?
• La norme HbbTV
• Pistes de stratégies
Problématique juridique autour des TV
connectées
TV connectée : contexte
Janv.
Rupture dans la chaîne de valeur
Modèles économiques des TV connectées
Les différents modèles économiques à travers
3 études de cas
76
Le modèle ouvert de Google TV
Fév.
Mars
07
Avril
Mai
22
Juin
Juillet
04
Août
Sept.
Oct.
03
25
Nov.
Déc.
07
RETROUVER
NOS FORMATIONS
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77
INTERNET
De l’initiation à la conception, de la programmation à la gestion de projet, nos 88 formations Internet offrent un parcours
complet pour comprendre et maîtriser l’Internet sur platesformes fixes et mobiles.
78
CONCEPTION
N
Créativité numérique et médias interactifs .................................................................. 84
N
Design sonore ....................................................................................................................... 85
Design des interfaces Web ................................................................................................. 86
Ergonomie Web ..................................................................................................................... 87
Ergonomie des interfaces tactiles
..................................................................................
88
Architecture Web et Design de l'information ............................................................... 89
Conception éditoriale Web ................................................................................................ 90
N
Storytelling et création transmedia ............................................................................... 92
Rédiger pour le Web
...........................................................................................................
93
Rédiger pour être référencé .............................................................................................. 94
Référencement naturel d'un site Web ........................................................................... 95
lOGICIElS
N
Adobe Edge ............................................................................................................................. 96
Création d'Email marketing avec Photoshop ............................................................... 97
Création de Newsletter avec Dreamweaver ................................................................. 98
Flash Catalyst
.......................................................................................................................
99
Flash Animations Web ...................................................................................................... 100
Flash initiation ..................................................................................................................... 101
Flash perfectionnement ................................................................................................... 102
Flash Composant ................................................................................................................ 103
Flash dynamique et Php
Flash Vidéo
..................................................................................................
104
..........................................................................................................................
105
Flash Media Server ............................................................................................................ 106
Flash Communication Server ......................................................................................... 107
79
lOGICIElS (sUite)
After Effects Motion graphic .......................................................................................... 108
Dreamweaver initiation ................................................................................................... 109
Dreamweaver perfectionnement .................................................................................. 110
Dreamweaver Spry ............................................................................................................. 111
Dreamweaver Site dynamique........................................................................................ 112
Fireworks
.............................................................................................................................
113
Silverlight
.............................................................................................................................
114
Microsoft Expression Blend ............................................................................................ 115
..............................................................................................
116
...................................................................................................
117
Microsoft Expression Web
Photoshop pour le Web
PROGRAMMATION
N
Flash 3D ................................................................................................................................ 118
N
Développement d’applications mobile avec ActionScript 3................................... 119
Développement d'applications Facebook .................................................................... 120
Développement avec les API Twitter ............................................................................ 121
Adobe Air et Ajax
...............................................................................................................
122
Adobe Air et Flash .............................................................................................................. 123
Action Script 3 initiation .................................................................................................. 124
Action Script 3 perfectionnement ................................................................................. 125
Action Script 3 expert ....................................................................................................... 126
Flex et Action Script 3 ...................................................................................................... 127
Flex : Créer des applications ........................................................................................... 128
jQuery pour les développeurs Web
..............................................................................
129
AJAX ....................................................................................................................................... 130
80
programmation (suite)
JavaScript............................................................................................................................... 131
Choisir son FrameWork Java pour le Web.................................................................... 132
Développement d'applications Java pour le Web....................................................... 133
Symfony PHP Framework ................................................................................................. 134
Php les bases ........................................................................................................................ 135
PHP et MySQL initiation.................................................................................................... 136
PHP et MySQL perfectionnement................................................................................... 137
Algorithme ............................................................................................................................ 138
ASP 3 ...................................................................................................................................... 139
CMS
Construire un site WordPress .......................................................................................... 140
Concevoir un thème WordPress ..................................................................................... 141
Développement de plugin WordPress .......................................................................... 142
Administration Drupal ...................................................................................................... 143
Construire un thème pour Drupal ................................................................................. 144
Développement de modules Drupal ............................................................................. 145
JOOMLA! ............................................................................................................................... 146
SPIP pour les Développeurs ............................................................................................. 147
MAGENTO Administrateur................................................................................................ 148
Créer sa boutique en ligne................................................................................................ 149
Prestashop monter rapidement un site e-commerce............................................... 150
Thelia ...................................................................................................................................... 151
81
INTERNET MOBIlE
Développement d'applications pour iPhone et iPad................................................. 152
Développement d'applications pour Android ............................................................. 153
Flash Lite ............................................................................................................................... 154
COCOA .................................................................................................................................. 155
JavaME, applications pour mobiles................................................................................ 156
Handheld-Basics++ Développement d'applications mobiles .................................. 157
PIlOTAGE DE PROJET
Production publicitaire online......................................................................................... 158
Technologies et outils de création Web ....................................................................... 160
N
Méthodes Agile pour la gestion de projet numérique ............................................. 161
N
Méthodes Agile pour les équipes de développement .............................................. 162
N
Gestion de projet communication interactive ........................................................... 163
N
Gestion de projet numérique
.........................................................................................
164
INTÉGRATION
HTML 5 et autres nouvelles spécifications du Web.................................................. 166
CSS3 ....................................................................................................................................... 167
Intégration de gabarits avec Photoshop ..................................................................... 168
jQuery pour les designers Web ...................................................................................... 169
CSS initiation ........................................................................................................................ 170
CSS perfectionnement ...................................................................................................... 171
Conception des gabarits HTML et CSS avec Dreamweaver ................................... 172
HTML et CSS ........................................................................................................................ 173
XML ......................................................................................................................................... 174
82
83
CRéATIvITé NUMéRIqUE
et médias iNteractiFs
2 jours (14h) / 1050 € HT
Objectifs
Comprendre les enjeux stratégiques des médias interactifs et du Web. Savoir mettre en
œuvre les concepts créatifs propres aux médias numériques. Adapter ses méthodes de
travail aux nouveaux format et outils disponibles.
Participants
Directeurs artistique, directeurs de création, concepteurs-rédacteurs, créatifs ou toute
personne souhaitant comprendre les enjeux actuels de la créativité numérique.
Prérequis
Avoir de bonnes connaissances en création publicitaire ou communication média.
INTERNET / conception
Programme
Internet, Web et créativité numérique
• Courte histoire du numérique, de l'Internet et du Web
• Les modèles Web 2.0 et Web2 (Web squared)
• L’ère de la convergence
• Le Web en tant que plateforme (cloud computing)
• Interactions riches, RIA et Web applicatif
• Les formats d’échange et de diffusion
(Open APIs, Open data, RSS)
• Le Web comme espace social et participatif
• La "longue traîne"
• Création « brand centric » vs « user centric »
• Du cross-media au transmedia
• Le Web mobile (Smartphone, iPhone / iPad, Android)
• Les principes de géolocalisation
(GoogleMap, Google Mobile, etc.)
• L’Internet des objets (IdO)
• Les nouveaux standards du Web (CSS3, HTML5
et ses APIs) et leurs applications Rich Media
• Flash vs HTML5
• Les différents modèles de mise en page (grilles modulaire,
grille hiérarchique, vignettes sur calque, séquentiel, etc.)
• La pratique du Zonings dans la
création de gabarits de pages
• La réalisation de maquettes visuelles
(création, découpage, intégration)
• L’utilisation des « screen Pattern », GUI,
création de chartes et kits graphiques
• La création graphique sur photoshop,
Illustrator et Fireworks
• Flash, la gestion vidéo et la création
d’animations et la notion Rich Media
• Les nouveaux outils Adobe (Catalyst, Edge)
Communication et interfaces
Formats de création
• Qu’est-ce qu’une interface ?
• Principes ergonomiques de base
• Le scannage et la lecture de la page-écran
• Comprendre les mécanismes d’une interaction
• Comprendre les notions d’événement,
de comportement et d’aspect
• Communiquer par l’outil
• Concevoir l’expérience utilisateur
(approche par « user story »)
• Construire des histoires (storytelling)
• Vers un urbanisme numérique
• Les spécificités des interfaces tactiles
• Le site éditorial et la gestion de contenus
• Les « mini-sites » promotionnels ou publicitaires
• La conception des bannières publicitaires
• La conception de Widgets
• Les applications dédiées (iPhone / iPad, Facebook, etc.)
• Facebook et la création de pages
• FourSquare et la création d’application de géolocalisation
• Youtube et la création de vidéos virales
• Twitter et le micro-bloggin
Techniques de mise en œuvre
• Le HTML et langages standards (XML, CSS, JS, etc.)
• CSS et la conception visuelle d’interfaces
• jQuery UI et co (jQuery Mobile, JQTouch)
84
Janv.
12-13
Fév.
Mars
Avril
05-06
23-24
Mai
Juin
18-19
Juillet
Août
Sept.
24-25
Oct.
Nov.
12-13
Déc.
DESIGN SONORE
3 jours (21h) / 1300 € HT
Objectifs
Savoir penser le son et développer une qualité d'écriture à travers une approche théorique,
technique et pratique du design sonore. Acquérir les bases techniques nécessaires à la mise en
œuvre de créations sonores en audiovisuelle ou dans la conception d’interfaces numériques.
INTERNET / conception
Participants
Webdesigner, motion designer, flasheur, directeur artistique, créatif digital ou toute
personne souhaitant intégrer les base du design sonore.
Prérequis
Avoir une sensibilité musicale et sonore et une bonne maîtrise de l'outil informatique.
Programme
Fondamentaux techniques
• Notions de base d'acoustique
• Introduction aux concepts de l'audionumérique
• Format d'encodage audio et options d'export audio
L'écriture du sonore
• Ecrire le sonore, du cinéma au Web
• L'héritage de la musique électro-acoustique
• Contraintes spécifiques des médias interactifs
• Contrepoints image / son :
de l'illustration à la contradiction
Mise en œuvre
• Tâches d'édition simple avec Adobe Audition
• Prise en main de Ableton Live : mixage, montage, effets
• découverte des principaux effets utiles
• Synchronisation à la vidéo
Janv.
09-11
Fév.
Mars
12-14
Avril
Mai
Juin
20-22
Juillet
Août
Sept.
10-12
Oct.
Nov.
Déc.
10-12
85
DESIGN DES INTERFACES WEb
5 jours (35h) / 1900 € HT
Objectifs
Acquérir les bases de conception des interfaces numériques.
Créer des gabarits visuels riches et efficaces en tenant compte des dernières évolutions du
Web : applications mobiles, bannières interactives, mini-sites, réseaux sociaux, espaces
participatifs, diffusion multi-supports, etc.
Participants
Directeurs artistiques, webdesigners, graphistes ou toute personne souhaitant acquérir
les bases de la conception graphique d’interfaces riches pour le Web.
Prérequis
De bonnes connaissances de l’outil informatique et d’Internet sont indispensables à ce
stage. Une connaissance des bases de l’utilisation du logiciel Photoshop est un plus.
Programme
Introduction
• L’utilisation de la grille de mise en page
• Typologie des différents modèles de mise en page
• Standards visuels et règles d’habillage
• Les différents statuts de l’image
• La gestion typographique des contenus éditoriaux
• La gestion des formulaires
• Typologie visuelle des différents éléments d’interaction
• HTML, HTML5 et ses différents aspects sémantiques
• CSS3 et ses possibilités visuelles
• Fonctionnalités visuelles AJAX
• jQuery, jQuery UI et Co (jQtouch, jQuery
mobile) et la conception d’interface riches
• Panorama des technologies et logiciels Adobe
(Flash, Edge, Catalyst, Flex, Builder, etc.)
• Adobe Flash et la conception Rich Media
• Qu’est-ce qu’une interface ?
• Interfaces Web vs pages Web
• Interface, interactions et interactivité
• Du design numérique au design d’interface
• Vers une expérience orientée utilisateurs
Comprendre le média Web
INTERNET / conception
• Qu’est-ce que le numérique ?
• Média numérique vs média traditionnels
• HTML, XML et les langages du Web
• CSS et la notion de feuille de style
• JavaScript et la notion d’interaction
• L’agrégation et la diffusion de flux
d’information (APIs, RSS, etc.)
• La diffusion multi-supports et multi-plateformes
• Vers une nouvelle vision de l’information
Optimiser ses interfaces dédiées
Adopter une démarche centrée utilisateur
• Spectateur, auditeur, lecteur vs utilisateur
• Utilisateur, acteur et usager : design Web et urbanisme
• Prendre en compte les attentes utilisateur
• Comprendre la notion de comportement
• Cibler, modéliser, tester les interfaces
(techniques, méthodes)
• Rendre les contenus accessibles
Concevoir des interfaces visuelles efficaces
86
• La lecture visuelle de la page-écran
• Les contraintes techniques de la page-écran
(tailles, définition, lisibilité, etc.)
• Les règles de composition de la page-écran
• Les principes du zoning
• La création de Storyboard visuels
Janv.
16-20
Fév.
Mars
Avril
12-16
16-20
Mai
• L’intégration des micro-contenus éditoriaux
• La conception visuelle des formulaires
• La gestion de l’affichage des contenus dynamiques
• La gestion de l’affichage des flux entrants
et sortants (liens sociaux, RSS, etc.)
• La conception visuelle des espaces sociaux et participatifs
• L’utilisation des interfaces de type « dashboard »
• La conception visuelle de Widgets
• L’utilisation des GUI et d’API externes
• Panorama des principaux GUI : Facebook,
iPhone, iPad, Android, Palm
• Panorama des principales Open APIs :
Facebook, iPhone, iPad, Androïd, Palm
• Utilisation des principaux kits de conception
Etude de cas et exercices de mise en œuvre
Juin
11-15
Juillet
Août
20-24
Sept.
Oct.
Nov.
08-12
19-23
Déc.
ERGONOMIE WEb
5 jours (35h) / 1900 € HT
Objectifs
Acquérir les bases de l’ergonomie Web.
Améliorer la qualité de ses interfaces en adoptant une démarche centrée utilisateur.
INTERNET / conception
Participants
Directeurs artistiques, webdesigners, webmasters, chefs de projet, responsables de site
Internet/Intranet ou toute personne souhaitant acquérir les base de l’ergonomie Web.
Prérequis
Une bonne connaissance de l’outil informatique et d’Internet est utile pour suivre ce stage.
Programme
Qu’est-ce que l’ergonomie ?
• La gestion des formulaires et des erreurs d’utilisation
• La problématique Flash (portabilité, accessibilité)
• Les apports de JavaScript et AJAX (bibliothèques jQuery)
• Les apports de HTML5 et de ses APIs
• Les définitions de l’ergonomie Web
• De l’interactivité à la notion d’interface
• Utilisabilité, « usabilité » et IHM
• Les critères de base de l’ergonomie
• Utilisateur, acteur, usager : vers une
conception orientée utilisateur
• La notion d’accessibilité
L’adaptation multi supports
L’organisation de l’information
• Utiliser des modes organisationnels adaptés (taxinomie)
• Prendre en compte les attentes utilisateur
• Favoriser la compréhension (étiquetage, cohérence, etc.)
• Rendre l’information navigable (listes,
menus, plan de site, etc.)
• Favoriser les recherches (moteurs et indexes)
• Comprendre la notion d’interaction
• Optimiser les menus et les parcours de navigation
• Optimiser la gestion des outils
(application, fonctionnalités)
La conception visuelle d’interfaces
• Théories cognitives et phénomène de perception
• Lecture visuelle de la page-écran (parcours et scan visuel)
• Répartition et hiérarchisation de l’information
• Standards et conventions de représentation
• Le concept d’affordance
• La notion d’habillage dans la conception de site
• La notion de grille de conception
• La notion de « Web safe » (area, color, font, etc.)
• La gestion typographique des textes
• La gestion des images : format, poids, définition
• La gestion des contenus riches :
audio, vidéo, animations, etc.
Janv.
Fév.
13-17
Mars
Avril
23-27
Mai
Juin
18-22
• Les spécificités ergonomiques sur écran tactile
• Les spécificités ergonomiques des
Smartphones (type iPhone)
• Les spécificités ergonomiques des
tablettes tactiles (type iPad)
• Les spécificités ergonomiques des applications
dédiées (Facebook, Android, iOS, etc.)
Mise en œuvre
• Les 12 règles de base de l’ergonomie
• Conduire une analyse ergonomique
• Faire un audit ergonomique
• Analyser une cible : la méthode des personas
• Réaliser des tests d’utilisations
• Concevoir des scénarios d’utilisation (User story)
• Réaliser des schémas fonctionnels (Use case)
• Concevoir un Zoning
• Créer des storyboards visuels
Étude de cas sur un panel de sites choisis et/
ou exercices pratiques de création d’interfaces
utilisateur.
Juillet
Août
27-31
Sept.
Oct.
15-19
Nov.
Déc.
10-14
87
ERGONOMIE DES INTERFACES TACTILES
3 jours (21h) / 1300 € HT
Objectifs
Comprendre les enjeux et les contraintes ergonomiques de la création d’interfaces tactiles
dans la création de d’applications web mobiles.
Avoir une connaissance étendue de l’interactivité des différentes plateformes et systèmes
mobiles du marché (type iPhone, iPad, Android, etc.).
Savoir créer des interfaces visuelles fonctionnelles et innovantes.
Participants
Directeurs artistique, webdesigners, graphistes ou toute personne souhaitant créer des
interfaces tactiles dans une conception orientée utilisateur.
Prérequis
Avoir une bonne connaissance du web.
Une connaissance dans l’utilisation du logiciel Photoshop est un plus.
Programme
Notions générales
• Le toucher, le tactile et l’haptique
• Enjeux stratégiques généraux
• Le tactile et la notion d’interface
• Des outils connectés, multi-capteurs, mobiles et sociaux
• Interagir via l’environnement sonore
• Interagir via l’environnement lumineux
• Interagir via l’environnement visuel
• Interagir via la géolocalisation
• Concevoir un modèle d’interactions global
Approche techniques et technologique
Conception d’interfaces
INTERNET / conception
• Les différents types de matériel disponible
(Smartphones, tablettes, etc.)
• Panorama des différents types de capteurs
• Les principes de la géolocalisation et la réalité augmentée
• Les APIs sociales du Web (Facebook,
Twitter, Foursquare, etc.)
• Panorama des différentes OS (Android, iOS Apple, etc.)
• Flash et la conception d’applications dédiées
• HTML5 et la conception de sites
riches et multi-plateformes
Approche ergonomique
• Anatomie cinétique de la main
• Approche cognitive du geste (simulation,
représentation, signes et symboles)
• Appréhension de l’outil et prise en main
• Les spécificités des écrans à bascule
d’affichage (type iPhone / iPad)
• Comportement utilisateur et immersion
(vs ordinateur standard)
• Typologie générale des différents modèles d’interactions
• Interagir via le mouvement
88
Janv.
23-25
Fév.
Mars
Avril
Mai
07-09
02-04
02-04
Juin
• Typologie des différents types écrans
• L’affichage du texte et la gestion de la lisibilité
• Les formats de diffusion vidéo et les plugins
• La récupération de flux et l’utilisation des réseaux sociaux
• Typologie générale des éléments
d’interface des principales OS
• L’utilisation de bibliothèques jQuery
(jQtouch, jQuery Mobile, etc.)
• Le dragetdrop l’utilisation d’interface tactiles
• Scroll vs « mode pages »
• L’utilisation de scroll partiel dans la page
• L’utilisation des GUI (iPhone, iPad, Android, WebOS, etc.)
• InDesign et le Digital Publishing
Etude de cas sur un panel de sites et d’applications choisies
Juillet
04-06
Août
Sept.
Oct.
Nov.
05-07
03-05
14-16
Déc.
ARChITECTURE WEb ET
desigN de l'iNFOrmatiON
3 jours (21h) / 1300 € HT
Objectifs
Cette formation permet d’acquérir les bases fondamentales de l’organisation structurelle
et fonctionnelle de l’information pour le Web.
INTERNET / conception
Participants
Chefs de projet, concepteurs-rédacteurs, responsables éditorial, webmasters ou toute
personne voulant concevoir l’architecture structurelle et fonctionnelle de sites Web.
Prérequis
Une connaissance générale dans la conception de site Web est indispensable pour suivre
cette formation.
Programme
Introduction
• Créer des systèmes d’indexes
• Rendre les systèmes d’étiquettes navigables
• Structurer les formulaire et champs de données
• Construire des modèles de navigation par facettes
• Outils collaboratifs et fonctionnalités de partage
• Architecture et design de l’information
• Qu’est-ce que le design d’information ?
• L’information en tant que flux de données
• Adopter une démarche centrée utilisateur
• Vers un écosystème organisationnel global
Etiqueter l’information
Organiser l’information
• Typologie des divers types d’architectures
et modèles structurels
• La méthode du « tri des cartes »
• Découper l’information
• Catégoriser l’information (création de groupes)
• Gérer les taxinomies
• Organiser l’information en mode séquentiel ou linéaire
• Trier l’information
• Gérer les flux entrants et sortants (RSS, APIs, etc.)
• Mode « articles » vs mode « pages »
• Comprendre les systèmes de bases
de données relationnelles
• Hiérarchiser l’information remontante
• Comprendre le modèle d’architure
CMS (Drupal, Wordpress...)
Rendre l’information accessible
• La mise en œuvre des parcours utilisateur
• Concevoir des scénarios d’utilisation (user story)
• Concevoir des cas d’utilisation (use case)
• Utiliser le modèle organisationnel de base
• Créer des navigations transversales inter- et intra-groupe
Janv.
25-27
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
02-04
27-29
• La création d’étiquettes textuelles et visuelles
• Les enjeux de performance (référencement, accessibilité)
• La gestion des métadonnées
• La création de thésaurus
• Folksonomie ou étiquetage participatif
• Les systèmes de vocabulaire contrôlé
Créer des systèmes de recherche
• Qu’est-ce qu’un moteur de recherche ?
• Algorithmes et filtrage par motif (pattern matching)
• Les principes de la recherche détaillée
• Le constructeur de requêtes
• L’interface de recherche
• Gérer les critères de recherche
• Gérer les contenus d’indexation
• Le rôle des thésaurus et systèmes de vocabulaire contrôlé
• Gérer l’affichage des résultats
Étude de modèles organisationnels sur un
panel de sites choisis
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
03-05
14-16
Déc.
89
CONCEPTION éDITORIALE WEb
5 jours (35h) / 1900 € HT
Objectifs
Appréhender les enjeux et les techniques de conception éditoriale d’un site web.
Passer de la culture de la publication imprimée à la culture de la communication en ligne.
Comprendre les contraintes et les atouts de l’édition en ligne.
Participants
Chefs de projet, architectes de l’information, webmasters, webdesigners ou toute
personne voulant concevoir l’architecture structurelle et fonctionnelle de sites web.
Prérequis
Une bonne pratique d’Internet.
Programme
Introduction
• Du document numérique au design de l’information
• Hypermédia, interactivité et gestion
des flux d’information
• La gestion éditoriale des données
et systèmes d’information
• Adopter une démarche centrée utilisateur
Comprendre le média Web
INTERNET / conception
• Média numérique vs média traditionnels
• HTML, XML et les langages du Web
• Qu’est-ce que le Web sémantique ?
• Le web dynamique et la programmation
côté serveur (PHP, Java, Ruby, etc.)
• Les systèmes de bases de données relationnelles
• L’agrégation et la diffusion de flux
d’information (APIs, RSS, etc.)
• La diffusion multi-supports et multi-plateformes
• Les systèmes éditoriaux de gestion de contenus (CMS)
• Flash et la diffusion Rich Media
• InDesign et le digital publishing
Lancement et suivi de projet
90
• Définir sa ligne éditoriale et stratégie de communication
• Définir sa cible
• Comprendre l’environnement technique
• Planifier les étapes d’un projet
• Assurer le suivi du projet
• Gérer les budgets, Gérer des équipes
• Développer une stratégie de lancement
• Optimiser le référencement naturel
• Rendre les contenus accessibles
• Prendre en compte les contraintes légales (droits
d’auteur, respect de la vie privée, etc.)
• Tester et valider ses pages (standards W3C)
• Organiser le suivi statistique
Organiser l’information
• Typologie des divers types d’architectures
et modèles structurels
• La méthode du « tri des cartes »
• Découper l’information
• Catégoriser l’information (création de groupes)
• Gérer les taxinomies
• Organiser l’information en mode séquentiel ou linéaire
• Trier l’information
• Gérer les flux entrants et sortants (RSS, APIs, etc.)
• Mode « articles » vs mode « pages »
• Comprendre les systèmes de bases
de données relationnelles
• Hiérarchiser l’information remontante
• Comprendre le modèle d’architure
CMS (Drupal, Wordpress...)
Rendre l’information navigable
• La mise en œuvre des parcours utilisateur
• Concevoir des scénarios d’utilisation (user story)
• Concevoir des cas d’utilisation (use case)
• Utiliser le modèle organisationnel de base
• Créer des navigations transversales inter- et intra-groupe
• Créer des systèmes d’indexes
• Rendre les systèmes d’étiquettes navigables
• Construire des modèles de navigation par facettes
• Outils collaboratifs et fonctionnalités de partage
Programme (suite)
Etiqueter l’information
INTERNET / conception
• La création d’étiquettes textuelles et visuelles
• Les enjeux de performance (référencement, accessibilité)
• La gestion des métadonnées
• La création de thésaurus
• Folksonomie ou étiquetage participatif
• Les systèmes de vocabulaire contrôlé
Créer des systèmes de recherche
• Qu’est-ce qu’un moteur de recherche ?
• Algorithmes et filtrage par motif (pattern matching)
• Les principes de la recherche détaillée
• Le constructeur de requêtes
• L’interface de recherche
• Gérer les critères de recherche
• Gérer les contenus d’indexation
• Le rôle des thésaurus et systèmes de vocabulaire contrôlé
• Gérer l’affichage des résultats
Gérer les contenus éditoriaux
• Adapter son style au média numérique
• Concevoir des interfaces ergonomiques
• Gérer les textes
• Gérer les images
• Gérer le contenu vidéo
• Gérer les contenus promotionnels et publicitaires
• Gérer les liens
• Utiliser la métadonnée
• Optimiser son référencement naturel
• Optimisation de la diffusion sociale de
l’information (Twitter, Facebook…)
• Rendre les contenus accessibles
Gérer la participativité
• Typologie de l’éditorial participatif (forum, blog, wiki…)
• Gestion des droits et rôle utilisateur
• Animation des zones éditoriales participative
• Gestion des contenus et rôle modérateur
• Personnalisation des profils et statuts des utilisateurs
• Gestion des contributions (articles, commentaires…)
Étude de cas d’un panel de sites éditoriaux
choisis
Janv.
09-13
Fév.
Mars
26-30
Avril
Mai
Juin
25-29
Juillet
Août
Sept.
10-14
Oct.
Nov.
Déc.
05-09
03-07
91
STORyTELLING ET CRéATION TRANSMEDIA
3 jours (21h) / 1500 € HT
Objectifs
Comprendre les enjeux stratégiques et créatifs d’une campagne de communication
transmedia. Acquérir les bases techniques de l’écriture narrative et du storytelling.
Savoir adapter sa communication au medias numériques et interactifs.
Participants
Concepteurs-rédacteurs, directeurs artistique, responsables clientèle, créatifs ou toute
personne souhaitant communiquer via le storytelling dans un contexte transmedia.
Prérequis
Une bonne connaissance en publicité ou communication média est indispensable pour
suivre cette formation.
Programme
Introduction
• Les effets de styles
• Les effets de genre
• Les séquences dialoguées
• Crédibilité des personnages
• Décrire les situations
• Procédés de narration
• Histoire, récit et narration
• Les définitions du storytelling
• Du cross-media au transmedia
• Qu’est-ce que le transmedia storytelling ?
Vers une stratégie transmédia
INTERNET / conception
• Le storytelling comme mode de communication
multi-supports (affiches, livres, journaux, etc.)
• Le storytelling comme mode filmé (cinéma, TV, Web)
• Le digital storytelling comme écriture multimédia
(jeux, applications, site Web, etc.)
• Le storytelling comme mode de communication social
et viral (guerria marketing, social media, etc.)
• Communication mass-média et hors média
• Ecosystème narratif et principes de diffusion
Processus narratif
• Approche cognitive et psychologique du processus narratif
• Les définitions de la narration
• Les différents types de narration
• Les divers types d’orientations narratives
• Les trois attracteurs de la notion de récit
• Les fonctions de la narration dans la conversation
Histoire et scénario
92
• La structure du scénario
• Les séquences
• Les nœuds dramatiques
• Les personnages
• Les dialogues
• Le rythme de l’action
• Le déroulement de l’intrigue
Janv.
25-27
Fév.
Mars
12-14
Narration et média interactif
• Expérience sociale et expérience utilisateur
• Narration et hypertextualité
• Interactivité et notion de récit
• La narration à l’heure du Web 2.0
• Co-narration des systèmes participatifs
• L’utilisation des réseaux sociaux (facebook, twitter, etc.)
• L’utilisation des espaces collaboratifs
• La narration à l’heure du Web mobile (géolocalisation,
• réalité augmentée, etc.)
• L’utilisation des systèmes sociaux cartographiques
• L’utilisation d’applications dédiées
(iPhone, Facebook, etc.)
Mise en œuvre
• Les étapes de création d’un projet transmedia
• Profils des équipes et métiers
• La définition de projet et choix narratif
• Typologies des modèles d’organisation structurelle
• Le découpage narratif
• Structuration de l’information et scénarisation
• Orientations techniques et technologique
• Conception visuelle et graphique
Etude et analyse de cas
Avril
Mai
14-16
Juin
Juillet
Août
Sept.
05-07
Oct.
Nov.
Déc.
19-21
12-14
RéDIGER POUR LE WEb
3 jours (21h) / 1300 € HT
Objectifs
INTERNET / conception
La lecture de l’information à l’écran conditionne la rédaction et la présentation. La
production d’articles interactifs doit intégrer ces contraintes techniques pour élaborer un
contenu éditorial propre à ce média.
Ce stage permet de savoir rendre vos écrits Web percutants et efficaces.
Participants
Journalistes, secrétaires de rédaction, responsables éditoriaux, responsables de
communication, webmasters.
Prérequis
Être à l’aise avec l’utilisation d’Internet.
Programme
Principe de conception de sites web
• Simplicité: Internaute Client / Internaute Collaborateur
• Définition de site : ciblage, analyse,
architecture, processus
• Développement : cycles, équipes
• Mise en ligne : stratégie de lancement, vie du site
Contraintes et particularités du Web
Ecriture interactive et multimédia
• Participation de l’internaute : chat,
forums / contributions rédactionnelles
• Place des différents médias (texte, images,
son, vidéo, etc.) et liens entre eux
• Construction multimédia d’un article
• La place de l’image et de la légende
Les droits
• Analyse comparée des différents médias
(presse écrite, radio, télévision, Internet)
• Différences papier / écran ; sens de lecture à l’écran
• Principes de navigation et lecture non linéaire
• Analyse sur vidéo de trajet de lecture à l’écran
• Enrichissement multimédia
• Les droits sur les textes
• Les droits sur les images
Ecrire pour être lu
• Bases de l’écriture journalistique
• La synthèse, la réécriture et la rédaction
• Le message essentiel et les 5 W
• Les plans à utiliser
• Les types d’article adaptés au web
• Y a-t-il un style et un ton particulier adaptés à Internet
• L’habillage d’un article (titre, chapeau, descriptif,
intertitres, etc.) et son rôle sur le web
Ecriture hypertextuelle
• Organisation des liens internes et externes
(navigation horizontale et indexation)
• Ecrire pour être référencé
• Les niveaux de lecture
• La « scannabilité »
• Citation des sources
• Relation et gestion d’un article avec les archives du site
• Constitution de dossiers thématiques
Janv.
Fév.
Mars
07-09
Avril
Mai
02-04
Juin
Juillet
09-11
Août
Sept.
05-07
Oct.
Nov.
14-16
Déc.
93
RéDIGER POUR êTRE RéFéRENCé
1 jour (7h) / 450 € HT
Objectifs
Ce stage vous permet de connaître les règles de rédaction d’un site web visant à obtenir le
meilleur référencement possible.
Participants
Toute personne souhaitant optimiser le contenu rédactionnel d’un site web pour
optimiser le référencement naturel.
Prérequis
Etre à l’aise avec l’utilisation d’Internet.
Programme
Présentation des règles de référencement
naturel
• PageRank
• URL rewriting
• Title
• Structuration des contenus
Adaptation de l’organisation des contenus
pour faciliter le référencement
(structure HTML)
INTERNET / conception
• Travail spécifique de la « titraille »
• Surtitre
• Sous-titre
• Titre
Rédaction d’article structuré pour améliorer
le référencement
• Choix du positionnement des mots clés
• Outils d’aide à la rédaction web
• Les facteurs clés de succès
• Les erreurs à ne pas commettre
• Exemples et cas pratique
94
Janv.
30
Fév.
Mars
23
Avril
Mai
16
Juin
Juillet
Août
Sept.
21
Oct.
Nov.
30
Déc.
RéFéRENCEMENT NATUREL D'UN SITE WEb
2 jours (14h) / 900 € HT
Objectifs
Comprendre les principes et les enjeux du référencement naturel d’un site Web.
Savoir mettre en oeuvre des moyens techniques efficace permettant l’amélioration de sa
visibilité sur Internet via les moteurs de recherches type Google, etc.
INTERNET / conception
Participants
Webmaster, intégrateurs, Webdesigners, rédacteurs Web ou toute personne en charge
d’améliorer le référencement d’un site Internet.
Prérequis
Être à l’aise avec l’utilisation d’Internet et son environnement informatique.
Une connaissance du langage HTML est un plus.
Programme
Notions générales
Optimisation « in page »
• Qu’est-ce que le référencement ?
• Référencement vs positionnement
• Liens organiques vs liens sponsorisés
• Optimisation de site vs pages satellites
• Le piège du spamdexing et le blacklistage
• SEO (Search Engine Optimization : un
nom fort, beaucoup d’arnaques)
Le fonctionnement des outils de recherche
• L’indexation et la Mise à jour des index
(spiders, crawlers, robots)
• La restitution des résultats (SERP)
• Le fonctionnement de Google : double
indexation, sitelinking, PageRank, etc.
• Le fonctionnement des annuaires (Yahoo !, dmoz, etc.)
• Présentation de Google Master Tool
Préparer son site pour le référencement
• Le choix des mots-clés et le concept de « longue traîne »
• L’utilisation de Google Suggest, Google Keyword Tool et
Google insight for search
• Choisir les moteurs et annuaires pour son référencement
Janv.
Fév.
27-28
Mars
Avril
12-13
Mai
Juin
31-01/06
• Le code HTML et l’indexation des pages
• La gestion des URL : stratégie d’intitulés,
réécriture automatique et permaliens
• L’utilisation des sous-domaines
• L’utilisation de la balise Title
• L’utilisation de la balise Meta et de
l’attribut « description »
• L’utilisation des balises de titre h1, h2…
• L’utilisation des attributs « alt » et « title »
• La mise en exergue du texte
Optimisation « off page »
• La problématique Flash et JavaScript
• Gestion des liens : liens sortants, backlink
• L’utilisation de « robots.txt »
• Netlinking, indice de popularité et PageRank
• L’importance du Linkbait et du choix des partenaires
• L’utilisation de SiteMap
Positionnement global et analyse
• Les outils d’analyse du trafic
• La provenance des visiteurs
• Le cheminement des visiteurs selon leur provenance
• Les outils de contrôle du positionnement
• Le partenariat et son importance
• Le Webmarketing et la guerre du clic ou du CPA
Juillet
Août
Sept.
Oct.
22-23
Nov.
Déc.
95
ADObE EDGE
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Maîtriser les fonctions de bases du logiciel Adobe Edge dans la conception d’animations
utilisant les nouveau standard HTML5.
Participants
Graphistes, webdesigners, directeurs artistiques ou toute personne souhaitant réaliser
des animations en HTML5 grâce à un outil simple et ne nécessitant pas de connaissance
technique.
Prérequis
Être à l’aise avec son environnement informatique.
Une connaissance de l’environnement logiciel Adobe est un plus.
Programme
Introduction
Fonction de hiérarchisation et d’aspect
• Les concepts de bases de l’animation vectorielle
• Les enjeux de HTML5 dans la diffusion
de contenus multi-plateformes
• Présentation des logiques d’animation
HTML5 (CSS, JavaScript, SVG)
• Edge et le HTML5 vs Flash (intérêts, limites)
Fonctions de bases
INTERNET / logicielS
• Découverte de l'interface et de l’environnement de travail
• Mémoriser un espace de travail
• Créer un nouveau document
• Paramétrer un document (taille, fond)
• Pré-visualiser une animation
• Importer des images
• Utiliser les outils de forme et de texte
• Utiliser les fonctions de d’alignement
et de distribution d’objets
• Utiliser les fonctions de réorganisation d’objets
• Modifier l’opacité, les couleurs (contours, fond) d’un objet
• Redimensionner ou déformer un objet
• Utiliser la fonction de rotation ou d’inclinaison d’un objet
• Utiliser la fonction de bords arrondis
• Modifier les aspects d’un objet
Fonctions d’animation
• Utiliser la timeline (règles de base, player)
• Paramétrer la timeline (zoom, Autokeyframe, Smooth Transition)
• Animer des objets (images-clés, transitions)
• Créer des déplacements d’objets
• Modifier les apparences d’un objet
• Exporter une animation
96
Janv.
Fév.
16-18
20-22
Mars
Avril
Mai
04-06
30-01
Juin
Juillet
09-11
Août
Sept.
19-21
Oct.
Nov.
Déc.
19-21
03-05
CRéATION D'EMAIL MARkETING
aVec PhOtOshOP
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Etre capable de créer avec Photoshop des documents pour l’email marketing, riches
graphiquement, respectant les principes de base de l’accessibilité et les contraintes liées à
l’envoi d’e-mailing.
INTERNET / logicielS
Participants
Toute personne souhaitant créer pour l’email marketing des documents dynamiques,
performantes et riches graphiquement.
Prérequis
Être à l’aise avec l’utilisation d’Internet et son environnement informatique.
Programme
Qu’est-ce que l’email marketing ?
Fonctions de réglage
• Définitions et enjeux généraux de l’email marketing
• Quelques chiffres clés
• Mise en place d’un système d’email marketing
(principes, enjeux, méthodes)
• Règles d’accessibilité
• Gestion des médias (images,
animation, audio, vidéo, flux)
• Modes de gestion et méthodes d’envoi
• Netteté
• Réglage des contrastes et de la luminosité
• Réglage des niveaux
• Réglage tons foncés / tons clairs
Législation
Fonction de composition
Fonction de création
• Utiliser les outils de dessin de formes vectorielles
• Utiliser l’outil texte
• Les bonnes pratiques et la netiquette
• La problématique du spaming
• La gestion des fichiers clients
• La gestion des droits d’auteur et droits voisins
• Règles ergonomie et organisation de l’information
• Utiliser les calques
Enrichissement graphique
• Utiliser les styles de calque (ombres, biseautages, effets)
• Créer des boutons
• Créer des blocs de mise en page
Découverte de l’interface
• La gestion des panneaux
• Espaces de travail
• Les commandes d’affichage
• Outil de rotation de l’affichage
Découpage
• Trancher un document
• Paramétrer les tranches (textes alternatifs, titre)
• Ajouter des liens hypertextes aux images
Optimisation des images
• Notion de définition, de taille et de format d’image
• Régler la taille d’une image et de la zone de travail
• Recadrer une image
• Résolution et formats d’image (taille, définition)
• Exporter une image pour le Web (poids,
taille, définition, GIF, JPEG, PNG)
Janv.
Fév.
30-01/02
Mars
Avril
04-06
Mai
Exportation
• Préparer une création pour l’exportation
• Paramètres d’exportation (HTML, XHTML, CSS, DIV)
• Exporter en HTML
Récupération du dossier de
création et mise en ligne FTP
Juin
25-27
Juillet
Août
Sept.
Oct.
08-10
Nov.
Déc.
03-05
97
CRéATION DE NEWSLETTER
aVec dreamWeaVer
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Créer des Newsletter à l’aide de Dreamweaver. Gérer un contenu éditorial élaboré en
respectant les standards HTML et CSS et les règles de base de l’ergonomie et de
l’accessibilité Web.
Participants
Toute personne souhaitant créer des newsletters dynamiques et performantes.
Prérequis
Être à l’aise avec l’utilisation d’Internet et son environnement informatique.
Programme
Qu’est-ce qu’une newsletter ?
• Définitions et enjeux généraux d’une newsletter
• Mise en place d’un système de newsletter (CMS, modules)
• Principes d’abonnement et de désabonnement
• Règles d’accessibilité
• Gestion des médias
(images, animation, audio, vidéo, flux)
Législation
• Structurer un document en grâce au balises de titres
• Gérer les paragraphes, gérer les listes
Gestion des images
• Insérer une image
• Insérer un contenu alternatif
• Insérer des images depuis un contenu serveur
Gestion des liens
• Les bonnes pratiques et la netiquette
• La problématique du spaming
• La gestion des fichiers clients
• La gestion des droits d’auteur et droits voisins
INTERNET / logicielS
Gestion des textes
• Notion de lien relatif et de lien absolu
• Créer des liens hypertextes
• Créer des ancres
• Gérer les sommaires internes
Les bases du langage HTML
Gestion des mises en pages
• La notion de balise
• La syntaxe des balises, attributs et valeurs
• La structure de base d’un document
• Gérer une mise en page sous forme de tableau
• Utiliser les tableaux imbriqués
Les base du langage CSS
Enrichissement CSS
• La notion de sélecteur
• L’utilisation de l’attribut HTML style
• La syntaxe des attributs et valeurs HTML
standard vs HTML mailing
• Les contraintes du HTML mailing
• L’utilisation des styles intégrés
• L’utilisation d’images non intégrées
• Gestion typographique des contenus
• Gestion des fonds, marges et bordures
• Gestion des fonctions de flottement (habillage d’images)
Livraison
• Finaliser et exporter un dossier de création
• Tester et valider un document
• Mettre en ligne un contenu par FTP
Fonctions de base
• Créer un nouveau projet
• Constituer un dossier de création
• Créer un document HTML
• Gérer le dossier d’images
98
Janv.
Fév.
06-08
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
25-27
Août
Sept.
Oct.
Nov.
29-31
28-30
Déc.
FLASh CATALyST
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Maîtriser les fonctions de bases du logiciel Flash Catalyst dans la création de mini-sites
(publicitaire, promotionnel, documentaire), d’interfaces applicatives riches et de
prototypes destinés à la création d’interfaces.
INTERNET / logicielS
Participants
Graphistes, webdesigners, directeurs artistiques, journalistes ou toute personne
souhaitant réaliser grâce à un outil simple dans sa mise en œuvre, des interfaces riches.
Prérequis
Être à l’aise avec l’utilisation d’Internet et son environnement informatique. Une
connaissance des logiciels Photoshop, Illustrator et / ou Fireworks est un plus.
Programme
Introduction
• L’intégration de Flash Catalyst, Flash
Plateform et Creative Suite
• Découverte de l’interface et de l’environnement de travail
• Les concepts de bases du prototypage interactifs
• Les usages de Catalyst (mini-sites, démo interactive,
storyboard dynamique, interfaces…)
Fonctions de bases
• Créer un nouveau projet
• Gérer l’affichage (règle , grille, guide, etc.)
• Gérer les calques et sous-calques
• Gérer les pages
• Importer des éléments d’interface ou des maquettes
• Editer des éléments avec Illustrator, Photoshop, Fireworks
• Utiliser les outils de dessin et de texte
• Utiliser les fonctions de transformation,
de groupement, de position
• Utiliser les filtre d’effets (ombres, biseaux, lueurs, etc.)
Intégrer des médias et des données
• Importer des éléments d’interface conçus avec Illustrator
• Importer des éléments d’interface conçus avec Photoshop
• Importer des éléments d’interface
conçus avec Fireworks et FXG
• Importer des images
• Importer du l’audio ou de la vidéo
• Utiliser les fonctions de contrôle des médias
Janv.
Fév.
18-20
07-09
Mars
Avril
Mai
14-16
Juin
Utiliser les composants
• Comprendre la notion de composant
• Insérer un composant
• Transformer un objet en composant
• Modifier les états d’un composant
• Utiliser la bibliothèque de composants
• Import et export de bibliothèques de composants
• Mise à jour de composants
Utiliser les comportements
• Comprendre la notion d’interaction
• Créer des composants interactifs
• Utiliser les diff érents types de comportements
• Utiliser les fonctions d’état
• Construire des structures de navigation
Utiliser les fonctions de transitions
• Comprendre la notion de transition visuelle
• Les transitions de navigations
• Gérer la Timeline
Construire des interfaces applicatives
• Utiliser les composants basiques
• Utiliser les composants de données
• Utiliser les états de composants
• Utiliser les transitions d’états
• Gérer des Interactions complexes
• Construire des composants personnalisés
• Exporter pour le Web
• Exporter une application de bureau
• Exporter le projet vers Flash Builder
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
03-05
26-28
Déc.
99
FLASh
aNimatiONs WeB
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Savoir créer des animations intégrant du Rich Media avec Flash.
Participants
Graphistes, DA, Webdesigner, ou toutes personnes souhaitant créer des bannières, des
mini-sites ou des présentations à l’aide du logiciel Flash.
Prérequis
Connaître et comprendre son environnement de travail ainsi que les fonctionnalités de
bases. Des connaissances de bases du dessin vectoriel est un plus.
Programme
Fonctions de base
Enrichir graphiquement une animation
• Découverte de l’interface utilisateur
• Configuration du logiciel
• Regroupement des palettes fl ottantes
• Outil texte
• Outils formes
• Outil courbe de Bézier
• Manipulation et de transformation des objets
• Utiliser les effets (transparence, luminosité,
teinte et fonctions avancées)
• Création de boutons, boutons animés
• L’utilisation des interpolations de forme
Intégration vidéo
• Conversion vidéo (Flash Video Encoder)
• Importer des vidéos
• Traiter de la vidéo
INTERNET / logicielS
Utilisation des symboles
100
• La bibliothèque
• Symboles graphiques
• Symboles clips d’animation
• Symboles boutons
Intégration audio
• Importer du son
• Synchroniser et manipuler du son
Animer des objets
Utiliser les composant de lecture média
• Notion d’animation vectorielle
• Le principe des clés et des frames en animation 2D
• Timeline : sa manipulation, ses fonctions
• Créer une interpolation de mouvement
• Modifier les trajectoires d’objets
• Utiliser les masques (déclarations et contraintes)
• Utiliser les composants de lecture vidéo
• Utiliser les composants de lecture audio
• Paramétrer les composants de lecture
Exporter une animation
Concevoir une animation
• Organisation d’un projet sur Flash
• Paramétrer un document
• Cadencer les images
• Utiliser les calques
• Utiliser les actions de navigation : GoTo et GetUrl, etc.
Janv.
Fév.
13-15
Mars
Avril
02-04
Mai
Juin
• Gérer les profils de publication (Player
version, compressions, etc.)
• Exporter au format SWF
• Exporter au format Gif
• Exporter au format QuickTime
Juillet
Août
27-29
Sept.
Oct.
29-31
Nov.
Déc.
10-12
FLASh
iNitiatiON
5 jours (35h) / 1750 € HT
Objectifs
Comprendre l’environnement Flash et acquérir des notions sur l’animation vectorielle 2D.
Ce stage vous apprend à créer des animations interactives simples.
Toutes personnes qui souhaitent créer et animer des pages web en s’affranchissant des
contraintes du langage HTML.
Prérequis
Connaître et comprendre son environnement informatique ainsi que ses fonctionnalités
de bases. Des connaissances de bases du dessin vectoriel est un plus.
Programme
Dessin et animation
Bitmaps, sons et vidéo
• Les outils
• Manipulation des objets
• Le principe symbole / objet : la conversion d’un
objet en symbole, ses propriétés, ses contraintes
• La bibliothèque
• Principe d’animation 2D : le principe des
clés et des frames en animation
• Le timeline : sa manipulation, ses fonctions
• Les symboles : étude des divers symboles,
de leurs propriétés et contraintes
• Les interpolations : les types
d’interpolations, les contraintes
• Accélération et décélération d’interpolation
• Les trajectoires
• Les masques (déclarations et contraintes)
• Les effets
• Création effets spéciaux animés
• Gestion du texte
• L’outil texte TFL
• L’outil de décoration
• Importation son, image et vidéo
• Manipulation et masquage des bitmaps
• Importation et gestion des sons
• Synchronisation et manipulation du son
• Traitement de la vidéo
• Le composant de lecture vidéo
INTERNET / logicielS
Participants
Interactivité sans code
• Contrôle des MovieClips
• Comportement Projection
• Comportement son, vidéo
• Comportement Web
Workfl ow Analyse d’un projet Flash
• Travail en rough et substitution
• Travailler avec un soft vectoriel 2D
• Le moteur de rendu physique Spring
Réglages d’exportation SWF et HTML
• Contrôle de la bande passante
• Export Gif et QuickTime
• Création d’exécutables
• Profils de publication
Navigation
• Les scènes : avantages et inconvénients
• Utilisation des labels
• Actions d’image et d’occurrence
• Création de boutons, boutons animés
• Actions de navigation : GoTo et GetUrl, etc.
Contrôle des occurrences
• Utilisation d’occurrences cibles (targets)
• Hiérarchie des cibles
• Construire un diaporama
• Mécanismes on / off
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
23-27
27-02
19-23
23-27
09-15
25-29
Juillet
Août
27-02/08
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
17-21
15-19
12-16
10-14
101
FLASh
PerFectiONNemeNt
5 jours (35h) / 1750 € HT
Objectifs
Pouvoir créer des animations avancées et appréhender la programmation des objets dans
Flash permettant l’élaboration d’interactions évoluées.
Participants
Toutes personnes voulant compléter ses connaissances de base et améliorer ses
animations.
Prérequis
Avoir une pratique basique de Flash.
Programme
Rappel des bases
Contrôle des éléments multimédia
• Structure d’une animation
• Scène
• MovieClip
• MovieClip imbriqué
• Son et vidéo
• Editeur de mouvements
Interactivité et navigation
• Données
• Liaisons
Introduction aux composants d’interface
utilisateur
INTERNET / logicielS
• Navigation avancée dans une ou plusieurs scènes
• Contrôle de la tête de lecture dans les
MovieClip et les MovieClip imbriqués
• Applications : barre de navigation complexe,
menu déroulant, interface multi-langue
102
Intégration
• Contrôle du chargement
• Importation d’animation externe
• Introduction à la programmation
• Définition de variables
• Création de champ de texte dynamique et de saisie
• Instructions de contrôle : boucle et test
• Fonctions intégrées
Janv.
Fév.
30-03/02
Mars
Avril
05-09
02-06
Mai
Juin
04-08
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
01-05
26-30
Déc.
FLASh
cOmPOsaNt
2 jours (14h) / 800 € HT
Objectifs
Accélérer son flux de production grâce aux Composants d’Interface (Les UI components).
Pour toutes personnes voulant intégrer les composants Flash de manière à optimiser ses
animations.
Prérequis
Bien connaître la programmation dans Flash, ses classes intégrées, avoir des notions de
programmation objet et connaître les contraintes de l’Action Script.
Programme
Présentation des composants
• Comprendre l’architecture des UI components
Utilisation des composants
• Instanciation d’un composant
• Paramétrer un composant
• Faire communiquer des composants entre eux
• Modifier l’apparence d’un composant
• Instancier dynamiquement des composants
INTERNET / logicielS
Participants
Création de composant
• Structure d’un fi chier SWC
• Définir les paramètres de son composant
• Metadata
• Notion d’héritage entre composants
• Personnaliser l’interface des paramètres
• Ajouter son composant à l’interface Flash
Janv.
Fév.
09-10
Mars
Avril
Mai
Juin
28-29
Juillet
Août
Sept.
03-04
Oct.
Nov.
12-13
Déc.
103
FLASh DyNAMIqUE ET PhP
5 jours (35h) / 1900 € HT
Objectifs
Créer des applications Flash dynamique grâce à des données externes ou à une base de
données.
Faire communiquer Flash avec un autre langage. Utiliser des composants de données.
Participants
Toutes personnes voulant relier des animations Flash avec des bases de données externes.
Prérequis
Bien connaître la programmation dans Flash, les classes intégrées et avoir des notions de
programmation objet. Avoir des connaissances en PHP et MySQL.
Programme
Communiquer avec un serveur et une base de
données
• Les différentes méthodes pour échanger des données
• Le formatage des données à transmettre
• Récupérer des données
• Envoyer des données
• Traitement des données dans Flash
• Les gestionnaires d’événements
Conserver ses données
INTERNET / logicielS
• L’objet Local Shared Object
• Déclaration d’un cookie Flash
• Ecriture et lecture dans un Local Shared Object
104
• La fenêtre de débogage
• Les différents modes de débogage
• La fenêtre de sortie
• L’objet Local Connection
Fév.
20-24
Mars
Avril
Mai
• Introduction au XML
• L’objet XML (propriétés et méthodes)
• Lire un fi chier XML
• Modifier un fi chier XML
• Utilisation des composants de données
• Etude des composants DataHolder,
DataSet, XML Connector
• La liaison des données avec le Data Binding
• Les schémas de liaisons
Le débogage
La communication entre animation Flash
Janv.
Communiquer avec XML
Juin
25-01/06
Juillet
Août
Sept.
03-07
Oct.
Nov.
19-23
Déc.
FLASh vIDéO
2 jours (14h) / 800 € HT
Objectifs
Cette formation vous permet de connaître l’utilisation de Flash Video Encoder et ainsi de
diffuser et de contrôler les vidéos FLV avec Flash.
INTERNET / logicielS
Participants
Toutes personnes voulant compléter intégrer de la vidéo sur des sites Web Flash ou
classiques.
Prérequis
Connaître Flash et comprendre les principes de la mise en ligne d’un site Web.
Programme
Vidéo sur le Web
Les Points de Repères (CuePoints)
• Vidéo et le Web 2.0
• Progressive download et streaming
• Définition et insertion
• Le fichier XML des points de repère
• Points de Repères dynamiques
• Utilisation du composant
Encodage FLV avec Flash Video Encoder
• Les codecs
• Paramètres vidéo et audio
• Dimensions et poids
Sous-titrages
• Le composant FLVPlaybackCaptioning
Intégration de la vidéo dans une animation
Flash
• Utilisation du composant FLVPlayback
• Les évènements du composant : buff
ering, progress, playing, etc.
• Personnalisation de l’habillage (skin)
Janv.
Fév.
09-10
Mars
Avril
05-06
Mai
Juin
28-29
Les métadonnées
• Fichier XML
• Description
Juillet
Août
Sept.
Oct.
03-04
12-15
Nov.
Déc.
105
FLASh
media serVer
3 jours (21h) / 1300 € HT
Objectifs
Savoir créer des applications avec ou sans composants. Utiliser le streaming et le Rich
Media afin de développer des médias audio et vidéo avec la technologie Flash Media
Server.
Participants
Personnes voulant créer des outils de communication (chat, visioconférence, etc.) en
gérant des médias audio et vidéo (streaming).
Prérequis
Connaître la programmation Action Script.
Programme
Installation et configuration
Les objets
• Installation du serveur sur le poste client
• Mise en place de l’environnement de travail
• Utilisation du serveur local et distant
• L’application Inspector
• Console d’administration
• NetConnection
• NetStream
• SharedObject
• Application
• Client
• Stream
INTERNET / logicielS
Créer une application sans les composants
106
• Côté client / côté serveur
• Managing connexion
• Gestion des utilisateurs
• Création d’une application chat avec système de
visioconférence simple et liste des utilisateurs connectés
• Les différentes méthodes de diffusion de l’information:
one-to-one, controller subscripter, lobby
Flash Media Encoder (add-on)
• Retransmission en direct avec webcam
(événement, soirée, etc.)
• Enregistrement en FLV de fl ux Audio, Vidéo
Etude des Composants
• Tour d’horizon des composants Flash Media
• Server (FMS)
• Modification et analyse des composants FMS
• Streaming et Rich Media
• Analyse de l’objet vidéo hors / avec FMS
• Managing Stream
• Streaming Mp3
• Analyse des objets Caméra et Microphone
• Partage d’une présentation SWF
Janv.
Fév.
15-17
Mars
Avril
Mai
09-11
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
08-10
Nov.
Déc.
FLASh
cOmmUNicatiON serVer
3 jours (21h) / 1300 € HT
Objectifs
Participants
Toute personne ayant besoin d’utiliser les possibilités d’échanges multi-utilisateurs de
Flash Communication Server.
Prérequis
Bien connaître la programmation dans Flash, ses classes intégrées, avoir des notions de
programmation objet et connaître les contraintes de l’Action Script.
Programme
L’environnement de travail
Le partage de données
• Installation du serveur
• Configuration du serveur
• La console d’administration
• L’architecture des fichiers sur le serveur
• Le Remote Shared Object
• Déclaration d’un RSO
• Mise à jour d’un RSO
• Persistance d’un RSO
Les composants de communication
Le débogage
• Présentation des principaux composants :
connectionLight, setBandWitch,simpleConnect,
chat, peopleList, userColor, cursor, whiteBoard
• Instanciation d’un composant
• Paramétrage d’un composant
• Faire communiquer des composants entre eux
• Développement de mini-applications
à partir des composants
INTERNET / logicielS
Pouvoir développer des applications Multi-Utilisateurs telles que des jeux, des « Chats »,
des applications d’E-learning et des Visioconférences. Pouvoir retransmettre un
événement.
• La fenêtre Net Connection Debuger
• La fenêtre Communication App Inspector
• Les différents modes de débogage
La gestion des fl ux audio et vidéo
• Création de sons et de vidéos pour la diffusion en flux
• Appeler et lire un son ou une vidéo en stream
• La classe NetStream
• L’enregistrement de flux
Janv.
23-25
Fév.
Mars
Avril
11-13
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
26-28
Oct.
Nov.
Déc.
12-14
107
AFTER EFFECTS
mOtiON graPhic
5 jours (35h) / 1750 € HT
Objectifs
Créer des animations et des clips vidéo à destination du Web sans avoir à utiliser Flash
pour les concevoir.
Participants
Pour toutes personnes, directeurs artistiques, infographistes.
Prérequis
Une bonne connaissance de logiciels graphiques est nécessaire.
Programme
L’interface et les bases de l’animation
• Description de l’interface, les notions
de « points clé » et de « calques »
• Introduction à l’animation
• Préférences et modules de sortie
Points clés et compositions
INTERNET / logicielS
• Déplacement dans la timeline, markers, assistants de
points clés standards, compositions gigognes, fenêtre
d’effet, précomposition et redistribution temporelle
• Calques d’ajustement
108
Réglages de vélocité, notions d’interpolation
spatiale
• Interpolations temporelles et spatiales,
déplacement et copie de points clé
• Les couches alpha : import d’éléments Photoshop,
export d’animations avec transparence
• Incrustations standards
• Perspective
• Lens flare
• Stylise
• Ramps
• Texte
• Filtres temporels
• Effets de transition
Introduction à la version professionnelle
• Les assistants : motion tracker, motion
stabilizer, wiggler, smoother
• Effets pros : incrustations, Time displacement
• Effets spéciaux
• QuickTime sur MacOS ou Windows
Intégration des clips dans flash
Masques et animations avancées
• Masques, interpolation de masques, luma mattes,
Transfer controls, techniques d’animation de texte
• Dessin de trajectoire à main levée avec
l’assistant Motion Sketch
• Effets
• Effets de flou
• Effets « channel »
• Distortion standard
• Contrôle de l’image
Janv.
Fév.
Mars
06-10
26-30
Avril
Mai
Juin
Juillet
21-25
18-22
09-13
Août
Sept.
10-14
Oct.
Nov.
Déc.
05-09
03-07
DREAMWEAvER
iNitiatiON
5 jours (35h) / 1750 € HT
Objectifs
Pouvoir développer des sites statiques, intégrer une chaîne de production.
Comprendre les mécanismes de l’intégration web.
Toutes personnes qui désirent créer un site web statique.
Prérequis
Connaître et comprendre son environnement informatique ainsi que ses fonctionnalités
de bases. Des notions en HTML sont un plus.
Programme
Environnement du logiciel
L’utilisation des boîtes « div »
• HTML et les navigateurs
• Déclaration et gestion du site
• Gestion des éléments du site
• Structurer un document via les boîtes « div »
• Utiliser les fonctions de flottement (float)
• Structurer une page en blocs et colonnes
Interface et environnement de travail
Insertion de JavaScript
• Regroupement des palettes flottantes
• Modification de l’interface utilisateur
• Palettes Propriétés interactives
• Palette d’insertion
• Les différentes vues : code et graphique
• Les aides à la mise en page : grille, règles et loupe
INTERNET / logicielS
Participants
• JavaScript et les comportements
• Appliquer des comportements
Tests et validation
• Rapport du site
Outils de base
• Insertion de texte
• Enrichissement du caractère
• Enrichissement du paragraphe
• Hyperliens, ancres
• Formats et insertion d’image
• Barre d’outils de retouche d’image
• Gestion des tableaux
• Les objets formulaires
Feuille de style
• Création d’une CSS
• Application d’une CSS
• Utilisation des sélecteurs de balise et de classe
• Utilisation des sélecteurs d’identifiant et de classe
• Utilisation des sélecteurs de pseudo-classe
Janv.
16-20
Fév.
Mars
12-16
Avril
Mai
21-25
Juin
Juillet
Août
Sept.
24-28
Oct.
Nov.
Déc.
109
DREAMWEAvER
PerFectiONNemeNt
2 jours (14h) / 800 € HT
Objectifs
Ce stage vous permet d’aller plus loin avec Dreamweaver et d’étudier de nouvelles
stratégies de développement.
Participants
Toutes personnes voulant augmenter la richesse graphique et comportementale de leurs
sites web grâce à Dreamweaver.
Prérequis
Avoir une bonne connaissance du logiciel et des outils ou avoir suivi le stage Dreamweaver
Site Statique Initiation.
Programme
INTERNET / logicielS
Les éléments stratégiques
110
Comportements
• Configuration du site : définition et gestion
de l’environnement de travail
• Carte du site, arborescence : architecture
de site, de développement
• Gestion des éléments du site
• Comportements et actions
• Appliquer des comportements,
multimédia et interactivité
• Gestions des plugs-in, détection de plugsin,
navigateurs, Java, ActiveX, Shockwave, QuickTime
Automatisation du processus de production
Personnalisation de l’interface
• La bibliothèque
• Les objets Spry (CS3)
• L’interactivité AJAX (CS3)
• Stocker divers types d’éléments de
page dans une bibliothèque
• Utiliser des éléments d’une bibliothèque
• Modifier un élément de la bibliothèque
• Les modèles : modèle simple / modèle imbriqué
• Les différents types de région
(modifiable, répétée, facultative)
• Optimisation de la production
• Utilisation avancée des commandes,
rechercher / remplacer
• Gestion du code HTML
• Optimisation de l’utilisation des styles CSS
• Stratégie d’utilisation des modèles et de la librairie
• Macromedia Exchange (installation et utilisation)
• Téléchargement d’objets, de comportements,
d’actions, de commandes
• Installation et gestion
• Création d’objets personnalisés
• Création de commandes via la palette Historique
Déployer son site web
• Gestion avancée du site
• Extraire - Archiver
• Gestion des Design Notes
• Fonction de synchronisation
Dynamic HTML et calques
• Compatibilité
• Gestion avancée des calques
• Le timeline
• Scénarii multiples et gestion
Janv.
Fév.
02-03
Mars
Avril
23-24
Mai
Juin
18-19
Juillet
Août
Sept.
Oct.
11-12
Nov.
Déc.
DREAMWEAvER
sPry
2 jours (14h) / 800 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’appréhender le framework Spry du logiciel Dreamweaver.
Vous pourrez manipuler le langage AJAX avec Dreamweaver.
Webmaster, intégrateur, développeurs Web ou toutes personnes souhaitant utiliser les
fonctionnalités Ajax et JavaScript du framework Spry.
Prérequis
Des connaissances pratiques de Dreamweaver au niveau du cours « Dreamweaver Site
Statique Initiation » sont nécessaires. Des bases en AJAX et CSS sont utiles.
Programme
La mise en page avec les feuilles de style CSS
• La balise DIV
Introduction au langage XML
Spry et les formulaires
• Les objets de formulaire
• Vérification des contenus
Application et exercices
• La structure et la définition du document
• Barres de menus déroulants
• Panneaux à onglet
• Incorporer du XML
• Affichages répétés et dynamiques
• Mettre à jour des sections de document
sans recharger toute la page
• Valider des contrôles de formulaire instantanés
• Créer des widgets
Notions du langage JavaScript
• Les variables
• Les fonctions
• Les conditions
• Les tests
• Les boucles
• La classe Windows : contrôles des fenêtres
• La classe Navigator : tests des navigateurs
• La classe Screen : tests écran
INTERNET / logicielS
Participants
Dreamweaver CS3 Spry et la mise en page
• La palette Spry
• Les outils Spry
• Spry Accordion : création des boîtes à souffl ets
• Onglets
• Zone masquable
Spry et le XML
• Liaison avec un fi chier XML
• Les zones principales
• Les zones de détail
• Les tableaux de données
• Liens avec des images
Janv.
Fév.
16-17
Mars
Avril
Mai
29-30
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
11-12
28-29
06-07
111
DREAMWEAvER
site dyNamiqUe
5 jours (35h) / 1800 € HT
Objectifs
Pouvoir développer et maintenir des sites web dynamiques (boutique en ligne,
trombinoscope, consultation de news, etc.) en PHP, ASP, JSP, etc., en limitant ses
connaissances en programmation.
Participants
Pour toutes personnes impliquées dans la mise en oeuvre, le développement ou la
maintenance d’un site web dynamique.
Prérequis
Des connaissances pratiques de Dreamweaver au niveau du cours « Dreamweaver Site
Statique Initiation » sont nécessaires.
Programme
Introduction aux bases de données
Se connecter à une base de données
• Notions sur les bases de données relationnelles
• Création d’une base de données
• Définition des tables, des index, des clés, des relations
• Connexion à une ou plusieurs bases
• Paramétrage du Live Data
• Création d’une requête
• Les requêtes de sélection
• Les Recordsets
• Recherche par critères
• Affichage conditionnel
• Variable de formulaire
• Variable de session
• Cookies
Les requêtes
• Introduction au SQL
• Les principales commandes SQL (INSERT
SELECT UPDATE DELETE)
• Création de requêtes simples
INTERNET / logicielS
Introduction aux langages dynamiques
112
• L’environnement de travail
• Les règles de syntaxe
• Les variables
• Les transferts de variables
• Les sessions
• Les cookies
• Les instructions de contrôle
Dreamweaver Dynamique
• Préparation du site web
• Architecture d’un site dynamique
• Choix du modèle Serveur
• Paramètre du Serveur Web
• Paramètre du Serveur d’Applications
Janv.
Fév.
Mars
19-23
Avril
Mai
Juin
25-29
Juillet
Août
Sept.
10-14
Oct.
Nov.
05-09
Déc.
FIREWORkS
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Ce stage vous permet d’apprendre à créer les graphismes de sites web par le logiciel
Fireworks.
INTERNET / logicielS
Participants
Webdesigners, webmasters, infographiste Web.
Prérequis
Connaissances du Web et d’un éditeur HTML comme Dreamweaver.
Programme
Présentation de Fireworks
Création d’images map
• Images vectorielles et bitmaps
• Les différents formats d’images
pour le web : GIF, JPG, PNG
• L’interface de Fireworks
• Les outils, les palettes
• Définition des URL
• Création des zones
• Utilisation de la répartition sur les images
Interactivité
• Création de rollovers
• Création des découpes et des états de survol
• Création de menus déroulants
Les fonctions de création
• Importation d’images
• Création de textes
• Attributs et effets sur le texte
• L’outil Pinceau
• Les effets
• Les couleurs
• Palette de formes
Optimisation des exports
• Export PDF
• Exportation dans d’autres formats
• Exportation dans Dreamweaver
Création de pages
• Créer une page
• Liens entre les pages
• Créer des gabarits
• Créer de symboles
• Utilisation des calques
Janv.
23-25
Fév.
Mars
19-21
Avril
Mai
Juin
11-13
Juillet
Août
Sept.
Oct.
17-19
Nov.
Déc.
05-07
113
SILvERLIGhT
5 jours (35h) / 2000 € HT
Objectifs
Ce stage vous permet de connaître les fonctionnalités du plug-in Silverlight.
Vous pourrez afficher du contenu vectoriel interactif pour le Web.
Participants
Développeurs web, webmasters.
Prérequis
Connaître les langages HTML, CSS et AJAX.
Etre familiarisé avec un langage de programmation Orientée Objet comme AS3, Java ou C#.
Programme
Introduction
Liaison avec des données
• Définition et avantages
• La plate-forme .NET
• Le composant ListBox
• Modification du modèle Listbox
• Modification du composant ListBoxItem
• Liaison de données – Data Binding
Création d’une application Silverlight
• Les produits Microsoft Expression
• Présentation de l’interface
• Création de tracés vectoriels
• Création d’icônes
Les animations
• Création d’animations
• Modification d’animation
• Les événements
• Contrôler l’objet Storyboard
Les composants
INTERNET / logicielS
• Le conteneur principal Grid
• Gestion du texte
114
Le débogage
• Tracer et alerter
• Les exceptions
Les masques de clipping
• Gestion des couleurs et des dégradés
• Utilisation des masques d’opacité
L’objet Silverlight - DOM
• Utilisation de l’objet Silverlight
• Communiquer avec le DOM http
• Silverlight streaming
• Utilisation de la librairie Tweened
Les styles
• Application d’un style
• Modification d’un style
Les modèles
• Définition
• Liaisons de modèle
• Les modèles Bouton, Slider, RadioButton
Le modèle événementiel
• Principes
• Trigger
• Détection du clavier et de la souris
• Accès aux objets XAML
Janv.
16-20
Fév.
Mars
Avril
16-20
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
08-12
Nov.
Déc.
03-07
MICROSOFT ExPRESSION bLEND
5 jours (35h) / 2000 € HT
Objectifs
Cette formation vous permet de développer des applications RDA (Rich Desktop
Applications) grâce au logiciel Microsoft Expression Blend.
INTERNET / logicielS
Participants
Développeurs web, webmasters.
Prérequis
Avoir des notions de programmation dans un langage objet tel que C#, VB, Java.
Connaître un minimum le langage HTML.
Programme
Introduction
Les déclencheurs
• Expression Blend dans Expression Studio
• Installation et configuration
• Définition
• Utilisation
L’Interface d’Expression Blend
Les modèles
• Les outils
• Les panneaux
• La fenêtre de design
• L’éditeur XAML
• Définition
• Liaisons de modèle
• Les modèles Bouton, Slider, Progressbar, etc.
Création d’une application RDA
• Conception d’un projet
• Création de l’architecture
• Tests et compilation d’un projet
• Création de chronologie
• Modification du scénario
• Evénements diffusés
• Propriétés de l’objet Storyboard
Le Langage XAML
Les données
Les scénarios
• Définition
• Ecrire du XAML
• Les mots-clefs
• Définition
• Utilisation du modèle ListBox
• Le panneau Data
• Importation de flux RSS
• Liaison de données
Interaction avec Expression Design
• Importation et exportation de fichiers
depuis Expression Design
• Les outils vectoriels d’Expression Blend
• Gestion des images
Gestion de la vidéo
Objets 3D
Gestion des composants
• Définition et principes
• Création de composant
• Réutilisation des composants
Les styles
• Application d’un style
• Modification d’un style
• Création de styles
Janv.
Fév.
13-17
Mars
Avril
Mai
Juin
04-08
Juillet
Août
Sept.
Oct.
15-19
Nov.
Déc.
115
MICROSOFT ExPRESSION WEb
5 jours (35h) / 2000 € HT
Objectifs
Ce stage vous permet de créer des pages web. Vous apprendrez à concevoir un site
dynamique à partir des multiples outils et des composants intégrés.
Participants
Chefs de projet, développeurs, webmasters.
Prérequis
Connaître et comprendre son environnement de travail ainsi que les fonctionnalités de
bases.
La connaissance de la mise en page HTML et d’un outil de dessin vectoriel est souhaitable.
Programme
Présentation de Expression Studio
Pages dynamiques
• Expression Web
• Expression Blend
• Expression Design
• Expression Media
• Structure d’un site web
• Description et utilisation des contrôles ASP.NET.
• Composants Calendrier, Multiview, etc.
• Remplissage automatique de formulaires
à partir de données externes
• Parcours des données dans les composants
Maître / Détail, GridView
INTERNET / logicielS
Créer un site avec Expression Web
116
• Interface et espace de travail
• Définition et paramétrage d’un site web en local
• Définition de l’arborescence et des chemins de navigation
• Création de pages HTML
• Utilisation des tableaux
• Utilisation des calques
• Création de feuilles de styles CSS
• Création de formulaires
• Intégration de modules externes (plug-in) :
composants Flash, composants multimédias
Optimisation
Composants de validation
• FieldValidator
• RegularExpressionValidator
Composants de navigation
• Composants Menu, TreeView
WebParts
• Utilisation de composants RIA :
CatalogZone, EditorZone etc.
Publier le site
• Insertion de méta-informations
• Optimisation de code HTML
• Import de ressources externes
• Outils d’accessibilité, rapport de compatibilité
• Les fonctions FTP
• Synchronisation du site local vers distant
• Vérification des liens
Créer des modèles CSS
• Utilisation de modèles prédéfinis
• Création de modèles personnalisés
• Gestion des feuilles de styles CSS
• Réutilisation
Janv.
Fév.
20-24
Mars
Avril
Mai
Juin
11-15
Juillet
Août
Sept.
Oct.
22-26
Nov.
Déc.
PhOTOShOP POUR LE WEb
1 jour (7h) / 400 € HT
Objectifs
Ce stage a pour objectif de vous permettre de maîtriser les outils web du logiciel
Photoshop dans l’optimisation d’images et la création gabarits pour le Web.
Graphistes, Webdesigner, Webmaster ou toute personne désirant réaliser l’intégration
graphique d’un site Web depuis Photoshop.
Prérequis
Une connaissance des bases du logiciel Photoshop est indispensable pour suivre cette
formation. Une connaissance des langages HTML et CSS est un plus.
Programme
Introduction
• Optimisation web : enjeux généraux et contraintes
• Rappel des notions générales de taille, de définition,
de colorimétrie et de formats d’image
• Techniques et contraintes de mise en page web
(tableaux, balise etlt; div etgt;, mise en forme CSS)
• Règles ergonomie et organisation de l’information
• Rappel des fonctions de création de base
INTERNET / logicielS
Participants
Production
• Création de tranches
• Modification des tranches
• Insertion de liens (URL)
• Préparation pour l’exportation
Automatisation
• Création et utilisation de scripts
• Traitement par lot
• Création de flux de reformatage d’images
Exportation
• Optimisation des images pour le Web
(taille, définition, GIF, JPEG, PNG)
• Paramètres d’exportation (HTML, XHTML, CSS, DIV)
• Exportation des tranches
Janv.
Fév.
Mars
10
30
Avril
Mai
16
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
29
30
Déc.
117
FLASh 3D
3 jours (21h) / 1350 € HT
Objectifs
Savoir exploiter les fonctionnalités 3D du logiciel Flash et utiliser l’API 3D de ActionScript 3.
Participants
Développeur ActionScript 3.
Prérequis
Maîtriser le langage ActionScript 3.
Une connaissance de la Programmation Orientée Objet et/ou des base de 3D sont un plus
pour suivre cette formation.
Programme
INTERNET / progrAmmAtion
Principes de base de la 3D
118
Projection d’objets 3D sur un affichage 2D
• Espace vectoriel et coordonnées
cartésiennes « x », « y » et « z »
• Perspective et points de fuite et valeur « T »
• Rotation, mise à l’échelle, inclinaison et translation 3D
• Projection et mappage 2D / 3D
• La classe PerspectiveProjection
• Champ de vision
• Centre de la projection
• Distance focale
• Valeurs par défaut de la projection de perspective
Fonctions 3D de base
Transformations 3D complexes
• Déplacement et rotation d’objet
• Projection de perspective
• Réorganisation de la liste d’affichage sur l’axe des « z »
• Transformation d’objets 3D à l’aide de matrices 3D
• Manipulation vectorielle 3D
• Création de perspective
• Ajout de textures (mappage des coordonnées UV)
• Accélération de rendu par masquage (culling)
Description des fonctions 3D
de Flash Player et AIR
• Création d’objets Matrix3D
• Réorganisation de l’affichage à l’aide d’objets
Matrix3D (getRelativeMatrix3D)
Création d’effets 3D à l’aide de triangles
• La méthode Graphics.drawTriangles
• Transformation d’images bitmap
• Mappage des coordonnées UV (uvtData)
• Culling et moteur de rendu
Gestion des interactions
• Version prenant en charge les fonctions 3D
• Les directions positives des axes « x », « y » et
« z » dans le système de coordonnées 3D
• Les types de classes ActionScript prenant
en charge les fonctions 3D
• Gestion des actions et événements
• Principe du delta de position et manipulation
• Manipulations des objets 3D
Création et déplacement d’objets 3D
• La définition des propriétés DisplayObject.
rotationX et DisplayObject.rotationY
• Affectez une valeur à la propriété « z »
• Déplacement d’un objet dans l’espace 3D
• Rotation d’un objet dans l’espace 3D
Janv.
Fév.
27-29
Mars
Avril
Mai
09-11
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
29-31
Nov.
Déc.
17-19
DévELOPPEMENT D’APPLICATIONS MObILE
aVec actiONscriPt 3
5 jours (35h) / 2000 € HT
Objectifs
Participants
Développeur ActionScript 3.
Prérequis
Maîtriser le langage ActionScript 3.
Une connaissance de la Programmation Orientée Objet est un plus.
Programme
Introduction
Gérer les événements tactiles
• Les enjeux du développement multi-plateformes
(résolutions écrans, CPU, GPU, RAM...)
• Présentation de iOS, Android OS et RIM OS
• Environnements de développement Flash Pro, Flash
Builder 4 et Flash Develop (open source)
• Moteurs de rendu AIR vs Flash player
• Présentation des SDK Apple, Android et Blackberry
• Les classes TouchEvent, MultiTouch, MultitouchInputMode
• Les classes PressAndTapGestureEvent,
TransformGestureEvent et GestureEvent
• Gérer la GesturePhase
Accéder aux fonctionnalités natives
Design d’interfaces et UX
• Contexte générale : tablette vs smartphone vs PC standard
• Gérer les tailles et résolutions d’écran (dpi)
• Gérer les orientations et bascule de l’écran
• Approche cognitive du geste (simulation, représentation,
signes et symboles)
• Typologie des gestuelles d’interaction (Touch gesture guide)
• Adopter une démarche ergonomique : simplicité,
immédiateté, efficacité…
• Scénariser les comportements utilisateur (User story)
• Tester l’utilisabilité
Installation et technique de mise en œuvre
• Installer les SDK et les drivers
• Installer AIR 2.6 pour Flash Builder 4.5
• Créer un projet AIR 2.6, une application (.apk, .ipa, .rim,
un fichier de signature crypté (PKCS12), un fichier Descriptor
• Installer l’application sur le Device
• Simuler l’exécution d’une application avec Device Central
ou Android Emulator
• Déboguer l’application
• Diffuser son application sur App Store, Android market ou
Blackberry App World
Janv.
Fév.
08-12
Mars
Avril
16-20
Mai
Juin
• Utiliser le déclencheur d’événements NativeApplication
• Gérer les mises en page dynamique et les orientations
écran (classe StageOrientation)
• Gérer le clavier virtuel
• Utiliser les fonctionnalités GPS (classe Geolocation)
• Gérer les fonctions (enregistrement, accès aux données)
photos et vidéos (classes Camera, CameraRoll et CameraUI)
• Accéder au micro et fonctions d’enregistrement audio
(classe Microphone)
• Utiliser les données de l’accéléromètre (classe Accelerometer)
INTERNET / progrAmmAtion
Savoir développer des applications mobiles pour iPhone, Android et Blackberry en
ActionScript 3.
Utiliser les technologies Flash (Flash professional, Flash Builder) et AIR afin de créer des
applications multiplateforme.
Gérer les sauvegardes de données
• Sauvegarder et charger des fichiers locaux et distants
• Sauvegarder à la fermeture de l’état de l’application
• Mettre en pause et reprendre l’exécution de l’application
Gérer les performances
• Optimiser les modes de rendu (CPU mode et GPU mode), les tracés
• Personnaliser les modes de rastérisation (vectoriel/bitmap)
• Gérer les mises en cache (cacheAsBitmap et
cacheAsBitmapMatrix)
• Créer et manipuler des images bitmap (classe BitmapData)
• Utiliser la méthode de Blitting
• Gérer la mémoire (Object pooling et Garbage collector)
• Écoute d’évènements vs méthodes de rappel
• Optimiser les rendus de DisplayList
• Bubbling et événements liés à la DisplayList
Juillet
25-29
Août
Sept.
10-14
Oct.
Nov.
12-16
Déc.
119
DévELOPPEMENT D'APPLICATIONS
FaceBOOk
5 jours (35h) / 2000 € HT
Objectifs
Découvrir comment intégrer les données de Facebook dans votre site Web. Savoir créer
des applications qui s’intègrent directement dans Facebook.
Participants
Développeur, chef de projet ou toute personne maîtrisant les langages HTML, PHP et
JavaScript.
Prérequis
Connaître HTML, PHP et JavaScript. Connaître Facebook est un plus.
Programme
Architecture de Facebook
Créer une application dans Facebook
• Intégrer des données de Facebook dans un site Web
• Intégrer ses propres applications sur le site Facebook
• Architecture d’une application Facebook
• Le Canvas
• JavaScript SDK
• Nouvel onglet et Facebook Markup Language (FBML)
Social Plugins
INTERNET / progrAmmAtion
• Principe des Social Plugins
• Comment intégrer un social plugin dans votre site.
• Le bouton « J’aime »
120
Les différents points d’intégrations
• Le mur
• Les requêtes
• Les favoris et les compteurs
• Tableau de bord
Single Sign-on
• Authentification
• Utiliser les données de Facebook pour
inscrire de nouveaux utilisateurs
• Les permissions
Récupérer les informations des utilisateurs
• PHP SDK, JSON et XML
• Graph API
• Facebook Query Language (FQL)
• Insights : statistiques de vos utilisateurs Facebook
Janv.
Fév.
20-24
Mars
Avril
23-27
Mai
Juin
Juillet
09-13
Août
Sept.
03-07
Oct.
Nov.
12-16
Déc.
DévELOPPEMENT
aVec les aPi tWitter
4 jours (28h) / 1600 € HT
Objectifs
Découvrir les API Twitter et les différentes manières d’intégrer les données provenant de
Twitter dans des applications Web ou desktop.
Développeur, chef de projet ou toute personne maîtrisant les langages HTML, JavaScript
et Java ou PHP.
Prérequis
Une bonne connaissance des langages HTML, JavaScript et PHP ou Java sont
indispensables pour suivre cette formation. Connaître Twitter est un plus.
Programme
Introduction
L’API ResT
• Le principe de Twitter
• Les informations fournies par Twitter
• Les différentes API
• Les limites des applications
• Timeline
• Users
• Statutes
• Tweets
• Geolocalisation
Créer une application
• S’enregistrer en tant que développeur
• Enregistrer une application
• Tester l’API : la console Twurl
• Les différents types de résultat : JSON, XML, RSS et Atom
Traiter les réponses (en PHP ou en Java)
@Anywhere
• Utilisation de la biliothèque JavaScript
• Intégrer les informations Twitter à l’ensemble de votre site
INTERNET / progrAmmAtion
Participants
Streaming API
• Connexion à Twitter en temps-réel
• Les contraintes de l’API de Streaming
• Pour quel type d’applications.
• Lecture / Ecriture JSON
• Lecture / Ecriture XML
• RSS, Atom
Search API
• Requête de base
• Requêtes « trends »
L’authentification
• Quel système d’authentification pour quelle usage
• OAuth
• xAuth
• Out-of-band / PIN Code
• Bibliothèque PHP / Java
Janv.
Fév.
20-23
Mars
Avril
23-26
Mai
Juin
Juillet
09-12
Août
Sept.
03-06
Oct.
Nov.
12-15
Déc.
121
ADObE AIR ET AjAx
5 jours (35h) / 1900 € HT
Objectifs
Ce stage vous permet de connaître les fonctionnalités de AIR (Adobe Integrated Runtime)
afin de créer des applications RDA (Rich Desktop Applications) avec Ajax.
Participants
Développeurs web, webmasters.
Prérequis
Connaître les langages HTML, CSS et AJAX.
Etre familiarisé avec un langage de programmation Orientée Objet comme AS3, Java ou C#.
Programme
Introduction
Connecter vos applications
• Présentation de AIR
• Les possibilités de AIR avec HTML et Ajax
• Le moteur de rendu HTML WebKit
• Installation du runtime et du kit de
développement de AIR (SDK)
• Communiquer entre applications
• Connecter vos applications au Web :
URLRequest et URLStream
Liaison avec des bases de données
• Créer et modifier une base de données
• Connexion et exécution de requêtes
• Le mode synchrone et asynchrone
INTERNET / progrAmmAtion
Les outils du SDK
122
• ADL AIR Debug Launcher
• ADT AIR Developer Tool
• Compiler en ligne de commandes
Gérer le son
• Comprendre l’architecture du son
• Charger des fichiers de sons externes
• Travailler avec des sons embarqués
• Travailler avec des fichiers en streaming
Développer une application AIR
• L’IDE Aptana pour AIR
• L’espace de travail
• Configurer AIR pour Aptana
• Compiler et déboguer avec Aptana
AIR et HTML
• Relation entre JavaScript et l’API AIR
• Accéder à AIR depuis JavaScript (AIRAliases.js)
• Fichier XML de configuration
• Créer et gérer des fenêtres
• Gérer la barre des tâches d’un OS
Janv.
Fév.
Mars
27-02/03
Avril
Mai
21-25
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
15-19
Nov.
Déc.
10-14
ADObE AIR ET FLASh
5 jours (35h) / 1900 € HT
Objectifs
Ce stage vous permet de développer des applications RDA (Rich Desktop Applications)
grâce à la plateforme Adobe AIR (Adobe Integrated Runtime).
Développeurs Web, webmasters.
Prérequis
Bien connaître Flash et savoir programmer en Action Script 3.
Programme
Introduction
Contenu HTML et PDF
• Présentation de AIR
• Le kit de développement (SDK) Air
• Développer avec Flash CS3
• La classe HTMLLoader
• Interagir avec un contenu HTML
• Accéder au DOM et aux objets JavaScript depuis AS3
• Utilisation du plug-in Acrobat
• Charger du contenu PDF
• Connaître les limites du contenu PDF
Structure d’une application AIR
• Configuration d’un projet
• Développement d’application
Connecter vos applications
Créer une application AIR
• Communiquer entre applications
• Connecter vos applications au Web :
URLRequest et URLStream
• Créer et gérer des fenêtres
• Gérer les évènements des fenêtres
• Créer et gérer des menus
INTERNET / progrAmmAtion
Participants
Déployer une application AIR
Interaction avec un OS
• Publication d’un installeur
• Déployer depuis une page web
• Mettre à jour une application AIR
• Gérer la barre des tâches d’un OS
• Le Drag et Drop
• Copier et coller
Liaison avec des bases de données
• Créer et modifier une base de données
• Connexion et exécution de requêtes
• Le mode synchrone et asynchrone
Janv.
Fév.
06-10
Mars
Avril
Mai
Juin
11-15
Juillet
Août
Sept.
17-21
Oct.
Nov.
19-23
Déc.
123
ACTION SCRIPT 3
iNitiatiON
5 jours (35h) / 1900 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’apprendre les bases de la programmation Action Script 3.
Participants
Toutes personnes souhaitant développer des applications pour Flex ou pour le lecteur
Flash.
Prérequis
Utilisateurs de Flash voulant améliorer leurs animations grâce à la programmation.
Connaître un langage orienté objet tel que Java est un plus.
Programme
Introduction
Modèle d’événements
• Les différents types de programmation
• Les règles de syntaxe de l’AS3
• La classe EventDispatcher
• Concept de diffuseur / écouteur
• Propagation événementielle
INTERNET / progrAmmAtion
Les variables
124
Les objets graphiques
• Le typage
• Les types primitifs
• Le nommage des variables
• Déclaration des variables
• Portée des variables
• Le transtypage
• Affectation de variables
• Création des objets graphiques
• Utilisation des objets
• API de dessin
• Bibliothèque d’objets
Les objets Texte
• Créer et gérer des champs Texte
• Formater des champs
Les instructions de langage
• Les opérateurs booléens
• Les instructions conditionnelles : if, switch case
• Les instructions de boucle : for, while
La vidéo et le son
• Le format FLV
• Le composant vidéo
• L’objet Sound
• Charger et lire un son
Les fonctions
• Notions de paquetage (package)
• Portée des fonctions
• Fonctions simples
• Fonctions avec paramètres
• Le typage des fonctions
Le téléchargement d’éléments externes
• Images
• SWF
• Gestion du téléchargement
Framework AS3
Les classes utiles
• La liste d’affichage (displaylist)
• DisplayObject
• DisplayObjectContainer
• Ciblage
Janv.
Fév.
30-03/02
Mars
12-16
• Date
• Twin
• BlendMode
• Filters
Avril
Mai
Juin
Juillet
02-06
Août
Sept.
Oct.
01-05
Nov.
Déc.
10-14
ACTION SCRIPT 3
PerFectiONNemeNt
3 jours (21h) / 1350 € HT
Objectifs
Approfondir ses connaissances en Action Script 3, pouvoir développer des animations
Flash interactives complexes personnalisables et paramétrer ses animations grâce à des
données externes.
Utilisateurs de Flash possédant des bases d’Action Script 3 et voulant améliorer leurs
animations.
Prérequis
Maîtriser les concepts de bases d’Action Script 3 (scène, symbole, bibliothèque, MovieClip,
chemin) et les bases de la programmation dans Flash. Connaître le langage Java est un plus.
Programme
Introduction
La gestion des erreurs
• La Programmation Orienté Objet
• Les types d’erreurs
• Utilisation des instructions Try, Catch et Finally
Les classes d’objet
Optimisation du code
• Déclaration de classe
• Propriétés
• Constructeurs
• Méthodes
• Manipuler les propriétés : Getter, Setter
• Attributs de classes, propriétés et méthodes
• Le typage
• Choisir les bons types
• Notion de Just-In-Time Compiler
• Concept du Garbage Collector
Le téléchargement d’éléments externes
• URLLoader
• URLVariables
Les principes de la POO
Manipulation du XML
• Héritage
• La composition
• Surcharge
• Encapsulation
• Polymorphisme
• Interface
• Implémentation
• Introduction
• Syntaxe et parcours de fi chier
• Opérations de recherche, tri
Les expressions régulières
• Contrôle du texte
• Gestion de formulaire
• Entrées utilisateurs
Modèle événementiel
• Fonctions de rappel
• Classe EventDispatcher
• Diffusion d’événements personnalisés
Autres classes utiles
• LocalConnection
• SharedObject
• NetConnection
• NetStream
Propagation événementielle
• Le flot d’événements
• Phase de descente
• Phase cible
• Phase de remontée
Janv.
Fév.
22-24
INTERNET / progrAmmAtion
Participants
Mars
Avril
Mai
02-04
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
24-26
Nov.
Déc.
10-12
125
ACTION SCRIPT 3
exPert
3 jours (21h) / Stage sur demande
Objectifs
Conceptualiser le développement pour les projets conséquents à travers le langage UML
et les Design Patterns avec Action Script 3.
Participants
Développeurs en Action Script 3 voulant créer ses propres classes d’objets et de
composants.
Prérequis
Maîtriser Action Script 3 et la plupart des classes intégrées, et avoir de bonnes notions de
programmation.
Programme
Introduction au langage UML
• Diagramme de classes
• Cardinalité
• Diagramme d’objets
• Diagramme d’états-transitions
• Diagramme de séquences
INTERNET / progrAmmAtion
Introduction au Design Patterns
126
• Définition
Les Design Patterns de création
• Abstract Factory
• Singleton
Les Design Patterns de structure
• Composite
• Decorator
Les Design Patterns de comportement
• Observer
• State
• Strategy
• Model-View-Controller (MVC)
FLEx ET ACTION SCRIPT 3
1 jour (7h) / Stage sur demande
Objectifs
Acquérir les notions et la syntaxe du langage objet Action Script 3 pour ses applications Flex.
Pour tout développeur Flex qui souhaite connaître les nouveautés de l’Action Script 3.
Prérequis
Savoir créer des applications avec Flex et connaître le langage Action Script 2 ou tout autre
langage Objet comme Java ou C#.
Programme
La syntaxe d’AS3
• Les types de données et leur conversion
• Les opérateurs et leurs priorités
• Les tableaux indexés et associatifs
• Les classes de collection
Les instructions d’AS3
• Les chaînes de caractère (String)
• Les opérateurs logiques et de comparaison
• La classe Date
• Les instructions conditionnelles : if / else et switch / case
• Les instructions de boucle
• Les fonctions
INTERNET / progrAmmAtion
Participants
Les classes AS3
• L’OO (Orienté Objet) : terminologie et définition
• Les classes d’objet : constructeur, propriétés et méthodes
• Visibilité des propriétés et des méthodes
• Instanciation des objets à partir des classes
• Les getters et les setters
• Concept d’héritage
• Concept de polymorphisme
127
FLEx : CRéER DES APPLICATIONS
5 jours (35h) / Stage sur demande
Objectifs
Ce stage permet de connaître les concepts de base du logiciel Adobe Flex afin de créer des
applications Orientées Objet.
Participants
Chefs de projet, développeurs voulant créer une application Flex.
Prérequis
Des notions d’un langage Orienté Objet comme Action Script 2.0 et du langage XML sont
conseillées pour ce stage.
Programme
Présentation
INTERNET / progrAmmAtion
• Les RIA (Rich Internet Application)
• Les applications autour de Flex : SDK, FlexBuilder,
Flex Data Services, le composant Flex Charting
• La machine virtuelle Flash
• Flash Player
128
FlexBuilder
• Eclipse et le plug-in FlexBuilder
• L’interface
• Créer une application
• Débogage
Comprendre l’OO (Orienté Objet)
• La notion d’objet
• Les événements
Les contrôles
• La notion de contrôle
• Les Button, Text, Checkbox
L’interface Homme-Machine
• Les conteneurs Application, Panel,
Form, Box, ControlBar, etc.
• Les règles
• Les contraintes
• Le conteneur Canvas
• Utiliser le langage MXML
Les états
• La notion d’état
• Créer des états avec FlexBuilder
• Modifier les états avec Action Script
La mise en forme
• Les effets
• Styles et thèmes
• Fonts et Skins
• Le langage MXML (Macromedia XML) et Action Script
• Le MVC (Model View Controler)
• Créer des modèles de données XML
• Créer des classes Action Script
• Relation entre MXML et Action Script
Les accès extérieurs
• Introduction RPC
• Les services HTTP
• Les web services
Introduction aux Flex Data Services
• Installation et démarrage de services
• Créer un projet de type serveur
• Compiler un projet
• Intégration à J2EE
• Les services Remote Object, messagerie
(JMS), gestion des données
jqUERy POUR LES DévELOPPEURS WEb
4 jours (28h) / 1600 € HT
Objectifs
Découvrir la bibliothèque jQuery, son utilisation non intrusive et l’écriture de plugins
spécifiques. Explorer jQueryUI, l’extension d’éléments d’interface utilisateurs ainsi que
quelques autres plugins.
Développeur, intégrateur, Webdesigner, ou toutes personnes souhaitant se découvrir
utiliser jQuery et Ajax dans le développement de site Web.
Prérequis
Connaître JavaScript et HTML est indispensable pour suivre cette formation. Connaître le
langage CSS est un plus.
Programme
Principes de base
Ajax
• Principe de la bibliothèque jQuery
• Quelle version de la bibliothèque et où l’héberger.
• Utilisation de jQuery de manière non conflictuelle.
• Requêtes Ajax simples
• Requêtes Ajax complètes
• Traitement des réponses XML et JSON
• Applications des « bons » principes
ergonomiques pour Ajax.
Rappels obligatoires
• Notions de JavaScript : objets, fonctions, Ajax
• Notions de CSS : sélecteurs CSS3
• Le DOM
Effets et animation
• Animations préconfigurées
• Animation libre
L’objet jQuery
jQuery UI
• Sélecteur CSS
• Application à un élément du DOM
• Création d’éléments à partir du HTML.
• Widgets : Autocomplete, Accordion, Dialog, Slider, Tabs,
• Interactions : Drag et Drop, Tri,
Sélection, redimensionnement.
• Animations avancées
Evénements
• Design pattern Observateur.
• Placer des observateurs sur les éléments
• Evénements live et délégués.
Cas d’études
• Slider avec Ajax
• Champs de saisie avec suggestions
Parcours et Manipulation du DOM
Plugins
• Attributs et styles
• Parcours du DOM
• Altération du DOM
• Création de nouveaux éléments.
• Quelques plugins populaires : metadata,
jsTree, fullCalendar, Masonry, Nivo Slider
• Création de plugins.
• Création de sélecteurs personnalisés.
• Création d’événements personnalisés.
Utilitaires
• Données attachées aux éléments
• Dimensions
• Fonctions utilitaires
Janv.
Fév.
06-09
Mars
Avril
10-13
INTERNET / progrAmmAtion
Participants
Mai
Juin
05-08
Juillet
Août
Sept.
24-27
Oct.
Nov.
Déc.
03-06
129
AjAx
3 jours (21h) / 1350 € HT
Objectifs
Enrichir vos sites existants de modules AJAX (Asynchronous JavaScript and XML) et savoir
construire des interfaces applicatives efficaces directement au sein de tous navigateurs
récents.
Participants
Développeurs web souhaitant créer des RIA (Rich Internet Applications) en utilisant les
standards du W3C (JavaScript, CSS et DOM).
Prérequis
Pratique et expérience du Web et de ses langages (HTML, CSS et JavaScript).
Programme
Ajax en question
Document Object Model (DOM)
• Définition
• Anatomie d’une requête HTTP
• Les avantages d’AJAX
• Comment modéliser son application
• Rappels pratiques (HTML, JavaScript)
• Etude de cas : premières requêtes AJAX
• Définition et histoire
• Apports du DOM originel
• Apports du DOM W3C
• Représentation DOM
• Arborescence DOM
• Traverser le DOM
• Propriétés des éléments du DOM
• Elément texte
Méthode GET
Méthode POST
INTERNET / progrAmmAtion
Créer une application web
130
• Définition
• GET comme mode de transport des données
• Avantages et inconvénients
Programmation évènementielle asynchrone
• Définition
• Asynchronisme dangereux
• Contrôle pondéré des envois de données
• Gestion de la concurrence de requête
• Gestion de l’attente utilisateur
• Gestion des erreurs HTTP
Janv.
Fév.
Mars
05-07
Avril
• Une autre méthode d’envoi
• Anatomie de la méthode POST
• Contenu de l’envoi
• Maîtrise des en-têtes en JavaScript
• Envoi des données
Contrôle d’une web application
• Gestion du cache
• DOM morphine
• Gestion des erreurs
Mai
Juin
13-15
Juillet
Août
Sept.
17-19
Oct.
Nov.
Déc.
19-21
jAvASCRIPT
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Acquérir des notions de programmation (qu’est ce qu’une variable, les fonctions, les
conditions, les tests) et pouvoir programmer une interactivité de base (rollover, test
navigateur, gestion de fenêtre) dans un document HTML.
INTERNET / progrAmmAtion
Participants
Ce cours s’adresse à toutes personnes souhaitant acquérir des notions de base sur le
langage de programmation JavaScript.
Prérequis
Connaître et comprendre son environnement de travail. Connaître un minimum le
langage HTML.
Programme
Introduction
• Qu’est ce que le JavaScript : différence entre un
langage de script et un langage compilé
• Le fonctionnement du langage : coté
serveur, le transfert, coté client
Etude du langage
• Où et comment récupérer du code :
méthodes de déclaration, méthodes de
rappel, le pseudo-protocole JavaScript
• La structure du langage : les niveaux d’imbrication
des objets et les règles d’écriture
• Les variables : définition, manipulations, portées
• Les types : manipulations, méthodes, contraintes
• Les fonctions : définition, avec
paramètres, sans paramètres
• Les conditions : définition des opérateurs
booléens, tables de vérité
• Les tests : les instructions de prise de décision
• Les boucles : les instructions de contrôle
• La classe Image : manipulations des images avec le code
• La classe Windows : contrôles des fenêtres
• La classe Navigator : tests des navigateurs
et de leurs extensions
• La classe Screen : tests écran
• Notion de pages dynamiques : écrire
du HTML à travers JavaScript
Conclusion et travaux pratiques
Janv.
16-18
Fév.
Mars
19-21
Avril
Mai
Juin
06-08
Juillet
Août
Sept.
05-07
Oct.
Nov.
26-28
Déc.
131
ChOISIR SON FRAMEWORk jAvA
POUr le WeB
5 jours (35h) / 1900 € HT
Objectifs
Ce cours présente 5 frameworks Java (1 par jour) parmi les plus utilisés afin de donner aux
développeurs, chefs de projets ou architectes les informations nécessaires permettant de
faire les bons choix lors du développement d’un nouveau projet.
Participants
Développeurs J2EE ou JavaEE.
Prérequis
Connaître J2EE ou JavaEE.
Programme
Les 5 frameworks
• Spring
• Struts
• JSF et MyFaces / RichFaces
• Wicket
• Tapestry
INTERNET / progrAmmAtion
Comparaison
132
• Revenir sur les points essentiels de chaque Framework
• Etablir un tableau de comparaison selon
les différentes fonctionnalités
• Etablir une grille de choix du meilleur Framework
en fonction des types de projets
Janv.
Fév.
Mars
27-02/03
Avril
Mai
Juin
04-08
Juillet
Août
Sept.
17-21
Oct.
Nov.
26-30
Déc.
DévELOPPEMENT D'APPLICATIONS jAvA
POUr le WeB
5 jours (35h) / 2000 € HT
Objectifs
Découvrir et mettre en oeuvre la partie du JDK JavaEE consacrée au développement
d’applications Web. Etudier les principaux Design Patterns lié à ce type de développement.
INTERNET / progrAmmAtion
Participants
Développeurs Java.
Prérequis
Connaître le langage Java et, de préférence, avoir des connaissances sur le HTML.
Programme
Architecture d’une application Web en Java
• Le protocole HTTP
• Le serveur d’application Tomcat
• Les différents composants du
Framework Java pour le Web
• Fonctionnement d’un serveur d’application Java.
• Architecture d’une application Web Java (war)
• Le manager de Tomcat (application Web d’administration)
Servlets
• Cycle de vie d’une servlet
• Création d’une servlet
• Accès aux différents paramètres
• Le contexte d’exécution
• Les sessions
• La redirection
• Gestion des erreurs
• Les cookies
• L’upload de fichiers
• Les portées d’attributs
• Servlets retournant des données non HTML
Pour aller plus loin (brève introduction aux
technologies et à leur liens avec le contenu de
la formation)
• JSF, RichFaces, WebBeans, etc.
• Les autres parties de la spécification JavaEE (EJB,
XML, Persistance, Timer, messaging, etc.)
• Les serveurs d’applications (JBoss, WebSphere,
Oracle, GlassFish, etc.), les Web Services
JSP (Java Server Page)
• Cycle de vie d’une JSP
• Création de JSP
• Intégration du code Java (scriptlets)
• Les directives JSP
• Les tags JSP
• Le EL (Expression Language)
30-03/02
Mars
Avril
16-20
• La bibliothèque standards : JSTL
• Contrôle de fl ux : conditions et boucles
• Internationalisation et formatage
• Créer ses propres bibliothèques de tags
• Les différents types de tags
• Les Tags Files
• Création de Tag Handlers
• L’architecture MVC
• L’architecture Model2
• Les formulaires
• Le login
• Façades
• Pools (cache, connexions)
• Adaptateurs
• Proxy
• Stratégie
• Chaînes de responsabilité
• Principe de chainage
• Création d’un fi ltre
• Utilisations classiques de filtres (login,
log, cache, templating, etc.)
Fév.
Les bibliothèques de Tags
Design Patterns pour le Web
Filtres Web
Janv.
• Les variables implicites
• Étude du code généré lors de la création d’une JSP
Mai
Juin
Juillet
02-06
Août
Sept.
Oct.
15-19
Nov.
Déc.
10-14
133
SyMFONy PhP FRAMEWORk
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Être capable d’utiliser le framework symfony et de mettre en place une application Web
avec symfony.
Participants
Développeurs PHP.
Prérequis
Bonne connaissance du développement Web et de PHP5 (orientée objet).
Programme
INTERNET / progrAmmAtion
Introduction à Symfony
• Présentation de la couche Vue
• Le layout global et les layout de classes
• Utiliser ses feuilles de styles CSS et des fichiers JavaScript
• Configuration des pages
• Concevoir des templates modulaires
Rappel : Programmation Orientée Objet
La couche Contrôleur
• Classes, attributs et méthodes
• Constructeurs, destructeurs et méthodes statiques
• L’héritage, l’agrégation et les exceptions
• Routage des pages
• Les données contextuelles
• Gestion des droits
Installation de Symfony
Les formulaires avec Symfony
• Configuration du serveur Web et mise en place
de l’environnement de développement
• Installation de Symfony avec PEAR
• Installation de Symfony avec SVN
• Mettre en place des formulaires simples
• Pré remplir des formulaires
• Formulaire avancé (insertion de
calendriers ou d’éditeurs de texte)
• Lier un formulaire à une table, à un objet
• Valider des formulaires
Les bases de Symfony
• Structure d’un projet Symfony
• Création d’un projet, d’applications et de modules
• Présentation du contrôleur de Symfony
• Comprendre le déroulement d’une
requête (contrôleur, action, vue)
• Présentation des vues de Symfony
• Création de pages simples
• Configuration de Symfony avec YAML
Fonctionnalités avancées
• Les générateurs Symfony
• Gestion du cache
Internationalisation
• Intégration d’Ajax
Débugger une application Symfony
La couche modèle de Symfony
• La barre d’outils de Debug
• Les fichiers de log
• Symfony et le Mapping Objet Relationnel (ORM)
• Manipulation de bases de données avec Symfony
et génération des classes de la couche ORM
• Générer une interface de gestion de données
• Le relationnel avec Doctrine
134
Symfony et templates
• A propos de Symfony
• Les frameworks PHP
• Ressources pour Symfony
• Symfony: concepts fondamentaux
• Présentation de l’approche Modèle Vue Contrôleur (MVC)
Janv.
Fév.
Mars
05-07
Avril
Mai
Juin
13-15
Juillet
Août
Sept.
17-19
Oct.
Nov.
Déc.
19-21
PhP LES bASES
2 jours (14h) / 800 € HT
Objectifs
Acquérir des notions sur le développement PHP. Savoir modifi er du code existant ou
réaliser des programmes très simples sans gestion de Bases de Données.
Webdesigners ayant besoin d’intervenir sur des thèmes, squelettes CMS (Drupal,
WordPress, SPIP), webmasters travaillant avec des CMS
Prérequis
Connaître et comprendre son environnement de travail. Connaître le langage HTML est
nécessaire à ce stage.
Programme
Introduction
Les boucles
• Qu’est ce que le PHP
• Les différentes versions
• La boucle for
• La boucle while
Les bases de la programmation
Les fonctions usuelles PHP
• Insertion de PHP dans le code HTML
• Les chaînes de caractères
• Les tableaux
• Les booléens
• Les nombres
• Les opérateurs
• Les fonctions de texte
• Les fonctions de temps et de date
• Les fonctions mathématiques
INTERNET / progrAmmAtion
Participants
Les structures de contrôle
• Le if / else
• Le switch
Janv.
Fév.
08-09
Mars
Avril
Mai
Juin
11-12
Juillet
Août
Sept.
10-11
Oct.
Nov.
Déc.
17-18
135
PhP ET MySqL
iNitiatiON
5 jours (35h) / 2000 € HT
Objectifs
Ce stage vous permet de comprendre le mécanisme des sites dynamiques avec le langage
PHP (Hypertext Preprocessor) et de pouvoir développer des applications serveurs grâce à
des bases de données.
Participants
Toute personne voulant développer ou maintenir des sites web dynamiques.
Prérequis
Avoir des notions de programmation dans un langage quelconque, connaître un
minimum l’HTML et les bases de données relationnelles.
Programme
Les applications web
Bases de données et PHP
• Architecture d’une application web
• Protocole HTTP
• Rappels sur le HTML
• Déclaration d’une base de données :
définition, techniques, contraintes
• Requêtes SQL de sélection d’enregistrement
• Mise à jour d’une base de données
• Construction d’une page HTML avec
le contenu d’enregistrement
INTERNET / progrAmmAtion
Introduction au PHP
136
• Origines de PHP
• Installation de PHP et MySQL
• Analyse d’un script PHP
Exemples d’applications pouvant être abordés
• Gestion de l’apparence du site pour un utilisateur
• Trombinoscope
• Suivi de l’utilisateur, utilisation des sessions pour
identifier un utilisateur d’une session à l’autre
• Identification par mot de passe
• Accès sélectifs aux pages du site : sécurisation du site
Syntaxe PHP
• Déclaration des variables
• Les tableaux
• Opérateurs
• Expressions
• Instructions de contrôle : les boucles,
les tests, les conditions
• Les fonctions
Les transferts de données
• La transmission de données par URL
• La transmission de données par formulaire
• Les cookies
• Les sessions : initialisation d’une session,
variables de session, suivi d’une session
Janv.
16-20
Fév.
Mars
19-23
Avril
Mai
Juin
04-08
Juillet
Août
Sept.
24-28
Oct.
Nov.
26-30
Déc.
PhP ET MySqL
PerFectiONNemeNt
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Ce stage vous permet de développer des applications web complexe grâce au langage
PHP et aux bases de données MySQL.
Toute personne voulant améliorer techniquement un site dynamique PHP couplé avec
une base de données MySQL.
Prérequis
Savoir déjà programmer en PHP ou avoir suivi la formation PHP et MySQL Initiation.
Programme
Les fonctions de PHP
• Les fonctions I / O : chercher, ouvrir
et écrire dans des fichiers
• Les fonctions de données : manipulation des données
textes, recherches, extractions, substitutions
• Les fonctions de temps et de date :
manipulation et gestion du temps
• Les fonctions d’infographie : création d’images
• Entrées / sorties et accès au disque
La programmation Orientée Objet et PHP
• Les classes : déclaration des propriétés et des méthodes
• L’héritage
• L’encapsulation
Exemple d’application pouvant être abordé
• Boutique en ligne, forums, jeux, analyse de formulaire
INTERNET / progrAmmAtion
Participants
Les expressions régulières
• Analyse et évaluation des chaînes de caractères
• Manipulation des chaînes des caractères
XML et PHP
• Lire, écrire et manipuler des fichiers XML avec le PHP
• Gérer un flux RSS
Janv.
Fév.
Mars
28-30
Avril
Mai
09-11
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
22-24
Nov.
Déc.
17-19
137
ALGORIThME
2 jours (14h) / 800 € HT
Objectifs
Maîtriser les bases et la théorie de la programmation nécessaires à l’apprentissage de tout
langage de programmation procédurale ou orientée objet.
Participants
Webmasters, infographistes Web, intégrateurs.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire à ce stage.
Des notions de programmation seraient un plus.
Programme
Introduction
L’algorithmique
• Terminologie
• Le pourquoi d’un algorithme
• Définition d’un algorithme
• Structure de séquence
• Structure de choix
• Structure de répétition
• Exemples et écriture d’algorithmes
INTERNET / progrAmmAtion
Les variables
138
• Définition d’une variable
• Les types de variables : entier, réel,
caractère,chaîne, booléen, tableau
• La portée d’une variable
Les types de langage
• Langage compilé
• Langage interprété
• Langage Objet ou Orienté Objet
Les instructions
• Lecture, écriture, assignation
• Les instructions conditionnelles : if, case, switch
• Les instructions de boucles : for, do, while
Programmation
• Implémentation des algorithmes
Les fonctions et procédures
• Les différents types de fonction : sans
paramètre, avec paramètre, récursive
• Définition d’une fonction
• Définition d’une procédure
Janv.
Fév.
13-14
Mars
Avril
Mai
29-30
Juin
Juillet
Août
Sept.
03-04
Oct.
Nov.
22-23
Déc.
ASP 3
5 jours (35h) / Stage sur demande
Objectifs
Ce stage vous permet de comprendre le mécanisme des sites dynamiques avec le langage
ASP (Active Server Pages) de Microsoft et de pouvoir développer des applications serveurs
grâce à des bases de données.
Toute personne impliquée dans le développement ou dans la maintenance de sites web
dynamiques.
Prérequis
Avoir des notions de programmation dans un langage quelconque, connaître un
minimum l’HTML et les bases de données relationnelles.
Programme
Rappel HTML
• Les balises du langage HTML
• Présentation dans des tableaux
• Définition de tableaux
• Les liens hypertexte
Créer des formulaires
• Définition de zone de texte
• Différents types de boutons
• Listes modifiables, zones de liste, valeurs par défaut
• Cases à cocher, cases d’option
• Passage de paramètres (méthodes PUT et GET)
Se connecter à une base de données
• Paramétrage de connexion ODBC
• Organisation des tables et des requêtes
Ajouter des informations dans une base
de données
• Saisie et envoi dans une requête SQL
• Contrôle de saisie et gestion des erreurs
• Récupération des informations client dans
une base avec une requête SQL Insert
Programmer des scripts avec les langages
VBScript et JavaScript
• Instructions et fonctions usuelles
• Création de fonctions personnalisées
• Manipulations de fenêtres
• Gestion des cadres de navigateurs
INTERNET / progrAmmAtion
Participants
Paramétrage de IIS
• Configuration et optimisation
Programmer des pages ASP
• Introduction à VBScript et JavaScript :
les variables, les tests, les boucles
• Le langage SQL : Select, Insert, Delete, Update
• Création d’un formulaire pour un accès sécurisé
• Interrogation d’une BD à travers un formulaire
• Affichage des résultats dans un tableau
• Enchaînement des pages ASP
139
CONSTRUIRE UN SITE WORDPRESS
5 jours (35h) / 1750 € HT
Objectifs
Être capable de construire et d’administrer un site WordPress de l’installation du CMS sur
serveur à sa mise en ligne. Savoir gérer les contenus, les différents niveaux de participation
des utilisateurs, l’intégration de nouvelles fonctionnalités ou de thèmes graphiques.
Participants
Chefs de projet, webdesigners, webmasters ou toute personne souhaitant créer un site
avec le CMS WordPress.
Prérequis
Être à l’aise avec l’utilisation d’Internet et son environnement informatique. Une
connaissance en conception et gestion de projet Web ou de l’environnement de type CMS
est un plus.
Programme
INTERNET / cmS
Présentation générale
Gestion des menus
• Droit et licence d’utilisation
• La communauté WordPress (forums...)
• Présentation de l’interface
• Aperçu des principales fonctions du CMS
• L’éditeur WYSIWYG
• Les notions de thème et de plugin
• La notion de menu, créer et organiser les menus
• La notion de widget, ajouter / paramétrer les widgets
• Positionner les widgets sur l’écran
• Rôle et utilisation des divers widgets
Hébergement
Gestion des utilisateurs
Gestion des widgets
• Les différents types d’offres
• Les critères de choix
• Ouvrir un espace d’hébergement
• Comprendre l’interface d’administration
• Définition des niveaux d’accès aux contenus
• Ajout et gestion des nouveaux utilisateurs
• Gestion des commentaires
Installation
• La notion de thèmes, ajouter et activer un thème
• Modifier un thème (paramètres, XHTML / CSS)
Gestion des thèmes
• Télécharger la dernière version de WordPress
• Installation sur serveur distant (FileZilla)
• Création d’une base de données MySQL
• Décompactage et installation des sources
• Gestion des paramètres de bases
Gestion des extensions
• Installer, activer, paramétrer une extension
Maintenance
Création des contenus
• Importation et exportation de contenus
• Mise à jour du logiciel
• Notion d’article et de page
• Utilisation de l’assistant de rédaction WYSIWYG
• Création des articles / des pages / des liens
• Gestion des médias (images, animations, vidéos)
Atelier de création (hors FOAD)
Organisation des contenus
• Gestion taxinomique des catégories et sous-catégories
• Hiérarchisation et descendance des pages
• Création de thésaurus et utilisation des tags
• Protection les contenus par système de mot de passe
140
Janv.
23-27
Fév.
Mars
05-09
Avril
Mai
09-15
Juin
• Recherche et installation d’extension (Contact
Form, Member Acces, Light Social, Lightbox,
Role manager, WP Forum Server, etc.)
• Exercices pratiques et développement de projet personnel
Juillet
02-06
Août
Sept.
24-28
Oct.
Nov.
Déc.
05-09
17-21
CONCEvOIR UN ThèME WORDPRESS
2 jours (14h) / 800 € HT
Objectifs
Apprendre à construire un thème sur WordPress.
Directeurs artistique, webdesigners, intégrateurs ou toute personne souhaitant créer un
thème sur WordPress..
Prérequis
Avoir une bonne connaissance générale du CMS WordPress et des langages HTML et CSS.
Programme
INTERNET / cmS
Participants
Introduction
• Définition et fonctionnement
• Listing et hiérarchie des Fichiers
• Règles de nommage
• Anatomie d’une page type
• Validation W3C
Intégration HTML
• Introduction au Lp WordPress
• Le Header
• La sidebar
• L’affichage des Widgets
• Le lefter
• La création de sous-templates
• L’insertion des commentaires
• La 404.PHP
Feuilles de style CSS
• Présentation des feuilles de styles
• Placement des différentes parties du thème
• Customisation du header et du contenu
• Customisation de la sidebar et du footer
• Customisation des commentaires
Janv.
Fév.
09-10
Mars
Avril
19-20
Mai
Juin
14-15
Juillet
Août
Sept.
Oct.
08-09
Nov.
Déc.
17-18
141
DévELOPPEMENT DE PLUGIN WORDPRESS
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Comment écrire ses propres plugins optimisés pour WordPress. Etudier les différents
types de plugins présents dans l’environnement de WordPress et les différentes manières
d’étendre ce CMS afin d’intégrer des fonctionnalités supplémentaires et spécifiques sur un
site géré par WordPress.
Participants
Webmasters, développeurs, chefs de projet souhaitant créer ou modifi er des modules
pour le CMS WordPress.
Prérequis
Une connaissance de PHP, de WordPress et son administration sont indispensables pour
suivre cette formation.
Programme
Environnement de développement
Intégrer les Thèmes
• IDE : exemple Eclipse, Firebug
• Environnement de test PHP en local : exemple Wamp
Architecture de WordPress
• Organisation des fichiers, Le processus d’exécution
• La boucle WordPress
• Etendre Wordpres : Hooks, shortCode, Widgets et l’API
• La base de données standard de WordPress
• Le codex et la documentation en ligne
INTERNET / cmS
Architecture d’un plugin
• Le fichier principal et son entête
• Le fichier readme.txt (pour intégration dans le repository
standard WordPress), Squelette générique d’un plugin
• Activation et Initialisation
Actions, et Filtres
• Modifications des contenus à la volée
• Réaction aux événements WordPress
Utilisation de la couche d’abstraction de Base
de données
• Création de nouvelles tables dans la base de données
• Système de requêtes avec WP_QUERY
• Utilisation de l’API de base de données, les métadonnées
• Intégration et Fonctions standards des Widgets
• Récupérations d’informations dans les Widgets
• Création de Widget pour le tableau
de bord de l’administration
Janv.
Fév.
15-17
Mars
Avril
Extension et Création de type de post avec
WordPress
• Ajout de données aux types de posts existants
• Déclaration d’un nouveau type de post
• Création des fonctions d’enregistrement et d’affichage
• Créer des templates spéciales pour les types de post
Sécurité
Créer un Widget
142
• Processus de choix des templates de WordPress
• Utilisation de la boucle WordPress dans le thème
• Intégration des Widgets dans le thème
• Ecriture de fonctions de thème utilisable par les
designers, étendre l’administration et l’écriture de posts
• Ajouter des menus et des pages d’administration
• Intégrer des options dans les pages
d’administration existantes
• Shortcode : Intégrer des fonctionnalités pour l’écriture
de contenu, Extension de l’éditeur de contenu tynyMCE
Mai
09-11
Juin
• Modifier les droits des utilisateurs
• Créer des nouveaux rôles
• Empêcher l’accès aux fonctionnalités en
fonction du rôle de l’utilisateur
• Utilisations des fonctions « nonce », Notions avancées
• Principe et surcharge des « pluggable functions »
• Spécificités de WordPress MU intégré à WordPress
• Ajax dans WordPress, L’API RSS
• Notions de cache pour accélérer l’exécution de WordPress
• Internationalisation des plugins
• Lien avec des API
Juillet
09-11
Août
Sept.
Oct.
10-12
Nov.
Déc.
ADMINISTRATION DRUPAL
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Savoir installer et configurer un site web propulsé par Drupal. Savoir créer et organiser les
contenus du site, étendre les fonctionnalités du site en installant de nouveaux modules,
et réaliser les opérations de maintenance et de sauvegarde.
Internautes expérimentés et webmasters.
Prérequis
Bien connaître la navigation, être sensibilisé à l’ergonomie et au fonctionnement des sites
web. Avoir déjà publié des contenus sur le Web est recommandé (site web, blog, etc.).
Programme
Construire un site web moderne
Design du site : thèmes et blocs
• Tour d’horizon des composants et
des technologies du Web
• Activer et désactiver un thème
• Télécharger et installer de nouveaux thèmes
• Critères pour choisir un thème adapté à votre site
• Personnaliser la présentation du site
• Affichage, masquage et emplacement des blocs
Installation et configuration de Drupal
Préparation de l’environnement de travail
local (WAMP)
Individualiser la présentation des pages
• Prérequis pour l’installation en ligne
• Téléchargement, installation et configuration initiale
Utilisateurs et contrôle d’accès
• Création des nouveaux utilisateurs
• Comprendre les droits d’accès
• Construire une politique d’accès et créer
des rôles (jeu de droits d’accès)
Créer des contenus (nodes)
• Saisie des données, filtres et sécurité
• Les types de contenus (articles, pages etc.)
• Configurer un contenu
• Agrémenter le site grâce aux images
Améliorer l’interactivité du site grâce aux
modules standards
Organiser le contenu grâce aux catégories
(taxonomy)
• Moteur de recherche, commentaires et
forum, votes (poll), flux RSS, etc.
• Les différents types de catégories
(vocabulaires) et leur intérêt
• Définir et mettre en place les rubriques
d’un site grâce aux catégories
• Présentation avancée des rubriques
grâce au module Views
Fonctionnalités et modules tiers
• Téléchargement, installation et configuration
Maintenance du site
• Surveillance du site : journalisation, alertes et statistiques
• Tâches planifies et Cron
• Le « cache »
Organiser la navigation dans le site
• Menus classiques et menus dynamiques
• Menus et hyperliens : les mots clé
• Eviter les erreurs de classement en
coordonnant les menus et les catégories
Janv.
Fév.
13-15
Mars
Avril
INTERNET / cmS
Participants
Sauvegarder et restaurer un site Drupal
Mettre à jour Drupal, les modules
Aller plus loin avec Drupal :
ressources, sites et documentation
Mai
09-11
Juin
Juillet
Août
Sept.
05-07
Oct.
Nov.
Déc.
03-05
143
CONSTRUIRE UN ThèME POUR DRUPAL
2 jours (14h) / 800 € HT
Objectifs
Ce stage permet de savoir construire un thème standard pour Drupal, d’adapter les
éléments de Drupal existants à ses besoins (réécriture de fonctions, modification de
gabarits, etc.) et de découvrir les principaux assistants pouvant améliorer leur
productivité (modules, plug-ins).
Participants
Webmasters, webdesigners, administrateurs Drupal.
Prérequis
Maîtrise des langages HTML et CSS. Connaître l’organisation d’un site web et des bases de
la programmation en PHP. Avoir déjà utilisé un CMS, notamment Drupal, est un plus.
Programme
Drupal du point de vue du webdesigner
Création et adaptation d’un thème avec
PHPTemplate
• Les composants de Drupal
• Organisation des fichiers dans Drupal
• Codage des éléments d’une page web dans Drupal
• Adaptation des gabarits existants et création de
nouveaux gabarits (approche des callbacks)
• Les feuilles de styles dans Drupal
• Création et redéfinition des éléments de pages
• Personnalisations annexes (logo,
aperçu, icône de favoris, etc.)
Première approche des thèmes : le point de
vue de l’administrateur
• Choix de thèmes et personnalisation
par l’interface d’administration
• Configuration des éléments de page
standards : titre, slogan, logo, etc.
• Configuration et personnalisation des blocs
Intégrer la présentation d’un module à celle du
thème
INTERNET / cmS
Comprendre la génération des pages dans
Drupal
144
• Trouver les informations permettant de
redéfinir le code généré par le module
• Créer un module correctif pour personnaliser les
éléments inaccessibles par les méthodes traditionnelles
• Intégrer au thème les éléments des modules CCK et Views
• Le moteur de gabarit PHPTemplate
• Règles de nommage dans Drupal
• Les fichiers du thème : template.
php, *.info, *.tpl.php, etc.
• Variables et création de variables pour les gabarits
Outils et modules pour faciliter le développement
Principe de l’interception et la réécriture de
fonctions (la « surcharge »)
• Plugs-in de Firefox
• Modules Devel et Devel Themer
Les fonctions dédiées à la présentation
(utilisation de l’API de Drupal)
Pour aller plus loin sur les thèmes de Drupal
Janv.
Fév.
16-17
Mars
Avril
Mai
• Revue des principaux modules permettant
d’étendre la présentation d’un site
• Le thème Zen (thème spécialement conçu
pour pouvoir être rapidement modifié)
Juin
Juillet
05-06
Août
Sept.
Oct.
08-09
Nov.
Déc.
17-18
DévELOPPEMENT DE MODULES DRUPAL
5 jours (35h) / 2000 € HT
Objectifs
présents dans l’environnement de Drupal et les différentes manières d’étendre ce CMS afin
d’intégrer des fonctionnalités supplémentaires et spécifiques sur un site géré par Drupal.
Webmaster, développeurs, chefs de projet souhaitant créer ou modifier des modules pour
le CMS Drupal.
Prérequis
Connaître le PHP (pas besoin de programmation objet) et connaître Drupal et son
administration sont indispensables pour suivre cette formation
Programme
Environnement de développement
INTERNET / cmS
Participants
Formulaires Drupal
• IDE : exemple Eclipse
• Firebug
• Environnement de test PHP en local : exemple Wamp
• Le plugin Devel
• Comprendre le processus de formulaire de Drupal
• Étude de l’API Form
• Les différents types de composants
• Comment ajouter ses propres composants
Architecture de Drupal
Pages de configuration
• Organisation des fichiers
• Les modules de base
• Les notions de Node, blocs, menus, triggers et thème
• Etendre Drupal : les Hooks et l’API
• La base de données standard de Drupal
• Créer une page de configuration accessible
dans le menu administration.
• Créer une page de configuration de bloc.
Architecture d’un plugin
• Création de tables dans le fichier install.
• Requêtes indépendantes.
• Le fichier info
• Le fichier install
• Le fichier module
• Génération d’une fonction d’aide
pour les administrateurs.
Utilisation de la couche d’abstraction de Base
de données
Création d’un nouveau type de noeud
• Déclaration du nouveau type
• Création des fonctions d’ajout,
modification et suppression.
• Rendre le type de noeud sensible au thème.
Création d’une nouvelle page
• Génération du contenu d’une page.
• Gestion des droits.
• Intégration de la page dans le menu.
• Rendre la page sensible au thème.
Techniques avancées
• Modifier les types de noeuds existants
• Ecrire des triggers
• Ecrire des actions
Création de blocs
• Génération du contenu d’un bloc
• Intégration dans la liste des blocs
Janv.
Fév.
Mars
27-02/03
Avril
Mai
21-25
Juin
Juillet
Août
Sept.
03-07
Oct.
Nov.
26-30
Déc.
145
jOOMLA!
5 jours (35h) / 1800 € HT
Objectifs
Ce stage a pour objectif de vous permettre d’installer, de configurer, de personnaliser et
d’administrer des sites grâce au CMS Joomla!
Participants
Toute personne devant créer ou maintenir un site web avec Joomla!
Prérequis
Une bonne connaissance du fonctionnement du Web et des notions de HTML/CSS est
conseillée.
Programme
Introduction
Gestion des modules et des composants
• Définition de Joomla!
• Licence et conditions d’utilisation
• Architecture et logique de développement
• Interface d’administration
• Principes généraux
• Téléchargement
• Configuration
• Installation
• Utilisation des modules et des composants de
bases : recherche, bannières, contact, flux RSS, liens
web, mailing, archivage, sondage et syndication
• Installation de modules et de composants externes :
forum, newsletter, formulaires, lecteurs audio et
vidéo, galeries d’images, site multi-lingue, etc.
Installation du logiciel Joomla!
• Prérequis techniques
• Hébergement
• Téléchargement, installation (EasyPHP, MAMP)
• Création de la base de données MySQL
• Configuration globale
Gestion des templates
INTERNET / cmS
Gestion des articles
146
• Principes généraux
• Téléchargement
• Configuration
• Installation
• Attribution
• Création, publication, modification
et archivage des articles
• Gestion des catégories et des sections
• Gestion des menus
• Gestion des médias (images, animations, etc.)
Personnalisation des templates
Gestion des utilisateurs
• Architecture et structuration générale
• Gabarits de page et notions de boîte
• Personnalisation de templates HTML / PHP
• Personnalisation des styles CSS
• Gestion des zones publiques et privées
• Gestion des niveaux d’accès : auteurs,
publicateurs, administrateurs, etc.
• Utilisation des outils de gestion de
contenu Backend et Frontend
Janv.
Fév.
13-17
Mars
Avril
16-20
Outils de maintenance
• Gestion des archives
• Gestion du cache
• Utilisation des outils statistiques
Mai
Juin
04-08
Juillet
Août
Sept.
Oct.
08-12
Nov.
Déc.
03-07
SPIP POUR LES DévELOPPEURS
5 jours (35h) / 1800 € HT
Objectifs
Ce stage vous permet d’installer et de configurer des sites rédactionnels SPIP.
Vous serez capable de créer vos propres squelettes SPIP.
INTERNET / cmS
Participants
Ingénieurs, programmeurs qui veulent développer ou maintenir un site SPIP.
Prérequis
Une bonne pratique d’Internet est conseillée.
Programme
Introduction
Le langage fourni par SPIP
• Définition de SPIP
• Licence et conditions d’utilisation
• Types de sites Internet concernés
• Les boucles
• L’élément TYPE
• Les balises
• Les formulaires
• Les filtres
• Les critères
Installation du logiciel SPIP
• Prérequis techniques
• Hébergement
• Téléchargement, installation
• Création de la base de données MySQL
• L’interface d’administration
Administration du site
• Envoi automatique d’emails
• Statistiques de visite
• Types d’utilisateur
• Droits d’accès
• Sauvegardes et restauration
Démarrer avec SPIP, un exemple simple
• Principe de fonctionnement : squelettes
• Le système de cache
• Rubriques et articles
• Afficher les données : principes du langage SPIP
Aspects avancés
• L’aspect multi-lingue
• Moteur de recherche
• Plugs-in
SPIP en détail
• Autres types de contenu : brèves,
forums, pétitions, statistiques
• Association de mots clé
• Syndication : partage d’information
avec d’autres sites Internet
• Messagerie interne et forums
• L’interface publique du site
• Utilisation de squelettes existants
• Feuilles de style CSS
• Création de squelettes
Janv.
Fév.
20-24
Mars
Avril
23-27
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
03-07
Oct.
Nov.
05-09
Déc.
147
MAGENTO ADMINISTRATEUR
3 jours (21h) / Stage sur demande
Objectifs
Vous apprendrez à utiliser et configurer le CMS Magento qui est une nouvelle solution
e-commerce Open Source.
Ce stage vous permettra de créer votre propre boutique en ligne.
Participants
Ecommerçant, toutes personnes voulant monter son site e-commerce.
Prérequis
Bonne connaissance de l’univers d’Internet et des outils e-commerces.
Programme
Présentation de Magento
• Tour d’horizon des capacités de Magento
• Présentation des versions
Installation de Magento
• Téléchargement de Magento
• Prérequis à l’installation
• Installation de Magento en local
• Paramétrage et mise en fonctionnement
Paramétrage du Back Office
INTERNET / cmS
• Paramétrage des langues du Back Offi ce
• Administration du Back Offi ce
• Gestion de la TVA
• Gestion des devises
• Gestion des conditions de ventes
148
Administration de la boutique
• Gestion des produits
• Gestion des promotions
• Gestions des commandes
• Gestion des stocks
Gestion commerciale et marketing
• Gestion des clients
• Gestions des commandes
• Gestions des factures, relances, remboursements…
• Gestion des expéditions
• Gestions des promotions
• Gestions les newsletters
Personnalisation du Front Office
• Le cms Magento
• Personnaliser de manière globale ou ciblé
Le payement en ligne
• Présentation de la logique d’intégration
des kits paiement.
Les modules
• Présentation des modules téléchargeables
• Téléchargement et installation
CRéER SA bOUTIqUE EN LIGNE
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Avant de se lancer dans l’e-commerce, cette formation permet de comprendre les tenants
et aboutissants des boutiques en ligne. Vous pourrez grâce à ce stage concevoir et créer
rapidement un site e-commerce avec un logiciel open source.
Chef de projet Web, webmaster.
Prérequis
Bien connaître la navigation et être sensibilisé à l’ergonomie et au fonctionnement des
sites Web.
Avoir déjà publié des contenus sur le Web est recommandé (site web, blog, etc.).
Programme
Concevoir un projet de boutique en ligne
Gérer sa boutique en ligne
• Objectifs
• Fonctionnalités
• Les solutions de commerce en ligne
• Exemples de boutiques hébergées
• Exemples de boutiques CMS
• L’espace privé su site
• Gestion des produits et du catalogue
• Gestion des stocks
• Gestion des commandes
• Gestion des paiements
Créer votre boutique Internet
Promouvoir sa boutique en ligne
• Les solutions Open Source
• Confi guration technique pour l’installation
• Gérer les catégories et leurs produits
• Créer une base clients qualifi ée
• Gestion de soldes
• Créer des newsletters
• Optimiser le référencement naturel
Sécuriser le paiement
• Les modèles existants
• Installation d’un modèle
• Gestion des CSS
Personnaliser le graphisme de sa boutique
• Les possibilités de paiement en ligne : Paypal,
Carte bleue, virements bancaires
• Le paiement sécurisé
• Les conditions générales de vente
Janv.
Fév.
27-29
Mars
Avril
INTERNET / cmS
Participants
Mai
02-04
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
29-31
Nov.
Déc.
17-19
149
PRESTAShOP
mONter raPidemeNt UN site e-cOmmerce
2 jours (14h) / 800 € HT
Objectifs
PrestaShop™ est un logiciel e-commerce professionnel, gratuit, créé sur les bases des
dernières technologies Web 2.0. Cette formation a pour but de présenter cette solution,
de l’installer, de la gérer et d’adapter les modèles fournis à la charte de votre société.
Participants
Webmasters, développeurs.
Prérequis
Bien connaître Internet. Avoir des bases de HTML et de CSS.
Programme
Back Office
Référencement
Installation
• Présentation du projet et des spécificités de Prestashop
• Installation et configuration technique
• Définition des contraintes liées au commerce en ligne
• Intégration des produits et catégories de produits
INTERNET / cmS
Gestion
150
• Du catalogue
• Des produits
• Des langues
• Des commandes
• Des clients
• Des modules
• Des livraisons
• Des taxes
• Des paiements
Janv.
Fév.
Mars
01-02
Avril
Mai
29-30
Juin
• Présentation des spécificités de Prestatshop pour le
référencement : mots clé, URL, titre de pages, etc.
Front Office
• Présentation et prérequis sur les modèles fournis
• Présentation des modules affichés
• Présentation des thèmes et de leur principe d’installation
• Modification simple du thème fourni avec les CSS
Juillet
Août
Sept.
27-28
Oct.
Nov.
15-16
Déc.
ThELIA
5 jours (35h) / 1800 € HT
Objectifs
Savoir installer et configurer un site e-commerce THELIA, créer et organiser les contenus
du site.
Webmasters, développeurs.
Prérequis
Bien connaître la navigation et être sensibilisé à l’ergonomie et au fonctionnement des
sites web.
Avoir déjà publié des contenus sur le Web est recommandé (site web, blog, etc.).
Programme
Introduction
Le langage fourni par THELIA
• Définition de THELIA
• Licence et conditions d’utilisation
INTERNET / cmS
Participants
• Créer sa première boucle
• Afficher un produit
• Intégration au code HTML
• Affichage d’une page catalogue
• Gestion de panier
• Moteur de recherche
• Les boucles simples
• Les boucles conditionnelles
• Les substitutions simples
Installation de THELIA
• Prérequis techniques
• Hébergement
• Téléchargement, installation
• Création de la base de données MySQL
• L’interface d’administration
Démarrer avec THELIA
• Principe de fonctionnement
• Le système de cache
• Créer des rubriques
• Créer des fiches produits
THELIA en détail
• Autres types de contenu
• Photos liées aux documents, aux rubriques, aux produits
• Gérer les caractéristiques des produits et les afficher
• Paramétrer la gestion du panier
• Paramétrer les frais de ports
• Gérer des rubriques associées, des promotions, des prix
barrés, des moteurs de tri, trier par caractéristiques
Janv.
Fév.
20-24
Mars
Avril
Mai
21-25
Juin
Juillet
Août
Sept.
24-28
Oct.
Nov.
Déc.
03-07
151
DévELOPPEMENT D'APPLICATIONS
POUr iPhONe et iPad
5 jours (35h) / 2000 € HT
Objectifs
Découvrir les outils et le langage de programmation utilisés pour le développement
d’applications iPhone et iPad. Explorer le SDK et les différentes possibilités du Framework.
Prendre conscience des particularités et de l’ergonomie particulière des applications pour
mobile. Comprendre les différences entre les versions d’iPhone et d’iPad.
Participants
Développeurs et chefs de projets souhaitant développer des applications pour IOS Apple.
Prérequis
Connaître un langage de programmation objet (Java, C++, PHP Objet).
Programme
• Variables et méthodes d’instances et de classe
• Gestion de la mémoire, Catégories et protocoles
• Classes de base (String, Date, Number, etc.)
Les spécificités des iPhones et des iPad
INTERNET / internet mobile
• Ecrans, Gyroscope, accéléromètre, écran
tactile et autres capteurs intégrés
• Communication Wi-Fi, 3G et Bluetooth
• Les différentes versions du système iOS
Vues
• L’architecture MVC, Gestion des événements
• UIView : Ecran de base d’une application
• Les vues avancées (onglets, barres d’outils, tables, etc.)
Mise en place d’un environnement de
développement
Le dessin et l’animation
• Inscription en tant que développeur Apple
• Installation des outils de développeurs Apple
• Configuration de l’environnement de
développement d’une application iPhone / iPad
• Dessiner dans une vue (dessin, images)
• Animation (Core-Animation)
• Introduction à Quartz, OpenGL
Les outils de développement
Contrôles
• XCode, Interface Builder
• Autres outils (debuggage, simulateur, etc.)
• Contrôles standard de iOS
• Boite de dialogues, Son et vibration
L’ergonomie des mobiles
Sauvegarde et échange de données
• Notions d’ergonomie Web générale
• Différences entre les sites Web pour navigateur
de bureau et les sites Web dédiés mobiles.
• Différences entre application et sites Web.
• Les nouvelles interactions : écran tactile, gyroscope, …
• Simplicité dans le design
• Liens entre le site Web normal et le site Web mobile
• Spécificités techniques : taille d’écran, bande passante
réduite, manipulation au doigt, rotation, Flash inexistant,
• La navigation particulière
• Safari pour iPhone et iPad, Nombreuses études de cas.
Objective-C
152
• Extension du C, Principe de messages
• Interface / implémentation
Janv.
23-27
Fév.
Mars
Avril
23-27
• Core-Data, Sauvegarde de données
• Accès réseau (Web et Bonjour)
Utilisation des spécificités
• Redimensionnement, Rotation
• Reconnaissance de mouvement (gesture)
• Interaction avec les autres applications
• Audio, Photo et Vidéo, Localisation géographique
• Utilisation de l’accéléromètre
• Le Push, Le multi-tâche dans iOS 4
Déploiement d’une application dans
l’App-Store
• Règles d’Apple, Le profile, Cycle de soumissions
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
10-14
Oct.
Nov.
19-23
Déc.
DévELOPPEMENT D'APPLICATIONS
POUr aNdrOid
5 jours (35h) / 2000 € HT
Objectifs
Ecrire des applications mobiles pour le système d’exploitation Android en utilisant le SDK
fournit par Google. Connaître les spécificités du développement mobile et en particulier
d’Android et savoir utiliser les fonctionnalités spécifiques aux téléphones Android.
Développeurs et chefs de projets souhaitant développer des applications mobiles pour les
téléphones compatibles Android.
Prérequis
Connaître au moins un langage de programmation. Avoir des connaissances en langage
Java et en programmation orientée objet est un plus.
Programme
Introduction au développement Android
Communication inter application
• Les fonctionnalités de la plateforme
• Architecture d’une application
• Installation de l’environnement de
développement et du SDK Android
• Résolution des intents implicites
• Services : comportement et mise en place
• Broadcast receiver : utilisation et mise en place
Développement de la première application
Android
• Fichiers
• Les bases de données
• Le partage de données entre applications
(« Content Provider »)
Gestion des données
• Création d’un projet Android, le code « minimal »
• Exécution de l’application sur l’émulateur
• Débogage
Utilisation du GPS
Composition d’une application
• Le fichier « Manifest »
• Les ressources
• Le code source
L’interface utilisateur
• Les fenêtres « Activity » (cycle de vie et comportement)
• Design des contrôles et positionnement
• Adapateurs
• Les menus et les sous menus
• Relation entre les ressources et le code
source (Layout, images, thèmes)
• Internationalisation d’une application
• Lancer des fenêtres (« Intent »)
Janv.
Fév.
Mars
12-16
Avril
Mai
INTERNET / internet mobile
Participants
Juin
11-15
• Location provider
• Se localiser
• Geocoding (reverse et forward)
• Api Google maps
• Spécificité du développement mobile Android
• Accès aux informations des applications
de base : no de tel, contacts..
• Utiliser les fonctions de téléphonie :
faire un appel, lancer un sms
Juillet
Août
Sept.
Oct.
01-05
Nov.
Déc.
03-07
153
FLASh
lite
3 jours (21h) / 1350 € HT
Objectifs
Créer du contenu Flash pour les téléphones mobiles.
Développer des applications multimédias interactives.
Participants
Toutes personnes voulant créer des animations spécifiques à la technologie mobile.
Prérequis
Connaître la programmation Action Script.
Programme
INTERNET / internet mobile
Introduction à Flash Lite
154
Introduction à la programmation
0rientée 0bjet
• Différences avec les autres technologies mobiles
• Points forts de Flash Lite
• Les possibilités
• Versions des lecteurs supportées
• Réseau de distribution de contenu
• Principes
• Class, interface
• Bonnes habitudes
• Classe Delegate
Installation du composant Flash Lite
XML
• Composants nécessaires au développement
• Développement Flash Lite dans l’IDE Flash Pro
• Templates de déploiement
• Publication de contenu
• Emulateur
• Distributeurs de contenu
• Test préliminaire de configuration
• Principes
• Règles de sécurité
• Parsing XML
• Erreurs fréquentes
Insertion d’autres médias
• Vidéos
• Audios
Système évènementiel
• Evénements natifs
• Système de callback
• Système des observateurs
• Définir un système évènementiel personnalisé
Janv.
Fév.
06-08
Mars
Avril
02-04
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
26-28
Oct.
Nov.
19-21
Déc.
COCOA
5 jours (35h) / 2000 € HT
Objectifs
S’initier à Cocoa et à la programmation en Objective-C orientée iPhone.
Cette formation vous permettra de vous familiariser avec l’environnement de
développement Apple, développer une application iPhone et la publier.
Pour tout développeur pratiquant déjà la programmation orientée objet.
Prérequis
Connaître un langage orienté Objet comme AS3, Java ou C#.
Programme
Core application
Introduction
• Historique
• Technologies et outils mis en oeuvre
• Cycle de vie d’une application
• Environnement d’exécution (sandbox, mémoire virtuelle)
• Bundle des fichiers composant une application
• Gestion des interruptions (appel,
SMS, événement calendrier)
• Internationalisation des applications
• Bonnes pratiques (optimisation de la mémoire)
Environnement de développement
• Présentation de l’environnement
• XCode
• Interface builder
• Cocoa Touch
• Objective-C
• Déploiement d’application
Créer son interface avec Interface Builder
INTERNET / internet mobile
Participants
Gestion de vue avec la classe UIView
Objective-C 2.0
Gestion des interactions utilisateur (gestures)
Syntaxe
• Tap gestures
• Sélection et drop
• Multi-touch
• Copier, couper, coller
Utilisation de classes existantes
• NSObject
• NSArray
• NSMutableArray
• NSString
Médias
• Audio
• Vidéo
Écrire ses propres classes
• Gestion de la mémoire et utilisation du ramassemiettes
Gestion hardware (APN, accéléromètre, GPS…)
Mise en oeuvre d’une application Cocoa
Développer sur iPhone
Le SDK et Cocoa Touch
Janv.
Fév.
Mars
27-02/03
Avril
02-06
Mai
Juin
Juillet
02-06
Août
Sept.
Oct.
08-12
Nov.
Déc.
155
jAvAME,
aPPlicatiONs POUr mOBiles
3 jours (21h) / 1350 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’apprendre à réaliser des applications mobiles JAVA pour téléphone
grâce à la plate-forme Java Micro Edition.
Participants
Ce cours s’adresse aux développeurs Java.
Prérequis
Bonnes connaissances de Java et de l’utilisation d’Internet. Expérience requise en
programmation Java.
Programme
INTERNET / internet mobile
Java 2 Micro Edition
156
La persistance des données
• Les Prérequis : architecture et composantes
essentielles, configurations, profils et sécurité
• Les outils de développement : Classes
de base et classes utilitaires
• Le Record Management System
• Gestion des Record Store : ajout,
suppression, modification
Développement Mobile Information Device
Profile (MIDP)
• Les types de connexion réseau
• Faire du HTTP depuis le terminal mobile :
envoi de données, gestion de sessions
• Les connexions à base de sockets et de datagrammes
• L’utilisation du mode push
• Les webs services
• Le cycle de vie d’une application
• Le concept de fichiers JAD
• L’utilisation d’un IDE J2ME et de son simulateur
Les interfaces utilisateurs avec J2ME
La sécurité d’une application J2ME
• Les affichages spécifiques
• Les interactions avec l’utilisateur
• Les composants graphiques
• La gestion des évènements et triggers
• Gestion des autorisations
• Gestion de l’authentification
• Gestion de la confidentialité (SSL)
• Gestion de l’intégrité d’une application
Réalisation d’une application
Modules complémentaires
• La programmation graphique
• La classe Graphics
• L’API Game de MIDP 2.0 : GameCanvas,
notion de Layer et d’animation
Janv.
Fév.
06-08
Mars
Avril
La gestion réseau
• Géolocalisation, Wireless Messaging,
Bluetooth, Multimédia, 3D
Mai
Juin
18-20
Juillet
Août
Sept.
10-12
Oct.
Nov.
Déc.
10-12
hANDhELD-bASICS++
déVelOPPemeNt d'aPPlicatiONs mOBiles
5 jours (35h) / 2000 € HT
Objectifs
Participants
Développeurs et chefs de projet Web souhaitant écrire rapidement des programmes pour
Palm Os et Windows Mobile.
Prérequis
Connaissance d’un langage de programmation.
Programme
Introduction au développement mobile
Ajout de fonctionnalités
• Retour d’expérience sur le développement mobile
• Systèmes d’exploitation des terminaux mobiles
• Différentes architectures systèmes
• Problèmes de portabilité entre les plateformes
• Spécificités du développement pour terminaux
mobiles (utilisation en mobilité, saisie de
données, dimensions de l’écran, etc.)
Prise en main de l’environnement de
développement intégré (IDE)
• Handheld-Basic++
• Langage Basic Orienté Objet, proche du VB
• Editeur de fenêtre, de code et de base de données
• Debuggage
• Emulateurs et simulateurs
• Terminaux mobiles
Création d’un premier projet
• Le langage Handheld-Basic++
• La syntaxe, les instructions, les types de données
• Programmation Orientée Objet
• Les évènements
• Classes natives du langage
• Structure d’une application minimale
• Dessiner une interface utilisateur (Principes à respecter,
contrôles standards, dimensions d’écrans, menus, etc.)
• Ajout de nouveaux éléments au projet
Janv.
Fév.
06-10
Mars
Avril
Mai
Juin
11-15
• Gestion des erreurs
• Debugger (avec un émulateur ou un simulateur,
inspecter les variables, afficher des messages)
• Paramétrer une interface en utilisant la grille
• Utiliser le contrôle HTML pour gérer
du contenu dynamique
• Utiliser les contrôles personnalisés
• Sauvegarder et restaurer l’état de l’application
• Manipulation de données par système de fichiers
et stream (StreamMemory, StreamCipher)
• Parseur XML (SAX)
• Communication (Socket, Bluetooth)
• Base de données : définir des tables dans l’IDE, gérer
les tables (ouverture, création, ajouts, modifications),
récupérer les enregistrements d’une table avec SQL
• Créer, configurer et installer un
conduit de synchronisation
• Utiliser les données synchronisées sur PC
• Préférences utilisateurs
INTERNET / internet mobile
Comprendre les particularités du développement d’applications pour les terminaux
mobiles.
Savoir concevoir des applications mobiles communiquant avec une solution logicielle
existante.
Prendre en main l’environnement de développement Handheld- Basic++ pour écrire
rapidement des programmes pour Palm Os et Windows Mobile.
Pour aller plus loin
• Traduction de l’application en plusieurs
langues (Localisation)
• Communication avec un serveur Web
• Gestion du multitâches
• Appeler des librairies et fonctions externes
Juillet
Août
Sept.
24-28
Oct.
Nov.
12-16
Déc.
157
PRODUCTION PUbLICITAIRE
ONliNe
2 jours (14h) / 900 € HT
Objectifs
Connaître les tenants et les aboutissants de la production publicitaire online dans la
création de bannière publicitaires et la création de site promotionnels pour le Web.
Participants
Producteurs, chefs de publicité et chefs de studio ou toutes personnes souhaitant
acquérir les bases de la production publicitaire online.
Prérequis
Avoir une connaissance du Web est un plus pour suivre cette formation.
Programme
INTERNET / pilotAge de proJet
Les bases techniques du Web
158
• Internet et le Web : histoire et évolutions
• Qu’est-ce que le Web 2.0 ?
• Le Web en tant que plateforme
• Panorama des technologies : XHTML,
CSS, XML, Ajax, RSS, CMS, etc.
• Flash et la création de contenus Rich Media
• Tendances actuelles et perspectives de développement :
HTML5, CSS3 et Ajax et la création Rich Media
Les outils stratégiques du Web
• Visibilité et viralité dans l’utilisation des réseaux
sociaux(Facebook, Twitter, Youtube, etc.)
• Le principe de « longue traîne »
• La notion de « mashup »
• L’utilisation et la notion de « Widget »
• L’utilisation des fl ux de syndication (RSS, podcast)
• L’utilisation des API publiques (Facebook,
Android, iPhone / iPad, Twitter, etc.)
• Principes des systèmes de géolocalisation
(GoogleMap, Google Mobile, etc.)
• Le Web mobile (Smartphone, iPhone / iPad, Android)
• Design et Web 2.0 : un design
personnalisable et participatif
• Typologie de sites (blog, wiki, réseau
social, portail, moteur, Web TV (VOD), site
communautaire, site éditorial, etc.)
Les formats de la publicité en ligne
• Des formats traditionnels (print, TV) à la publicité online
• Panorama des recommandations de l’IAB
• Contraintes de production : formats,
taille (pixels) et poids d’images
• Ergonomie Web et e-publicité
• Critères d’effi cacité : taux de clics,
réception, pénétration, etc
• Notion de Rich Media et technologies de
diffusion(streaming, broadcasting, podcasting)
• Les formats Rich Media (FLV, Windows
média, Mpeg 4, Mp3, etc.)
• Outils de production : Flash, AfterEff ects
• Les formats classiques de la e-publicité : carrés,
rectangles, bannières, skyscraper, etc.
• Les formats Rich Media : supersticiel, billboard,
out of the box, expand banner, etc.
Le suivie de production
• Les étapes de production publicitaire
• Panorama des compétences métiers
• Organisation et gestions des équipes
• Évaluation des délais et mise en place de planning
• Tarifi cation et défi nition budgétaire
• Suivie de plan média
• Contrôle et suivie qualité
• Envoi, mise en ligne et livraison (FTP)
Le suivi de projet
• Les grandes étapes de la création d’un site Web
• Panorama des compétences et des métiers du Web
• Panorama des outils de production :
Photoshop, Illustrator, Dreamweaver, Flash
Plateforme (Builder, Catalyst, Flex), CMS
(SPIP, Drupal, WordPress), outils en ligne
• Organisation et gestions d’une équipe
de développement Web
• Lire et analyser un cahier des charges
• Organisation de suivi de projet et suivie
de production (budget, planning)
Programme (suite)
Le suivi de création
INTERNET / pilotAge de proJet
• Définir un projet Web : objectifs,
environnement, contraintes, audience
(analyse sectorielle, enquête client, etc.)
• Le cas spécifique de la refonte (ou re-design) d’un site Web
• Notion d’architecture Web : organisation de
l’information, arborescence et structure de navigation
Web (tests qualité, référencement et suivi statistique)
• Notion d’ergonomie et d’accessibilité Web : contraintes
graphiques, structuration de contenu rédactionnel,
utilisation des Rich Media, gestion de l’interactivité, etc.
• La conception fonctionnelle (jeux, outils,
fonctionnalités, applications)
• Tendances graphiques et stratégies
de communication Web
• La production technique (hébergement,
serveur, développement)
• Stratégie de lancement (promotion d’un site Web,
campagne de lancement, buzz) et suivi d’un site
Mise en oeuvre
• Exercices pratiques de suivi de production Web
• Démonstration de création d’une bannière
• Démonstration de création d’un mini-site Web
Janv.
Fév.
06-07
Mars
Avril
10-11
Mai
Juin
Juillet
02-03
Août
Sept.
Oct.
18-19
Nov.
Déc.
03-04
159
TEChNOLOGIES ET OUTILS
de créatiON WeB
2 jours (14h) / 800 € HT
Objectifs
Comprendre les enjeux techniques et technologiques actuels du Web dans la conception
de produit numériques interactifs (sites Web, Web services, applications mobiles).
Participants
Toutes personnes souhaitant comprendre les technologies et outils Web.
Prérequis
Avoir une bonne connaissance du Web.
Programme
INTERNET / pilotAge de proJet
Technologiques de base du Web
160
Outils de création web
• Courte histoire d’Internet et du Web
• HTML (XHTML) et la notion d’encodage de document
• La notion de langage standard (W3C) et d’accessibilité
• XML et le Web sémantique
• CSS et la notion de style visuel
• Les navigateurs et les agents utilisateurs
• L’architecture serveur (Apache, CGI, etc.)
• Les échanges client / serveur (HTTP, FTP, TCP / IP)
• Le Web dynamique et la programmation
côté serveur (PHP, Java, Ruby…)
• Les bases de données relationnelles
(MySQL, Oracle, SYBASE, etc.)
• Serveurs et services d’hébergement
• Les systèmes de gestion de contenus
(CMS Drupal, SPIP, Wordpress…)
• La création graphique sur Photoshop,
Illustrator et Fireworks
• L’intégration et l’encodage sur Dreamweaver
• W3C validator (HTML, CSS)
• L’utilisation de GUI (jQuery UI)
• Flash et le Rich Media
• Flex, Flash Builder et la conception de RIA
• Adobe Edge et HTML5
Le Web et ses évolutions
• Panorama des différentes plateformes
(Smartphone, tablettes, etc.)
• Panorama des différentes OS (Android, iOS Apple, etc.)
• Panorama des différents types de capteurs
• Application mobile vs site dédié et / ou accessible
• SDK et développement d’applications dédiées
• La problématique Flash (.swf) et ses alternatives
• L’utilisation des GUI mobiles (jQueryMobile,
JQTouch, iPhone, Android, etc.)
• Les principes de la géolocalisation et la réalité augmentée
• L’Internet des objets (IdO) et l’utilisation des
FlashCode, QRcode et étiquettes RFID
• Du Web 1.0 au Web 2.0 au Web2
• Le Web en tant que plateforme
• Le Web en tant que service
• Le Web social, collaboratif et participatif
• RSS et la notion de flux de syndication (Podcast, etc.)
• JavaScript et la programmation côté client
• AJAX et l’utilisation de bibliothèques (jQuery)
• Les microformats de données (vCard, Geo, etc.)
• Les notions d’API et de Open API
(Facebook, Twitter, Google, etc.)
• Les principes de l’Open Data
• Les nouveaux standards HTML5 et CSS3
• HTML5 et le Rich Media
• HTML5 et ses nouvelles APIs
• Microdonnées HTML5
• Flash vs HTML5
Janv.
Fév.
Mars
22-23
Avril
Mai
Les technologies Web mobiles
Démonstrations pratiques des étapes de
création d’un site Web sur Wordpress CMS
Juin
21-22
Juillet
Août
Sept.
13-14
Oct.
Nov.
Déc.
08-09
06-07
MéThODES AGILE
POUr la gestiON de PrOjet NUmériqUe
3 jours (21h) / 1480 € HT
Objectifs
Participants
Chef de projet interactif, directeur de pôle numérique, responsable digital ou toute
personne souhaitant utiliser les méthodes Agile dans la gestion de projet numériques.
Prérequis
Une bonne connaissance ou une pratique de la conduite de projet numérique est
indispensable pour suivre cette formation.
Programme
Introduction
• Gestion de projet numérique : un retour sur ses enjeux
• Cycles de production et de mise à jour :
des écosystèmes complexes
• Multi-compétences et transversalité
• Chef de projet : un métier sous contraintes (budgets,
délais, gestion humaine, incertitudes, etc.)
• Anticiper, adapter, réagir, harmoniser :
l’agilité comme nécessité
Développer son agilité ?
• Qu’est-ce qu’Agile ?
• Les limites d’une approche « en cascade »
• Agile vs méthodes traditionnelles
• Les méthodes SCRUM et XP (eXtreme Programming)
• L’agilité et le management de projet
• Conduite au changement Agile
• Méthodes de démarrage : état des lieux,
projet pilote, choix de pratiques, etc.
• Diagnostiquer sa gestion de projet
(méthode d’évaluation en 17 points)
08-10
Mars
Avril
16-18
Gérer les équipes
• Constituer une équipe
• Définir les rôles et responsabilités
• Le leader, le facilitateur
• Les apports d’un coach
• Gérer les équipes de développement
• Travailler en mode multi-projets
• La gestion des cycles de validation
• Les indicateurs à suivre
• Le plan de charge
• Le diagramme de vélocité
• Suivi des coûts
• Suivi des performances
• Suivi qualité
• Suivi des risques
• Les outils de gestion
• Scénographie générale
• Le recueil des besoins
• Brainstorming créatif et fonctionnel
• La méthode du « tri des cartes »
• La méthode des personas
• La boucle de feedback
• L’approche par user story
• Le Product Backlog
Fév.
• Approche prédictive vs approche adaptative
• La vision du produit
• Le roadmap
• Le plan de release
• Le plan d’itération
• Les cycles quotidiens
Piloter des projets
Analyser les besoins
Janv.
Planifier le temps
INTERNET / pilotAge de proJet
Améliorer sa conduite de projet dans la gestion d’équipes et de flux de production
complexes.
Développer son agilité grâce à des techniques et des méthodes actives. Maîtriser ses
cycles de production et son écosystème de gestion.
Etudes et analyses de cas
Mai
Juin
25-27
Juillet
Août
Sept.
10-12
Oct.
Nov.
12-14
Déc.
161
MéThODES AGILE
POUr les éqUiPes de déVelOPPemeNt
3 jours (21h) / 1480 € HT
Objectifs
Savoir utiliser Agiles dans un contexte de gestion de projet de développement. Utiliser les
standards Scrum et XP, outils et bonnes pratiques dans la conduite de changement vers
l’agilité. Comprendre l’influence que ces méthodes peuvent avoir sur l’entreprise.
Participants
Chef de projet ou membres d’une équipe technique voulant étudier la possibilité de
l’introduction des méthodes de développement Agile.
Prérequis
Avoir de bonnes connaissances dans la gestion de projet de développement.
Programme
INTERNET / pilotAge de proJet
Les méthodes Agile
162
Scrum
• Manifeste Agile
• Pourquoi devenir Agile ?
• Adapter la méthode à votre organisation
• Des méthodes en cascade aux méthodes agiles
• Amélioration constante
• Intégration avec CMMI et Lean
• Séquences de travail
• Planification itérative
• Les rôles : ScrumMaster et Product Owner
• Sprints
• Backlog de produit et de sprint
• Réunions : Daily Scrum, Rétrospective
• Burndown Chart
Travail d’équipe
eXtreme Programming
• Constitution des équipes
• Gérer une équipe « auto organisée »
• Articulations de plusieurs équipes
• Responsabilité collective du code
• Evaluation des membres de l’équipe
• Pousser à l’extrême des notions existantes.
• Séquences de travail
• Les 13 pratiques de l’XP
• Pair Programming (programmation en binôme)
• User Stories
• Métaphores
• Pics architecturaux
Conduite du changement
• ADAPTation : Awareness, Desire,
Ability, Promotion, Transfer
Techniques à mettre en oeuvre
Transfer
• Les difficultés rencontrées
• Comment gérer les résistances
• Comment communiquer sur le changement
• Comment généraliser l’adoption de la méthode
• Comment choisir le projet et l’équipe avec qui commencer
Janv.
Fév.
30-01/02
Mars
19-21
Avril
Mai
Juin
• Test-Driven Development (Programmation
dirigée par les tests)
• Refactoring (Réécriture de code)
• Intégration continue
Juillet
04-06
Août
Sept.
Oct.
01-03
Nov.
Déc.
19-21
GESTION DE PROjET
cOmmUNicatiON iNteractiVe
3 jours (21h) / 1480 € HT
Objectifs
Participants
Commercial, chef de projet ou toute personne souhaitant gérer des projets numériques
au sein d’agences-conseils en communication ou dans le secteur de la publicité.
Prérequis
Avoir de bonnes connaissances du Web, de la publicité ou de la communication média est
indispensable pour suivre cette formation.
Programme
Introduction
• Les enjeux de la gestion de projet numérique
• Qu’est-ce qu’un projet de communication interactive ?
• Le profil du chef de projet en communication
interactive (atouts, compétences)
• Les différents types de projets (stratégies, format)
• Les différentes phases de production
Cadrage
• Les enjeux de la définition de projet
• Le recueil des besoins
• Mener un interrogatoire client
• Interpréter un brief
• Rédiger un rapport de synthèse
• Les phases de développement d’un produit
• Savoir faire le relai entre les équipes
techniques, les créatifs et le client
• Les différents standards (W3C)
• Comprendre l’architecture d’un serveur
• Qu’est-ce qu’un site statique (HTML) ?
• Qu’est-ce qu’un site dynamique (type PHP, MySQL) ?
• Développement front-end vs back-office
• Comprendre les enjeux de l’intégration
visuelle d’une interface (HTML, CSS, JS)
• Comprendre les enjeux de la diffusion sur
plateforme mobile (smartphone, tablette)
• Les apports HTML5
• HTML5 vs Flash et Adobe Edge
• Recetter et valider un projet (les phases
de tests et de débogage)
• Définir les budgets
• Déterminer les équipes (profils métiers)
• Planifier le projet (diagrammes de Gantt)
• Assurer le suivi des tâches et du budget
• Anticiper et s’adapter face aux changements
d’orientation d’un projet
Conception fonctionnelle
• Interpréter les besoins client
• Concevoir un modèle stratégique
• Concevoir pour l’expérience utilisateur (UX)
• Comprendre les enjeux du référencement
• Formaliser ses idées (organigrammes, schémas, etc.)
• Définir une architecture de l’information
• Concevoir des modèles d’interactions (UX design)
• Construire des scénarios d’utilisation (user story)
Fév.
06-08
Mars
Avril
18-20
• Concevoir des zonings
• Rédiger un brief créatif
• Le rôle de Photoshop, Illustrator et Fireworks
• Flash et la conception Rich Media
• Les atouts de la conception de maquettes interactives
• Prendre en compte les critères ergonomiques
• Gérer les étapes de test et de validation
• Argumenter les choix d’interfaces
Développement technique
Organisation générale
Janv.
Conception visuelle d’interface
INTERNET / pilotAge de proJet
Comprendre les enjeux de la gestion de projet en agence pour la conception de produits
numériques interactifs (site Web ou applications). Etre capable d’intervenir lors des phases
de conception fonctionnelles en jouant le rôle d’interface entre l’équipe et le client. Savoir
gérer les délais, les équipes et le budget.
Mai
Juin
27-29
Juillet
Août
Sept.
12-14
Oct.
Nov.
12-14
Déc.
163
GESTION DE PROjET NUMéRIqUE
5 jours (35h) / 2000 € HT
Objectifs
Comprendre les enjeux de la gestion de projet numériques en jouant un rôle d’interface
entre les différentes équipes. Savoir définir et organiser le suivi des différentes phases de
développement d’un projet. Etre capable de gérer les plannings, les équipes et les budgets
en utilisant des outils adaptés.
Participants
Chef de projet, responsable de pôle numérique, développeur ou toute personne
souhaitant intégrer le numérique dans sa gestion de projet ou optimiser sa démarche.
Prérequis
Avoir une expérience dans la gestion de projet numérique. Une bonne connaissance du
Web et de ses enjeux techniques est indispensable pour suivre cette formation.
Programme
INTERNET / pilotAge de proJet
Introduction
Gérer les équipes
• Gestion de projet numérique : un retour sur ses enjeux
• Le PMBOK (Project Management Body of Knowledge)
• Chef de projet : un métier sous contraintes
• Multi-compétences et transversalité
• Savoir identifier son rôle dans la gestion de projet
• Les différentes méthodes : approche
en cascade vs méthodes Agile
• Panorama métiers du numérique
• Constituer une équipe
• Définir les rôles et responsabilités
• Animer les équipes, gérer les conflits
• Gérer les équipes de développement
• Gérer les prestataires et les équipes off-shore
Analyser les besoins
• Les différentes phases de conception
d’un projet numérique
• Création de produit vs refonte
• Les outils de gestion de projet
• Les indicateurs à suivre
• Le suivi des coûts
• Le suivi qualité
• Travailler en mode multi-projets
• Prendre en compte des critères ergonomiques
• Savoir faire le relai entre les équipes
techniques, les créatifs et le client
• Gérer les étapes de test et de débogage
• Recetter un projet
• Organiser le suivi statistique
• Organiser les phases de maintenance et de mise à jour
• Le recueil des besoins
• Animer un brainstorming
• Scénographie générale
• L’approche par « tri des cartes »
• L’approche par persona cible
• L’approche par scénario (user story)
• Le Product Backlog
Définir un projet
• Interpréter les besoins client
• Cerner le périmètre du projet
• Concevoir un modèle stratégique
• Prendre en compte la dimension juridique du projet
• Etudier la faisabilité d’un projet et gérer les risques
• Comprendre les enjeux du référencement
• Rédiger le cahier des charges
Piloter des projets
Planifier le temps
164
• Approche prédictive vs approche adaptative
• La vision du produit
• Le roadmap
• Le plan de release
• Les cycles quotidiens
Janv.
16-20
Fév.
Mars
Avril
16-20
Mai
Juin
Juillet
02-06
Août
Sept.
Oct.
08-12
Nov.
Déc.
17-21
RETROUVER
NOS FORMATIONS
sur le site Internet
www.ziggourat.com
contact :
01 44 61 96 00
[email protected]
165
hTML 5
et aUtres NOUVelles sPéciFicatiONs dU WeB
4 jours (28h) / 1600 € HT
Objectifs
Découvrir les nouveautés de l’HTML 5. Connaître les compatibilités entre CSS3 et les
différents modèles de navigateurs et les possibilités d’utilisation du langage sur
Smartphone.
Participants
Intégrateur, Webdesigner, développeur ou toutes personnes souhaitant découvrir les
nouveautés de HTML 5.
Prérequis
Connaître HTML et avoir des bases en JavaScript est indispensable pour suivre cette
formation.
Programme
INTERNET / intégrAtion
Nouvelle structure d’un document en HTML5
166
Application Web
• Doctype, namespaces, encoding
• Sections, entête, pied de page, navigation, articles…
• Eléments sémantiques
• Les liens relatifs
• Les microdata
• Dates et temps
• Textes et figures
• Communication : Sockets et Message
provenant du serveur (push)
• Base de données locale
• Cache d’application en locale
• Multitâche : Web Workers
• Géolocalisation
Formulaires
• Etat des lieux de l’implémentation de HTML5
• La détection des capacités des navigateurs
Compatibilité des navigateurs
• Nouveaux types de champs de saisie
• Contenu éditable
• Validation de formulaire
• Autofocus
Interactions avec l’utilisateur
• Drag et drop
• Sélection de texte
• Historiques (session et undo)
Graphisme, Vidéo et Audio
• Dessiner en JavaScript : l’élément canvas
• L’élément vidéo
• Les différents formats et codecs vidéo
• Support des sous-titres
• L’élément audio
• Les différents formats et codecs audio
Janv.
Fév.
31-03/02
Mars
Avril
Mai
05-08
10-13
29-01
Juin
Juillet
02-05
Août
Sept.
17-20
Oct.
Nov.
26-29
Déc.
CSS3
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Découvrir les nouveautés CSS3. Connaître les compatibilités entre CSS3 et les différents
modèles de navigateurs.
Intégrateur, Webdesigner, développeur ou toutes personnes souhaitant découvrir CSS3.
Prérequis
Une connaissance du langage CSS 2.1 est indispensable pour suivre cette formation.
Programme
Spécification CSS3
Textes
• Les modules CSS3.
• Roadmap des spécifications.
• Web Fonts
• Débordement
• Ombre
• Ajustement des hauteurs de caractères
Compatibilité
• Compatibilité des navigateurs.
• Principe de « retraite ».
• Bibliothèques pour améliorer la prise en compte.
Transformation et animations
• Transformations : rotation,
redimensionnement, déformation.
• Transitions
• Animations
Sélecteurs
• Nouveaux sélecteurs
• Pseudo-classes de sélection
• Sélection des attributs
Mise en pages
• Disposition multi-colonnes
• Disposition flexible
Couleurs et effets
• Couleurs et transparence
• Dégradés
• Bords arrondis
• Ombre
• Arrière-plans multiples
• Masques
Janv.
23-25
Fév.
Mars
INTERNET / intégrAtion
Participants
Avril
Mai
02-04
29-31
Juin
Juillet
Août
Sept.
24-26
Oct.
Nov.
12-14
Déc.
167
INTéGRATION DE GAbARITS
aVec PhOtOshOP
2 jours (14h) / 800 € HT
Objectifs
À partir d’une image réalisée par un Web designer sous Photoshop, créer le code XHTML et
CSS préalable à la réalisation d’un site. Intégrez des effets de transparence, de
redimensionnement et toutes les parties dynamiques souhaitées.
Participants
Graphistes, Webdesigner, Webmaster ou toute personne désirant réaliser l’intégration
graphique d’un site Web depuis Photoshop.
Prérequis
Une connaissance des langages HTML et CSS est nécessaire pour suivre cette formation.
Connaître les bases du logiciel de Photoshop est un plus.
Programme
Outils de développement
• Editeur de Texte avec mise en surbrillance de la syntaxe.
• Firebug
INTERNET / intégrAtion
Photoshop
168
• Connaissance de base de Photoshop
nécessaires à l’intégrateur
• Analyse du design
• Création de la feuille de route qui permettra de
se retrouver si le design est modifié plus tard
• Les différences entre les navigateurs
Comment faire un design qui fonctionne sur
tous les navigateurs du marché : Firefox,
Safari, Chrome, Opéra, IE 6, 7 et 8
• Squelette de base générique HTML
• Feuille de style CSS de remise à plat
(tous navigateurs confondus)
• Création du zonage HTML
• Feuille de style CSS de travail (pour
visualiser le placement des zones)
• Placement exact des zones dans le CSS
• Découpage des images dans Photoshop
• Intégration des images dans le CSS
19-20
Fév.
Mars
Avril
23-24
Mai
• Formats d’images : Jpg, png, gif
• Redimensionnement
• Compression
• Couleurs
Compatibilité avec les navigateurs
Méthodologie
Janv.
Enregistrer des images pour le Web
Juin
11-12
Juillet
Août
Sept.
Oct.
25-26
Nov.
Déc.
13-14
jqUERy POUR LES DESIGNERS WEb
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Participants
Connaître HTML et CSS.
Prérequis
Intégrateur, Webdesigner, développeur ou toutes personnes souhaitant utiliser jQuery
pour la création d’interfaces Web.
Programme
Première utilisation
Parcours et Manipulation du DOM
• Activer jQuery
• Utilisation de jQuery de manière non conflictuelle
• Utiliser Firebug pour voir les effets
• Parcours du DOM
• Altération du DOM
• Création de nouveaux éléments
• Étude de cas : Mettre en surbrillance
des éléments de la page
Notions de JavaScript
• Programmation procédurale
• Variables
• Fonctions
• Le DOM
INTERNET / intégrAtion
Découvrir la bibliothèque jQuery et certains plugins utiles pour améliorer un site Web.
Ce cours a une approche par « recettes » qui se complexifient au fur et à mesure en
apprenant de plus en plus de notions. Les bases nécessaires de JavaScript seront aussi
développées.
Ajax
• Utilisation simple d’Ajax avec un
résultat en HTML ou en texte
• Étude de cas : Bulle d’aide améliorée
Modifier le style des éléments
Plugins
• Sélecteur CSS
• Attributs, classe et styles
• Montrer et cacher des éléments
• Étude de cas : ignes alternées dans un tableau
• Evénements souris
• Réagir au click sur un élément
• Réagir au passage de la souris
• Étude de cas : Onglets
• Comment intégrer un plugin
• Faire défiler du contenu : Nova Slider
• Des colonnes de hauteur identique : Equal Heights
• Organiser la page différemment : Masonry
• Transformer du contenu en méga menu : MegaMenu
Animations simples
• Animations préconfigurées
• Animations complexes
• Stopper une animation
• Étude de cas : Effet grossissant
Janv.
Fév.
13-15
Mars
Avril
Mai
11-13
25-30
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
26-28
29-31
Nov.
Déc.
17-19
169
CSS
iNitiatiON
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Savoir utiliser les feuilles de styles CSS pour l’habillage visuel de pages Web.
Participants
Intégrateur, webdesigner, développeur ou toutes personnes souhaitant se créer des
interfaces à l’aide des feuilles de styles CSS.
Prérequis
Une bonne connaissance des langages XHTML ou HTML est indispensable pour suivre
cette formation
Programme
Principes de base
Gestion des contenus
• Notion de HTML et CSS
• La structure d'un document CSS
• Le principe de cascade et d'héritage
• La validation W3C
• L’utilisation des CSS dans une page
• L’utilisation des CSS intégré aux balises
• L’utilisation des CSS liés à une page
• CSS3 : principes et compatibilités
• Gestion des éléments textuels (titres,
paragraphes, abréviations, etc.)
• Gestion des listes (retrait, numérotation, puces)
• Gestion des images et des média (vidéo, animation)
• Gestion des tableaux
• Gestion des menus horizontaux et verticaux
• Gestion des « boîte div »
• Utiliser les fonctions d’ombrage (CSS3)
• Utiliser les fonctions d’opacité et de transparence (CSS3)
• Utiliser les fonctions bords arrondis (CSS3)
INTERNET / intégrAtion
Sélecteurs CSS
170
• Les sélecteurs de balise
• Les sélecteurs d'identifiant et de classe
• Les sélecteurs de pseudo-classes
• Les sélecteurs descendant
Mise en page CSS
Mise en forme CSS
• Notions d'éléments « in-line » et « block »
• Les unités de valeurs CSS
• Taille fixe et taille relative d'éléments
• Gestion des polices de caractère (style, type, couleur, etc.)
• Gestion des interlignages et indentation textuelle
• Gestion des marges
• Gestion des arrière-plans et bordures d'éléments
Janv.
Fév.
15-17
Mars
Avril
16-18
Mai
Juin
18-20
• Positionnement des éléments (absolu, relatif)
• Dimensionnement des éléments
• Propriétés des éléments flottants
• Gestion des débordements (CSS3)
Juillet
Août
Sept.
19-21
Oct.
Nov.
14-16
Déc.
CSS
PerFectiONNemeNt
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Savoir utiliser l’ensemble des ressources graphiques de CSS afin de créer des habillages
d’interfaces visuelles riches, rapide à afficher et compatibles.
Intégrateur, Webdesigner, développeur ou toutes personnes souhaitant se perfectionner
sur CSS.
Prérequis
Une bonne connaissance du langage CSS est indispensable pour suivre cette formation.
Programme
Concept généraux et rappel
Mise en page
• XHTML, CSS et standardisation (W3C)
• Structure d'un document CSS et principe d'héritage
• Les sélecteurs CSS (balise, identifiant,
classe, pseudo-classes, descendant)
• Différence entre CSS2 et CSS3
• Optimisation de l'utilisation des « boîte div »
• Gestion des flux de positionnement relatifs
• Gestion des positionnements absolus et Z-index
• Gestion et optimisation des gabarits de mise en page
• Utilisation des grilles et framework CSS
• Construire des CSS pour l'impression
Organisation
INTERNET / intégrAtion
Participants
• Règles de construction d'un document CSS et
optimisation des principes de cascade (modif)
• Règles de nommage
• Utilisation des « reset CSS »
• Les nouveaux sélecteurs CSS3
• Optimisation des affichages multi-navigateurs
Mise en forme CSS
• Gérer les notes de bas de page
• Gérer les notes de marge
• Intégration des polices embarquées
• Optimisation d'affichage des images grâce à « CSS sprite »
• Optimisation des listes déroulantes et des menus
• Technique des arrière-plans extensibles « sliding doors »
• Gestion des transparences
• Approche de CSS3 (ombrages, coins arrondis...)
Janv.
Fév.
Mars
05-07
Avril
Mai
14-16
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
15-17
Nov.
Déc.
19-21
171
CONCEPTION DES GAbARITS hTML ET CSS
aVec dreamWeaVer
4 jours (28h) / 1500 € HT
Objectifs
Développer des sites Web grâce à la méthode des CSS combinée avec le logiciel Adobe
Dreamweaver CS. Concevoir facilement des interfaces graphiques simples et efficaces.
Participants
Graphistes, infographistes, Webdesigner, développeurs Web et toutes personnes voulant
construire des sites statiques ou des modèles d’interfaces accessibles et respectant les
standards du W3C.
Prérequis
Être à l’aise avec l’utilisation d’Internet et son environnement informatique.
Programme
INTERNET / intégrAtion
Notions de base
172
Les bases de CSS
• Qu’est-ce que HTML, XHTML et CSS ?
• Principes de base du langage HTML
• Diff érentes parties d’un document HTML
• Les balises et leurs attributs
• Utilisation de la palette CSS
• Structure CSS
• Notions d’éléments « in-line » et « block »
• Utilisation des sélecteurs de balise
Environnement de travail
Les sélecteurs CSS
• Personnalisation de l’interface utilisateur
• Regroupement des palettes fl ottantes
• Palettes Propriétés interactives
• Palette d’insertion
• Les diff érentes vues : code et graphique
• Les aides à la mise en page : grille, règles et loupe
• Déclaration et gestion du site
• Outils de tests et de validation (liens, code, navigateurs)
Intégration des textes
• Utilisation des sélecteurs d’identifi ant
• Utilisation des sélecteurs de classe
• Utilisation des pseudo-classes et mise en forme des liens
La mise en forme des contenus
• Gestion des éléments textuels
• Mise en forme des listes
• Gestion des images
• Gestion des vidéos, des animations
La mise en page par tableau
• Gestion des éléments textuels
• Gestion des listes
• Gestion des liens hypertextes et des ancres
• Gestion des tableaux
• Gestion des tableaux imbriqués
Intégration média
La mise en page par boîte
• Gestion des images
• Insertion de média (vidéo, animation)
• Propriété des éléments fl ottants
• Utilisation des modèles de mise en page
• Utilisation des modèles de mise en forme CSS
Intégration des liens
• Notion de lien relatif et de lien absolu
• Créer un lien hypertexte
• Créer une ancre
Janv.
09-12
Fév.
Mars
Avril
19-22
23-26
Mai
Juin
25-28
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
01-04
26-29
Déc.
hTML ET CSS
4 jours (28h) / 1500 € HT
Objectifs
Apprendre les bases des langages HTML et CSS. Respecter les standards d’encodage des
pages Web.
Toutes personnes désirant connaître ou utiliser les langages d’encodage HTML et CSS.
Prérequis
Être à l’aise avec l’utilisation de son environnement informatique.
Programme
Concepts généraux
Les bases de CSS
• Définition des termes HTML, XHTML et CSS
• Différence entre le XHTML et le HTML
• La notion de balise
• Standards et validation W3C
• Qu’est-ce que HTML5 et CSS3 ?
• Structure CSS
• Syntaxe d’une feuille de style
• Notions d'éléments « in-line » et « block »
• Utilisation des sélecteurs de balise
Structurer des documents HTML
• Utilisation des attributs HTML « id » et « class »
• Utilisation des sélecteurs d'identifiant et de classe
• Utilisation des pseudo-classes et mise en forme des liens
• Utilisation des sélecteurs descendant
Les sélecteurs CSS
• Différentes parties d’un document HTML
• Les balises et leurs attributs
• Utiliser les commentaires
• Gérer les paragraphes
• Intégrer des titres
• Gérer des listes d'éléments
• Structurer un document à l'aide des « boîte div »
INTERNET / intégrAtion
Participants
Techniques de mise en page
• Gestion des éléments textuels
• Mise en forme des listes
• Gestion des images et des média (vidéo, animation)
• Mise en forme des « boîte div »
• Propriété des éléments flottants
Intégrer des médias
• Insérer des images
• Insérer des contenus vidéo ou animés
• Insérer des animations Flash
Gérer les liens
• Notion de lien absolu et de lien relatif
• Créer des liens hypertextes
• Créer des ancres
Janv.
Fév.
Mars
06-09
26-29
Avril
Mai
Juin
29-01/06
Juillet
Août
Sept.
Oct.
17-20
22-25
Nov.
Déc.
03-06
173
xML
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Etre capable de lister les enjeux du langage XML pour les technologies de l’information,
comprendre les différents standards, les outils et les utilisations.
Participants
Le cours s’adresse à toutes personnes souhaitant connaître le langage XML.
Prérequis
Connaître et comprendre son environnement de travail ainsi que ses fonctionnalités de
bases et connaître au minimum le langage HTML.
Programme
Introduction au langage XML
La manipulation de document
• Objectifs et définition
• Les apports de XML
• Les champs d’application
• Les standards et outils associés :
SMIL, MathML, SVG, ebXML
• XSLT : le langage de transformation
• XSL-FO : la chaîne d’édition
• DOM : le modèle de document objet
Les modèles d’architecture
• Le traitement sur le navigateur (XSLT, DOM)
• Le traitement sur le serveur Web (XSLT, DOM, SAX)
• Le traitement sur le serveur de
données (XQuery, XUpdate)
• Les échanges de flux (SOAP, WSDL, ebXML)
Les documents XML
INTERNET / intégrAtion
• La structure et la définition du document
• Le Document Type Définition (DTD)
• Les espaces de noms (namespaces)
• XML Schéma : l’évolution
174
Les standards XML connexes
• XPath : syntaxe et expressions
• XLL : Xlink - Xpointer
• Liens simples, liens étendus
Janv.
Fév.
20-22
Mars
Avril
18-20
Mai
Juin
20-22
Juillet
Août
Sept.
Oct.
05-09
Nov.
Déc.
17-19
FORMATION
À DISTANCE
Toutes les formations accompagnées du logo
formation à distance.
sont accessibles en
La formation est entièrement modulable, chaque déroulé peut être suivi en
session de 2 heures, en individuel ou en groupe de 4 participants.
La formation à distance peut être suivie de manière autonome ou en complèment
d’une formation présentielle.
Nos conseillers formation se tiennent à votre disposition pour vous aider à mettre
en place le meilleur parcours pédagogique qui répondra à vos objectifs.
contact :
01 44 61 96 00
[email protected]
175
COMMUNICATION
Pas moins de 19 formations en communication interne d’entreprise et institutionnelle.
Média training, campagne de communication, ou bien encore
écoute active, nous vous donnons toute les clefs et les
méthodes d’une communication efficace et humaine.
176
COMMUNICATION D’ENTREPRISE
Accueil : première image de l'entreprise ...................................................................... 178
Décoder et s'adapter aux valeurs de l'entreprise ....................................................... 179
Média Training .................................................................................................................... 180
Organiser et animer des réunions internes et externes .......................................... 181
N
Animer efficacement vos réunions ............................................................................... 182
Mener à bien une réunion à distance ........................................................................... 183
S'initier à la communication institutionNelle ............................................................. 184
Pilotage stratégique d’un événementiel ...................................................................... 185
Réussir la campagne de communication d’un événementiel ................................ 186
Propriété intellectuelle et droit des technologies ..................................................... 187
FORMATION
Formation de Formateur .................................................................................................. 188
Optimiser son rôle de tuteur ........................................................................................... 190
COMMUNICATION INTERPERSONNEllE
N
Structurer sa pensée pour mieux communiquer....................................................... 192
Pratiquer l'écoute active .................................................................................................. 193
Perfectionner son style à l'écrit ...................................................................................... 194
Rédiger des notes de synthèse efficaces ..................................................................... 195
Optimiser la prise de notes et la rédaction de comptes-rendus ........................... 196
Perfectionner ses comptes-rendus de réunions ........................................................ 197
N
Lire plus vite et mémoriser mieux
................................................................................
198
177
ACCUEIL :
Première image de l'eNtrePrise
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Acquérir les compétences pour assurer un accueil de qualité, tant en face à face qu’au
téléphone. Prendre conscience de l’importance et de la valeur de son rôle pour l’entreprise.
Participants
COMMUNICATION / communicAtion d'entrepriSe
Toute personne en charge de l’accueil dans les entreprises et les institutions.
178
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
Place et rôle de l’accueil dans l’entreprise
• Comprendre l’importance de l’accueil dans l’image que
donne d’elle-même une entreprise
• Prendre conscience de la valeur des postes d’accueil, et
des responsabilités qui y sont attachées
Développer son sens de l’accueil
• Repérer les conditions d’un accueil réussi
• Comprendre les attentes, développer son empathie
• Faire son autodiagnostic : points positifs, points à
améliorer
Maîtriser les techniques de communication
• Écoute active, questionnement, reformulation
Accueillir les visiteurs
• Aménager un environnement favorable : améliorer
l’espace accueil
• Donner une image positive de l’entreprise :
- soigner sa présentation vestimentaire, verbale,
comportementale
- les formules à privilégier, les expressions à éviter
• Comprendre l’importance du non-verbal : regard, sourire,
attitude, gestes, mimiques, silences… pour adapter le sien
et décoder celui de l’autre
• Savoir informer, orienter, canaliser avec diplomatie, faire
patienter
Janv.
26-27
Fév.
Mars
12-13
Avril
Mai
Juin
Accueillir au téléphone
• Prendre conscience de l’importance du non-verbal au
téléphone : sourire, tenue physique…
• Travailler sa voix : débit, rythme, intonation, volume
• Utiliser un vocabulaire positif pour mettre en valeur
l’image de l’entreprise ; repérer les mots et expressions à
ne pas employer
• Gérer les différentes phases de l’appel
• Prendre les messages avec rigueur
Faire face à des situations délicates au
téléphone ou en face à face
• Canaliser les bavards, rassurer les inquiets
• Maîtriser l’agressivité, l’impatience, l’impolitesse…
• Concilier accueil téléphonique et physique
• Rester toujours constructif
• Gérer les moments de stress
S’informer et s’organiser
• Etre informé(e) pour bien informer et orienter : mettre en
place des outils et un réseau d’information, avoir une
attitude de veille pour être au courant des changements
dans l’organisation
• Mettre au point des outils de communication et de
transmission
Juillet
Août
Sept.
NOUS CONSULTER
Oct.
Nov.
Déc.
DéCODER ET S'ADAPTER
aUx ValeUrs de l'eNtrePrise
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Maîtriser les principes du savoir-vivre avec les autres dans le cadre professionnel. S’adapter
à des situations et des interlocuteurs différents. Eviter les impairs dans les situations
délicates.
Secrétaires, assistantes et toute personne qui souhaite développer son savoir-vivre
professionnel et faciliter ses relations avec les autres.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
Adopter un comportement professionnel
• Réussir la première impression
• Prendre conscience de l’importance de la communication
non-verbale
Décoder l’image de l’entreprise
• Les codes de l’entreprise et de son secteur
• La culture d’entreprise
• Le style vestimentaire
• Adapter son style en fonction de sa personnalité et de sa
morphologie
S’intégrer dans une équipe
• Comprendre le fonctionnement, les règles et usages
• Les relations avec la hiérarchie
• Les règles incontournables du savoir-vivre
• Les règles de politesse et les expressions appropriées à
chaque circonstance
• Tutoyer ou vouvoyer ? Adopter la bonne distance
Mars
12-13
Avril
Mai
• S’adresser à des interlocuteurs de statut impressionnant
(personnalité, VIP’s, Directeur,...)
Savoir gérer les situations embarrassantes
• Eviter les impairs, les rattraper s’ils se sont produits
• Présenter et recevoir des excuses
Communiquer avec des partenaires
Maîtriser les règles du savoir-vivre professionnel quotidien
Fév.
• Les règles d’usage pour présenter une personne
• Les formules d’accueil à privilégier
• Organiser une réception, un séminaire ou un repas
d’affaire
• Les règles du protocole à respecter
• Les bonnes attitudes à adopter
Etre à l’aise dans les situations inhabituelles
Savoir valoriser son image
Janv.
Savoir accueillir et faire les présentations
Juin
• Prendre en compte les différences (culturelles,
générationnelles, etc.)
• Savoir recevoir des hôtes étrangers
Technologie et savoir-vivre
• Les bons usages de la messagerie
• Le savoir-vivre au téléphone
Juillet
Août
Sept.
NOUS CONSULTER
Oct.
Nov.
Déc.
COMMUNICATION / communicAtion d'entrepriSe
Participants
179
MéDIA TRAINING
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Maîtriser les techniques d’expression audiovisuelles. Appréhender les contraintes
journalistiques pour mieux faire passer ses messages auprès des médias. Déjouer les
pièges de l’interview.
COMMUNICATION / communicAtion d'entrepriSe
Participants
180
Chefs d’entreprises, dirigeants et cadres supérieurs. directeurs de la communication,
porte-parole. Toute personne amenée à prendre la parole devant les médias.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
Théorie
Préparer l’interview
• La déontologie
• Le « off »
• Le droit de réponse
• Le « protocole » (faire ou ne pas faire…)
• Préparer ses interventions et interviews
• Percevoir « l’angle » choisi par le journaliste
• Définir son « angle » et le décliner
Anticiper une demande de journalistes
• L’attitude durant l’interview (voix, ton, gestuelle à
adopter, etc.)
• Les pièges lors de l’interview, les erreurs à éviter
• Gérer le stress, le trac, l’imprévu
• Les spécificités des interviews : direct et différé
Maîtriser l’interview
• Leurs attentes
• Leurs motivations
• Leurs contraintes
Connaître son sujet
Travaux pratiques
• Evaluer le degré d’urgence de l’information
• Son intérêt
• Son coût
• Presse spécialisée ou grand public
(Presse nationale ou régionale)
• Particularités de la presse écrite, radio ou télévisée
Janv.
Fév.
Mars
26-27
Avril
Mai
• Les stagiaires sont mis à l’épreuve, face à une caméra et à
un journaliste
• Ce travail est suivi d’une analyse avec le formateur
Juin
31-01/06
Juillet
Août
Sept.
10-11
Oct.
Nov.
Déc.
03-04
ORGANISER ET ANIMER
des réUNiONs iNterNes et exterNes
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Rendre les réunions efficaces pour permettre la prise de décision, la circulation de
l’information et l’échange de retours d’expérience.
Toute personne amenée à organiser et animer des réunions internes et externes.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
Déterminer les objectifs de la réunion
Apprendre à gérer les différents profils de
participants
• Définir un objectif SMART
• Les réunions internes
• Les réunions avec les clients
• Reconnaître les différents profils
• Les comportements à avoir face à ces profils
• Susciter la participation de son auditoire
Les fondamentaux de la relation client
Communication verbale et non verbale
• L’approche client qualitative
• Conserver des relations de travail efficaces
• Apprendre à positionner son corps
• Apprendre à utiliser sa voix
• Apprendre à gérer son intonation
• Décrypter les gestes de l’auditoire
• Décrypter les pièges des participants
Comment préparer une réunion efficace
• La préparation
• L’organisation matérielle
• Définir les règles du jeu
• Le choix des participants
Utilisation des supports visuels
Réunions internes
• Echanger et faire circuler l’information
• Utiliser des outils de créativité et de brainstorming pour
trouver des solutions nouvelles
Comment diriger une réunion
Organiser le suivi des réunions
• Synthèse et communication de l’information
• Règles de la communication écrite en entreprise
Rédiger les compte-rendus
• Le rôle de l’animateur
• Structurer les échanges entre les animateurs
• Créer les interactions
• Maîtriser les situations conflictuelles
Janv.
30-31
Fév.
Mars
Avril
05-06
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
NOUS CONSULTER
Nov.
Déc.
COMMUNICATION / communicAtion d'entrepriSe
Participants
181
ANIMER EFFICACEMENT
VOs réUNiONs
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Rendre une réunion efficace permettant la prise de décisions.
Participants
Tous manager.
COMMUNICATION / communicAtion d'entrepriSe
Prérequis
182
Aucun.
Programme
Les « grands classiques » des réunions
Animer sa réunion
• Exercice à partir d'un scénario
• Les techniques utilisées
• Les résultats obtenus
• Les 5 trucs pour captiver son auditoire
• Savoir écouter
• Utiliser la reformulation
• Anticiper les objections
• Susciter la participation de son auditoire
• Asseoir sa présence
• Répondre à une objection
Comment préparer une réunion efficace
• La préparation
• L'organisation matérielle
• Définir les règles du jeu
• Le choix des participants
Les techniques de persuasion
• La capacité à introduire un sujet
• La maîtrise de l'attention de l'auditoire
• L'I.N.T.R.O.
• La création d'événements
Animer une réunion
• Le démarrage
• La méthodologie
• Le déroulement
• La gestion du trac
• Identifier les comportements
• La conclusion
• Les pièges
Travailler le fond de l'intervention
• Définir l'objectif
• Informer , attirer l'attention, convaincre, faire agir
• L'arbre de communication
• La cohérence de la structure finale
• Les différentes phases de compréhension
Les réunions de confrontation
• Les réunions difficiles
• Les réunions de confrontation
• Que faire en cas de situation conflictuelle
Apprenez à maîtriser vos ressources personnelles
• Apprendre à positionner son corps
• Apprendre à utiliser sa voix
• Apprendre à gérer son intonation
• Décrypter les gestes de l'auditoire
• Décrypter les pièges des participants
• Les trucs des orateurs
Janv.
Fév.
16-17
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
NOUS CONSULTER
Oct.
Nov.
Déc.
MENER à bIEN UNE RéUNION
à distaNce
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Préparer, organiser et animer au mieux vos visio-conférences.
Participants
COMMUNICATION / communicAtion d'entrepriSe
Toute personne amenée à conduire des réunions à distance.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
Les technologies du travail à distance
Envoyer un compte-rendu
• Les solutions « légères » et grand public
• Les solutions professionnelles
• Déterminer la politique de sécurité à adopter
Préparer une réunion à distance
• Organisation matérielle
• Planifier la réunion en gérant les distances et les horaires
• Préparer la réunion
• Se détendre et se concentrer
• Se projeter
Animer une réunion à distance
• Les bonnes pratiques
• Faire les tests nécessaires
• Savoir donner la parole
• Savoir interrompre et relancer les participants silencieux
• Partage et enrichissement des documents
• Savoir synthétiser régulièrement
• Conclure avec des suites à donner
Janv.
Fév.
Mars
19-20
Avril
Mai
Juin
Juillet
02-03
Août
Sept.
Oct.
29-30
Nov.
Déc.
183
S'INITIER à LA COMMUNICATION
iNstitUtiONNelle
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Définir et piloter l’identité de l’entreprise. Inscrire l’ensemble de ses communications dans
un cadre global. Valoriser et maîtriser l’image de sa « marque entreprise ».
Participants
COMMUNICATION / communicAtion d'entrepriSe
Responsables et chargés de communication.
184
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
Les enjeux et les principes de la communication institutionnelle
• Les spécificités de la communication institutionnelle
• Savoir concevoir une stratégie globale de communication
• Coordonner les communications de l’entreprise
• Savoir anticiper les situations de crise
Créer une marque de l’entreprise
Fév.
Mars
19-20
Avril
Mai
• Choisir sa communication et son style autour de son
identité
• Choisir un code typographique, iconographique et
sémantique
• Faire évoluer son logo conformément à l’identité voulue
• Créer une charte de référence
Créer une stratégie de communication
institutionnelle
• Cerner l’identité de l’entreprise
• Positionner l’entreprise en tant que marque
• Exprimer une signature corporate
• Se différencier par sa marque
• Créer un discours d’entreprise
Janv.
Concevoir une identité marquée
• Qualifier les cibles institutionnelles
• Choisir un terrain de communication
Juin
14-15
Juillet
Août
Sept.
Oct.
15-16
Nov.
Déc.
PILOTAGE STRATéGIqUE
d’UN éVéNemeNtiel
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Maîtriser les méthodes et outils pour renforcer et valoriser votre expérience. Savoir
dérouler toutes les phases d’un évènement pour mieux les combiner.
Personne voulant gérer stratégiquement un événement pour son entreprise ou pour un
client.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
Introduction
Une place stratégique
Le marketing de l’événement
• L’événement, temps fort de la communication
• Avantages / inconvénients de l’événement
• Les objectifs et les types d’événements
• Élaboration du mix communication
• Segmenter la cible
• Rechercher et sélectionner les fichiers
• Élaborer le plan de promotion
Réaliser un cahier des charges ou brief
Vente d’espaces publicitaire et parrainage
• La méthode QQOQCCP
• La méthode QQOQCCP+
• Mener une action commerciale
• Le parrainage
Constituer l’équipe événementielle
Élaborer un rétro planning
• Constituer l’équipe en interne
• Travailler ou non avec une agence
• Analyser le comportement de l’annonceur
• Animer les comités de pilotage
• Le rétro planning
• Déterminer les durées et fixer les délais
• Le diagramme de Gantt simplifié
Analyser la problématique et le contenu
• Élaborer un budget événement
• Établir un reporting régulier
Développer les tableaux de bord
• Concevoir et produire l’événement
• Définir les objectifs / Identifier la cible
• Sélectionner et recruter les intervenants
• Limiter le risque de désistement
Assurer le jour J
Mettre en place des outils de mesure
Rédiger les supports de communication
• Définir les informations
• Identifier les parties à rédiger
• La méthode AIDA pour transmettre les messages
• Les 12 étapes de la réalisation d’un support
Mettre en place l’organisation logistique
• La logistique liée à l’événement, aux intervenants, aux
participants et aux inscrits
• La logistique dans le cadre du projet
Janv.
Fév.
23-24
Mars
Avril
Mai
Juin
11-12
• Questionnaire d’évaluation à chaud
• Le debriefing en interne avec l’équipe projet
• Presse book
• Enquête qualitative auprès des divers acteurs
• Analyse des actions marketing
• Bilan sur le sponsoring ou sur les stands
• Faire remonter les retombées par le terrain
• Processus Achat
• Prolonger l’impact de l’événement
COMMUNICATION / communicAtion d'entrepriSe
Participants
Les clés d’un événement réussi
Juillet
Août
Sept.
Oct.
22-23
Nov.
Déc.
185
RéUSSIR LA CAMPAGNE DE COMMUNICATION
d’UN éVéNemeNtiel
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Replacer la campagne de promotion de l’événement dans la stratégie de communication
de l’entreprise. Planifier les actions de communication en 3 temps : avant, pendant et
après le jour J. Exploiter jusqu’au bout les retombées d’un événementiel.
COMMUNICATION / communicAtion d'entrepriSe
Participants
186
Chargé de communication événementielle, responsable communication et toute
personne ayant en charge la promotion d’un événement.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
Déterminer les objectifs et les enjeux de la
campagne
Déployer la campagne en 3 temps
• Analyser le contexte interne et externe de l’événement
• Construire un plan de communication événementielle en
cohérence avec la stratégie de communication
• Identifier les contraintes en termes d’image et de
positionnement, de coûts, de délais et de qualité
Bâtir une stratégie de communication
événementielle en 3 temps : avant, pendant
et après
• Déterminer des objectifs de campagne chiffrés et
mesurables
• Mener une analyse pointue de la cible
• Elaborer le rétro-planning de la campagne de
communication événementielle
• Identifier et sélectionner les partenaires marketingcommunication potentiels
• Coordonner le rôle et les actions des partenaires durant la
campagne
Janv.
Fév.
06-07
Mars
Avril
Mai
10-11
Juin
• Définir les enjeux et objectifs spécifiques à chacun des
temps
• Analyser les outils médias et hors médias à mettre en
place durant la campagne
• Sélectionner les canaux et supports de communication
adaptés à chaque temps de la campagne
• Assurer la cohérence entre les diverses actions engagées
• Construire les outils de pilotage et de suivi de la
campagne
• Etablir un budget prévisionnel intégrant indicateurs de
moyens et de résultats
• Réaliser les analyses nécessaires pour mesurer l’impact et
la réussite de la campagne et de l’événement
• Tirer les enseignements : identifier et modéliser des
bonnes pratiques
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
12-13
Déc.
PROPRIéTé INTELLECTUELLE
et drOit des techNOlOgies
1 jour (7h) / 750 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’appréhender le droit et la protection des oeuvres et des marques
appliqués au secteur de la communication et des médias.
Toute personne voulant savoir protéger des oeuvres et appliquer correctement les lois
portant sur la propriété intellectuelle.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
Propriété intellectuelle
Les sites Internet
• La propriété industrielle
• Les marques
• L’évolution des stratégies de protection des contrats
• Les modalités de protection
• Les dessins et modèles
• Focus sur la protection des logos, slogans, etc.
• Le choix d’un nom de domaine et sa protection
• La protection du site
• L’arborescence, le graphisme, les données
• Les contrats relatifs à la création, à l’hébergement et à la
maintenance du site
• Les informations légales sur le site
• L’activité du site
• Les forums
• Les blogs
• Les flux RSS
• La publicité en ligne
• Le commerce électronique
• Le référencement
• Les liens hypertextes
• Les liens commerciaux
• L’affiliation et les partenariats
• La responsabilité : civile, pénale
La propriété littéraire et artistique
• Notions générales
• Les droits d’auteurs
• Les œuvres protégées : œuvres graphiques,
photographiques, picturales, musicales, etc.
• Les droits protégés
• Les titulaires de droits
• Focus sur la jurisprudence en cas de reprise d’œuvres
protégées dans la publicité et sur la protection des
concepts
• Les droits voisins
• Les droits des producteurs (musique / audiovisuel)
• Les droits des artistes
• La protection « sui generis » des bases de données
Les photographies
Les droits de la personnalité
• Le droit à l’image : biens, personnes
• Focus : le cas particulier des mannequins et des artistes
• Le droit au respect de la vie privée
• L’étendue de la protection
• Les risques encourus
• La protection des informations personnelles
• Les obligations à l’égard de la CNIL
• Les obligations à l’égard des personnes fichées
• Les risques encourus
• Focus sur la jurisprudence en matière de marketing direct
et la prospection par courrier électronique
Janv.
Fév.
Mars
19
Avril
Mai
Juin
18
Juillet
Août
Sept.
Oct.
15
Nov.
Déc.
07
COMMUNICATION / communicAtion d'entrepriSe
Participants
187
FORMATION DE FORMATEUR
3 jours (21h) / 1530 € HT
Objectifs
Acquérir les bases théoriques et pratiques du métier de formateur, de façon à pouvoir
construire et animer une formation.
Participants
Tout public.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
La formation d’adultes
La construction d’une formation
• Définition
• Objectifs
COMMUNICATION / formAtion
La formation, une action de communication
188
• Quel type de communication ?
• Le schéma de la communication
• Les canaux préférentiels
• Les objectifs
• Le plan de cours
• La trame pédagogique
• Les supports
• L’évaluation
L’animation de la formation
Le schéma d’apprentissage de l’adulte
• La dynamique du groupe
• Gérer les situations difficiles
Les rôles du formateur
Méthodes pédagogiques utilisées
• Alternance d’apports théoriques et d’exercices pratiques
• Mises en situation
Les méthodes pédagogiques
• Les méthodes centrées sur la parole
• Les méthodes centrées sur l’action
• Le scénario pédagogique
• Les clés de la réussite pédagogique
Les attitudes du formateur
• Les supports et outils pédagogiques
Janv.
Fév.
30-01/02
Mars
Avril
Mai
Juin
25-27
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
12-14
Déc.
FORMATION
À DISTANCE
Toutes les formations accompagnées du logo
formation à distance.
sont accessibles en
La formation est entièrement modulable, chaque déroulé peut être suivi en
session de 2 heures, en individuel ou en groupe de 4 participants.
La formation à distance peut être suivie de manière autonome ou en complèment
d’une formation présentielle.
Nos conseillers formation se tiennent à votre disposition pour vous aider à mettre
en place le meilleur parcours pédagogique qui répondra à vos objectifs.
contact :
01 44 61 96 00
[email protected]
189
OPTIMISER SON RôLE DE TUTEUR
3 jours (21h) / 1530 € HT
Objectifs
Développer une relation de tutorat constructive, une relation de confiance. Acquérir des
méthodes et outils pour optimiser la transmission, et l’ensemble de l’accompagnement.
Accompagner et évaluer efficacement le tutoré.
Participants
Vous êtes l’interlocuteur privilégié du collaborateur tutoré et vous avez en charge de
l’accompagner dans ses activités professionnelles.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
1er et 2e Jour
COMMUNICATION / formAtion
Définition des rôles et responsabilités du
tuteur
190
• Identification de la situation contextuel du tutorat
(contrat, culture d’entreprise, le métier)
• Les rôles du tuteur : accompagner, professionnaliser,
rendre autonome
• Les responsabilités du tuteur
• Atelier plan d’action personnel : mise en place de son
propre carnet de bord
Le déroulement pour un tutorat efficace :
identification des besoins, de l’accueil et de
l’intégration
• Poser le cadre du tutorat : attentes respectives, objectifs,
déroulement, règles de l’entreprise
• Poser rapidement les principales règles de l’entreprise
• Présentation : tuteur, tutoré en suscitant une relation
gagnant / gagnant
• Identifier et comprendre les besoins du tutoré
• L’écoute et l’observation
• Questionnement et reformulation
• Jeux de rôles : utilisation des outils transmis et du carnet
de bord
Etablir une relation de confiance et optimiser
sa transmission
• Donner des objectifs clairs et séquencés : le SMART / step
by step
• Validation des étapes de progression
• Donner des signes de reconnaissance
• Valoriser les acquis et encourager la progression
• Autoriser l’erreur et les difficultés sans jugement pour
éviter les dissimulations
• Motiver par des conseils précis et des critiques
constructives
• Jeux de rôles : simulation d’entretien de tutorat (critique
constructive, félicitations, valorisation) et carnet de bord
Comment transmettre efficacement ses
compétences
• Apport du système d’apprentissage d’adulte à adulte
• Identification des compétences majeures et
indispensables au profil du poste
• Les deux positionnements
• Méthode Cardon
• Schéma d’apprentissage de l’adulte
• Personnaliser son processus de tutorat
• S’appuyer sur l’expérience du tutoré
• Atelier : identifier et s’approprier son processus de
tutorat : monter les grandes lignes de sa transmission et
carnet de bord
Programme (suite)
3e Jour
Evaluation
Retour sur expériences
• Points forts / points faibles
• Axes d’amélioration
• Piste de réflexion
• Plan d’action
Gérer les situations difficiles
Apports complémentaires
• Comment motiver : les onze clés
• Manipulation : triangle de KARPMAN
• Cadrage / recadrage
• Prévenir le stress
• Attitudes et comportements : (les dix clés de la relation,
verbal / non-verbal, états internes…)
Janv.
Fév.
16-20
Mars
Avril
Mai
Juin
18-20
• Analyse des comportements et personnalités (mieux
communiquer pour créer une relation de confiance)
• Gestion des émotions (faire de ses émotions un atout
dans nos accompagnements)
• Outils de coaching : optimiser son accompagnement avec
un processus unique
• Apports complémentaires en communication
Juillet
Août
Sept.
Oct.
15-17
Nov.
Déc.
COMMUNICATION / formAtion
• Le swot
• Rester focus : urgent / important
• Organiser le suivi
• Atelier : mise en situation entretien d’évaluation
191
STRUCTURER SA PENSéE
POUr mieUx cOmmUNiqUer
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
COMMUNICATION / communicAtion interperSonnelle
Découvrir un mode de pensée différent pour renforcer sa puissance de réflexion, de
créativité, de résolution de problèmes, de prise de décision et de simplification de la
complexité.
192
Participants
Tout public .
Prérequis
Aucun.
Programme
Découvrir la pensée heuristique
• Comprendre le mode de fonctionnement naturel du
cerveau pour gagner en fluidité et en puissance
• Collecte, tri, classement et stockage des informations
dans les différentes mémoires
• Les filtres et les automatismes de la pensée
• Comparatif entre pensée linéaire et heuristique
• Importance de la visualisation pour clarifier ses pensées
et trouver de nouvelles connexions
• Les étapes essentielles d'une réflexion rigoureuse et
structurée : association et catégorisation des idées pour
passer de la réflexion à la décision et à l'action
• L'importance de l'objectif dans la réflexion : bien poser le
sujet pour avoir accès à de nouvelles solutions
Appliquer cette démarche à différents usages
• Efficacité personnelle : fluidité et pertinence
• Prise de décision
• Prise de parole
• Prise de notes
• Rédaction de proposition
• Présentation orale
• Efficacité collaborative : consensus et adhésion
• Animation de réunion
• Brainstorming
• Prospective et stratégie
Combiner analyse et synthèse (hémisphères
gauche et droit) en s'initiant au MindMapping
(ou démarche heuristique)
• Création d'une carte manuelle : focalisation sur le sujet,
écriture de mots clés sur des arborescences et
regroupement en catégories
• Forme de la carte pour stimuler la pensée inductive ou
déductive
• Importance de la couleur et des images pour favoriser la
réflexion et la mémorisation
Janv.
Fév.
20-21
Mars
Avril
02-03
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
NOUS CONSULTER
Oct.
Nov.
Déc.
PRATIqUER L'éCOUTE ACTIvE
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Ce stage a pour objectif d’améliorer l’écoute en situation professionnelle pour optimiser
les relations quotidiennes et de présenter des techniques de contrôle émotionnel.
Toute personne désireuse d’améliorer sa communication par une amélioration de ses
capacités d’écoute.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
L’importance d’une bonne écoute
Les techniques de l’écoute active
• Qu’est-ce qu’une bonne écoute
• Comment écouter
• Les différentes qualités d’écoute
• Bonnes et mauvaises habitudes d’écoute
• Les différents types de questions, de reformulations
• Ne pas influencer dans l’écoute
• Mise en confiance
• Maîtriser ses réactions
• Le danger des fausses interprétations
Le dialogue : comment cela marche
Observation du non-verbal
• Le face à face
• Exister et laisser exister
La relation d’écoute
• Les besoins fondamentaux de l’être humain
• Les valeurs et leur hiérarchisation
• Les difficultés de l’écoute : les filtres, les points aveugles
Janv.
Fév.
06-07
Mars
Avril
Mai
Juin
31-01/06
• Comment être vraiment présent à l’autre
• L’écoute du non-verbal
• Etre dans la dynamique de la communication
Juillet
Août
Sept.
24-25
Oct.
Nov.
05-06
Déc.
COMMUNICATION / communicAtion interperSonnelle
Participants
193
PERFECTIONNER SON STyLE à L'éCRIT
3 jours (21h) / 1530 € HT
Objectifs
COMMUNICATION / communicAtion interperSonnelle
Apprendre à utiliser les règles d’écriture en fonction des typologies d’écrits.
194
Participants
Collaborateurs d’un service communication, marketing, patrons de TPE / PME.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
Ecrire quoi
• Reportage, interview, enquête, journal interne, lettre à
un client ou à un prospect, mail et écriture courante,
publicité, le livre blanc
Ecrire pour qui
Les règles d’écriture
• Les « trucs » des journalistes
• Choisir un titre
• Créer de l’impact
• Savoir finir un texte
Autour de l’écrit
• Identifier les cibles
• Adapter son écriture en fonction du lecteur
• Choisir son écriture
• Impact de l’iconographie
• Les légendes
• Les inters
• Rallonger ou réduire un texte
Ecrire comment
• Les 4 passages obligés
• Mettre en avant l’essentiel
• Permettre la lecture à 3 niveaux
• Dynamiser son écriture
Chasser l’erreur
• Se débarrasser des habitudes d’écriture
• Apprendre à se relire
• Valider le message
Janv.
Fév.
01-03
Mars
Avril
04-06
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
RéDIGER DES NOTES DE SyNThèSE
eFFicaces
3 jours (21h) / 1530 € HT
Objectifs
Rédiger des documents de synthèse fiables, clairs et percutants. Transformer une
formalité contraignante en une formalité rapide et valorisante. Écrire pour être lu,
compris et retenu.
Toute personne ayant besoin de réaliser de nombreux comptes-rendus, synthèses, notes
pour leur métier.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
Découvrir vos forces et vos faiblesses en
écriture
• Analytique ou synthétique : quelle est votre tendance
intellectuelle
• Découvrir votre style littéraire
• Décrire, donner un avis, ou porter un jugement
Maîtriser la technique de la prise de notes
pour gagner du temps
• Comment prenez-vous des notes
• Le tableau synoptique
• La prise de note simple à partir d’un texte
• Systématiser votre technique de prise de notes
Les divers angles d’approche pour structurer
votre synthèse : quel type de plan choisir
• La démarche chronologique
• L’approche par « grandes » catégories
• Le plan dialectique : thèse-antithèse-synthèse
• L’approche binaire : avantages-inconvénients, pourcontre, forces-faiblesses, etc.
• Le plan avec analyse, diagnostic et proposition de
solutions
Les différents types de synthèse
• Le résumé
• La note de synthèse
• Le compte-rendu de réunion
• Le rapport
Analyser avant de synthétiser
• Travailler directement sur le document
• Définir les idées clés
• Identifier les enchaînements logiques
• Noter les informations soulignées dans le texte
Le titre, synthèse de la synthèse
• L’importance du choix des mots
• Le recours aux outils fondamentaux : le dictionnaire et les
dictionnaires des synonymes, antonymes, etc.
Les techniques d’écriture
Les règles de mise en page et de lisibilité d’un
document au service du texte
• Travailler sur les mots : verbes, adjectifs, etc.
• Préférer les phrases courtes
• Enchaînements logiques
• Structurer vos paragraphes
De l’analyse à la synthèse
• Travailler l’introduction pour accrocher le lecteur
• Identifier les enchaînements logiques
• Rédiger un plan détaillé
• Reformuler pour éviter les contre-sens
• Savoir conclure
Janv.
Fév.
01-03
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
NOUS CONSULTER
Oct.
Nov.
Déc.
COMMUNICATION / communicAtion interperSonnelle
Participants
195
OPTIMISER LA PRISE DE NOTES
et la rédactiON de cOmPtes-reNdUs
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
COMMUNICATION / communicAtion interperSonnelle
Savoir prendre des notes efficaces en toutes circonstances, quel que soit le type de
réunion. Etre à même de produire des comptes-rendus fidèles et bien présentés.
196
Participants
Assistantes et toute personne ayant prendre des notes en réunion et élaborer des
comptes-rendus.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
Préparer sa prise de notes
• Se poser les bonnes questions et obtenir les informations
nécessaires
• Préparer ses outils
• Identifier les critères d’efficacité d’un compte-rendu utile
• Repérer les différents types de comptes-rendus
• Choisir sa technique de prise de notes en fonction de la
situation
Maîtriser la prise de notes
• Discerner l’essentiel de l’accessoire en fonction de
l’objectif
• Savoir structurer ses notes : arborescence, matrice…
• Noter plus rapidement, utiliser les abréviations courantes;
se constituer son propre système d’abréviations
Structurer le plan du compte-rendu
• Bâtir le plan en fonction de l’objectif et du lecteur
• Rédiger des titres et des sous-titres parlants
• Utiliser à bon escient les mots de liaison
Rédiger et présenter le compte-rendu
• Rédiger avec aisance et sans faute, passer du style oral à
l’écrit
• Bien présenter le compte-rendu pour améliorer sa
lisibilité : mettre en valeur des éléments clés
• Savoir utiliser les trucs et astuces de Word pour gagner du
temps dans la présentation
Prendre des notes directement sur micro
• Développer son efficacité dans la prise de notes sur micro
• Structurer sa prise de notes sur micro
• Utiliser les trucs et astuces de Word pour gagner du
temps dans la saisie
• Relire et restituer ses notes
• Relire et compléter rapidement
• Retrouver le plan et les idées essentielles
• Reformuler ce qui a été mal écrit
• Éliminer ce qui est inutile ou redondant
• Restituer sous la forme appropriée
Janv.
16-17
Fév.
Mars
12-13
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
NOUS CONSULTER
Oct.
Nov.
Déc.
PERFECTIONNER SES COMPTES-RENDUS
de réUNiONs
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’améliorer vos compétences en matière de rédaction de comptes-rendus.
Participants
COMMUNICATION / communicAtion interperSonnelle
Toute personne ayant à établir des comptes-rendus de réunions.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
L’objectif du compte-rendu
Faciliter la lecture
• Les différents types de compte-rendu
• Organiser la forme en fonction du compte-rendu
• Connaître les besoins des destinataires
• Organiser un sommaire
• Soigner la titraille
• Utiliser des repères visuels
• Utiliser la redondance pour renforcer des idées
Prise de notes
• Savoir saisir l’essentiel, noter efficacement et fidèlement
• Prendre des notes dans un cadre préparé et structuré
Rédaction du compte-rendu
• Savoir regrouper les informations reçues
• Définir une mise en page adaptée
Janv.
Fév.
06-07
Mars
Avril
Mai
29-30
Juin
Faire un compte-rendu lisible
• Choisir son style
• Adapter ses mots
• Construire des phrases efficaces
• Organiser une structure logique
Juillet
Août
Sept.
24-25
Oct.
Nov.
Déc.
17-18
197
LIRE PLUS vITE ET MéMORISER MIEUx
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
COMMUNICATION / communicAtion interperSonnelle
Savoir extraire l'essentiel d'un texte à la première lecture. Accroître sa vitesse de lecture et
mieux mémoriser ce qu'on a lu. Adopter des stratégies de lecture différentes en fonction
du contexte et de ses objectifs.
198
Participants
Toute personne ayant beaucoup d'informations à lire et mémoriser, et peu de temps pour
le faire.
Prérequis
Aucun.
Programme
Êtes-vous un bon lecteur ?
• Évaluer précisément votre vitesse et votre qualité de
lecture
• Test de mesure de la vitesse individuelle de lecture, test
de mesure du taux de rétention d'informations
Comment lit-on ?
• Les mécanismes mis en œuvre lors de la lecture
• Les critères d'efficacité
• Améliorer l'habileté perceptive : diminuer le nombre de
points de fixation
• Se faire rapidement une idée générale d'un texte : le
QQOQCCP et la lecture macroscopique
• La technique du survol : obtenir une vision globale de
l'intérêt de chaque document
• Les techniques de lecture sélective : repérage, écrémage
• La technique de l'approfondissement pour des textes
denses ou difficiles
12-13
Fév.
Mars
Avril
02-03
Mai
• Définir ses objectifs de lecture
• Adapter son parcours visuel en fonction du document à
lire, de l'objectif, du temps
• Savoir décortiquer un texte pour en découvrir les idées clés
• Adapter ces techniques de lecture active aux documents
web : courriels, sites internet
Devenir un lecteur performant
Les techniques de lecture active
Janv.
Adopter une stratégie de lecture pour
accélérer sa vitesse
Juin
• Optimiser ses lectures par une prise de notes adaptée
• Acquérir les 13 clés pour mémoriser à long terme
Juillet
Août
Sept.
NOUS CONSULTER
Oct.
Nov.
Déc.
NOS
CERTIFICATIONS
Authorized
Training Center
contact :
01 44 61 96 00
[email protected]
199
MANAGEMENT
Plus de 40 formations pour les managers, les DRH ou commerciaux, soucieux de perfectionner leurs savoirs, leurs techniques mais aussi leurs modes relationnels.
Vous pourrez appréhender les techniques de communication
managériale, accompagner le changement, approfondir les
fondamentaux dans vos rôles respectifs, ou bien effectuer des
stages de développement personnel.
Enrichir votre efficacité professionnelle de nouvelles méthodologies, c’est ce que nous vous proposons.
200
MANAGEMENT D’ENTREPRISE
Prise de fonction Manager ..............................................................................................204
Les fondamentaux du management ............................................................................ 205
Les techniques du Management à distance ...............................................................206
Apprendre à déléguer ....................................................................................................... 207
Manager, adoptez une posture de coach .................................................................... 208
Management : organisation, comportements et outils..........................................209
Management et communication en mode projet ..................................................... 210
Gestion d’équipe
................................................................................................................
211
Analyse des comportements et personnalités .......................................................... 212
Communiquer, convaincre, gérer les situations délicates ...................................... 213
Le management intergénérationnel ............................................................................. 214
N
Accompagner le changement ........................................................................................ 215
RESSOURCES HUMAINES
Les fondamentaux de la gestion des Ressources Humaines ................................. 216
Fonction responsable ressources humaines............................................................... 217
Comprendre et maîtriser les processus de recrutement......................................... 218
Tableaux de bord, gestion du personnel et bilan social........................................... 219
Harcèlement et discrimination au travail .................................................................... 220
Le télétravail ........................................................................................................................ 221
L'entretien annuel d'évaluation ...................................................................................... 222
N
Comprendre et prévenir les risques psychosociaux .................................................. 223
201
DÉVElOPPEMENT COMMERCIAl
Tous commerciaux dans l’entreprise ............................................................................ 224
N
Les fondamentaux du métier de commercial ............................................................. 225
Développer vos performances commerciales............................................................. 226
N
Manager son équipe commerciale ................................................................................ 227
Performance Métier Commercial .................................................................................. 228
Prospection commerciale gagnante ............................................................................. 229
Créer des propositions commerciales efficaces ......................................................... 230
Réussir ses négociations commerciales ....................................................................... 231
La PNL : un outil indispensable à la négociation ....................................................... 232
Bien vendre par téléphone .............................................................................................. 233
Le Benchmarking ............................................................................................................... 234
Développer son réseau relationnel ............................................................................... 235
La veille constructive ........................................................................................................ 236
202
DÉVElOPPEMENT PERSONNEl
Efficacité professionnelle ................................................................................................. 238
Savoir gérer ses émotions et optimiser son affirmation de soi ............................. 239
La gestion du Stress .......................................................................................................... 240
N
Comprendre et gérer ses émotions face au changement ....................................... 241
Introduction à la dynamique relationnelle.................................................................. 242
Gestion du temps et des priorités ................................................................................. 243
Développer son leadership et sa force de conviction ............................................... 244
Dynamiser son image professionnelle .......................................................................... 245
Savoir improviser
...............................................................................................................
246
Cultiver sa mémoire pour avancer................................................................................. 247
3 minutes pour convaincre ............................................................................................. 248
Travailler sa voix pour réussir à l'oral ............................................................................ 249
203
PRISE DE FONCTION MANAGER
2 jours (14h) / 1100 € HT
Objectifs
Comprendre les rôles et responsabilités du manager.
Identifier son propre style d’encadrant et s’adapter en fonction des situations.
S’affirmer et développer son leadership.
Participants
Tout responsable d’équipe débutant. Encadrant nouvellement choisi pour exercer des
fonctions de management.
Prérequis
MANAGEMENT / mAnAgement d'entrepriSe
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
204
Programme
Pédagogie
• Auto-diagnostic de styles de management et mises en
situation supervisées par le formateur
• Apports théoriques suivis de jeux de rôles favorisant
l’appropriation des pratiques
Rôle et mission du manager
• Se positionner par rapport à son équipe et à sa hiérarchie
• Rencontrer et écouter l’équipe ;
se présenter et présenter ses attentes
• Analyser les attentes managériales de son équipe
• Analyser le contexte
La communication managériale
• Développer rapidement son leadership et atteindre le
niveau de crédibilité nécessaire au poste
• Communiquer avec assertivité
• Développer son écoute active
• La méthode de communication adaptée : relation de face
à face (l’entretien) avec l’équipe (les réunions)
Animer son équipe
• Fixer des objectifs pertinents
• Identifier les moyens nécessaires
• Susciter la motivation : écouter, valoriser, reconnaître
Quel responsable êtes-vous ?
• Connaître son style de management
• Auto diagnostic de son style de management
• Présentation du « management situationnel »
Les premiers actes de management
• Définir les règles du jeu
• Le cadrage et le recadrage
• Les signes de reconnaissance
• Prendre conscience de son image et la valoriser
• Trouver sa légitimité par rapport aux anciens collègues,
aux personnes plus anciennes du service
Janv.
Fév.
09-10
Mars
Avril
Mai
10-11
Juin
Juillet
Août
Sept.
10-11
Oct.
Nov.
Déc.
06-07
LES FONDAMENTAUx DU MANAGEMENT
2 jours (14h) / 1100 € HT
Objectifs
Cette formation vise à apporter un regard différent et nouveau sur son mode de
management.
Le métier de manager nécessite un regard régulier sur soi, et sur ses outils de manager.
Pour tout manager débutant ou confirmé qui souhaite apporter un autre regard,
des pratiques nouvelles à son management.
Prérequis
Avoir un projet de manager ou être déjà en poste de manager.
Programme
Mieux se connaître, pour mieux manager
L’aisance relationnelle
• Utiliser les profils comportementaux pour mieux
communiquer et créer une relation de confiance
• L’importance de l’écoute et de la reformulation
• Développer son assertivité et affirmation de soi : établir
une relation Gagnant / Gagnant
• L’importance des conséquences de l’interprétation
• Synchronisation / Calibration : l’importance du non
verbal
• Savoir s’exprimer en public
Identifier son mode managérial
• Mon management est-il en accord avec le mode
managérial de ma société
• L’importance des valeurs
• Les grands principes de management
Quel manager suis-je ?
• Identification de mon profil comportemental
• Mes comportements, et mon mode de management
sont-ils adaptés ?
• Identification points forts / points faibles
• Elaboration d’un plan d’action
• Suis-je complet dans mes modes de management ?
• Présentation et test du Model Cardon
• Découvrir son style de management
Les points clés des situations de Management
• Les entretiens : d’encouragement, de félicitation, de
motivation, d’objectif, de progression, de recadrage
Apprendre à gérer les situations délicates
• La gestion des conflits
• Apprendre à dire non, à dire oui
• Les différences générationnelles
• La gestion des entretiens / des réunions /
l’importance de l’écrit
• La gestion de l’évolution de chacun
• La gestion de la délégation
Comment mieux manager son équipe
Les profils comportementaux
• Identification des profils qui constituent mon équipe
• L’adaptabilité : les outils pour la développer
Les qualités indispensables d’un bon manager
• Identifier les savoir-être nécessaires
• Les talents : les connaître, apprendre à les utiliser
• Le charisme : qu’est ce que c’est, peut-on le développer ?
Janv.
16-17
Fév.
Mars
Avril
16-17
Mai
Juin
MANAGEMENT / mAnAgement d'entrepriSe
Participants
Intégration personnelle et collective des
parties précédentes
• Temps d’atelier carnet de bord, sur le travail effectué lors
des deux parties précédentes, avancées des plans
d’actions de chacun sur des sujets
• Jeux de rôles, mises en pratique de tous les thèmes
abordés
• Finalisation des plans d’actions
Juillet
Août
Sept.
Oct.
NOUS CONSULTER
Nov.
Déc.
205
LES TEChNIqUES DU MANAGEMENT
à distaNce
2 jours (14h) / 1100 € HT
Objectifs
Identifier les difficultés propres au management d’une équipe à distance.
Savoir créer un management de proximité défiant la distance.
Mettre en place les outils de pilotage les plus pertinents.
Participants
Managers, directeurs et chefs de projet et animateurs de réseaux ayant une équipe
distante géographiquement.
Prérequis
MANAGEMENT / mAnAgement d'entrepriSe
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
206
Programme
Les enjeux du Management à distance
Identifier et comprendre les différents types
d’équipes à manager à distance
• Commerciales pour assurer une couverture nationale ou
internationale
• Techniques pour satisfaire des clients à distance
• Télétravail et partenariat pour optimiser les coûts
• Immersion chez le client pour favoriser le service
Identifier les difficultés propres au management à distance
Mettre en oeuvre les conditions de succès du
management à distance :
• Multiplier les points de contact
• Créer du lien informel lors des rencontres
• L’écoute active : situer le niveau de motivation de son
collaborateur et décoder les messages verbaux et non
verbaux
• La délégation : passer un contrat avec ses collaborateurs
éloignés, manager et coacher ses collaborateurs pour
développer leur autonomie et leur engagement
Organiser le travail à distance
Manager à distance :
Définir les missions et les objectifs de chacun
et de l’équipe
Identifier les effets de la distance et les risques
liés à l’isolement :
Mettre en place un système de reporting fiable
• Contourner les difficultés
• L’éloignement : facteur de stress ?
• Éloignement contraint ou volontaire : quelles
conséquences ?
Utiliser avec efficacité les outils de gestion à
distance :
Déterminer les attentes des collaborateurs
éloignés :
Définir les modes de communication et le
rythme des relations à l’intérieur de l’équipe
commerciale
• Internet, visioconférence, téléphone
• Bien identifier les besoins de ces collaborateurs
• Quelles conséquences si leurs besoins ne sont pas
satisfaits ?
Janv.
Fév.
Mars
12-13
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
NOUS CONSULTER
Nov.
Déc.
APPRENDRE à DéLéGUER
2 jours (14h) / 1100 € HT
Objectifs
Cette formation permet d’apprendre à déléguer et rendre efficace le management de son
équipe.
Managers en charge de la gestion d’une équipe.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
Les points forts de la délégation
La délégation dans le temps
• La délégation : facteur clé de la réussite d’un projet
• Optimisation du temps
• Implication et motivation de son équipe
• Permettre l’autonomie de ses collaborateurs
• Gestion de l’activité de ses collaborateurs
• Suivi des étapes de réalisation
• Etre disponible à des moments clés
• Organiser des entretiens de suivi
• Ajuster les missions par rapport aux compétences de
chacun
• Valoriser la réussite des collaborateurs
La délégation : définir un cadre de travail
• Concevoir une démarche réfléchie
• Les critères du périmètre de la délégation
• Déterminer les objectifs à atteindre
• Calculer la charge de travail de l’équipe
• Identifier les compétences nécessaires de vos
collaborateurs
• Associer son équipe aux décisions concernant la
délégation
Janv.
30-31
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
31-01/06
Juillet
Août
Sept.
17-18
Oct.
Nov.
Déc.
17-18
MANAGEMENT / mAnAgement d'entrepriSe
Participants
207
MANAGER, ADOPTEz
UNe POstUre de cOach
3 jours (21h) / 1650 € HT
Objectifs
Construire une posture de manager.
Disposer d’une méthodologie pluridisciplinaire.
Asseoir son leadership.
Valoriser les talents en optimisant les collaborations.
Participants
Managers, chefs de service, etc.
Prérequis
MANAGEMENT / mAnAgement d'entrepriSe
Exercer une fonction d’encadrement ou avoir suivi la formation introduction à la
dynamique relationnelle.
208
Programme
Manager coach
Les leviers de la motivation
• Définition
• Rôle et enjeux
• La révélation des talents
• Le diagnostic et la négociation des progrès
• La reconnaissance
• Les moments de convivialité
Notions fondamentales de coaching
• Définition du coaching
• Analyse transactionnelle
• La systémie
Les règles d’or du manager coach
Connaissance de soi
• Hudson et les positions de vies
• L’écoute active
• La communication non verbale
La posture de manager coach
• L’écoute active, la bienveillance
• L’autorité et le positionnement des injonctions
• La mise en place des objectifs
• La congruence
• La gestion des conflits
• Le feed-back
Janv.
Fév.
Mars
05-07
Avril
Mai
Juin
27-29
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
14-16
Déc.
MANAGEMENT :
OrgaNisatiON, cOmPOrtemeNts et OUtils
3 jours (21h) / 1650 € HT
Objectifs
Identifier de quoi est composé le rôle du manager.
Développer les comportements appropriés.
Découvrir et utiliser des outils opérationnels au quotidien.
Managers, chefs de service, chefs d’équipe.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
Qu’est-ce que le management
Réussir sa délégation
• Définition et périmètre
• Les grandes lois du management
• Qu’est-ce que déléguer
• Les mythes à l’origine de la non-délégation
• Les niveaux de la délégation
• Comment déléguer
• Le contrat de délégation
L’organisation d’un service ou d’une unité
• La place du service dans l’organisation
• Le rôle du manager
La gestion du temps et des priorités
L’organisation des missions et fonctions
• L’adaptabilité du manager
• Le modèle de Cardon : 4 styles de management
Définir missions, objectifs et plans d’action
• La définition de la mission
• Définir, fixer, négocier et suivre des objectifs
• Définir, organiser et suivre des plans d’action
• Urgence et importance
• Outils de gestion des priorités (matrice de Covey et
matrice d’efficience)
• Analyser son temps pour le réorganiser
• Identifier distracteurs et sources de procrastination
Outils de prise de décision (Matrice SWOT,
système Kepner-Tregoe)
Connaître et motiver les membres de son
équipe
• Les différents éléments de motivation
• Théories et modèles de la motivation
• Agir sur la motivation de ses collaborateurs
MANAGEMENT / mAnAgement d'entrepriSe
Participants
La responsabilisation des collaborateurs
• Fixer les règles du jeu
• Responsabiliser en motivant
• Félicitations
• Cadrage et recadrage, briefing et debriefing
Janv.
Fév.
30-01/02
Mars
Avril
11-13
Mai
Juin
Juillet
04-06
Août
Sept.
Oct.
Nov.
19-21
Déc.
209
MANAGEMENT ET COMMUNICATION
eN mOde PrOjet
3 jours (21h) / 1650 € HT
Objectifs
Appréhender et utiliser les techniques de management et de communication dans les
situations de travail en projet.
Participants
Futurs chefs de projet ou chefs de projet n’ayant pas ou peu managé d’équipe.
MANAGEMENT / mAnAgement d'entrepriSe
Prérequis
Connaître les méthodes de gestion de projet.
Pour les futurs chefs de projet, cette formation sera utilement précédée d’une formation à
la méthodologie de gestion de projet.
Programme
Les fondamentaux de la communication
Le triangle Projet
• Les objectifs
• Le temps
• Les ressources
• Le schéma de la communication
• Communication verbale et non verbale
• Les 4 outils de la communication
Les acteurs du projet : quels sont-ils et quels
sont leurs rôles ?
Le travail multi-projets
Focus sur le rôle et les missions du chef
de projet
• Gérer plusieurs projets
• Gérer un projet avec plusieurs chefs de projet
• La communication en mode multi-projets
La gestion des relations avec le client
Les enjeux humains du projet : comment le
chef de projet peut-il se positionner ?
Méthodes pédagogiques
Les leviers du chef de projet avec son équipe
• Motivation et reconnaissance : Les éléments de la
motivation en entreprise, modèles et théories principaux,
comment motiver ses équipes projet, identifier et utiliser
les leviers de la reconnaissance
• Délégation : Les freins à la délégation, Les raisons de
déléguer, Les objectifs de la délégation, comment
déléguer concrètement
• Le contrat : qu’est-ce que le contrat, les rôles
opérationnels du chef de projet par rapport au contrat
• Les outils : négocier, argumenter, persuader
• Les cas complexes : s’affirmer face au client, gérer les
situations difficiles
Définition de la communication
Spécificités de la communication en mode
projet
Qui communique avec qui ?
Elaborer le plan de communication du projet
210
Janv.
Fév.
08-10
Mars
Avril
Mai
Juin
30-01/06
Juillet
Août
Sept.
26-28
Oct.
Nov.
Déc.
GESTION D’éqUIPE
2 jours (14h) / 1100 € HT
Objectifs
Participants
Managers, chefs de projet, directeurs artistique.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
Quel gestionnaire d’équipe êtes-vous ?
Optimiser sa gestion et son animation
d’équipe
• Manager versus Leader
• Connaître son style
• Connaître sa place dans le groupe.
• Les valeurs en jeu
• Les besoins de l’équipe
• Renforcer la cohésion
• Communication : congruence et assertivité
• Savoir donner des signes de reconnaissance
• Déontologie managériale
• Well Being management
Quel gestionnaire d’équipe voulez-vous
devenir
• Etre un leader aujourd’hui
• Qualités et caractéristiques
• Mieux connaître son équipe
• Comprendre son équipe
• Capacité à développer
• Établir et mener à bien ses objectifs
Limites de l’animation et de la gestion
d’équipe
• Motivations et illusions
• Résolution de problèmes et de conflits
• Développer sa force de conviction
• Établir des règles et les faire respecter
Janv.
Fév.
Mars
26-27
Avril
Mai
Juin
28-29
Juillet
Août
30-31
Sept.
Oct.
25-26
Nov.
Déc.
MANAGEMENT / mAnAgement d'entrepriSe
Une équipe est bien plus que la simple juxtaposition d’individualités.
Chaque équipe ayant sa spécificité, il s’agit d’acquérir la posture et l’état d’esprit nécessaire
à la gestion efficace de votre équipe.
Renforcer son aisance et son efficience dans la gestion d’équipe.
211
ANALySE DES COMPORTEMENTS
et PersONNalités
1 jour (7h) / 550 € HT
Objectifs
Améliorer sa communication et son adaptation vis-à-vis des personnes différentes de son
entourage professionnel.
Participants
Managers, chefs de service, chefs d’équipe.
Prérequis
MANAGEMENT / mAnAgement d'entrepriSe
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
212
Programme
Mieux communiquer et créer une relation de
confiance
• Être un bon manager, c’est gérer des hommes (ce que je
suis, ce que sont les autres) = le style social, en prenant en
compte toute la dimension de ma mission (le rôle du
Manager) et en adaptant mon mode de management à la
situation (management situationnel) Il y a le fond
(techniques de management) et la forme (= être capable
de faire passer un message).
• Je peux maîtriser les techniques de management. Pour
autant, lorsque j’ai un message à faire passer, si je
n’adapte pas mon message à mon interlocuteur (à son
style social), le message risque d’être mal compris et
provoquer des tensions.
• La forme, si elle n’est pas soignée, peut nuire au fond de
mon message. Suivre cette formation va vous donner des
outils pratiques et concrets pour pouvoir faire adhérer vos
interlocuteurs à vos messages, éviter les conflits et
accompagner le changement.
Les caractéristiques de chaque style social
• Mise en découverte
• Apport complémentaire
Les moteurs, mode de communication et
réaction sous stress de chaque style social
L’adaptation
• Comment s’adapter à chacun des 4 styles
La motivation
• les moteurs de motivation pour chaque style
La négociation
• Techniques de négociation pour chaque style
Développer des synergies avec chaque style
social
Définition des styles sociaux
• Pourquoi s’adapter pour mieux communiquer
• Mieux se connaître en identifiant son style social
• Présentation des deux axes
• Découverte des quatre profils
Identification du profil de l’autre
• Test
• Échanges
Janv.
13
Fév.
Mars
Avril
02
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
NOUS CONSULTER
Oct.
Nov.
Déc.
COMMUNIqUER, CONvAINCRE,
gérer les sitUatiONs délicates
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Communiquer consciemment de façon efficace.
Savoir convaincre dans toutes les situations.
Développer son leadership.
Managers expérimentés ou ayant suivi le programme « management : organisation,
comportements et outils ».
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
Comment communiquer en équipe
Outils de négociation (méthode F2SC,
méthode CNP)
• La maîtrise du rôle de l’orateur
• Savoir adapter sa communication au style de l’autre
• Le schéma de la communication
Savoir dire non avec diplomatie et efficacité
Quatre techniques pour une communication
efficace
• Observation, écoute, questionnement, reformulation.
• La communication non verbale
Outils de créativité et brainstorming pour
faire émerger des idées nouvelles (méthode de
Bono, cartes mentales)
Argumentation et force de conviction
• L’affirmation de soi et l’assertivité
• Développer son argumentation
Renforcer son leadership
• Définitions du leadership
• Identifier son style de leadership (auto-test de C.G. Young)
• Renforcer son estime de soi
• Développer son leadership avec l’intelligence
émotionnelle
Janv.
26-27
Fév.
Mars
Avril
26-27
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
NOUS CONSULTER
Oct.
Nov.
Déc.
MANAGEMENT / mAnAgement d'entrepriSe
Participants
213
LE MANAGEMENT
iNtergéNératiONNel
2 jours (14h) / 1100 € HT
Objectifs
Permettre aux managers de comprendre et différencier les générations culturelles au sein
de l’entreprise pour y adapter leur management, afin d’améliorer la qualité du travail en
équipe et l’utilisation pertinente du potentiel humain existant.
Participants
Pour tous les managers de l’entreprise ainsi que les services RH.
Prérequis
MANAGEMENT / mAnAgement d'entrepriSe
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
214
Programme
Qu’est-ce que les générations interculturelles ?
(contexte et définitions)
Comment fonctionnent les trois générations
• Baby boomers
• Génération X
• Génération Y
La communication
• L’enjeu de la communication dans l’entreprise
• Le schéma de la communication
• L’écoute active
• L’importance de l’intelligence émotionnelle
• Comment communiquer avec chaque génération
Méthode pédagogique
La motivation
• Alternance d’apports théoriques, de discussions,
d’études de cas et de mises en situation.
• Les modèles de motivation
• Les moteurs de motivation des trois générations
Le management
• Modèles de management
• L’adaptabilité du manager
• Adapter son management en fonction des générations
Janv.
Fév.
09-10
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
NOUS CONSULTER
Oct.
Nov.
Déc.
ACCOMPAGNER LE ChANGEMENT
2 jours (14h) / 1100 € HT
Objectifs
Participants
Toute personne ayant à accompagner des équipes dans un contexte d'évolution.
Prérequis
Aucun.
Programme
Adaptation au changement
• Le changement : pourquoi les organisations changent
elles ?
• Quelles sont les conséquences du changement pour mon
organisation, mon service, et moi-même ?
• Changement et résistances
• Mon comportement personnel face au changement
• Facilitateurs individuels de changement
Conduite du changement
• Analyser les enjeux au niveau de l’équipe : différents
modes de traitement
• Favoriser l’apprentissage en prenant en compte des
critères objectifs
• Etablir le plan d’action d’accompagnement de l’équipe
Accompagnement du changement
• Identifier son style de management dominant et l’adapter
à la situation de changement
• Reconnaître les résistances et les gérer selon le stade
d’évolution
• Communiquer le changement : posture, outils
Janv.
Fév.
Mars
Avril
02-03
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
NOUS CONSULTER
Oct.
Nov.
Déc.
MANAGEMENT / mAnAgement d'entrepriSe
Définir la nature du changement et ses conséquences au sein de son organisation, de son
service. Analyser son aptitude personnelle au changement. Acquérir des outils de
facilitation appropriés. Identifier les résistances au changement pour mieux les gérer.
Conduire le changement, favoriser l’apprentissage. Définir un plan d’action pour
l’accompagnement de son équipe dans le changement.
215
LES FONDAMENTAUx DE LA GESTION
des ressOUrces hUmaiNes
3 jours (21h) / 1650 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’avoir une vue complète de la fonction RH.
Vous pourrez comprendre comment faciliter le développement des compétences des
personnes.
De plus, vous pourrez apprendre à faire face à des situations concrètes.
Participants
DRH, RRH prenant leurs postes ou toute personne voulant développer leur fonction RH.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
MANAGEMENT / reSSourceS humAineS
La fonction RH
216
Savoir faire évoluer par la formation
• Historique de la fonction RH
• Son évolution dans l’actualité économique
• La valeur ajoutée de la fonction RH
Savoir identifier des talents
• Savoir analyser les besoins des décideurs
• Savoir conseiller et prendre en compte ces besoins
• Processus de la gestion prévisionnelle des emplois et des
compétences
• Savoir recruter avec Internet
• Communiquer autour de l’entreprise
Savoir évaluer les candidats
• Cerner les objectifs du demandeur
• Mener à bien un entretien d’évaluation, préparer son
entretien
• Identifier le savoir, savoir-faire et le savoir-être d’une
personne
• Cerner les objectifs d’évolution possibles au sein de
l’entreprise
• Conseiller la formation en intégrant les initiatives des
salariés
• Valider les compétences acquises
• Le cadre légal de la formation et ses évolutions
Savoir gérer les relations sociales : la force de
la confrontation des idées
• Le cadre général : protection juridique des relations
sociales
• Construire un dialogue social de qualité pour préparer et
accompagner les changements
Comprendre la rémunération
• Connaître et comprendre comment sont rémunérées les
personnes
• Se mettre à jour sur les grilles de salaires existantes
• Construire, ou faire évoluer, la politique de rémunération :
conditions et marges de manoeuvre
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
14-16
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
01-03
Nov.
Déc.
FONCTION RESPONSAbLE
ressOUrces hUmaiNes
5 jours (35h) / 2750 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’acquérir les connaissances de la fonction ressources humaines,
connaître les processus et outils de pilotage ressources humaines, omettre les erreurs en
matière de droit du travail.
Responsables et membres des services de gestion du personnel.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
Rôle et mission du responsable
Ressources Humaines
Comprendre et construire le plan
de rémunération
• Le rôle du DRH
• Les missions et les fonctions du DRH
• Les outils nécessaires et les tableaux de bord utiles
• Le bon système de rémunération
• Savoir construire des grilles de salaire
• Gérer les augmentations
• L’individualisation des rémunérations
Savoir recruter
La formation des salariés
• Connaître la politique de recrutement de la société
• Savoir prospecter en interne et en externe
• Savoir analyser des candidatures
• Savoir prendre de bonnes décisions
Comprendre la gestion du temps de travail,
les absences et les congés
• Les durées maximum du temps de travail
• Les temps de repos
• La gestion des congés payés
• Les types d’absences : absences pour maladie, maternité
Connaître le Droit du Travail
• Connaître les sources du droit
• Le droit sur les contrats de travail
• Le droit sur le temps de travail
• Les lois sur la rupture de contrat
• Les sanctions
Janv.
Fév.
Mars
12-16
Avril
Mai
Juin
• Les réformes de la formation : les dernières lois
• La gestion des compétences de l’entreprise
• Savoir construire un plan de formation
• Comment gérer le budget de la formation et son coût
• Les relations avec les représentants du personnel
• Savoir identifier les besoins et conseiller
• Mettre en place la formation
Les relations sociales
• Les différentes relations sociales
• Gérer les négociations
• Connaître la législation
• Les méthodes et les moyens mis à disposition
Juillet
02-06
Août
Sept.
Oct.
Nov.
19-23
Déc.
MANAGEMENT / reSSourceS humAineS
Participants
217
COMPRENDRE ET MAîTRISER
les PrOcessUs de recrUtemeNt
2 jours (14h) / 1100 € HT
Objectifs
Ce stage permet de comprendre le déroulé du processus de l’entretien de recrutement et
d’en maîtriser chaque étape afin d’être à même de savoir recruter.
Participants
Responsables et membres des services du personnel.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
MANAGEMENT / reSSourceS humAineS
La définition du besoin
218
• Rédiger la description du poste à pourvoir
• Définir précisément le besoin, le poste, les missions
• Identifier et hiérarchiser les compétences clés du poste à
pourvoir
• Établir le profil du poste
Le choix du candidat
• Analyser l’entretien
• Comparer chaque candidature aux critères de sélection
définis
• Savoir faire un choix
La recherche et la présélection des candidats
• Rédiger une annonce
• Sélectionner les moyens de diffusion
• Établir une grille de présélection
• Savoir analyser un CV et une lettre de motivation
• Mener des entretiens téléphoniques
L' entretien de recrutement
• Préparer une grille d'entretien
• Présenter l’entreprise et le poste à pourvoir
• Questionner sur l’expérience, les compétences, la
formation
• Utiliser l’écoute active et le langage non verbal
• Observer le comportement du candidat
• Vérifier les aptitudes au poste à pourvoir
• Apprécier les attentes et les motivations
• Gérer la durée de l’entretien
• Conclure l’entretien
Janv.
Fév.
09-10
Mars
Avril
Mai
10-11
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
18-19
Nov.
Déc.
TAbLEAUx DE bORD,
gestiON dU PersONNel et BilaN sOcial
3 jours (21h) / 1650 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’acquérir des méthodes et outils pour réaliser des tableaux de bord de
gestion du personnel, effectuer le bilan social.
MANAGEMENT / reSSourceS humAineS
Participants
Responsables et membres des services de gestion du personnel.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
Collecte et analyse des informations
Traduire les indicateurs
• S'aider du logiciel interne de gestion du personnel
• Analyser les entretiens individuels annuels
• Exploiter les données collectées
• Construire un tableau de bord
• Gérer son analyse des données dans le temps
• Faire des comparaisons avec des données d'autres
entreprises de la branche
• Connaître la performance de la politique RH
de l'entreprise
• Utilisation des résultats
• Evolution des résultats
• Comparaison des résultats
Choix des indicateurs RH
Bilan social
Gestion des résultats
• Analyse des effectifs, gestion prévisionnelle
• Tous les types de rémunération
• La rémunération Homme-Femme
• Les absences : rémunérées, non rémunérées, congés,
maladies
• Les accidents du travail (AT)
• Le plan de formation
• Obligation légale
• Planning de réalisation
• Portée et enjeux
Élaboration des tableaux de bord
• Efficience, efficacité d’activité
• Construction des tableaux de bord
• Choisir les bons indicateurs
Janv.
Fév.
30-01/02
Mars
Avril
25-27
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
10-12
Oct.
Nov.
Déc.
03-05
219
hARCèLEMENT ET DISCRIMINATION
aU traVail
2 jours (14h) / 1100 € HT
Objectifs
Définir les notions juridiques de harcèlement et de discrimination au travail.
Participants
Managers, responsables d’équipe, responsables et membres des services de gestion
du personnel.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
MANAGEMENT / reSSourceS humAineS
Harcèlement et discrimination
220
Sécuriser les processus de recrutement et
d’évolution professionnelle
• Les définitions
• Les différentes lois
• Les risques judiciaires potentiels
• Les dernières mesures législatives
• Les apports de la jurisprudence
Prévention du harcèlement
et de la discrimination
• Les différents acteurs
• Les différents partenaires
• Les indicateurs de harcèlement potentiel
• Les comportements interdits et les sanctions applicables
• Risques liés à une modification des conditions de travail
ou du contrat de travail
• Risques à l’occasion des entretiens, des écrits
• Limite entre pouvoir disciplinaire et harcèlement moral
• Mettre en place une politique de prévention
• Respecter ses obligations de prévention et de protection
du salarié
Détection des discriminations
• Les motifs de discriminations prohibés
• Les évolutions jurisprudentielles
• La justification d’une inégalité de traitement
Janv.
Fév.
02-03
Mars
Avril
Mai
Juin
04-05
• Traitement anonyme des candidatures
• Charte sur la diversité, l’égalité, l’évaluation
• Entretiens d’activité et définition d’objectifs réalistes
• Former et impliquer les managers
• Coordination des acteurs, mise à jour du plan de
prévention
• Intégrer le rôle et les pouvoirs de la HALDE
Agir en cas de harcèlement ou de
discrimination présumé
• Analyser la situation : déclencher une enquête et
auditer des témoins
• Accompagner le salarié harcelé
• Mettre en place une procédure de médiation
• Evaluer les preuves
• Sanction et procédures disciplinaires
Anticiper la gestion d’un contentieux
• La charge de la preuve, la constitution du dossier
• Le rôle des enquêteurs : police, procureur, juge
d’instruction
Juillet
Août
Sept.
17-18
Oct.
Nov.
Déc.
06-07
LE TéLéTRAvAIL
3 jours (21h) / 1650 € HT
Objectifs
Mettre en place le télétravail, connaître les notions juridiques du télétravail.
Participants
MANAGEMENT / reSSourceS humAineS
Responsables et membres des services de gestion du personnel.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
Le télétravail
Le coût
• Historique
• Définition
• Le développement en France
• Les économies
• Les retours sur investissements
• Les dépenses liés au télétravail
L’aspect juridique et social
La gestion des télétravailleurs
• Accord national interprofessionnel
• Les différents statuts et règlementation adaptée
• Protection de l’employeur
• Veille juridique
• Entrave au développement
• Position des différents syndicats
• Relation manager / télétravailleur
• Relation Télétravailleur / reste de l’équipe
Mise en place du télétravail
• La gestion du projet
• Rendre compte aux CE, CHSCT, …
• Proposition aux futurs télétravailleurs
L’organisation
• Equiper le salarié
• Apprécier la charge de travail
• Suivre l’activité
• Gérer une équipe à distance
Janv.
Fév.
27-29
Mars
Avril
Mai
Juin
20-22
Juillet
Août
Sept.
Oct.
22-24
Nov.
Déc.
221
L'ENTRETIEN ANNUEL D'évALUATION
2 jours (14h) / 1100 € HT
Objectifs
Comprendre l’intérêt de l’entretien annuel d’appréciation.
Savoir le préparer et connaître sa structure.
En maîtriser les différentes étapes : quelle attitude adopter, quelle technique d’entretien,
quels sont les points de passage obligatoires.
Participants
Toute personne étant amenée à conduire un entretien d’évaluation.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
MANAGEMENT / reSSourceS humAineS
Programme
222
Intérêt de l’entretien d’appréciation
Les étapes de l’entretien d’évaluation
• L’accueil
• Le salarié présente son bilan
• L’écoute active
• Les types de questions
• Évaluation des résultats du salarié
• Trouver les causes des dérives
Les caractéristiques d’un entretien
d’appréciation
• Une rencontre avec son collaborateur
• Un dialogue formalisé
• Une analyse des faits
• Une recherche commune de solutions
• Des objectifs de progrès
• Un engagement par contrat
• La mise en place d’un suivi
La communication
• La préparation du responsable
• La préparation du collaborateur
• Les jeux Psychologique
• Le triangle de « Karpman »
• Quelques techniques simples pour faire face à
l’agressivité
• Les explications du salarié
• Les aspirations du salarié
Quelques pièges à éviter
Les Objectifs
Préparer l’entretien annuel d’appréciation
• Entretien ou interrogatoire
• Entretien d’appréciation ou rituel inutile
• Evaluation ou résolution de problèmes
• Entretien d’appréciation ou dialogue de sourds
• L’entretien d’appréciation ou l’arroseur arrosé
• Appréciation personnelle ou évaluation comparée
• Entretien d’appréciation ou entretien de salaire
• Savoir fixer un objectif
• Fixer les nouveaux objectifs
• Négocier l’objectif
Fiche technique : conduire une négociation
La conclusion de l’entretien
Structurer l’entretien
• Ouverture
• Bilan du salarié
• Evaluation du salarié par le manager
• Expression par le salarié de ses besoins professionnels
• Négociation et fixation de nouveaux objectifs
• Synthèse et conclusion de l’entretien
Janv.
09-10
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
• Faire la synthèse
• Organiser le suivi
Juillet
Août
Sept.
NOUS CONSULTER
Oct.
Nov.
Déc.
COMPRENDRE ET PRévENIR
les risqUes PsychOsOciaUx
1 jour (7h) / 600 € HT
Objectifs
Participants
Collaborateurs RH et managers en charge d'une équipe opérationnelle et souhaitant agir
efficacement pour prévenir les risques psychosociaux.
Prérequis
Aucun .
Programme
Définir les risques psychosociaux
• Comprendre quelques fondamentaux du fonctionnement
des systèmes et des groupes
• Comprendre la raison de l'émergence de cette
problématique dans l'entreprise du 21ème siècle
• Détecter les agents stresseurs dans l'entreprise
Les principaux marqueurs et conséquences des
risques psychosociaux
Trouver et mettre en place des solutions aux
risques psychosociaux
• Le baromètre de la qualité sociale
• L'échange et la communication
• Travailler l'affirmation de soi
• Aider les collaborateurs à détecter les symptômes de
stress qui leur sont propres
• Ouvrir vers des solutions individuelles ou collectives
• L'absentéisme
• Le ressenti de mal-être
• Les dysfonctionnements, conflits, absence de
communication
• Qu'est-ce que le harcèlement ?
• Faut-il éliminer tout conflit ?
• Comment ne pas en faire trop ?
• Les risques de manipulation autour des risques
psychosociaux
Janv.
Fév.
06
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
NOUS CONSULTER
Oct.
Nov.
Déc.
MANAGEMENT / reSSourceS humAineS
Sensibiliser aux risques psychosociaux et à leurs enjeux.
Evaluer les troubles.
Repérer et analyser les situations à risques.
Définir un plan d'actions.
223
TOUS COMMERCIAUx DANS L’ENTREPRISE
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Améliorer la prise en charge des contacts.
Transformer les demandes en opportunités.
Homogénéiser et harmoniser l’accueil du client à tous les niveaux de l’entreprise.
Participants
Tout public.
Prérequis
MANAGEMENT / développement commerciAl
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
224
Programme
Pédagogie
Nouer le lien
• Travail sur la conscience et le partage des valeurs de
l’entreprise (sous forme ludique)
• Jeux de rôles, études de cas.
• Jeux permettant les prises de conscience et la possibilité
d’envisager autrement des situations avec les clients.
• Apports théoriques de l’intervenant.
• Instaurer un climat de confiance
• Valider les attentes et remarques des contacts
• Etre à l’écoute pour saisir les opportunités
• L’art de poser les bonnes questions
• Appréhender les situations délicates pour en faire des
opportunités
A tous les niveaux de l’entreprise :
un contact privilégié
Mettre en place une démarche personnalisée
• Relais de l’entreprise, chacun en véhicule les valeurs
et la mission
• Comment renvoyer une image positive de l’entreprise
• Les enjeux pour l’entreprise
La notion de qualité de service
• Le respect des missions – et au-delà
• La dynamique de qualité
• Les petites attentions positives
• Mettre en place une stratégie de la collaboration
Janv.
Fév.
13-14
Mars
Avril
Mai
Juin
11-12
• Prendre conscience de ses points forts et points
d’amélioration
• Connaître son style social et découvrir celui de son
interlocuteur
• Etablir son plan d’action personnel : identifier les contacts
avec lesquels la relation peut-être harmonisée et décider
d’un comportement adapté
Juillet
Août
Sept.
Oct.
15-16
Nov.
Déc.
LES FONDAMENTAUx DU MéTIER
de cOmmercial
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Intégrer les basiques de la vente et de la négociation pour être rapidement opérationnel,
savoir prospecter, mener des négociations et fidéliser ses clients.
Tout salarié souhaitant évoluer vers un poste à caractère commercial.
Prérequis
Aucun prérequis est nécessaire.
Programme
Le métier de « commercial »
Exercer un suivi rigoureux
• Connaître son rôle et sa fonction dans l'entreprise
• Identifier les qualités essentielles du bon vendeur
• Mieux se connaître pour mieux négocier
• Identifier ses points d'amélioration pour progresser
• Suivre régulièrement les prospects
• Relancer téléphoniquement pour vendre ou
reprendre RDV
• Etablir un tableau de bord et contrôler les résultats
• Appliquer les techniques gagnantes pour fidéliser
vos clients
Savoir prospecter efficacement
• Rechercher et cibler les prospects
• Préparer votre argumentaire
• Prendre RDV : techniques et méthodes
• Construire la phrase d'accroche
• Passer les barrages
• Répondre aux objections
• Améliorer votre efficacité au téléphone
• Augmenter le nombre de RDV qualifiés
Conduire un premier entretien de vente
• Découvrir les étapes clés de l'entretien: les 4C
• Analyser les motivations de vos clients: méthode SONCAS
• Savoir découvrir les besoins et argumenter
• Découvrir les premiers mots qui font vendre
• Pratiquer l'écoute active et l'art du questionnement
• Maîtriser vos émotions sans vous déstabiliser face
au client
• Répondre efficacement aux objections
• Négocier et gagner face à la concurrence
• Conclure positivement une vente
Janv.
Fév.
23-24
Mars
Avril
05-06
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
NOUS CONSULTER
Oct.
Nov.
Déc.
MANAGEMENT / développement commerciAl
Participants
225
DévELOPPER vOS PERFORMANCES
cOmmerciales
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Réussir les différentes phases d’une vente de la prise de rendez-vous à la conclusion.
Participants
Commerciaux terrains, technico commerciaux et techniciens ou assistants passant au
commercial.
Prérequis
MANAGEMENT / développement commerciAl
Etre concerné par la vente en B2B de produits ou services (hors grands-comptes).
226
Programme
Pédagogie
• Nombreux jeux de rôles permettant la prise de conscience
des participants quant à la bonne attitude et aux bonnes
pratiques commerciales. Les mises en situations sont
débriefées et intègrent un niveau de difficulté croissant.
Chaque apprenant s’exerce plusieurs fois à mener
différentes actions liées aux phases de l’entretien de vente
(de l’entrée en relation à la conclusion). Chaque
participant élabore sa matrice de prise de contact et de
présentation.
Commercial : un vrai métier
• Principes de base du commercial
• Le schéma de la vente
• Se préparer physiquement et psychologiquement
• Connaître ses interlocuteurs : profil, enjeux, contraintes,
attentes, contexte
• Connaître le marché, la concurrence
• Connaître son offre
• Connaître ses interlocuteurs : profil, enjeux, contraintes,
attentes, contexte
La prise de contact
• Le schéma de la communication
• L’écoute active
• La découverte des besoins
• Observer les différentes motivations d’achats
L’entretien de vente
• Proposer une solution adaptée
• Savoir présenter son offre
• Argumenter et traiter les objections
• Négocier : défendre ses prix, sa marge
• Conclure : quand, comment
La prospection
• Connaître son marché
• Préparer son appel
• Préparer sa prospection pour plus d’efficacité
• Savoir se présenter
• Passer les barrages, décrocher un rendez-vous
Janv.
30-31
Fév.
Mars
Avril
Mai
10-11
Juin
Juillet
Août
Sept.
24-25
Oct.
Nov.
Déc.
MANAGER SON éqUIPE COMMERCIALE
2 jours (14h) / 1100 € HT
Objectifs
Définir et optimiser son style de management.
Savoir mobiliser ses collaborateurs et mettre en place une stratégie de motivation.
Savoir mettre en place un plan d’action commercial pour son équipe.
Managers commerciaux, responsables commerciaux, responsable marketing, ventes,
chefs des ventes, chefs d’équipes commerciales.
Prérequis
Améliorer la légitimité et l'efficacité des managers commerciaux.
Programme
Comprendre et pratiquer les styles
de management
Mettre œuvre un plan d'action commercial
pour son équipe
• Le manager commercial et la stratégie de la société
• Trouver l'équilibre entre les attentes des clients, de
l'entreprise et des collaborateurs
• Comprendre les différents styles de management et
trouver le sien
• Découvrir les ressources de son propre leadership
• Définir et distribuer les objectifs
• Mettre en place le reporting
• Définir et suivre les indicateurs pertinents
• Comprendre les principaux curseurs des plans de
rémunération
Manager au quotidien pour l'atteinte
des objectifs
Pratiquer un management commercial
motivant
• Comprendre les principaux leviers de la motivation des
commerciaux
• Comprendre les principales motivations des différentes
tranches d'âge
• Appréhender les principales motivations de chaque
élément de son équipe
Janv.
Fév.
27-28
Mars
Avril
Mai
Juin
• Pratiquer l'accompagnement terrain
• Mener des entretiens en face à face pour féliciter, faire
une critique …
• Animer des réunions motivantes
• Travailler en relais avec le reste de l'entreprise
Juillet
Août
Sept.
NOUS CONSULTER
Oct.
Nov.
Déc.
MANAGEMENT / développement commerciAl
Participants
227
PERFORMANCE MéTIER COMMERCIAL
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Appréhender la vente comme un accompagnement de service basé sur l’humain plus que
sur le produit.
Vous allez revisiter les réflexes techniques, et les 6 étapes de la vente mais surtout prendre
en considération cette spécificité pour intégrer de nouvelles méthodes, un nouveau
regard sur notre métier.
Participants
MANAGEMENT / développement commerciAl
Vendeurs expérimentés, pour faire un état des lieux et aborder de nouvelles méthodes
pour vendre autrement.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
Le non verbal et l’état interne
Comment augmenter le panier moyen
• Définition
• L’importance au moment de la présentation
• Clés et astuces pour augmenter le panier moyen
• Jeux de rôle
Apport des points importants de l’accueil
Fidélisation client
• Les comportements positifs
• Le langage positif
• Jeux de rôle et debriefing
Le traitement des objections
• Le conscient et l’inconscient du client
• Comment traiter les objections
• Mise en situation « jeu de rôle non concluant, jeu de rôle
concluant »
Apport sur l’écoute active
• Le questionnement
• La reformulation
• Les conséquences si je n’écoute pas vraiment
• Comment mieux écouter
• Jeux de rôle « mise en pratique en appuyant sur la
méthode, debriefing »
• La méthode CQQCOQP
• Jeux de rôle
• Présentation et explication du schéma
• Les premiers mots
• Le stress
Janv.
Fév.
Mars
12-13
Avril
Mai
Apports sur la gestion des personnalités
difficiles
• Anticiper et gérer les conflits : un processus en
quatre phases
• La méthode FER
• Analyse des comportements et personnalités
• L’adaptabilité
• Jeux de rôle « mise en pratique en appuyant sur la
méthode, debriefing »
Notions d’assertivité
Apport de la méthode du Processus de
découverte
Présentation du schéma de la communication
et notions de bases
228
• Définition
• La mise en oeuvre
• Les moyens
• Le budget
• L’objectif
• L’erreur à ne pas commettre
Juin
25-26
• Etre assertif
• En quoi cela est-il utile
• Développer son assertivité
• Quelques réflexes
• Les 4 types de comportements
• Jeux de Rôle reprenant l’ensemble des points déjà vus en
incluant la méthode
Juillet
Août
Sept.
Oct.
22-23
Nov.
Déc.
PROSPECTION COMMERCIALE
gagNaNte
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Mettre en place des outils de prospection efficaces.
MANAGEMENT / développement commerciAl
Participants
Commerciaux et assistants commerciaux.
Prérequis
Etre concerné par la vente de produits ou services.
Programme
Préparer votre prospection
Réussir son premier rendez-vous
• Définir votre cible
• Lister vos prospects et identifier la fonction de votre
contact préférentiel
• Les étapes clefs d’un entretien réussi
• Etablir un climat de confiance et de qualité
• Pratiquer l’écoute active
• Proposer des solutions
• Conclure positivement
Choisir ses outils et ses stratégies de
prospection
Gérer votre plan de prospection
• Mailing, téléphone, etc.
• Salons, journées porte-ouverte, conférences, etc.
• Exploiter vos contacts
• Traiter vos retours et formuler
• Gérer un plan de relance
Réussir son premier appel
• Préparer son argumentaire
• Dépasser les barrages
• Répondre aux objections
• Donner envie de connaître votre entreprise et vos services
Janv.
Fév.
09-10
Mars
Avril
Mai
Juin
18-19
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
12-13
Déc.
229
CRéER DES PROPOSITIONS
cOmmerciales eFFicaces
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Cette formation permet d’apprendre à concevoir des propositions commerciales
optimales en réponse à une demande cliente.
Participants
Cette formation s’adresse aux vendeurs, commerciaux, chargés de clientèle.
Prérequis
MANAGEMENT / développement commerciAl
Etre concerné par la vente en B2B de produits ou services.
230
Programme
Analyser et comprendre la demande du client
• Décrire le contexte du client
• Comprendre la problématique générale
• Hiérarchiser les besoins explicites ou implicites attachés
de la demande
• Synthétiser la demande du client
• Mettre en rapport la demande du client et les offres de
service de votre entreprise
Rédiger pour gagner
• Respecter les « incontournables » d’une proposition-client
• Bien choisir votre argumentaire pour être compris et
séduire
• Elaborer une synthèse de la proposition
• Optimiser la forme au service du fond
• Rédiger une lettre d’accompagnement convaincante
Concevoir votre proposition commerciale
• Lister les éléments nécessaires à votre proposition
• Déterminer votre plus-value
• Construire un positionnement différenciant
• Créer des solutions créatives
• Ajouter des critères d’évaluation de qualité de votre
proposition
Janv.
Fév.
Mars
19-20
Avril
Mai
Juin
25-26
Juillet
Août
Sept.
Oct.
15-16
Nov.
Déc.
RéUSSIR SES NéGOCIATIONS
cOmmerciales
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Cette formation permet de gérer et comprendre toutes les situations de négociation.
Vous serez capable de repérer les principales tactiques des acheteurs et de vous adapter
pour négocier efficacement.
Cette formation s’adresse aux vendeurs, commerciaux, chargés de clientèle.
Prérequis
Etre concerné par la vente en B2B de produits ou services.
Programme
Se préparer à la négociation
• Savoir analyser le rapport de force entre l’acheteur et le
vendeur
• Diagnostiquer la situation
• Savoir comprendre les besoins de l’acheteur, le contexte,
les enjeux
• Construire une argumentation adaptée
Savoir repérer un type d’acheteur et s’adapter
• Connaître son propre style de négociateur
• Connaître et identifier les différents types d’acheteurs
• Savoir adapter son comportement
Les différentes tactiques de négociation
Savoir gérer au mieux sa marge de manoeuvre
• Gérer les concessions dans la perspective d’un accord
• Savoir obtenir des contreparties
Savoir gérer les situations délicates
• Adopter une attitude gagnante
• Savoir rebondir efficacement face aux pièges
• Rétablir un climat favorable
• Emporter la décision
Savoir conclure la négociation
• Comment verrouiller les acquis
• Etablir une relation de confiance à long terme
• Repérer les techniques de vos interlocuteurs
• Savoir garder la maîtrise de la négociation
• Comment gérer plusieurs interlocuteurs
Janv.
Fév.
23-24
Mars
Avril
Mai
Juin
31-01/06
Juillet
Août
Sept.
24-25
Oct.
Nov.
Déc.
MANAGEMENT / développement commerciAl
Participants
231
LA PNL : UN OUTIL INDISPENSAbLE
à la NégOciatiON
2 jours (14h) / 1100 € HT
Objectifs
Communiquer avec la PNL pour mieux vendre, établir un rapport de confiance avec son
client, comprendre son client et découvrir ses attentes, convaincre son client et conclure
la vente,maîtriser ses émotions et programmer ses succès.
Participants
MANAGEMENT / développement commerciAl
Directeurs Commerciaux, commerciaux, technico-commerciaux, ingénieurs
commerciaux, responsables du développement commercial, conseillers commerciaux,
tout collaborateurs qui souhaite gagner en efficacité commerciale dans ses échanges
professionnels grâce à des outils pertinents.
232
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
Établir un rapport de confiance avec son client
• Prendre contact avec son client
• Utiliser le verbal, le para verbal et le non verbal
• Installer un cadre pour bien conduire son entretien
• Pratiquer l’écoute active et la reformulation
• Se synchroniser sur tous les canaux de communication
• Observer et calibrer la congruence
Comprendre son client et découvrir ses
attentes
Maîtriser ses émotions et programmer
ses succès
• Désactiver les états internes limitants
• Ancrer les ressources pour plus d’assurance
• Pratiquer la visualisation mentale
• Développer une stratégie personnelle de succès
Élaborer un plan de progrès personnel
• Appliquer la méthode SCORE
• Se centrer sur son client et son modèle du monde
• Filtres neurologiques, culturels et personnels
• Mécanismes sélection, distorsion et généralisation
• Systèmes de perception et représentation
• Décoder les prédicats et les mouvements des yeux
• Utiliser le méta modèle pour découvrir les attentes
• Rechercher des critères et sous critères
• Repérer les méta programmes pour comprendre le tri de
l’information
Les plus de cette formation
A l’issue de la formation, le participant
possèdera les clés fondamentales pour réussir
avec succès ses ventes
Convaincre son client et conclure la vente
• Transformer les objections en adhésion
• Satisfaire les valeurs et recadrer les croyances
• Utiliser le bon canal visuel, auditif ou kinesthésique
• Calibrer les signaux d’achats
Janv.
Fév.
Mars
19-20
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
NOUS CONSULTER
Oct.
Nov.
Déc.
bIEN vENDRE PAR TéLéPhONE
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Améliorer sa communication au téléphone pour gagner en impact. Réussir à capter
l’attention d’un interlocuteur qui n’attend pas votre appel. Maîtriser les techniques de
vente adaptées aux spécificités de l’outil téléphone.
Directeurs Commerciaux, commerciaux, technico-commerciaux, ingénieurs
commerciaux, responsables du développement commercial, conseillers commerciaux.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
Acquérir les bases d’une communication
réussie au téléphone
• Identifier les difficultés à communiquer : interprétation,
perception, effet miroir
• Prendre conscience de l’importance de l’attitude, de la
posture et du sourire au téléphone
• Être juste dans le choix des mots et utiliser sa voix comme
un outil
• Aborder sans stress la communication téléphonique
Préparer son appel pour gagner en impact
• Courte, claire et percutante : les clés d’une
argumentation réussie au téléphone
• Anticiper les capteurs d’attention et préparer ses
réponses aux objections
• Organiser son poste de travail pour émettre l’appel dans
les meilleures conditions
Capter l’attention et engager le dialogue
• Savoir se présenter et donner une image professionnelle
de soi et de son entreprise
• Identifier précisément son interlocuteur pour être bien
aiguillé vers le décideur
• Garder en spontanéité et éviter les discours mécaniques
Janv.
30-31
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Structurer son entretien pour décrocher le
« oui » final
• Développer son écoute active et sa concentration au
téléphone
• Déceler le besoin caché derrière les mots et intonations
• Savoir aborder le prix avec confiance
• Repérer les signaux d’achat durant le dialogue
• Conclure positivement l’entretien
• Intégrer la maîtrise du temps dans sa communication au
téléphone
Maîtriser les techniques clés pour sortir des
situations difficiles
• Passer le barrage secrétaire
• Réagir au refus tout en préservant la relation client
• Apprendre à s’affirmer face à un interlocuteur difficile
• Maîtriser le client bavard, rassurer le client inquiet, calmer
le client agressif...
• Rebondir après un appel difficile
Juillet
Août
Sept.
NOUS CONSULTER
Oct.
Nov.
Déc.
MANAGEMENT / développement commerciAl
Participants
233
LE bENChMARkING
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Concevoir et conduire un projet Benchmarking en corrélation avec votre structure.
Participants
Toute personne susceptible de réaliser une opération de Benchmarking.
Prérequis
Aucun prérequis nécessaire pour ce stage.
MANAGEMENT / développement commerciAl
Programme
234
Le Benchmarking
Knowledge management
• Définitions et concepts
• Les enjeux
• Mise en application du Benchmarking
• Optimiser
• Améliorer
• Transposer
Les méthodes
• Le benchmarking dans son entreprise
• Le benchmarking auprès de ses concurrents
• Les étapes de la démarche Benchmarking
La mise en oeuvre
• Identifier et analyser les dysfonctionnements dans son
entreprise
• Etablir le cahier des charges de l’ouvrage
• Choisir des indicateurs clés de performance (KPI)
• Savoir analyser les performances et identifier les causes
• Récolter des données et des pratiques performantes
• Analyser les données recueillies
• Fixer les futurs niveaux de performance
• Développer un plan d’actions et d’évaluation
• Communiquer sur les résultats grâce à des tableaux de
suivi des performances
Janv.
Fév.
Mars
12-13
Avril
Mai
Juin
04-05
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
05-06
Déc.
DévELOPPER SON RéSEAU RELATIONNEL
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Déterminer, organiser et maintenir son réseau relationnel.
Participants
Prérequis
Aucun prérequis nécessaire pour ce stage.
Programme
Analyse de votre réseau relationnel
Entretenir votre réseau
• La nécessité et les avantages d’un réseau relationnel
• Diagnostic de votre réseau : vos contacts
• Organisez vos contacts par ordre d’importance
• Analyser régulièrement votre réseau
• Maintenir vos contacts à jour
• Favoriser les rendez-vous
• Créer des liens entre les membres de votre réseau
Élargir votre réseau
• Savoir mettre en avant vos qualités relationelles
• Partager vos compétences
Développer son réseau au quotidien
• Fructifier vos réseaux professionnels existants
• Identifier les réseaux pouvant vous servir
• Etablir une stratégie de prise de contact
• Exploiter les nouvelles technologies
Janv.
Fév.
Mars
01-02
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
NOUS CONSULTER
Oct.
Nov.
Déc.
MANAGEMENT / développement commerciAl
Toute personne susceptible d’utiliser son réseau relationnel, professionnel ou personnel.
235
LA vEILLE CONSTRUCTIvE
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Savoir « veiller » et utiliser les bons outils mis à disposition.
Participants
Toute personne susceptible de se charger de la veille au sein de la structure.
Prérequis
Aucun prérequis nécessaire pour ce stage.
MANAGEMENT / développement commerciAl
Programme
236
Objectifs
Devancer les entreprises concurrentes
• Devancer les attentes
• Rôle de la veille
• Se mettre en corrélation avec les autres services
• Les différentes structures de veille
• Qui sont-elles ?
• Comparaison des offres
• Exploitation des données
• Les différentes approches de veille
• Connaître les divers clients
Les différentes étapes
La veille sur Internet
• Connaître les différents principes de base
• Choix des champs de veille
• Sélectionner les bons outils de veille
• Analyser et extraire les bonnes informations
• Faire une synthèse
• Classer ses différentes informations
Janv.
Fév.
Mars
22-23
Avril
Mai
• Mode d’emploi
• Utiliser les bonnes ressources
Juin
28-29
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
29-30
Déc.
CQP
C r é at i f Mul t im é d i a
Depuis mars 2009, Ziggourat Formation vous propose d’obtenir le premier
diplôme pour les créatifs Web : le Certificat de Qualification Profressionnelle
Créatif Multimédia.
Avec 26 jours de cursus, que vous suivez en continu ou en alternance sur
une durée maximale d’une année, vous pouvez acquérir un véritable
bagage théorique et pratique pour exploiter votre créativité sur les médias
comme le Web ou encore le Mobile. Plus qu’un certificat, vous obtenez
une vision multi-canale de ce qui est possible de faire aujourd’hui et
demain.
Notre plus-value est le suivi personnalisé de chacun des stagiaires-candidats et bien entendu 100 % de réussite jusqu’à aujourd’hui.
DA, graphistes ou maquettistes, venez vous former au Web et à ses nouveaux usages grâce à notre formation certifiante : le CQP créatif
Multimédia.
contact :
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237
EFFICACITé PROFESSIONNELLE
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Cette formation propose l’essentiel des compétences humaines et relationnelles pour
développer son efficacité professionnelle.
Améliorer son mode relationnel, ses processus de décision, de gestion du temps et
d’organisation personnelle.
Participants
Tout public.
MANAGEMENT / développement perSonnel
Prérequis
238
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
Analyse des pratiques
Dépasser les freins et les obstacles au
changement
• Valeurs, limites et parasitages
• Situations de vulnérabilité
• Mobilisation des ressources
• Profil des zones de conforts
• Fenêtre de Johari
• Drivers
• Les résistances extérieures aux changements : habitudes
et croyances
• Les résistances internes : doutes et besoins
Mener à bien le changement
• Communication et congruence
• Développer ses capacités d’anticipation et d’adaptation :
calibrage et écoute active
• Renforcer sa persévérance
• Les besoins de confiance et d’estime
• Qu’est-ce que j’attends de l’autre
• Qu’est-ce que les autres attendent de moi
• Identifier les freins et comportements
Ne pas subir son temps
• Prioriser : loi d’Eisenhower
• S’organiser : Loi de Douglas
• Les risques et les tendances
• L’effet Zeigarnik
• La procrastination
• Se focaliser sur l’essentiel
• Loi de Pareto / Loi de Carlson
• Loi de Laborit / La chronobiologie
• Prendre soin de soi : loi d’Illich
• Décider vite et bien
Consolider ses atouts
• Bâtir les assises de la confiance
• L’assertivité
• Les talents, un levier de progression
• Capitaliser et faire vivre ses réussites
• Appréhender ses émotions
Se fixer des objectifs
• Réalistes et réalisables : où je vais
• Objectifs et projet
• Les enjeux (pour soi, pour les autres)
• Voir loin, ici et maintenant
• Les apports de Myers et Briggs
• Objectifs généraux, objectifs spécifiques
Janv.
19-20
Fév.
Mars
Avril
23-24
Améliorer son relationnel
• Résolution de problèmes et de conflits
• Les apports de la CNV*
• Détecter les jeux de manipulations
• Motiver au lieu de convaincre
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
NOUS CONSULTER
Oct.
Nov.
Déc.
SAvOIR GéRER SES éMOTIONS ET OPTIMISER
sON aFFirmatiON de sOi
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Participants
Cette formation s’adresse à tout salarié, cadre, ou manager, souhaitant apprendre à
identifier, maîtriser et gérer ses émotions pour développer son assertivité et affirmation
de soi.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
1er Jour
2e Jour
Test autodiagnostic pour mesurer son
quotient émotionnel
Développer son estime de soi
• Définition
• Les trois composantes de l’estime de soi
• Les théories de l’estime de soi
• Les neufs clés pour développer son estime de soi
• Auto test d’évaluation de son estime de soi
Les émotions
• Quelles sont-elles
• Comment s’expriment-elles
• A quoi servent-elles
Développer son assertivité et affirmation
de soi
La conscience émotionnelle
• Identifier les émotions chez soi
• Identifier les émotions chez les autres
• Identifier la situation, le contexte
• Identifier son état et le gérer
• Adapter son attitude verbale et non verbale
• Savoir écouter l’autre
• Savoir argumenter
• Garder une attitude d’ouverture
• Rester cohérent
Les 4 manières d’aborder les émotions
L’intelligence émotionnelle
• Définition
• Le modèle de Bar-On
• Le modèle de Goleman
MANAGEMENT / développement perSonnel
Cette formation a pour but de nous aider à identifier et maîtriser nos émotions afin de les
mettre au service de notre efficacité.
Le second objectif de cette formation est le travail de l’affirmation de soi permettant un
meilleur positionnement professionnel.
L’intelligence émotionnelle au travail : 5
compétences à développer
• Comprendre ses émotions et les gérer
• S’auto-motiver
• Comprendre et reconnaître les émotions des autres
• Gérer les relations avec les autres en gérant leurs
émotions
• La cohérence corps - émotions - esprit
Janv.
Fév.
09-10
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
NOUS CONSULTER
Oct.
Nov.
Déc.
239
LA GESTION DU STRESS
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Comprendre le stress et lutter contre ses risques.
Accroître les résistances individuelles face au stress.
Participants
Tout public.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
MANAGEMENT / développement perSonnel
Programme
240
Stress : définition, principe, risques
Les stresseurs
• Origine du mot « stress »
• Bon stress et mauvais stress
• Etat des lieux de la gestion du stress professionnel
• Les conséquences pour un salarié
• Les conséquences pour l’entreprise
• Les événements importants / La gestion du quotidien
• Les conflits de rôles sociaux
• L’interface : vie privée / vie professionnelle
• Les stresseurs aigus / stresseurs chroniques
• Agir sur les stresseurs
Connaissance de soi face au stress
Les solutions de prévention
• Intensité
• Durée
• Capacité d’absorption
• Etude de cas
• Modifier ses réactions face au stress
• Elaborer des stratégies réalistes
• La congruence
• L’hygiène
• Le corps en jeu et la respiration
La question des ressources
• L’épuisement des ressources
• Le burn out
Janv.
19-20
Fév.
Mars
12-13
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
NOUS CONSULTER
Oct.
Nov.
Déc.
COMPRENDRE ET GéRER SES éMOTIONS
Face aU chaNgemeNt
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Mieux se connaître pour comprendre les autres.
Transformer son stress en énergie positive.
Toute personne ayant à faire face à des changements qui impactent sa vie et génèrent des
situations anxiogènes.
Prérequis
Aucun.
Programme
Les émotions
Agir et ne plus subir
• Quelles sont-elles ?
• Comment s'expriment-elles ?
• A quoi servent-elles ?
• Les 4 émotions, leur origine et la façon de les utiliser
• Que se passe-t-il quand je subis ?
• Que se passe-t-il quand j'agis ?
• Passer de la passivité à l'action
Développer l'estime de soi pour mieux vivre le
changement
La conscience émotionnelle
• Identifier ses propres émotions
• Identifier les émotions chez les autres
• 5 compétences à développer :
- Comprendre ses émotions
- Gérer ses émotions
- S'auto-motiver
- Comprendre et reconnaître les émotions des autres
- Gérer les relations avec les autres en gérant leurs
émotions
• Définitions
• Les 3 composantes de l'estime de soi
• Les 9 clés pour développer l'estime de soi
• Le rôle de l'estime de soi dans les situations de
changement
• Auto test sur l'estime de soi
Le stress dans le changement
• Qu'est ce que le stress ?
• Identifier ses sources de stress
• Stress et émotions
• Apaiser et gérer son stress en situation de changement
Les émotions et le changement
• Qu'est ce que le changement ?
• Comment gérer ses émotions dans le cadre d'un
changement important dans l'entreprise ?
• Méthodologie d'identification des enjeux et intérêts
personnels dans le cadre d'un changement
Janv.
12-13
Fév.
Mars
05-06
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
NOUS CONSULTER
Oct.
Nov.
Déc.
MANAGEMENT / développement perSonnel
Participants
241
INTRODUCTION à LA DyNAMIqUE
relatiONNelle
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Comprendre et mettre en oeuvre les méthodes de gestion de projet dans son équipe ou
lors de projets transversaux.
Participants
Tout public.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
MANAGEMENT / développement perSonnel
Programme
242
La dynamique relationnelle
Une communication plus efficace
• Définition
• Enjeux
• L’affirmation de soi et le développement de l’autonomie
• Les canaux de communication
• Le feed-back
La relation à soi
Le rapport à l’image de l’entreprise
• Les comportements
• Les croyances
• Le jugement d’autrui
• Les freins
• Les valeurs : adéquations, complémentarité,
contradiction
• Les facteurs de motivation
La relation aux autres
• Le mécanisme de mise place
• La question des perceptions
• Interaction et complémentarité des valeurs
• La notion de système
• La communication non verbale
Janv.
Fév.
23-24
Mars
Avril
Mai
10-11
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
01-02
Nov.
Déc.
GESTION DU TEMPS ET DES PRIORITéS
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Maîtriser la gestion de son temps et améliorer son efficacité personnelle.
Tout public.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
1re partie
Apprendre à définir ses priorités
Identifier son profil comportemental
• Obtenir des clés de compréhension pour identifier ses
axes d’amélioration quand à sa gestion du temps
• Élaboration d’un plan d’action personnel adapté
Identifier son propre fonctionnement
organisationnel
• Découverte de sa carte du monde
• Comprendre les champs d’influences pour prendre le
pouvoir sur le temps, sur ses priorité et choix de vie
• Identifier son mode de vie, l’environnement dans lequel
on évolue, pour mieux agir sur ceux-ci
• Les croyances : leur impact sur notre gestion de vie
• Comment apprendre à analyser sa gestion du temps : les
signes d’alerte, les contraintes, les forces et les faiblesses
2e partie
Identification des grandes lois de la gestion du
temps
• Les grands principes et les principales failles
Apprendre à définir ses objectifs
• Définition d’un objectif
• Qu’est ce qu’un objectif ?
• Comment le reconnaître, le définir ?
• Présentation de l’objectif SMART
• Mettre en place un plan d’action
Janv.
Fév.
16-17
Mars
Avril
26-27
Mai
Juin
• Qu’elles sont mes réelles priorités ? Les suivons nous ?
• Définir priorité et urgence
• Le modèle Urgent / Important
Les grands freins à l’organisation de son temps
• Les interrupteurs
• La procrastination
• Comment les vaincre
• Les leviers de motivation qui peuvent nous y aider
Les outils pour mieux s’organiser
• Auto test
• Comment gérer ses appels, ses mails, ses réunions
• Les tableaux de tâches et de bord à court, moyen et long
terme
• L’informatique, comment le garder en ami…
• La loi de Carlson
Apprendre à mieux résister à la pression créée
par les relations interpersonnelles
• L’asservité : faire face aux problèmes de communication
qui créent un impact sur notre gestion de vie et de tâches
en développant son assertivité
• La perception du monde : changer sa perception de la
situation
• Comprendre les états internes pour nous y aider
Juillet
Août
Sept.
NOUS CONSULTER
Oct.
Nov.
Déc.
MANAGEMENT / développement perSonnel
Participants
243
DévELOPPER SON LEADERShIP
et sa FOrce de cONVictiON
2 jours (14h) / 1100 € HT
Objectifs
Renforcer son leadership et sa force de conviction dans le cadre de la relation client.
Participants
Cadres ou consultants en relation avec les clients : commerciaux, services clients, conseil.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
MANAGEMENT / développement perSonnel
Définitions du leadership
Comprendre les besoins du client
• Définitions
• Les compétences du leader
• Les 3 perspectives du leadership
• Un leadership efficace
• La méthode SONCAS
Bien travailler avec le client
• L ’approche client qualitative
• Etablir des relations de travail de qualité
• Etablir un cadre de travail
• Gérer les réunions de travail
• Conserver des relations de travail efficaces
• Dire NON quand c’est nécessaire
Leadership et management
• Définition du management
• Leadership et management
Leadership et relation client
Influencer ses interlocuteurs
• Qu’est-ce que la relation client
• Leadership et changement
Styles de leadership
• Exprimer son expertise
• Développer une argumentation cohérente
• Le traitement des objections
Développer ses qualités de leader
Maîtriser la communication verbale et non
verbale pour convaincre
• Découvrir son style de leadership
• La confiance et l’estime de soi
• Les théories de l’estime de soi
• Le développement de la confiance en soi
• Les émotions
• La maîtrise du rôle de l’orateur
• Parler et convaincre
• La communication interpersonnelle
• Le schéma de la communication
• Quatre techniques pour mieux communiquer
• La communication non verbale
• Votre force de conviction
• Les jeux de manipulation
• Les règles de la communication écrite en entreprise
L’intelligence émotionnelle
• Définition
• Modèle de Bar-On
• Modèle de Goleman
• Les compétences à développer
• La cohérence Esprit – Émotions – Corps
Affirmer ses objectifs et cadrer ses
interventions
• Les objectifs
• Cadrer ses interventions
244
Janv.
Fév.
13-14
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
NOUS CONSULTER
Oct.
Nov.
Déc.
DyNAMISER SON IMAGE
PrOFessiONNelle
1 jour (7h) / 550 € HT
Objectifs
Maîtriser l’attitude à adopter à chaque situation professionnelle.
Participants
MANAGEMENT / développement perSonnel
Toute personne mal à l’aise avec son image.
Prérequis
Aucun prérequis nécessaire pour ce stage.
Programme
La perception
Adopter une attitude en rapport
avec sa nouvelle image
• La sienne
• Celle des autres
• Ce que l’on veut
• Chaque situation correspond à une attitude
• Maîtriser le langage non verbal
Remanier son image
Divers jeux de rôles
• Ses motivations
• Les bénéfices de ce remaniement
• Les conséquences
Janv.
Fév.
27
Mars
Avril
Mai
14
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
17
Nov.
Déc.
245
SAvOIR IMPROvISER
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Etre à l’aise lors de prise de parole en public non planifiée.
Participants
Toute personne susceptible d’intervenir de manière impromptue lors de réunion,
conférence.
Prérequis
Aucun prérequis nécessaire pour ce stage.
MANAGEMENT / développement perSonnel
Programme
246
Improviser
Etre présent
• Evacuer le négatif : stress, angoisses, …
• Etre disponible
• Se mettre en condition
• Les différentes situations d’improvisation
• Rythmer ses propos
• S’exprimer sans support
• Communication gestuelle, non-verbale
• Transmettre ses émotions
Mettre en place son improvisation
Rétroaction
• Analyser et observer autour de soi
• L’écoute active
• S’adapter aux différents auditeurs
• Bien connaître le sujet d’intervention
• Anticiper
• Mémoriser les interventions adverses
Janv.
Fév.
Mars
19-20
Avril
• Reformulation
• Répondre aux questions et objections sans déstabilisation
• Contourner les pièges
• Etre réactif
Mai
Juin
04-05
Juillet
Août
Sept.
Oct.
22-23
Nov.
Déc.
CULTIvER SA MéMOIRE
POUr aVaNcer
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Organiser, améliorer et développer sa mémorisation pour perfectionner sa qualité
de travail.
Toute personne susceptible d’apporter une qualité supérieure à son travail.
Prérequis
Aucun prérequis nécessaire pour ce stage.
Programme
Qu’est que la mémoire
Entrainement
• Les différents types de mémoire selon son profil
• Les « trous » de mémoire
• Evaluer ses facultés
• Mémorisation des noms, visages, téléphones, liste de
chiffres, informations importantes, …
• Transposition dans le milieu professionnel
Développer sa mémorisation
• Augmenter sa concentration et son attention
• Mémoriser à long terme
• Evacuer le stress, le négatif, …
Les différentes techniques
• Procédés mnémotechniques
• Visualisation
• Synthétisation
• Reformulation
• Ecoute active
Janv.
Fév.
Mars
22-23
Avril
Mai
Juin
25-26
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
29-30
Déc.
MANAGEMENT / développement perSonnel
Participants
247
3 MINUTES POUR CONvAINCRE
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Transmettre un message rapidement et clairement en étant synthétique et convaincant.
Participants
Toute personne susceptible de convaincre un auditoire.
Prérequis
Aucun prérequis nécessaire pour ce stage.
MANAGEMENT / développement perSonnel
Programme
248
Se préparer à convaincre
• Par rapport au contexte, par rapport à l’auditoire
• Structurer son message
• Anticiper les attentes de son interlocuteur
• Définir son objectif
• Visualiser l’entretien
Adopter la bonne attitude
• Savoir se décontracter
• Evacuer toute forme de stress
• Etre positif
• Captiver l’attention grâce aux mots accrocheurs
• Rythmer son intervention
• Adopter le bon ton
• Adopter la bonne gestuelle
• Pratiquer l’écoute active
• Rebondir sur les objections
• Etre synthétique
Mise en situation
• Exercices de mise en situation
Janv.
19-20
Fév.
Mars
Avril
26-27
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
10-11
Oct.
Nov.
Déc.
TRAvAILLER SA vOIx POUR RéUSSIR
à l'Oral
2 jours (14h) / 1020 € HT
Objectifs
Utiliser sa voix comme outil, gérer le ton et le débit de celle-ci.
Participants
MANAGEMENT / développement perSonnel
Toute personne susceptible de prendre la parole en public.
Prérequis
Aucun prérequis nécessaire pour ce stage.
Programme
La voix : outil de communication orale
• Evaluer le fonctionnement de sa voix
• S’écouter
• Reconnaître les principales caractéristiques
Connaître sa voix
• Respirer correctement
• Prendre une bonne posture
• Gérer le négatif : émotion, stress, etc.
• Corriger sa prononciation
Maîtriser sa voix
• Trouver son wrythme
• Travailler sa gestuelle
• Jouer du timbre de sa voix
Divers jeux de rôles
Janv.
30-31
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
11-12
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
12-13
Déc.
249
GESTION
DE PROJET
Besoin d’apprendre ou de vous perfectionner dans la mise en
oeuvre de gestion de projet, dans ses principes de management, ou ses techniques de planification ?
Nous vous apportons tous les outils et les méthodes nécessaires, en vous formant également pour vos projets spécialisés
(multiprojets, informatique, etc.).
Mettez de l’intelligence dans la conduite de vos projets.
250
Introduction à la Gestion de Projet ............................................................................... 252
Management de Projet ..................................................................................................... 253
Gestion de projet Informatique ...................................................................................... 254
Rédiger un cahier des charges informatique............................................................... 255
Chef de projet occasionnel ............................................................................................... 256
MS Project pour le chef de Projet ................................................................................... 257
Gestion de projet de films de communication tous médias.................................... 258
251
INTRODUCTION à LA GESTION DE PROjET
2 jours (14h) / 940 € HT
Objectifs
Comprendre et mettre en œuvre les méthodes de gestion de projet dans son équipe ou
lors de projets transversaux.
Participants
Futurs chefs de projet ou chefs de projet en situation de prise de poste.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
Qu’est-ce qu’un projet
Suivre le projet
• Définition
• Le dilemme du chef de projet
• Outils et méthodologie
Manager une équipe de projet
Qu’est-ce que la démarche d’un projet
• Constitution de l’équipe et définition des rôles
• Le challenge du chef de projet
• Tension, motivation et engagement
• Le contexte
• L’objectif
• La démarche projet
Méthodes pédagogiques
Mettre en œuvre un projet
• Etudes de cas de projets réalisés ou en cours
• Montage d’un projet étape par étape
• Le montage du projet : objectifs, enjeux et périmètre
• Evaluation des risques
GESTION DE PROJET
Estimation des charges et planification
des grandes étapes
252
• Le budget
• Les ressources
• Les structures de concertation
• Le lancement du projet
Phases, étapes et planification
• Planification détaillée
• Diagramme de Gantt
• Outils de planification
Janv.
23-24
Fév.
Mars
26-27
Avril
Mai
Juin
04-05
Juillet
Août
Sept.
20-21
Oct.
Nov.
22-23
Déc.
MANAGEMENT DE PROjET
4 jours (28h) / 1720 € HT
Objectifs
Avoir les connaissances nécessaires pour gérer un projet dans tous ses aspects, tant
techniques qu’humains.
GESTION DE PROJET
Participants
Chefs de projet.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
Le management de projet
Le suivi du projet
• Principes de base
• Gestion et management
• Une méthode en 4 étapes
• Le montage du projet
• Objectifs, enjeux et périmètre
• Piloter, anticiper, maîtriser
• Méthodologie et outils de suivi
Constitution de l’équipe et définition des rôles
de chacun
Clôture et évaluation
Le management de l’équipe projet
• La conduite du changement
• Les structures de concertation
• L’évaluation des risques
• Choix des intervenants externes
• La réception utilisateurs : essais et tests
• La recette
• Bilans techniques et humains
Méthodes pédagogiques
Planification et estimation des charges :
les grandes étapes
• Études de cas de projets réalisés ou en cours
• Montage d’un projet étape par étape
• Le budget
• Le lancement du projet
• La préparation des étapes
Planification détaillée
• Outils
• Communication par étapes
Janv.
Fév.
06-09
Mars
Avril
10-13
Mai
Juin
Juillet
02-05
Août
Sept.
Oct.
15-18
Nov.
Déc.
17-20
253
GESTION DE PROjET INFORMATIqUE
5 jours (35h) / Stage sur demande
Objectifs
Apprendre à gérer un projet informatique de petite ou grande envergure tout en
appréhendant les différents métiers constituant un projet informatique complet.
Participants
Futurs chefs de projet informatique, chefs de projet autodidactes.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
Définitions
• La composition d’un projet informatique
• La maîtrise d’ouvrage et la maîtrise d’oeuvre
Rôle du chef de projet informatique
• Définition fonctionnelle
• Définition organisationnelle
• Définition technologique
• Cahier des charges
• Composition de l’équipe Projet
GESTION DE PROJET
Choisir la méthodologie Projet
254
Planifier le projet
• Les ressources
• Les tâches
• Les méthodes de PERT et de Gantt
• Le budget
• Les risques
Suivre le projet
• Les indicateurs pertinents
• Simulation des résultats
• Tableau de bord des tâches
Assurer la mise en exploitation du projet
• Les différents types de projet
• Les phases, les jalons et le planning
• Les risques
• La qualité
• Le plan de tests
• La recette des livrables
• La mise en production
Lancer le projet
Synthétiser le projet
• La note de cadrage
• Le comité de pilotage
• Bilan du projet
• Généralisation des méthodes et processus
RéDIGER UN CAhIER DES ChARGES
iNFOrmatiqUe
2 jours (14h) / 940 € HT
Objectifs
Savoir analyser les besoins et les formaliser dans un cahier des charges.
GESTION DE PROJET
Participants
Chefs de projets informatiques.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
Cadrage du projet
Conception des scénarii
• Objectifs
• Périmètre
• Contraintes
• Ecrire les cas d’utilisation
• Repérer les différents acteurs
• Construire les scénarii
Analyse des besoins
Rédiger le cahier des charges
• Définir la méthodologie de récolte des besoins
• Les différentes méthodes
• Ecrire le plan logique et précis
• Eliminer les éléments parasites
• Permettre l’évolubilité
Elaboration des modèles fonctionnels
• Appréhender les fonctionnalités demandées
• Ecrire le dictionnaire des données
Janv.
30-31
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
24-25
Oct.
Nov.
26-27
Déc.
255
ChEF DE PROjET OCCASIONNEL
2 jours (14h) / 940 € HT
Objectifs
Acquérir les notions de base de la gestion de projet, pouvoir ainsi gérer un projet
occasionnel avec efficacité.
Participants
Toute personne amenée à gérer des projets de manière occasionnelle.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
Qu’est-ce qu’un projet
Planifier, suivre et contrôler son projet
• Définitions
• Le dilemme du chef de projet
• La planification avec Gantt et PERT
• Les points majeurs de suivi (temps, budget, ressources)
Identifier les enjeux humains d’un projet
L’information du suivi du projet
• La gestion du temps
• La gestion des priorités
• Les relations de travail
• Communiquer autour de son projet
• Avant
• Pendant
• Après
GESTION DE PROJET
Prendre en charge son projet
256
Méthodes pédagogiques
• Le montage du projet
• La préparation du projet
• Fédérer son équipe
• Etudes de cas de projets réalisés ou en cours
• Montage d’étapes du projet
Les acteurs du projet
• La composition de l’équipe
• Travailler ensemble
Janv.
Fév.
02-03
Mars
Avril
16-17
Mai
Juin
07-08
Juillet
Août
Sept.
Oct.
01-02
Nov.
Déc.
13-14
MS PROjECT POUR LE ChEF DE PROjET
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Participants
Chefs de projet, chefs de projet informatique, membres de projet et toute personne ayant
à utiliser activement MS Project dans le cadre de la gestion d’un projet.
Prérequis
Connaître l’environnement Windows et idéalement les techniques de planification
(PERT Durée ou PERT Charges).
Programme
Démarrage de projet
Suivi de projet
• Faire estimer le début du projet en phase d’étude
• Saisir le début du projet
• Paramétrer le calendrier du projet
• Comprendre les options de calendrier
• Créer l’état de référence (planification initiale)
• Saisir la date d’état
• Afficher la courbe d’avancement courante
• Renseigner l’avancement des tâches
• Renseigner l’avancement du travail des ressources
• Constater les écarts en termes de fins
• Constater les écarts en termes de travail
Ordonnancement
• Définir le plan du projet
• Activer les options du plan
• Lier les tâches (4 liens, recouvrement ou écart)
• Jalonner le projet
• Décrire les tâches (remarques et liens hypertextes)
• Différencier durée et travail
• Spécifier des durées
Echanges de données
• Modifier et imprimer un rapport
• Mettre en forme le Diagramme de Gantt
• Mettre en page le Diagramme de Gantt
• Créer une image du projet
• Exporter les données vers Microsoft Excel
Plans de charges
Gestion multiprojets
• Définir la liste des ressources
• Préciser les capacités maximales
• Paramétrer les calendriers des ressources
• Comprendre les types des tâches
• Affecter les ressources
• Afficher la répartition du travail
• Consolider des projets
• Lier des projets
• Créer un fichier de ressources
• Partager des ressources
Contrôle et optimisation de la planification
• Réduire la durée du projet
• Comprendre le pilotage par l’effort
• Définir les dates limites de réalisation
• Interpréter un message de conflits de prévisions
• Localiser une surutilisation de ressource
• Lancer un audit des ressources
• Planifier les réunions de suivi
Janv.
25-27
Fév.
Mars
28-30
Avril
GESTION DE PROJET
Acquérir les fondamentaux et fonctions avancées ou comment gérer plusieurs projets
avec Microsoft Project.
Consolider des projets et identifier les utilisations de ressources multiprojets tout en
sachant renseigner l’avancement des projets et constater les écarts par rapport aux
prévisions initiales.
Mai
09-11
Juin
Personnalisation
• Définir le code WBS
• Personnaliser un champ
• Créer un filtre
• Créer un groupe
• Créer une table
• Créer un affichage
• Copier les outils d’un projet vers un autre
Juillet
Août
Sept.
17-19
Oct.
Nov.
19-21
Déc.
257
GESTION DE PROjET DE FILMS
de cOmmUNicatiON tOUs médias
2 jours (14h) / 940 € HT
Objectifs
Réussir ses contenus audiovisuels avec méthode.
Savoir organiser et évoluer dans la chaîne de valeur « annonceur-agence-productiondiffuseurs et activations ».
Participants
Toute personne impliquée dans le process de validation d’un contenu filmé ou dans sa
production chez l’annonceur, en agence, en production, en agence média.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
Les territoires de compétences :
Comprendre et contrôler les coûts
d’un projet de film
• Qu’est-ce que « la TV production » classique et
comment l’adapter à la diversité des nouveaux
contenus de marque et aux diffusions digitales ?
• Quels sont les objectifs et les terrains d’action de
chaque maillon de la chaîne : annonceurs, agences,
production, médias et supports d’activation ?
• Analyse d’un devis de production
• Coûts annexes et aléas
• Négociations
Sécuriser juridiquement le processus
Technique de tournage et activations médias
GESTION DE PROJET
• Connaître et adapter la bonne technique
à son média et sa création
• Comment trouver le bon réalisateur ?
258
Organiser la concertation
« agence-annonceur-production »
L’appel d’offre
• L’outil planning de production
• Le brief créatif
• Calibrer l’enveloppe budgétaire
• Lès règles et usages d’un appel d’offre
en film de commande
Janv.
Fév.
Mars
28-29
Avril
• Les conditions générales de vente d’un devis de film
• Les cessions de droits suivant les activations médias
• Les autorités de régulation
Mai
Juin
11-12
Juillet
Août
Sept.
Oct.
18-19
Nov.
Déc.
10-11
NOS
CERTIFICATIONS
Authorized
Training Center
contact :
01 44 61 96 00
[email protected]
259
PAO
& PHOTO
Nous vous proposons un très large panel de formations répondant à tous vos nouveaux besoins en matière de PAO.
Maîtrisez les outils, tels Photoshop, Illustrator ou Indesign
pour des publications print ou digitales optimisées (Web,
mobiles ou tablettes).
La photo n’est pas en reste, avec des stages de photo artistique, ou de prise de vue spécifique.
Avec nous, l’artistique côtoit l’exigence.
260
DIGITAl PUBlISHING
N
Publication pour tablettes avec InDesign CS5 ou CS5.5 ......................................... 266
N
Publication pour tablettes avec XPRESS 9 .................................................................. 267
lES MÉTIERS DE lA PAO
La Chaîne Graphique ......................................................................................................... 268
Préparation technique pour différents procédés Print ............................................ 269
Règles de mise en page et de création graphique .................................................... 270
Règles de mise en page et marketing graphique ...................................................... 271
Sémiologie de l'image ....................................................................................................... 272
PHOTOGRAPHIE
Photographie artistique ................................................................................................... 274
Prise de vue numérique
...................................................................................................
275
Prise de vue packaging et objets ................................................................................... 276
Prise de vue de portraits .................................................................................................. 277
TRAITEMENT DE l’IMAGE
L'image Numérique
...........................................................................................................
278
Gestion de la couleur et travail de l’image .................................................................. 279
Bridge ....................................................................................................................................280
Photoshop les bases .......................................................................................................... 281
Photoshop initiation ......................................................................................................... 282
Photoshop perfectionnement......................................................................................... 283
Photoshop expert ...............................................................................................................284
Photoshop colorimétrie .................................................................................................... 285
261
traitement de l’image (suite)
Photoshop pour la Photogravure.................................................................................... 286
Photoshop pour les photographes................................................................................. 287
Retouche beauté avec Photoshop..................................................................................288
Automatisation pour la production avec Photoshop................................................ 289
Photoshop Extended CS5 mise à jour............................................................................ 290
Photoshop Extended Vidéo ............................................................................................. 291
Photoshop Extended 3D ................................................................................................... 292
Animation d’image 2D et 3D avec Photoshop Extended......................................... 293
Photoshop Lightroom 3 initiation.................................................................................. 294
Photoshop Lightroom 3 perfectionnement................................................................ 295
Aperture initiation............................................................................................................... 296
Aperture perfectionnement............................................................................................. 297
Gimp........................................................................................................................................ 298
Paint Shop Pro...................................................................................................................... 299
262
MISE EN PAGE PROFESSIONNEllE
Orthotypographie .............................................................................................................300
Typographie et Mise en page
N
.........................................................................................
301
InDesign les bases .............................................................................................................. 302
InDesign initiation .............................................................................................................. 303
InDesign perfectionnement ............................................................................................304
InDesign expert ................................................................................................................... 305
Migration Xpress vers Indesign
.....................................................................................
306
InDesign CS5 mise à jour .................................................................................................. 307
Maîtriser les styles d'InDesign
.......................................................................................
308
Réaliser des tableaux avec Indesign ..............................................................................309
Gérer les longs documents avec Indesign ................................................................... 310
Maîtriser le GREP avec InDesign .................................................................................... 311
Réaliser un document animé avec InDesign............................................................... 312
Réaliser un document interactif avec InDesign ......................................................... 313
InDesign pour les Secrétaires de Rédaction ............................................................... 314
InDesign pour les Chefs de Fabrication ........................................................................ 315
Automatisation et XML avec InDesign ......................................................................... 316
Indata ..................................................................................................................................... 317
Incopy .................................................................................................................................... 318
Xpress initiation .................................................................................................................. 319
Xpress perfectionnement ................................................................................................. 320
Automatisation XML avec Xpress .................................................................................. 321
Xpress Interactive Designer ............................................................................................ 322
Xpress Print Collection ..................................................................................................... 323
Scribus ................................................................................................................................... 324
263
dessin vectoriel et traditionnel
Illustrator initiation............................................................................................................. 326
Illustrator perfectionnement........................................................................................... 327
Illustrator expert.................................................................................................................. 328
Illustrator CS5 mise à jour................................................................................................. 329
Perspective et volume avec Illustrator.......................................................................... 330
Painter .................................................................................................................................... 331
Corel Draw ............................................................................................................................ 332
Expression Design .............................................................................................................. 333
Dessin artistique ................................................................................................................. 334
Bande dessinée initiation.................................................................................................. 335
document pdf
PDF multimédia et interactif avec Acrobat Pro.......................................................... 336
Flexibilité et accessibité avec Acrobat Pro.................................................................... 337
Révision, Signature et Certification avec Acrobat Pro.............................................. 338
Création de formulaires avec Acrobat Pro.................................................................... 339
Acrobat Pro pré-presse......................................................................................................340
Pitstop Professional ........................................................................................................... 341
Adobe Livecycle Designer.................................................................................................. 342
264
265
PUbLICATION POUR TAbLETTES
aVec iNdesigN cs5 OU cs5.5
3 jours (21h) / 1350 € HT
Objectifs
Ce stage vous permettra d’acquérir les compétences nécessaires à la réalisation et à la
diffusion de documents interactifs pour les tablettes tactiles tel que l’iPad, et autres
modèles fonctionnant sous Androïd.
Participants
Graphistes, DA qui désirent s’initier à la publication intéractive via InDesign et la Digital
Publishing Suite pour les tablettes tactiles.
Prérequis
Avoir une bonne maîtrise du logiciel InDesign.
Programme
PAO & PHOTO / digitAl publiShing
Présentation d'Adobe Digital Publishing Suite
266
• Présentation du flux de production et de publication
• Installation et / ou mise à jour des outils
• Création d’un compte Adobe ID gratuit et présentation
d’Acrobat.com, espaces de travail, tarifs, etc.
Création des fichiers de mise en page
• Structure des dossiers et nomenclature des fichiers pour
importation d’articles InDesign dans un folio
• Importation d'articles HTML
• Création des fichiers de mise en page en mode Portrait et
Paysage
• Technique d’adaptation du mode Portrait vers Paysage et
réciproquement
• Partage de texte entre les documents
Interactivités avec Overlay Creator
• Les interactions prises en compte
• Les Hyperliens avec le Panneau Bouton et Hyperliens
• Hyperliens vers un Article InDesign, site Web, eMail
• Hyperliens vers applications ou services externes
• Diaporama, les différents types
• Séquence d’images
• Panorama à 360°
• Audio avec player personnalisé
• Vidéos
• Importation de pages web
• Images panoramiques et gestion du zoom
• Contenu défilant, texte et images
• Aperçu avec Adobe Content Viewer Desktop
Janv.
23-25
Fév.
Mars
21-23
Avril
Mai
Création d’un Folio et gestion des articles
avec Folio Builder
• Propriétés et création de la couverture du Folio
• Création d’articles à partir d’un fichier ouvert et choix du
format PNG, JPEG ou PDF
• Ajouter une mise en page à un article
• Importation d’articles InDesign
• Propriétés et options d’articles, gérer les images d’aperçu
• Gérer les métadonnées
Assemblage, distribution et
commercialisation
• Présentation des offres d'abonnements
• Folio Producer
• Publication unique
• Publication multiple
• Viewer Builder pour diffusion sur AppStore
• Liens, Ressources
• Analytics et Service (Statistiques)
Juin
Juillet
18-20
23-25
Août
Sept.
26-28
Oct.
Nov.
Déc.
14-16
12-14
PUbLICATION POUR TAbLETTES
aVec xPress 9
3 jours (21h) / 1350 € HT
Objectifs
Ce stage vous permettra d’acquérir les compétences nécessaires à la réalisation et à la
diffusion de document interactif pour les tablettes tactiles tel que l’iPad. (et autres
modèles fonctionnant sous Androïd : disponible printemps 2012).
Graphistes, DA qui désirent s’initier à la publication intéractive via QuarkXpress 9 et l’App
Studio Factory pour l’iPad (et les tablettes tactiles : disponible printemps 2012).
Prérequis
Avoir une bonne maîtrise du logiciel QuarkXpress 8 ou 9.
Programme
Contexte d’usage des tablettes
Tests de l’application
• Prérecquis
• Types de publications
• Format du document
• Médias compatibles
• Elements d’interactivité
• Plateformes d’hébergement
• Tarifs pour l’hébergement des publications
• Définition des options d’exportation
• Simulateur iOS sur MacOS
• Issue Previewer sur iPad
Publication
• Paramètrage du portail App Studio Publishing
• Mise en relation entre application et parutions
• Gestion de la durée de vente des parutions et des
abonnements
• Tarifs licence de gabarits d’application
• Tarifs licence de parutions
• Diffusion sur un serveur web
Création d’une application avec
l’App Studio Factory
• Gabarits d’application
• Contenu synchronisé entre les orientations
• Conversion de mises en pages existantes
PAO & PHOTO / digitAl publiShing
Participants
Insertion de contenu
• Mise en page de textes et d’images
• Images interactives
• Insertion et paramètrage de vidéos
(streaming ou offline)
• Insertion et paramètrage de sons (streaming ou offline)
• Intégration de diaporamas d’image avec effets et
animations
• Intégration de diaporamas de pages avec effets et
animations
Programmation d’interactivité
•
•
•
•
Création et paramètrage de bouton d’actions
Gestion d’actions imbriquées
Insertion de blocs HTML
Mise en place d’une lecture guidée
Janv.
Fév.
Mars
14-16
Avril
Mai
Juin
25-27
Juillet
Août
Sept.
Oct.
01-03
Nov.
Déc.
267
LA ChAîNE GRAPhIqUE
1 jour (7h) / 400 € HT
Objectifs
Ce stage vous permet de comprendre l’ensemble des facettes de la chaîne graphique pour
acquérir une culture générale sur les métiers des arts et des industries graphiques.
Participants
Toute personne concernée par la réalisation de documents imprimés.
Prérequis
Avoir une activité dans la communication, les industries graphiques ou autres secteurs
nécessitant les mêmes compétences.
Programme
PAO & PHOTO / leS métierS de lA pAo
Présentation de la chaîne graphique
268
• Les différents métiers du donneur d’ordre à la publication
• Les acteurs de la chaîne graphique
• Le suivi de fabrication et niveaux d’expertise
Les contraintes de fabrication
• De la création à l’exécution
• Types de documents
• Choix des logiciels
• Formats de polices de caractères
Prépresse, préparation de la forme imprimante
• Photogravure traditionnelle et numérique
• La reproduction photomécanique (du film aux plaques)
• Le ctp
• Critères du « bon à flasher » en fonction du style
d’impression
Janv.
23
Fév.
Mars
Avril
10
Mai
Juin
Imprimerie
• Contraintes et avantages des techniques d’impression
• Principes d’imposition
• Les différents types d’impression (offset, hélio, flexo,
sérigraphie, cartonnage, etc.)
• Impression numérique (les différentes techniques de
reproduction)
• Le bon à tirer
• Les contrôles
Les formats de fichiers
• Tiff, Tiff it, Jpeg, PDF, Dcs, Giff et les formats natifs
Acrobat
• Les avantages du format PDF dans la chaîne graphique
• Concept de base (diffusion, impression, le format PDF
et la gestion des polices)
• Parallèle avec le Tiff it
Juillet
02
Août
Sept.
17
Oct.
Nov.
Déc.
10
PRéPARATION TEChNIqUE
POUr diFFéreNts PrOcédés PriNt
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Connaître les caractéristiques des différents procédés d’imprimerie. Savoir préparer
techniquement les documents PAO. Normes, profils, PDF, épreuvage, outils de contrôle et
de preflight. Organiser les flux de production, savoir en décliner les documents PAO.
DA, infographistes, maquettistes, responsables de fabrication, responsables PAO et prépresse, professionnels de la chaîne graphique.
Prérequis
Bonnes connaissances des outils PAO et des principes print de base.
Programme
L’histoire de la PAO
Traitement des images
• Évolutions des techniques et des métiers
• Résolutions, retraits de sous-couleurs,
• Taux d’encrages limites, engraissement de point
• Nettoyage des primaires
• Travail des quarts de tons
Les nouveautés de la PAO
• Nouveaux outils PAO, formats de fichiers
• Nouveaux principes d’organisation du travail
Gestion du papier
Fin des impasses techniques majeures
• Taux d’encrage, linéatures de trame, compensation,
main, calcul d’épaisseur de dos, assemblage
• Dimensions maxi, RVB, résolutions
• Taux d’encrages, vectoriel / pixel
• Postscript, PDF
Nouvelle gestion des
profils couleurs, normes ICC
Les cinq procédés industriels
dominants de reproduction imprimée
Outils de contrôles et de
vérification (preflight, normalisations)
• Typographie, offset et offset rotative, héliogravure,
Sérigraphie, offset sec, flexographie
Préparation de PDF professionnel,
normes Fogra, CIE, ICC…
Caractéristiques techniques
• Marchés et intérêts
• Évolutions et transformations
• Décliner un document PAO en PDF selon les différents
process d’imprimerie
• PDF d’épreuvage conforme
• PDF de contrôle léger et techniquement juste
• Assemblage des fichiers
• Intégration des outils PAO, suite Adobe CS, échanges de
fichiers, partage de travail, fichiers natifs, modes non
destructifs
Nouveaux procédés
• Impression numérique, grand format
• Imprimantes, BAT numériques, proof
Couleurs
• Dimensions, formats, amalgames, livre couleurs
• Nombre de couleurs, gestion des couleurs
• Gestion du blanc
• Tons directs, Pantones, Pantones Color Bridge vernis,
vernis sélectifs
• Noirs, couleurs de soutien, encrage limite
• Nettoyage des trames, dégradés
Janv.
Fév.
Mars
26-28
Avril
Mai
PAO & PHOTO / leS métierS de lA pAo
Participants
Vers le Web
• Déclinaison vers les nouveaux médias numériques et
interactifs
Juin
11-13
Juillet
Août
Sept.
24-26
Oct.
Nov.
19-21
Déc.
269
RèGLES DE MISE EN PAGE
et de créatiON graPhiqUe
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Ce stage a pour but de rappeler les règles de base de la création graphique et de la mise en
page, afin de comprendre et maîtriser les outils de la création graphique.
Participants
Infographistes ou toute personne voulant s’initier à la mise en page et à la création
graphique.
Prérequis
Personnes dotées de capacités naturelles à développer une pratique de création
graphique.
PAO & PHOTO / leS métierS de lA pAo
Programme
270
Communiquer
• Principes élémentaires de la communication graphique
• Stratégie créative
• Règles de communication visuelle : formes, typologie,
groupes visuels (sujet, verbe, complément), fonctions
linguistiques de l’image
Principes fondamentaux de la mise en page
• L’œil et la vision graphique
• Espaces et formats, nombre d’or, règles de proportion
• Grille de mise en page : outil du tracé de Honnecourt
• Formes de base : sens, signifiant et signifié, symbolique
• Position des formes dans un format : tensions,
résolutions, dynamiques, temps, valeur
• Interaction des éléments graphiques entre eux
Règles de typographie
• Histoire et règles de la typographie
• Classification et utilisation des familles de caractères
• Espaces de lecture, gris typographique
• Lecture et lisibilité : typographique et rédactionnelle
Couleur et message
• Rappel de notions picturales
• Couleurs primaires, secondaires, tertiaires,
fondamentales, complémentaires, etc.
• Visibilité, lisibilité
• De l’écran au papier : rappel des règles de comportement
et reproduction colorimétriques
Mise en pratique
• Comprendre et analyser une mise en page, lire les points
forts, les articulations
• Principe de construction des pages, équilibre entre les
éléments, interactions, positionnements, sens de lecture
dans le format, circulation des blancs, hiérarchisation des
informations
• Analyse de la mise en page, trouver les points à améliorer,
proposer des solutions
• Savoir redistribuer les éléments d’une mise en page en cas
d’ajout ou de retrait d’un élément
Lecture de l’image
• Mise en espace d’une image dans la page
• Cadrages, composition, règles d’or
• Codes de lecture de l’image
Janv.
25-27
Fév.
Mars
19-21
Avril
Mai
Juin
06-08
Juillet
Août
Sept.
05-07
Oct.
Nov.
Déc.
10-12
RèGLES DE MISE EN PAGE
et marketiNg graPhiqUe
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Participants
Commerciaux des arts graphiques et métiers de la communication.
Prérequis
Connaissance de base des outils PAO et des métiers de la chaîne graphique.
Programme
Histoire de l’art et évolution des cultures
visuelles
Règles de justification, de césure, règles de
préparation du texte
Histoire du livre et de l’édition
• Arrivée la PAO
• Conséquences sur l’évolution des techniques et des
métiers de l’imprimerie
Les enjeux de la forme graphique
• Composants d’une mise en page
• Tensions et dynamisme de composition
• Proportions, harmonie, nombre d’or
• Choix et travail du format de document
• Placer un élément visuel dans un format : entrée, sortie,
points forts et faibles, tension, placement dans la page
• Disposition et composition d’éléments graphiques entre
eux : familles, dispersion amas, exclusion, mouvement,
statisme
• Alignements, répartition, règle du blanc tournant, de
l’équilibre des éléments dans la page
• Applications pour des plaquettes, des catalogues,
mailings… Exemples et contre-exemples, arguments
marketing et graphiques, justifications des choix
• Travail de mise en page de type édition, magazine ou
journal : colonnes, grilles modulaires symétriques et
asymétriques, double page, structure des documents,
chemins de fer, maquettes
• Répartition du texte dans le colonage, titrages, légendes,
interparagraphes, interlignage, lettrines, points d’arrêt,
nombre de lignes, lignes creuses, veuves, orphelines
• Feuilles de style : règles et impact sur la lisibilité, sur le
taux de lecture d’un rédactionnel
• Typographie : règles de base
• Sémiologie : comprendre une forme, analyser le signe et
sa signification
Couleurs
• Sémantique et psychologie des couleurs
• Choix des couleurs en fonction des cibles
• Associations colorées, lisibilité
• Possibilités et contraintes de la reproduction des couleurs
en imprimerie
PAO & PHOTO / leS métierS de lA pAo
Comprendre et analyser des choix de mise en page et de direction artistique en maîtrisant
mieux les règles de base de création graphique.
Acquérir des arguments commerciaux et marketing graphiques.
Comprendre les règles techniques principales à respecter.
Images
• Choix d’images, iconographie
• Cadrages et orientation, accentuation du sens,
contresens
• Lumière, ombres, gradations, valeurs
• Perspectives, points de fuite
Nouveaux outils PAO, nouveaux formats
de fichiers, nouveaux principes d’organisation
du travail
• Savoir faire un PDF
• Nouveaux médias, passerelles print to web
Janv.
Fév.
13-15
Mars
Avril
18-20
Mai
Juin
Juillet
09-11
Août
Sept.
Oct.
01-03
Nov.
Déc.
19-21
271
SéMIOLOGIE DE L'IMAGE
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Maitriser la compréhension et l’analyse des images (photos, illustrations, mises en pages,
sites web).
Comprendre comment utiliser le visuel dans tous les cas de figure, communication,
presse, édition, internet, video, cinéma.
Participants
Toute personne devant utiliser l’image sous toutes ses formes dans des processus actuels
de communication et de création.
Créatifs, illustrateurs, maquettistes, éditeurs, vidéaste et cinéaste...
Prérequis
PAO & PHOTO / leS métierS de lA pAo
Notions de base en informatique.
La connaissance de Photoshop étant un plus.
Une culture générale et artistique minimale étant également un plus.
272
Programme
Approche globale de la communication
par l’image
Stylisation
• Historique rapide de son utilisation (Photo, Illustration,
Edition, Vidéo, Web)
Notion de composition : approche instinctive
• Des mots aux images
• Des images aux mots
Notion de composition : approche volontaire
et maîtrisée
• Composition dynamiques
• Composition statiques
• Les jeux du pair et de l’impair
• Equilibres et chaos
• Le nombre d’or
• Principes et exemples de « styles » en illustration, en
photos, au cinéma, etc.
• Les trois « formes fondamentales »
• Du réalisme à l’abstraction
Matière et rendu
• L’aspect final d’une image
• Dureté, neutralité, douceur, granularité, fractale, etc.
La Typographie
Procédés de fabrication actuels
• Analyses et contraintes propres à chaque domaine
• Edition, Presse
• Fine-Art process
• Photographie
• Vidéo, Cinéma
• Web
Les masses et les volumes
• Etudes des surfaces, des contrastes, des proportions
• Dynamique des masses et des volumes
La couleur
• Les principes fondamentaux
• Couleur additive vs soustractive
• Notions d’harmonies
• Principes harmoniques
• Nuanciers professionnels
Janv.
04-06
Fév.
Mars
Avril
02-04
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
05-07
Oct.
Nov.
Déc.
17-19
FORMATION
À DISTANCE
Toutes les formations accompagnées du logo
formation à distance.
sont accessibles en
La formation est entièrement modulable, chaque déroulé peut être suivi en
session de 2 heures, en individuel ou en groupe de 4 participants.
La formation à distance peut être suivie de manière autonome ou en complèment
d’une formation présentielle.
Nos conseillers formation se tiennent à votre disposition pour vous aider à mettre
en place le meilleur parcours pédagogique qui répondra à vos objectifs.
contact :
01 44 61 96 00
[email protected]
273
PhOTOGRAPhIE ARTISTIqUE
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Passer de la photo traditionnelle à la recherche artistique en photographie.
Dépasser les blocages et les habitudes pour découvrir les possibilités photographiques
d’hier et d’aujourd’hui. Trouver son « style » en photo.
Participants
Toute personne souhaitant utiliser la photographie numérique comme moyen
d’expression artistique.
Prérequis
Notions de culture générale artistique minimale. Connaissance en prise de vue
photographique numérique.
Programme
Approche globale de la photographie
La matière photographique
PAO & PHOTO / photogrAphie
• Histoire et constats
• La photographie aujourd’hui
274
• Grains
• Textures
• Lumières
• Effets
La photo comme médium artistique et non
simple témoin
• Savoir imaginer, inventer et transcrire une idée, une vision
• Comment trouver un langage personnel
• Définir son objectif créatif et son sujet de prédilection
Notion de composition
Stylisation
• Principes et exemples de styles
• Les trois formes fondamentales
• Du réalisme à l’abstraction
Cahier de tendance et d’inspiration
• Composition dynamique
• Composition statique
• Les jeux du pair et de l’impair
• Équilibres et chaos
• Découvrir son univers photographique
• Maîtriser et expliquer son langage visuel
• Défendre sa création en la justifiant
Les Masses et les Volumes
L’ensemble de la formation est fait d’exercices
spécifiques à chaque partie abordée. Travail
principalement numérique dans les logiciels
PHOTOSHOP et PAINTER.
• Études des surfaces, des contrastes, des proportions
• Dynamique des masses et des volumes
• Notions simples de perspectives
• Appréhension de l’espace
La Couleur
• Les principes fondamentaux
• Notions d’harmonies
• Principes harmoniques
• Nuanciers professionnels
Janv.
23-25
Fév.
Mars
Avril
18-20
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
08-10
Nov.
Déc.
PRISE DE vUE NUMéRIqUE
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Cette formation vous permet d’acquérir une méthode pour pratiquer la prise de vue en
studio et en extérieur, puis d’apprendre à corriger et à sécuriser vos résultats dans un
nouvel environnement.
Photographes, directeurs artistiques, infographistes désirant se former à la prise de vue et
à la retouche numérique.
Prérequis
Avoir une expérience de la photo et de l’environnement informatique.
Posséder un boîtier numérique.
Programme
Prises de vue avec appareil photo numérique
• Anatomie et fonctionnement de l’appareil
photographique
La lumière et l’exposition
• La température de couleur
• Lumière ambiante, les effets spéciaux
• Notion de zone système
• Le Flash, les effets de Flash
• La mesure de l’exposition directe et incidente
Les fichiers photo numériques
• Format RAW
• Format JPEG
• Codage de l’image (8 et 16 bits)
• Définition d’image
• Présentation générale d’Adobe Photoshop
Les préférences d’Adobe Photoshop
Effets de vitesse
• Analyse qualitative de l’image
• Correction du contraste et des écarts de densité
• Correction de la balance couleur
• Atténuation des effets de prise de vue en lumières mixtes
• Correction de bascule couleur
• Correction des effets de sur ou sous-exposition
• Correction des défauts
• Corrections colorimétriques
• Optimisation du travail
• La gestion des fichiers RAW dans Adobe
Effets de profondeur de champ
Photoshop et Adobe Bridge
La composition
Les équipements et accessoires
Pratique théorique
PAO & PHOTO / photogrAphie
Participants
• Pratique de la fusion HDR
Pratique de la prise de vue en studio
• Le matériel, l’éclairage tungstène et électronique, les
réflecteurs
• Maîtrise et composition de la lumière sur le portrait, la
nature morte
Préparation des fichiers à l’impression
• Ouvrir, enregistrer et imprimer une image
• Préparation des fichiers pour la transmission via le réseau
• Formats de fichiers et compression
Pratique de la prise de vue en extérieur
• Salle de concert, de théâtre
• Architecture extérieure et intérieure
• Paysage
• Evénements d’actualités
• La photographie de nuit
Janv.
Fév.
13-15
Mars
Avril
23-25
Mai
Juin
Juillet
11-13
11-13
Août
Sept.
24-26
Oct.
Nov.
Déc.
12-14
10-12
275
PRISE DE vUE PACkAGING ET ObjETS
1 jour (7h) / 400 € HT
Objectifs
Cette formation vous permettra d’acquérir une méthode pour maîtriser les éclairages de
studio et pratiquer la nature morte.
Participants
Photographes, directeurs artistiques, infographistes et toute autre personne désirant se
former à la prise de vue en studio.
Prérequis
Avoir une expérience de la photo et de l’environnement informatique.
Programme
L’appareil photo
Optimisation des fichiers numériques
• Anatomie et fonctionnement
• Les appareils spécifiques à la prise de vue en studio
• Raw et Jpeg
• Lecture de l’histogramme
• Correction de la balance des blancs
• Corrections d’exposition
• Formats de sortie et impression
PAO & PHOTO / photogrAphie
Le matériel de studio
276
• Les flashs : monoblocs et générateurs
• Les accessoires : softbox, parapluies, réflecteurs
• La mesure de lumière au flashmètre
La prise de vue
• La balance des blancs
• Éclairer le verre
• Éclairer le métal
• L’éclairage pour un détourage facile
• Prise de vue en mode connecté
Janv.
Fév.
15
Mars
Avril
Mai
Juin
14
Juillet
Août
Sept.
27
Oct.
Nov.
15
Déc.
PRISE DE vUE DE PORTRAITS
1 jour (7h) / 400 € HT
Objectifs
Cette formation vous permettra d’acquérir une méthode pour maîtriser les éclairages de
studio et pratiquer le portrait.
Photographes, directeurs artistiques, infographistes et toute autre personne désirant se
former à la prise de vue en studio.
Prérequis
Avoir une expérience de la photo et de l’environnement informatique.
Programme
L’appareil photo
Optimisation des fichiers numériques
• Anatomie et fonctionnement
• Les appareils spécifiques à la prise de vue en studio
• Raw et Jpeg
• Lecture de l’histogramme
• Correction de la balance des blancs
• Corrections d’exposition
• Initiation à la retouche beauté
• Formats de sortie et impression
Le matériel de studio
• Les flashs : monoblocs et générateurs
• Les accessoires : softbox, parapluies, réflecteurs
• La mesure de lumière au flashmètre
La prise de vue
• La balance des blancs
• Gestion du modèle, stylisme et maquillage
• Éclairer pour mettre en valeur
• Le portrait en noir et blanc
• Technique du Low-Key et High-Key
• Prise de vue en mode connecté
Janv.
Fév.
16
Mars
Avril
Mai
Juin
15
Juillet
Août
Sept.
28
Oct.
Nov.
16
Déc.
PAO & PHOTO / photogrAphie
Participants
277
L'IMAGE NUMéRIqUE
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Comprendre le traitement de la photo numérique et tirer le meilleur de tous les
paramètres.
Participants
Toute personne qui désire comprendre et travailler avec des images numériques.
Prérequis
Connaissance de l’informatique et connaissance de base de la photo numérique.
Programme
PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge
Les fichiers photo numériques
278
Gestion des « métadonnées »
• Format RAW / Format JPEG
• Codage de l’image (8 et 16 bits)
• Définition d’image
• La prise de vue
• Présentation de Bridge
• Exif IPTC , XLM
• Mot clés, notes,étiquette
Les différents types de lumière
• Les espaces de couleurs : RVB - CMJN - Lab
• Les réglages par les fonctions Niveaux, Courbes
• Ajustement du Gamma de l’image
• Balance des gris
Bases de la chromie
• Les choix en fonction de la lumière ambiante
• Mesure d’exposition et la balance des blancs
• Charte de gris et nuancier de couleurs
• Prise de vue en intérieur : photos d’objet, photos
de portrait
• Prise de vue en extérieur : les éclairages (flash),
le bracketing
Bases de la Chromie NIVEAU 2
• Correction de couleurs
• Ajustement des tons, des saturations
• réglage de la couleur complémentaire
• Réglage du piqué
Gestion de la couleur
• Le calibrage et la caractérisation des outils (écrans,
scanners, imprimantes)
• « Profilage » de son boîtier numérique
• La création de profils ICC
• Utilisation des profils ICC
Bases de la Chromie NIVEAU 3
• Calques de réglage
• Réduction du bruit
• Traitement en noir et blanc
Développement de l’image numérique
Enregistrement
• Résolution : choix pour la diffusion
(impression - Web - vidéo)
• Attribution de profil, conversion
• Formats de fichier
Enregistrement natif
• Format de fichiers Natifs, Tiff, PDF
• Compression JPEG : compatibilité avec la PAO et le Web
• Sauvegarde et sécurisation
Diagnostic de l’image, critères de qualité
• Contraste, exposition, gradation, dominante,
saturation, piqué
• Histogramme
Janv.
11-13
Fév.
Mars
Avril
Mai
09-11
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
29-31
Nov.
Déc.
12-14
GESTION DE LA COULEUR
et traVail de l’image
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Aborder les problématiques de la gestion de couleur et maîtriser la cohérence des couleurs
tout au long de votre chaîne de production.
Infographistes, maquettistes, illustrateurs, photographes.
Prérequis
Connaissance de l’informatique et connaissance de base sur les logiciels de création
graphique.
Programme
Principes techniques de la couleur NIVEAU 1
Réglages de Photoshop pour la couleur NIVEAU 3
• Lumière, matière, pigment, vision
• Synthèse additive, soustractive, RVB, LaB, CMJN
• Espaces de chromie
• Reproductions de la couleur
• Retrait de sous-couleurs, UCR-GCR
• Couches de tons directs, bichromie
• Résolutions d’images, linéature, agrandissements
Principes techniques de la couleur NIVEAU 2
• Analyse des densités, des niveaux, plages de gradation
• Travail du point blanc, du point noir, des demi-tons
Correction des images et de la chromie NIVEAU 1
• Reproductions de la couleur
• Principe des profils, calibrage
• Outils de gestion de la couleur
• Méthode et organisation des flux de production
Corrections des images et de la chromie NIVEAU 2
Réglages de Photoshop pour la couleur NIVEAU 1
• Paramétrer Photoshop et la suite CS, en fonction des
problématiques de production
• Choix et utilisation des profils
• Nouvelles normes Iso : Fogra, ECI
• Flux de travail RVB, étapes possibles de conversion et
préparation, gestion des amonts et avals
• Contrôle et maîtrise des séparations CMJN
• Problématique des taux d’encrage et d’engraissement
de point
18-20
Fév.
Mars
Avril
Mai
14-16
Corrections des images et de la chromie NIVEAU 3
• Modifications de chromie
• Outils TSL, vibrance, sélective
Réglages de Photoshop pour la couleur NIVEAU 2
Janv.
• Travail des courbes, travail sur les quarts de tons
• Corrections de dominantes colorées ou de virages photo
Juin
Préparation des fichiers PDF NIVEAU 1
PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge
Participants
• Conversions CMJN : dans Photoshop, ou au moment de la
création PDF, flux de production
• Profils de séparation, problématiques print, web, proof
Préparation des fichiers PDF NIVEAU 2
• Normalisation PDF
• Analyse et intervention sur le PDF
Juillet
Août
Sept.
17-19
Oct.
Nov.
Déc.
03-05
279
bRIDGE
1 jour (7h) / 400 € HT
Objectifs
Toute personne ayant l’opportunité de maîtriser un flux de production avec la Creative
Suite d’Adobe.
Participants
Concepteurs, responsables, administrateurs de projet, infographistes.
Prérequis
Toute personne ayant une bonne connaissance des logiciels de la Suite Creative.
PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge
Programme
280
Introduction
Camera Raw
• Positionnement du logiciel au sein de la Suite
• Les formats de fichiers supportés
• Gestion des volets
• Utilisation des espaces de travail
• Gestion de l’affichage
• Les scripts d’Adobe Bridge
• Importer dans un autre logiciel
• Téléchargeur de Photos
Version Cue
• Présentation de Version Cue
• Gérer un projet
• Gérer les fichiers
• L’administration de Version Cue
Gestion de la couleur entre les applications
• Réglage des Profils ICC avec Photoshop
• Synchronisation de réglage
• Vérification
• Préférences Bridge et Caméra Raw
Sortie
• Export PDF, Planche contact…
• Export Galerie Web
• Volet Exporter
Organisation
• Gestion des métadonnées
• Attribuer des notes, des étiquettes, des mots-clés
• Utilisation du volet filtre
• Renommer des fichiers en individuel ou par lot
• Rechercher des images, des fichiers, des dossiers
• Collections, mode vérification, comparer
• Gestion des piles, diaporama
Automatisation
• Optimisation et travail sur des images avec le format
Janv.
Fév.
10
Mars
Avril
Mai
Juin
04
Juillet
Août
Sept.
24
Oct.
Nov.
16
Déc.
PhOTOShOP
les Bases
3 jours (21h) / 1100 € HT
Objectifs
Ce cours vous fournit les concepts et les méthodes pour une utilisation efficace d’Adobe
Photoshop. Vous obtiendrez une expérience pratique avec des techniques de base pour la
retouche d’images.
Toute personne qui désire s’initier au travail sur l’image numérique, assistants, chargés de
communication.
Prérequis
Toute personne ayant une bonne connaissance de Windows ou MacOS, désirant maîtriser
le travail sur l’image numérique.
Programme
Introduction
• Ergonomie du logiciel, utilisation des espaces de travail
• Gestion des raccourcis et des menus
Format d’image
Colorimétrie NIVEAU 2
• Principe de réglage colorimétrique
• Niveaux, courbes, luminosité / contraste
• Teinte / saturation, vibrance et balance des couleurs
Calques NIVEAU 1
• Taille de l’image, zone de travail, recadrage
• Transformations
• Transparence et superposition, alignement
• Options et dossier, fusion et aplatissement
Sélection NIVEAU 1
Calques NIVEAU 2
• Outils primitifs, baguette magique, sélection rapide
• Sélection par plage de couleur
• Opacité et fond
• Réglages et remplissage
• Styles de calques
Sélection NIVEAU 2
• Améliorer le contour, décontamination des couleurs
• Enregistrer
Enregistrement
• Psd, PDF, Jpeg
Colorimétrie NIVEAU 1
PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge
Participants
• Espaces colorimétrique CMJN, RVB, Lab, TSL
• Modes Niveaux de gris et Bichromie
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
04-06
20-22
26-28
11-13
02-04
Juin
Juillet
04-06
Août
Sept.
10-12
Oct.
Nov.
Déc.
21-23
17-19
281
PhOTOShOP
iNitiatiON
5 jours (35h) / 1750 € HT
Objectifs
Acquérir et maîtriser les différentes fonctions d’Adobe Photoshop servant à réaliser et à
monter des images destinées à l’édition ou au Web.
Participants
Concepteurs, responsables, administrateurs de projet, infographistes.
Prérequis
Toute personne ayant une bonne connaissance de Windows ou MacOS, désirant maîtriser
le travail sur l’image numérique.
Programme
PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge
Introduction
Masques
• Ergonomie du logiciel, utilisation des espaces de travail
• Gestion des raccourcis et des menus
• Vectoriel, de fusion, d’écrêtage
• Panneau masque, améliorer le masque
Colorimétrie NIVEAU 2
Vectoriel NIVEAU 1
• Principe de réglage colorimétrique
• Niveaux, courbes, luminosité / contraste
• Teinte / saturation, vibrance et balance des couleurs
• Vectoriel / pixel, calque de forme, tracé et remplissage
• Outil plume, panneau tracé, formes personnalisées
Vectoriel NIVEAU 2
Couleur
• Convertir en sélection et en tracé, pathfinder
• Plume libre, fond et contour, import et export
• Sélecteur, nuancier, couleur, dégradé
• Outil pot de peinture et dégradé
Pinceaux
Format d’image
• Réglages de formes, crayon
• Pinceau mélangeur / remplacement de couleur
• Taille de l’image et de la zone de travail, recadrage
• Transformations
Texte NIVEAU 1
Sélection NIVEAU 1
• Format de police, compositeur
• Justification, césure, approche, interlignage
• Outils primitifs, baguette magique, sélection rapide
• Sélection par plage de couleur
• Ajout, soustraction, intersection
Texte NIVEAU 2
• Texte curviligne et options, vertical,
• Déformation, effets
Sélection NIVEAU 2
• Améliorer le contour, intervertir, étendre, généraliser
• Enregistrer, notion de couche
Enregistrement et exportation
• Psb, Psb, PDF, Eps, Dcs, Jpeg, Tiff
Calques NIVEAU 1
• Transparence et superposition, alignement
• Options et dossier, fusion et aplatissement
Calques NIVEAU 2
• Opacité et fond
• Réglages et remplissage, styles de calques
282
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
09-13
06-10
05-09
23-27
21-25
11-15
09-13
20-24
03-07
08-12
26-30
17-21
PhOTOShOP
PerFectiONNemeNt
3 jours (21h) / 1100 € HT
Objectifs
Acquérir et maîtriser les différentes fonctions avancées de Photoshop.
Infographistes, maquettistes, illustrateurs, photographes.
Prérequis
Avoir une bonne connaissance du logiciel et des outils ou avoir suivi le stage Photoshop
Initiation.
Programme
Vérification des acquis
Outils de retouche NIVEAU 2
• Principe de la retouche colorimétrique et des calques
• Goutte d’eau et netteté, densité + et densité • Eponge, pot de peinture, gomme, doigt
Sélection NIVEAU 3
Objets dynamiques
• Créer à partir d’une couche
• Décontamination des couleurs
• Mode masque
• Principe et utilisation, format .psb
• Importer et convertir en tant qu’objet dynamique
• Remplacer, exporter
Les couches NIVEAU 1
Filtres dynamiques
• Lab, RVB et CMJN, ton direct
• Réglage des couches et gradation
• Gestion du masque filtrant
• Flou, netteté, détramage et accentuation
• Bruit, filtres artistiques, déformation
• Antipoussière et réduction du bruit
• Nuage, halo et lumière
Colorimétrie NIVEAU 3
• Négatif, isohélie
• Tons foncés / tons clairs
• Correspondance et remplacement de couleurs
• Correction sélective, courbe de transfert de dégradé
• Filtres photo, égaliser
Transformation d’image NIVEAU 1
• Les différentes transformations
• Outil marionnette
• Echelle basée sur le contenu
Outils de retouche NIVEAU 1
• Tampon de duplication, correcteur localisé
• Correcteur, pièce, utilisation avec les calques
• Contenu pris en compte
• Panneau source de duplication
Janv.
Fév.
Mars
13-15
19-21
Avril
Mai
Juin
30-01/06
Juillet
Août
Sept.
04-06
29-31
19-21
Oct.
Nov.
Déc.
12-14
12-14
PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge
Participants
283
PhOTOShOP
exPert
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’acquérir les fonctionnalités les plus avancées de Photoshop.
Vous pourrez acquérir des méthodes de détourage expert, utiliser la 3D et des outils
complémentaires à Photoshop.
Participants
Infographistes, maquettistes, illustrateurs, photographes.
Prérequis
Toute personne ayant suivi le stage Photoshop Perfectionnement ou possédant une très
grande expérience sur ce logiciel.
Programme
PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge
Informations et Historique
Raw et Camera Raw
• Pipette
• Echantillonnage et panneau information
• Annotation
• Règle
• Comptage
• Panneau historique
• Instantané d’historique et outil d’historique
• outils prédéfinis
• Fonctionnement de CameraRaw
• Ouverture d’un fichier Raw
• Réglages
• Ouvrir en tant qu’objet dynamique
• Correction de l'objectif
HDR Pro
• Principe et prise de vue
• Assemblage
• Enregistrement
• Exportation
Transformation d’image NIVEAU 2
• Fluidité
• Point de fuite
Colorimétrie NIVEAU 4
3D NIVEAU 1
• Gestion et synchronisation des profils ICC
• Colorimétrie vers l’impression et pour le Web
• Taux d’encrage et UCR / GCR
• Linéature et engraissement
• Principe
• Importation d’un objet
• Scène, objet et décomposition de l’objet
• Manipulation et retouche des calques 3D
• Carte postale
Les couches NIVEAU 2
• Détourage complexe
Automatisation NIVEAU 1
• Créer, enregister, gérer, appliquer un script
• Traitement par lots
• Dropplet
Automatisation NIVEAU 2
• Automatisation via Bridge
• Planche contact
• Compositions de calques
• Variables
284
Janv.
Fév.
Mars
05-07
Avril
Mai
Juin
25-27
Juillet
Août
Sept.
Oct.
03-05
Nov.
Déc.
17-19
PhOTOShOP
cOlOrimétrie
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Comprendre le traitement de la couleur dans une image en maîtrisant l’outil Photoshop.
Infographistes, maquettistes, illustrateurs, photographes.
Prérequis
Bonne connaissance de Photoshop.
Programme
Couleur
Colorimétrie NIVEAU 4
• Panneau nuancier, couleur, dégradé
• Outil pot de peinture et dégradé, motifs
• Gestion et synchronisation des profils colorimétriques
• Colorimétrie vers l’impression et pour le Web
• Taux d’encrage et UCR / GCR
• Linéature et engraissement
Les couches
• Lab, RVB et CMJN, ton direct
• Réglage des couches et gradation
Raw et Camera Raw
• Fonctionnement de CameraRaw
• Ouverture d’un fichier Raw
• Réglages
• Ouvrir en tant qu’objet dynamique
• Correction optique
Colorimétrie NIVEAU 1
• Espaces colorimétrique CMJN, RVB, Lab, TSL
• Modes niveaux de gris et bichromie
Colorimétrie NIVEAU 2
HDR Pro
• Principe de réglage colorimétrique
• Réglages des niveaux, courbes
• Transfert de couche, luminosité / contraste
• Exposition, teinte / saturation
• Vibrance et balance des couleurs
• Principe et prise de vue
• Assemblage
• Enregistrement
• Exportation
PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge
Participants
Colorimétrie NIVEAU 3
• Négatif, isohélie
• Tons foncés / tons clairs
• Correspondance et remplacement de couleurs
• Correction sélective, courbe de transfert de dégradé
• Filtres photo, egaliser
Janv.
Fév.
Mars
29-02/03
Avril
Mai
14-16
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
29-31
Nov.
Déc.
12-14
285
PhOTOShOP
POUr la PhOtOgraVUre
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Savoir gérer la photogravure grâce au logiciel Photoshop : gestion des couleurs, de
l’impression et optimisation de ses images.
Participants
Photograveurs ou toute personne voulant s’initier à la photogravure.
Prérequis
Posséder de bonnes connaissances de Photoshop.
Programme
PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge
Colorimétrie NIVEAU 1
Traitement des images NIVEAU 1
• Espaces colorimétrique CMJN, RVB, Lab, TSL
• Modes niveaux de gris et bichromie
• Netteté, réduction du bruit, lissage, détramage
• Utilisation des modes de fusion en retouche
Colorimétrie NIVEAU 2
Traitement des images NIVEAU 2
• Principe de réglage colorimétrique
• Réglages des niveaux, courbes
• Transfert de couche, luminosité / contraste
• Exposition, teinte / saturation
• Vibrance et balance des couleurs
• Traitement spécifique des images en niveaux de gris
• Passage au trait optimisé
• Colorisation ou soutien en mode multicouche
Connaissance de l’impression
• Négatif, isohélie
• Tons foncés / tons clairs
• Correspondance et remplacement de couleurs
• Correction sélective, courbe de transfert de dégradé
• Filtres photo, egaliser
• Principes de la gestion des couleurs pour la numérisation
l’impression et l’affichage
• Les technologies de l’impression
• Influence du papier sur les résultats
• Séparation quadri : choix et réglages en fonction du
support de diffusion
• Contraintes techniques
Colorimétrie NIVEAU 4
Finalisation Technique
Colorimétrie NIVEAU 3
• Gestion et synchronisation des profils colorimétriques
• Colorimétrie vers l’impression et pour le Web
• Taux d’encrage et UCR / GCR
• Linéature et engraissement
• Formats de fichiers, modes de compression
• Continuité de la gestion colorimétrique dans la CS5
• Les différentes méthodes de traitement de la couleur
• Présentation des systèmes d’épreuvages utilisés
Outils de retouche NIVEAU 1
• Tampon de duplication, correcteur localisé
• Correcteur, pièce, utilisation avec les calques
• Contenu pris en compte
• Panneau source de duplication
Outils de retouche NIVEAU 2
• Goutte d’eau et netteté, densité + et densité • Eponge, pot de peinture, gomme
• Doigt, remplir avec le contenu
286
Janv.
04-06
Fév.
Mars
Avril
Mai
09-11
Juin
Juillet
Août
Sept.
12-14
Oct.
Nov.
Déc.
05-07
PhOTOShOP
POUr les PhOtOgraPhes
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’utiliser Photoshop pour la production visuelle et de maîtriser les
principes de la retouche et de la colorimétrie.
Photographes, iconographes.
Prérequis
Toute personne ayant une bonne connaissance de Windows ou MacOS, désirant maîtriser
le travail sur l’image numérique.
Programme
Format d’image
Colorimétrie NIVEAU 4
• Taille de l’image, zone de travail, recadrage
• Transformations
• Gestion et synchronisation des profils colorimétriques
• Colorimétrie vers l’impression et pour le Web
• Taux d’encrage et UCR / GCR
• Linéature et engraissement
Raw et Camera Raw
• Fonctionnement de CameraRaw
• Ouverture d’un fichier Raw
• Réglages
• Ouvrir en tant qu’objet dynamique
• Correction de l'objectif
HDR Pro
• Principe et prise de vue
• Assemblage
• Virage HDR
• Enregistrement
• Exportation
Colorimétrie NIVEAU 1
• Espaces colorimétrique CMJN, RVB, Lab, TSL,
• Modes niveaux de gris et bichromie
Outils de retouche NIVEAU 1
• Tampon de duplication, correcteur localisé
• Correcteur, pièce, utilisation avec les calques
• Contenu pris en compte
• Panneau source de duplication
Colorimétrie NIVEAU 2
• Principe de réglage colorimétrique
• Niveaux, Courbes, Luminosité / Contraste
• Teinte / Saturation, Vibrance et balance des couleurs
Outils de retouche NIVEAU 2
Colorimétrie NIVEAU 3
• Goutte d’eau et netteté, densité + et densité • Eponge, pot de peinture, gomme
• Doigt, remplir avec le contenu
• Négatif, isohélie
• Tons foncés / tons clairs
• Correspondance et remplacement de couleurs
• Correction sélective, courbe de transfert de dégradé
• Filtres photo, egaliser
Janv.
09-11
Fév.
Mars
Avril
Mai
14-16
PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge
Participants
Juin
Juillet
Août
Sept.
17-19
Oct.
Nov.
Déc.
10-12
287
RETOUChE bEAUTé
aVec PhOtOshOP
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Maîtriser les différentes techniques de retouche (portraits, produits de luxe, de peau, des
imperfections, modification des masses d’une image, création et rajout de matière,
détourage des cheveux et des matières tendres et fines, modification et équilibrage de la
colorimétrie).
Participants
Toute personne qui souhaite maîtriser les techniques de retouches beauté.
Prérequis
Avoir un niveau équivalent au stage Photoshop Perfectionnement ou avoir suivi la
formation Photoshop Perfectionnement. Connaissance du milieu de la mode, de la
beauté et du luxe.
PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge
Programme
Les outils de retouche
Modification colorimétrie, retouche couleur
• Correcteur de tons direct
• Correcteur
• Pièces
• Remplissage avec le contenu (CS5)
• Selection rapide
• Plume et masque vectoriel
Gestion des textures, lecture des spécificités
de l’image
• Notion de grain, de bruit et de grain photo
• Textures et création de textures
• Suppression du grain et amélioration de la netteté
Méthode de détourage
Impression et gestion de la quadrichromie
Profils colorimétriques et gestion des
contraintes
Outils densité, travail sur les masques
• Création et utilisation des profils colorimétriques
• Gestion des espaces de travail colorimétriques
• Définition des contraintes d’impression et modification
des fichiers
• Densité + et densité • Netteté du masque et frange de transition
• Décontamination des couleurs de l’image d’origine
• Gestion de la contamination (CS5)
Utilisation des filtres et déformation
de l’image
• Fluidité, marionnette, travail des calques
• Fusion d’image, antipoussière, bruit photo
18-20
Fév.
Mars
14-16
Avril
Mai
• PSD, RAW, JPEG, TIFF, EPS
• RVB à destination impression ou web
• CMJN à destination de l’édition
• Masque de détourage
• Détourage manuel par les couches de couleur
• Détourage par sélection
• Amélioration du masque
• Modification du masque
Janv.
Format de fichiers sources et formats finaux
Préparation des images au support :
RVB ou CMJN
Trucages et modification d’image numérique
288
• Courbes, histogramme et niveaux
• Tons foncés / tons clairs
• Teinte / saturation, vibrance
• Lumière et contraste, exposition
• Mélangeur de couche et balance des couleurs
• Correction sélective
• Utilisation des calques de réglage
Juin
25-27
Méthodologie de travail
• Construction des fichiers de travail photoshop
• Structuration des éléments de travail
• Version de travail et version d’importation
• Relation avec InDesign, Illustrator, Xpress et autres
logiciels graphiques
Juillet
Août
Sept.
Oct.
17-19
Nov.
Déc.
10-12
AUTOMATISATION POUR LA PRODUCTION
aVec PhOtOshOP
1 jour (7h) / 400 € HT
Objectifs
Maîtriser les scripts de Photoshop dans le but de simplifier les tâches répétitives,
améliorer le flux de production.
PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge
Participants
Utilisateurs de Photoshop qui souhaitent automatiser les flux de production.
Prérequis
Avoir un niveau équivalent au stage Photoshop Perfectionnement ou avoir suivi la
formation Photoshop Perfectionnement.
Programme
Automatisation NIVEAU 1
HDR Pro
• Palette script
• Créer, enregistrer, gérer, appliquer un script
• Traitement par lots
• Dropplet
• Principe et prise de vue
• Assemblage
• Enregistrement
• Exportation
Automatisation NIVEAU 2
• Changement de mode conditionnel
• Planche contact
• Outils Bridge
• Photomerge
Raw et Camera Raw
• Fonctionnement de Camera Raw
• Ouverture d’un fichier Raw
• Réglages
• Ouvrir en tant qu’objet dynamique
• Correction optique
Janv.
Fév.
Mars
08
Avril
Mai
Juin
28
Juillet
Août
Sept.
10
Oct.
Nov.
Déc.
14
289
PhOTOShOP ExTENDED CS5
mise à jOUr
1 jour (7h) / 400 € HT
Objectifs
Le stage de mise à niveau Photoshop CS5 a pour objectif de mieux maîtriser les techniques
de sélection et de détourage, de découvrir les effets de peinture et l’extrusion 3D et
d’optimiser le potentiel de Camera Raw.
Participants
Graphistes, photographes et toutes personne amenée à traiter la retouche et la création
d’images..., désirant mettre à jour leurs connaissances de la CS4 vers la CS5.
Prérequis
Bonne connaissance de Photoshop CS4.
Programme
PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge
Interface
Extrusion 3D
Personnalisez son environnement de travail et découvrer
les astuces et raccourcis qui faciliterons votre quotidien
• Nouveau sélecteur de couleur, nouvelle pipette
• Préférences performances et 3D
Créez des objets 3D à partir d’un calque de texte, d’une
sélection, d’un tracé ou d’un masque de fusion
• Adobe Repoussé
• Éclairage
Sélection
Photographie
Obtenez des résultats précis en quelques clics lorsque vous
sélectionnez des éléments d’image complexes, tels que les
cheveux, et éliminez les couleurs d’arrière-plan autour de
vos sélections
• Rayon dynamique
• Décontamination
• Masques et calques
Contenu pris en compte
Supprimez une partie d’image ou un objet pour voir
comment l’outil de remplissage d’après le contenu comble
le vide
• Optimiser la sélection pour le remplissage
• Outil Correcteur
Gagnez du temps grâce à la correction automatique des
distorsions de lentille
Utilisez le module externe Camera Raw 6 pour modifier de
manière non destructive les images
Créez des images HDR surréalistes ou photoréalistes avec
une précision inégalée
• Recadrage : règle des tiers ou grille
• Correction automatique de l’objectif
• Fusion HDR
• Camera Raw 6
Peinture
Avec un stylet entre les mains, obtenez des effets de
peinture et des textures aussi naturels que réalistes
• Outil pinceau mélangeur
• Pointe des pinceaux
Déformation
Déformez ou repositionnez avec précision n’importe quel
élément d’image
• Marionnette
• Notion de plan
290
Janv.
16
Fév.
Mars
12
Avril
Mai
Juin
29
Juillet
Août
Sept.
14
Oct.
Nov.
29
Déc.
PhOTOShOP ExTENDED vIDéO
1 jour (7h) / 400 € HT
Objectifs
Ce stage permet de retoucher de la vidéo grâce au logiciel Photoshop.
PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge
Participants
Graphistes, dessinateurs, toute personne traitant de la vidéo.
Prérequis
Bonne connaissance de Photoshop.
Programme
Vidéo NIVEAU 1
Vidéo NIVEAU 3
• Importation
• Calque vidéo
• Palette animation image par image
• Gestion des calques et des masques
• Animation 3D, les bases
• Réglages et exportation de la vidéo
• Animation marionnette
Vidéo NIVEAU 2
• Palette animation timeline
• Trucage et effet
• Texte et animation de texte
Janv.
Fév.
Mars
09
Avril
Mai
Juin
29
Juillet
Août
Sept.
13
Oct.
Nov.
19
Déc.
291
PhOTOShOP ExTENDED 3D
1 jour (7h) / 400 € HT
Objectifs
Ce stage permet de retoucher des images 3D avec le logiciel Photoshop.
Participants
Graphistes, dessinateurs, toute personne traitant de l’imagerie 3D.
Prérequis
Bonne connaissance de Photoshop et la maîtrise d’un logiciel de création 3D est un plus.
Programme
PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge
3D NIVEAU 1
292
3D NIVEAU 3
• Principe
• Palette 3D
• Importation d’un objet
• Scène, objet et décomposition de l’objet
• Manipulation et retouche des calques 3D
• Carte postale
• Modélisation
• Eclairage de scène
• Matière et texture
3D NIVEAU 2
• Palette Repoussé
• Création d’un objet 3D
• Extrusion, rotation, pathfinder 3D
• Peinture 3D
• Exportation
• Filet et bosselage
Janv.
17
Fév.
Mars
13
Avril
Mai
Juin
28
Juillet
Août
Sept.
11
Oct.
Nov.
28
Déc.
ANIMATION D’IMAGE 2D ET 3D
aVec PhOtOshOP exteNded
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Connaître toutes les fonctions d’animation proposées par Photoshop. Animer une image
fixe, faire défiler du texte, appliquer des effets animés, des modifications de couleur
animées.
PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge
Participants
Directeurs artistiques, infographistes, maquettistes, professionnels de la chaîne
graphique.
Prérequis
Bonnes connaissances de Photoshop.
Programme
Gestion de la vidéo NIVEAU 1
Les outils et images 3D NIVEAU 2
• Formats vidéo numérique, dimensions, résolutions
• Importation de séquences
• Calques vidéo
• Palette animation, principe de timeline
• Adobe Repoussé
Les outils et images 3D NIVEAU 3
• Importation de fichiers 3D
• Principes de scène, de filet et de matière
• Création et modification de textures
• Peindre les objets 3D directement
Gestion de la vidéo NIVEAU 2
• Fluidité de lecture, calcul des effets
• Intervention sur une séquence d’images
• Raccordements et montages simples de séquences
• Types d’effets possibles
Les outils et images 3D NIVEAU 4
Animation d’images par interpolation NIVEAU 1
• Palette d’animation d’images
• Trajectoires
• Interpolations
• Ajout de nouveaux calques, délais, boucles
• Animations d’images par montage
• Types de calques et d’effets animables
• Mise en place de lumières et de caméras
• Imbrication images 2D – 3D
• Animation d’images 3D sous tous ses axes
Exportation
Animation d’images par interpolation NIVEAU 2
• Points clés sur la Timeline
• Mise en place de fondus enchaînés
• Utilisation des masques de fusion pour l’animation
• Modifications de chromie animées
• Créer et animer des objets graphiques
• Défilement et déformation de texte
• Exportation pour After Effects
• Exportation pour logiciels de montage vidéo
• Exportation pour Flash
• Intégration et préparation d’un PDF multimédia
• Réglages PDF pour le multimédia
• Intégration d’animations Flash et de vidéo
• Vidéos intégrées ou flux vidéo (streaming)
• Création et intégration
Les outils et images 3D NIVEAU 1
• Possibilités et limites des fonctions 3D
• Manipulation d’image dans un espace 3D
• Outils 3D et panneau 3D
• Création de formes 3D prédéfinies
• Création d’objets 3D à partir des nuances d’une image
Janv.
Fév.
30-01/02
Mars
Avril
Mai
02-04
Juin
Juillet
Août
Sept.
10-12
Oct.
Nov.
12-14
Déc.
293
PhOTOShOP LIGhTROOM 3
iNitiatiON
2 jours (14h) / 900 € HT
Objectifs
Ce stage permet de connaître les fonctionnalités du logiciel Adobe Photoshop Lightroom
pour référencer, cataloguer, retoucher rapidement des photos numériques.
Participants
Ce stage s’adresse aux photographes, responsables d’agences photographiques et
banques d’images.
Prérequis
Avoir une bonne maîtrise de son environnement informatique et une pratique de la photo
numérique.
Programme
PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge
Introduction
294
Développement rapide
• Ergonomie du logiciel
• Cadre et affichage multiple, raccourcis claviers
• Gestion des paramètres prédéfinis
• Balance des blancs, contrôle des tonalités
• Exposition, clarté et vibrance
Principe du format Raw
Développement NIVEAU 1
• Matrice de Bayer et dématriçage
• RVB étendu, espace colorimétrique
• Raw, DNG, Jpeg et autres formats
• Réglage de base, courbe de tonalité
• Couleur via TSL, virage partiel, Noir et Blanc
• Netteté, recadrage, horizon
Panneau Bibliothèque
Développement NIVEAU 2
• Navigation, gestion des dossiers, collection
• Developpement rapide
• Introduction aux mots clés
• Tri, piles, copie
• Mots clés et métadonnées
• Principe des métadonnées, IPTC et EXIF
• Créer les mots clés, gérer
• Famille et sous groupe
• Etiquette de mots clés
• Synchronisation, peinture
• Réduction du bruit
• Filtres dégradés, pinceau, yeux rouges
• Histogramme, aberration chromatique, correction
d’objectif, déformation géométrique
• Vignettage, déformation en barillet
• Gestion des balances de blancs paramétrées
Filtres et marquage
• Marqueur de rejet ou de sélection, couleur
• Classement par étoile
• Filtre de classement, collection dynamique
• Barre de filtre
Janv.
Fév.
16-17
Mars
Avril
Mai
14-15
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
15-16
Nov.
Déc.
06-07
PhOTOShOP LIGhTROOM 3
PerFectiONNemeNt
2 jours (14h) / 800 € HT
Objectifs
Ce stage permet de se perfectionner dans l’utilisation du logiciel Adobe Photoshop
Lightroom pour référencer, cataloguer, retoucher rapidement des photos numériques.
Ce stage s’adresse aux photographes, responsables d’agences photographiques et
banques d’images.
Prérequis
Avoir un niveau équivalent au stage Lightroom Initiation ou avoir suivi la formation
Lightroom Initiation.
Programme
Importation
Diaporama et impression
• Format d’importation, copie ou déplacement
• Modification du nom, application de paramètre
• Source et destination
• Carte mémoire et disque durs
• Ajouter ou créer un modèle de diaporama, options
• Disposition, incrustation, fond et titre
• Exportation et protection
Exportation
• Rajout et création de modèle
• Page, filigrane et plaque d’identité
• Gestion des paramètres d’imprimante
Modèle
• Destination, format de fichier
• Paramètres specifiques ou génériques
• Taille de l’image et redimensionnement
• Métadonnées, filigrane, post traitement
• Ouverture dans Photoshop ou un logiciel tiers
Web
• Rajout et création de modèle
• Gestion des métadonnées
• Paramètres de sorties, téléchargement
• Génération de code HTML
• Galerie Flash
Développement NIVEAU 3
• Paramètres de développement et autres logiciels
• Photoshop CS5 et objet dynamique
• Développement par lot, modules externes
PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge
Participants
Vidéo
• Importation de vidéo, création
• Assemblage d’image fixe
• Étalonnage de l’appareil photo
Janv.
Fév.
Mars
22-23
Avril
Mai
Juin
21-22
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
22-23
Déc.
295
APERTURE
iNitiatiON
2 jours (14h) / 900 € HT
Objectifs
Maîtriser le flux de production non destructif en photographie numérique RAW.
Participants
Photographes ou assistants chargés de la post-production en photographie numérique.
Prérequis
Maîtrise du Mac Os et de la photographie numérique.
Programme
PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge
Flux de production
296
• Interface, préférences et philosophie du produit : projets,
albums, dossiers, raccourcis clavier
Importation
Stockage et exportation
• Impression et épreuvage
• Exportation, sauvegarde, sauvegarde planifiée,
banque d’images et mise à jour
Nouveautés de la version 3
• Paramétrages de l’importation, nommer les fichiers,
modifier les métadonnées, organiser la photothèque
Gestion des métadonnées
• Préréglages des informations automatiques, palettes des
métadonnées, champs IPTC, mots clés
Classement
• Evaluation et comparaison des images, incrustations,
piles d’images, visualisateur, filtrages, prévisualisation
en haute définition, album intelligent, table lumineuse,
recherche suivant des critères
• Visages
• Lieux
• Pinceaux de correction locale
• Pré-réglages
• Module vidéo
• Diaporamas avancés
• Publication web
Méthode pédagogique
• Alternance de théorie et de pratique
sur des exemples concrets
Outils de retouche
• Copies multiples et comparaison des versions, loupe
• Recadrage, rotation
• Tampon
• Corrections automatiques RAW
• Exposition, niveaux, tons foncés tons clairs,
• Dominante de couleur, balance des blancs, teinte,
saturation, luminosité
• Mélangeur de couches, noir et blanc numérique,
monochromies
• Réduction du bruit, netteté
• Lien avec Photoshop
• Traitement par lots, « prélever / appliquer »
Janv.
16-17
Fév.
Mars
12-13
Avril
Mai
Juin
28-29
Juillet
Août
Sept.
06-07
Oct.
Nov.
15-16
Déc.
APERTURE
PerFectiONNemeNt
1 jour (7h) / 400 € HT
Objectifs
Ce stage permet de se perfectionner dans l’utilisation du logiciel Apple Aperture pour
référencer, cataloguer, retoucher rapidement des photos numériques.
PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge
Participants
Ce stage s’adresse aux photographes, responsables d’agences photographiques et
banques d’images.
Prérequis
Avoir un niveau équivalent au stage Lightroom Initiation ou avoir suivi la formation
Lightroom Initiation.
Programme
Développement NIVEAU 3
Diaporama
• Paramètres de développement et autres logiciels
• Développement par lot
• Modules externes
• Visage
• Détection des visages
• Lieux
• Fonction GPS
• Routage et localisation
• Livre
• Format
• Rajout et création de modèle
• Paramètres
• Disposition
• Gestion des paramètres d’imprimante
Vidéo
Web
Impression et livre
• Importation de vidéo
• Application de paramètre de développement
• Création de vidéo
• Assemblage d’images fixes
• Journal Web
Page Web
• Rajout et création de modèle
• Gestion des métadonnées
• Paramètres de sorties
• Téléchargement
• Mobile Me
Exporter
• Mail
• Mobile Me
• Facebook
• Flickr
• Fichier
Janv.
Fév.
24
Mars
Avril
Mai
29
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
29
Déc.
297
GIMP
2 jours (14h) / Stage sur demande
Objectifs
Ce stage permet d’apprendre les concepts et les méthodes pour une utilisation efficace du
logiciel libre Gimp (GNU Image Manipulation Program). Vous obtiendrez une expérience
pratique avec des techniques de base pour la retouche d’images.
Participants
Toute personne qui désire s’initier au travail sur l’image numérique, assistants, chargés de
communication.
Prérequis
Connaître et comprendre son environnement de travail.
Programme
PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge
Introduction
298
• L’espace de travail
• Les Outils
• Notins de calques, canaux et chemins
• Personnaliser GIMP
• Préférences
Gestion des fichiers
• Créer un nouveau document
• Enregistrer
• Taille de l’image et taille d’impression
• Zoom, Règles et guides
• Recadrer une image
• Manipulation du canevas
• Historique
Les calques
• Notion de pile
• Modifier la taille d’un calque
• Liquid scale
• Les masques
• Fusion des calques
Les canaux
• Manipulation
• Modifier une composante couleur
Les outils de dessin
• La gomme
• L’outil calligraphie
• Le pinceau, l’aérographe, l’outil barbouillage
• Personnaliser les brosses
• Les modes de peinture
• L’outil remplissage
• Les dégradés
Sélections et détourages
• Sélection rectangulaire, elliptique et à main levée
• Les ciseaux intelligents
• La sélection contiguë, la sélection par couleurs
• Créer un tracé vectoriel
• Tracer une sélection
• Détourage complexe avec l’outil Chemins
• Détourage par les canaux
Gestion de la couleur
• Les différents modes colorimétriques
• Gestion des profils et des couleurs
• Prévisualiser correctement les couleurs
Corrections
• Réduction du bruit
• Corriger une image surexposée / sous-exposée
• Corriger une dominante de couleur
• Corriger les aberrations chromatiques
• Corriger un vignettage
Les scripts
• Installer un script-fu
• Installer un greffon
Exportation
• Pour le Web
• Enregistrement pour l’imprimerie (pré-presse)
• Imprimer
PAINT ShOP PRO
2 jours (14h) / Stage sur demande
Objectifs
À l’issue de ce stage, vous serez capable de préparer et de retoucher des images pour
l’ensemble de vos outils de communication.
Toute personne qui désire s’initier au travail sur l’image numérique, assistants, chargés de
communication.
Prérequis
Toute personne ayant une bonne connaissance de Windows ou MacOS.
Programme
Prise en main
Les masques
• Rappels sur l’image numérique
• L’interface, espace de travail
• La Palette des outils
• Les différents modes d’affichage
• Les règles, les repères et la grille
• Détourage d’images
• Protéger des zones d’une image à l’aide des masques
• Affiner les sélections en mode masque
• Appliquer des effets à une image
• Photomontage
Manipulation d’image
Retouche
• Redimensionnement, résolution
• Recadrage
Les outils de sélection
• Le lasso et ses différents modes de fonctionnement
• La baguette magique
• Mémoriser une sélection
• Créer des sélections progressives
• L’outil Clone
La notion de calque
• Manipulation à l’aide de la palette couches
• Les couches pour intégrer du texte dans l’image
• La création de dégradés
• Utilisation des filtres
• Effets
• Outils vectoriels
La numérisation
• Fonctionnement d’un scanner
• Numériser des images
• Améliorer une image numérisée
Les utilitaires PaintShop Pro
PAO & PHOTO / trAitement de l'imAge
Participants
• La visionneuse
• Les conversions multiples
• Les copies d’écran
299
ORThOTyPOGRAPhIE
3 jours (21h) / Stage sur demande
Objectifs
Permettre aux stagiaires, de retour en production, de pouvoir corriger des textes dans le
respect du code typographique. Le contenu du stage peut être personnalisé en fonction
des tâches à accomplir sur son lieu de travail.
Participants
Les stagiaires seront issus des métiers de l’édition.
Prérequis
PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle
Connaître et comprendre son environnement de travail.
300
Programme
Le code typographique
• Les capitales, petites capitales, bas de casse, l’italique, les
guillemets, les abréviations, l’écriture des chiffres et des
nombres
• Les signes de ponctuation, coupures de mots et entre les
mots, abréviations, espaces, cadratin
Certains points spécifiques
• Décorations, distinctions honorifiques, titres et fonctions
• Raisons sociales, institutions formules de convenance, etc.
Les signes de correction typographiques
• Apprentissage et utilisation
• L’orthographe
• Acquérir le réflexe d’utiliser un dictionnaire
• Pratiquer la lecture croisée
• Exercices de révision sur les principales difficultés de la
langue française
• La ponctuation
• Rappel des règles de base
TyPOGRAPhIE ET MISE EN PAGE
3 jours (21h) / 1100 € HT
Objectifs
Savoir utiliser les polices de caractères. Savoir présenter une page de magazine.
Connaître la gestion des blancs et reconnaître un beau gris typographique.
Apprendre ce qu’il faut faire et ne pas faire en presse, en publicité et en édition.
Toute personne amenée à concevoir, réaliser des documents destinés à l’impression.
Prérequis
Connaissances de base sur les logiciels de création graphique.
Programme
Un peu d’histoire
• L’unité de mesure utilisée en typographie : le Didot, point
didot et multiple, le Pica et point pica
• Quelques opérations en système duodécimal
• D’où vient le cadratin, quand et pourquoi l’utiliser
• Gestion des approches selon le type de signes
• Comment se compte les signes, cotation d’un texte
• Initiation à la courbe de bézier : l’outil plume dans tous
ses états
• Les formes de base
• Les principaux éléments constituant la lettre :
ascendante, descendante, hampe, goutte
• Le carré, le rectangle, le cercle : les proportions (rapport
modulaire) de la lettre
Les familles de caractères utilisées dans
l’édition magazine, quotidien, publicité
• Lisibilité : ce qui la facilite, ce qui la complique (typo
utilisée, longueur des textes, emploi de capitales,gris
typographique)
• L’échelle de corps ou graduation couramment utilisée
pour hiérarchiser les titres, suivi d’observations pour
éviter des erreurs grossières et couramment répandues
• L’interlignage : quelques règles de base pour s’y retrouver
• Utilisation de lettrine, quand, comment et
pourquoi l’utiliser
• Gestion des colonnes de texte, le nombre de signes
adéquats pour être lu
• Gestion des blancs, entre les mots, entre les paragraphes
Les formes typographiques
• Les capitales et les bas-de-casse
• Le romain et l’italique
• La graisse et la chasse
Les différents types de caractère,
classifications
PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle
Participants
• Selon Thibaudeau
• Selon Maximilien Vox
• Selon Novarese
• Selon Marcel Jacno
• Les familles couramment utilisées
Janv.
Fév.
11-13
15-17
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
02-04
Août
Sept.
05-07
Oct.
Nov.
Déc.
03-05
301
INDESIGN
les Bases
3 jours (21h) / 1100 € HT
Objectifs
Ce stage vous permettra d’acquérir une bonne maîtrise de la mise en page sous InDesign.
Participants
Toute personne qui désire s’initier à la mise en page et à la publication assistée par
ordinateur, ou souhaitant modifier des fichiers existant.
Prérequis
PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle
Connaître et comprendre son environnement de travail.
302
Programme
Introduction
Création et manipulation de blocs NIVEAU 1
• Ergonomie du logiciel, utilisation des espaces de travail
• Gestion des raccourcis et des menus
• Outil espace, repères commentés, alignement
• Arrondis, pathfinder, transformation et rotation
Mise en page NIVEAU 1
Couleur NIVEAU 1
• Table de montage, planche
• Marges, colonne et fond perdu, repères
• Créer et gérer les nuances, dégradé
• Espace colorimétrique, quadri et RVB
Texte NIVEAU 1
Importation d’images NIVEAU 1
• Outil texte et bloc de texte
• Approche et crénage, interligne, paragraphe
• Espaces
• Différentes techniques, Bridge et mini Bridge
• Options d’importation, sélection, fond et contour
• Gérer ses liens
Texte NIVEAU 2
Impression NIVEAU 1
• Enrichissement de texte
• Césure et justification
• Caractères spéciaux
Janv.
Fév.
18-20
15-17
Mars
• Contrôle en amont
• PDF pour impression
Avril
23-25
Mai
Juin
30-01/06
Juillet
11-13
Août
Sept.
Oct.
Nov.
12-14
10-12
19-21
Déc.
INDESIGN
iNitiatiON
5 jours (35h) / 1750 € HT
Objectifs
Ce stage vous permettra d’acquérir une bonne maîtrise de la mise en page sous InDesign.
Jumelé avec Photoshop et Illustrator vous disposez d’un environnement complet de
création qui vous permet de travailler sans interruption.
Toute personne qui désire s’initier à la mise en page et à la publication assistée
par ordinateur.
Prérequis
Connaître et comprendre son environnement de travail.
Programme
Introduction
Texte NIVEAU 4
• Ergonomie du logiciel, utilisation des espaces de travail
• Gestion des raccourcis et des menus
• Style de caractère et de paragraphe
• Formats, retraits, tabulation, opentype
Mise en page NIVEAU 1
Création et manipulation de blocs NIVEAU 1
• Table de montage, planche
• Marges, colonne et fond perdu, repères
• Outil espace, repères commentés, alignement
• Arrondis, pathfinder, transformation et rotation
Mise en page NIVEAU 2
Couleur NIVEAU 1
• Format de page multiple
• Créer et gérer les gabarits
• Créer et gérer les nuances, dégradé
• Espace colorimétrique, quadri et ton direct
Les calques
Importation d’images NIVEAU 1
• Notion de plan
• Sélectionner et déplacer un objet
• Options de calques, coller selon les calques
• Différentes techniques, Bridge et mini Bridge
• Options d’importation, sélection, fond et contour
• Gérer ses liens
Texte NIVEAU 1
Dessin
• Outil texte et bloc de texte
• Approche et crénage, interligne, paragraphe
• Espaces
• Principe de dessin vectoriel à la plume
• Ajout, suppression, conversion de point, tracé libre
• Vectorisation, fond et contour
Texte NIVEAU 2
Impression NIVEAU 1
• Enrichissement de texte, glyphe
• Césure et justification
• Caractères spéciaux
PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle
Participants
• Contrôle en amont
• PDF pour impression
Texte NIVEAU 3
• Colonnage de bloc et de document, chaînage
• Options de bloc de texte
Janv.
Fév.
Mars
Avril
30-03
20-24
19-23
02-06
Mai
Juin
Juillet
18-22
16-20
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
03-07
01-05
05-09
03-07
303
INDESIGN
PerFectiONNemeNt
3 jours (21h) / 1100 € HT
Objectifs
Vous possédez déjà une bonne maîtrise du logiciel Adobe InDesign mais vous désirez
pousser votre créativité et votre technicité au maximum.
Ce stage répond à ces deux attentes et vous permet également de mieux maîtriser les
paramètres de sortie de vos documents.
Participants
Tout professionnel qui souhaite se perfectionner sur InDesign.
PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle
Prérequis
304
Avoir une bonne connaissance du logiciel et des outils ou avoir suivi le stage InDesign
Initiation.
Programme
Mise en Page NIVEAU 3
Tableau NIVEAU 1
• Parentage de Options de Gabarits
• Numérotation et Sections
• Modification de mise en page
• Cellule, ligne et colonne, conversion de texte en tableaux
• Fusionner et scinder, fond et contour
Texte NIVEAU 5
• Styles de cellules et de tableaux
• Importer des documents Excel liés
Tableau NIVEAU 2
• Orthographe
• Gestion de la ligne de base
• Notes de bas de page
Couleur NIVEAU 2
• Recouvrement, couleurs mélangées
• Gestionnaire d’encre, export et import
Texte NIVEAU 6
• Styles imbriqués
• Objets ancrés
• Texte curviligne
Impression NIVEAU 2
• Normalisation des PDF,
• Séparation des couleurs, surimpression
• Colorimétrie et profils ICC
Création et manipulation de Blocs NIVEAU 2
• Effets, transparence
• Style d’objet
Importation d’Images NIVEAU 2
• Masque de détourage et habillage du texte
• Palette liens
• Légendes
Janv.
Fév.
09-11
20-22
Mars
Avril
11-13
Mai
Juin
Juillet
06-08
09-11
Août
Sept.
Oct.
Nov.
15-17
26-28
Déc.
INDESIGN
exPert
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Participants
Tout professionnel qui souhaite optimiser son utilisation du logiciel InDesign.
Prérequis
Utiliser régulièrement le logiciel Indesign et connaître la plupart de ses fonctions ou avoir
suivi le stage InDesign Perfectionnement.
Programme
Texte NIVEAU 7
Multimédia NIVEAU 1
• Texte conditionnel
• Dictionnaire personnel
• Lien Word avec options de mise en forme
• Boutons
• Etat d’objet
• Signet
Texte NIVEAU 8
Animation NIVEAU 1
• Hyperliens et références croisées
• Transition de page
• Animation, trajectoire, timeline
• Apercu
Texte NIVEAU 9
• Rechercher / Remplacer
• Présentation des caractères spéciaux
• Texte, glyphe et objet
Exportation
• PDF Interactif, Flash, Swf
• Idml, Jpeg, BuzzWord
Automatisation NIVEAU 1
CS Review et Acrobat.com
• Table des matières
• Variable de texte
• Créer une révision en ligne et la suivre
• Suivi des corrections et commentaires
• BuzzWord, présentation, tableau
Automatisation NIVEAU 2
• Index
Automatisation NIVEAU 3
PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle
Ce stage vous permettra d’approfondir vos connaissances sur les fonctionnalités avancées
du logiciel InDesign.
Savoir bien utiliser la fonction GREP, pouvoir automatiser la gestion de données,
concevoir de l’interactivité en vue d’exportation multimédia.
• Fusion de données
• Scripts prédéfinis
Janv.
Fév.
Mars
12-14
Avril
Mai
Juin
18-20
Juillet
Août
Sept.
26-28
Oct.
Nov.
Déc.
12-14
305
MIGRATION xPRESS vERS INDESIGN
4 jours (28h) / 1380 € HT
Objectifs
Vous possédez déjà une bonne maîtrise de QuarkXpress et vous désirez migrer sur InDesign.
Ce stage vous permet de faire le passage d’un logiciel à l’autre tout en appréhendant les
fonctionnalités nouvelles d’InDesign.
Participants
Utilisateurs de QuarkXpress.
Prérequis
PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle
Avoir une bonne connaissance du logiciel QuarkXpress.
Programme
Analogie et différences
Texte NIVEAU 5
• Ergonomie du logiciel, principe de la suite CS5
• Orthographe, gestion de la ligne de base
• Notes de bas de page
Mise en Page NIVEAU 1
Texte NIVEAU 9
• Table de montage, planche
• Marges, colonne et fond perdu, repères
• Rechercher / remplacer
• Présentation des caractères spéciaux
• Texte, glyphe et objet
Mise en Page NIVEAU 2
• Format de page multiple, créer et gérer les gabarits
Tableau NIVEAU 1
Mise en Page NIVEAU 3
• Parentage et options de gabarits
• Numérotation et sections, modification de mise en page
Les Calques
Couleur NIVEAU 1
• Palette nuancier et couleur
• Nuances RVB, quadri et ton direct, teintes, dégradé
• Notion de plans, sélectionner et déplacer un objet
• Options de calques, coller selon les calques
Importation d’Images
Texte NIVEAU 1
• Outil texte et bloc de texte
• Approche et crénage, interligne, paragraphe, espaces
• Différentes techniques, Bridge et mini Bridge
• Options d’importation, sélection, fond et contour
• Gérer ses liens, habillage
Texte NIVEAU 2
Dessin
• Enrichissement de texte, glyphe
• Césure et justification, caractères spéciaux
• Principe de dessin vectoriel à la plume, vectorisation
• Ajout, suppression, conversion de point, tracé libre
Texte NIVEAU 3
Création et manipulation de Blocs NIVEAU 1
• Colonnage de bloc et de document, chaînage
• Options de blocs de texte
• Outil espace, repères commentés, alignement
• Arrondis, pathfinder, transformation et rotation
Texte NIVEAU 4
Impression NIVEAU 1
• Style de caractère et de paragraphe
• Formats, retraits, tabulation, OpenType
306
• Cellule, ligne et colonne, conversion de texte en tableaux
• Fusionner et scinder, fond et contour
• Contrôle en amont, PDF pour impression
Impression NIVEAU 2
• Normalisation des PDF, séparation des couleurs,
surimpression, colorimétrie et profils ICC
Janv.
Fév.
30-02/02
Mars
Avril
05-08
10-13
Mai
Juin
25-28
Juillet
Août
Sept.
17-20
Oct.
Nov.
26-29
Déc.
INDESIGN CS5
mise à jOUr
1 jour (7h) / 400 € HT
Objectifs
Utiliser les dernières fonctionnalités du logiciel pour encore plus de productivité : gestion
élaborée du texte, méthodologie de travail avec les calques, gestion poussée des liens.
Graphistes, infographistes, opérateurs PAO, maquettistes et toute personne amenée à
aborder la mise en page, la préparation au flashage et l’impression et désirant mettre à
jour leurs connaissances de la CS4 vers la CS5.
Prérequis
Bonne connaissance d’InDesign CS4.
Programme
Gestion des pages
Gestion du texte
Combinez plusieurs formats de page dans un même
document afin de rationaliser la gestion des fichiers.
• Outil Pages
• Panneau Pages
Gestion des objets et imports
Exécutez efficacement des tâches de mise en pages
répétitives. Réglez dynamiquement l’espace entre les objets
tout en conservant la relation entre les blocs.
• Sélection et modification d’objets simplifiés
• Répartition de l’espace entre les blocs
• Distribution des objets
• Mini Bridge
• Indicateur de contenu
• Rotation des blocs
• Ajustement automatique
Calques
Localisez, sélectionnez, verrouillez, masquez, nommez les
éléments d’une page.
• Panneau Calques
Janv.
Fév.
03
Mars
Avril
20
Mai
Juin
01
Mettez rapidement en forme les titres, sous-titres et autres
textes sur plusieurs colonnes au sein d’un même bloc.
Générez automatiquement des légendes statiques ou
dynamiques à partir des métadonnées d’une image.
• Paragraphes à répartir sur plusieurs colonnes
• Équilibrage des colonnes
• Justification verticale
• Légendes dynamiques
• Installation automatique des polices
Interactivité
• Exportations aux formats PDF, Swf, Flash, Xhtml, Epub
• Tâche de fond
Travail collaboratif
Créez et partagez des révisions documentaires en ligne
depuis InDesign. Invitez collègues et clients à insérer des
commentaires via un simple navigateur.
• Adobe CS Live
• Suivi des modifications
Juillet
Août
Sept.
21
Oct.
Nov.
30
Déc.
PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle
Participants
307
MAîTRISER LES STyLES D'INDESIGN
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Optimiser son flux de production par l’utilisation des styles pour automatiser la mise en
forme et les modifications des éléments d’InDesign.
Participants
Tout professionnel qui souhaite optimiser son utilisation du logiciel InDesign.
Prérequis
PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle
Avoir une bonne connaissance du logiciel et des outils ou avoir suivi le stage InDesign
Initiation.
308
Programme
Introduction
Style de Cellule et de Tableau
• Présentation, possibilités et intérêts
• Interaction entre les styles
• Nomenclature et organisation
• Application rapide, et gestion des panneaux
• Texte, contours et fonds, traits diagonaux
• Lignes, colonnes, en tête et pied, alternance
• Importation Excel avec gestion de la mise en forme
Style de texte NIVEAU 1
• Utilisation des styles de paragraphe
• Général, formats de caractères de base, formats de
caractères avancés, retrait et espacement, tabulation,
filet de paragraphe
• Style de contour
• Fond et contour, options d’arrondis
• Styles de paragraphe (style suivant)
• Options de bloc de texte, ligne de base
• Article, habillage
Style de texte NIVEAU 2
Style d’objets NIVEAU 2
Style d’objets NIVEAU 1
• Options d’enchaînement, césure
• Justification, étendue de colonnes
• Options d’objet ancré
• Options d’ajustement
• Style par défaut, redéfinir
• Rechercher et remplacer des objets
Style de texte NIVEAU 3
• Utilisation des styles de caractères
• Lettrine et styles imbriqués
• Puce et numérotation, couleurs
• Open type, soulignement, texte barré
Exporter les styles
• Échanger des styles entre les documents
• Table des matières en signet PDF
• Texte référencé
• Snippet, bibliothèque
Style de texte NIVEAU 4
• Importation Word avec gestion de la mise en forme
• Table des matières
• Style par défaut, redéfinir
• Rechercher et remplacer le format
Style de texte NIVEAU 5
• Note de bas de page
• Références croisées
Janv.
Fév.
Mars
26-28
Avril
Mai
Juin
25-27
Juillet
Août
Sept.
24-26
Oct.
Nov.
28-30
Déc.
RéALISER DES TAbLEAUx
aVec iNdesigN
1 jour (7h) / 400 € HT
Objectifs
Créer et mettre en forme des tableaux, gérer les importations de données en provenance
de tableur.
Tout professionnel qui souhaite optimiser son utilisation du logiciel InDesign.
Prérequis
Avoir une bonne connaissance du logiciel et des outils ou avoir suivi le stage InDesign
Initiation.
Programme
Tableau NIVEAU 1
Tableau NIVEAU 3
• Principe des tableaux
• Cellule, ligne et colonne
• Création des tableaux
• Modification des tableaux
• Conversion de texte en tableaux
• Fusion et scission de cellules
• Fond et contour de cellules
• Importation de données dynamiques
• Options concernant la mise en forme du tableau
• Lien avec le fichier source (Word et Excel)
• Mise à jour des données
Tableau NIVEAU 2
• Styles de cellules
• Style de colonnes et de ligne
• Style de tableaux
• En-tête et pied de tableau
• Importer des documents Excel
• Lien Excel dynamique
• Remplacement de style
Janv.
Fév.
17
Mars
Avril
18
Mai
Juin
Juillet
03
Août
Sept.
13
Oct.
Nov.
08
Déc.
PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle
Participants
309
GéRER LES LONGS DOCUMENTS
aVec iNdesigN
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Créer et gérer plusieurs fichiers InDesign sous forme de livre, les synchroniser et les éditer.
Participants
Tout professionnel qui souhaite optimiser son utilisation du logiciel InDesign.
Prérequis
Avoir une bonne connaissance du logiciel et des outils ou avoir suivi le stage InDesign
Initiation.
PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle
Programme
310
Introduction
Impression NIVEAU 1
• Utilisation des espaces de travail
• Rappel des notions de base, principe de la suite CS5
• Contrôle en amont
• PDF pour impression
• Option spécifique d’exportation
Vérification des acquis
Impression NIVEAU 2
• Principe de la mise en page
• Contrôle en amont
• Normalisation des PDF
• Séparation des couleurs, surimpression
• Colorimétrie et profils ICC
Mise en Page NIVEAU 2
• Parentage et options de gabarits
• Numérotation et sections
• Modification de mise en page
Le livre NIVEAU 1
Texte NIVEAU 5
• Colonnage de bloc et de document, chaînage
• Options de bloc de texte et gestion de la ligne de base
• Article et note de bas de page
Texte NIVEAU 7
• Création d’un livre et gérer plusieurs maquettes
• Ajouter, supprimer, modifier un document
• Numérotation, synchronisation et options
Le livre NIVEAU 2
• Contrôle du livre en amont
• Assemblage et Impression
• Texte conditionnel, dictionnaire personnel
• Lien Word avec options de mise en forme
CS Review et Acrobat.com
Texte NIVEAU 8
• Créer une révision en ligne et la suivre
• Suivi des corrections et commentaires
• Buzzword, présentation, tableau
• Hyperliens et références croisées
Automatisation NIVEAU 1
• Table des matières
• Variable de texte
• Index
Janv.
23-25
Fév.
Mars
Avril
02-04
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
10-12
Oct.
Nov.
05-07
Déc.
MAîTRISER LE GREP
aVec iNdesigN
1 jour (7h) / 400 € HT
Objectifs
Mise en forme de texte et rechercher / remplacer avec le GREP.
Participants
Prérequis
Utiliser régulièrement le logiciel InDesign et connaître la plupart de ses fonctions ou avoir
suivi le stage InDesign Perfectionnement.
Programme
Texte : les styles (rappel)
GREP NIVEAU 1
• Style de caractère, de paragraphe
• Style de tableau, de cellule
• Style d’objet
• Définition et métacaractères
• Syntaxe et scripts courants
Texte NIVEAU 9
• Syntaxe poussée
• Styles automatiques
• Plugin et scripts internet
• Styles GREP et automatismes
GREP NIVEAU 2
• Rechercher / remplacer
• Présentation des caractères spéciaux
• Texte, glyphe et objet, GREP
Janv.
Fév.
09
Mars
Avril
Mai
16
Juin
Juillet
Août
Sept.
14
Oct.
Nov.
09
Déc.
PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle
Tout professionnel qui souhaite optimiser son utilisation du logiciel InDesign.
311
RéALISER UN DOCUMENT ANIMé
aVec iNdesigN
2 jours (14h) / 900 € HT
Objectifs
Ce stage permet de réaliser une mise en page interactive et de créer un contenu pour la
diffusion sur différents supports.
Participants
Tout professionnel intéressé par la diffusion de contenu interactif au format Swf
(Adobe Flash)
Prérequis
PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle
Avoir une bonne connaissance du logiciel et des outils ou avoir suivi le stage InDesign
Initiation.
312
Programme
Vérification des acquis
Animation NIVEAU 1
• Bridge et mini Bridge, gestion de la colorimétrie
• Principe de la mise en page
• Transition de page, animation de bloc
• Trajectoire, timeline, apercu
Panneau page NIVEAU 2
Animation NIVEAU 2
• Parentage de gabarits, numérotation et sections
• Modification de mise en page
• Etat d’objet, propriété d’animation
• Minutage, script d’action
• Gestion des états multiples
Panneau Calque
Exportation et ouverture dans Flash Player
• Premier plan et arrière plan
• Sélectionner et déplacer un objet
• Options de calques, coller selon les calques
Multimédia NIVEAU 1
• Boutons, signet, états d’objets
Multimédia NIVEAU 2
• Importation et gestion de la vidéo et son
• Barre de contrôle, point de navigation
• Notion de source et de cible
• Option d’exportation
Janv.
16-17
Fév.
Mars
28-29
Avril
Mai
Juin
28-29
Juillet
Août
Sept.
27-28
Oct.
Nov.
26-27
Déc.
RéALISER UN DOCUMENT INTERACTIF
aVec iNdesigN
2 jours (14h) / 900 € HT
Objectifs
Ce stage permet de réaliser une mise en page interactive et de créer un contenu pour la
diffusion sur différents supports.
Tout professionnel intéressé par la diffusion de contenu interactif au format PDF.
Prérequis
Avoir une bonne connaissance du logiciel et des outils ou avoir suivi le stage InDesign
Initiation.
Programme
Vérification des acquis
Multimédia NIVEAU 1
• Bridge et mini bridge, gestion de la colorimétrie
• Principe de la mise en page
• Boutons
• Signet
• États d’objets multiples
• Transition de page
Panneau page NIVEAU 2
• Parentage de gabarits, numérotation et sections
• Modification de mise en page
Multimédia NIVEAU 2
• Importation et gestion de la vidéo et son
• Barre de contrôle, point de navigation
• Notion de source et de cible
• Option d’exportation
Panneau Calque
• Premier plan et arrière plan
• Sélectionner et déplacer un objet
• Options de calques, coller selon les calques
Exportation et ouverture dans Acrobat
Texte NIVEAU 8
• Hyperliens et références croisées
• Table des matières
Janv.
Fév.
02-03
Mars
Avril
02-03
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
24-25
Oct.
Nov.
22-23
Déc.
PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle
Participants
313
INDESIGN
POUr les secrétaires de rédactiON
3 jours (21h) / 1100 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’apprendre les fonctionnalités du logiciel Adobe InDesign liées au texte
et à son traitement.
Participants
Secrétaires de rédaction, correcteurs, rédacteurs devant utiliser Adobe InDesign.
Prérequis
Connaître un logiciel de traitement de texte est nécessaire.
PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle
Programme
314
Introduction
Texte NIVEAU 5
• Utilisation des espaces de travail
• Rappel des notions de base, principe de la suite CS5
• Orthographe, gestion de la ligne de base
• Notes de bas de page
Créer un Nouveau document
Texte NIVEAU 6
• Format, marge, colonne, fond perdu, repères
• Format de page multiple
• Principe des outils et des palettes
• Principe des objets graphiques et des bloc de texte
• Styles imbriqués, objets ancrés, texte curviligne
Texte NIVEAU 7
• Texte conditionnel, dictionnaire personnel,
• Lien Word avec options de mise en forme
Mise en Page NIVEAU 1
Texte NIVEAU 9
• Table de montage, planche
• Format de page multiple
• Marges, colonne et fond perdu, repères
• Créer et gérer les gabarits
• Rechercher / remplacer
• Présentation des caractères spéciaux
• Texte, glyphe et objet
Texte NIVEAU 1
Tableau NIVEAU 1
• Outil texte et bloc de texte, espaces
• Approche et crénage, interligne, paragraphe
• Cellule, ligne et colonne, conversion de texte en tableaux
• Fusionner et scinder, fond et contour
Texte NIVEAU 2
Tableau NIVEAU 2
• Enrichissement de texte, glyphe
• Césure et justification
• Caractères spéciaux
• Styles de cellules et de tableaux, remplacement de style
• En-tête et pied, importer des documents Excel
Texte NIVEAU 3
• Palette nuancier et couleur
• Nuances RVB, quadri et ton direct, teintes, dégradé
Couleur NIVEAU 1
• Colonnage de bloc et de document, chaînage
• Options de bloc de texte
CS Review et Acrobat.com
Texte NIVEAU 4
• Créer une révision en ligne et la suivre
• Suivi des corrections et commentaires
• BuzzWord, présentation, tableau
• Style de caractère et de paragraphe,
• Formats, retraits, tabulation, OpenType
Janv.
Fév.
30-01/02
Mars
Avril
16-18
Mai
Juin
Juillet
02-04
Août
Sept.
Oct.
22-24
Nov.
Déc.
05-07
INDESIGN
POUr les cheFs de FaBricatiON
3 jours (21h) / 1100 € HT
Objectifs
Connaître les fonctionnalités générales d’InDesign, et surtout les possibilités techniques
print offertes par les nouveaux outils de PAO et PDF pré-presse professionnel.
Chefs de fabrication, fabricants, cadres de la chaîne graphique.
Prérequis
Bonnes connaissances des principes print.
Programme
Vérification des acquis
Couleur et encres
• Bridge et mini Bridge, gestion de la colorimétrie
• Principe de la mise en page
Méthodologies, organisation du travail,
flux de production
• Préparation technique PAO et pré-presse des documents
• Intégration de la suite CS, formats transversaux et natifs
Histoire de la PAO
• Outils PAO, Formats de fichiers, principe d’imprimerie
• Principes d’organisation du travail, d’épreuvage, de
sorties couleur, passerelles print-Web
• Fin des impasses techniques majeures : dimensions maxi,
rvb, résolutions, taux d’encrages, vectoriel / pixel,
postscript, PDF
Texte
• Défonces, surimpressions, débords, grossis-maigris
• Formes de découpe, épaisseurs de filets
• Taille de typo limites, textes en couleur, textes tramés
• Caractère, glyphes, opentype, euro, codes barres
• Outils de contrôles et de vérification (preflight,
normalisations)
• Hyperliens et références croisées
• Table des matières, variable de texte
• Fusion de documents
Tableaux
• Styles de cellules, style de colonnes et de ligne
• Style de tableaux, en-tête et pied de tableau
• Lien Excel dynamique, remplacement de style
Janv.
04-06
Fév.
Mars
Avril
11-13
Mai
Juin
13-15
• Recouvrement, nombre de couleurs, gestion des couleurs
• Gestion du blanc, tons directs, bichromie
• Vernis, vernis sélectif, noirs, couleur de soutien
• Encrage max, nettoyage des trames, dégradés
• Couleurs mélangées, gestionnaire d’encre
Importation d’Images NIVEAU 1
• Différentes techniques, Bridge et mini Bridge
• Options d’importation, sélection, fond et contour
• Gérer ses liens
Importation d’Images NIVEAU 2
• Masque de détourage et habillage du texte
• Palette liens, légendes
Impression NIVEAU 3
• Normalisation, colorimetrie, normes Fogra, CIE, ICC
• Décliner un document PAO en PDF selon les différents
process d’imprimerie, PDF d’épreuvage conforme
• PDF de contrôle léger et techniquement juste
Exportation NIVEAU 4
• Idml, Jpeg, BuzzWord, Epub
• Snippet, texte référencé
PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle
Participants
CS Review et Acrobat.com
• Créer une révision en ligne et la suivre
• Suivi des corrections et commentaires
• BuzzWord, présentation, tableau
Juillet
Août
Sept.
19-21
Oct.
Nov.
19-21
Déc.
315
AUTOMATISATION ET xML
aVec iNdesigN
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’apprendre à automatiser des tâches par l’utilisation de données
tabulaires et le XML (Extended Markup Language) dans le logiciel Adobe InDesign, et de
découvrir les possibilités de développer des scripts pouvant servir à dynamiser ou
automatiser des tâches.
Participants
Graphistes, maquettistes, toute personne ayant en charge l’automatisation de mise en
page dans InDesign.
PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle
Prérequis
316
Maîtriser InDesign (savoir créer des maquettes simples pages et documents longs,
maîtriser les styles).
Programme
La fusion de données tabulaires
• Description des données tabulaires
• Structurer des données dans un tableur
• Créer un gabarit dans InDesign
• Importer des données dans un document
• Générer une fusion entre le gabarit et la base de données
• Paramétrer la création de documents fusionnés
• Générer en mode unique
• Générer en mode multiligne
• Utiliser des styles lors de la fusion
Développement de script dans InDesign
• Présentation de l’outil
• Les différents langages utilisables
• Ajouter et supprimer des scripts
• Trouver des scripts sur Internet
• Découverte du développement dans InDesign (JavaScript)
Présentation du XML
Différences entre XML et données tabulaires
• XML et InDesign
• XML dans InDesign
• Créer un document structuré
• Présentation du principe de balises
• Structurer des balises
• Créer une structure XML
• Exporter un fichier XML
• Editer un fichier dans une application tierce
• Modifier un fichier XML et l’importer dans
un document InDesign
• Configurer l’importation du fichier XML
• Créer un document à partir d’un fichier XML
• Limite du XML
Janv.
Fév.
06-08
Mars
Avril
Mai
02-04
Juin
Juillet
Août
Sept.
05-07
Oct.
Nov.
07-09
Déc.
INDATA
2 jours (14h) / 1000 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’apprendre à générer du texte enrichi de feuilles de styles grâce au
langage de programmation InData, plugin de Indesign.
Graphistes, maquettistes, toute personne ayant en charge l’automatisation de mise en
page dans InDesign.
Prérequis
Maîtriser InDesign (les styles). La connaissance d’un langage comme le javaScript ou
l’actionScript serait un plus.
Programme
Le plugin
La programmation
• Installation du plugin
• Les menus du plugin
• Les préférences
• Les conditions (if, else if, end if, etc.)
• Les calcules
• Le modulo
• La gestion du texte (extraction, taille…)
• Manipulation des variables
• Les boucles
Les bases de données
• Principe de données tabulaires
• Formatage et préparation dans Excel ou Open Office
• Export et préparation des données pour InData
Les images
• Intégration d’images
• Redimensionnement automatique et dynamique
Les prototypes
• Principes des prototypes
• Ou créer un prototype
• Déclarer un prototype
• Déclaration des champs
• Utilisation d’un prototype
Janv.
Fév.
09-10
Mars
Les marques
• Gestion des marques
• Mise à jour de marques
Avril
Mai
14-15
Juin
Juillet
05-06
Août
Sept.
Oct.
Nov.
05-06
Déc.
PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle
Participants
317
INCOPy
2 jours (14h) / Stage sur demande
Objectifs
Ce stage permet de connaître les fonctionnalités éditoriales du logiciel Adobe InCopy.
Participants
Maquettistes, secrétaires de rédaction, correcteurs, rédacteurs.
Prérequis
PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle
Bonne connaissance d’Adobe InDesign.
318
Programme
Présentation du logiciel
• Relation entre InDesign et InCopy
• Archivage et extraction des articles
• Renvoi des modifications vers InDesign
• Outils de flux de copie (PlanSystem, K4, Smart
Connection)
Interface
• Préférences
• Espaces de travail
• Outils, palettes et menus
• Modes de visualisation d’un document (article, placard,
mise en page)
Fonctionnement
• Gestion du texte
(corps, interlignage, approche, césures, etc.)
• Importation de documents Word et Excel
• Styles de paragraphes et styles de caractères
• Styles imbriqués
• Puces et numérotation
• Listes
• Variables de texte
• Tableaux
• Notes de bas de page
• Images
Outils d’aide à la rédaction
• Calibrage
• Vérification orthographique, dictionnaires, exceptions
de césure
• Suivi des modifications
• Notes
• Macros
• Rechercher / remplacer, introduction au GREP
xPRESS
iNitiatiON
5 jours (35h) / 1750 € HT
Objectifs
Logiciel de publication assistée par ordinateur, QuarkXPress reste un outil incontournable
pour ceux et celles qui veulent comprendre les règles de la mise en page.
PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle
Participants
Tout professionnel en charge de la création, mise en page de documents destinés à
l’impression.
Prérequis
Connaître et comprendre son environnement de travail.
Connaître un logiciel de traitement d’images est un plus.
Programme
Découverte d’XPress
Le document
• Les projets
• Format du document
• Outils, palettes, zooms, repères
• Menus contextuels
• Filets de paragraphes
• Contrôler les veuves et les orphelins
• Feuilles de styles de paragraphes et de caractères
• Bloc de texte : retrait, colonne, etc.
• Chaîner des blocs de texte
• Palette de glyphes
• Les césures et la justification
• Gestion des tableaux
• Corriger, rechercher / remplacer
Les blocs
Couleur
• Domaine d’application
• Ergonomie du logiciel
• Blocs (image, texte, etc.)
• Grouper des objets, gérer les plans, etc.
• Verrouiller des blocs et du contenu
• Définir et séparer des couleurs
• Utiliser les couleurs (fond, cadre, etc.)
• Transformation rotation
• Déformer, habillage
• Fusionner et diviser des blocs
• Convertir des lettres en bloc
• Redimensionner des blocs groupés
• Espace et alignement
• Dupliquer et déplacer
• ShapeMaker™
• Création de couleurs, opacité
• Séparation quadri, tons directs
Les images
• Formats de fichiers d’images
• Importer, cadrer, détourer et habiller des images
• Effets sur les images importées
• Blocs ancrés au texte
Maquette et plan de montage
• Gérer les pages d’un document
• Foliotage automatique, section
• Utilisation des calques
• Créer des bibliothèques
Le texte
La préparation à l’impression
• Saisir et importer du texte
• Barre de spécification
• Typographie du caractère
• Changement de la casse
• Approche, échelle, interlignage
• Format du paragraphe
• Lettrine habillée, lettrine en saillie
• Tabulations
Janv.
09-13
Fév.
Mars
Avril
16-20
• Préparer un document pour le flashage
• Rassembler les informations
• Enregistrement en EPS, PDF
Mai
Juin
Juillet
09-13
Août
Sept.
Oct.
01-05
Nov.
Déc.
17-21
319
xPRESS
PerFectiONNemeNt
3 jours (21h) / 1100 € HT
Objectifs
Vous possédez déjà une bonne maîtrise de QuarkXPress, mais vous désirez pousser votre
créativité et votre technicité au maximum. Ce stage répond à ces deux attentes.
Participants
Exécutants PAO, imprimeurs cherchant une solution simple et rapide.
Prérequis
PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle
Toute personne ayant une connaissance de QuarkXPress.
320
Programme
Révisions des acquis
Images
• Documents multi-maquettes
• Créer et utiliser des gabarits
• Groupes de palettes
• Préférences
• Sauvegarde automatique
• Transparences et ombres portées
• Création de tirets et rayures
• Couches alpha
• Chemins de détourage
• ImageGrid™
Dessin
• Tracés de Bézier
• Utilisation de l’outil Trait à main levée
• Modification de la forme des lignes à l’aide du sous-menu
Forme
Le texte
• Editeur de texte
• Créer et utiliser une grille d’alignement du texte
• Vérification orthographique
• Ajout de mots aux dictionnaires auxiliaires
• Synchroniser des textes
• Réglages des césures et de la justification pour un
meilleur gris typographique
• Polices OpenType
• Styles de soulignement
• Création de chemins de texte
• Gestion des tableaux (Tableaux ancrés)
• Import / Export au format Word
• Les styles conditionnels
• Liste à puces et numérotées
• Gestion des notes de bas de page
• Linkster™, chaînage / déchaînage des blocs
• Table des matières
• Légendes et styles de légendes
Janv.
18-20
Fév.
Mars
Avril
Mai
14-16
Fonctions de longs documents
• Livres
• Réaliser un index
• Réaliser une table des matières
• Réaliser des listes
• Les « Job Jackets »
Maquette et plan de montage
• Cloner™
Composition de zone pour différents
utilisateurs
Juin
Juillet
16-18
Août
Sept.
Oct.
Nov.
12-14
Déc.
AUTOMATISATION xML
aVec xPress
1 jour (7h) / Stage sur demande
Objectifs
Ce stage permet de maîtriser l’XTension avenue.quark, pour l’importation et l’exportation
de contenu XML en vue de l’automatisation de document de faible volume.
Exécutants PAO et services pré-presse.
Prérequis
Toute personne ayant une bonne connaissance de QuarkXPress et de l’enjeu XML.
Programme
XTension XML
• Notions XML / DTD en fonction de avenue.quark
XPress
• Structuration de document
• Rectification et amélioration du document en fonction de
sa conversion : analyse du document, vérification des
feuilles de styles, rechercher / remplacer des feuilles de
styles, création des styles manquants, réattribution des
blocs images
Environnement
• Palette Espace de travail XML
• Options XML des menus Fichiers, Edition, Affichage et
Utilitaires
• Exploitation de l’utilitaire d’analyse et traitement des
erreurs
Jeux de règles de balisage
• Balisage manuel
• Balisage semi-automatique
• Règles de balisage
Séquence
• Palette Séquence
• Balisage en séquences de texte de même structure
Préférences
• Paramétrage des valeurs par défaut
Présentation de solutions annexes pour
automatisation plus complexe (type
catalogue) et rapport XML/PPML de Quark
PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle
Participants
Balisage de contenus
• Création et ouverture de document XML
• Utilisation des gabarits
• Utilisation des contenus
• Balisage des textes et des images
• Prévisualisation des textes balisés
321
xPRESS INTERACTIvE DESIGNER
2 jours (14h) / Stage sur demande
Objectifs
Ce stage permet d’explorer la création de projet multimédia interactif avec le SWF en
utilisant toutes les fonctionnalités de QuarkXPress par l’ajout d’une palette spécifique de
contenu multimédia.
Participants
Exécutants PAO.
PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle
Prérequis
322
Toute personne ayant une bonne connaissance de QuarkXPress.
Programme
Principes de mises en page interactives
Création d’éléments de base :
objet, objet SWF, vidéo
• Utilisation d’objets : animation et séquences images
• Spécification des objets Bouton
• Mise en page : Séquence images, Bouton
et Contenu partagé
• Utilisation des menus
• Configuration d’un objet Fenêtre, Bloc de texte
• Utilisation de transitions, de pages
• Utilisation d’équivalents clavier
• Configuration des préférences interactives
Actions
• Affectation et description
• Evénements d’utilisateur : choix et configuration
Scripts
• Création et exécution
• Exportation et importation
Expressions
• Concept des expressions
• Expressions de base : Paramètres, Variables, Opérateurs,
Fonctions, Objets
• Utilisation de la boîte de dialogue Editeur d’expressions
Prévisualisation et exportation du projet
xPRESS PRINT COLLECTION
2 jours (14h) / Stage sur demande
Objectifs
Participants
Tout professionnel en charge de la création et de la mise en page de documents destinés à
l’impression.
Prérequis
Connaître et comprendre son environnement de travail.
Connaître un logiciel de traitement d’images est un plus.
Programme
Quark Item Marks
• Fonctionnement et Palette
• Rubrique Coupe : zone de Rognage, fond perdu, sécurité
• Case à cocher : marques de coupe, repères et flèches
• Rubrique Marques : zone marques de presse, balises film,
spécifications de marque
• Rubrique Position : zone position, calques
Quark MarkIt
• Fonctionnement et palettes
• Boîte de dialogue Styles MarkIt : champ nom, zone de
repérage, fond perdu de page, rognage horizontal et
vertical, case à cocher, placer des marques en fonction du
rognage, rubrique marques de presse, bouton importer,
champs XY, bouton retirer
• Prévisualisation de pages
• Boîte de dialogue placement automatique
• Boîte de dialogue de paramétrage : options de ligne de
Rognage, du texte, de marque
• Rubrique MarkIt de l’impression de pages
Quark Imposer pour XPress/Acrobat
• Paramétrage des plaques d’impression : types de feuille,
d’imposition, de reliure, retournement et déplacement de
pages, fond perdu, chasse, recouvrement, marges,
lézardes, hirondelles
• Impression avec Quark Imposer avec Mosaïque ou pas
dans QuarkXPess
• Création d’un fichier PDF imposé dans Acrobat
• Création d’impositions personnalisées
• Prévisualisation des plaques d’impression : navigation
dans les pages, affichage d’une page spécifique dans
XPress ou Acrobat, des Repères, Fonds perdus et
Numérotation de pages
• Création, utilisation et modification des styles
• Scénarii d’imposition : les options Piqûre à cheval, Sans
couture, Empilé, Retiration, Retiration basculée,
Répétition
Exercices
PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle
Ce stage permet d’apprendre à gérer des documents pour une publication imposée en
utilisant des outils pré-presse pour la gestion du foliotage, l’ajout de zones d’impression,
la gestion de chasse dans QuarkXpress et l’imposition de fichiers dans QuarkXpress ou
Adobe Acrobat.
323
SCRIbUS
3 jours (21h) / Stage sur demande
Objectifs
Ce stage permet de réaliser des mises en page et des présentations de type brochure,
magazine et livre avec le logiciel Open Source Scribus.
Participants
Tout professionnel en charge de la création et de la mise en page de documents destinés à
l’impression.
Prérequis
PAO & PHOTO / miSe en pAge profeSSionnelle
Connaître et comprendre son environnement de travail.
Connaître un logiciel de traitement d’images est un plus.
324
Programme
Bases de Scribus
• Installation et configuration
• Interface
La gestion des blocs
Gestion des couleurs
• Séparation et gestion des couleurs
• La roue chromatique
• Gestion des tons
Tabulations et tableaux
• Les différents types de blocs
• Les propriétés
• Édition et déformation
• Décoration
• Utiliser des tabulations
• Créer des tableaux
• Importer des tableaux Open Office
Gestion des textes
Formulaires et Options PDF
• Importer du texte (HTML, XML, OpenOffi ce)
• Techniques de mise en forme et règles de césure
• Utiliser et ajouter des polices de caractères
• Création de styles
• Chaînage
• Créer des liens
• Créer des boutons
• Créer des formulaires
• Créer des signets ou des annotations
Gestion des images
• Générer une table des matières
• Créer un index
• Importer des images
• Réaliser des effets sur les images
• Gestion des différentes modes colorimétriques
Réaliser des maquettes
• Créer et appliquer des maquettes
• Mettre en place un plan de montage
• Insérer un foliotage
Automatisation
Impression
• Les paramètres d’impression
• Repères et traits de coupe
• Les principaux formats d’exports : EPS et PDF
• Contrôle du fichier pour l’impression
RETROUVER
NOS FORMATIONS
sur le site Internet
www.ziggourat.com
contact :
01 44 61 96 00
[email protected]
325
ILLUSTRATOR
iNitiatiON
5 jours (35h) / 1750 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’acquérir une bonne approche du logiciel et des contraintes liées aux
illustrations vectorielles.
Participants
Professionnels de l’image qui désirent intégrer dans leur création des dessins ou des logos
vectoriels.
PAO & PHOTO / deSSin vectoriel et trAditionnel
Prérequis
Avoir une bonne maîtrise de son environnement informatique.
Programme
Introduction
Masque
• Ergonomie du logiciel, utilisation des espaces de travail
• Gestion des raccourcis
• Différence entre Bitmap et Vectoriel
• Masque d'écretage
• Masque d'opacité
• Dessin à l'intérieur
Sélection
Création de Motif
• Les différentes flèches, outil baguette magique
• Outil lasso, mode isolation, identique, mémoriser
• Méthode de création de motif sans raccords
• Distorsion
Dessin NIVEAU 1
Couleur NIVEAU 1
• Formes primitives, trait, arc, spirale, crayon
• Pinceau, forme de tâches, outil gomme, outil largeur
• Nuances CMJN, Pantone, RVB, teinte
• Couleur globale, surimpression
• Les règles d’harmonies
Tracé NIVEAU 1
Dégradés NIVEAU 1
• Outil plume, différents types de points d’ancrage
• Dessin à la plume à partir d’un modèle
• Linéaire et radial, annotateur de dégradé
• Création de dégradés de formes
Manipulation et disposition
Aspect NIVEAU 1
• Disposition, dupliquer, panneau alignement
• Associer, dissocier, verrouiller, masquer
Transformation
• Rotation, symétrie, miroir, mise à l’échelle, déformation
• Effets de transformation, outil modelage
• Outil largeur, outils de fluidité
Calques
• Gestion de multiples fonds et contours, opacité
• Modes de fusions, gestion sur texte et caractères
• Effets vectoriels et bitmaps, décomposer
Formes NIVEAU 1
• Calligraphique, diffuse, artistique
Typographie NIVEAU 1
• Notions de sous calques et de groupe
• Décomposition en calques, coller selon les calques
• Cibler
• Caractère et paragraphe, vectorisation, glyphes et
• OpenType, rechercher une police, texte Flash
Export PDF
• Aperçu de l’aplatissement, paramétrage PDF
• Gestion des profils, aspect du noir, séparations
• Surimpression
326
Janv.
23-27
Fév.
Mars
12-16
Avril
Mai
Juin
04-08
Juillet
Août
Sept.
10-14
Oct.
Nov.
Déc.
17-21
ILLUSTRATOR
PerFectiONNemeNt
3 jours (21h) / 1100 € HT
Objectifs
Ce stage vous permet d’apprendre plus particulièrement les techniques de dessin, de
création et de modification d’objets et de personnages.
Utilisateurs d’Illustrator.
Prérequis
Avoir une bonne connaissance du logiciel et des outils ou avoir suivi le stage Illustrator
Initiation.
Programme
Dessin NIVEAU 2
• Modes de dessin, pathfinder, notion de décomposition
• Outil concepteur de formes, options d’objets
Tracé NIVEAU 2
• Alignement, vectoriser le contour, décalage, diviser
• Tracé transparent, outil gomme, ciseaux et cutter
Distorsion de l’enveloppe
• d’après une déformation
• d’après un filet
• d’après l’objet au premier plan
• Options de l’enveloppe
Formes NIVEAU 2
• Motifs
• Pointe du pinceau
Symbole
• Outil pulvérisation et de modifications
• Jeu et instance, mise à l’échelle en 9 tranches
• Placage
Couleur NIVEAU 2
• Redéfinir les couleurs de l’illustration
• Modifier les couleurs avec le guide des couleurs
• Kuler, Import / Export de nuancier
Aspect NIVEAU 2
• Gérer les effets sur contour, fond et groupe
• Effet 3D : extrusion, biseautage et révolution
• Éclairage, styles graphiques
Typographie NIVEAU 2
• Styles de caractère et paragraphe
• Césure, justification, compositeur
• Tabulations, habillage, pipette
Dégradés NIVEAU 2
• Outil filet, créer un filet de dégradé
• Transparence sur point de filet
• Décomposition de dégradé en filet
Importation et Exportation
Peinture dynamique
• Groupe de peinture, outil pot de peinture
• Outil sélection de peinture, options d’espace, fusionner
• Importation d’une image en pixels
• Panneau liens
• Pixellisation d’objets vectoriels
• Les différents formats d’export
PAO & PHOTO / deSSin vectoriel et trAditionnel
Participants
Vectorisation dynamique
• Créer, options de vectorisation, options d’affichage
• Décomposition
Janv.
Fév.
06-08
Mars
Avril
Mai
Juin
09-11
27-29
Juillet
Août
Sept.
Oct.
10-12
Nov.
Déc.
03-05
327
ILLUSTRATOR
exPert
2 jours (14h) / 800 € HT
Objectifs
Ce stage vous permettra d’approfondir vos connaissances sur les fonctionnalités avancées
du logiciel Illustrator.
Participants
Tout professionnel qui souhaite optimiser son utilisation du logiciel Illustrator.
PAO & PHOTO / deSSin vectoriel et trAditionnel
Prérequis
328
Utiliser régulièrement le logiciel Illustrator et connaître la plupart de ses fonctions ou
avoir suivi le stage Illustrator Perfectionnement.
Programme
Graphes NIVEAU 1
Automatisation
• Types de graphes
• Création de graphes
• Scripts d’action
• Variable
Graphes NIVEAU 2
Export Swf et pour Flash
• Panneau Données
• Attributs
• Dégradé de formes animés
• Gestion des Symboles
• Texte Flash
Graphes NIVEAU 3
Export pour le Web
• Symboles personnalisés
• Proportion et répétition de symboles
Janv.
Fév.
23-24
Mars
Avril
• Outil Tranche
• Enregistrer pour le Web et les périphériques
Mai
Juin
20-21
Juillet
Août
Sept.
Oct.
01-02
Nov.
Déc.
10-11
ILLUSTRATOR CS5
mise à jOUr
1 jour (7h) / 400 € HT
Objectifs
Le stage de mise à niveau sur Illustrator a pour objectif de mieux appréhender la
méthodologie de dessin ou d’illustration avec notamment la notion de perspective.
Graphistes, illustrateurs, infographistes, opérateurs PAO, maquettistes, toute personne
désirant mettre à jour ses connaissances de la CS4 vers la CS5.
Prérequis
Bonne connaissance des fonctions d’Illustrator CS4.
Programme
Interface et navigation
Manipulez jusqu’à 100 plans de travail de tailles différentes
• Plans de travail
Dessin en perspective
Utilisez les grilles de perspective pour dessiner des formes
et scènes respectant la perspective linéaire
• Modification de la grille
• Sélection en perspective
Contours
Créez et alignez des objets vectoriels avec une précision au
pixel près
• Options de lissage du texte
Peignez à l’aide d’outils vectoriels ressemblant à de
véritables pinceaux
Contrôlez l’étirement lors de la mise à l’échelle des formes
artistiques
• Pointe du pinceau
• Formes Artistiques
• Formes de motifs
12
Mars
Avril
10
Mai
Dégradé et transparence
Alignement sur la grille
Formes
Fév.
Associez, modifiez et remplissez des formes directement
sur le plan de travail
Unissez, excluez et découpez rapidement des formes
• Outil Concepteur de forme
• Plans et Dessin
• Dessinez sans vous soucier de l’ordre d’empilement
• Dessin normal, arrière et intérieur
Contrôlez la transparence des différentes couleurs d’un
dégradé.
• Filet de dégradé
Réglez la largeur des contours de manière interactive.
Positionnez les flèches avec précision et alignez les
pointillés de façon symétrique
• Outil Largeur
• Les profils
• Flèches
• Répartition des pointillés
Janv.
Concepteur de formes
Révision en ligne
Créez et partagez des révisions en ligne avec vos clients et
collègues où qu’ils se trouvent
• Adobe CS Review
Juin
Juillet
05
05
Août
Sept.
Oct.
26
Nov.
Déc.
11
PAO & PHOTO / deSSin vectoriel et trAditionnel
Participants
329
PERSPECTIvE ET vOLUME
aVec illUstratOr
1 jour (7h) / 400 € HT
Objectifs
Ce stage vous apprendra plus particulièrement les techniques de dessin sur la grille de
perspective, ainsi que l’utilisation des effets 3D avec Illustrator CS5.
Participants
Graphistes, illustrateurs, infographistes, opérateurs PAO, maquettistes.
PAO & PHOTO / deSSin vectoriel et trAditionnel
Prérequis
330
Bonne connaissance des fonctions d’Illustrator CS4.
Programme
Création de Symbole
• Jeu et instance
• Mise à l’échelle en 9 tranches
Aspect NIVEAU 1
• Gestion de multiples fonds et contours
• Opacité
• Modes de fusions des couleurs
• Gestion sur Texte et Caractères
• Effets vectoriels et bitmaps
• Décomposer
Aspect NIVEAU 2
• Effet 3D : Extrusion, biseautage et révolution
• Placage de symboles
• Eclairage
• Styles graphiques
Perspective
• Outil grille
• Dessiner sur la grille
• Outil de sélection
• Joindre au plan
Janv.
13
Fév.
Mars
09
Avril
Mai
Juin
Juillet
06
Août
Sept.
07
Oct.
Nov.
15
Déc.
PAINTER
5 jours (35h) / Stage sur demande
Objectifs
Ce stage permet de maîtriser la peinture et l’illustration numérique, le « Natural Média »
propre à Painter ainsi que les possibilités créatives du logiciel.
Créatifs, illustrateurs, 3D designers, studios de création, éditeurs, vidéastes et cinéastes,
webdesigners, photographes, artistes, amateurs d’art.
Prérequis
Notions de base en informatique. La pratique du dessin et de l’illustration traditionnelle
est vivement conseillées. La connaissance de Photoshop est un plus.
Programme
Découverte du logiciel
• L’interface
• Comparaisons avec Photoshop
• Particularités essentielles
L’espace de travail
• Les outils de bases
• Les outils « Natural Média »
• Les crayons, pinceaux, gouaches, huiles, plumes,
aérographes, etc.
Programmation de la tablette graphique pour
une utilisation avancée dans Painter
Les Calques spécifiques à Painter
• Normal, aquarelle, encres liquides
• Les calques dynamiques
La Couleur
• Palette du peintre et mélangeur
• Nuanciers professionnels, Nuanciers personnels
• Création de nuanciers
Le Volume et la matière
La typographie
• Effets et mise en Volumes
Les outils vectoriels
• Outil plume
• Transformer une sélection
• Gérer les calques vectoriels
Procédés de « clonages créatifs »
• Transformation d’une photo en peinture ou en dessin
• Dessin en temps réel d’un clonage
Les calques « dynamiques »
• Les effets spéciaux
Painter et Photoshop
• Echanges de fichiers
• Sauvegardes spécifiques
• Le format RIFF
Les Scripts simples
Les Scripts multirésolutions
• La couche »relief » de chaque calque
• Comprendre l’éclairage global d’un document
L’animation et la vidéo, création, import, et
retouche d’un film
Matière et rendu des supports
La création d’outils avancée
• L’utilisation des « papiers » et des « matières »
• Création de « papiers »
Utilisation des bibliothèques
PAO & PHOTO / deSSin vectoriel et trAditionnel
Participants
La création de bibliothèques et d’interfaces
personnalisées
• Dégradés, papiers, motifs, jets, etc.
331
COREL DRAW
3 jours (21h) / Stage sur demande
Objectifs
Créer des illustrations, concevoir des formes géométriques, créer et transformer des
objets, mettre en forme du texte à destination du Print et du Web.
Participants
Professionnels de l’image qui désirent intégrer dans leur création des dessins ou des logos
vectoriels.
PAO & PHOTO / deSSin vectoriel et trAditionnel
Prérequis
332
Connaître et comprendre son environnement de travail informatique.
Programme
Bases du logiciel
Dessiner des objets à main levée
• L’interface de Corel Draw
• La mise en page
• La création et l’enregistrement d’un dessin
• L’utilisation des différents modes d’affichage
• Le dessin d’un objet à main levée
• Le dessin avec les courbes de Bézier
• L’utilisation de l’outil Forme
• L’utilisation des outils de dimension
Travailler avec des objets et du texte
Transformer des objets
• La création de formes de base
• La sélection des objets
• La copie et le déplacement des objets
• La disposition des objets
• L’importation des images
• L’utilisation de texte
• La transformation des objets
• L’étirement et la rotation des objets
• L’inclinaison des objets
• Le pivot des objets
• La mise à l’échelle et les effets miroir
ExPRESSION DESIGN
3 jours (21h) / Stage sur demande
Objectifs
Ce stage permet d’acquérir les connaissances pour créer des images vectorielles avec le
logiciel Microsoft Expression Design.
Professionnels de l’image qui désirent intégrer dans leur création des dessins ou des logos
vectoriels.
Prérequis
Connaître et comprendre son environnement de travail.
Connaître un logiciel de traitement d’images est un plus.
Programme
L’interface
• Les palettes
• Gestion des repères
• Paramétrage et affichage
Les objets
• Création
• Sélection
• Modification
• Transformation
• Importation et option d’importation
Gestion du texte et réglages typographiques
• Paramétrage typographique
• L’enrichissement du texte
• Importation et options d’importation
Gestion des images
• Les images pixels
• Les images vectorielles
Les calques
Gestion de l’impression
Les vérifications en amont
Exportation au format XAML
PAO & PHOTO / deSSin vectoriel et trAditionnel
Participants
333
DESSIN ARTISTIqUE
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Maîtriser la compréhension des bases du dessin artistique et appréhender les techniques
associées sans à priori ni complexes.
Dépasser le stade du « je ne sais pas dessiner » et découvrir les techniques actuelles
d’apprentissage du dessin d’art.
Participants
PAO & PHOTO / deSSin vectoriel et trAditionnel
Toute personne souhaitant découvrir ou redécouvrir les bases du dessin artistique.
334
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire à cette formation.
Programme
Approche globale de la création artistique
La Couleur
• Le langage universel de l’image
• Les principes fondamentaux
• Notions d’harmonies
• Principes harmoniques
• Nuanciers professionnels
Notion de Composition I
(Approche instinctive)
• Des mots aux images
• Des images aux mots
Stylisation
• Principes et exemples de « Styles » en Illustration, en
Photos, en Cinéma…
• Les trois « formes fondamentales »
• Du réalisme à l’abstraction
Notion de composition II
(Approche volontaire et maîtrisée)
• Composition Dynamique
• Composition Statique
• Les jeux du Pair et de l’Impair
• Equilibres et chaos
• Le nombre d’or
Matières et rendus
• L’aspect final d’une image
• Dureté, neutralité, douceur, granularité, fractales, etc.
La ligne, le fil du sens
L’ensemble de la formation est fait d’exercices
de dessins et peintures spécifiques à chaque
partie abordée.
Les Masses et les Volumes
Des techniques « spéciales » d’expressivité
seront aussi découvertes à l’issue de ces
différents exercices.
• Ligne continue, fractionnée, répétitive, etc.
• Le mouvement et la forme, vitesse, lenteur, expression
• Études des surfaces, des contrastes, des proportions
• Dynamique des Masses et des Volumes
• Notions simples de perspectives
• Appréhension de l’espace
Janv.
09-11
Fév.
Mars
28-30
Avril
Mai
02-04
Juin
Juillet
09-11
Août
Sept.
Oct.
29-31
Nov.
Déc.
bANDE DESSINéE
iNitiatiON
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Participants
Toute personne souhaitant découvrir ou redécouvrir les bases de la Bande Dessinée en
traditionnel ou en numérique.
Prérequis
Des bases minimales en dessin pour le traditionnel. Des bases minimales sur Photoshop
pour le numérique.
Programme
Approche globale des styles en BD Europe,
Asie, US
La Couleur
• Les principes fondamentaux
• Notions d’harmonies
• Principes harmoniques
• Nuanciers professionnels
Notion de scénarisation
• Des mots aux images, des images aux mots
• La continuité dialoguée, le story-board
Stylisation
Notion de composition et de mise en page
• Principes et exemples de « Styles » en BD
• Les trois « formes fondamentales »
• Du réalisme à l’abstraction
• Composition Dynamique
• Composition Statique
• Cases et phylactères
• Structure générale
Matières et rendus
Le Dessin et l’encrage
• La ligne, le fil du sens
• Ligne continue, fractionnée, répétitive, etc.
• Le mouvement et la forme, vitesse, lenteur, expression
• L’aspect final d’une image
• Dureté, neutralité, douceur, granularité, fractales, etc.
Les Masses et les Volumes
• Études des surfaces, des contrastes, des proportions
• Dynamique des Masses et des Volumes
• Notions simples de perspectives
• Appréhension de l’espace
Janv.
16-18
Fév.
Mars
Avril
Mai
09-11
Juin
Juillet
16-18
Août
Sept.
Oct.
Nov.
05-07
Déc.
PAO & PHOTO / deSSin vectoriel et trAditionnel
Maîtriser la compréhension des bases de la bande dessinée : scénario, narration, dialogue,
mise page, mise en scène.
Découvrir les différents styles et formes dans la BD européenne, asiatique et anglosaxonne.
335
PDF MULTIMéDIA ET INTERACTIF
aVec acrOBat PrO
2 jours (14h) / 800 € HT
Objectifs
Réaliser des PDF multimédias et interactifs à partir des logiciels standards de PAO et
d’infographie.
Participants
DA, infographistes, maquettistes, professionnels de la chaîne graphique désirant décliner
des documents print en documents interactifs et multimédias.
Prérequis
Bonne connaissance des logiciels de la suite CS.
Programme
PAO & PHOTO / document pdf
Introduction
336
Le PDF multimédia NIVEAU 3
• Possibilités pluri-médias
• Historique du PDF, principes, flux et méthodes
• Savoir réaliser un PDF cohérent en fonction
des différentes sources et destinations
• Les versions PDF et leurs spécificités
• Mise en place et gestion des formulaires (exemple d’un
bon de commande, d’une fiche de renseignement)
• Emission et récupération des données provenant
de formulaires remplis
Le PDF multimédia NIVEAU 1
• Préparer l’ouverture du document
• Protéger le fichier
• Enregistrements, exportations, distributions
Finalisation
• Création et modification des éléments interactifs
(boutons, menus déroulants, boites à cocher,
liens, champs)
• Actions supplémentaires possibles,
enchaînements d’actions
Le PDF multimédia NIVEAU 2
• Intégration d’animations, vidéos intégrées ou flux vidéo
(streaming), audio
Janv.
Fév.
20-21
Mars
Avril
26-27
Mai
Juin
05-06
Juillet
Août
Sept.
Oct.
04-05
Nov.
Déc.
06-07
FLExIbILITé ET ACCESSIbITé
aVec acrOBat PrO
1 jour (7h) / 400 € HT
Objectifs
Ce stage permet l’optimisation d’un document PDF pour le rendre accessible (personne
ayant des déficiences visuelles ou motrices) et flexible (redistribution visuelle automatique
de son contenu).
Administration, sociétés, graphistes devant rendre des documents pour un plus grand
nombre et au regard de la législation actuelle.
Prérequis
Bonne connaissance de l’environnement de travail. Connaissance des outils Acrobat.
Programme
Accessibilité NIVEAU 1
Les balises de structure
dans InDesign et Illustrator NIVEAU 2
• Définitions des notions d’accessibilité et de flexibilité
• Généralités sur la structure
• Généralités sur le balisage
• Correspondance des styles et des balises
(pour export XML)
• Créer des signets et des hyperliens dans InDesign
• Exporter en PDF (les options d’export et les préférences
définies)
Accessibilité NIVEAU 2
• Vérifier et redistribuer un fichier balisé dans Acrobat
• Enregistrer au format texte accessible dans Acrobat
• Rendre des documents accessibles
Les balises de structure
dans InDesign et Illustrator NIVEAU 1
PAO & PHOTO / document pdf
Participants
• Ajout de balises de structure Acrobat à la palette Balises
• Application des balises de structure Acrobat à un
document d’une autre application (InDesign / Illustrator)
• Utilisation des valeurs d’attributs pour associer un texte à
une image (texte de remplacement)
Janv.
19
Fév.
Mars
02
Avril
Mai
Juin
01
Juillet
Août
Sept.
14
Oct.
Nov.
06
Déc.
337
RévISION, SIGNATURE ET CERTIFICATION
aVec acrOBat PrO
2 jours (14h) / 800 € HT
Objectifs
Ce stage permet de mettre en place une gestion de flux de corrections à partir de PDF.
Participants
Tout utilisateur.
Prérequis
Bonne connaissance de l’environnement de travail, connaissance de l’outil Acrobat et de la
création de PDF.
Programme
PAO & PHOTO / document pdf
Introduction et Définition
338
Structuration
• Le format PDF : concept de base
• Historique et principes de base des versions du PDF
• Compatibilité des versions
• Ergonomie du logiciel
• Interface
• Gestion de l’affichage
• Organiseur
• Principe de navigation (signets, pages, liens, etc.)
• Comparaison de documents
• Traitement par lots
Révisions NIVEAU 1
• Options d’ouverture de protections
• Outils de commentaires et d’annotations en ligne et
horsligne
• (Note, modification de texte, outils visuels, tampon)
Certifier
• Certifier par une signature visible ou invisible
• Aperçu du document
• Validation du document
• Comparaison de documents certifiés
Révisions NIVEAU 2
• Ajout de fichiers et de commentaire audio
• Le suivi de révision (panneau commentaire, import,
export, répondre)
• Résumer des commentaires
• Envoi par messagerie simple ou par enveloppe
Signer
• Rechercher une ID existante
• Création et application d’une ID
• Apposer une signature
• Gestion des identités approuvées
Assemblage
• Ajout et suppression de pages
• Rotation et détourage de pages
• Import de fichiers selon différents formats
• Création de pages vierges avec import d’objets vectoriels
et / ou bitmap
Janv.
16-17
Fév.
Mars
15-16
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
20-21
Oct.
Nov.
12-13
Déc.
CRéATION DE FORMULAIRES
aVec acrOBat PrO
2 jours (14h) / 800 € HT
Objectifs
Ce stage permet de concevoir des formulaires à partir d’Adobe Acrobat en relation ou pas
avec une base de données.
PAO & PHOTO / document pdf
Participants
Personnes voulant créer des formulaires (Mac et PC) avec ou sans le JavaScript.
Prérequis
Bonne connaissance des autres fonctionnalités d’Acrobat.
Programme
Introduction et Définition
Formulaires NIVEAU 2
• Le format PDF : concept de base
• Historique et principes de base des versions du PDF
• Compatibilité des versions
• Bouton personnalisé
• Bouton radio
• Case à cocher
Créer depuis Acrobat
Formulaires NIVEAU 3
• Créer un fichier
• Créer un porte document
• Propriétés
• Enregistrer et joindre
• Zone de saisie
• Zone de liste
• Champ de signature
Créer depuis InDesign ou suite bureautique
• Machine à écrire
• Gérer les données
• Collecter, diffuser, compiler
• Suivi
• Avec Adobe Reader
• Rôle de l’Outil Machine à écrire
• Export ou enregistrer sous à partir de logiciels
Bureautique / PAO
Créer depuis un fichier Postscript
• À partir d’un fichier PS avec Adobe Distiller et gestion de
ses options
Formulaires NIVEAU 4
Formulaires NIVEAU 1
• Assistant de création
• Bouton de navigation
• Bouton de commande
Janv.
12-13
Fév.
Mars
08-09
Avril
Mai
Juin
31-01/06
Juillet
Août
Sept.
27-28
Oct.
Nov.
19-20
Déc.
339
ACRObAT PRO
Pré-Presse
3 jours (21h) / 1100 € HT
Objectifs
Ce stage permet de créer des fichiers PDF en vue de d’impression offset et/ou d’impression
directe sans altération des éléments internes du fichier converti.
Maîtriser la création de PDF professionnels, d’épreuvages justes, contrôler
techniquement, corriger, mise en place de flux.
Participants
Exécutants PAO et services pré-presse.
Prérequis
Bonne connaissance des outils PAO et des principes print.
Programme
PAO & PHOTO / document pdf
Introduction et Définition
Prépresse NIVEAU 3
• Le format PDF : concept de base
• Historique et principes de base des versions du PDF
• Compatibilité des versions
• Ergonomie du logiciel
• Interface
• Gestion de l’affichage
• Organiseur
• Compressions, résolutions, linéatures
• Normes PDF / X
• Gestion des applatissements de transparence PDF 1.3
Prépresse NIVEAU 4
• Contrôle et modification des filets maigres, du trapping,
des grossis-maigris, débords de sécurité
• Gestion des polices, intégration
• Sécurisations PDF
• Imprimer
• Enregistrements et transferts des settings
Analyser NIVEAU 2
• Réduire la taille, optimiser, comparer
Modification Avancées NIVEAU 1
Traitement
• Objet Vectoriel et bitmap avec PS et AI
• Recadrer
• Lien
• Traitement par lotss
• Exporter
• Numéroter des pages
• Transition de pages
Modification Avancées NIVEAU 2
• Article
• Retouche et extraction de texte
• Ordre de lecture
Contrôle en amont NIVEAU 1
• Analyse et correction
• Options
Prépresse NIVEAU 1
Contrôle en amont NIVEAU 2
• Contrôle des séparations, contrôle densitométrique,
• Créer des profils de vérifications personnalisées
• Créer des profils de corrections personnalisées
• Créer des Droplets d’automatisation, des inventaires
techniques du document
valeurs quadri, et tons directs
• Contrôle des dépassements de taux d’encrage limites
• Gestionnaire d’encres
Prépresse NIVEAU 2
340
• Principes et gestion des profils ICC, conversion de profils
• Profils de destination, normes ISO, Fogra
• Tables de séparation quadri via Photoshop
• GCR, retraits de sous couleurs, engraissement de point
Janv.
Fév.
18-20
27-29
Mars
Avril
Mai
16-18
23-25
Juin
Juillet
16-18
Août
Sept.
Oct.
22-24
Nov.
Déc.
PITSTOP PROFESSIONAL
2 jours (14h) / 800 € HT
Objectifs
Participants
Toute personne voulant analyser, contrôler et corriger des PDF.
Prérequis
Bonne connaissance de l’environnement de travail.
Connaissance des outils Acrobat et Acrobat Distiller ainsi que la création de PDF.
Programme
Introduction sur le plug-in
Changements globaux du texte
• Réglage des préférences générales
• Visualisation des barres d’outils et de commandes
• Présentation d’un document par affichage
• Les annotations
• Correction de paragraphe, ajout de texte
• Couleur du texte, surimpression et défonce
Gestion des objets
• Dessins au trait et images bitmap
• Tracés, points d’ancrage et directionnels
Travail sur le PDF
• Spécificités des PDF
• Insertion et suppression de guides
Gestion des paramètres d’objets
• Affichage et masquage, remplacement, rotation,
mise à l’échelle, déplacement
• La gestion de la couleur et les options de surimpression
et défonce
Modifications de PDF
• Changements globaux
• Sous-échantillonnage des images bitmap
• Changements de taille, de position et d’orientation
de pages
• Suppression d’objets et foliotage
PAO & PHOTO / document pdf
Ce stage permet d’appréhender le plugin PitStop pour Acrobat afin de vérifier les fichiers
PDF, d’effectuer des corrections sur les éléments graphiques vectoriels, sur le texte ainsi
que sur les espaces colorimétriques.
Il intègre également la technologie Certified PDF.
Gestion des polices
• Types de polices et formats, substitution
• Incorporation des polices en jeu partiel ou complet
Travail et vérification sur le PDF
Gestion des couleurs
• Propriété des documents PDF
• Contrôle des propriétés d’un document et gestion
des profils
• Création ou importation de Profils de Contrôle et
utilisation de l’Assistant
• Options des profils
• Modification, suppression, duplication, importation
ou exportation, verrouillage des Profils de Contrôle
• Vérification par le tableau de bord Profils de Contrôle
• Modes chromatiques RVB, CMJN, etc.
• Gestion de gammes de couleurs
Certification des PDF
• Qu’est-ce qu’un fichier Certified
• Certification par des profils spécifiques
• Historique et comparaison de différentes versions
de document
Automatisation des tâches
• Tableau de bord des scripts
• Corrections de texte et retouche d’objets
Janv.
26-27
Fév.
Mars
22-23
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
27-28
Oct.
Nov.
29-30
Déc.
341
ADObE LIvECyCLE DESIGNER
1 jour (7h) / 400 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’apprendre la création de formulaires avec le logiciel externe d’Acrobat,
LiveCycle Designer.
Participants
Personnes ayant besoin d’avoir des notions de création de formulaires avec ou sans fichier
de base de données extérieure.
Prérequis
PAO & PHOTO / document pdf
Bonne connaissance de l’environnement de travail. Connaissance de base des outils
Acrobat.
342
Programme
Rappel du format PDF
Aperçu et exportation du formulaire
Notions d’Adobe Designer
Relation avec la Base de Données
Généralité
Diffusion du formulaire et remplissage dans
Adobe Reader
• Zone de travail
• Editeur de mise en forme
• Les palettes
• Les objets
Notions de LiveCycle Reader Extensions
Travail sur le formulaire
• Création d’un formulaire
• Ajout de texte
• Ajout d’images
• Ajout d’une bannière de texte
• Groupement d’objets
Ajout de contenu au formulaire
• Création et duplication de bouton radio
• Création et duplication de case à cocher
• Ajout et utilisation d’éléments d’une bibliothèque
• Ajout de formes
• Ajout de liste déroulante
• Ajout de zone de liste
• Ajout de date
• Ajout de signature
Janv.
Fév.
17
Mars
Avril
Mai
Juin
05
Juillet
Août
Sept.
13
Oct.
Nov.
05
Déc.
CQP
C r é at i f Mul t im é d i a
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343
VIDÉO
& SON
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Nous organisons également des séminaires intensifs de création, d’écriture audiovisuelle, ou de préparation au métier de JRI.
344
CONCEPTION
N
Les fondamentaux du cinéma et de son financement.............................................348
N
Les fondamentaux du secteur de la télévision ........................................................... 349
Techniques d'écritures narratives pour le scénario ................................................... 350
Format Numérique ............................................................................................................ 351
La compression Numérique ............................................................................................ 352
Audionumérique
................................................................................................................
353
Creative Audio Processing ............................................................................................... 354
Acoustique des salles, cabines, studios et haut-parleurs........................................ 355
MONTAGE VIDÉO
Final Cut Pro Initiation FCP200 Certification ............................................................. 356
Final Cut Pro Consolidation FCP 101 Certification ................................................... 358
Final Cut Pro Perfectionnement FCP300 Certification ...........................................360
Adobe Premiere Pro Initiation......................................................................................... 362
Adobe Premiere Pro Perfectionnement ....................................................................... 363
Avid ........................................................................................................................................364
Color
......................................................................................................................................
365
Streaming ............................................................................................................................. 366
345
compositing
After Effects Initiation........................................................................................................ 368
After Effects Perfectionnement...................................................................................... 369
After Effects Expert............................................................................................................. 370
Nuke initiation...................................................................................................................... 371
Nuke perfectionnement.................................................................................................... 372
Nuke expert........................................................................................................................... 373
Motion ................................................................................................................................... 374
Combustion .......................................................................................................................... 375
authoring
DVD Studio Pro Initiation.................................................................................................. 376
DVD Studio Pro perfectionnement................................................................................. 377
Sonic Scenarist .................................................................................................................... 378
Adobe Encore ....................................................................................................................... 379
prise de vue
Prise de vue HD ...................................................................................................................380
Caméra embarquée ........................................................................................................... 381
Prise de vue sous marine initiation en fosse de plongée.......................................... 382
Tourner en HD avec un reflex numérique..................................................................... 383
Steadycam ............................................................................................................................384
Fond vert et incrustation ................................................................................................. 385
346
audio
Pro Tools 9 initiation........................................................................................................... 386
Pro Tools 9 en postproduction........................................................................................ 387
Pro Tools 9 utilisation musicale en studio d'enregistrement.................................. 388
Logic pro ................................................................................................................................ 389
Cubase.................................................................................................................................... 390
Soundtrack Pro..................................................................................................................... 391
Soundbooth / Audition...................................................................................................... 392
sonorisation
Bases techniques de la sonorisation.............................................................................. 394
Smaart live pour la mesure en sonorisation................................................................ 395
Smaart live pour la multidiffusion et la sonorisation de salle................................ 396
pack
Création Audiovisuelle ...................................................................................................... 398
Journaliste, reporter d'images (JRI)................................................................................ 399
L'écriture audiovisuelle...................................................................................................... 400
347
LES FONDAMENTAUx DU CINéMA
et de sON FiNaNcemeNt
1 jour (7h) / 450 € HT
Objectifs
Acquérir une vision globale du secteur du cinéma, de sa structure et de son organisation.
Repérer les différents métiers et les différentes entreprises qui composent le secteur.
Se situer dans la chaîne de valeur, et éventuellement évoluer vers un autre poste.
Comprendre l’organisation générale du financement d’une œuvre cinématographique.
Repérer les différents guichets de financement et la façon de les combiner, en fonction
du type de film.
Participants
Toute personne travaillant dans le secteur cinématographique ou souhaitant intégrer ce
secteur.
Prérequis
Connaître les fondamentaux du secteur cinématographique.
Programme
VIDÉO & SON / conception
Chaîne de valeur du cinéma,
de l’auteur au spectateur
348
Les bases du financement du cinéma
• Le modèle interventionniste français : principes et
historique
• Le système de financement du cinéma
• Rappel : la chronologie des Médias
• Description du rôle de chaque maillon de la chaîne
de valeur
• Répartition des entreprises par filière
• Grands acteurs en présence
• Modes de financement, flux financiers
Le financement du cinéma en France
• Les aides publiques nationales, le rôle du CNC et le
fonctionnement des aides du CNC
• Les aides publiques régionales et européennes
• Les dispositifs fiscaux : Sofica, crédit d’impôt
• Le rôle des distributeurs salle, vidéo et étranger
• Les co-productions
La chronologie des médias
• Eléments structurant la production
• Les métiers de la production
• Nombre de films agréés
• Niveau d’investissement
• Devis moyen d’un film
Le rôle des chaînes de télévision
La distribution
• Obligations réglementaires par chaîne télé
• Le CSA : historique, rôle, champ de compétences
• Les nouveaux financeurs : opérateurs télécoms et
Internet, VoD
• Eléments structurant la distribution
• Les métiers de la distribution
• Nombre de films distribués en 1ère exclusivité
• Nombre moyen de copies par film
• Niveau d’investissements publicitaires
Les remises en cause du système :
le Rapport du « Club des 13 »
L’exploitation
• Eléments structurant l’exploitation
• Les métiers liés à l’exploitation d’un film
• Nombre de salles, d’écrans, de multiplexes, entrées par
nombre d’écrans
• Nombre d’entrées annuelles, prix moyen du billet,
box-office
• Structure du public
Janv.
Fév.
24
Mars
Avril
06
Mai
Juin
18
Juillet
Août
Sept.
21
Oct.
Nov.
05
Déc.
LES FONDAMENTAUx DU SECTEUR
de la téléVisiON
1 jour (7h) / 450 € HT
Objectifs
Acquérir une vision globale du secteur audiovisuel, de sa structure et de son organisation.
Repérer les différents métiers et les différentes entreprises qui composent le secteur.
Se situer dans la chaîne de valeur, et éventuellement évoluer vers un autre poste.
Toute personne travaillant dans le secteur audiovisuel ou souhaitant intégrer ce secteur.
Prérequis
Aucun
Programme
Typologie des chaînes télé et
différents modes de diffusion
Modèle économique d’une chaîne télé
• Les différents modèles de financement d’une chaîne
• Les charges d’exploitation d’une chaîne de télévision
• L’organigramme d’une chaîne et les profils de postes
La chaîne de valeur de l’audiovisuel
• Typologie des programmes télé
• Répartition des entreprises par filière
• Grands acteurs en présence
• Modes de financement, focus sur le financement des
programmes audiovisuels
Environnement
• Taux d’équipement des foyers
• Evolution du temps télévision
VIDÉO & SON / conception
Participants
Petite histoire de la télévision
Le cadre réglementaire et juridique
• Des grandes lois fondatrices aux évolutions récentes
• Réglementation sur la publicité
• Les obligations des diffuseurs
• Réglementation en vigueur par type de diffuseur
• Focus sur les investissements des chaînes dans le cinéma
Janv.
23
Fév.
Mars
30
Avril
Mai
29
Juin
Juillet
13
Août
Sept.
Oct.
05
Nov.
Déc.
07
349
TEChNIqUES D'éCRITURES NARRATIvES
POUr le scéNariO
2 jours (14h) / 900 € HT
Objectifs
Ce stage permet de s’initier à l’écriture de scénarii de fictions. Comprendre les principes de
dramaturgie, la présentation des séquences, les techniques d’écritures et les modes de
narration en fonction des supports ou des formats.
Participants
Toute personne souhaitant écrire ou collaborer à la réalisation d’un scénario.
Prérequis
Ce cours implique la manipulation de logiciel de traitement de texte.
Programme
Introduction
Présenter le scénario
• La motivation des personnages
• Techniques de narration
• Les différents supports
• Intrigues et outils dramatiques
• Présentation du manuscrit : pitch, synopsis, script,
story-board
• Les différents logiciels utiles
• Comment vendre son scénario
• La place du scénario dans le projet
• Les notes d’intention
VIDÉO & SON / conception
L’histoire et le scénario
350
• La structure du scénario
• Les séquences
• Les noeuds dramatiques
• Les personnages
• Les dialogues
• Le rythme de l’action
• Le déroulement de l’intrigue
Le métier de scénariste
• La situation juridique
• La situation économique
• Les aides au financement
• Les sites utiles
Les séquences dialoguées
• Crédibilité des personnages
• Décrire les situations
• Procédés de narration
Le découpage technique
• Le scénario pour la bande dessinée
• Le scénario pour les jeux
• Le scénario pour le multimédia
• Le scénario pour le cinéma
• L’atmosphère
• Les procédés techniques au cinéma
• Mouvements de caméra et prises de vue
Janv.
Fév.
Mars
01-02
Avril
Mai
Juin
31-01/06
Juillet
Août
Sept.
20-21
Oct.
Nov.
26-27
Déc.
FORMAT NUMéRIqUE
2 jours (14h) / 800 € HT
Objectifs
Le numérique a révolutionné les méthodes de travail dans tous les domaines.
Ce stage théorique présente les changements apportés par le numérique et les moyens de
les mettre en place.
VIDÉO & SON / conception
Participants
Monteurs, infographistes vidéo.
Prérequis
Connaître et comprendre son environnement de travail.
Avoir la connaissance d’un logiciel de montage est un plus.
Programme
Les sujets
• L’analogique
• Les signaux analogiques, amplitude et fréquence,
stockage et représentation
• Numérisation de signal, théorème Nyquist
• Convertisseurs A-D et D-A
• Les signaux numériques, stockage et représentation
• Le son numérique
• L’image numérique
• La vidéo numérique, formats DV
• L’échantillonnage de couleur
• Calcul de débit
• Compression avec matériel et logiciel
• Architectures logicielles, codecs et formats
• Les supports numériques disques durs, CD, DVD
• L’ordinateur
• Réseaux, lignes d’accès
• Workstations, serveurs
Janv.
09-10
Fév.
Mars
05-06
Avril
Mai
Juin
14-15
Juillet
Août
Sept.
13-14
Oct.
Nov.
12-13
Déc.
351
LA COMPRESSION NUMéRIqUE
2 jours (14h) / 800 € HT
Objectifs
Ce stage permet de décrire les principes de base de la réduction de débit des signaux vidéo
et audio, d’expliquer les principes et les normes de compression en vigueur, d’évaluer les
technologies en vue de leur application.
Tour d’horizon des applications d’encodage.
Participants
Monteur, infographiste vidéo…
Prérequis
Connaître et comprendre son environnement de travail. Avoir la connaissance d’un logiciel
de montage est un plus.
Programme
Théorie
• Système binaire
• Architecture informatique, BUS
• Systèmes d’exploitation
• Formats de fichier : images fixes, audio, vidéo, codecs
VIDÉO & SON / conception
Technologie audio et vidéo numérique
352
• Matriçage YCbCr
• Ratio luminance chrominance : 4:4:4, 4:2:2, 4:2:0,
4:1:1, 3:1:1, etc.
• Réduction de débit : DCT, DWT, processus de réduction de
débit
• Compression
• Bloc, macrobloc, slice, trame, frame, GOP, paquets
• Normes audionumériques : échantillons, quantification,
compression codecs
• Mpeg Layer 1 / 2 / 3, Atrac, AC3, AAC, etc.
• Normes vidéo numériques : échant., quantif.,
Compression codecs, Mjpeg, Mpeg1, Mpeg2, Mpeg4,
Flash, VP6, Jpeg2000
• Préprocessing : noise reduction, crop, désentrelacement
• Norme SDI
• Mux, demux
• Diffusion webcast : RTSP, MMS, Windows Media 9,
Realnetworks, QuickTime, Mpeg4, Ogg
• Architecture progressive download-Streaming, DRM
• Diffusion support physique Diffusion SDTV : VCD, DVD
• Intégration PowerPoint
• Panel rapide des applications d’encodage
Janv.
Fév.
27-28
Mars
Avril
Mai
03-04
Juin
Journée pratique et Applications
• Tour d’horizon complet des solutions d’encodage et
pratique
• Comparatifs qualitatifs
• Amélioration des encodages, préprocessing
• Création d’un DvdRom regroupant les différents formats
d’encodage
Juillet
Août
Sept.
17-18
Oct.
Nov.
15-16
Déc.
AUDIONUMéRIqUE
4 jours (28h) / 1350 € HT
Objectifs
Participants
Ingénieurs du son, producteurs et musiciens de studio, professionnels.
Prérequis
Avoir une connaissance minimum du studio ou home studio.
Programme
Analogique
Numérique
• Nature du signal analogique
• Contraintes de transmission
• Le support analogique : précurseurs, disques vinyls,
bande magnétique
• Le « grain » de l’analogique
• Echantillonnage
• Quantification
• Théorème de Nyquist
• Filtres anti aliasing
• Dithering noise
Traitement du signal analogique
Horloges
• Amplification
• Transformations
• Technologies (transistors, lampes, etc.)
• Régimes linéaires, non linéaires
• Wordclock
• Jitter
• Types de synchronisation
• Signaux auto clockés (AES / EBU, etc.)
Présentation du numérique
Traitement du signal numérique
• Nature du signal
• Avantages et inconvénients
• Convertisseurs
• Nature et moyens
• Emulation analogique
• Avantages propres
Spectre du signal
Corrections d’erreur
• Fréquences audibles
• Représentation fréquentielle du signal
• Sinusoïdes, bruits blancs, filtres
Janv.
Fév.
Mars
27-01/03
Avril
VIDÉO & SON / conception
Dans un environnement de studio, on utilise souvent un nombre de machines dont on
connaît mal le fonctionnement.
Comprendre son matériel, c’est mieux s’en servir - de la simple cassette analogique aux
masterclocks, c’est ce que propose ce stage.
• PCM et formats propriétaires
• Correction d’erreurs : signal et supports
• Le format CD Audio
Mai
Juin
04-07
Juillet
Août
Sept.
24-27
Oct.
Nov.
05-08
Déc.
353
CREATIvE AUDIO PROCESSING
4 jours (28h) / 1350 € HT
Objectifs
Ce stage a pour ambition de proposer une approche, des méthodes permettant de mieux
comprendre, de diversifier et de pousser l’usage des outils de traitement studio, dans le
but d’être à même de créer son propre son.
Participants
Ingénieurs du son, producteurs et musiciens de studio, professionnels.
Prérequis
Avoir une bonne pratique de la production musicale en studio, du mixage et de la prise de son.
Programme
VIDÉO & SON / conception
Enregistrements « réalistes »
354
Reverbs
• Faisabilité, exemples
• Pourquoi et comment tricher
• Critères d’appréciation de l’image sonore
• Bases, différents types, utilisation
• Reverbs acoustiques à la prise
• Les différents usages des reverbs à convolution
Enregistrements et musique « non réalistes »
Outils dédiés
• Adaptation des critères
• Choix esthétiques
• La notion de style en production
• Traitements radicaux : avantages, pièges
• Exemples : Audiosculpt, GRM Tools
Les EQs
• Analogique contre numérique
• Grain
• Automations groupées des paramètres de processing
Théorie de l’organicité
• EQs contre filtres
• Filtres à convolution
• Être créatif avec les EQs
Stratégies de production
Compression
• Principe et réalités
• Attack time - release time, et conséquences perceptives
• Types de machines, grain
Janv.
Fév.
20-23
Mars
Avril
Mai
Juin
29-01/06
• Stratégies obliques
• Scénarios
• Mise en condition du musicien
Juillet
Août
Sept.
Oct.
01-04
Nov.
Déc.
10-13
ACOUSTIqUE DES SALLES,
caBiNes, stUdiOs et haUt-ParleUrs
3 jours (21h) / Stage sur demande
Objectifs
Sans jamais avoir recours au formalisme utilisé par les acousticiens, ce stage fournit tous
les outils nécessaires à la maîtrise de l’acoustique dans un cadre de production.
Ingénieurs du son, producteurs et musiciens de studio, professionnels.
Prérequis
Aucune connaissance en physique ou en mathématique n’est requise, en revanche avoir
une connaissance minimum du studio ou du home studio.
Programme
Acoustique
Réverbérations (machines)
• Phénomènes acoustiques au quotidien
• Nature du son
• Fréquence, longueur d’onde
• Diffraction, réflexion, absorption
• Directivité
• Réalistes / non réalistes
• Reverbs à plaque
• Reverbs numériques
• Reverbs à convolution
Phénomènes particuliers
• Acoustique et musique baroque
• Acoustique et mix en « pop »
• Acoustique et esthétique en production
• Flutter échos
• Filtres en peigne
• Rapports entre échos et filtres
• Modes propres d’une pièce
Haut-parleurs
• Fonctionnement
• Directivité
• Positionnement
Acoustique, musique et esthétique
VIDÉO & SON / conception
Participants
Design de studios et de cabines
• Bien construire sa cabine d’écoute
• Bien construire sa cabine de prise
• Modifier temporairement une cabine de prise
• Cabines LEDE
Réverbération
• Schéma général
• Détails : predelay, premières réflexions, champs diffus
• Exemples
355
FINAL CUT PRO
iNitiatiON
FcP200 certiFicatiON
Authorized
Training Center
5 jours (35h) / 1840 € HT
Objectifs
Ce stage vous permet de réaliser des montages vidéo professionnels et répondra à vos
questions sur les méthodes d’acquisition et de formats de fichier.
Ce stage comprend une inscription à l’examen officiel Apple « Final Cut Pro 7 End-User ».
Participants
Personnes issues du monde de l’audiovisuel, monteurs, graphistes.
Prérequis
Une bonne pratique des logiciels d’infographie est nécessaire. Être familier de Mac OS.
Programme
VIDÉO & SON / montAge vidéo
1er Jour
Leçon 1 : L’interface de Final Cut Pro
356
• Lancer Final Cut Pro
• L’interface de Final Cut Pro
• Suivre une logique de travail
• Travailler avec des projets
• Organiser les éléments d’un projet
• Lire des plans dans le Visualiseur
• Se déplacer dans des plans
• Enregistrer, masquer, et quitter Final Cut Pro
Leçon 2 : Monter des plans (clips) dans la
Timeline
• Gérer les éléments d’un projet
• Effectuer le prémontage
• Monter par écrasement
• Gérer les pistes de la Timeline
• Monter par insertion
• Ajouter des clips audio
• Déplacer des clips dans la Timeline
• Créer une nouvelle version de votre prémontage
• Monter par glisser-déposer
• Régler le volume des clips montés
Leçon 3 : Finaliser le prémontage
• Ajouter des plans de coupe
• Monter un commentaire
• Monter de la musique
• Copier, couper, coller, positionner
Leçon 4 : Ajuster la durée d’un plan
• Présentation du trimming
• Montage ripple
• Appliquer un ripple dans le Visualiseur et par saisie
numérique
• Trimming sur la piste V2
• Trimming d’une piste d’un plan lié
2e Jour
Leçon 5 : Trimming et ajustement de deux
points de montage
• Trimming de points de montage
• Coulisser un plan
• Roll de deux points de montage
• Glisser des plans pour les repositionner
• Glisser des plans à des plans liés
Leçon 6 : Peaufiner le montage
• Créer des sous-plans
• Ajouter des marquers aux plans
• Monter par story-board
• Monter par remplacement
• Le montage multicaméra
Programme (suite)
3e Jour
Leçon 7 : Aide de Final Cut Pro dans la
procédure
Leçon 11 : Titrage
• Relier des médias
• Lire différents types de format
• Travailler avec des plans master
• Consigner des informations dans les colonnes du
Navigateur
• Retrouver et étiqueter les éléments d’un projet
• Personnaliser les raccourcis clavier et les barres de
boutons
• Enregistrer et charger des présentations
• Optimiser les préférences d’utilisateur
Leçon 12 : Modifier les attributs d’animation
• Évaluer un projet
• Modifier la vitesse
• Créer un arrêt sur image
• Modifier la tailler et la position d’un plan
• Créer un split screen
• Animer les paramètres
Leçon 8 : Capturer les films
• Connecter les sources vidéo à capturer
• Créer un nouveau projet de capture
• Prévisualiser et marquer la vidéo source
• Lister les plans
• Sélectionner les réglages de plan
• Définir les réglages de plan
• Sélectionner les options de capture
• Paramétrer les préférences de capture
• Acquérir d’autres médias
5e Jour
Leçon 13 : Appliquer des filtres
• Évaluer la nécessité d’appliquer des effets
• Appliquer et visualiser des filtres vidéo
• Afficher et modifier les paramètres d’un filtre
• Appliquer des filtres audio
• Appliquer un filtre de correction de la couleur
• Animer des filtres
Leçon 9 : Appliquer des transitions
• Évaluer les besoins du projet
• Découvrir les transitions
• Afficher les options des transitions
• Appliquer des transitions
• Modifier les paramètres des transitions
• Aperçu et rendu des transitions
Leçon 14 : Finaliser et diffuser
• Préparer un projet à la diffusion
• Détecter les pics audio
• Régler les niveaux vidéo pour la télédiffusion
• Exporter des fichiers QuickTime
• Transférer sur bande
• Incruster le timecode
4e Jour
Leçon 10 : Mixer les pistes audio
• Préparer le projet au mixage
• Monter et organiser des effets audio
• Contrôler et régler les niveaux audio
• Fondu du volume
• Modifier le volume avec des images clés
• Utiliser le mélangeur audio
• Enregistrer une narration
• Importer les pistes d’un CD
Janv.
Fév.
30-03/02
Mars
26-30
Avril
VIDÉO & SON / montAge vidéo
• Prépare le projet pour le titrage
• Travailler avec des générateurs vidéo
• Ajouter un sous-titre
• Applique un titre Boris
• Créer un déroulant
• Ajouter des caches et autres générateurs
• Créer un titre d’ouverture composite
• Utiliser des modèles master
• Travailler avec des graphiques
Mai
21-25
Juin
Juillet
09-13
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
01-05
19-23
10-14
357
FINAL CUT PRO
cONsOlidatiON
FcP 101 certiFicatiON
Authorized
Training Center
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Ce stage correspond en trois jours au contenu du stage Final Cut Pro Initiation. Vous
apprendrez la base de tout ce qu’il faut savoir pour passer au niveau professionnel.
Ce stage comprend une inscription à l’examen officiel Apple « Final Cut Pro 7 End-User ».
Participants
Personnes issues du monde de l’audiovisuel, monteurs, graphistes.
Prérequis
Une bonne pratique des logiciels d’infographie est nécessaire.
Avoir une bonne maîtrise de Mac OS.
Programme
VIDÉO & SON / montAge vidéo
1er Jour
Leçon 1 : L’interface de Final Cut Pro
358
• Lancer Final Cut Pro
• L’interface de Final Cut Pro
• Suivre une logique de travail
• Travailler avec des projets
• Organiser les éléments d’un projet
• Lire des plans dans le Visualiseur
• Se déplacer dans des plans
• Enregistrer, masquer, et quitter Final Cut Pro
Leçon 2 : Monter des plans (clips) dans la
Timeline
• Gérer les éléments d’un projet
• Effectuer le prémontage
• Monter par écrasement
• Gérer les pistes de la Timeline
• Monter par insertion
• Ajouter des clips audio
• Déplacer des clips dans la Timeline
• Créer une nouvelle version de votre prémontage
• Monter par glisser-déposer
• Régler le volume des clips montés
Leçon 3 : Finaliser le prémontage
• Ajouter des plans de coupe
• Monter un commentaire
• Monter de la musique
• Copier, couper, coller, positionner
Leçon 4 : Ajuster la durée d’un plan
• Présentation du trimming
• Montage ripple
• Appliquer un ripple dans le Visualiseur et par saisie
numérique
• Trimming sur la piste V2
• Trimming d’une piste d’un plan lié
Leçon 5 : Trimming et ajustement de deux
points de montage
• Trimming de points de montage
• Coulisser un plan
• Roll de deux points de montage
• Glisser des plans pour les repositionner
• Glisser des plans à des plans liés
Programme (suite)
2e Jour
Leçon 6 : Peaufiner le montage
3e Jour
Leçon 10 : Mixer les pistes audio
• Préparer le projet au mixage
• Monter et organiser des effets audio
• Contrôler et régler les niveaux audio
• Fondu du volume
• Modifier le volume avec des images clés
• Utiliser le mélangeur audio
• Enregistrer une narration
• Importer les pistes d’un CD
Leçon 7 : Aide de Final Cut Pro dans la
procédure
• Relier des médias
• Lire différents types de format
• Travailler avec des plans master
• Consigner des informations dans les colonnes du
Navigateur
• Retrouver et étiqueter les éléments d’un projet
• Personnaliser les raccourcis clavier et les barres de
boutons
• Enregistrer et charger des présentations
• Optimiser les préférences d’utilisateur
Leçon 11 : Titrage
• Prépare le projet pour le titrage
• Travailler avec des générateurs vidéo
• Ajouter un sous-titre
• Applique un titre Boris
• Créer un déroulant
• Ajouter des caches et autres générateurs
• Créer un titre d’ouverture composite
• Utiliser des modèles master
• Travailler avec des graphiques
Leçon 8 : Capturer les films
Leçon 12 : Modifier les attributs d’animation
• Connecter les sources vidéo à capturer
• Créer un nouveau projet de capture
• Prévisualiser et marquer la vidéo source
• Lister les plans
• Sélectionner les réglages de plan
• Définir les réglages de plan
• Sélectionner les options de capture
• Paramétrer les préférences de capture
• Acquérir d’autres médias
• Évaluer un projet
• Modifier la vitesse
• Créer un arrêt sur image
• Modifier la tailler et la position d’un plan
• Créer un split screen
• Animer les paramètres
Leçon 13 : Appliquer des filtres
• Évaluer la nécessité d’appliquer des effets
• Appliquer et visualiser des filtres vidéo
• Afficher et modifier les paramètres d’un filtre
• Appliquer des filtres audio
• Appliquer un filtre de correction de la couleur
• Animer des filtres
Leçon 9 : Appliquer des transitions
• Évaluer les besoins du projet
• Découvrir les transitions
• Afficher les options des transitions
• Appliquer des transitions
• Modifier les paramètres des transitions
• Aperçu et rendu des transitions
Janv.
Fév.
Mars
07-09
Avril
VIDÉO & SON / montAge vidéo
• Créer des sous-plans
• Ajouter des marquers aux plans
• Monter par story-board
• Monter par remplacement
• Le montage multicaméra
Leçon 14 : Finaliser et diffuser
• Préparer un projet à la diffusion
• Détecter les pics audio
• Régler les niveaux vidéo pour la télédiffusion
• Exporter des fichiers QuickTime
• Transférer sur bande
• Incruster le timecode
Mai
02-04
Juin
Juillet
Août
Sept.
26-28
Oct.
Nov.
12-14
Déc.
359
FINAL CUT PRO
PerFectiONNemeNt
FcP300 certiFicatiON
Authorized
Training Center
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Cette formation de 3 jours vous présentera les techniques avancées de montage et de
finition et vous apprendra à tirer le meilleur parti des fonctionnalités de Final Cut Pro.
Apprenez à régler finement vos transitions, à corriger d’éventuelles erreurs de tournage,
à monter des projets en multicaméra, à travailler avec les séquences imbriquées,
à magnifier vos effets, à utiliser les filtres de manière créative, à corriger la colorimétrie
de vos vidéos, et à maîtriser le compositing.
Participants
Personnes issues du monde de l’audiovisuel, monteurs, graphistes.
Prérequis
Voir une bonne maîtrise de Mac OS. Avoir une bonne connaissance des bases de
Final Cut Pro ou avoir suivi un stage FCP101 ou FCP200.
Programme
VIDÉO & SON / montAge vidéo
1er Jour
Vue globale des bases du montage
360
• Présentation des techniques de base de montage
• Techniques de montage 3-point et Pistes ciblées.
Techniques avancées de montage
• Stratégie d’importation
• Utiliser la fonction « Match Frame »
• Montage par remplacement
• Utiliser la synchro des têtes de lectures
Les bases du Trimming
• Les bases des outils Ripple, Roll
• Coulissement
• Glissement
Trimming avancé
• Trimming au clavier
• La fenêtre de trim
• Trimming dynamique
• Trimming multipiste et trimming asymétrique
Montage audio
• Ajuster les niveaux en temps réel
• Ajuster les niveaux des dialogues
• Normaliser le gain
• Utiliser les filtres audio
• Envoyer vers SoundTrack Pro
• Utiliser la fenêtre de mixage audio
2e Jour
Montage Multicaméra
• Les bases du montage multicaméra
• Travailler avec des angles multiples
• Montage séparé Audio et Vidéo, lier et délier les éléments
d’un multiplan, utilisation du Match Frame avec un
multiplan
• Appliquer des effets aux multiplans, multiplan et vidéo
externe.
Compositing dans Final Cut Pro
• Présentation des bases du compositing
• Créer des masques animés
• Ajouter des graphismes à partir d’un fichier Photoshop
avec couches.
• Les bases de l’animation par image clef dans la timeline.
Maîtriser les filtres
• Personnaliser les filtres
• Comprendre l’ordre des filtres
• L’animation des filtres dans le temps
• Limiter les effets des filtres
• Créer des filtres favoris
• Masquer et afficher les contrôles pour les filtres et
travailler avec le filtre Smoothcam
Imbriquer les séquences
• Comprendre les séquences imbriquées
• Utiliser l’imbrication de base
• Imbriquer depuis la timeline
• Modifier l’ordre du rendu
• Mixer les tailles des séquences
• Imbrication comme outil de montage, et désimbrication
Programme (suite)
3e Jour
Préparation du master
VIDÉO & SON / montAge vidéo
• Imbriquer des séquences
• Désimbriquer des séquences
• Ajouter des masques 16 / 9
• Gérer sorties audio
• Utiliser le gestionnaire de médias et Exporter des fichiers
EDL et XML
Astuces pour la résolution de problèmes
• Corriger des erreurs dans l’affichage
• Pendre l’audio d’une autre prise, et enlever un « pop »
Exporter
• Exporter vers des appareils Apple
• Exporter vers DVD et Blu-Ray
• Exporter vers le web
• Utiliser Compressor
• Exporter l’audio
• Exporter des images fixes et exporter des films QuickTime
Examen de certification
• Les stagiaires passent un examen d’utilisateur (en
anglais) pour obtenir la certification « Apple Certified Pro,
Final Cut Pro Niveau Deux ».
Janv.
11-13
Fév.
Mars
Avril
11-13
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
17-19
Nov.
Déc.
17-19
361
ADObE PREMIERE PRO
iNitiatiON
5 jours (35h) / 1850 € HT
Objectifs
Ce stage vous permet de réaliser des montages vidéo professionnels. Il répond également
à vos questions sur les méthodes d’acquisition et de formats de fichier pour la diffusion sur
différents supports (DVD, Internet).
Participants
Toute personne qui désire faire du montage vidéo : monteurs, graphistes, etc.
Prérequis
Avoir une bonne maîtrise de l’outil informatique et des connaissances sur Adobe
Photoshop.
Programme
VIDÉO & SON / montAge vidéo
Les bases
362
Montage
• Matériel dédié
• Moniteurs CRT, plasma et LCD
• Images entrelacées, progressives
• Ordinateurs, disques durs
• Numérisation audio et vidéo, échantillonnage de la
couleur
• Supports numériques
• Cibles : le Web, DVD, autres
• Calcul du débit
• Architectures, codecs, formats
• Compression audio et vidéo
• Dérushage, le visualiseur
• Le timeline et le canevas
• Pistes vidéo et audio
• Montage à trois points
• Les outils
• Les raccourcis claviers
Transitions
• Considérations artistiques
• Raccords simples, fondus enchaînés
• SFX
• Lissage des pistes sonores
• Prévisualisations, le temps réel
Réglages
• Introduction à Adobe Premiere Pro
• Les préférences et les réglages
• Disques de travail
• Base de temps, cadence d’images
• Codecs de prévisualisation
Acquisition
• Préparation du projet
• Montage offline
• Configuration A / V
• Timecode
• Problèmes éventuels
• L’organisation du chutier
• Capture immédiate, consignation des plans
Janv.
Fév.
30-03/02
Mars
26-30
Avril
Mai
21-25
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
01-05
19-23
10-14
ADObE PREMIERE PRO
PerFectiONNemeNt
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’approfondir la pratique d’Adobe Premiere Pro et permet de s’initier à
l’utilisation des différents logiciels associés (Audition, Photoshop, After Effects, Encore
DVD) au sein d’Adobe Production Studio.
VIDÉO & SON / montAge vidéo
Participants
Utilisateurs du logiciel Adobe Premiere Pro.
Prérequis
Utiliser Adobe Premiere Pro ou avoir suivi le stage initiation.
Programme
Correction colorimétrique
• Utilisation des oscilloscopes internes
• Formes d’onde
• Vectorscope
• Parade YCbCr
• Parade RVB
Développement de projets complexes
• Imbrication de projets
• Gestion des médias
Lien avec les autres logiciels d’Adobe
• Utilisation en liaison avec Photoshop et Illustrator
• Utilisation en liaison avec After Effects
• Utilisation en liaison avec Encore DVD
• Utilisation en liaison avec Audition
Janv.
Fév.
06-08
Mars
Avril
Mai
21-23
Juin
Juillet
Août
Sept.
17-19
Oct.
Nov.
12-14
Déc.
363
AvID
5 jours (35h) / 1850 € HT
Objectifs
Ce stage vous permet d’apprendre et de maîtriser les fonctionnalités du logiciel
professionnel AVID ainsi que les techniques de base du montage.
Participants
Monteurs, infographistes vidéo, infographistes.
Prérequis
Avoir une bonne maîtrise de l’outil informatique.
Programme
Introduction
L’audio
• Présentation du logiciel et de la gamme AVID
• Présentation de l’interface
• Import audio
• Mixage audio temps réel
• Niveau, équalisation
• Synchronisation
VIDÉO & SON / montAge vidéo
Les bases
364
• Matériel dédié
• Moniteurs CRT, plasma et LCD
• Images entrelacées, progressives
• Ordinateurs, disques durs
• Numérisation audio et vidéo
• Echantillonnage de la couleur
• Supports numériques
• Cibles : le Web, DVD, autres
• Calcul du débit
• Architectures / codecs / formats
• Compression audio et vidéo
Les effets
• Création d’effets
• Les différents types d’effets : ralentis / accélérés, Blend
3D, Image
• Animation
• Titrage
• Sauvegarde des effets
Les sorties et exports
• Digital-cut
• Sorties sur bande : TV, masters, DV, etc.
• Exports : DVD, CDRom, internet, etc.
Le montage
• Création d’un projet
• Création d’une séquence
• Le mode segment
• Les trims
• Connexion d’un périphérique d’acquisition
• Mode dérushage et mode capture
• Gestion des chutiers
Janv.
23-27
Fév.
Mars
Avril
02-06
Mai
Juin
Juillet
02-06
Août
Sept.
Oct.
08-12
Nov.
Déc.
03-07
COLOR
5 jours (35h) / 1850 € HT
Objectifs
Ce stage a pour objectif d’apporter toutes les connaissances nécessaires à l’étalonnage sur
le logiciel Color.
Ce stage s’adresse aux monteurs vidéo, graphistes, réalisateurs, techniciens de
l’audiovisuel.
Prérequis
La connaissance d’un logiciel graphique ou vidéo est fortement conseillée.
Programme
Etalonnage
Utilisation du Pan Scan
• Etalonnage primaire sur l’ensemble de l’image
• Etalonnage secondaire avec formes définies par
l’utilisateur
• Zoom et redimensionnement de l’image
Utilisation des proxies
• Looks spécifiques avec les presets
• Sauvegarde des looks spécifiques pour usage ultérieur
• Personnalisation à partir des presets
• Optimisation de l’utilisation en fonction des
performances de l’ordinateur (Maintain frame rate)
• Rôle de la mémoire
• Rôle de carte graphique
• Contournement des contraintes
Tracking
Utilisation des « node trees »
Presets
• Utilisation du tracking pour une meilleure précision des
corrections secondaires
• Association de looks et d’effets
VIDÉO & SON / montAge vidéo
Participants
Mesure 3D du signal
• Utilisation des outils de mesure 3D du signal
Janv.
Fév.
06-10
Mars
Avril
23-27
Mai
Juin
04-08
Juillet
Août
Sept.
24-28
Oct.
Nov.
12-16
Déc.
365
STREAMING
5 jours (35h) / 1850 € HT
Objectifs
Le « streaming » ou la diffusion de vidéo et de son sur Internet est aujourd’hui devenu
incontournable. Ce stage permet d’acquérir une connaissance globale de l’étendue des
possibilités actuelles et de l’évolution des techniques.
Participants
Monteurs, infographistes vidéo, infographistes.
Prérequis
Avoir des bonnes connaissances en création de site Internet ainsi qu’en montage vidéo.
Programme
La théorie
La pratique
La compression sans perte
Cleaner de Discreet
• Entropy encoding, run-length encoding, pattern
substitution, statistical encoding : Huffman
VIDÉO & SON / montAge vidéo
La compression avec perte
366
• Source encoding DCT transform, DFT transform
• Suppression des fréquences basées sur la faiblesse
humaine
• Différentiel PCM
Hardware compression, software compression
• Les architectures - QuickTime, Windows Media, Real
Networks, MPEG
• Les codecs
• Les formats
Flash et la vidéo
• Importation son, image et vidéo
• Manipulation et masquage des bitmaps
• Importation et gestion des sons
• Synchronisation et manipulation du son
• Traitement de la vidéo
• Le composant de lecture vidéo
La compression temporelle
• Les codecs H.261
• Cinepak, Sorenson, MPEG 1, 2 et 4
Janv.
Fév.
13-17
Mars
Avril
16-20
Mai
• Cleaner sur PC / Mac
• Le choix de l’architecture, codec et format, selon la cible
• Les débits pour Internet
• Le paramétrage d’encodeur
• Compression spatiale, cadence d’images, fréquence
d’images clés et débit
• Le VBR (débit variable)
• Le recadrage, corrections d’image, informations méta,
versions alternatives
• Streaming sur Internet : téléchargement progressif, true
streaming
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
15-19
Nov.
Déc.
17-21
CENTRE D’EXAMEN
Certification Apple Pro Apps
5 raisons d’obtenir une certification apple
• Augmentez votre potentiel de revenus
• Distinguez-vous dans votre domaine
• Prenez de la valeur sur le marché
• Donnez un coup de pouce à votre carrière
• Restez au fait des derniers développements de
votre domaine
prix : 199 € ht
p
durée : 2 heures environ
horaires en fonction du nombre de
candidat
modalités : examen individuel
Test online
Authorized
Training Center
conditions d’obtention
75% des réponses positives
inscription
Contactez-nous au
01 44 61 96 00
367
AFTER EFFECTS
iNitiatiON
5 jours (35h) / 1850 € HT
Objectifs
After Effects est un logiciel spécialisé dans la création d’effets spéciaux et dans le montage
de séquences vidéo. Ce stage vous permet de maîtriser sa logique de fonctionnement et
de voir toutes les possibilités créatives qu’il offre.
Participants
Infographistes, infographistes vidéo.
Prérequis
Une bonne pratique d’Adobe Photoshop est nécessaire.
Programme
L’interface et les bases de l’animation
• Description de l’interface, les notions de « points clés » et
de « calques »
• Introduction à l’animation
• Préférences et modules de sortie
VIDÉO & SON / compoSiting
Points clés et compositions
368
• Déplacement dans la timeline, markers, assistants de
points clés standards, compositions gigognes, fenêtre
d’effet, précomposition et redistribution temporelle
• Calques d’ajustement
Réglages de vélocité, notions d’interpolation
spatiales
• Interpolations temporelles et spatiales, déplacement et
copie de points clés
• Les couches alpha : import d’éléments Photoshop, export
d’animations avec transparence
Masques et animations avancées
• Masques, interpolation de masques, luma mattes,
Transfer controls, techniques d’animation de texte
• Dessin de trajectoire à main levée avec l’assistant Motion
Sketch
Janv.
Fév.
Mars
09-13
06-10
26-30
Avril
Effets
• Effets de flou
• Effets « channel »
• Distorsion standard
• Contrôle de l’image
• Incrustations standards
• Perspective
• Lens flare
• Stylise
• Ramps
• Texte
• Filtres temporels
• Effets de transition
Introduction à la version professionnelle
• Les assistants : motion tracker, motion stabilizer, wiggler,
smoother
• Aperçu du langage de programmation Motion Math pour
créer des animations relatives d’un calque par rapport à
un autre
• Effets pros : incrustations, Time displacement
• Effets spéciaux QuickTime sur MacOS ou Windows
Mai
Juin
Juillet
21-25
18-22
09-13
Août
Sept.
10-14
Oct.
Nov.
Déc.
05-09
03-07
AFTER EFFECTS
PerFectiONNemeNt
5 jours (35h) / 1850 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’approfondir vos connaissances du logiciel dans sa pratique usuelle et
sur ses fonctionnalités comme la gestion de la 3D.
Utilisateurs d’After Effects.
Prérequis
Avoir une bonne pratique du logiciel ou avoir suivi le stage Initiation.
Programme
Révisions méthodologiques
Intégration de fichiers 3D
• Gestion du projet
• Rappel des standards d’images
• Méthodologie d’exploitation
Effets 3D
Stabilisateurs
Les outils 3D
Création d’expressions
• Principes de la 3D
• Les axes
• Caméra
• Eclairages
• Création, utilisation, développement d’expressions
spécifiques (notion de JavaScript)
Utilisation du tracking et de l’outil
stabilisation
L’interface 3D
• Gestion des axes
• Principes d’animation et module de rendu
VIDÉO & SON / compoSiting
Participants
Utilisation de peinture de vecteurs
• Retouches d’images
• Dessins animés
Eclairages 3D
• Rappel des techniques d’éclairage
• Types de lumières
• Implantation et réglage
• Animation des sources
Outil de masquage
Effets visuels (warping, morphing, etc.)
• Effets de couche 3D
• Récupérer une couche 3D pour réaliser des effets de
profondeur de champ
Caméra 3D
• Rappels théoriques : focale, profondeur de champ,
ouverture, implantation et réglages des caméras 3D,
animation
• Recréation de mouvements de caméra : zooms,
compensation
Gestion des calques
• Parenté
• Interpolation
Janv.
Fév.
20-24
Mars
Avril
23-27
Mai
Juin
11-15
Juillet
Août
Sept.
17-21
Oct.
Nov.
05-09
Déc.
369
AFTER EFFECTS
exPert
5 jours (35h) / 1850 € HT
Objectifs
Savoir gérer et réaliser un plan intégrant du tracking 3D.
Savoir réaliser des habillages professionnels.
Comprendre et savoir utiliser les expressions.
Réaliser des animations graphiques avancées en utilisant les générateurs de particules.
Participants
Toute personne ayant une utilisation poussée du logiciel et souhaitant approfondir
certains points comme la 3D ou la programmation.
Prérequis
Utilisation soutenue et régulière du logiciel.
Avoir des notions sur Photoshop et un niveau Perfectionnement sur After Effects.
Programme
VIDÉO & SON / compoSiting
Utilisation du nouveau plugin Camera Tracker
370
• Réalisation d’une séquence avec intégration d’éléments
en 3D
• Exercices pratiques
• Prise de vue
• Tracking de la scène, principes de base
• Intégration d’éléments en 3D
• Finalisation : étalonnage avancé, éclairage
Habillage 3D
Fév.
Mars
05-09
Avril
Mai
• Création d’expressions spécifiques d’automatisation
permettant un gain de temps dans le processus de
production
• Utilisation des variables : Linear, Moyenne, lookAt
• Utilisation des expressions afin de créer des variables
impossibles à réaliser avec les clés d’animation d’AE
• Animation du parentage calque parent / enfant
• Créer une réflexion lumineuse
Les particules
• Création d’habillages haut de gamme fictifs (bandes
annonces, jingles pub, autopromo)
• Traitement, retouche des images
• Sound Design : synchronisation audio / video
• Utilisation des plugin : Trapcode Particular et
Trapcode Lux
Janv.
Programmation
• Utilisation du plugin Trapcode Particular
• Création d’environnements naturels réalistes (nuages,
fumée, feu)
• Habillage logo
• Utilisation du plugin Trapcode Form
• Interaction Audio / Particules
Juin
Juillet
Août
Sept.
10-14
Oct.
Nov.
19-23
Déc.
NUkE
iNitiatiON
5 jours (35h) / 1850 € HT
Objectifs
Nuke est logiciel spécialisé dans compositing et trucages 2D et 3D.
Ce stage vous permet de maîtriser sa logique de fonctionnement et de voir toutes les
possibilités créatives qu’il offre : incrustation, 2D, 3D, rotoscoping...
Infographistes, monteurs vidéo.
Prérequis
Une bonne pratique des logiciels d’infographie.
Programme
Introduction
Gestion multicanal
• Nuke dans la chaîne de production
• Bases en vidéo (formats, trames...)
• Les canaux RGBA, Z Depth, mask a
• Créer de nouveaux canaux
• Manipulation complexe Keying
• Incrustation avec Primatte, IBK color et Gizmo, Keylight
Bases et prise en main
• Interface du logiciel et logique de travail
Animation, Scripts et Expressions
L’alpha et les modes de fusion
• Alpha Prémultipliée et directe
• Opération booléenne
• La node Merge
• Animation par keyframe
• Animation par expression
• Méthodes d’interpolation
• Relier les paramétres d’animation
Rotopaint et forme
Compositing 3D
• Utilisation des formes de béziers et du rotoscoping
• Utilisation des formes prédéfinies
• Peinture vectoriel et clonage vectoriel
VIDÉO & SON / compoSiting
Participants
• formats utilisés par Nuke et conversions
• La gestion de l’espace 3D
• Caméra virtuel
• Import OBJ, FBX
TimeWarping
Rendu et Export
• Re-mapage temporel
• Timewarping par compensation
• Sortie destructive et non destructive
• Proxy
Tracking
• Tracking 1 point et stabilisation
• Remove Jitter
• Tracking four pins
Correction Colorimétriques
• Corrections colorimétriques
• Etalonnage
• Changement d’espace
Janv.
23-27
Fév.
Mars
Avril
02-06
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
17-21
Oct.
Nov.
26-30
Déc.
371
NUkE
PerFectiONNemeNt
5 jours (35h) / 1850 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’approfondir vos connaissances du logiciel dans sa pratique usuelle et
sur ses fonctionnalités comme la gestion de la 3D.
Participants
Infographistes, monteurs vidéo.
Prérequis
Avoir une bonne pratique du logiciel ou avoir suivi le stage Nuke Initiation.
Programme
Rappel
Introduction à la stéréoscopie
• Format
• Arborescence
VIDÉO & SON / compoSiting
Compositing multipass
372
• Utiliser la gestion des 64 canaux proposée par Nuke afin
de garder un contrôle maximal
• Description de passe
• Utilisation des passes (Z Depth, Diffuse, Reflection,
Refraction, Backward, Forward)
• Moteur de rendu
Créer ses gizmos
• Créer ses propres nodes pour dynamiser le workflow
• Gestion des groupes
• Gestion des Knob
• Utilisation de TCL
06-10
Mars
Avril
• Introduction 3D avec l’outil de tracking 3D de NukeX
• Premier tracking
• Nuage de points, plan du sol et création d’objet
• Amélioration de la qualité du track en supprimant des
points et créant des caches
• Gérer la distortion
• Configuration des informations manuellement
• Projection et Cam-mapping
• Déformation géométrique
• U.V mapping
• Lighting et matériaux
• Sky replacement
• Reconfigurer Nuke grâce au code Python
• Importer des plugins
• Importer des gizmos
• Création de menu
• Création de script
• Automatisation de procédure
Fév.
Tracking 3D dans NukeX
Composinting 3D avancé
Introduction au Python
Janv.
• Principe de base
• Stéréoscopie convergente et parallèle
• Gestion des vues dans Nuke
• Compositing stéréoscopique
• Rendu stéréoscopique
• Introduction à la diffusion stéréoscopique
Mai
Juin
25-29
Juillet
Août
Sept.
Oct.
01-05
Nov.
Déc.
03-07
NUkE
exPert
5 jours (35h) / 1850 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’approfondir vos connaissances sur le workflow, et de réaliser des effets
spéciaux professionnels, dignes de grandes productions.
Toute personne ayant une utilisation régulière et poussée du logiciel.
Prérequis
Nuke niveau Perfectionnement. Une très bonne maîtrise de Photoshop.
De solide base en théorie de l’image, l’utilisation fréquente d’un logiciel de 3D est
recommandée.
Programme
Introduction à NukeX et Furnace
Warpping, Morphing
• Utilisation des nodes principal de Furnace disponible
dans NukeX
• Tracking avancé et stabilisation de shot en 3D
Compositing stéréoscopique avancé
• Introduction au plugin Occula
• Alignement des images
• Calcul de disparité
• Rotoscopie, painting et chroma keying en stéréoscopie
Retouche beauté
• Retouche du grain
• Clonage
• Fluidité
• Warpping
• Morphing
• Fluidité avancée
• Introduction à Tinderbox
• Exemple d’utilisation des plugins les plus courants du
pack TinderBox
Optimisation du Pipeline
VIDÉO & SON / compoSiting
Participants
• Méthodologie avancée du pipeline
• Organisation avancée du node graph
• Simplification de la composition
• La render Farm
• Gestion de projet à Multi-utilisateur
FrameCycler
• Configuration
• Navigation
• Annotation
Janv.
Fév.
Mars
05-09
Avril
Mai
Juin
Juillet
02-06
Août
Sept.
10-14
Oct.
Nov.
19-23
Déc.
373
MOTION
5 jours (35h) / 1850 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’apprendre les fonctionnalités du logiciel Apple Motion pour le
compositing de films et de vidéos.
Participants
Monteurs, infographistes 2D et 3D et toute personne concernée par le compositing
professionnel.
Prérequis
Une bonne pratique d’un logiciel de montage vidéo et du logiciel Adobe Photoshop est
nécessaire.
Programme
Les bases de l’animation
• Illustrations, trucages, génériques
• Menus dynamiques, animations, génériques
• Le mouvement
L’interface
Les comportements
VIDÉO & SON / compoSiting
• Paramétrage
• Logique de travail
374
Habillage
• Description de l’interface, les notions de « points clés » et
de « calques »
• Introduction à l’animation
Importation
• Importer des séquences d’un logiciel de montage
• Importation de fichiers images bitmaps ou vectorielles
Fonctions
• Les objets
• Le texte
• Les filtres
• Les comportements de base
• Comportements de simulation physique
• Enregistrer des comportements
• Stabilisation d’images
Exportation
• Vers Final Cut Pro
• Sorties non destructives
• Compression
L’animation
• La fenêtre média
• Le timeline
• Les interpolations
• Les courbes de vélocité
Janv.
Fév.
30-03/02
Mars
Avril
02-06
Mai
Juin
18-22
Juillet
Août
Sept.
24-28
Oct.
Nov.
26-30
Déc.
COMbUSTION
5 jours (35h) / 1850 € HT
Objectifs
Ce stage permet une approche complète des techniques de compositing 3D, d’habillage
et de trucage pour la vidéo. Devenez autonome pour réaliser vos projets.
Infographistes 3D, vidéos, monteurs.
Prérequis
Maîtriser un logiciel de montage vidéo.
Programme
Compositing 2D 3D
Les paint tools
Principe des calques
Paint object
• Import des images ou séquence d’animation (footage)
• Import des targets caméras (*.ase) de 3D Studio Max
• Import rpf (format 3D Studio Max) et gestion d’id relation
visuelle avec l’interface
• Principe et découverte des outils de l’interface sans
application d’opérateurs
• Principe et travail sur la couche alpha
• Description du module complet : différents modes,
Transform, Brush, Gradient, Shadow, Text
• Applications : création de brosses, création de brosses de
type avancée, rotoscoping, clone, etc.
Caméras et lumières
Applications d’opérateurs
• Les calques et les interactions avec celles-ci : principe des
calques avec application des caméras et lumières,
gestion, animation des caméras, animation des lumières
Tracking
Gestion des particules
• Keying
• Text
• Timewarp
Secondaire
• 3D post : relation directe avec l’import depuis 3D Studio
Max, et autres logiciels de 3D
• Colorimétrie
• Tous les 16 autres opérateurs
Dérushage directement dans Combustion (edit
clip)
VIDÉO & SON / compoSiting
Participants
• Découverte
• Utilisation de la bibliothèque de particules
• Gestion de la bibliothèque
• Création d’une particule
• Application à une scène
• Rappel et application du module opérateur : tracking
Rendu
• Identification des besoins postprod
• Principe d’export aux différents formats
Keyframe, animation des calques
• Reprise du principe de compositing, application de celuici
Janv.
Fév.
13-17
Mars
Avril
Mai
Juin
11-15
Juillet
Août
Sept.
Oct.
22-26
Nov.
Déc.
17-21
375
DvD STUDIO PRO
iNitiatiON
5 jours (35h) / 1850 € HT
Objectifs
Ce stage permet de présenter le logiciel DVD Studio Pro, ses possibilités, ses limites,
son interface.
Réalisation de plusieurs projets DVD comprenant l’essentiel des possibilités de logiciel.
Participants
Monteurs, infographistes vidéo.
Prérequis
De bonnes connaissances des logiciels Adobe Photoshop et Final Cut Pro sont nécessaires.
Programme
Les logiciels suivants seront également
abordés : Compressor, Adobe Photoshop et
Final Cut Pro
Les formes de bouton
La compression
• Création et importation d’éléments graphiques sur un
flux vidéo
• Conception de boutons complexes
Les boutons dans la vidéo
• Réglage des compressions vidéo et audio
• Les différents formats audio
Les menus en couche
VIDÉO & SON / Authoring
Les menus
• Réalisation de menus au sein de DVD Studio Pro ou par le
biais d’Adobe Photoshop
• Principe des « subpictures »
Le chapitrage
• Réalisation d’un menu en couche en utilisant Adobe
Photoshop
Le diaporama
• Réalisation de diaporamas sonores
Le DVD multilangues
• Création de chapitres sur DVD Studio Pro
• Importation de marqueurs de chapitres
• Le multiplexage
• Gestion des dossiers VTS
• Les techniques de DVD multilangues
• Avantages et limites
Les scénarios
Les menus animés
• Gestion du temps et du point de boucle
• Réorganisation des chapitres d’un élément vidéo
• Utilisation avancée
Le doublage son
DVD@cces/DvdRom
• Gestion des flux audio
• Accès à une adresse Internet ou à un fichier contenu dans
le DVD
Les flux de sous-titres
Initiation au script
• Création, importation et gestion des sous-titres
• Initiation aux commandes du format STL
Questions, trucs et astuces et fin
Les flux vidéo alternatifs
Les zones de dépôt
• Gestion d’éléments graphiques non interactifs dans les
menus
376
Janv.
16-20
Fév.
Mars
12-16
Avril
Mai
Juin
18-22
Juillet
Août
Sept.
03-07
Oct.
Nov.
19-23
Déc.
DvD STUDIO PRO
PerFectiONNemeNt
5 jours (35h) / Stage sur demande
Objectifs
Ce stage permet de réaliser des DVD hautement interactif en utilisant les fonctions
avancées de DVD Studio Pro et en maîtrisant le langage de programmation du logiciel.
Utilisateurs de DVD Studio Pro.
Prérequis
Connaissance de base de DVD Studio Pro ou avoir suivi le stage initiation.
Programme
La théorie
Exemples de DVD interactifs
• Les possibilités et les limites d’un tel support
• Travailler avec les registres SPRM et GPRM
• Principe de la programmation avec DVD Studio Pro
La pratique
• L’apprentissage des techniques d’interactivité se fera par
des exercices et des exemples de projets concrets
Analyse et élaboration de scripts simples
• Retour au bon menu
• Tout lire
• Choix du bon flux audio et sous-titres
• Lecture aléatoire
Réalisation de questionnaires
• Du questionnaire simple au questionnaire avec décompte
du temps, indices et coefficients
• Utilisation couplée de l’interface DVD Studio Pro et des
scripts
Visite guidée, jeux d’enquêtes
• Exemples de réalisation de jeux interactifs ou l’utilisateur
se déplace dans un environnement et peut comptabiliser
un certain nombre de points ou d’indices et accède à des
bonus cachés
Code d’accès
• Script permettant de rentrer en mémoire un code qui doit
être restitué par l’utilisateur pour, par exemple, accéder à
un contenu Bitshifting
• Pour illustrer cette technique visant à économiser les
registres de mémoire GPRM, nous analyserons et
réaliserons un script permettant à l’utilisateur de
programmer une playlist
• Mémorisation des sélections et restitution dans
le bon ordre
VIDÉO & SON / Authoring
Participants
Questions, exercices,
révisions, trucs et astuces
Projets interactifs basés sur l’utilisation
des menus
• En exemple, réalisation d’un catalogue et d’un lecteur
audio
Récupération des valeurs SPRM d’un
lecteur DVD
• Connaître le système audio et vidéo d’un lecteur DVD
• Récupération des dernières actions effectuées par
l’utilisateur
377
SONIC SCENARIST
5 jours (35h) / 1850 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’apprendre les fonctionnalités du logiciel Sonic Scenarist ainsi que ses
possibilités et ses limites.
Présentation de l’interface. Réalisation de plusieurs projets DVD.
Participants
Monteurs, infographistes vidéo.
Prérequis
De bonnes connaissances du logiciel Adobe Photoshop sont nécessaires.
Programme
Introduction à l’Authoring
Scenario Editor
• Importation des PGC
• Affectation de l’autorun
• Bouton MENU de la télécommande
• Bouton TITLE de la télécommande
• Lier deux PGC
• Mettre les menus en boucle
• Atteindre les chapitres
• Personnaliser les boutons
• Programmer dans Scenarist
Création d’un projet
L’interface
VIDÉO & SON / Authoring
• La fenêtre Propriétés
• La fenêtre Informations
• La fenêtre Simulations
378
Importation
• Le Data Editor
• Film
• Son, encodage
• Images
Création de DVD
• Le Layout Editor
• Visualisation
• Génération du DVD
Assemblage
• Le Track Editor
• Affecter une bande-son à une vidéo
• Créer des chapitres
• Créer un menu animé
• Créer des boutons
Janv.
Fév.
Mars
27-02/03
Avril
Mai
Juin
29-04/06
Juillet
Août
Sept.
03-07
Oct.
Nov.
26-30
Déc.
ADObE ENCORE
5 jours (35h) / 1850 € HT
Objectifs
Acquérir les bases du logiciel Adobe Encore
Savoir graver et diffuser un film sur DVD.
Monteurs, infographistes vidéo.
Prérequis
Bonne connaissance du logiciel Adobe Photoshop et maîtrise avancée de l’outil
informatique.
Programme
Introduction à la création de DVD
Création de boutons dans la vidéo
Définitions
Diaporamas
• Formats de vidéo
• Formats audio
• Formats de DVD
• Création et paramétrage d’un DVD
• Présentation du flux de production
• Réalisation de diaporamas (images et sons)
Navigation et chapitrage
Préparation et compression des médias
• Réglage de la compression audio (Dolby Digital)
• Réglage de la compression vidéo (transcodage MPEG 2
intégré)
• Optimisation des sources
Gestion des flux audios
• Création / importation / gestion des sous-titres
Les menus
• Réalisation de menus fixes, multicalques
• Réalisation de menus par le biais d’Adobe Photoshop
• Réalisation de menus animés avec Adobe After Effects
• Principe des « subpictures »
• Réalisation d’un menu en couche avec Adobe Photoshop
• Gestion des commandes / utilisation de la télécommande
Les boutons
20-24
Mars
• Les techniques de DVD multilangues
• Avantages et limites
Avril
16-20
• Prévisualisation du projet avant gravure
• Zone DVDRom : ajout de fichiers en bonus, accessibles
lors de la lecture des disques sur ordinateur
• Outils de vérification de liens
• Gestion de la protection : codage régional,
CSS anticopie, etc.
• Test (correction des bugs) et prévisualisation sur moniteur
vidéo externe
• Gravure directe
Les Scripts
Questions, trucs et astuces
• Conception de boutons complexes
• Création de boutons animés
Fév.
Le DVD multilangues
Finalisation
Flux des sous-titres
Janv.
• Création de chapitres et importation de marqueurs
depuis Adobe Premiere Pro
• Multiplexage
• Les scénarios : réorganisation des chapitres d’un élément
vidéo
VIDÉO & SON / Authoring
Participants
Mai
Juin
11-15
Juillet
Août
Sept.
Oct.
08-12
Nov.
Déc.
17-21
379
PRISE DE vUE hD
3 jours (21h) / 1500 € HT
Objectifs
Ce stage permet de vous initier de manière théorique et pratique à la prise de vue vidéo,
à la découverte du matériel, de ses fonctionnalités et des réglages.
Participants
Intermittents, chefs opérateurs.
Prérequis
Toute personne souhaitant s’initier aux principes et techniques de la prise de vue en vidéo HD.
Programme
Introduction
Cadrage
• Bases de la vidéo : capteurs, signal, matriçage,
enregistrement numérique, compression et supports
• Type d’éclairage (halogène, HMI, fluo, LED)
• Température de couleur (estimation, mesure et
correction)
• Mise en lumière (éclairage trois points,ambiances,
jour, nuit)
• Règle de composition des images
• Valeurs de plan
• Axe de prise de vue
• Profondeur de champ
• Caméra sur pied
• Caméra épaule
• Mouvements de caméra : panoramique, zoom et
travelling
• Raccords
La caméra
Réglage du son sur la caméra
VIDÉO & SON / priSe de vue
Lumière
380
• Rappel de notions élémentaires d’optique
(focales fixes, zooms)
• Exposition et sensibilité (mesure, latitude)
• Correction de gamma
• Compressions des blancs et des noirs
• Equilibrage des blancs
• Menu ingénieur
Janv.
Fév.
Mars
19-21
Avril
Mai
02-04
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
29-31
Nov.
Déc.
03-05
CAMéRA EMbARqUéE
7 jours (49h) / 7200 € HT
Objectifs
Participants
Intermittents, chefs opérateurs.
Prérequis
Une véritable connaissance des caméras et de la prise de vues est obligatoire.
Programme
Cette formation est un moyen efficace pour découvrir ou se perfectionner à la pratique de
la Caméra embarquée dans les conditions réelles de travail. La formation permet
également de renforcer les connaissances générales pour appréhender au mieux les
contraintes techniques liées aux terrains, afin d’assurer de bons résultats sans mettre en
danger les personnels et le matériel.
L’objectif de la formation
Les objectifs pédagogiques
• Présentation des équipements, visionnage,
rappel théorique
• La Caméra embarquée sur véhicule
Circuit de pilotage R.P
• La Caméra embarquée aquatique :
Rivière de pêche et bateau
• La Caméra embarquée volante :
Parapente Kite surf, ULM : L’alpe d’Huez
• La Caméra embarquée sur DRONE : L’alpe d’Huez
• La Caméra embarquée spéciale glisse :
Ski, Surf : L’alpe d’Huez
• Sur le plan pédagogique, ce stage est encadré par des
intervenants possédant une grande expérience de la
pratique ce type d’équipement
• Les stagiaires sont encadrés sur le terrain par des pilotes
professionnels dans des conditions de sécurité optimales
• Une assurance spécifique sera délivrée pour les stagiaires
participants
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
• Cerner les conditions d’utilisation par types
d’équipements
• Rappel des connaissances en matière de vision
• Maîtriser les différentes phases de la préparation des
matériels
• Sélectionner les équipements techniques adaptés aux
conditions de tournage
• Maîtriser les protocoles de réglages et d’installation
• Excercices en conditions réelles
• Sauvegarde et archivage des séquences filmées
VIDÉO & SON / priSe de vue
Cette formation permet d’appréhender les techniques et les matériels pour réaliser des
installations avec les nouveaux équipements disponibles sur le marché professionnel.
Ce stage propose un tour d’horizon sur le terrain des possibilités et des limites de la
Caméra embarquée.
Les méthodes pédagogiques
• Visionnages de séquences réalisées avec ce type
d’équipement
• Plusieurs systèmes sont à la disposition par stagiaire
• Un grand choix d’équipements complémentaires pour
tester les installations
• Alternance de cours théoriques et d’excercices pour
valider les connaissances
• Visionnage avec les formateurs et analyses critiques des
exercices
Juillet
NOUS CONSULTER
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
381
PRISE DE vUE SOUS MARINE
iNitiatiON eN FOsse de PlONgée
5 jours (35h) / 5200 € HT
Objectifs
Cette formation est un moyen efficace pour découvrir les techniques audiovisuelles en
milieu subaquatique. La formation permet également de renforcer les aptitudes en
plongée pour assurer la sécurité optimale en conditions de prises de vues.
Participants
Toute personne qui désire s’initier à la prise de vue sous-marine. Cette formation d’une
durée de cinq jours permet d’appréhender les techniques et les matériels pour réaliser des
prises de vues sous-marines dans des conditions professionnelles.
Prérequis
Les stagiaires devront fournir un dossier attestant de leurs aptitudes physiques (visite
médicale, licence) et participer à un test en plongée sous le contrôle de nos moniteurs.
Une mise à niveau sera proposée pour les stagiaires ne répondant pas aux critères de
sélections.
Programme
VIDÉO & SON / priSe de vue
La prise de vue sous-marine est une activité pluridisciplinaire. Elle associe la pratique de la
plongée avec l’utilisation d’équipements spécialement conçus pour être utilisés en milieu
subaquatique.
La démocratisation de cette activité et l’évolution technique des équipements permettent
de réaliser facilement et sans risques des prises de vues de qualité.
382
Sur le plan technique
• Ce stage propose de se familiariser à des outils modernes
et performants de dernière génération
Sur le plan pédagogique
• Ce stage est encadré par des intervenants possédant une
grande expérience du terrain
Les objectifs pédagogiques
• Cerner les conditions de prises de vues en milieu
subaquatique
• Apprendre à anticiper et sécuriser ces conditions
de tournage particulières
• Maîtriser les différentes phases de la préparation
des personnels et du matériel
• Vérifier les aspects juridiques et les autorisations
nécessaires
• Maîtriser les protocoles des tests techniques et
de sécurité avant plongée
• Installation des équipements immergeables : Machinerie,
lumière, com
• Mise en oeuvre du tournage en binôme en conditions
réelles de plongée
• Décontamination des équipements après plongée
• Sauvegarde et archivage des séquences filmées
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Les méthodes pédagogiques
• Composition des sous-groupes en binômes plongeurs
• Alternance de cours théoriques et d’exercices pratiques
en plongée
• Visionnage comparatif de films et de sujets comportant
des scènes subaquatiques
• Visionnage avec les formateurs et analyses critiques des
exercices
Les intervenants
• Guillaume Allaire : Réalisateur technicien, Plongeur
scaphandrier
• Patrick marchand : Journaliste plongée, Moniteur
de plongée
• Pierre Habourdin : Régisseur d’expéditions plongées
• Patrice Alain Michel : Moniteur de plongée,
Ecole Ysanthéa
Juillet
NOUS CONSULTER
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
TOURNER EN hD
aVec UN reFlex NUmériqUe
3 jours (21h) / 1500 € HT
Objectifs
Participants
Toute personne ayant besoin de se former au tournage en réflex numérique :
Chefs, assistants opérateurs de prise de vues, assistants caméra, cadreurs, réalisateurs.
Prérequis
Bonne pratique des outils informatiques et plus particuliérement de logiciels de montage.
Une véritable connaissance des caméras, de la prise de vues est souhaitable.
Programme
Introduction
Cadrage
• Bases de la vidéo : capteurs, signal, matriçage,
enregistrement numérique, compression et supports
• Type d’éclairage (halogène, HMI, fluo, LED)
• Température de couleur (estimation, mesure et
correction)
• Mise en lumière (éclairage trois points, ambiances, jour,
nuit)
• Règle de composition des images
• Valeurs de plan
• Axe de prise de vue
• Profondeur de champ
• Caméra sur pied
• Caméra épaule
• Mouvements de caméra : panoramique, zoom et
travelling
• Raccords
La caméra
Réglage du son sur la caméra
Lumière
• Rappel de notions élémentaires d’optique (focales fixes,
zooms)
• Exposition et sensibilité (mesure, latitude)
• Correction de gamma
• Compressions des blancs et des noirs
• Équilibrage des blancs
• Menu ingénieur
Janv.
Fév.
Mars
12-14
Avril
Mai
09-11
Juin
Juillet
Août
Sept.
10-12
Oct.
Nov.
28-30
Déc.
VIDÉO & SON / priSe de vue
Cette formation vous permettra d’utiliser au mieux les capacités HD des réflex numériques
lors de tournage en studio ou en extérieur.
Vous maîtriserez les différents réglages, leur maniement, le choix des nombreux
périphériques disponibles et le traitement en post production.
383
STEADyCAM
5 jours (35h) / 2000 € HT
Objectifs
Le Steadycam est un outil qui exige des aptitudes et beaucoup de pratique.
Ce stage permet d’aborder les outils nécessaires pour devenir un opérateur Steadycam.
Participants
Professionnels de la prise de vue souhaitant maîtriser les bases techniques du Steadycam
et en acquérir la pratique.
Prérequis
Des connaissances de l’industrie du film. Etre un bon caméraman.
Etre en bonne condition physique sans problème de dos.
Programme
Le Steadycam
VIDÉO & SON / priSe de vue
• Les composants
• Le montage
• Les accessoires
• Les différentes configurations
• Les forces physiques mises en oeuvre
• Réglage du harnais et du bras
• Maniement simple
• Consignes d’entretien
384
Théorie et analyse
• Plans séquence
• Mouvements de caméra
Passage de la théorie à la pratique
• Les réglages du Steadycam
• Les différentes positions : position du missionnaire,
position du Don Juan, switch, etc.
• Gérer les obstacles vs la stabilité du cadre
• Gérer les déplacements
• Gérer le climat
• Travailler en toute sécurité
Janv.
Fév.
06-10
Mars
Avril
Mai
Juin
25-29
Juillet
Août
Sept.
17-21
Oct.
Nov.
12-16
Déc.
FOND vERT ET INCRUSTATION
2 jours (14h) / 800 € HT
Objectifs
Maîtriser les techniques du fond vert pour créer des incrustations vidéo professionnelles.
VIDÉO & SON / priSe de vue
Participants
Techniciens de l’audiovisuel, chef opérateurs.
Prérequis
Des bases sur le logiciel After Effects sont un plus.
Programme
éclairage
Bases théoriques de l’éclairage
caméras
Focale
• Colorimétrie et températures de couleur
• Éclairage naturel extérieur / intérieur
• Réflecteurs
• Les filtres et gélatines
• Éclairage 3 points
• Études des différentes sources lumineuses
Profondeur de champ
Ouverture
Implantation
Animation
Études des différentes sources lumineuses
• Caractéristiques des projecteurs professionnels
• Types de lumières
• Implantation et animation des sources.
incrustation
After Effects
• Transfert des images tournées sur fond vert / bleu
• Masquage par luminance / masquage par différences de
couleurs (incrustation sur fond bleu et vert)
• Correction colorimétrique
• Création de décors 2D / 3D
• Outils 3D
Les techniques de mise en lumière
d’un fond bleu/vert
Janv.
Fév.
Mars
05-06
Avril
Mai
Juin
28-29
Juillet
Août
Sept.
13-14
Oct.
Nov.
Déc.
06-07
385
PRO TOOLS 9
iNitiatiON
5 jours (35h) / 1850 € HT
Objectifs
Pro Tools 9 est un puissant logiciel d’acquisition, d’édition et de mixage audio numérique.
Ce stage permet de maîtriser une station audio numérique et réaliser des enregistrements
de qualité professionnelle.
Participants
Musiciens, compositeurs, ingénieurs du son et producteurs souhaitant maîtriser le
processus de la réalisation d’un produit musical.
Prérequis
Avoir une bonne maîtrise de son environnement informatique.
Programme
Rappel sur les bases
Bounce-down
VIDÉO & SON / Audio
• Le son analogique
• Numérisation audio
• Les formats son
• L’ordinateur
• Disques durs
• L’installation du logiciel
• Les préférences
• Les fenêtres
• Les menus
• Les outils
• Les raccourcis claviers
386
• Format de sortie
• Bounce to disk
• Export des régions
• Marqueurs dans Sound Designer
• Gravure avec Masterlist / Jam
• Exigences pour duplication en usine
• Codes PetQ
QuickTime dans Pro Tools
• Le son sur l’image
• Pro Tools en postproduction
• Le midi dans Pro Tools
• Pro Tools en multipistes
• Le TDM
• Les surfaces de contrôle
L’enregistrement
• L’interface audio, la connectique
• Prise de son
• Importation audio
Montage
• Les pistes
• Les régions
• Les outils
• Transitions
Egalisation et traitement
• Le mixeur
• Audiosuite plugins
• Corrections
• Restauration sonore
• Logiciels annexes
Janv.
Fév.
13-17
Mars
Avril
23-27
Mai
Juin
Juillet
02-06
Août
Sept.
24-28
Oct.
Nov.
12-16
Déc.
PRO TOOLS 9
eN POstPrOdUctiON
5 jours (35h) / 1850 € HT
Objectifs
Ce stage permet de maîtriser les différentes étapes de la chaîne de post-production.
Définir une méthodologie.
Techniciens, ingénieurs du son souhaitant élargir leurs compétences en mixage et
postproduction sur le logiciel Pro Tools 9.
Prérequis
Bonnes notions de l’audionumérique et du programme Pro Tools 9.
Programme
Introduction
• Ecoute critique de séquences audiovisuelles
• Rappels d’audionumérique
• Echantillonnage
• Quantification
• Les caractéristiques du fichier OMF (fichiers fournis par le
monteur vidéo)
• La vidéo avec Protools
Sound Design
• Prise en charge de la réalisation d’une bande-son
complète : calage (voix, musique, directs, ambiances)
• Banque de son (bibliothèque sonore)
• Travail sur des ambiances enregistrées en AB / XY / MS
• Partir d’un film muet et recréer toute la bande sonore
Enregistrement d’une voix off et
synchronisation
• Configuration
• Les microphones (type, technologie, sensibilité,
directivité)
• Positionnement de la voix : jeu murmuré, voix portée,
effet de proximité
• Intégrer la voix dans le projet : speak de documentaire et
d’institutionnel, Voice Over (traduction)
• Enregistrement à l’image (retour son et vidéo, talk back)
• Traitement
• Acquisition de la rapidité de mise en situation
Janv.
Fév.
Mars
19-23
Avril
Mai
Juin
25-29
Mixage à l’image
• Analyse de produits
• Importer une vidéo dans le logiciel Pro Tools
• Approfondir l’utilisation des correcteurs fréquentiels, des
correcteurs de dynamiques, du DeEsser, des effets
• Automation de plugins
• Intelligibilité des voix, atténuation des sibilences, éliminer
un souffle, un bruit de fond, les parasites
• Spatialisation en fonction de l’image PAD (normes de
diffusion)
• Contraintes au niveau de la compatibilité mono / stéréo
• Dynamique du projet permettant de respecter les normes
de diffusion du média en question (télévision, radio, DVD)
• Conversion de fréquence d’échantillonnage, dither, noise
VIDÉO & SON / Audio
Participants
shaping
• Evolution des contraintes de diffusion
• Export final
Juillet
Août
Sept.
03-07
Oct.
Nov.
05-09
Déc.
387
PRO TOOLS 9
UtilisatiON mUsicale eN stUdiO d'eNregistremeNt
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Maîtriser toutes les étapes de production dans le domaine musical via le logiciel Protools 9.
Participants
Toute personne souhaitant s’initier au métier d’ingénieur du son en studio d’enregistrement.
Prérequis
La pratique d’un instrument est un plus.
Programme
Rappel sur les bases
Le midi sur Protools 9
• Le son analogique
• Numérisation audio
• Les formats son
• Disques durs
• Les préférences
• Les fenêtres
• Les menus
• Les outils
• Les raccourcis claviers
• Organisation du midi
• Instruments virtuels
• Enregistrement
• Création et correction des partitions
• Système Rewire
Le mixage
• La console
• Le rooting
• Les inserts (internes et externes)
VIDÉO & SON / Audio
Prise de son
388
• Technologie des microphones (technologie, directivité,
sensibilité, réponse en fréquence)
• Choix du microphone en fonction du projet
• Prise de son stéréo AB / XY / MS
• Exercices pratiques avec présence d’un groupe de
musique
Enregistrement et montage
• Acquisition et importation de données, enregistrement
(modes)
• Formats et conversions des fichiers
• Outils de montage et de sélection
• Création et correction des partitions
• Calage : détection de tempo et mode élastique
Janv.
Fév.
16-18
09-13
Mars
Avril
11-13
Mai
Juin
Traitement sur Protools 9
• Correction fréquentielle
• Correction de dynamique
• Effets : réverbération, delays…
Finalisation
• Initiation au mastering
• Bounce et gravure sur CD
Juillet
Août
Sept.
Oct.
29-31
Nov.
Déc.
10-12
LOGIC PRO
5 jours (35h) / 1850 € HT
Objectifs
Ce logiciel permet de créer, monter, restaurer et mixer des bandes sonores.
Participants
Prérequis
Bonne connaissance de l’environnement informatique.
Programme
Introduction
Le Midi
• Le son analogique
• Numérisation audio
• L’installation du logiciel
• Les préférences
• Les fenêtres
• Les menus
• Les outils
• Les raccourcis claviers
• Notions élémentaires sur le Midi
• Connexion d’un clavier Midi
• Gestion des bibliothèques sonores (instruments virtuels)
• La quantification
Mixage Midi/Audio
• Création d’une table de mixage (rooting : auxiliaires, bus)
• Le mixage (correction fréquentielle, dynamique) d’un
morceau constitué d’Audio et de Midi
• Effets, plugins (reverb, delay)
• Automations (volume, pan, effets)
• Export final
L’enregistrement
• L’interface audio, la connectique
• Prise de son
• Importation audio
VIDÉO & SON / Audio
Musiciens, compositeurs, ingénieurs du son ou encore réalisateurs.
Importation de fichiers vidéo
Montage
• Les pistes
• Les régions
• Les outils
• Transitions
Janv.
09-13
Fév.
Mars
20-26
Avril
Mai
Juin
18-22
Juillet
Août
Sept.
17-21
Oct.
Nov.
19-23
Déc.
389
CUbASE
5 jours (35h) / 1850 € HT
Objectifs
Ce stage permet de maîtriser les techniques d’enregistrement, d’édition et de mixage sur
le logiciel Cubase, un outil très performant et indispensable pour toutes composition
musicale.
Participants
Musiciens, ingénieurs son, compositeurs et producteurs souhaitant maîtriser des outils
de production puissants et efficaces.
Prérequis
Bonne maîtrise de son environnement informatique.
Qualités requises : créativité, polyvalence, organisation et motivation.
Programme
Présentation de Cubase
Les éditeurs Cubase
• Les menus et la barre de fonctions
• La fenêtre d’édition
• Le panneau de contrôle
• Les éditeurs Audio
• Edit et Wave Edit : définir le début et la fin du fichier
• Eliminer le souffle, tailler, normaliser, fondus enchaînés,
couper / coller, mixage, etc.
• Les éditeurs MIDI
• Banque de son : Instruments VST
• Le Drum edit : créer et éditer une séquence rythmique en
enregistrement, en pas à pas, etc.
• Le Grid edit : l’édition individuelle des notes et des
commandes MIDI, filtres d’affichage et le menu fonction,
programmation pas à pas
• Le Score edit : éditer et manipuler à partir de la partition
• Le Key-edit : création de fade-in et de fade-out, l’édition
rapide des notes et de leurs volumes
Les bases de l’interface MIDI
• Les instruments et la communication MIDI
• Configurations et connexions du système MIDI
• Les commandes MIDI
VIDÉO & SON / Audio
L’enregistrement Midi et Audio
390
• Les modes d’enregistrement Replace et Overdub
• Les manipulations des Locators avec punch-in et
punch-out
• Le métronome
• La quantification MIDI
Mixage Midi/Audio
Formats de fichiers
• Création d’une table de mixage (rooting : auxiliaires, bus)
• Le mixage (correction fréquentielle, dynamique) d’un
morceau constitué d’Audio et de Midi
• Effets, plugins (reverb, delay)
• Automations (volume, pan)
• Format Audio, Midi ou format Cubase
• Importer et exporter des fichiers Midi et Audio
• L’édition d’une séquence
• Les unités de division : mesure, absolue ou horloge
• Copier, couper, coller, effacer
• Déplacer et paramétrer une séquence
• La fonction Snap
Janv.
Fév.
30-03/02
Mars
Avril
16-20
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
15-19
Nov.
Déc.
17-21
SOUNDTRACk PRO
5 jours (35h) / 1850 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’acquérir les compétences nécessaires pour utiliser Soundtrack Pro, un
logiciel qui permet de monter et mixer les diverses sources sonores, en toute autonomie,
et en parfaite synchronisation avec la vidéo.
Toute personne souhaitant approfondir ses connaissances dans le domaine du son en
post-production : réalisateurs, monteurs vidéos, sound designers, etc.
Prérequis
Bonne maîtrise de son environnement informatique.
Programme
Rappels
• Bases théoriques de l’acoustique (fréquences, longueurs
d’ondes, propagation, diffusion)
• Le son analogique
• Le son numérique (échantillonnage, résolution)
• Les formats audio
Soundtrack Pro
• L’interface graphique
• Importation des sources audio
• Montage audio
• Sound Design
• Enregistrement (voix off )
Importation et Exportation
• Importation et utilisation de la vidéo dans Soundtrack Pro
en parallèle avec un projet Final Cut Pro
• Exportation d’un projet en multipistes ou en stéréo
(bounce) vers Final Cut Pro ou autres plateformes
audiovisuelles (Pro Tools, Avid)
• Contraintes et paramètres de l’export (PAD) en fonction
du mode de diffusion
VIDÉO & SON / Audio
Participants
Le traitement audio
• Correction fréquentielle
• Correction dynamique
• Effets (reverb, delay, etc.)
• Restauration sonore
• Les automations (volumes, panoramiques, effets)
Janv.
23-27
Fév.
Mars
Avril
16-20
Mai
Juin
11-15
Juillet
Août
Sept.
Oct.
01-05
Nov.
Déc.
03-07
391
SOUNDbOOTh / AUDITION
2 jours (14h) / 800 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’apprendre les fonctionnalités d’Adobe SoundBooth / Audition pour
traiter des fichiers audio.
Participants
Toute personne devant travailler le son.
Prérequis
Bonne maîtrise de son environnement informatique.
Programme
Introduction
Effets
• Définition du son
• Numérisation pour le Web
• Appliquer des effets préconfigurés
• Créer des effets
Interface
Partitions
• L’espace de travail
• Les panneaux
• Les barres d’outils
• Autocomposer
• Panneau Partitions
• Document Partition
• Création de partitions dynamiques
• Enregistrement de partitions
Modes d’affichage
• Forme d’onde
• Spectre
Exportation
• Dans Adobe Flash
• Dans Adobe Premiere Pro
• Dans Adobe After Effects
• Fichiers XML
VIDÉO & SON / Audio
Importation
392
• Importer des données audio
• Importer des niveaux d’enregistrement
Configuration
• Carte son
• Connexions matérielles
• Réglages des niveaux d’enregistrement
Montage
• Monter l’audio
• Sélection
• Copier, couper et coller
• Création de fondus
• Création de boucles
• Outils d’édition de boucles
• Suppression du bruit de fond
• Correction automatique du volume
• Montage multipiste
Janv.
Fév.
Mars
26-27
Avril
Mai
Juin
07-08
Juillet
Août
Sept.
24-25
Oct.
Nov.
29-30
Déc.
FORMATION
À DISTANCE
Toutes les formations accompagnées du logo
formation à distance.
sont accessibles en
La formation est entièrement modulable, chaque déroulé peut être suivi en
session de 2 heures, en individuel ou en groupe de 4 participants.
La formation à distance peut être suivie de manière autonome ou en complèment
d’une formation présentielle.
Nos conseillers formation se tiennent à votre disposition pour vous aider à mettre
en place le meilleur parcours pédagogique qui répondra à vos objectifs.
contact :
01 44 61 96 00
[email protected]
393
bASES TEChNIqUES
de la sONOrisatiON
2 jours (14h) / 800 € HT
Objectifs
Maîtriser les bases techniques nécessaires au choix et à la mise en exploitation des
équipements de diffusion sonore.
Participants
Techniciens sonorisateurs, assistants son, régisseurs de salle.
Prérequis
Avoir une connaissance minimum du studio ou du home studio.
Programme
Les enceintes de diffusion
VIDÉO & SON / SonoriSAtion
• Technologie des haut-parleurs
• Principes de la transduction
• Charges acoustiques (pavillons et guide d’onde)
• Enceintes compactes, enceintes modulaires
• Caractéristiques techniques des enceintes
• Mesures électroacoustiques
L’amplification
• Notions de puissance
• Caractéristiques techniques
Bases audionumériques
Le traitement du signal
• Fréquentiel
• Dynamique
• Temporel
• Configuration logicielle des DSP de diffusion
Le câblage
• Connexions normalisées
• Notions d’impédance
• Charge électrique (réseau parallèle, réseau série, lignes
100 volts)
• Notions de compatibilité électromagnétique
• Symétrie, asymétrie
L’installation
• Câblage et réglage d’un système de Public Address
• Bases d’exploitation
394
Janv.
16-17
Fév.
Mars
Avril
12-13
Mai
Juin
Juillet
02-03
Août
Sept.
Oct.
08-09
Nov.
Déc.
SMAART LIvE
POUr la mesUre eN sONOrisatiON
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Maîtriser le logiciel Smaart Live. Connaître les différentes contraintes liées aux réglages
des systèmes de diffusion.
Ingénieurs du son, régisseurs, techniciens…
Toute personne ayant à installer et régler des systèmes de sonorisation.
Prérequis
Connaissance de la chaîne audio, bases d’acoustique appliquée à la sonorisation, être
familiarisé à l’utilisation des ordinateurs.
Programme
Rappel des principales techniques de calage
des systèmes de diffusion
Mémoires de courbes, utilisation de courbes
de référence
Théorie de la mesure
Pilotage de modules externes
• Bases de la FFT
• Les principales techniques de mesure appliquée à la
sonorisation (FFT, MLS)
Exercices pratiques
Pour une diffusion de façade
Initiation du logiciel Smaart LiveTM
• Galisation
• Synchronisation des HP de rappel
Présentation de l’interface
Principe de fonctionnement et techniques de
mise en œuvre des mesures
VIDÉO & SON / SonoriSAtion
Participants
Pour une diffusion de retours de scène
• Choix des résolutions fréquentielles et temporelles, type
de fenêtrage
• Compensation de delay
• Choix des points de référence et de mesure dans la chaîne
audio
Les différents modes de mesure
• RTA, Transfer, Impulse : Calibration SPL
• Lecture et interprétation de la fonction de transfert en
fréquence, de la courbe de phase, de la fonction de
cohérence, de la réponse impulsionnelle
Janv.
18-20
Fév.
Mars
Avril
Mai
30-02/05
Juin
Juillet
04-06
Août
Sept.
Oct.
10-12
Nov.
Déc.
395
SMAART LIvE
POUr la mUltidiFFUsiON et la sONOrisatiON de salle
2 jours (14h) / 800 € HT
Objectifs
Maîtriser le logiciel Smaart Live. Connaître les différentes contraintes liées au
renforcement sonore et à la multidiffusion.
Participants
Ingénieurs du son, régisseurs, techniciens. Toute personne ayant à installer et régler des
systèmes de sonorisation et de renforcement sonore dans une salle.
Prérequis
Bases d’acoustique appliquée à la sonorisation.
Programme
Rappel des différentes techniques de calage
des systèmes de diffusion
Théorie de la mesure
• Bases de la FFT
• Les principales techniques de mesure appliquée la
sonorisation (FFT, MLS)
VIDÉO & SON / SonoriSAtion
• Effet Haas
• Délayage de plan de diffusion pour le renforcement
sonore
Exercices pratiques
Pour une diffusion de façade
Initiation au logiciel Smaart Live
396
Principe acoustique de la multidiffusion
• Égalisation
• Synchronisation des HP de rappel, multidiffusion,
renforcement sonore
Présentation de l’interface
Principe de fonctionnement et techniques de
mesures
Pour une diffusion de retours de scène
• Choix des résolutions fréquentielles et temporelles
• Calibration SPL
• Compensation de delay
• Choix des points de référence et de mesure dans la chaîne
audio
Les principaux modes de mesure :
RTA, Transfer, Impulse
• Lecture et interprétation de la fonction de transfert en
fréquence, de la courbe de phase, de la réponse
impulsionnelle
• Mise en mémoire de courbes, utilisation de courbes de
référence
• Pilotage de d’appareils externes
Janv.
23-24
Fév.
Mars
Avril
26-27
Mai
Juin
Juillet
09-10
Août
Sept.
Oct.
25-26
Nov.
Déc.
RETROUVER
NOS FORMATIONS
sur le site Internet
www.ziggourat.com
contact :
01 44 61 96 00
[email protected]
397
CRéATION AUDIOvISUELLE
7 jours (49h) / 2250 € HT
Objectifs
Ce stage permet de connaître la base des différentes étapes de création d’un produit
audiovisuel (reportage, fiction, etc.) du tournage à l’export final, en passant par le
montage vidéo, le sound design ou encore le mixage.
Participants
Toute personne souhaitant réaliser seule ses propres produits audiovisuels (reportages,
documentaires, fictions, etc.).
Prérequis
Avoir une bonne maîtrise de l’environnement numérique.
Programme
VIDÉO & SON / pAck
Introduction
398
• Rappel des principes généraux du numérique
• Analyse des différentes étapes de la chaîne de production
d’un projet audiovisuel
• Prise de vue
• Notions de température de couleur
• Mise en lumière : type d’éclairage (avantages,
inconvénient), placer les projecteurs, etc.
• Les caméras numériques : balances des blancs, mise au
point, réglages du diaphragme, utilisation des filtres gris
neutre et du gain
• Cadrage : valeurs de plan, axes de prise de vues,
profondeur de champ, composition d’une image, les
raccords
Mixage son (à l’image)
• Configuration du projet : fréquence d’échantillonnage,
bits, etc.
• Montage son
• Sound design (recherche dans la banque sonore)
Mixage (correction fréquentielle et dynamique, automations)
• Export final : contraintes de diffusion (PAD)
Montage vidéo
• Acquisition / dérushage / montage
• Transitions : raccords simples, fondus enchaînés
• Colorimétrie
• Export OMF
• Compression
Janv.
Fév.
06-14
Mars
Avril
16-24
Mai
Juin
18-26
Juillet
Août
Sept.
17-25
Oct.
Nov.
19-27
Déc.
jOURNALISTE, REPORTER D'IMAGES
(jri)
5 jours (35h) / 2000 € HT
Objectifs
Acquérir une double compétence de journaliste rédacteur et de reporteur d’images :
savoir concevoir et réaliser un reportage d’actualité, savoir faire les prises de vue et le
montage et savoir rédiger et enregistrer un commentaire sur images.
Toute personne souhaitant être formée aux principes fondamentaux du reportage vidéo.
Prérequis
Pour suivre ce stage, il est recommandé d’avoir déjà une pratique régulière de l’outil
informatique.
Programme
Journalisme
• L’écriture d’un reportage : le choix des mots, rapport,
texte et image
• L’interview : contenu, méthode
• Recherche d’un angle journalistique pour un sujet
d’actualité traité en reportage
• Organisation et méthodologie : prise de contact, gestion
du temps
• Le travail de la voix : diction, ton, intonation, respiration,
gestion du stress
• L’écriture
• Du commentaire au montage
• Le mixage du commentaire
• Les relations monteur / rédacteur, au moment du
montage d’un sujet d’actualité
• Les bases du droit à l’image en télévision
Montage
• Les bases techniques du montage vidéo : acquisition,
dérushage, montage
• Prise en main d’un banc de montage virtuel
• Colorimétrie
VIDÉO & SON / pAck
Participants
Voix off
• Le commentaire sur images
• Construction du message : choix et hiérarchie des
informations
• La prise de son
• Techniques de la voix : placement, diction, respiration
Export Final
• Contraintes et paramètres de l’export (PAD) en fonction
du mode de diffusion
Prise de vue
• Bases théoriques et pratiques de la prise de vue :
technologie des caméscopes numériques SD / HD
Cadrage
• Règle de composition des images
• Valeurs de plan
• Axe de prise de vue
• Profondeur de champ
• Caméra sur pied
• Caméra épaule
• Mouvements de caméra : panoramique, zoom et
traveling
• L’éclairage en reportage
• Le son en reportage
Janv.
Fév.
06-10
Mars
Avril
16-20
Mai
Juin
18-22
Juillet
Août
Sept.
17-21
Oct.
Nov.
19-23
Déc.
399
L'éCRITURE AUDIOvISUELLE
3 jours (21h) / 1300 € HT
Objectifs
Connaître et se sentir à l’aise avec les formats actuellement
pratiqués par les professionnels du métier, se mettre en situation, poser sa voix et écrire
pour les supports audiovisuels (radio et télévision).
Comprendre et connaître l’organisation et les spécificités des différents formats existants
et savoir les mettre en pratique.
Participants
Le cours s’adresse à toute personne souhaitant assimiler et perfectionner ces techniques
d’écriture audiovisuelle.
Prérequis
Avoir une connaissance minimum du secteur journalistique et / ou de la communication.
Programme
ecrire pour la radio et la télévision : la voix et le commentaire
Sur la forme, un journaliste audiovisuel ne construit pas ses sujets comme le fait un
rédacteur de presse écrite. Les formats, la manière de retranscrire l’information, de la
mettre en forme, diffèrent sensiblement. Cette formation, conçue sur une durée de 3
jours, s’adresse à tous ceux qui souhaitent se perfectionner dans le domaine de l’écriture
audiovisuelle : 10 heures 30 de cours et d’exercices pratiques consacrés à la radio, puis 10
heures 30, sur le média télé. Connaître et se sentir à l’aise avec les formats actuellement
pratiqués par les professionnels du métier, se mettre en situation, poser sa voix...
VIDÉO & SON / pAck
1er Jour : écrire pour la radio
Écoutes et théorie
400
• A partir d’exemples concrets puisés sur les ondes, le
participant apprend à repérer la construction et l’écriture
type d’un sujet radiophonique. Papiers, enrobés,
papsons... Le « jargon » est décrypté et le participant se
familiarise avec les techniques d’écriture. Mode d’emploi
des dépêches d’agence et mise à disposition de scripts
professionnels.
Mise en pratique
• Le formateur propose la déclinaison d’un sujet d’actualité,
que le participant doit mettre en musique, selon les
techniques d’écriture exposées dans la séquence A :
papier + lancement (simulation en rédaction constituée).
Le travail de la voix et l’importance de la respiration sont
abordés dans cette séquence.
Approfondissement
• Le Flash. Le participant s’initie à l’esprit de synthèse et à
l’écriture de brèves. Comment écrire court en restant
efficace ? Approfondissement sur le ton et la respiration.
Programme (suite)
3e Jour : télévision
Mise en pratique (suite)
2e Jour : 2 demi-journées
spécifiques
matin : écrire pour la radio
Approfondissement (suite et fin)
• Révision des acquis puis deux chapitres (avec mise en
pratique) terminent la séquence radio. Le direct (prise de
notes et capacité à rester naturel en toute circonstance)
et l’improvisation (à partir d’une conférence de presse
fictive, restitution à chaud au micro).
Approfondissement
• Le participant passe devant la caméra. Triple exercice :
plateau de situation, direct, improvisation. Il apprend à
poser sa voix, son regard, et à communiquer avec le
téléspectateur.
Après-midi : écrire pour la télé
Visionnage et théorie
• Sur le même mode que la journée précédente, le
participant est confronté aux formats actuellement
pratiqués (documentaires, news, et journaux classiques
type 20 heures).
Janv.
25-27
Fév.
Mars
Avril
11-13
Mai
Juin
Juillet
11-13
Août
Sept.
Oct.
15-17
Nov.
Déc.
VIDÉO & SON / pAck
• Le formateur propose aux participants plusieurs contenus
en images, dépourvus de commentaires. A eux d’imaginer
le commentaire et de poser la voix off. Importance de la
relation texte / image.
401
3D
Nous vous offrons notre expertise dans ce nouvel art digital
qu’est la 3D : plus de 25 formations pour vous apporter la maîtrise
dans le graphisme et la création d’effets spéciaux 3D avec les
meilleurs outils tels que 3D Studio Max, SketchUp, Lightwave,
Maya, ou bien encore Cinema 4D.
Table des matières
3D Studio Max les bases....................................................................................................404
3D Studio Max initiation....................................................................................................405
3D Studio Max consolidation...........................................................................................406
3D Studio Max perfectionnement..................................................................................407
402
3D Studio Max Architecture ............................................................................................408
3D Studio Max Réalisation...............................................................................................409
Rendu Mental Ray avec 3D Studio Max....................................................................... 410
Rendu V-Ray avec 3D Studio Max ................................................................................. 411
SketchUp initiation............................................................................................................. 412
SketchUp Essentials one ................................................................................................... 413
SketchUp Essentials two .................................................................................................. 414
SketchUp Geomodeling .................................................................................................... 415
N
SketchUp perfectionnement ........................................................................................... 416
Lightwave initiation ........................................................................................................... 417
Lightwave perfectionnement ......................................................................................... 418
Maya initiation .................................................................................................................... 419
Maya perfectionnement ................................................................................................... 420
Rendu Mental Ray avec Maya ........................................................................................ 421
Rendu V-Ray avec Maya ................................................................................................... 422
Cinema 4D initiation.......................................................................................................... 423
Cinema 4D perfectionnement ........................................................................................ 424
Cinema 4D modélisation avancée ................................................................................. 425
Cinema 4D avancé - le rendu et l'éclairage 3D .......................................................... 426
Cinema 4D avancé - création des matériaux et mapping 3D ................................ 427
Cinema 4D animation de personnages ........................................................................ 428
Cinema 4D post-production et habillage rendu After Effects ............................... 429
Cinema 4D programmation XPresso ............................................................................ 430
MODO ................................................................................................................................... 431
ZBrush .................................................................................................................................... 432
403
3D STUDIO MAx
les Bases
5 jours (35h) / 2000 € HT
Objectifs
Ce stage vous permet d’approcher les bases et l’environnement 3D.
Vous serez capable de modéliser des objets et d’en obtenir un rendu professionnel.
Participants
Graphistes, dessinateurs et toute personne désireuses de s’initier à la 3D.
Prérequis
Connaître et comprendre son environnement de travail informatique. Une bonne pratique
des logiciels graphiques est obligatoire.
Programme
Présentation générale
• Découverte de 3D Studio Max, l’interface, les préférences
• Savoir importer, déplacer, aligner des objets
• Copier, attacher, éditer, créer des groupes de sélection
• Cacher, geler les objets
La modélisation
Les lumières
• Types de lumières
• Réglages et règles d’éclairage
• Couleurs et température de lumière
• Les courbes
• Le mapping
L’éditeur de matériaux
• Les splines 2D, préparation à la modélisation
• Les primitives 2D
• Les courbes, lignes de Bézier, coin de Bézier
• Editer les splines en mode sous objet
• Les grilles, unités, systèmes d’accrochage
• Objet composé extrusion, révolution, biseau
• Les primitives 3D
• Polygone éditable et sous objets
• Le modificateur lissage rapide
• Utilisation de l’instance et symétrie
• Les types de matériaux
• Les types de textures
• Paramétrages
Le rendu dans 3D Studio Max
• Le rendu d’éléments
• Effets d’optiques, glow, flares, highlight
Les caméras
3D
• Types de caméra
• Paramétrages
404
Janv.
16-20
Fév.
Mars
05-09
Avril
Mai
Juin
04-08
Juillet
Août
Sept.
17-21
Oct.
Nov.
Déc.
03-07
3D STUDIO MAx
iNitiatiON
10 jours (70h) / 3400 € HT
Objectifs
3D
C’est l’un des meilleurs logiciels d’images de synthèse.
Il est précis, rapide et ses possibilités peuvent être étendues à l’infini grâce à son ouverture
aux multiples extensions.
Ce stage vous permet de savoir utiliser 3D Studio Max en création et d’acquérir une
méthode travail en 3D.
Participants
Graphistes, dessinateurs, architectes, toute personne désireuse de s’initier à la 3D.
Prérequis
Connaître et comprendre son environnement de travail informatique. Une bonne pratique
des logiciels graphiques est obligatoire.
Programme
Présentation générale
L’éditeur de matériaux
• Découverte de 3D Studio Max, l’interface, les préférences
• Savoir importer, déplacer, aligner des objets
• Copier, attacher, éditer, créer des groupes de sélection
• Cacher, geler les objets
• Les types de matériaux
• Les types de textures
• Paramétrages
• Le modificateur texture UVW
La modélisation
Le rendu dans 3D Studio Max
• Les splines 2D, préparation à la modélisation
• Les primitives 2D
• Les courbes, lignes de Bézier, coin de Bézier
• Editer les splines en mode sous objet
• Les grilles, unités, systèmes d’accrochage
• Objet composé extrusion, révolution, biseau
• Les primitives 3D
• Polygone éditable et sous objets
• Modélisation en low-polygon
• Le modificateur lissage rapide
• Utilisation de l’instance et symétrie
• Le rendu d’éléments
• Le banc de montage
• Effets d’optiques, glow, flares, highlight
• V-Ray
Les déformations spatiales
• La liaison particules / effet spatial
• Les déflecteurs, omniflecteurs, etc.
• Gravité, vent, bombe
L’animation
• Les principes de base de l’animation
• La configuration du temps
• La vue piste
• Un contrôleur d’animation : le flotteur TCA
• Différents contrôleurs d’animation
• Le contrôleur suivi de trajectoire
• Le contrôleur bruit
• Le contrôleur observer, orientation EXYZ Euler
• Liaisons hiérarchiques
Les caméras
• Types de caméra
• Paramétrages
Les lumières
• Types de lumières
• Réglages et règles d’éclairage
• Couleurs et température de lumière
• Les splines 2D, préparation à la modélisation
• Les primitives 2D
• Les courbes
• Le mapping
Janv.
16-27
Fév.
Mars
05-16
Avril
Mai
Juin
04-15
Juillet
Août
Sept.
17-28
Oct.
Nov.
Déc.
03-14
405
3D STUDIO MAx
cONsOlidatiON
5 jours (35h) / 2000 € HT
Objectifs
Améliorer et perfectionner vos techniques de modélisation, ainsi que vos rendus en
affinant le placement de texture et de lumière.
Participants
Utilisateurs de 3D Studio Max.
Prérequis
Avoir de bonnes connaissances en modélisation, texture et rendu ou avoir suivi le stage
3D Studio Max Initiation.
Programme
Remise à niveau des bases
Le rendu dans 3D Studio Max
La modélisation avancée
• Modélisation avancée
• Modélisation en carreau
• Le modificateur section croisée
• Le modificateur surface
• L’édition de sous objet carreau
• Le modificateur HSDS (hierarchical subdivision surface)
• Le modificateur MultiRes
• L’outil Optimiser
• Le rendu d’éléments
• Le banc de montage
• Effets d’optique, glow, flares, highlight
• Les systèmes de particules
• Les différents types de particules
• Les particules objets
• Les fragmentations d’objets
Le mapping
• Le modificateur texture UVW
Les effets atmosphériques
3D
• Brouillard
• Brouillard volumétrique
• Eclairage volumétrique
• Feu
• Les appareils atmosphériques
406
Janv.
23-27
Fév.
Mars
19-23
Avril
Mai
Juin
18-22
Juillet
Août
Sept.
Oct.
01-05
Nov.
Déc.
10-14
3D STUDIO MAx
PerFectiONNemeNt
10 jours (70h) / 3400 € HT
Objectifs
Participants
3D
Ce programme reprend les points du stage 3D Studio Max Perfectionnement avec une
approche vous permettant, à travers des exercices pratiques plus nombreux, d’acquérir
des automatismes.
Vous aborderez également les bases de l’animation.
Utilisateurs de 3D Studio Max.
Prérequis
Avoir de bonnes connaissances en modélisation, texture et rendu ou avoir suivi le stage
3D Studio Max Initiation.
Programme
Remise à niveau des bases
Le rendu dans 3D Studio Max
La modélisation avancée
• Modélisation avancée
• Modélisation en carreau
• Le modificateur section croisée
• Le modificateur surface
• L’édition de sous objet carreau
• Le modificateur HSDS (hierarchical subdivision surface)
• Le modificateur MultiRes
• L’outil Optimiser
La modélisation en Nurbs
• La modélisation Nurbs
• Les objets et sous objets Nurbs
• La boîte à outils Nurbs
Le mapping
• Le modificateur texture UVW
Les effets atmosphériques
• Brouillard
• Brouillard volumétrique
• Eclairage volumétrique
• Feu
• Les appareils atmosphériques
Janv.
Fév.
Mars
19-30
Avril
Mai
Juin
18-29
• Le rendu d’éléments
• Le banc de montage
• Effets d’optique, glow, flares, highlight
• Les systèmes de particule
• Les différents types de particules
• Les particules objets
• Les fragmentations d’objets
L’animation
• Différents contrôleurs d’animation
• Le contrôleur suivi de trajectoire
• Le contrôleur bruit
• Le contrôleur observer, orientation EXYZ Euler
• Liaisons hiérarchiques
• Cinématique directe (aussi appelée « avant »)
• Cinématique inverse, CIIH, CImembre
• Exercice d’application des deux procédés d’animation
• La contrainte lien
• Les structures d’os
• La construction d’un squelette humain
• Création des cinématiques
Juillet
Août
Sept.
Oct.
01-12
Nov.
Déc.
10-21
407
3D STUDIO MAx
architectUre
5 jours (35h) / 2000 € HT
Objectifs
Optimiser les temps de création d’une perspective.
Créer des visites virtuelles de qualité.
Maîtriser les techniques d’incrustation sur site.
Participants
Architectes ou toute personne qui souhaite produire des images ou animations pour ce
secteur d’activité.
Prérequis
Connaissance préalable de 3D Studio Max et de Adobe Photoshop.
Programme
Exploitation des données existantes
Incrustation sur site
• Modélisation d’après plans papier, numériques, 2D
ou 3D (Adobe Illustrator, AutoCAD et ArchiCAD)
• Reconstruction 3D d’après photo
• Techniques de prise de vue et de récupération
de focale et de coordonnées
• Techniques d’ajustements chromatiques
Gestion du projet 3D
Animation
• Mise en conformité dans un système d’échelle
• X-ref scènes et X-ref objets (pour
mieux travailler en équipe)
• Chemins de caméra pour visites virtuelles
• Animation d’environnement (objets, véhicules)
• Effets spéciaux (construction accélérée,
transparences, coupes animées)
Mise en scène
Optimiser le rendu final
• Rendu de textures
• Choix du format de sortie
• Préparation à Adobe Photoshop ou Adobe After Effects
• Effets graphiques
3D
• Matériaux avancés (verre, métaux, surfaces, etc.)
• Gestion des librairies de matériaux
et des éventuels conflits
• Eclairage avancé (intérieur, extérieur,
solaire, jour-nuit, etc.)
• Environnement réaliste (personnages, végétation, etc.)
408
Janv.
Fév.
Mars
Avril
16-20
Mai
Juin
Juillet
02-06
Août
Sept.
Oct.
22-26
Nov.
Déc.
03-07
3D STUDIO MAx
réalisatiON
40 jours (280h) / 8000 € HT
Objectifs
Ce stage vous permet de savoir utiliser 3D Studio Max en production et d’acquérir une
méthode travail en 3D.
Le stage sera finalisé par la production d’une animation.
3D
Participants
Graphistes, dessinateurs, architectes, toute personne désireuse de s’initier à la 3D.
Prérequis
Une bonne pratique des logiciels graphiques est obligatoire.
Programme
La modélisation
Character Studio
• Présentation générale
• La modélisation
• La modélisation avancée
• La modélisation NURBS
• Le squelette biped
• L’animation libre du biped
• L’animation avancée
• L’animation non linéaire
• Le modificateur physique
• Peaufinage des enveloppes physiques
Du mapping au rendu
• Les caméras
• Les lumières
• Le mapping
• Les effets atmosphériques
• Le rendu dans 3D Studio Max
• Les systèmes de particules
Réalisation d’une animation
• Définition du storyboard
• La charte graphique
• Modélisation des différentes scènes
• Rendu
• Montage sous Adobe Première et Adobe After Effects
L’animation
• Principes de base
• Contrôleur d’animation
• Cinématique directe
• Cinématique inverse
• Construction d’un squelette
• Création cinématique
Janv.
Fév.
Mars
Avril
05-30/04
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
17-12/10
Nov.
Déc.
409
RENDU MENTAL RAy
aVec 3d stUdiO max
3 jours (21h) / 1300 € HT
Objectifs
Découvrir les concepts de ce moteur de rendu et les mettre en oeuvre dans des scènes
intérieures et extérieures.
Participants
Infographistes 3D travaillant avec 3D Studio Max souhaitant acquérir ou approfondir ses
connaissances permettant de réaliser des images réalistes avec Mental Ray.
Prérequis
Connaissance préalable des bases de 3D Studio Max.
Programme
Présentation des concepts généraux
Les techniques et algorithmes de rendu
• Anti-aliasing
• Illumination globales
• Color mapping
• Géométrie
• Caméra
• Lumière
• Physical Sun and Sky
• IBL : Image base lighting
• GI : Illumination globale
• FG : FinalGather
• Importons
• Irradiance Particles
• Caustic
• Occulsion
Les lumières et les ombres
Exercice pratique
Construire une scène dans 3D Studio Max
• Types de lumière
• Depth Map Shadows
• Raytrace Shadows
• Profile IES
• Eclairage d’une scène intérieure
• Eclairage d’une scène extérieure
Optimisation des temps de rendus
• RenderPasses, RenderLayers
• Calcul réseau (backburner)
• Le calcul distribué (satellite)
Les Shaders de Mental Ray
3D
• Hypershade
• Matériaux
• Diffuse
• Glossy
• Specular
• mia_architecture
• mia_car_paint
• misss
410
Janv.
Fév.
Mars
19-21
Avril
Mai
Juin
Juillet
02-04
Août
Sept.
Oct.
22-24
Nov.
Déc.
17-19
RENDU v-RAy
aVec 3d stUdiO max
3 jours (21h) / 1300 € HT
Objectifs
Découvrir les concepts de ce moteur de rendu et les mettre en oeuvre dans des scènes
intérieures et extérieures.
3D
Participants
Infographistes 3D souhaitant acquérir les connaissances permettant de réaliser des
images réalistes avec V-Ray.
Prérequis
Connaissance préalable des bases de 3D Studio Max.
Programme
Présentation des concepts généraux
Les techniques et algorithmes de rendu
• Anti-aliasing
• Illumination globales
• Color mapping
• Illumination directe
• Illumination globale
• Irradiance map
• Brute force GI
• Global photon map
• Light cache
• Caustics
Construire une scène avec V-Ray
• Géométrie
• Unité
• VRayEnvironmentFog
• VRayPhysicalCamera
• VRayFur
• VRayProxy
• VRayPlane
Exercice pratique
• Eclairage d’une scène intérieure
• Eclairage d’une scène extérieure
Optimisation des temps de rendu
Les lumières et les ombres avec Vray
• Calcul réseau
• Le calcul distribué
• VRayLight
• VRaySun
• VRayIES
• VRayShadow
• VRayShadowMap
Les Matériaux de V-Ray
• VRayMtl
• VRay2SidedMtl
• VRayFastSSS
• VRayBlendMtl
Janv.
Fév.
Mars
Avril
02-04
Mai
Juin
Juillet
09-11
Août
Sept.
Oct.
Nov.
19-21
Déc.
411
SkETChUP
iNitiatiON
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Ce stage permet de maîtriser les concepts élémentaires de SketchUp.
Il reprend les trois programmes : Formation SketchUp Essentials one,
Formation SketchUp Essentials two et Formation SketchUp geomodeling.
Participants
Dessinateurs, techniciens, ingénieurs ou personne souhaitant maîtriser les techniques de
dessin 3D.
Prérequis
Avoir une bonne maîtrise de son environnement informatique.
Programme
1er Jour
Créer des objets en deux et trois dimensions
• Créer de surfaces à partir de lignes ou de cercles
• Générer des faces à partir de polygones,
d’arcs et de l’outil main levé
• Créer des géométries en trois dimensions
• Visualiser un modèle 3D
• Créer des faces à partir de lignes 3D
• Créer un modèle 3D à partir de l’outil Appuyer-tirer
• Déplacer et copier des objets
• Utiliser les outils de rotation de décalage
et de mise à l’échelle d’objets
• Maintenir des géométries coplanaires
• Utiliser le concept d’inférence
• Utiliser la fonction miroir
• Créer un réseau
• Créer du texte 3D
• Importer des éléments de bibliothèque
• Utiliser de styles
• Utiliser les calques
3e jour
3D
2e Jour
412
• Télécharger des modèles
• Utiliser l’éditeur de matériaux
• Editer les matières dans le modèle
• Importer des textures
• Importer des images en tant que texture
• Utiliser les textures photographiques
• Utiliser des images en tant que photos adaptées
• Modéliser à partir d’une photo adaptée
• Utiliser l’outil Suivez-moi
• Utiliser des styles (création, édition)
• Créer des présentations avec l’outil Layout
• Comprendre le concept de groupes et de
composants pour isoler une géométrie
• Connaître la différence entre un groupe et un composant
• Créer des composants et des groupes
• Editer des groupes et des composants
• Utiliser le remplacement de composants
• Appliquer l’outil Echelle aux composants
• Naviguer et utiliser la bibliothèque de composants Google
• Localiser un lieu dans Google Earth
• Importer un lieu depuis Google Earth
• Placer des modèles sur Google Earth
• Créer une géométrie 2D dans un environnement 3D
• Créer et manipuler des faces à partir
de lignes, cercles, arcs, etc.
• Créer et manipuler des faces en 3D
• Naviguer et visualiser votre modèle en 3D
• Maintenir des géométries coplanaires
et utilisation des inférences
• Utiliser les outils Appuyer-tirer et Suivez-moi
• Appliquer des matières
• Créer et utiliser des composants et des groupes
• Connaître la différence entre un groupe et un composant
• Editer des groupes et des composants
• Utiliser des images dans le modèle
• Créer et éditer les matières dans le modèle
• Aligner un bâtiment sur un terrain
• Placer des modèles dans la banque d’images Google
• Ajouter un emplacement de géopositionnement
à partir de Google Earth
• Géo-positionner et exporter des
modèles dans Google Earth
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
30-01
27-29
26-28
11-13
21-23
18-20
16-18
20-22
17-19
29-31
19-21
17-19
SkETChUP
esseNtials ONe
1 jour (7h) / 400 € HT
Objectifs
Cette Initiation à l’utilisation de Google SketchUp est recommandée pour les nouveaux
utilisateurs ainsi que pour ceux ayant une petite expérience en dessin, voulant s’initier à la
modélisation en trois dimensions.
Dessinateurs, techniciens, ingénieurs ou personne souhaitant maîtriser les techniques de
dessin 3D.
3D
Participants
Prérequis
Personne ayant une maîtrise de l’environnement Windows ou Mac OS X ainsi que des
connaissances de base en dessin technique.
Programme
Créer des objets en deux et trois dimensions
• Créer de surfaces à partir de lignes ou de cercles
• Générer des faces à partir de polygones,
d’arcs et de l’outil Main levé
• Créer des géométries en trois dimensions
• Visualiser un modèle 3D
• Créer des faces à partir de lignes 3D
• Créer un modèle 3D à partir de l’outil Appuyer-tirer
• Déplacer et copier des objets
• Utiliser les outils de rotation de décalage
et de mise à l’échelle d’objets
• Maintenir des géométries coplanaires
• Utiliser le concept d’inférence
• Utiliser la fonction Miroir
• Créer un réseau
• Créer du texte 3D
• Importer des éléments de bibliothèque
• Utiliser de styles
• Utiliser les calques
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
30
27
26
11
21
18
16
20
17
29
19
17
413
SkETChUP
esseNtials tWO
1 jour (7h) / 400 € HT
Objectifs
Ce cours s’adresse aux utilisateurs ayant une connaissance de base de SketchUp et qui
souhaitent approfondir la modélisation 3D en découvrant tout le potentiel de Google
SketchUp.
Participants
Dessinateurs, techniciens, ingénieurs ou personne souhaitant maîtriser les techniques de
dessin 3D.
Prérequis
Avoir suivi le cours SketchUp Essentials One ou maîtriser les bases de ce logiciel à savoir :
- L’environnement et l’interface de SketchUp.
- La modélisation d’objets en deux et trois dimensions.
- La navigation et la visualisation de modèles 3D.
Programme
Comprendre le concept de groupes et de
composants pour isoler une géométrie
3D
• Connaître la différence entre un groupe et un composant
• Créer des composants et des groupes
• Editer des groupes et des composants
• Utiliser le remplacement de composants
• Appliquer l’outil Echelle aux composants
• Naviguer et utiliser la bibliothèque de composants Google
• Localiser un lieu dans Google Earth
• Importer un lieu depuis Google Earth
• Placer des modèles sur Google Earth
• Télécharger des modèles
• Utiliser l’éditeur de matériaux
• Editer les matières dans le modèle
• Importer des textures
• Importer des images en tant que texture
• Utiliser les textures photographiques
• Utiliser des images en tant que photos adaptées
• Modéliser à partir d’une photo adaptée
• Utiliser l’outil Suivez-moi
• Utiliser des styles (création, édition)
• Créer des présentations avec l’outil Layout
414
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
31
28
27
12
22
19
17
21
18
30
20
18
SkETChUP
geOmOdeliNg
1 jour (7h) / 400 € HT
Objectifs
3D
L’approfondissement 3D en utilisant la géo-modélisation de SketchUp permet d’avoir une
vue d’ensemble du processus et des bénéfices de l’interopérabilité de SketchUp et de
Google Earth ainsi qu’une vue approfondie de la banque d’images 3D de Google.
Ce cours est conçu pour aider les participants à comprendre les principales fondamentaux
de SketchUp en tant que logiciel de modélisation 3D. Les participants apprendront à créer
des objets 3D rapidement en utilisant avec précision les outils de modélisation mis à leur
disposition.
Ils apprendront à utiliser le texturage d’image pour augmenter le réalisme d’un modèle
tout enréduisant le temps de création et la taille du fichier. Ils pourront aussi modifier les
entités image sélectionnées en utilisation d’autres applications de traitement d’image.
Ce cours permettra aussi aux participants d’utiliser des techniques pour optimiser les
modèles SketchUp pour Google Earth.
Participants
Utilisateurs de SketchUp.
Prérequis
Avoir suivi les cours SketchUp Essentials 1 et 2 ou maîtriser les bases de ce logiciel à savoir :
- L’environnement et l’interface de SketchUp.
- La modélisation d’objets en deux et trois dimensions.
- La navigation et la visualisation de modèles 3D.
Programme
Créer une géométrie 2D dans un
environnement 3D
• Créer et manipuler des faces à partir
de lignes, cercles, arcs, etc.
• Créer et manipuler des faces en 3D
• Naviguer et visualiser votre modèle en 3D
• Maintenir des géométries coplanaires
et utilisation des inférences
• Utiliser les outils Appuyer-tirer et Suivez-moi
• Appliquer des matières
• Créer et utiliser des composants et des groupes
• Connaître la différence entre un groupe et un composant
• Editer des groupes et des composants
• Utiliser des images dans le modèle
• Créer et éditer les matières dans le modèle
• Aligner un bâtiment sur un terrain
• Placer des modèles dans la banque d’images Google
• Ajouter un emplacement de géopositionnement
à partir de Google Earth
• Géo-positionner et exporter des
modèles dans Google Earth
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
29
28
13
23
20
18
22
19
31
21
19
415
SkETChUP
PerFectiONNemeNt
2 jours (14h) / 800 € HT
Objectifs
Validation de vos méthodologies de travail.
Perfectionnement des différentes techniques en modélisation et rendu.
Participants
Utilisateurs de SketchUp.
Prérequis
Avoir les connaissances de bases équivalente au stage SketchUp Initiation.
Programme
Rappel des bases
Organisation et préparation de sa scène
• Mise en place d’un modèle type
• Principes d’extrusion
• Perspective / projection parallèle
• Import DXF / DWG / images / Mise à l'échelle
• Gestion des préférences
• Notion de "Calques"
• Interaction Calques / Groupes / Composants
Modélisation 3D
• Intersections de solides
• Outils Suivez-moi afin de réaliser des objets complexes
Méthodologie de travail
• Mise en place d’une méthode de
travail au travers d'exercices
Installation de Plugin
• Définition d'un plugin
• Importation du script Ruby
• Utilisation des plugins
Découverte des composants dynaliques
• Définition
• Utilisation et modification
Layout
• Utilisation de Layout pour la mise en
page et les impressions à l’échelle
Rendu avec Artlantis / Kerkythea
• Préparation des éléments du fichier SketchUp
• Importation dans Kerkythea ou Artlantis
• Mise en place des lumières et des shaders
Texture
3D
• Création et modification de texture avec
un logiciel de retouche d'image
416
Janv.
Fév.
09-10
06-07
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
02-03
14-15
25-26
23-24
27-28
24-25
22-23
26-27
27-28
LIGhTWAvE
iNitiatiON
5 jours (35h) / 2000 € HT
Objectifs
3D
Cette formation vous permettra de vous attaquer à chaque étape de la création 3D :
modélisation, texture, lumière, déplacement de caméra, rendu.
Vous aurez en main toutes les contraintes et les impératifs nécessaires à la création
d’image de synthèse.
Participants
Graphistes, dessinateurs, architectes, toute personne désireuse de s’initier à la 3D au
travers de Lightwave.
Prérequis
Toute connaissance en infographie 2D ou en dessin traditionnel est nécessaire.
Programme
Présentation du modeleur et de ses outils
Techniques d’éclairage et de prise de vue
• L’interface et sa personnalisation
• Primitives
• Subpatches
• Patches
• Opérations booléennes
• Extrusions
• Plugins de modélisation
• Différents types de lumières et d’ombres
• Le positionnement des lumières
• Lumières volumétriques
• La caméra et son paramétrage
• Optimisation du temps et de la qualité des rendus
• Matières
Présentation du Layout
• L’interface
• Le graph Editor
• Le surface Editor
• Spreadsheet
• Les Plugins d’animation
• Techniques de modélisation
• Avantages, inconvénients et utilisation des
diverses méthodes de modélisation
• Exemple de modélisation organique mécanique
• Textures UV
• Développer UV
Janv.
Fév.
Mars
27-02/03
Avril
23-27
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
03-07
Oct.
Nov.
12-16
Déc.
417
LIGhTWAvE
PerFectiONNemeNt
5 jours (35h) / 2000 € HT
Objectifs
Validation de vos méthodologies de travail en 3D.
Perfectionnement des différentes techniques en modélisation et rendu.
Apprendre à gérer les particules, l’animation faciale et l’animation de personnages.
Participants
Utilisateurs de Lightwave.
Prérequis
Avoir un bon niveau en modélisation, texture et rendu.
Programme
Remise à niveau sur les techniques de
modélisation avancée, texture et rendu
Le rigging du squelette
Les Particules
• Flots de particules, détection des collisions et gestion
de différentes forces, vent, gravité, attraction
• Pluie, étincelles, champs d’étoiles, groupes d’objets
• Flocking et swarming
Effets spéciaux
• Rigids et softs bodies
• Les particules
• Les diverses techniques de trucages numériques
• Le rôle des techniques traditionnelles
• Mise en place de la cinématique hybride
• Mise en place d’expressions pour les
contraintes d’animation
Modélisation faciale et animation faciale
• Les méthodes de modélisation faciale
• Les muscles faciaux
• Les Morphs
• Animation avec Morph Mixer
Animation de personnages
• Motion mixer (animation non-linéaire)
• Motion designer (dynamique des corps mous)
• Sasquatch (cheveux, poils, herbes, etc.)
Les objets multimeshes
3D
• Création de morphmap dans le Modeler
• Morph Mixer dans le layout pour animation faciale
• Le setting et le skinning
• Technique de mise en place des skelegons dans le Modeler
• Création et assignation des weightmaps
• Technique d’orientation des bones (os) dans le layout
• Réglage des compensations de joints
• Réglage des contractions musculaires
418
Janv.
Fév.
Mars
27-02/03
Avril
23-27
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
10-14
Oct.
Nov.
19-23
Déc.
MAyA
iNitiatiON
5 jours (35h) / 2000 € HT
Objectifs
Apprendre les techniques de modélisation et de rendu les plus efficaces en fonction des
objets ou scènes à modéliser.
Animateurs traditionnels, infographistes 2D et 3D, graphistes, designers, décorateurs,
photographes.
3D
Participants
Prérequis
Avoir un bon niveau en 3D dans un autre logiciel d’image de synthèse.
Programme
Installation / Gestion de projet
• Présentation et compréhension de l’installation de Maya
• Méthodologie de gestion de projets dans Maya
Présentation de l’interface de Maya
• Hotkeys (Navigation, manipulation avec le clavier)
• Hotbox window
• UI Eléments (Graphic user interface elements)
• Main Menu Bar
• Status Line
• Shelf
• Pane Menu Bar
• Channel Box
• Layer Bar
• Toolbox menu
• Time Slider et Time Range
• Command Line (script Editor de MEL)
• Help Line
• Fenêtres
• Hotbox window
• Hypershade
Introduction à l’architecture de Maya
• Node base (noeuds d’attributs)
• Introduction Depency graph (graphe de dépendance)
• Connection editor
• Set driven key
• Expression editor
• Historiques
• Compréhension de l’historique
• Maya Undo / Redo
Modélisation
• Modélisation polygonale
• Modélisation NURBS
Le rendu
Création de texture
• Texture 2D, phong, lambert, blinn,
anisotropic, shading map
• Texture 3D et procédurale
• Texture d’environnement
• Light fog, volume fog, environnement fog
Au cours de chaque session, un certain
nombre d’options et de commandes seront
vues, et seront illustrées par des exercices
courts à réaliser sur place par le stagiaire.
Création de lumière
• Ambiante, point, directionnelle, spot area
Utilitaires
• Bump, projection, correction couleur, placement de map
Janv.
16-20
Fév.
Mars
Avril
Mai
21-25
Juin
Juillet
Août
Sept.
24-28
Oct.
Nov.
26-30
Déc.
419
MAyA
PerFectiONNemeNt
5 jours (35h) / 2000 € HT
Objectifs
Remise à plat et approfondissement des différentes techniques de modélisation.
Introduction à l’animation et aux dynamiques.
Participants
Utilisateurs de Maya.
Prérequis
Avoir de bonnes connaissances de base en modélisation sur Maya ou avoir suivi le stage
Maya Initiation.
Programme
Remise à niveau
Animation de caméra
Techniques de modélisation
Animation d’attributs
• Polygonale
• NURBS
• Modélisation subdivision de surface
Set driven key
Animer avec les deformer non-linear
Modélisation avancée
Introduction à TRAX
• Stratégies pour modéliser
• Vérifier la qualité de sa modélisation en
rendu avec la fenêtre renderview
• Utilisation des image planes
• Utilisation des deformers (lattice, cluster,
sculpt, wire, non-linear, wrap)
• Modélisation organique : comment
modéliser pour l’animation
Introduction à l’animation de personnages
• Création de squelette
• Cinématique directe
• Cinématique inverse : IK handle, Spline IK
Introduction aux dynamiques
• Deformer -> Create wire
• Deformer -> Blendshape
• Particules
• Rigid body
• Soft body
Introduction à l’animation de base
3D
• Clefs d’animation
• Options time slider / playbackrange preferences
• Hiérarchies
• Graph Editor : courbes, clefs, cycles
420
Janv.
23-27
Fév.
Mars
05-09
Avril
Mai
Juin
Juillet
04-10
Août
Sept.
Oct.
01-05
Nov.
Déc.
17-21
RENDU MENTAL RAy
aVec maya
3 jours (21h) / 1300 € HT
Objectifs
Découvrir les concepts de ce moteur de rendu et les mettre en oeuvre dans des scènes
intérieures et extérieures.
Infographistes 3D travaillant Maya souhaitant acquérir ou approfondir ses connaissances
permettant de réaliser des images réalistes avec Mental Ray.
3D
Participants
Prérequis
Connaissance préalable des bases de Maya.
Programme
Présentation des concepts généraux
Les techniques et algorithmes de rendu
• Anti-aliasing
• Illumination globales
• Color mapping
• Géométrie
• Caméra
• Lumière
• Physical Sun and Sky
• IBL : Image base lighting
• GI : Illumination globale
• FG : FinalGather
• Importons
• Irradiance Particles
• Caustic
• Occulsion
Les lumières et les ombre
Exercice pratique
Construire une scène dans Maya
• Types de lumière
• Depth Map Shadows
• Raytrace Shadows
• Profile IES
• Eclairage d’une scène intérieure
• Eclairage d’une scène extérieure
Optimisation des temps de rendus
• RenderPasses, RenderLayers
• Calcul réseau (backburner)
• Le calcul distribué (satellite)
Les Shaders de Mental Ray
• Hypershade
• Matériaux
• Diffuse
• Glossy
• Specular
• Mia_architecture
• Mia_car_paint
• Misss
Janv.
Fév.
Mars
12-14
Avril
Mai
Juin
Juillet
09-11
Août
Sept.
Oct.
15-17
Nov.
Déc.
421
RENDU v-RAy
aVec maya
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Découvrir les concepts de ce moteur de rendu et les mettre en oeuvre dans des scènes
intérieures et extérieures.
Participants
Infographistes 3D souhaitant acquérir les connaissances permettant de réaliser des
images réalistes avec V-Ray.
Prérequis
Connaissance préalable des bases de Maya.
Programme
Présentation des concepts généraux
Les techniques et algorithmes de rendu
• Anti-aliasing
• Illumination globales
• Color mapping
• Illumination directe
• Illumination globale
• Irradiance map
• Brute force GI
• Global photon map
• Light cache
• Caustics
Construire une scène avec V-Ray
• Géométrie
• Unité
• VRayEnvironmentFog
• VRayPhysicalCamera
• VRayFur
• VRayProxy
• VRayPlane
Exercice pratique
• Eclairage d’une scène intérieur
• Eclairage d’une scène extérieure
Optimisation des temps de rendus
Les lumières et les ombres avec V-Ray
• Calcul réseau
• Le calcul distribué
• VRayLight
• VRaySun
• VRayIES
• VRayShadow
• VRayShadowMap
3D
Les Matériaux de V-Ray
422
• VRayMtl
• VRay2SidedMtl
• VRayFastSSS
• VRayBlendMtl
Janv.
Fév.
Mars
26-28
Avril
Mai
Juin
Juillet
04-06
Août
Sept.
Oct.
08-10
Nov.
Déc.
CINEMA 4D
iNitiatiON
5 jours (35h) / 2000 € HT
Objectifs
Initiation et compréhension de la 3D et des flux de production.
Conception de modèles 3D.
Importation d’existant, textures et éclairage, effets spéciaux, animation.
3D
Participants
Graphistes, designers, architectes, architectes d’intérieur.
Prérequis
Connaître et comprendre son environnement de travail ainsi que ses fonctionnalités
de bases.
Une bonne pratique des logiciels graphiques est un plus.
Programme
Modélisation
Initiation à l’animation
• Primitives 3
• Premiers rendus d’objets
• Les hiérarchies et groupes d’objets
• Les opérations de base
• Sélection multiple d’objets
• Approfondissement des outils de modélisation
• Importation d’existant
• Sélections d’arêtes et influence
paramétrable du lissage NURBS
• Effets de déformation, d’explosion
• Animer un objet sur un tracé (spline)
• Chaîne cinématique d’une hiérarchie
d’objets, cinématique inverse (CI)
• Système de particules
• Objets déformants
• Module « Particules intelligentes » et
interactivité avec Xpresso
• Animation d’un personnage par squelette (bones)
Rendu
Module MOCCA
• Mise en couleur / textures
• Rendus alternatifs
• Paramètres de rendu
• Approfondissement des paramètres de couleur / texture
• Textures algorithmiques 2D et 3D
• Les différents types de placage de texture
• Utilisation de fichiers vidéo et
synchronisation avec le projet
• Textures algorithmiques standards
Les lumières
• Initiation à l’éclairage
• Réglages des différents types de lumière
• Lumières volumétriques
• Réglages des caméras
• Exclusion d’objets d’une source de lumière,
profondeur de champ (DOF)
• Propriétés de rendu et rendus évolués
• Initiation à la radiosité
Janv.
Fév.
06-10
Mars
Avril
23-27
Mai
Juin
11-15
Juillet
Août
Sept.
10-14
Oct.
Nov.
26-30
Déc.
423
CINEMA 4D
PerFectiONNemeNt
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Vous apprendrez à maîtriser toutes les facettes de ce logiciel de la modélisation à la
réalisation d’un film d’animation en passant par la création de textures, l’éclairage et la
mise en scène.
Participants
Graphistes, designers, architectes, architectes d’intérieur.
Prérequis
Avoir suivi le stage Cinema 4D Initiation ou maîtriser les bases de ce logiciel.
Programme
Modélisation
Colorimétrie
• Primitives
• Metaballs
• Splines
• HyperNURBS
• NURBS
• Combinaison et transformation
• Hiérarchies, groupes
• Types de lumière : directionnelle,
spot, point, zone, ambiante
• Contrôles : intensité, couleur, angle
Mise en scène
• Caméra
• Animation
• Gestion des keyframes
• Timeline
Animation
• Principes d’animation
• Fonctions de base
• Animation simple
• Timeline
• Application à la modélisation
Rendu
• Types de rendu : fixes, animés, multipass
Atelier
• Validation des acquis par la pratique
• Digestion et utilisation de la théorie étudiée
• Exploration personnelle, construction
et approfondissement des outils
Textures/Matériaux
3D
• Textures de base
• Principes et fonctionnement
• Gestionnaire de matériaux
• Couleur, diffusion, réflexion, transparence
• Éclairage
• Principes d’éclairage
424
Janv.
Fév.
13-15
Mars
Avril
02-04
Mai
Juin
18-20
Juillet
Août
Sept.
Oct.
15-17
Nov.
Déc.
10-12
CINEMA 4D
mOdélisatiON aVaNcée
2 jours (14h) / 800 € HT
Objectifs
Vous apprenez à maîtriser toutes les facettes de ce logiciel de la modélisation à la
réalisation d’un film d’animation en passant par la création de textures, l’éclairage et la
mise en scène.
Designers d’objet, graphistes produits et PLV, illustrateurs 3D print, graphistes 2D voulant
évoluer sur la 3D, créateurs de stands, designers d’environnement.
3D
Participants
Prérequis
Avoir suivi le stage Cinema 4D initiation ou maîtriser les bases de ce logiciel.
Programme
Les outils de la modélisation polygonale
avancée
Lissage des maillages HyperNurbs
Texture et rendu des objets polygonaux en
HyperNurbs
Modification structurelle
• Travail sur les points
• Arêtes et polygones
Maîtrise des influences HyperNurbs
• Organisation du flux de production (Workfl ow)
Modélisation à partir de « blue print »
Réalisation diverse
• Packaging de flaconnage complexe
• Réalisation d’un personnage simple
Janv.
Fév.
16-17
Mars
Avril
05-06
Mai
Juin
21-22
Juillet
Août
Sept.
Oct.
18-19
Nov.
Déc.
13-14
425
CINEMA 4D AvANCé
le reNdU et l'éclairage 3d
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Réaliser les éclairages les plus complexes en toute simplicité !
Le logiciel dispose d’un véritable studio lumières permettant de réaliser des éclairages
complexes, et avec lequel vous pourrez réaliser de véritables études lumières/textures de
vos objets et de vos espaces 3D.
Participants
Architectes, illustrateurs 3D print, graphistes 2D voulant évoluer vers la 3D, directeurs
artistiques, créateurs de stands, designers d’environnements, illustrateurs industriels.
Prérequis
Connaissance minimum des bases fondamentales de Cinema 4D.
Programme
Les différents types d’éclairages
• Omnidirectionnel, spot, de surface, infini, parallèle, etc.
Eclairage 3 sources
Les attributs et réglages avancés des lumières
• Eclairage extérieur jour
• Eclairage intérieur (artificiel)
• Lumière directe / indirecte, artificiel / solaire
• Créer des sets ou pré-sets de lumières et les enregistrer
Créer un éclairage artificiel
• De scène d’intérieur (théâtre, architectures, etc.)
• De studio
• Global simple (une source) et le rendre en radiosité
Créer des ambiances colorées (température de
couleur)
Les éclairages en contre-jour et les silhouettes
Les effets de lentille et de scintillements
• Les bruits dans une lumière
Organisation du flux de production (Workflow)
Les différents types de rendu
• Direct
• Radiosité
• Caustique
• Post-produit
Compositing et post-production dans
Photoshop
• Séparation des ombres et des
lumières (image de synthèse)
3D
• Lumières chaudes, lumières froides
Tag de cible, tag de rendu
• Inclusion
• Exclusion des objets
Les ombres et lumières volumétriques
426
Janv.
16-18
Fév.
Mars
Avril
Mai
09-11
Juin
Juillet
Août
Sept.
17-19
Oct.
Nov.
12-14
Déc.
CINEMA 4D AvANCé
créatiON des matériaUx et maPPiNg 3d
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Participants
3D
Apprendre à construire des textures procédurales (Shaders) ou des textures bitmap, et à
les mapper sur vos objets et dans vos décors. Nous allons apprendre ensemble à ne plus
avoir peur de texturer précisément vos créations, avec les matériaux les plus réalistes ou
les plus délirants !
Architectes, illustrateurs 3D print, graphistes 2D voulant évoluer sur la 3D, directeurs
artistiques, créateurs de stands, designers d’environnement, illustrateurs industriels.
Prérequis
Connaissance minimum des bases fondamentales de Cinema 4D.
Programme
Les différents canaux des matériaux
L’interprétation des calques et couches de
Photoshop dans C4D
• Transparent (réfraction, flou)
• Translucide (Subsurface Scattering Shader)
• Réflexif
• Pré-production des textures dans Photoshop et
organisation du flux de production (Workflow)
Les matériaux qui simulent de la lumière
Réalisation de texture
• Luminescence
• Couleur spéculaire et lueurs
• Boucle, projection, étirement à l’infini
La projection des textures
Le mapping avec relief (bump)
• UVW, cubique, cylindrique, planaire, frontale, etc.
Le déplacement sous polygonal
Compositing
• Créer des arrière-plans
• Intégrer un objet 3D dans une image
• Faire disparaître les artefacts et parasitages de l’horizon
• Conformer une texture (exports / échanges
de textures vers d’autres softs)
Les effets procéduraux
• Ambiante occlusion
• Ondulation
• Rétro-éclairage
• Spline, etc.
Les textures HDRI
Caler une texture d’environnement ou de
réflexion
Caler une décalque ou du texte projeté
sur un objet
Créer un ciel dans C4D avec l’outil « Ciel »
Limiter une texture sur un objet polygonal
• Projection d’environnement mapping sur l’objet ciel
• Enregistrer une sélection
La diffusion de lumière sur les matériaux
Le shader fresnel et ses applications concrètes
• Créer ses propres shaders, notion
de calques, effets, surfaces
Janv.
Fév.
30-01/02
Mars
Avril
Mai
14-16
Juin
Remplacer un matériau
• Simple
• Multiple
Juillet
Août
Sept.
Oct.
29-31
Nov.
Déc.
05-07
427
CINEMA 4D
aNimatiON de PersONNages
4 jours (28h) / 1600 € HT
Objectifs
Réalisation d’un personnage en modélisation polygonale.
Mise en place d’une structure d’articulations, création de contrôleurs d’animation, morphing.
Animation avancée du personnage.
Participants
Créateurs de personnages cartoon ou 3D du secteur audiovisuel, graphistes 2D voulant
évoluer sur la 3D, directeurs artistiques, storyboarders.
Prérequis
Connaissance minimum des bases fondamentales de Cinema 4D.
Programme
Rappel des bases pose des bones et des rigging
Création de la palette Mocca
• Mise en place des articulations
• Mise en place des contrôleurs de la chaîne d’os : rigging
• Lier le squelette à la géométrie
• Création des zones d’influence
• Mise en place des Données Utilisateurs
(DU) dans l’interface de C4D
• Incrémentation des divers curseurs de
contrôle dans l’affichage frontal
• Création d’un personnage en
HyperNurbs, skinning, rigging
Mise en place des contrôleurs via les outils
Mocca
• Exploration des outils avancés de Mocca
• Muscles, déformateur des muscles
• Secousses : gestion de l’inertie d’un mouvement
• Création d’un accessoire avec l’outil Nurbs tissu
• Outil Grappe : gestion des accessoires d’un personnage
• Déformateur morphing et déformateur enveloppe
Animation avancée du personnage
3D
• Via le gestionnaire de calques d’animation
• Via le gestionnaire de pose
428
Janv.
Fév.
Mars
Avril
10-13
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
22-25
Nov.
Déc.
CINEMA 4D
POst-PrOdUctiON et haBillage reNdU aFter eFFects
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Réalisation d’animations et d’habillages post-production audiovisuelle et multimédia.
Participants
3D
Créatifs voulant évoluer sur la 3D des effets spéciaux, directeurs artistiques, graphistes
« motion design », animateurs logo ou screen, habillage post-production audiovisuelle et
multimédia.
Prérequis
Une bonne connaissance des bases fondamentales de Cinema 4D et After Effects.
Programme
Mise en place d’animations avec MoGraph
(générateur d’effets graphiques animés)
• La gestion du son intégrée dans C4D
• Clonage d’objets à l’infini, arrangement
linéaire, radial ou sur une grille
• Formes abstraites générées par matrice
• Les explosions d’objets en miroir
• Création de textes extrudés qui se déploient
• Effets de Coverflow ou Photoflow
• Animation Multishader
Exploration des différents effecteurs
• Effecteur groupe
• Effecteur randomisation
• Effecteur délais
• Effecteur héritage
• Effecteur audio
Export et post-production des caméras 3D
vers After Effects
• Export et post-production des lumières
séparées vers After Effects
• Récupération des couches dans After Effects
• Mixage et détourage d’objets dans After Effects
Janv.
11-13
Fév.
Mars
Avril
Mai
02-04
Juin
Juillet
Août
Sept.
26-28
Oct.
Nov.
07-09
Déc.
429
CINEMA 4D
PrOgrammatiON xPressO
2 jours (14h) / Stage sur demande
Objectifs
Maîtriser les noeuds de programmation Xpresso : un langage de « programmation visuelle ».
Participants
Intégrateurs et développeurs 3D, graphistes 3D voulant améliorer leur productivité et leur
maîtrise du logiciel par des outils avancés.
Prérequis
Avoir une bonne connaissance de Cinema 4D en production. Une connaissance de la
programmation orientée objet (Ex : JavaScript ou ActionScript) est un plus.
Programme
Comprendre la logique du système Xpresso
• Créer un script sur un objet
• Editer la propriété Xpresso pour programmer
• Compréhension de la logique d’utilisation
• Notion de « noeud Xpresso » et de « ports »
Interaction d’objets
• Piloter les paramètres d’un objet en fonction
des paramètres d’un autre objet
• Transformer la position d’un objet en intensité de
lumière, limiter la liberté de mouvement d’un objet
Paramètres personnalisés dans l’interface
de C4D, sur n’importe quel objet
3D
• Notion de « donnée utilisateur » ou également « DU ».
Ces paramètres sont créés par l’utilisateur, et vont
pouvoir être utilisés ensuite par le script Xpresso
pour piloter des objets, gérer des évènements
• Les DU permettent de faciliter le contrôle d’un
projet 3D pour l’animation mais également pour
l’image fixe, notamment lorsqu’il est manipulé par
différentes personnes : Xpresso unifie le workflow
430
Possibilités évoluées de la programmation
Xpresso
• Les noeuds de calcul et de logique
• Opérations arithmétiques sur les valeurs
• Tests et conditions
• Comparaison entre les valeurs
• Conversion des types de valeur
• Restreindre des amplitudes de valeur
• Clamper une valeur avec un maximum et un minimum
• Utiliser la cartographie d’intervalle pour
obtenir différentes amplitudes de valeurs à
partir d’une amplitude de base unique
• Automatisation d’actions sur les objets
• Les itérations et les boucles répétitives
• Accès aux points ou polygones d’un objet pour
une action directe sur la structure du maillage
Insérer de la programmation COFFEE
(langage Objet) dans un script Xpresso
pour des développements plus poussés
MODO
5 jours (35h) / 2000 € HT
Objectifs
Ce stage vous permet d’approcher les bases et l’environnement 3D.
Vous serez capable de modéliser des objets et d’en obtenir un rendu professionnel.
3D
Participants
Graphistes, dessinateurs et toutes personnes désireuses de s’initier à la 3D.
Prérequis
Connaître et comprendre son environnement de travail informatique.
Une bonne pratique des logiciels graphiques est obligatoire.
Programme
Présentation générale
Fonctions de sculpture
• Présentation interface
• Navigation et personnalisation de l’interface
• Architecture du logiciel
• Réglage préférences
• Organisation scènes
• Outils et leurs logiques
• Travailler avec les surfaces de subdivision
• Les sélections
Utilisation des outils de sculpture
• Combiner les outils de sculpture et les brosses
• Sculpter avec des images de base
• Editeur de matériaux
• Changer les réglages de matériaux
• Ajouter des calques dans l’arborescence des matériaux
• Lier les calques dans différents canaux de texture
• Fusionner les calques
• Utilisation des outils de peinture
• Combiner les brosses avec les outils de peintures
Modélisation
• Création de primitive
• Utilisation des accrochages
• Options pour la transformation géométrique
• Transformation des éléments
• Utilisation des falloffs pour modifier les outils
• Utilisation des déformeurs
• Options de lissage géométrique
• Découper la géométrie
• Utilisation d’outils pour ajouter de la géométrie
• Combiner et souder de la géométrie
• Fonctions de copie et de clonage
Bases de l’animation
• Changer les paramètres d’animation
• Edition clés d’animation dans le graph editor
Bases du rendu
Mapping
• Le mapping UV
• Utilisation des différentes méthodes de projection UV
• Utilisation des fonctions Unwrap et
UV Peeler pour développer les UV
• Manipulation des UV
Janv.
09-13
Fév.
Mars
Avril
23-27
Mai
Juin
• Réglages d’environnement
• Utilisation des caméras
• Ajouter et modifier des lumières
• Eclairage à l’aide de polygones
• Utilisation de l’illumination globale
• Ajouter des éléments de rendu et
gestion du rendu par passe
• Rendu d’animation
Juillet
Août
Sept.
Oct.
22-26
Nov.
Déc.
17-21
431
zbRUSh
5 jours (35h) / 2000 € HT
Objectifs
Cette formation vous permettra d’importer des modèles 3D dans Zbrush afin de les affiner
et finaliser un modèle, en lui ajoutant des détails très rapidement.
Participants
Professionnels de l’image, graphistes, designers.
Prérequis
Avoir un bon niveau en 3D et connaître Adobe Photoshop.
Programme
La découverte de ZBrush
La suite
• Zbrush c’est quoi ?
• La 2D / 2.5D / 3D
• Découverte de l’interface
• Préférences
• Personnalisation
• Les Uvs
• La texture
• Les matériaux
Le rendu
• Les lumières
• Les fibres
• Le rendu
ZBrush en 2D et 2.5D
• Gestion des documents
• Les calques
• Les outils 2D, 2.5D
• Le dessin 2D , 2.5
• Le stencil
• Les marqueurs
Les Zscripts
• Les Scripts
ZBrush en 3D
3D
• Les primitives 3D
• La modélisation simple
• Les ZSphères
• L’utilisation des masques pour la 3D
• Le Projection Master
• La création de détails via les alphas
• La passerelle avec les autres applications 3D
• Le displace
• Les normal maps
432
Janv.
16-20
Fév.
Mars
Avril
23-27
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
03-07
Oct.
Nov.
05-09
Déc.
CQP
C r é at i f Mul t im é d i a
Depuis mars 2009, Ziggourat Formation vous propose d’obtenir le premier
diplôme pour les créatifs Web : le Certificat de Qualification Profressionnelle
Créatif Multimédia.
Avec 26 jours de cursus, que vous suivez en continu ou en alternance sur
une durée maximale d’une année, vous pouvez acquérir un véritable
bagage théorique et pratique pour exploiter votre créativité sur les médias
comme le Web ou encore le Mobile. Plus qu’un certificat, vous obtenez
une vision multi-canale de ce qui est possible de faire aujourd’hui et
demain.
Notre plus-value est le suivi personnalisé de chacun des stagiaires-candidats et bien entendu 100 % de réussite jusqu’à aujourd’hui.
DA, graphistes ou maquettistes, venez vous former au Web et à ses nouveaux usages grâce à notre formation certifiante : le CQP créatif
Multimédia.
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433
DAO
CFAO
Les logiciels de DAO & CAO, qu’il s’agissent de AutoCAD, Revit,
ou Rhinoceros, demandent des compétences très précises.
Ziggourat vous offre l’expertise de ses formateurs pour une mise
en production opérationnelle.
Nous vous proposons des formations adaptées à tout niveau et
pour tout secteur d’activité.
434
AutoCAD 2D initiation....................................................................................................... 436
AutoCAD 2D perfectionnement ..................................................................................... 437
AutoCAD Modélisation 3D................................................................................................ 438
AutoCAD VBA....................................................................................................................... 439
AutoCAD mise à jour......................................................................................................... 440
AutoCAD Architecture....................................................................................................... 441
Revit Architecture............................................................................................................... 442
ArchiCAD initiation............................................................................................................. 443
ArchiCAD perfectionnement........................................................................................... 444
ArchiCAD 14 mise à jour.................................................................................................... 445
Rhinoceros 3D initiation....................................................................................................446
Rhinoceros 3D perfectionnement.................................................................................. 447
435
AUTOCAD 2D
iNitiatiON
5 jours (35h) / 1900 € HT
Objectifs
Cette Initiation est recommandée pour les nouveaux utilisateurs, ainsi que pour ceux
ayant une petite expérience en dessin, qui souhaitent maîtriser les techniques de dessin
2D, gérer les bibliothèques de symboles et maîtriser la mise en page et le tracé.
Participants
Dessinateurs, techniciens, ingénieurs ou toute personne souhaitant maîtriser les
techniques de dessin 2D.
Prérequis
Bonne connaissance de Windows.
Programme
Généralités
Habillage du plan
• Environnement
• Fichier gabarit
• Hachurages
• Manipulation des textes et styles de texte
• Insertion de champs
• Utilisation des cotations
• Manipulation des styles de cotations
• Tableau
Interface graphique
• Barres d’outils et menus
• Fenêtre de commande
• AutoCAD DesignCenter
• Palettes d’outils
• Aides au dessin
• Modes de sélections
Création et utilisation de blocs
• Méthodes de créations et d’éditions de blocs simples
• Symboles, modification, mises à jour de blocs
Création et modification d’objets
Mises en page / impression
• Création d’entités / fonctions de dessin
• Modification des entités
• Espace papier / Espace Objet
• Gestion de calque par fenêtre
• Personnalisation de listes d’échelles
• Styles de tracés
DAO & CFAO
Gestion des calques
436
• Création et gestion de calques
• Enregistrement et restauration des
paramètres des calques
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
30-03
27-02
19-23
16-20
14-21
11-15
02-06
27-31
24-28
15-19
12-16
03-07
AUTOCAD 2D
PerFectiONNemeNt
5 jours (35h) / 1900 € HT
Objectifs
Personne ayant une pratique d’AutoCAD et qui souhaitent maîtriser les concepts et la
pratique des outils pour une meilleure productivité.
Dessinateurs, techniciens, ingénieurs ou personnes souhaitant maîtriser les techniques
de dessin 2D.
Prérequis
Bonne connaissance d’AutoCAD 2D.
Programme
Généralités
DAO & CFAO
Participants
Manipulation du SCU
• Environnement
• Fichier gabarit
• Maîtrise des outils liés aux manipulations du SCU en 2D
Approfondissement des mises en pages
Rappels sur les commandes de bases
• Gestion des calques, des échelles, paramètres
d’impressions et de plumes
• Aides aux dessins, mode de sélection d’objets
• Création et modification d’objets
• Gestion des calques
• Habillage du plan
• Création et utilisation de blocs
• Gestion de calques, styles, projet
• Convertisseur de calques
Gestion des blocs avec attributs
Personnalisation de l’interface
Gestionnaire de normes
• Association de données aux blocs (attributs de bloc)
• Extraire des attributs vers Excel, Access
• Extraction d’attribut et de paramètres
de blocs et de propriétés
• Création de barres d’outils et de menu
déroulant, palettes d’outils
Gestion des Références externes
(images / Xref)
• Association et dissociation
• Mise à jour et liaison de dessins référencés
• Contours de délimitation
• Modification de dessins référencés
• Création de jeux de transfert incluant les Xrefs
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
16-20
06-10
05-09
23-27
23-30
18-22
16-20
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
03-07
22-26
19-23
10-14
437
AUTOCAD
mOdélisatiON 3d
5 jours (35h) / 2100 € HT
Objectifs
Personne ayant une pratique d’AutoCAD en 2D et qui souhaitent maîtriser les outils de
modélisation en 3D et connaître les principes du rendu réaliste d’un modèle 3D.
Participants
Dessinateurs, techniciens, ingénieurs ou personnes souhaitant maîtriser les techniques
de dessin 3D.
Prérequis
Bonne connaissance d’AutoCAD 2D.
Programme
Interface graphique
Gestion de l’affichage
• L’interface 2D et 3D
• Paramétrages des représentations graphiques
• Gestion des espaces de travail
• Le tableau de bord
• Gestion de l’affichage des palettes
• Les styles visuels prédéfinis
• Création et manipulation de styles visuels
Animation
• Création d’animation de trajectoire
• Création de fichiers vidéo
Visualisation 3D
• Les vues prédéfinis
• Les orbites, les panoramiques, navigation, mouvement
• Création et manipulation des caméras et des vues
• Styles visuels prédéfinis
Aides aux dessins
• Système de coordonnés
• Utilisation du SCU dynamique
• Repérage aux objets et repérage polaire
• Accrochages aux objets
DAO & CFAO
• Utilisation de l’éclairage solaire
• Ajustement et contrôle de la direction du l’éclairage
solaire selon la position géographique
• Les spots, les ampoules
• Liste d’éclairages
Matériaux
Modélisation 3D
438
Eclairage
• Solides primitifs 3D : Polysolide, boite,
cylindre, cône, hélice, etc.
• Création de solides 3D à partir d’objets 2D :
Extrusion, Fonction tirer / pousser, balayage, révolution
• Solides composés : Opérations booléennes
(union, soustraction, intersection, interférence)
• Les sections et coupes 3D
• Utilisation des matériaux standards (textures)
• Création et modification de matériaux
• Affectation des matériaux
• Le mapping
Rendu
• Conception de paramètres de rendu
• L’illumination globale
Modification d’objets 3D
• La gestion des sous-objets
• Utilisation de « appuyer / tirer »
• Déplacement, rotation, alignement et miroir 3D
• Les empreintes
• Les conversions
Janv.
Fév.
13-17
Mars
Avril
02-06
Mai
Juin
Juillet
16-20
Août
Sept.
Oct.
10-14
08-12
Nov.
Déc.
17-21
AUTOCAD
VBa
3 jours (21h) / 1600 € HT
Objectifs
Ce stage permet de créer des nouvelles commandes AutoCAD en programmant avec VBA
(Visual Basic pour Applications)
DAO & CFAO
Participants
Dessinateurs, développeurs, ingénieurs ou personnes souhaitant améliorer et
automatiser des tâches dans AutoCAD.
Prérequis
Très bonne connaissance d’AutoCAD.
Programme
Commençons avec VBA
Prise de décision
• Boucle de traitement
• Validation des données d’entrées
• Distances et angles
• Gestion des erreurs
• Autres contrôles
• Contrôle CheckBox et OptionButton
• Utilisation de Xdata
Fonctionnement de l’IDE
(Interface Dialog Editor)
• La Programmation Orientée Objet
• Les variables
• Les contrôles LABEL, BUTTON et EDIT BOX
• Le contrôle ListBox et ComboBox
• L’affichage et la saisie de données dans AutoCAD
• La gestion des points
Exécution de commandes AutoCAD
• Opérateur arithmétique de base (+, -, *, / )
• Traitement des textes
• Manipulation des objets textes dans AutoCAD
• Sélection d’objets
• Accès aux propriétés des objets
• Accès aux variables de systèmes
• Accès aux collections
• Opérateur relationnel, logique et arithmétique
Janv.
Fév.
04-07
22-24
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
25-27
Août
Sept.
19-21
Oct.
Nov.
07-09
Déc.
439
AUTOCAD
mise à jOUr
2 jours (14h) / 800 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’exploiter des dessins indépendamment de leur version de conception.
Participants
Dessinateurs, techniciens, ingénieurs.
Prérequis
Bonnes connaissances d’AutoCAD.
Programme
L’interface
Les calques
• Environnement
• Gestion de la saisie dynamique
• Les modes d’affichage
• Le gestionnaire des filtres de propriétés
• Le gestionnaire des filtres de groupes
Le dessin
• Création de palettes / groupes de palettes
• Modification de l’apparence
• Ajouts de blocs, images, styles de hachures, etc.
La palette d’outils
• La création de rectangles
• Les nuages de révision
• Les accrochages
Le Design Center
Les modifications
• Navigation
• Création de palette depuis Design Center
• Raccord, Chanfrein
• Les couleurs
Les blocs dynamiques
Les hachures
• Création et modification
• Les paramètres et actions
DAO & CFAO
• Les hachures indépendantes
• Conservation des contours
• Détection des contours non clos
Assistant d’extraction d’attributs et de
paramètres de blocs
Le calculateur géométrique
• Les différentes cotations
• Simple, relevé dans le dessin, expressions
Calcul d’aires
Le texte
• Hachures / polylignes
• Les jeux de feuilles
• Création, modification
• Gestion des vues
• Puces et numéros / tabulations
Les champs
• Création de champs
• Paramétrage et actualisation
Le format DWF
• Définition
• L’export en DWF
Les tableaux
• Styles de tableaux
• Création de tableaux
• Insertion de formules
• Export vers tableurs
440
Janv.
30-31
Fév.
Mars
12-13
Avril
Mai
Juin
25-26
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
04-05
08-09
22-23
Déc.
AUTOCAD
architectUre
5 jours (35h) / 2000 € HT
Objectifs
Ce stage permet de modéliser une maquette numérique d’un bâtiment, d’en extraire les
plans nécessaires à sa construction et d’établir des rendus photo réalistes de la
construction.
Architectes, dessinateurs, concepteurs de dessins en bureaux d’études impliqués dans la
réalisation et la modification de plans.
Prérequis
La connaissance d’AutoCAD est un plus.
Programme
Introduction
DAO & CFAO
Participants
Affichage des graphiques et annotations
• Interface et personnalisation
• Création de vues de dessin et de modèles de vues
• Annotation de graphiques
• Ajout de tables de nomenclatures
• Utilisation de thèmes d’affichages
• Ajout de légendes
• Création et gestion des feuilles de présentation
• Publication et transfert de feuilles
Les outils de conception
• Les objets AEC prédéfinis
• Les palettes d’outils
• Utilisation du dessin au trait
• Application des matériaux AEC
• Edition des objets dynamiques
• Travailler avec les calques
• Les options d’affichage des objets
• Travailler avec les projets
Image de synthèse
• Introduction simple à l’image de synthèse avec Viz Render
• Synchronisation d’échelle
• Association et partage de matériaux
• Positionnement / réglage des lumières et des caméras
• Animation de la scène
• Associer des effets de rendu
• Analyse de l’éclairage
• Effectuer le rendu de la scène
Bâtiment : disposition de grilles
• Création de grilles de plafond
• Création et édition de grilles de colonnes
• Création et édition d’éléments de structure
Murs, sols et toits…
• Ajouter des murs
• Création et édition de murs rideaux
• Création de sols
• Création de toits
Pour aller plus loin
• Ajout et édition d’ouvertures de mur
• Ajout d’objets « Espaces »
• Ajout et édition d’escaliers
• Création d’ensembles portes / fenêtres
• Création de masses 3D géométriques
Janv.
Fév.
Mars
12-16
Avril
Mai
21-25
Juin
Juillet
Août
Sept.
10-14
Oct.
Nov.
12-16
Déc.
441
REvIT
architectUre
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Ce stage permet de maîtriser les fonctionnalités de base et les principaux concepts de ce
logiciel dédié aux conceptions architecturales
Participants
Dessinateurs, techniciens, ingénieurs ou toute personne souhaitant maîtriser les
techniques de dessin numériques.
Prérequis
Expérience dans la pratique d’un logiciel de dessin technique en CAO. Notions de base
dans le domaine du dessin d’Architecture.
Programme
Généralités
Les nomenclatures
• Présentation / interface
• Notion de projet et arborescence
• Les étiquettes
• La création d’une nomenclature
• Les hachurages automatiques
• Les métrés
Concepts et principes
• Principes du modeleur d’architecture
• Classification des éléments
• Méthode de conception d’un bâtiment
• Création d’un projet
• Paramétrage du projet : unités, accrochages, etc.
• Elévations et niveaux : définition des étages
• Plan de construction et vues
• Sélection : méthodes, contrôles et poignées
Fonctions 3D
• Eclairage et vues ombrées
• Création d’un dispositif d’éclairage
• Lumières dirigées et linéaires
• Création d’un groupe de lumières
• Radiosité, lancer de rayons et sources de lumière du jour
• Etude solaire
• Positionnement de caméras et visite
virtuelle Concepts de volume
• La fonctionnalité de volume : le Building Maker
• L’éditeur de volumes
• Familles de volume et paramètres d’occurrence
DAO & CFAO
Modélisation d’un bâtiment
• Création de murs
• Positionnement d’ouvrants
(portes / fenêtres) et paramétrage
• Création de dalles, de plafonds, de toit, de poteaux
• Création d’escaliers, garde-corps et rampe d’accès
• Les sites : création d’un terrain
• Les composants
La mise en page et l’impression
• Création d’une feuille de dessin
• Ajout et activation de vues dans la feuille
• Ajout d’une nomenclature à une feuille
• Création d’un cartouche et ajout de libellés
• Configuration des paramètres d’impression
Familles
• Editeur de familles
• La création de familles de portes et de fenêtres
• Gabarit, lignes de référence, cotation
Cotations
• Cotes temporaires et cotes permanentes
• Les différents scénarios de cotations
• Outils de mesure
442
Janv.
Fév.
01-03
Mars
Avril
Mai
14-16
Juin
Juillet
Août
Sept.
03-05
Oct.
Nov.
19-21
Déc.
ARChICAD
iNitiatiON
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Ce stage permet de connaître et de pratiquer les principales fonctionnalités du logiciel
ArchiCAD.
DAO & CFAO
Participants
Dessinateurs, techniciens, ingénieurs.
Prérequis
Une bonne connaissance de MacOS ou de Windows est nécessaire.
Programme
Introduction
Les coupes
• Le concept du Virtual Building
• Génération et travail en coupe, façade
• Positionnement des lignes de coupe
• Manipulation des coupes
L’interface
• La barre des menus
• Les outils
• Les fenêtres
• Les palettes
• Informations contextuelles
• Echelle et unité du dessin
• La grille magnétique
Exploitation de la maquette numérique 3D
• Exploitation de la vue 3D, modes de travail et de rendu
• Image de synthèse réaliste, films
d’animation, scènes QuickTime VR
Sauvegarder un projet ArchiCAD
• L’utilisation du format archive ou plan
Gestion des calques
Mise en page et impression
• Créer des claques
• Options d’affichage
• Gestion des jeux de vues
• Gestion du dossier graphique et des documents
• Les mises en page : cartouches
• La publication de documents : impression
et exportation en Jpg, Pdf, Dwg, Dxf
Dessins
• Lignes, cercles, hachures, côtes
• Murs, dalles, portes fenêtres
• Création et gestion des étages
• Outils architectoniques évolués : poteaux,
poutres, toits, escaliers, murs rideaux
• Fonctions de modélisation : maillage, toitures
• Création d’escalier personnalisé
avec le module Stairmaker
Janv.
Fév.
Mars
14-16
Avril
Mai
29-31
Juin
Juillet
09-11
Août
Sept.
Oct.
08-10
Nov.
Déc.
03-05
443
ARChICAD
PerFectiONNemeNt
2 jours (14h) / 900 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’approfondir ses connaissances sur le logiciel ArchiCAD.
Participants
Dessinateurs, techniciens, ingénieurs, ou toute personne souhaitant maîtriser toutes les
fonctionnalités du logiciel ArchiCAD.
Prérequis
Maîtriser les bases du logiciel ArchiCAD ou avoir suivi le module ArchiCAD Initiation.
Programme
Rappel
Personnalisation
• Récupération de son environnement de travail
• Les vues
• Les mises en page automatisées
• Les feuilles de travail
• Les zones
• Le maillage
• Les cotations automatiques
• Les bibliothèques
• La grille structurelle
• Profils utilisateurs
• Création de palettes et de barres d’outils
• Création d’objets simples 2D et 3D
• Création de matières, hachures, lignes, zones
• Le gestionnaire d’attributs
Le rendu photoréaliste
• Rendu interne
• Rendu esquisses
• Rendu Lightworks et ses outils lampes
Les nomenclatures
• Création de nomenclatures
• Mise en page des nomenclatures
Conception
DAO & CFAO
• Récupération de données d’un
géomètre, création de terrain
• Travail en équipe (fonction teamwork)
• Définition de charte graphique
444
Janv.
Fév.
Mars
22-23
Avril
Mai
Juin
Juillet
28-29
12-13
Août
Sept.
Oct.
11-12
Nov.
Déc.
06-07
ARChICAD 14
mise à jOUr
1 jour (7h) / 450 € HT
Objectifs
Ce stage permet de se familiariser avec les principales nouveautés du logiciel ArchiCAD.
Participants
DAO & CFAO
Dessinateurs, techniciens, ingénieurs, utilisateurs du logiciel ArchiCAD.
Prérequis
Maîtriser une version précédente du logiciel ArchiCAD.
Programme
L’interface
3D
• Nouvelle organisation des menus et des outils
• Nouvelle interface de travail
• Documentation 3D
• Cotation 3D
• Nouveaux modes de déplacement
• Nouveaux outils de conception
Nouveaux outils de conception
• Nouvelle notion d’étage
• Nouvelle gestion des modules
• Gestion des murs biais, fruit et dévers
• Création de profils de murs
• Outil de Remplissage des volumes
• Outil murs rideaux
Gestion des documents
• Mise en page
• Automatisation de la mise en page
• Navigateur, jeux de vues indexés
• Synchronisation
• Nouveaux menus de calcul, nomenclatures
• Nouveaux modes de rendu en élévation
• Gestion des composites par couche
• Hachures « texture »
Janv.
Fév.
Mars
19
Avril
Mai
Juin
01
Juillet
Août
Sept.
21
Oct.
Nov.
12
Déc.
445
RhINOCEROS 3D
iNitiatiON
5 jours (35h) / 2000 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’acquérir les notions de base pour créer des objets en 3D. Que ce soit
dans le domaine de l’art, du design produit, de la publicité ou de la conception mécanique,
penser en 3D est devenu incontournable.
Participants
Designers, graphistes, ingénieurs, architectes intéressés par la création, l’animation,
l’édition ou la production d’objets 3D.
Prérequis
La maîtrise de Windows et de logiciels de création graphique (Illustrator) ou DAO
(AutoCAD) ainsi que des connaissances en modélisation et en dessin technique sont utiles
mais non obligatoires.
Programme
Interface du logiciel
• La barre de commande
• Les options de commande
• Saisir des coordonnées
• Coordonnées du plan de construction
• Utiliser les plans de construction pour saisir des points
• Coordonnées cartésiennes
• Coordonnées polaires
• Coordonnées relatives
• Coordonnées du monde 3D
• Outils de création de solides Géométrie Rhino
• Objets points / courbes / surfaces
• Polysurfaces
• Modifier des surfaces et polysurfaces
• Modifier les points de contrôle de surface
• Surfaces rognées et coupées
• Ajuster l’extrémité d’une surface à une autre
• Fusionner des surfaces non tronquées
• Joindre des surfaces
• Faire exploser une polysurface
• Recherche des arêtes angulaires ouvertes
• Opérations booléennes
• Modification avec points de contrôle
• Dessiner des polylignes et des courbes
de points de contrôle
• Changer une polyligne en courbe
• Sélection des points de contrôle
• Visibilité des points de contrôle
Navigation dans l’espace 3D
Réalisation d’objet de première complexité
Outils de base pour la modélisation
DAO & CFAO
Comprendre les NURBS
446
Créations des premiers modèles grâce aux
exercices
• Solides / créer et modifier des courbes
• Modifier le nombre de points de contrôle
• Supprimer des points de contrôle
• Fermer une courbe ouverte
• Tronquer et diviser une courbe
• Joindre des courbes / étendre une courbe
• Connecter des courbes
• Outils de créations de surface
Janv.
Fév.
Mars
05-09
Avril
Création et modification de surfaces
complexes
Réalisation de modèles propres à chaque
métier
Mai
Juin
04-08
Juillet
Août
Sept.
17-21
Oct.
Nov.
Déc.
05-09
03-07
RhINOCEROS 3D
PerFectiONNemeNt
3 jours (21h) / Stage sur demande
Objectifs
Ce stage permet de maîtriser les fonctionnalités avancées de Rhinoceros 3D.
Utilisateurs de Rhinoceros 3D.
Prérequis
Pratique de Rhinoceros ou avoir suivi le stage initiation.
DAO & CFAO
Participants
Programme
Personnaliser les barres d’outils et les
collections de barres d’outils
• Utiliser les accrochages aux objets avancés
• Utiliser les contraintes d’angle et de distance
avec les accrochages aux objets
• Créer et modifier des courbes qui seront utilisées dans la
construction de surfaces en utilisant les points de contrôle
• Analyser des courbes en utilisant le
diagramme de courbure
• Utiliser différentes stratégies pour construire des surfaces
• Reconstruire des surfaces et des courbes
• Contrôler la continuité de la courbure des surfaces
• Grouper des objets
• Visualiser, évaluer et analyser des modèles
en utilisant les fonctions d’ombrage
• Placer un texte autour d’un objet ou sur une surface
• Appliquer des courbes planes sur une surface
• Créer des modèles 3D à partir de dessins
2D et d’images scannées
• Utiliser les outils de rendu de qualité
studio avec Flamingo (option)
Des exercices spécifiques à votre métier seront
proposés, expliqués et réalisés.
447
BUREAUTIQUE
Qu’il s’agisse de mettre à niveau vos connaissances ou de découvrir des fonctionnalités supplémentaire pour accroître votre
efficacité sur les logiciels des suites bureautiques Office ou
iwork, nous sommes là pour vous faire progresser et à vous aider
à augmenter votre productivité.
microsoft
Windows ............................................................................................................................... 452
Windows 7 ............................................................................................................................ 453
Word 2003 initiation.......................................................................................................... 454
Word 2007 / 2010 initiation............................................................................................ 455
Word 2003 consolidation des bases.............................................................................. 456
Word 2007 / 2010 consolidations des bases.............................................................. 457
Word 2003 perfectionnement......................................................................................... 458
Word 2007 / 2010 perfectionnement........................................................................... 459
Word 2007 / 2010 Gestion des documents longs.....................................................460
Word 2007 / 2010 Fusion et Publipostage.................................................................. 461
Excel 2003 initiation...........................................................................................................462
Excel 2003 consolidation des bases............................................................................... 463
448
microsoft (SUITE)
Excel 2007 / 2010 consolidation des bases.................................................................464
Excel 2007 / 2010 initiation............................................................................................. 465
Excel 2003 perfectionnement.........................................................................................466
Excel 2007 / 2010 perfectionnement........................................................................... 467
Excel 2007 / 2010 expert..................................................................................................468
Excel 2007 / 2010 Tableau Croisé Dynamique et Liste de données..................... 469
Excel 2007 / 2010 VBA...................................................................................................... 470
PowerPoint 2003 initiation.............................................................................................. 471
PowerPoint 2007 / 2010 initiation................................................................................ 472
Powerpoint 2003 consolidation des bases.................................................................. 473
Powerpoint 2007 / 2010 consolidation des bases.................................................... 474
PowerPoint 2003 perfectionnement............................................................................. 475
PowerPoint 2007 / 2010 perfectionnement............................................................... 476
Rendre ses présentations attractives avec PowerPoint........................................... 477
Access 2007 / 2010 initiation.......................................................................................... 478
Access 2007 / 2010 perfectionnement........................................................................ 479
Access 2007 / 2010 VBA...................................................................................................480
Outlook 2007 / 2010 initiation....................................................................................... 481
Outlook 2007/2010 perfectionnement........................................................................482
Visio Pro 2007 / 2010 ....................................................................................................... 483
Office 2007 / 2010 migration.........................................................................................484
Connaître et appliquer la charte graphique.................................................................486
FileMaker Pro initiation.....................................................................................................487
FileMaker Pro perfectionnement....................................................................................488
449
APPLE
MAC OS X utilisateur.......................................................................................................... 490
Pages iWork........................................................................................................................... 491
Numbers iWork.................................................................................................................... 492
Keynote iWork...................................................................................................................... 493
Rendre ses présentations attractives avec Keynote................................................. 494
PDF
Adobe Reader et le PDF .................................................................................................... 496
Adobe Acrobat professionnel et la bureautique......................................................... 497
IBM
Lotus Notes V8 utilisation................................................................................................. 498
Lotus Notes V8 perfectionnement................................................................................. 499
INTERNET
Internet Recherche et Veille.............................................................................................500
450
451
WINDOWS
1 jour (7h) / 265 € HT
Objectifs
À la fin de ce stage, vous serez en mesure de travailler sur le système d’exploitation
Microsoft Windows, de le maintenir et d’installer des logiciels et des périphériques.
Participants
Utilisateurs de Windows voulant être à l’aise avec leur environnement informatique.
Prérequis
Aucun prérequis n’est nécessaire pour ce stage.
Programme
Interface et personnalisation de Windows
• Personnalisation et modifications du menu Démarrer
• Barre des tâches
• Son et interface
BUREAUTIQUE / microSoft
Administration des fichiers et des dossiers
452
Fév.
11
01
Mars
Avril
Mai
04
16
• Gérer Windows Firewall
• Configurer les paramètres de mise à jour de Windows
• Bloquer l’ordinateur
• Sécurité de Windows Internet Explorer
Administration des disques durs et des
appareils
• Paramétrage de Windows Explorer
• Gestion et sécurisation d’un dossier
• Rechercher des fichiers et des dossiers
• Organisation des fichiers à l’intérieur d’un dossier
• Administration des fichiers
• Garantie et restauration des fichiers et dossiers
Janv.
Protection de l’ordinateur
• Administration des disques durs
• Administration des appareils et des pilotes
• Affichage des réglages
• Implémentation de plusieurs moniteurs
• Installation et configuration d’une imprimante
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
05
01
10
22
26
05
WINDOWS 7
1 jour (7h) / 265 € HT
Objectifs
Ce stage permet de profiter pleinement de la dernière version du système d’exploitation de
Microsoft : Windows 7. A la fin de ce stage, vous serez capable d’utiliser les nouveautés de
Windows 7.
BUREAUTIQUE / microSoft
Participants
Utilisateurs de Windows voulant être à l’aise avec leur environnement informatique.
Prérequis
Bonne connaissance de Windows dans les versions précédentes (98, XP, Vista...)
Programme
Nouvelle interface graphique
Outils et applications
• Barre des tâches améliorée
• Vue miniature dans la barre des tâches
• Jump lists
• Zone de notification
• Fenêtres aimantées
• « Windows Shake »
• Wordpad amélioré
• Paint amélioré
• Calculatrice multifonctions
• Captures d’écrans (Snipping Tool)
• Sticky Notes (pense-bête)
• Porte-documents et Sync Center
• Stylets et écrans multitouch
• BitLocker
• Gestion des mots de passe
• AutoPlay
• XPS Viewer
Lecture à l’écran
• Modification de la taille de police
• Calibrage de l’écran et ajustement des résolutions
• Thème graphiques personnalisables
• Changement de fond d’écran minuté
• Gadgets
Janv.
23
Fév.
Mars
Avril
Mai
04
16
Windows Media Player 12
• Formats multiples
• Rapatriement des informations
• Support des serveurs audios (NAS)
• Media Center
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
05
01
10
22
26
05
453
WORD 2003
iNitiatiON
2 jours (14h) / 525 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’apprendre les fonctions de base de Microsoft Word 2003 afin de
pouvoir créer, modifier et éditer un courrier, une note de service, un mémo. Pouvoir
produire des documents avec une bonne mise en forme et mise en page.
Participants
Toute personne voulant créer, modifier et imprimer des documents textes à partir de
Microsoft Word.
Prérequis
Connaissances de base de Windows ou MacOS.
Programme
Introduction à Microsoft Word
Mettre en forme le texte
• Les menus
• Les barres d’outils
• La règle
• Le Mode Normal et le Mode Page
• Afficher ou masquer les caractères non imprimables
• Mettre en forme les caractères
• Taille et police de caractères
• Mettre en forme les paragraphes
• Couper / copier / coller du texte
• L’outil Reproduire la mise en forme
• Les styles de polices et de paragraphes
BUREAUTIQUE / microSoft
Saisie, insertion et suppression du texte
454
Les tabulations
• Saisir le texte
• Se déplacer avec la souris, avec le clavier
• Supprimer des caractères avant / après
le point d’insertion
• Insérer des caractères, mots
• Créer des tabulations grâce à la règle
• Gérer les tabulations
• Supprimer les tabulations
Sélectionner, rechercher / remplacer du texte
• Sélectionner avec la souris
• La sélection rapide
• La fonction Recherche
• Remplacer du texte
Introduction aux tableaux
• Insérer un tableau Word
• Les bordures et les trames
La mise en page et l’impression
• Les marges
• Afficher l’en-tête et le pied de page
• Numéroter les pages
• Insérer un saut de page
• Imprimer un document ou une partie de celui-ci
• Les options d’impression
• L’aperçu avant impression
Utiliser les dictionnaires
• Vérificateurs d’orthographe et de grammaire
• Le dictionnaire de synonymes
• La correction automatique
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
09-10
06-07
12-13
10-11
21-22
11-12
16-17
09-10
11-12
01-02
27-28
06-07
WORD 2007 / 2010
iNitiatiON
2 jours (14h) / 525 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’apprendre les fonctions de base de Microsoft Word 2007 afin de
pouvoir créer, modifier et éditer un courrier, une note de service, un mémo. Pouvoir
produire des documents avec une bonne mise en forme et mise en page.
Toute personne voulant créer, modifier et imprimer des documents textes à partir de la
dernière version de Microsoft Word.
Prérequis
Connaissances de base de Windows ou MacOS.
Programme
L’interface
Les tabulations
• Se repérer dans l’écran : bouton Office, ruban, barre
d’accès rapide, barre d’état
• Saisir et modifier du texte
• Enregistrer et classer un document
• Prévisualiser et imprimer
• Créer des tabulations grâce à la règle
• Gérer les tabulations
• Supprimer les tabulations
La mise en page
• Les marges
• Afficher l’en-tête et le pied de page
• Numéroter les pages
• Insérer un saut de page
Saisie, insertion et suppression du texte
• Saisir le texte
• Se déplacer avec la souris, avec le clavier
• Supprimer des caractères avant / après le point
d’insertion
• Insérer des caractères, des mots
BUREAUTIQUE / microSoft
Participants
Présenter un document de type rapport
Sélectionner le texte
• Sélectionner avec la souris
• La sélection rapide
• Définir les sauts de page
• Numéroter les pages
• Ajouter une page de garde
• Changer l’aspect de votre document : appliquer un thème
• Modifier les couleurs, polices et effets de thèmes
Utiliser les dictionnaires
Insérer des illustrations
• Vérificateurs d’orthographe et de grammaire
• Le dictionnaire de synonymes
• La correction automatique
• Insérer une image, un clipart
• Créer un objet WordArt, un diagramme SmartArt
Rechercher/remplacer du texte
• Insérer un tableau Word
• Les bordures et les trames
Introduction aux tableaux
• La fonction Recherche
• Remplacer du texte
Mettre en forme le texte
• Mettre en forme les caractères
• Taille et police de caractères
• Formater les paragraphes
• Couper / copier / coller du texte
• L’outil Reproduire la mise en forme
• Les styles de polices et de paragraphes
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
12-13
13-14
08-09
12-13
21-22
11-12
16-17
09-10
11-12
01-02
27-28
06-07
455
WORD 2003
cONsOlidatiON des Bases
2 jours (14h) / 525 € HT
Objectifs
Ce stage permet de mettre à niveau ses connaissances et de découvrir des fonctionnalités
supplémentaires du logiciel de traitement de texte Word 2003.
Participants
Toute personne pratiquant Word de manière autodidacte, voulant consolider ses bases ou
ayant besoin de rappels.
Prérequis
Connaissances de base de Windows ou MacOS ainsi qu’une pratique régulière de Word
2003.
Programme
Mettre en forme un texte
Les mises en forme complexes
• Les outils de mise en forme un texte
• Les outils de mise en page
• Saut de section
• Orientation des pages
• Multicolonnages
• Les en-têtes et les pieds de pages
Les tabulations
BUREAUTIQUE / microSoft
• Créer des tabulations grâce à la règle
• Gérer les tabulations
• Supprimer les tabulations
456
Le publipostage
• Création du document de fusion
• Création du fichier de données
• Fusion selon certains critères
• Création de planches d'étiquettes
Insérer un tableau
• Concevoir un tableau par cliquer–glisser
• Habiller le tableau par du texte
• Insérer un tableau dans un tableau
Impression du document
• Imprimer un document ou une partie de celui-ci
• Les options d'impression
• L’aperçu avant impression
Automatisation
• Créer et rappeler des insertions automatiques
• Créer et appliquer des styles
• Créer et utiliser des modèles de documents
• Modifier les options par défaut du modèle de base
Normal.dot
Créer ses modèles de document
• Préparer et mettre en forme son modèle
• Appliquer sa charte graphique
• Enregistrer son modèle
• Créer des documents à partir de ses propres modèles
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
16-17
13-14
19-20
16-17
23-24
13-14
12-13
16-17
13-14
04-05
12-13
13-14
WORD 2007 / 2010
cONsOlidatiONs des Bases
2 jours (14h) / 525 € HT
Objectifs
Ce stage permet de mettre à niveau ses connaissances et découvrir des fonctionnalités
supplémentaires du logiciel de traitement de texte Word 2007 ou 2010.
Toute personne pratiquant Word 2007 ou 2010 de manière autodidacte, voulant
consolider ses bases ou ayant besoin de rappels.
Prérequis
Connaissances de base de Windows ou MacOS ainsi qu’une pratique régulière de Word
2007 ou 2010.
Programme
Mettre en forme un texte
• Paramétrer la barre d’outils rapide
• Mettre en forme un texte et mettre en page un document
• La modification en temps réel : les styles, les caractères,
les tableaux
Les tabulations
Créer ses modèles de document
• Préparer et mettre en forme son modèle
• Appliquer sa charte graphique
• Protéger un document
• Enregistrer son modèle
• Créer des documents à partir de ses propres modèles
Les mises en forme complexes
• Créer des tabulations grâce à la règle
• Gérer les tabulations
• Supprimer les tabulations
• Saut de section
• Orientation des pages
• Multicolonnages
• Les en-têtes et les pieds de pages
• Gérer les images : insérer et mettre en forme l’image
Insérer un tableau
• Concevoir un tableau par cliquer–glisser
• Habiller le tableau par du texte
• Insérer un tableau dans un tableau
BUREAUTIQUE / microSoft
Participants
Le publipostage
• Réaliser un publipostage en 5 clics
• Création du document de fusion et du fichier de données
• Fusion selon certains critères
• Création de planches d’étiquettes
Automatisation
• Créer et rappeler des insertions automatiques
• Créer et appliquer des styles
• Créer et utiliser des modèles de documents
• Modifier les options par défaut du modèle de base
Normal.dot
Impression du document
• Imprimer un document ou une partie de celui-ci
• Les options d’impression
• L’aperçu avant impression
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
26-27
20-21
14-15
19-20
23-24
13-14
12-13
16-17
13-14
04-05
12-13
13-14
457
WORD 2003
PerFectiONNemeNt
2 jours (14h) / 525 € HT
Objectifs
Ce stage permet de créer et de gérer un long document avec plusieurs sections, en-têtes,
mises en page et une table des matières et d’index. Vous allez apprendre à tirer le
maximum de profit des fonctionnalités automatiques de Microsoft Word 2003.
Participants
Chargés de missions, assistantes de direction, toute personne ayant besoin de créer ou
mettre en page des rapports et des documents complexes.
Prérequis
Connaissances de base de Microsoft Word 2003 avec de bonnes notions de mise en page.
Programme
Les documents complexes
Fusion et publipostage NIVEAU 2
• La notion de section
• Insérer différents en-têtes / pieds de pages
• La numérotation de pages complexes
• Utiliser une option de requête pour un mailing sélectif
• Trier les données
• Insérer un champ conditionnel
• L’assistant publipostage
• Utiliser une source de données qui se trouve dans un
autre logiciel comme Excel
BUREAUTIQUE / microSoft
Les modèles
458
• Création de modèles
• Utilisation de modèles
• Protection de document
Les outils d’automatisation
• Les insertions automatiques
• La correction automatique
• Les puces et la numérotation automatiques
• Les options de composition automatique
• L’outil Reproduire la mise en forme
• La personnalisation des barres d’outils
La gestion des références
• Insérer et modifier une table des matières
• Insérer des index et une table d’index
Les affichages complexes
• Le document maître
• Le mode Plan
• Les niveaux de titres et de paragraphes
• La numérotation hiérarchique des paragraphes
• Les notes de bas de page
• Les notes de fin de document
Les styles
• Les styles automatiques
• La feuille de styles
• Créer, modifier, utiliser un style
• Importer des styles à partir d’un autre document
• Utiliser les styles pour créer une table des matières
Fusion et publipostage NIVEAU 1
• Le principe de la fusion et du publipostage
• Créer une lettre type
• Créer des étiquettes
• Créer des enveloppes
• Créer une source (base) de données
• Effectuer la fusion entre le document type et la source de
données
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
23-24
23-24
26-27
23-24
29-30
18-19
19-20
23-24
17-18
08-09
19-20
17-18
WORD 2007 / 2010
PerFectiONNemeNt
2 jours (14h) / 525 € HT
Objectifs
Ce stage permet de créer et gérer un document long avec plusieurs sections, en-têtes,
mises en page et une table des matières et d’index. Vous allez apprendre à tirer le
maximum de profit des fonctionnalités automatiques de Microsoft Word 2007 / 2010.
Chargés de missions, assistantes de direction, toute personne ayant besoin de créer ou
mettre en page des rapports et des documents complexes.
Prérequis
Connaissances de base de Microsoft Word 2007 / 2010 avec de bonnes notions de mise
en page.
Programme
Personnaliser Word
Créer des tableaux
• Définir la police, les marges par défaut
• Modifier les options
• Personnaliser la barre d’outils Accès rapide
• Enrichir les possibilités de la correction automatique
• Créer et utiliser des blocs de construction QuickPart
Concevoir des documents longs et structurés
• Travailler un document en mode plan
• Plan et styles : gérer la mise en forme des titres
• Appliquer une numérotation automatique
• Utiliser et créer des styles de tableaux
• Mettre en forme des tableaux élaborés
• Exploiter les possibilités du ruban « Outils de tableau »
• Dessiner un tableau : utiliser la gomme, le stylo
• Fusionner et fractionner des cellules
• Insérer des formules de calcul
Fusion et publipostage NIVEAU 1
BUREAUTIQUE / microSoft
Participants
• Le principe de la fusion et du publipostage
• Créer une lettre type
• Créer des étiquettes
• Créer des enveloppes
• Créer une source (base) de données
• Effectuer la fusion entre le document type et la source de
données
La gestion des références
• Générer la table des matières à partir du plan
• Insérer des index et une table d’index
• Ajouter une page de garde
• Définir les en-têtes et les pieds de pages
Fusion et publipostage NIVEAU 2
Automatiser la présentation de vos documents
• Utiliser une option de requête pour un mailing sélectif
• Trier les données
• Insérer un champ conditionnel
• L’assistant publipostage
• Utiliser une source de données qui se trouve dans un
autre logiciel comme Excel
• Repérer les mises en forme répétitives
• Créer, appliquer, modifier et enchaîner les styles
• Utiliser les jeux de styles rapides
• Créer des modèles de documents
• Utiliser les thèmes
Illustrer vos documents
• Insérer et modifier une image
• Insérer un graphique SmartArt
• Maîtriser le positionnement des différents objets
• Définir l’habillage du texte
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
19-20
27-28
22-23
02-03
29-30
18-19
19-20
23-24
17-18
08-09
19-20
17-18
459
WORD 2007 / 2010
gestiON des dOcUmeNts lONgs
1 jour (7h) / 265 € HT
Objectifs
Ce stage permet de créer et de gérer un long document Microsoft Word avec plusieurs
sections, en-têtes, mises en page et une table des matières et autres tables de références.
Participants
Toute personne ayant besoin de créer ou de mettre en page des rapports, des dossiers et
des documents complexes.
Prérequis
Connaissances de base de Microsoft Word 2007 ou 2010 ainsi que de bonnes notions
de mise en page.
Programme
BUREAUTIQUE / microSoft
Personnaliser Word
460
La gestion des références
• Définir la police, les marges par défaut
• Modifier les options
• Personnaliser la barre d’outils Accès rapide
• Enrichir les possibilités de la correction automatique
• Créer et utiliser des blocs de construction QuickPart
• Générer la table des matières à partir du plan
• Insérer des index et une table d’index
• Ajouter une page de garde
• Définir les en-têtes et les pieds de pages
Concevoir des documents longs et structurés
• Insérer et modifier une image
• Insérer un graphique SmartArt
• Maîtriser le positionnement des différents objets
• Définir l’habillage du texte
• Travailler un document en mode plan
• Plan et styles : gérer la mise en forme des titres
• Appliquer une numérotation automatique
Janv.
Fév.
02
Mars
Illustrer vos documents
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
13
25
15
25
30
19
Oct.
Nov.
Déc.
WORD 2007 / 2010
FUsiON et PUBliPOstage
1 jour (7h) / 265 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’utiliser la fonction Publipostage de Microsoft Word afin de créer une
lettre type, des étiquettes de publipostage ou des enveloppes et de les fusionner avec une
base de données.
Toute personne ayant à faire des envois en nombre de documents à partir d’une liste
d’adresses ou toute autre liste.
Prérequis
Connaissances de base de Microsoft Word 2007 ou 2010.
Programme
Automatiser la présentation de vos documents
Fusion et publipostage NIVEAU 1
• Le principe de la fusion et du publipostage
• Créer une lettre type
• Créer des étiquettes
• Créer des enveloppes
• Créer une source (base) de données
• Effectuer la fusion entre le document type et la source de
données
• Repérer les mises en forme répétitives
• Créer, appliquer, modifier et enchaîner les styles
• Utiliser les jeux de styles rapides
• Créer des modèles de documents
• Utiliser les thèmes
Créer des tableaux - Rappel
Fusion et publipostage NIVEAU 2
• Utiliser et créer des styles de tableaux
• Mettre en forme des tableaux élaborés
• Exploiter les possibilités du ruban
• Utiliser une option de requête pour un mailing sélectif
• Trier les données
• Insérer un champ conditionnel
• L’assistant publipostage
• Utiliser une source de données qui se trouve dans un
autre logiciel comme Excel
“Outils de tableau”
• Dessiner un tableau : utiliser la gomme, le stylo
• Fusionner et fractionner des cellules
• Insérer des formules de calcul
Janv.
Fév.
03
Mars
BUREAUTIQUE / microSoft
Participants
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
16
25
15
24
31
Sept.
Oct.
Nov.
23
Déc.
461
ExCEL 2003
iNitiatiON
2 jours (14h) / 525 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’apprendre les fonctions de base de Microsoft Excel afin de pouvoir créer
et mettre en forme un tableau, mettre en page un classeur et s’initier aux formules et aux
fonctions de calcul.
Participants
Toute personne ayant besoin de savoir comment créer et automatiser des tableaux de
calcul.
Prérequis
Connaissances de base d’un système d’exploitation comme Windows ou MacOS.
Programme
BUREAUTIQUE / microSoft
Introduction à Microsoft Excel
462
La création de séries
• La notion de classeur et de feuille
• Manipuler les feuilles
• L’écran : les menus, les barres d’outils
• Saisir et modifier des cellules
• Mettre en forme les cellules
• Copier, déplacer et effacer
• Les séries de données
• Les séries intégrées
• Les séries de dates, chiffres
• Les listes personnalisées
Introduction aux graphiques
• Créer un graphique simple
• Mettre en forme les différents éléments d’un graphique
• Utiliser quelques outils de dessin
La mise en page et l’impression
Protéger un classeur
• Manipuler les lignes et les colonnes
• Aligner les données dans les cellules
• Centrer un titre sur plusieurs colonnes
• Ajouter les bordures, trames et couleurs
• Insérer les en-têtes et pieds de pages
• Modifier les marges
• Ajuster et mettre le tableau à l’échelle
• Imprimer une partie d’un tableau
• Imprimer les titres
• Protéger des cellules
• Protéger une feuille
Les formules de calcul
• Saisir et modifier une formule
• Utiliser les formules dans des applications standards
(factures, devis)
• Recopier une formule
• Les références relatives et absolues
• Les fonctions automatiques
• Les fonctions SOMME, MOYENNE, MIN, MAX, NB, NBVAL
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
12-13
09-10
12-13
02-03
03-04
04-05
19-20
09-10
10-11
01-02
08-09
10-11
ExCEL 2003
cONsOlidatiON des Bases
2 jours (14h) / 525 € HT
Objectifs
Ce stage permet de mettre à niveau ses connaissances sur Excel 2003 et de découvrir des
fonctionnalités supplémentaires afin d’accroître son efficacité.
Toute personne ayant déjà des connaissances sur Excel 2003, souhaitant revoir certaines
fonctionnalités de base et se perfectionner.
Prérequis
Connaissances de base d’un système d’exploitation comme Windows ou MacOS et
pratique régulière du tableur Microsoft Excel 2003.
Programme
Réviser les notions de base du logiciel et
acquérir une méthode de travail
Élaborer des formules de calculs complexes
• Élaborer des formules de calcul de base.
• Réviser les notions de références relatives, absolues et
mixtes
• Mettre en forme le tableau avec les modes de sélection
adéquats
• Mettre en page le tableau
• Travailler avec plusieurs feuilles simultanément : le
groupe de travail
La représentation graphique des données
• Choix des cellules à représenter et utilisation des options
de l’assistant graphique
• Modification des éléments de la zone de traçage
• Les fonctions Si(), Somme.si(), Nb.si(), Date(), Min(),
Max()
• Les fonctions de recherche
Dégager la structure des tableaux
• Créer automatiquement et manuellement le plan du
tableau et utiliser les possibilités de mode plan
BUREAUTIQUE / microSoft
Participants
Les liaisons
• Lier des feuilles ou des classeurs entre eux
• Utiliser la fonction copier / coller avec liaison
• Consolider plusieurs tableaux
Définir et exploiter une liste de données
• Préciser les termes de base et concevoir une liste :
enregistrements, champs, critères, filtres, tri
• Interroger la liste : trier, filtrer, extraire sur la même feuille
ou sur une feuille différente
• Définir des sous–totaux et s’initier à la manipulation des
symboles du mode plan
• Utiliser les fonctions statistiques spécifiques à la liste de
données : Bdsomme, Bdmoyenne etc...
• Générer des tableaux de synthèse : les tableaux croisés
dynamiques à une, deux ou trois dimensions
• Générer des graphiques dynamiques à partir des tableaux
croisés
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
19-20
13-14
15-16
10-11
14-15
07-08
12-13
06-07
13-14
08-09
12-13
03-04
463
ExCEL 2007 / 2010
cONsOlidatiON des Bases
2 jours (14h) / 525 € HT
Objectifs
Ce stage permet de mettre à niveau ses connaissances sur Excel 2007 ou 2010 et de
découvrir des fonctionnalités supplémentaires afin d’accroître son efficacité.
Participants
Toute personne ayant déjà des connaissances sur Excel 2007 ou 2010, souhaitant revoir
certaines fonctionnalités de base et se perfectionner.
Prérequis
Connaissances de base d’un système d’exploitation comme Windows ou MacOS et
pratique régulière du tableur Microsoft Excel 2007 ou 2010.
Programme
BUREAUTIQUE / microSoft
Réviser les notions de base du logiciel et
acquérir une méthode de travail
464
Élaborer des formules de calculs complexes
• Enregistrer le classeur, enregistrer au format PDF
• Élaborer des formules de calcul de base
• Réviser les notions de références relatives, absolues
• Mises en forme en temps réel des cellules et des tableaux
• Mises en forme conditionnelles
• Mettre en page le tableau
• Travailler avec plusieurs feuilles simultanément :
le groupe de travail
La représentation graphique des données
• Nouvelle présentation des graphiques
• Choix des cellules à représenter et utilisation des options
de l’assistant graphique
• Modification des éléments de la zone de traçage
• Les fonctions Si(), Somme.si(), Nb.si(), Date(),
Min(), Max()
• Les fonctions de recherche
Dégager la structure des tableaux
• Créer automatiquement et manuellement le plan du
tableau et utiliser les possibilités de mode plan
Les liaisons
• Lier des feuilles ou des classeurs entre eux
• Utiliser la fonction copier / coller avec liaison
• Consolider plusieurs tableaux
Définir et exploiter une liste de données
• Préciser les termes de base et concevoir une liste :
enregistrements, champs, critères, filtres, tri
• Interroger la liste : trier, filtrer, extraire sur la même feuille
ou sur une feuille différente
• Trier sur les couleurs
• Définir des sous–totaux et s’initier à la manipulation des
symboles du mode plan
• Retirer les doublons rapidement
• Utiliser les fonctions statistiques spécifiques à la liste de
données : Bdsomme, Bdmoyenne, etc.
• Nouvelle présentation des tableaux croisés dynamiques
• Générer des tableaux de synthèse : les tableaux croisés
dynamiques à une, deux ou trois dimensions
• Générer des graphiques dynamiques à partir des tableaux
croisés
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
12-13
20-21
26-27
12-13
14-15
07-08
12-13
06-07
13-14
08-09
12-13
03-04
ExCEL 2007 / 2010
iNitiatiON
2 jours (14h) / 525 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’apprendre les fonctions de base de Microsoft Excel 2007 afin de pouvoir
créer et mettre en forme un tableau, mettre en page un classeur, et s’initier aux formules
et aux fonctions de calcul.
Toute personne ayant besoin de savoir comment créer et automatiser des tableaux de
calcul.
Prérequis
Connaissances de base d’un système d’exploitation comme Windows ou MacOS.
Programme
Se repérer dans Excel 2007
• Les classeurs, feuilles de calcul et cellules
• Utiliser le bouton Office, le ruban, la barre d’accès rapide,
la barre de formules
Les tableaux
Organiser ses classeurs
• Enregistrer et ouvrir un classeur
• Répartir ses données sur plusieurs feuilles
• Insérer, supprimer, déplacer une feuille
• Modifier plusieurs feuilles simultanément
Les formules de calcul
• Comprendre les concepts de base du tableur
• Gérer les cellules : saisie, écriture et recopie
• Mettre en place des formules et les automatiser
• Maîtriser les modes d’adressage : absolu, relatif
• Insérer / supprimer des lignes ou colonnes
• Effectuer des statistiques simples : SOMME, MOYENNE,
MIN, MAX, NB, NBVAL
• Les fonctions AUJOURDHUI(), MAINTENANT()
BUREAUTIQUE / microSoft
Participants
Introduction aux graphiques
Mise en page et impression
• Créer un graphique simple
• Mettre en forme les différents éléments d’un graphique
• Utiliser quelques outils de dessin
• Mettre en forme les cellules
• Définir une mise en forme conditionnelle
• Utiliser les styles de tableaux
• Imprimer l’intégralité ou une partie, titrer, paginer
• Préparer un rapport : l’affichage « Mise en page »
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
16-17
06-07
22-23
05-06
14-15
07-08
12-13
06-07
10-11
01-02
08-09
10-11
465
ExCEL 2003
PerFectiONNemeNt
2 jours (14h) / 525 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’apprendre à mieux utiliser les formules de calcul dans Microsoft Excel
2003 ainsi que les fonctions intégrées, à gérer les bases de données et les tableaux croisés
dynamiques.
Participants
Tout utilisateur connaissant les fonctions de base de Microsoft Excel 2003 et désirant
approfondir la pratique du logiciel.
Prérequis
Avoir les connaissances de base de Microsoft Excel 2003.
Savoir créer et mettre en forme un tableau, et utiliser les formules simples.
Programme
Exploiter les différentes
catégories de fonctions
Réaliser des tableaux croisés dynamiques
BUREAUTIQUE / microSoft
• Réaliser des calculs sur les dates, les heures
• Traiter le texte : extraction, concaténation
• Utiliser les fonctions avancées : fonctions de recherche,
fonctions conditionnelles
• Imbriquer des fonctions et utiliser l’assistant
466
Exploitation des tableaux
• Mettre en page un ensemble de feuilles : groupe de travail
• Utiliser les noms de cellules
• Contrôler l’affichage : valeur zéro, problèmes d’arrondi
• Cumuler plusieurs tableaux avec la consolidation de
données
• L’assistant, la manipulation du résultat
• La génération de rapport
Préparer et contrôler des tableaux
• Créer des modèles de tableaux
• Maîtriser la validation des données : création de listes
déroulantes, limitation des saisies
• Mettre en oeuvre les outils de protection : partielle ou
totale
Personnaliser l’environnement
• Paramétrer, modifier l’affichage des barres d’outils
• Insérer des objets, dessins, graphiques, cadres, texte
Fonctionnalités de base de données
• Créer un tableau de type base de données : saisir, filtrer,
extraire, rechercher des données
• Automatiser l’intégration de sous-totaux
• Réaliser des calculs statistiques par fonction ou en
fonction des filtres
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
16-17
16-17
19-20
16-17
24-25
11-12
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
02-03
20-21
11-12
15-16
17-18
ExCEL 2007 / 2010
PerFectiONNemeNt
2 jours (14h) / 525 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’apprendre à mieux utiliser les formules de calcul dans Microsoft Excel
2007 ou 2010 ainsi que les fonctions intégrées.
Savoir gérer les bases de données et les tableaux croisés dynamiques.
Tout utilisateur connaissant les fonctions de base de Microsoft Excel 2007 ou 2010 et
désirant approfondir la pratique du logiciel.
Prérequis
Avoir les connaissances de base de Microsoft Excel 2007ou 2010.
Savoir créer et mettre en forme un tableau, et utiliser les formules simples.
Programme
Formules de calcul complexes NIVEAU 1
Exploiter une base de données NIVEAU 1
• Automatiser la recopie de formules
• Nommer des cellules, des plages de cellules
• Mettre en place des conditions simples, complexes,
imbriquées : SI, OU, ET, ESTVIDE, ESTNA
• Utiliser les fonctions de recherche : RECHERCHEV,
RECHERCHEH
• Définir un tableau de données
• Tris multicritères et personnalisés
• Les filtres automatiques
Exploiter une base de données NIVEAU 2
• Extraire des données : les filtres avancés
• Supprimer des doublons
Formules de calcul complexes NIVEAU 2
BUREAUTIQUE / microSoft
Participants
Les tableaux croisés dynamiques
• Utiliser les nouvelles fonctions de regroupement :
SOMME.SI.ENS, NB.SI.ENS, MOYENNE.SI.ENS
• Effectuer des calculs avec des dates : DATE(), JOUR(),
MOIS()
• Manipuler du texte : GAUCHE(), DROITE(), STXT()
• Mettre en place des tableaux croisés dynamiques
• Regrouper les informations par période, par tranche
• Filtrer, afficher et masquer les données
• Insérer un graphique croisé dynamique
Lier des feuilles de calcul et protection
• Lier plusieurs cellules dans un même classeur
• Gérer des connexions entre classeurs
• Consolider les tableaux d’un même classeur
• Consolider des données issues de plusieurs classeurs
• Les différentes protections
• Protéger une feuille, un classeur
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
23-24
23-24
29-30
19-20
24-25
11-12
05-06
02-03
20-21
11-12
15-16
17-18
467
ExCEL 2007 / 2010
exPert
2 jours (14h) / 600 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’apprendre à utiliser des fonctions de données avancées, des utilitaires
permettant de simuler des scénarios de calculs, des modèles de classeur et savoir créer
des macros afin d’automatiser des tâches.
Participants
Tout utilisateur désirant avoir une connaissance étendue des potentiels de Microsoft
Excel2007 ou 2010.
Prérequis
Avoir les connaissances de base de Microsoft Excel 2007 ou 2010. Savoir créer et formater
un tableau et utiliser les formules simples.
Programme
BUREAUTIQUE / microSoft
Liaison de données NIVEAU 1
468
• Récupérer des données externes :
importation / exportation de fichiers texte délimités
• Liaisons Microsoft Access : états et formulaires pour des
données Microsoft Excel
• Requêtes sur d’autres bases de données
• Représentations graphiques de données externes
synthétisées
Utilitaires de simulation NIVEAU 2
• Les vues personnalisées
• Les formules et fonctions matricielles
• Les fonctions Index, Equiv
• La barre d’outils Audit
• Le solveur
Utilitaires de validation
• Requêtes sur d’autres bases de données
• Représentations graphiques de données externes
synthétisées
• Modèles de classeurs
• Utilisation des contrôles formulaires
• Utilisation de validation d’entrées et des commentaires
• Utilisation de la protection de classeur
• Partage et mise à disposition de classeur
Utilitaires de simulation NIVEAU 1
Macros sans programmation
Liaison de données NIVEAU 2
• Tableau à plusieurs hypothèses
• Scénarios manuels avec une liste de choix
• Gestionnaire de scénarios, saisie des valeurs variables,
affichage des scénarios, synthèse des scénarios dans un
rapport ou un tableau croisé
• Fusion de scénarios
• Le gestionnaire de rapports
Janv.
Fév.
23-24
Mars
Avril
05-06
Mai
Juin
18-19
• Enregistrement de macros
• Références relatives et absolues dans le code
• Exécution de macros
Juillet
Août
Sept.
10-11
Oct.
Nov.
15-16
Déc.
ExCEL 2007 / 2010
taBleaU crOisé dyNamiqUe et liste de dONNées
1 jour (7h) / 265 € HT
Objectifs
Ce stage permet de créer et exploiter une base de données dans Excel : trier, filtrer, créer
des sous-totaux et extraire des tableaux de statistiques. Pouvoir produire des tableaux de
consultation et d’exploitation variables (les tableaux croisés dynamiques).
Toute personne ayant besoin d’exploiter des listes de données et générer des tableaux de
synthèse.
Prérequis
Savoir créer et mettre en forme un tableau. Connaître les formules simples et les fonctions
statistiques de Microsoft Excel 2007 ou 2010.
Programme
Lier des feuilles de calcul et protection
Liste de données NIVEAU 2
• Lier plusieurs cellules dans un même classeur
• Gérer des connexions entre classeurs
• Consolider les tableaux d’un même classeur
• Consolider des données issues de plusieurs classeurs
• Le filtre élaboré
• Définir une zone de critères, une zone d’extraction
• Filtre et extraction multicritères
• Utiliser les fonctions statistiques de bases de données :
BDSOMME, BDMOYENNE
Utilitaires de validation
• Modèles de classeurs
• Utilisation des contrôles formulaires
• Utilisation de validation d’entrées et des commentaires
• Utilisation de la protection de classeur
• Partage et mise à disposition de classeur
Liste de données NIVEAU 1
• Le concept d’une liste
• La structure d’une base
• Trier une base de données
• Créer et exploiter des sous-totaux
• Le filtre automatique
Les tableaux croisés dynamiques NIVEAU 1
• Créer un tableau croisé dynamique à partir d’une liste
• Manipuler un tableau croisé dynamique
• Déplacer les champs affichés
• Masquer / afficher un champ
• Masquer / afficher un sous-total
• Supprimer / ajouter un champ
• Insérer / supprimer un champ de synthèse
• Filtrer avec un champ de page
• Actualiser, mettre à jour un tableau croisé dynamique
BUREAUTIQUE / microSoft
Participants
Les tableaux croisés dynamiques NIVEAU 2
• Faire des calculs sur les éléments
• Faire des calculs sur les champs
• Règles de validation de données
• Regrouper les informations par période et par tranche
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
26
24
01
18
16
01
17
09
21
03
15
19
469
ExCEL 2007 / 2010
VBa
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’être capable de créer et de programmer une macro écrite en VBA (Visual
Basic pour Applications). Acquérir une véritable autonomie VBA pour aller plus loin :
comprendre la structure du langage. Intégrer la logique de la programmation.
Participants
Toute personne ayant besoin de rendre automatique un certain nombre de tâches
répétitives.
Prérequis
Bien connaître Excel dans ses fonctionnalités interactives.
Programme
Enregistrement de macros
• L’intérêt et les limites
Présentation de l’éditeur Visual Basic Editor
BUREAUTIQUE / microSoft
Langage VBA : structure et syntaxe
470
• Définition
• Les objets
• Les méthodes et propriétés
• La structure du langage
• Variables et constantes
• Les instructions de structuration
Notions de programmation
Sélection, déplacements, mise à jour et
formules dans une feuille de calcul
Gestion de plusieurs feuilles et classeurs
Macros interactives et boîtes de dialogues
La gestion des erreurs
Le débogage
Lancer et appeler les macros
• Les différentes méthodes
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
18-20
27-29
07-09
10-12
23-25
18-20
18-20
Août
Sept.
24-26
Oct.
Nov.
05-07
Déc.
POWERPOINT 2003
iNitiatiON
2 jours (14h) / 525 € HT
Objectifs
Ce stage permet de créer et modifier une présentation utilisant les fonctions et modules
de PowerPoint. Pouvoir utiliser les outils de dessin et intégrer des graphiques, images,
textes dans une série de diapositives à projeter ou à imprimer sous forme de brochure.
Toute personne ayant besoin de concevoir, créer ou modifier une présentation.
Prérequis
Connaissance de base de Windows, notions de Microsoft Word et/ou Excel.
Programme
Introduction
Le principe d’animation des objets et des
textes
• Principe d’un logiciel d’aide à la présentation : PréAO
• La notion d’une présentation harmonieuse
• La notion d’une diapositive
Interaction avec MS Word et Excel
• Copier et coller textes, tableaux et graphiques
La manipulation des objets
Les éléments du masque
• Agrandir, diminuer
• Déplacer, pivoter
• Remplir, vider, encadrer
• Grouper, dissocier
• Aligner
• Dupliquer, supprimer
• La numérotation des pages
• Les en-têtes, les pieds de pages
BUREAUTIQUE / microSoft
Participants
Les 5 modes de travail (affichage)
• Le mode Diapositive
• Le mode Plan
• Le mode Trieuse de diapositives
• Le mode Commentaires
• Le mode Diaporama
La mise en forme du texte
• Les listes à puces
• La mise en forme de caractères et de paragraphes
• Les marges et les retraits
• Les interlignes
L’insertion et le traitement d’images
• Rogner, redimensionner
• Recolorier, modifier
• Formats d’image
Conception automatique
• Utiliser les mises en page automatiques
• Utiliser les modèles de conception
L’insertion et le traitement d’objets multimédias
Introduction aux modules spécifiques
• Les organigrammes
• Les graphiques
• Les tableaux
• Films
• Sons
Les options d’impression
• Imprimer une ou plusieurs diapositives par page
• Imprimer le plan
• Imprimer les pages de commentaires
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
30-31
13-14
01-02
02-03
03-04
07-08
12-13
02-03
13-14
08-09
05-06
10-11
471
POWERPOINT 2007 / 2010
iNitiatiON
2 jours (14h) / 525 € HT
Objectifs
Savoir créer et modifier une présentation utilisant les fonctions et modules de Powerpoint
2007 ou 2010.
Savoir utiliser les outils de dessin et intégrer des graphiques, images, textes dans une série
de diapositives à projeter ou à imprimer sous forme de brochure.
Participants
Toute personne ayant besoin de concevoir, créer ou modifier une présentation avec
Powerpoint 2007 ou 2010.
Prérequis
Connaissance de base de Windows, notions de Microsoft Word et / ou Excel.
Programme
BUREAUTIQUE / microSoft
Introduction à Powerpoint
472
• Nouvelle présentation, les onglets, les rubans, le zoom,
paramétrer la barre d’outils rapide
• La terminologie
• Les différentes mises en page
• Quelques règles de mise en page
• Lisibilité, impact, composition des éléments sur
la diapositive
Saisir les idées principales
• Le mode plan : saisie des titres principaux et des éléments
texte des listes à puces
• Saisir un commentaire (un pense-bête) pour une
diapositive précise
• Se placer en mode commentaire
• Imprimer le commentaire
• Réorganiser la présentation
• Le mode « Trieuse de diapositives » : dupliquer, déplacer,
supprimer des diapositives
Prévoir les éléments répétitifs
de la présentation
• Le mode « Masque » : prévoir la mise en forme d’ensemble
• Définir l’arrière-plan : installer un logo ou une image
représentative du contenu du fichier
• Aménager la palette de couleurs
Placer des objets sur la diapositive
• Insérer une image de la bibliothèque ou à partir
d’un fichier
• Les effets des images
• Tracer et mettre en forme un logo avec les outils de dessin
• Réaliser une représentation graphique de données
chiffrées
• Nouvelle présentation des graphiques
• Nouvelles mises en forme des graphiques
• Exploiter les données sous Excel
• Créer un diagramme
• Transformer une liste en smartArt
Imprimer
• Les différentes possibilités pour l’impression : le plan,
les documents, les diapositives, les commentaires
Le diaporama
• Animation : les nouveautés
• Choisir les effets de transition, révéler progressivement les
listes à puces
• Utiliser les liens hypertexte pour naviguer à l’intérieur de
la présentation, entre présentations, vers d’autres
applications, vers une adresse Internet
• Créer des diaporamas personnalisés
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
26-27
09-10
05-06
05-06
03-04
07-08
12-13
02-03
13-14
08-09
05-06
10-11
POWERPOINT 2003
cONsOlidatiON des Bases
2 jours (14h) / 525 € HT
Objectifs
Ce stage permet de mettre à niveau ses connaissances et de découvrir des fonctionnalités
supplémentaires afin d’accroître son efficacité sur Powerpoint 2003.
Toute personne ayant besoin de se perfectionner sur Microsoft Powerpoint.
Prérequis
Connaissance de base de Windows et une utilisation autodidacte de Microsoft
Powerpoint 2003.
Programme
Rappel des bases
Diapositive Organigramme
• Lisibilité, impact, composition des éléments
sur la diapositive
• Créer le masque de diapositive
• Créer l’en-tête et pied de page
• Définir une couleur d’arrière plan
• Insérer le logo de la société
• Diapositive texte, tableau, graphe, image, formes
automatiques
• Créer / Modifier les organigrammes
• Afficher le mode page de commentaire
• Créer des commentaires
• Imprimer
• Les différentes possibilités pour l’impression (mode plan,
document, commentaire, etc.)
Créer une présentation
Le Diaporama
Saisir un commentaire et imprimer
• Créer le masque de diapositive de titre
• Utiliser les modèles de conception de Powerpoint
• Travailler en mode plan
• Saisir les idées principales de la présentation
BUREAUTIQUE / microSoft
Participants
• Choisir les effets de transition
• Appliquer des effets sur les objets de la diapositive
• Créer des liens hypertextes
• Dynamiser sa présentation avec les boutons d’actions
vers d’autres diapositives, vers d’autres applications, vers
Internet
Gagner du temps en préparant son espace
de travail
• Paramétrer la grille pour l’alignement des objets
• Afficher / Dupliquer les repères
• Dessiner les formes automatiques
• Modifier les formes automatiques : couleur, texte,
apparences, dupliquer les formes, ancrer le texte, etc.
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
26-27
20-21
08-09
10-11
10-11
04-05
19-20
06-07
10-11
10-11
07-08
12-13
473
POWERPOINT 2007 / 2010
cONsOlidatiON des Bases
2 jours (14h) / 525 € HT
Objectifs
Ce stage permet de mettre à niveau ses connaissances et de découvrir des fonctionnalités
supplémentaires afin d’accroitre son efficacité sur Powerpoint 2007 ou 2010.
Participants
Toute personne ayant besoin de se perfectionner sur Microsoft Powerpoint.
Prérequis
Connaissance de base de Windows et une utilisation autodidacte de Microsoft
Powerpoint 2007 ou 2010.
Programme
BUREAUTIQUE / microSoft
Rappel des bases
474
Diapositive Organigramme
• Lisibilité, impact, composition des éléments sur
la diapositive
• Créer le masque de diapositive
• Créer l’en-tête et pied de page
• Définir une couleur d’arrière plan
• Insérer le logo de la société
• Diapositive texte, tableau, graphe, image,
formes automatiques
• Créer / Modifier les organigrammes
• Afficher le mode page de commentaire
• Créer des commentaires
• Imprimer
• Les différentes possibilités pour l’impression
(mode plan, document, commentaire, etc.)
Créer une présentation
Le Diaporama
Saisir un commentaire et imprimer
• Créer le masque de diapositive de titre
• Utiliser les modèles de conception de Powerpoint
• Travailler en mode plan
• Saisir les idées principales de la présentation
• Choisir les effets de transition
• Appliquer des effets sur les objets de la diapositive
• Créer des liens hypertextes
• Dynamiser sa présentation avec les boutons d’actions
vers d’autres diapositives, vers d’autres applications,
vers Internet
Gagner du temps en préparant son espace
de travail
• Paramétrer la grille pour l’alignement des objets
• Afficher / Dupliquer les repères
• Dessiner les formes automatiques
• Modifier les formes automatiques : couleur, texte,
apparences, dupliquer les formes, ancrer le texte, etc.
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
19-20
16-17
12-13
19-20
10-11
04-05
19-20
06-07
10-11
10-11
07-08
12-13
POWERPOINT 2003
PerFectiONNemeNt
1 jour (7h) / 265 € HT
Objectifs
Savoir concevoir une présentation élaborée sur Microsoft Powerpoint 2003.
Maîtriser les notions de modèle, masque, la gestion de couleurs et images, l’animation
des objets, textes et diapositives.
Toute personne ayant besoin de se perfectionner sur Microsoft PowerPoint.
Prérequis
Connaissance de base de Windows et de Microsoft PowerPoint ou avoir suivi le stage
PowerPoint 2003 Initiation.
Programme
Rappel des fonctions de base de Microsoft
Powerpoint
Fonctionnalités avancées NIVEAU 2
• L’utilisation et les choix de couleurs
• L’importation et le traitement des images
• L’intégration de fichiers multimédias
• L’intégration des éléments venant de Word et d’Excel
• La mise à jour des liaisons vers des éléments liés
(vidéos, sons, graphiques, etc.)
• La manipulation des objets
• Les modules Organigrammes, Graphiques et Tableaux
• L’utilisation et modification d’une liste à puces
• Les différentes étapes dans la compilation du texte
et des objets
• La préparation d’un diaporama
Fonctionnalités avancées NIVEAU 3
Fonctionnalités avancées NIVEAU 1
• L’utilisation optimale du mode Plan
• L’utilisation optimale du mode Page de commentaires
• La création et l’utilisation d’un masque de diapositives
• La création et l’utilisation de plusieurs masques de
diapositives
• L’utilisation d’un masque dans d’autres présentations
• Les masques de documents et de pages de commentaires
• L’utilisation des modèles de conception
• La création et l’utilisation d’un modèle (fichier. pot)
BUREAUTIQUE / microSoft
Participants
• La création et l’utilisation d’hyperliens pour lier
des diapositives
• La personnalisation des animations des objets et
des textes
• La création d’un fichier en format Diaporama (fichier. pps)
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
31
27
16
18
02
06
02
20
28
12
Nov.
Déc.
475
POWERPOINT 2007 / 2010
PerFectiONNemeNt
1 jour (7h) / 265 € HT
Objectifs
Ce stage permet de concevoir une présentation élaborée sur Microsoft Powerpoint 2007
ou 2010.
Approfondir les notions de modèle, masque, la gestion de couleurs et images, l’animation
des objets, textes et diapositives.
Participants
Toute personne ayant besoin de se perfectionner sur Microsoft Powerpoint 2007 ou 2010.
Prérequis
Connaissances de base de Windows et de Microsoft Powerpoint ou avoir suivi le stage
Powerpoint Initiation 2007 ou 2010.
Programme
BUREAUTIQUE / microSoft
Illustrer vos présentations : images et
multimédia
476
Animation
• Optimiser transitions et animations
• Insérer du son
• Définir des effets d’ouverture, de fermeture ou
d’emphase, déplacer un objet sur une trajectoire
• Créer des diaporamas personnalisés
• Ajouter des annotations pendant l’animation
• Créer un package pour clé USB
• Insérer des photos numériques, des vidéos, des
animations Flash
• Personnaliser une image : travailler la luminosité, les
couleurs, la transparence, les effets 3D
• Télécharger des images, des clips
• Créer un album photos
• Insérer des diagrammes SmartArt
Les masques
Interactivité
• De diapositives
• De documents
• Des pages de commendataires
• Mettre au point une navigation personnalisée
• Créer des boutons d’action, des liens hypertextes
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
16
20
07
12
02
06
02
20
28
12
08
Déc.
RENDRE SES PRéSENTATIONS ATTRACTIvES
aVec POWerPOiNt
1 jour (7h) / 350 € HT
Objectifs
Pouvoir donner le maximum d’impact à vos présentations.
Toute personne ayant besoin de donner le maximum d’impact à ses présentations.
Prérequis
Savoir utiliser Microsoft Powerpoint.
Programme
Animer des objets pour leur donner
le maximum d’impact
Les règles d’une bonne communication
• Animer avec effets : un titre, une forme et son texte
indépendamment, une liste à puce, un organigramme, un
graphique, une image, un schéma
• Les liens entre objets animés (ordre et type d’animation)
• Les options d’animation : minutage, estompage,
compilation
Liens et liaisons dynamiques
• Les boutons d’action
• L’outil « Lien hypertexte »
• Liens vers des formes, diapositives, fichiers, sites Internet
• La mise à jour des liaisons vers des éléments liés (vidéos,
sons, tableaux, graphiques, etc.)
Personnaliser un diaporama
• Créer un diaporama personnalisé
• Gérer le timing d’un diaporama
• La narration lors d’un diaporama
Janv.
Fév.
Mars
18
27
30
Avril
Mai
16
Juin
• Règles de base pour le choix des couleurs et de la
typographie
• L’arrière-plan (couleur, dégradé, image)
• La forme et la couleur du texte
• Les jeux de couleurs
• Choisir une typographie adaptée pour les titrages et pour
le texte
• Choisir un thème en adéquation avec vos objectifs et
votre auditoire
• Rédiger votre texte : hiérarchiser et organiser
l’information
• Equilibrer vos textes
• Maîtriser la communication orale et gestuelle
• Coordonner votre prise de parole avec votre présentation
• Eveiller l’intérêt, structurer le propos, et maintenir
l’attention en utilisant votre visuel
• L’exportation vers Word
Juillet
02
Août
Sept.
Oct.
12
26
Nov.
Déc.
03
BUREAUTIQUE / microSoft
Participants
477
ACCESS 2007 / 2010
iNitiatiON
3 jours (21h) / 900 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’être capable de créer une base de données relationnelle simple.
Participants
Toute personne ayant besoin de travailler sur une base de données Microsoft Access.
Prérequis
Notions de conception de base de données relationnelle et une bonne habitude des outils
bureautiques.
Programme
La base et les tables
Introduction à la conception de bases
de données
BUREAUTIQUE / microSoft
Définition d’un système de gestion de bases
de données relationnelles (SGBDR)
478
Terminologie des bases de données
relationnelles (BDR)
Méthode de conception d’une BDR
• Clé primaire
• Référence externe
• Intégrité référentielle
• Création d’une base de données relationnelle
• Création d’une table
• Types et propriétés des champs
• Saisie de données
• Import / export vers Microsoft Excel
• Navigation dans une table
• Trier les données d’une table
• Les filtres
• Recherche et remplacement
Les relations
• Comment créer des relations entre les tables
Dépendances fonctionnelles
Les requêtes
Exercices
Passer de la conception à la création dans un
SGBDR
Exercices concrets sur plusieurs cahiers
des charges
• Créer et modifier une requête sélection
• Critères dans les requêtes sélection
• Enrichir les données de base par des calculs (champs
calculés)
• Opérations et regroupements statistiques
Les formulaires
• Les formulaires simples : création et modification
• Les états
• Créer des états simples
• Réaliser des totaux, des moyennes, des comptages
• Impression des données regroupées selon des critères
Les grands principes de Microsoft Access
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
23-25
08-10
05-07
02-04
09-11
04-06
09-11
01-03
12-14
24-26
12-14
05-07
ACCESS 2007 / 2010
PerFectiONNemeNt
2 jours (14h) / 600 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’être capable de réaliser des bases de données plus complexes,
de réaliser des requêtes perfectionnées, de créer des formulaires avancés et des états
multicâbles.
Toute personne ayant besoin de créer des requêtes, des formulaires et des états plus
complexes.
Prérequis
Connaître l’utilisation simple de Microsoft Access, savoir créer une base de données
relationnelle, créer des tables et réaliser des requêtes de sélection.
Programme
Revoir les grands principes d’Access
Les formulaires et les formulaires avancés
Révision de la création de tables
et des champs
• Les autres propriétés des tables
• Index et index multichamps
• Les masques de saisie, les règles de validation et message
d’erreur
Les requêtes sélections
• Révisions des critères dans les requêtes sélections
• Requête paramétrée
• Utiliser des fonctions prédéfinies dans les requêtes
• Opérations et regroupements complexes
• Révision, création et modification
• Les formulaires : utilisation des listes
• Formulaire avec sous-formulaire
• Calcul dans les formulaires
• Ajouter des boutons de commande à un formulaire
Les états et les états avancés
• Révision création et modification d’un état
• Révision du regroupement de données et calcul
• Etats multitables
• Etats et sous-états
BUREAUTIQUE / microSoft
Participants
Macros
• Créer une macro
• Lancer une macro à partir d’un formulaire
Les requêtes actions
• Ajout d’enregistrements
• Mise à jour d’enregistrements
• Suppression d’enregistrements
• Création de table
Requête Analyse Croisée
Requête Union
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
30-31
23-24
19-20
16-17
21-22
11-12
19-20
09-10
24-25
Oct.
Nov.
08-09
Déc.
479
ACCESS 2007 / 2010
VBa
3 jours (21h) / 1200 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’utiliser le langage VBA (Visual Basic Pour Application) pour réaliser des
applications professionnelles sous Microsoft Access.
Participants
Toute personne souhaitant automatiser des tâches sur des bases de données
relationnelles Microsoft Access.
Prérequis
Ce stage nécessite la connaissance approfondie de Microsoft Access.
Programme
L’Objet
Traitement des erreurs d’exécution
• Propriétés et méthodes
• Trigger
• Types d’erreurs
• Ajout de gestionnaires d’erreurs
• Gestionnaire d’erreurs centralisé
Le langage VBA
Programmation de l’interface
BUREAUTIQUE / microSoft
• Déclaration des variables
• Portée des variables
• Contrôle de l’exécution des programmes
• La programmation procédurale et fonctionnelle
480
• Programmation évènementielle
Utilisation des enregistrements
• La librairie d’objets DAO
• Extraction de données
• Manipulation de données
• Récupération des informations sur la structure de la base
de données
Structure du langage VBA
• Instructions conditionnelles
• Instructions de boucles
• Instructions de redirections
• Fonctions d’entrée / sortie
Utilisation et création de procédures
• Utilisation des évènements et des objets
• Validation des données sans et avec programmation
Utilisation et création de fonctions
• Définition des arguments et de la valeur de retour, portée
Janv.
Fév.
27-29
Mars
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
29-31
13-15
23-25
27-29
Sept.
Oct.
Nov.
21-23
Déc.
OUTLOOk 2007 / 2010
iNitiatiON
1 jour (7h) / 265 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’envoyer et de recevoir des messages ainsi qu’envoyer des réponses et
des documents par courrier électronique.
Personne ayant besoin de savoir comment utiliser une messagerie électronique pour
l’envoi et la réception d’emails.
Prérequis
Connaissance de base de Windows.
Programme
Composer un message
Gérer les contacts
• Sélectionner l’adresse
• Les copies, le sujet
• Envoyer le message
• Ajouter une adresse dans les contacts
• Les adresses Internet
Créer des dossiers personnalisés
Les réponses
Trier et rechercher les messages
• Répondre, répondre à tous, transférer
• Grouper les messages par rubrique ou par catégorie
Les options
Imprimer les messages
• Accusé de réception / de lecture
• Niveau de priorité
• Indicateur de message
• La signature automatique
• Le dossier Eléments Envoyés
• Un ou plusieurs à la fois
• Les options d’impression
BUREAUTIQUE / microSoft
Participants
Joindre des documents Word, Excel, Adobe
Acrobat
Créer des listes de distribution personnelles
• Envoyer un message à plusieurs personnes à la fois
Supprimer les messages
Janv.
06
Fév.
Mars
07
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
31
07
11
06
17
Oct.
Nov.
Déc.
06
481
OUTLOOk 2007/2010
PerFectiONNemeNt
1 jour (7h) / 265 € HT
Objectifs
Apprendre les principales options et les fonctions plus avancées de la messagerie
Microsoft Outlook 2007 ou 2010 afin d’automatiser la gestion de ses emails et d’organiser
ses rendez-vous et ses contacts au mieux.
Participants
Toute personne ayant besoin de mieux organiser sa boîte aux lettres et son calendrier.
Prérequis
Avoir déjà utilisé la messagerie Microsoft Outlook pour le simple envoi et la réception des
messages.
Programme
La messagerie
Créer une réunion
• Fixer l’horaire
• Indiquer les invités
• Envoyer une invitation
• Répondre à une invitation
• Annuler une réunion
BUREAUTIQUE / microSoft
Rappel des options avancées
482
• Affichage, recherche, tri des messages
• Classement, archivage des messages
• Gestion des carnets d’adresses (contacts, adresses
Internet, listes de distribution)
• Le gestionnaire d’absence du bureau
• Les règles de distribution, dispatching
• Accorder les droits d’accès à un autre utilisateur
• Gérer la boîte de réception ou l’agenda d’un autre
utilisateur
Divers
Le calendrier
• Afficher le calendrier
• Les différents affichages : jour, semaine, mois, aujourd’hui
• Insérer un rendez-vous
• Sélectionner l’objet, le lieu
• Fixer les horaires
• Gérer des contacts
• Créer un contact
• Trier la liste des contacts
• Gérer des tâches
• Créer une tâche
• Indiquer qu’une tâche est accomplie
• Assigner une tâche
• Gérer des notes (post-it)
Modifier un rendez-vous
• Changer les horaires
• Déplacer le rendez-vous
• Les différents types de rendez-vous
• Un rendez-vous provisoire
• Un rendez-vous personnel
• Un rendez-vous périodique
• Un événement
• Supprimer un rendez-vous
Janv.
09
Fév.
Mars
14
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
25
08
13
08
Sept.
Oct.
17
Nov.
Déc.
vISIO PRO 2007 / 2010
2 jours (14h) / 700 € HT
Objectifs
Ce stage permet de gérer les fonctionnalités de Microsoft Visio Pro afin de créer des
nouvelles formes de gabarit et de dessiner des schémas, diagrammes, plans
d’aménagement et autres outils graphiques.
BUREAUTIQUE / microSoft
Participants
Toute personne souhaitant réaliser des dessins courants, des organigrammes, des
schémas fonctionnels et techniques, des plans.
Prérequis
Connaissance de Windows. Des bases sur Microsoft PowerPoint seraient un plus.
Programme
Présentation
Gestion des pages
• Qu’est-ce que MS Visio
• L’écran, les fenêtres
• La règle, les grilles et les repères
• Insérer, supprimer, déplacer une page
• Les pages d’arrière-plan
Les formes 1D et 2D
• La fenêtre et la barre d’outils gabarits
• Ouvrir un gabarit
• Le gabarit document
Les gabarits
• Sélectionner, dimensionner, faire pivoter, retourner une
forme
• Superposer, grouper / dissocier des formes
Autres fonctionnalités
Gestion du dessin
• Création de formes personnalisées
• Les calques
• Gestion et impression des pages de dessins
Ajouter du texte à une forme
Utiliser MS Visio Pro avec d’autres applications
• Mettre en forme, faire pivoter le texte
• Ajouter un texte indépendant
Les connecteurs
• Relier les formes, utiliser le magnétisme et le collage
• Ajouter / supprimer des points de connexion
• Rompre une liaison, les liens dynamiques
Janv.
Fév.
Mars
Avril
Mai
19-20
09-10
01-02
12-13
09-10
Juin
Juillet
19-20
Août
Sept.
27-28
Oct.
Nov.
29-30
Déc.
483
OFFICE 2007 / 2010
migratiON
1 jour (7h) / 265 € HT
Objectifs
Découvrir les nouveautés de Microsoft Office 2007 / 2010.
Participants
Toute personne utilisant les produits bureautiques Office.
Prérequis
Connaissance d’une ancienne version d’Office (Word, Excel et PowerPoint).
Programme
Nouvelle interface graphique : le ruban
• Les onglets de commande
• Les groupes de commande
• Les outils contextuels
• Les galeries de thèmes
• La barre d’outils Accès Rapide
• Les infos bulles clavier
• Nouvelle barre d’état
• Les touches accélératrices
BUREAUTIQUE / microSoft
Le bouton office
484
• Nouveau format d’enregistrement
• Ouvrir un document en mode comptabilité
• Nouvelle interface de l’aperçu
• L’impression rapide
• La protection et la limitation des documents
• Les options
Word 2007 / 2010
Accueil
• La mini-barre d’outils
• Effacer directement la mise en forme du texte
• Nouveaux thèmes pour les styles
• Modifier les styles de thèmes (couleur, police, etc.)
• Nouveau bouton de sélection
Insertion
• Possibilité de rajouter une page de garde
• Nouveaux thèmes de tableaux
• Réaliser un organigramme grâce à SmartArt
• Les en-têtes et pieds de pages
• Les blocs de construction : QuickPart
• Les lignes de signature
• Création d’équations
• Intergraphique
• Mise en page
Créer des thèmes de mise en page compatible
• Nouvelles marges prédéfinies
• Nouvelles possibilités de sauts de pages et de
numérotation de pages
• Nouveau modèle de Filigrane
Affichage
• Lecture plein écran
• Affichage des pages en miniature
• Simplification du zoom dans la barre d’état
• Défilement synchrone de deux documents
Programme (suite)
powerpoint 2007 / 2010
Tour d’horizon des nouvelles spécifications
Masques
• Nombre de lignes et de colonnes
• Nombre de niveaux de tri
• Amélioration des formules
• Nouvelles fonctions intégrées
• Barre de formule modifiable
• Gestionnaire de noms
• Affichage Mise en Page
• Nouveaux masques de diapositives
• Masque pour chaque mise en page
• Masques personnalisés
• Insertion d’espace réservé
• Styles d’arrière-plan prédéfinis
Mise en forme
• Le formatage automatique des feuilles
• Le formatage conditionnel des feuilles
• La gestion des tables de données
• Formatage de texte
• Retour à la ligne automatique dans une forme
• Nouveaux styles de textes
• Nouveaux effets
• Tableaux améliorés
Graphiques et tableaux croisés dynamiques
Animations
Mise en forme
• Présentation des graphiques en forme de boutons
• Styles et mises en page prédéfinis
• Sélection, formatage rapide
• Gestion des modèles de graphiques
• Outils de tableaux croisés dynamiques
Janv.
16
Fév.
Mars
BUREAUTIQUE / microSoft
excel 2007 / 2010
• Animations et transitions plus accessibles
Avril
Mai
Juin
Juillet
Août
Sept.
26
29
13
11
06
03
Oct.
Nov.
05
Déc.
485
CONNAîTRE ET APPLIqUER
la charte graPhiqUe
2 jours (14h) / 700 € HT
Objectifs
Ce stage permet de comprendre et d’appliquer la charte graphique de l’entreprise sur des
documents bureautiques, de concevoir des documents attractifs et efficaces et de mettre
en valeur les informations diffusées.
Participants
Secrétaires, assistantes et toute personne rédigeant des courriers, mémos et documents
internes ou externes.
Prérequis
Bonne connaissance de Word et/ou PowerPoint.
Programme
Présentation
BUREAUTIQUE / microSoft
• Qu’est-ce qu’une charte graphique ?
• Ses couleurs, son logo
• Son utilisation dans l’entreprise, en interne et en externe
• La chromie (trichromie, quadrichromie, Pantone)
• Les documents de l’entreprise : une signature visuelle
• PAO, imprimerie : le langage à connaître
486
La charte graphique et Word
• Les normes de présentation d’un courrier
• Les polices (sérif, sans sérif), familles de polices de
caractères et leurs utilisations courantes
• Appliquer les couleurs de la charte graphique
Janv.
23-24
Fév.
Mars
Avril
Mai
08-09
19-20
14-15
Juin
La charte graphique et PowerPoint
• Les conditions d’une bonne lisibilité
• Les mots à utiliser ou à bannir
• Utiliser des couleurs et des animations en corrélation
avec la charte graphique et / ou l’esprit de l’entreprise
Applications
• Mises en situation pratique
• Courriers, mémos, écrits divers
• Présentations PowerPoint
Juillet
05-06
Août
Sept.
Oct.
Nov.
25-26
05-06
Déc.
FILEMAkER PRO
iNitiatiON
3 jours (21h) / 1100 € HT
Objectifs
Maîtriser FileMaker Pro : prise en main, exercices et astuces.
Savoir gérer la conception et la gestion de bases de données.
Savoir extraire et publier vos données.
Toute personne ayant besoin d’exploiter une base de données.
Prérequis
Ce stage nécessite des notions de conception de base de données relationnelles et une
bonne connaissance des outils bureautiques.
Programme
Généralités
Modèles
• Environnement et terminologie
• Les différentes vues
• La gestion des modèles
• La structure d’un modèle
• La gestion des objets dans un modèle
• La présentation des objets d’un modèle
Base de données
• La structure d’une base de données
• La création des tables et des rubriques
• Les domaines de définition des rubriques
• La saisie des données
• Importation et exportation de données
Introduction aux scripts
• Les scripts et les boutons
BUREAUTIQUE / microSoft
Participants
Enregistrements
• La gestion des enregistrements
• La recherche d’enregistrements
Janv.
16-18
Fév.
Mars
28-30
Avril
Mai
29-31
Juin
Juillet
09-11
Août
Sept.
Oct.
15-17
Nov.
Déc.
03-05
487
FILEMAkER PRO
PerFectiONNemeNt
2 jours (14h) / 900 € HT
Objectifs
Maîtriser les fonctions avancées du logiciel de bases de données FileMaker Pro.
Participants
Toute personne ayant besoin d’améliorer et d’automatiser ses bases de données
FileMaker Pro.
Prérequis
Bonne pratique du logiciel ou avoir suivi la formation FileMaker Pro Initiation.
Programme
BUREAUTIQUE / microSoft
Révision des bases
488
Bouton et ScriptMaker
• La création d’un fichier et les types de rubriques
• La notion de modèle et la présentation des données
• Saisie et mise à jour des données
• La recherche et le tri
• Les échanges de données avec d’autres applications
• Définition et paramétrages de boutons
• Définition et paramétrages de scripts
• Lien entre un bouton et un script
• Conseils sur la réalisation d’une interface à l’aide de
boutons et de scripts
Approfondissement des notions de base
Impression et statistique
• Mise en pratique des liens entre tables et entre fichiers
• Utilisation multi-utilisateurs d’une base de données
Plus loin dans le paramétrage
• Etude des formules de calculs
• Mise en pratique de formules complexes entre les
rubriques
• Maîtriser les automatismes
Partage
• Réseau FileMaker
• Liaison ODBC / JDBC
• Publication web Instantanée
Lien entre bases
• Créations des liens
• Tables externes
• Importation de données
• Liste de valeurs importées
Janv.
Fév.
Mars
05-06
Avril
Mai
03-04
• Analyse fine d’un modèle (en-tête, récapitulatif d’en-tête,
corps, rupture, pieds de page, etc.)
• Définition et intégration de rubriques
• Statistiques dans l’édition de vos états
• Conseils sur la réalisation de vos éditions (listing,
étiquettes, etc.)
Juin
Juillet
02-03
Août
Sept.
Oct.
03-04
29-30
Nov.
Déc.
03-04
FORMATION
À DISTANCE
Toutes les formations accompagnées du logo
formation à distance.
sont accessibles en
La formation est entièrement modulable, chaque déroulé peut être suivi en
session de 2 heures, en individuel ou en groupe de 4 participants.
La formation à distance peut être suivie de manière autonome ou en complèment
d’une formation présentielle.
Nos conseillers formation se tiennent à votre disposition pour vous aider à mettre
en place le meilleur parcours pédagogique qui répondra à vos objectifs.
contact :
01 44 61 96 00
[email protected]
489
MAC OS x
UtilisateUr
1 jour (7h) / 300 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’acquérir les connaissances nécessaires à l’utilisation de Mac OS X.
Vous serez à même d’utiliser et de configurer l’environnement graphique de Mac OS X.
Participants
Futur utilisateur de Mac OS X.
Prérequis
Avoir une bonne maîtrise de son environnement informatique si vous êtes un utilisateur
PC ou connaître une version antérieure à Mac OS X.
Programme
Présentation générale
Au sein des applications
• Evolutions du système Mac OS X
• Evolution de la gamme d’ordinateurs
• Lancement
• Manipulation des fenêtres
• Enregistrement d’un document dans un dossier
• Impression et envoi de télécopie
• Basculement d’une application à l’autre
La connexion
• Panneau de connexion
• Auto-connexion
• Plusieurs utilisateurs connectés simultanément
Recherche d’informations
• Manipulation des volumes, dossiers et fichiers
• Menus et modificateurs claviers
• Création d’alias pour accéder plus rapidement
aux documents
• Personnalisation des fenêtres
• Connexion à un dossier partagé sur le réseau
• Outils spécifiques : Dashboard, Exposé
• Présentation de Spotlight
• Programmes utilisateur standard
• Navigateur Web
• Gestionnaire de courrier électronique
• Editeur de texte
• Visionneuse PDF et formats graphiques
• Gestionnaire d’emploi du temps
• Outil de synchronisation des PDA et des téléphones
portables
Utilisation de la souris
Personnalisation de l’interface
BUREAUTIQUE / Apple
Présentation du Finder (bureau)
490
• Affichage du menu contextuel avec 1 seul bouton
• Sélections multiples disjointes
• Programme Préférences Système
• Aspects avancés
• Informations détaillées
• Copie de données sur CD / DVD
• Configuration des interfaces réseau
• Partage de ressources en réseau
• Installation de programme
• Mises à jour du système
• Choix du périphérique de boot
Le menu Pomme
• Mise en veille ou arrêt de l’ordinateur
• Redémarrer l’ordinateur
• Fermeture de session
Le Dock
• Choix de l’application active
• Ajout d’une application, d’un document
• Réglages
Janv.
09
Fév.
Mars
05
Avril
Comptes utilisateurs
Mai
29
Juin
Juillet
06
Août
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
01
23
02
PAGES
iWOrk
1 jour (7h) / 300 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’apprendre les fonctions de base de logiciel Pages de la suite iWork
d’Apple afin de pouvoir créer, modifier et éditer un courrier, une note de service, un mémo.
Pouvoir produire des documents avec une bonne mise en forme et mise en page.
Toute personne voulant créer, modifier et imprimer des documents textes sur le logiciel
iWork d’Apple.
Prérequis
Avoir une bonne maîtrise de son environnement informatique Mac OS.
Programme
Prise en main de l’interface graphique
Mise en page d’un document
• La barre d’outils
• La barre de format
• La fenêtre d’inspecteur
• Le panneau de Police
• Saut de page et saut de ligne
• Utilisation des en-têtes et des pieds de pages
• Utilisation d’une table des matières
Création de documents
• Graphismes
• Tableau
• Texte
Insertion d’objet
• A partir de modèles de Pages
• Enregistrement d’un document
BUREAUTIQUE / Apple
Participants
Impression
Janv.
23
Fév.
Mars
12
Avril
Mai
Juin
02
27
Juillet
Août
22
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
10
28
15
491
NUMbERS
iWOrk
1 jour (7h) / 300 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’apprendre les fonctions du logiciel Numbers de la suite iWork d’Apple
afin de pouvoir créer et formater un tableau.
Participants
Toute personne ayant besoin de savoir comment créer et automatiser des tableaux de
calcul.
Prérequis
Avoir une bonne maîtrise de son environnement informatique Mac OS.
Programme
Prise en main de l’interface graphique
Utilisation des graphiques
• La barre d’outils
• La barre de format
• La fenêtre d’inspecteur
• Outils de formule
• Fenêtre d’avertissement
Configuration pour l’impression
Compatibilité avec Microsoft Excel
Feuille de calcul dans Numbers
BUREAUTIQUE / Apple
• Organisation d’une feuille de calcul
• Découverte de quelques formules simples
492
Janv.
16
Fév.
Mars
Avril
05
23
Mai
Juin
20
Juillet
Août
08
Sept.
Oct.
Nov.
Déc.
03
21
16
kEyNOTE
iWOrk
2 jours (14h) / 600 € HT
Objectifs
Ce stage permet d’apprendre à utiliser le logiciel Keynote de la suite iWork d’Apple pour
créer des présentations efficaces et de qualité professionnelle.
BUREAUTIQUE / Apple
Participants
Toute personne devant présenter des projets, animer des cours, des réunions.
Prérequis
Avoir une bonne maîtrise de son environnement informatique Mac OS.
Programme
Présentation
Animation
• La barre d’outils
• La table lumineuse
• Les images
• Les polices
• Les textes
• Les formes
• Les tableaux
• Les graphiques
• Les commentaires
• Voir son diaporama
• Transition et effets des diapositives
• Interactivité
Fonctionnalités
• Import de présentations
• Export et compatibilité
Les thèmes graphiques
• Choisir un thème graphique
• Créer un modèle avec une charte graphique
Les diapositives
• Créer des diapositives
• Modifier des diapositives
• Supprimer des diapositives
Janv.
Fév.
Mars
08-09
28-29
Avril
Mai
29-30
Juin
Juillet
12-13
Août
Sept.
Oct.
06-07
29-30
Nov.
Déc.
13-14
493
RENDRE SES PRéSENTATIONS ATTRACTIvES
aVec keyNOte
1 jour (7h) / 300 € HT
Objectifs
Pouvoir donner le maximum d’impact à vos présentations sous Keynote.
Participants
Toute personne ayant besoin de donner le maximum d’impact à ses présentations,
commerciaux, chefs de projet, etc.
Prérequis
Savoir utiliser Keynote.
Programme
Principe de construction d’une présentation
Keynote
• Contenus, forme et outil
• Quelques exemples remarquables
Créer des graphiques
Créer des présentations
• Importer des données externes
• Générer des graphiques en 3D
Résolution de la présentation
Utilisation des thèmes et des modèles keynote
BUREAUTIQUE / Apple
Animations avancées
• Animations de déplacement
• Compositions intelligentes
Livrer sa présentation
• Formatage des textes
• Mise en page
Ajouter des notes de présentation
Organiser les écrans
Enregistrer la présentation
• Gestion de l’affichage multiécrans
• Différents modes d’affichage du navigateur
• Modifications sur la table lumineuse
• Edition rapide des textes
• Présentation à distance
• Diffusion pour le Web ou DVD
Ajouter des éléments multimédias
(photos, films, audio…)
• Créer un menu de navigation interactif
Générer une présentation interactive
• Inclure une image dans un masque
Partager sa présentation
Améliorer sa présentation
Générer une version imprimable
Créer des formes
Organiser le message
• Propriétés
• La méthode Lessig
• Trouver la traduction visuelle de vos concepts
• Rythme : la composante essentielle de la présentation
Détourer rapidement les images
Modifier la chromie des images
Ajouter un fond en incrustation
Appliquer des effets
494
Janv.
Fév.
Mars
18
27
30
Avril
Mai
16
Juin
Juillet
02
Août
Sept.
Oct.
12
26
Nov.
Déc.
03
RETROUVER
NOS FORMATIONS
sur le site Internet
www.ziggourat.com
contact :
01 44 61 96 00
[email protected]
495
ADObE READER ET LE PDF
1 jour (7h) / 300 € HT
Objectifs
Ce stage permet de comprendre les possibilités autour du format PDF et optimiser le
logiciel Adobe Reader.
Participants
Toute personne concernée par l’utilisation du format PDF.
Prérequis
Savoir utiliser l’outil informatique, la messagerie électronique et internet.
Programme
Introduction
Les différentes actions dans le Reader
• L’histoire du PDF
• Les domaines d’utilisation
• Les caractéristiques
BUREAUTIQUE / pdf
Les différentes solutions d’utilisation
496
• La présentation assistée par ordinateur
• Le diaporama en solo
• Le document numérique simple
• Le document numérique interactif et / ou multimédia
• Le formulaire enregistrable
• Le document numérique sécurisé
• Le document numérique tous écrans
• Le classeur électronique
Janv.
Fév.
Mars
02
Avril
Mai
14
Juin
• L’interface, aménagement de l’outil, réglages et aides
• L’analyse du fichier
• La recherche
• Les commentaires et les révisions
• L’impression
• L’enregistrement
Le format PDF
• Les différents domaines d’exploitation
• La suite Acrobat et autres outils
• L’évolution des versions et du format
Juillet
06
Août
Sept.
Oct.
22
Nov.
Déc.
20
ADObE ACRObAT PROFESSIONNEL
et la BUreaUtiqUe
1 jour (7h) / 300 € HT
Objectifs
Le PDF (Portable Document File) est un moyen d’échanger des documents dans un
environnement hétérogène. Ce stage vous permet d’acquérir les automatismes pour
convertir des documents au format PDF à partir de logiciels bureautiques.
Toute personne voulant intégrer la création et la gestion de fichiers en format PDF dans
leur travail quotidien basé sur la bureautique.
Prérequis
Des connaissances en bureautique sont nécessaires.
Programme
Présentation du format PDF
Diffuser et imprimer des documents PDF
• Historique du format PDF
• L’environnement Acrobat
• Les paramètres d’ouverture et d’impression
• Acrobat Reader
Prise en main de l’interface et des outils
Enregistrement et paramétrages d’un fichier
au format PDF
• Les différentes méthodes de navigation
• Modifier un document PDF (texte, objets graphiques,
détourage, déplacement, extraction, suppression et
remplacement de pages)
• Utilisation des commentaires
BUREAUTIQUE / pdf
Participants
• Méthodes de conversion de documents en PDF
• Relations d’Acrobat avec d’autres logiciels
• Compression des images Bitmap
• Paramétrage des polices
Les options de signature et de protection
• L’onglet signature
• Paramétrer les options de signature
• Paramétrer les options de protection lors de
l’enregistrement
Janv.
Fév.
27
Mars
Avril
05
Mai
Juin
29
Juillet
Août
Sept.
26
Oct.
Nov.
Déc.
21
497
LOTUS NOTES v8
UtilisatiON
1 jour (7h) / Stage sur demande
Objectifs
A la fin de ce cours, le participant sera capable d’utiliser les fonctionnalités de base d’IBM
Lotus Notes V8.
Participants
Utilisateurs IBM Lotus Notes V8.
Prérequis
Expérience de travail dans un environnement Windows.
Programme
Mise en route de Lotus notes
• Le login (sécurité de l’id)
Utilisation de la messagerie
BUREAUTIQUE / ibm
• Envoi, réception de messages
• Options d’envoi
• Classement des messages
• Gestion des pièces jointes
• Corbeille
• Blocage de spam
• Follow up (marquage de message)
• Règles de gestion
• Gestionnaire d’absence
498
Personnalisation de l’environnement de
messagerie (signature, modèles)
Gestion du carnet d’adresses
Utilisation de l’agenda et gestion de la liste
des tâches
• Configuration
• Création de RDV, réunions
• Utilisation d’une base réservation de ressources
• Agenda de groupe
• Délégation
Utilisation d’une base discussion
Gestion et organisation des informations
(recherche, gestion des signets, etc.)
LOTUS NOTES v8
PerFectiONNemeNt
1 jour (7h) / Stage sur demande
Objectifs
Savoir utiliser les fonctionnalités avancées de Lotus Notes comme l’agenda, l’agenda de
groupe, les tâches et les vues.
Toute personne utilisant Lotus Notes comme logiciel de messagerie.
Prérequis
Connaissance de base de Lotus Notes.
Programme
La messagerie
• Rappel des options avancées
• Affichage, recherche, tri des mémos, etc.
• Classement, archivage des mémos, etc.
• Gestion des carnets d’adresses (contacts, adresses
Internet, groupes)
• L’agent d’absence de bureau
• Les agents et règles (dispatching)
• Accorder les droits d’accès à un autre utilisateur
• Gérer la boîte de réception ou l’agenda d’un autre
utilisateur
Créer une réunion
• Fixer l’horaire
• Indiquer les invités
• Envoyer une invitation
• Répondre à une invitation
• Annuler une réunion
Les tâches
BUREAUTIQUE / ibm
Participants
• Créer une tâche
• Assigner une tâche
L’agenda
• Afficher l’agenda
• Les différents affichages : jour, une semaine, deux
semaines, mois, aujourd’hui
• Insérer un rendez-vous
• Sélectionner l’objet, le lieu
• Fixer les horaires
• Modifier un rendez-vous
• Changer les horaires
• Déplacer le rendez-vous
Les différents types de rendez-vous
• Un rendez-vous simple
• Une invitation
• Un rendez-vous périodique
• Un anniversaire
• Un événement
• Un rappel
• Supprimer un rendez-vous
499
INTERNET
recherche et Veille
1 jour (7h) / 250 € HT
Objectifs
Savoir utiliser le Web et ses outils afin d’effectuer des recherches efficaces et maintenir une
veille technologique.
Participants
Utilisateurs d’Internet souhaitant professionnaliser leur activité sur le Web et mettre en
place une méthodologie de recherche et veille.
Prérequis
Pratique de système d’exploitation comme Windows ou MacOS ainsi qu’une bonne
habitude de la pratique du Web.
Programme
Introduction et rappels brefs
• Notions fondamentales et fonctionnement
• Le Web et les navigateurs
• Configuration avancée des navigateurs Internet Explorer
et Mozilla Firefox
• Bien utiliser la fonction Favoris / Marque-pages
• Traiter l’information : les utilitaires indispensables
BUREAUTIQUE / internet
Rechercher de l’information
500
• Présentation des outils de recherche disponibles
• Distinction entre annuaires, portails, moteurs et
méta-moteurs de recherche
• Les méthodes de référencement des sites Web par les
annuaires et les moteurs de recherche
• Etablir une stratégie optimisée de recherche sur Internet
• Les fonctions avancées des moteurs et annuaires
de recherche
• Règles de saisie : majuscules, lettres accentuées,
ordre des mots
• Comment identifier et valider l’information et ses auteurs
Janv.
Fév.
13
Mars
Avril
Mai
Juin
20
Automatiser sa recherche et réaliser une veille
technologique
• Stratégie de veille technologique
• Outils et moyens de veille technologique
Les forums (news) et les listes de diffusion
• S’abonner à ces outils et y participer à bon escient
• Savoir trouver rapidement les forums et listes de diffusion
utiles
Le courrier électronique (email)
• Virus et désinformation : les bons conseils
• Email et Netiquette en milieu professionnel
Juillet
Août
Sept.
Oct.
17
Nov.
Déc.
NOS
CERTIFICATIONS
Authorized
Training Center
contact :
01 44 61 96 00
[email protected]
501
BASES
DE DONNÉES
Pour la réussite de vos projets, nous vous offrons un tour d’horizon des technologies des SGBD de Microsoft, de la maîtrise de
leurs concepts et mécanismes jusqu’à l’appréhension de leurs
principaux enjeux.
Retrouvez tous ces programmes sur notre site
www.ziggourat.com
502
Conception
Conception d’une base de données
Merise
SQL Server
Langage SQL
MS6158 : Mise à jour de vos compétences SQL Server 2005
vers SQL Server 2008
MS10227 : Maintenance d\’une base de données SQL Server 2008
MS10054 : Ecrire des requêtes Transac SQL avec SQL Server 2008
MS6232 : Implémentation d’une base de données SQL Server 2008
MS50400 : Concevoir, optimiser et maintenir une solution d’administration
de bases de données SQL Server 2008
MS50401 : Concevoir et optimiser des solutions de bases de données
avec SQL Server 2008
503
PROGRAMMATION
OBJET
Pour une meilleure productivité, nous vous apportons notre
expertise en matière d’outils de modélisation (UML) et de
langages de programmation (C#, Java, XML, J2EE, Ruby) et
pour une productivité maximale, l’initiation et la maîtrise au
framework (Visual Studio 2010 et Microsoft. Net Framework 4).
Retrouvez tous ces programmes sur notre site
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504
Modélisation
L’essentiel du monde Objet
UML et processus méthodologique
Expression du besoin et analyse avec UML
Conception avec UML
Concevoir avec les Design Patterns
Développement
C# Initiation
C# Développement avancé
Programmation Java
Java avancé
Programmation XML et Services Web en environnement Java
Programmation XML en environnement Java
Services Web en environnement Java
Développement J2EE
Langage Ruby et Ruby On Rails
Framework
MS10262 : Développer des applications Windows avec Visual Studio 2010
MS10263 : Développer des solutions WCF avec Visual Studio 2010
MS10264 : Développer des applications Web avec Visual Studio 2010
MS10265 : Développer des solutions d’accès aux données avec Visual Studio 201
505
ADMINISTRATION
SERVEUR
Ziggourat vous offre toutes les connaissances nécessaires pour
une administration efficace des différents systèmes, Windows
clients et serveurs (Windows 7, Windows Server 2008), des systèmes Unix, Linux et Mac Os, ainsi que la maîtrise des serveurs
d’échanges (Microsoft Exchange 2010, Sharepoint).
Retrouvez tous ces programmes sur notre site
www.ziggourat.com
Système Unix, Linux
L’administration Système : les bases
Programmation Shell
Linux Administration initiation
Linux Administration perfectionnement
Apache Administration
Tomcat Administration
SYSTÈME D’EXPLOITATION
MAC OS X Server
MS10224 : Installation et configuration du client Windows 7
MS10223 : Planifier les déploiements et Administrer
les environnements Windows 7
506
SYSTÈME D’EXPLOITATION (SUITE)
MS10136 : Configuration, gestion et maintenance
des serveurs Windows Server 2008
MS10159 : Mise à jour des compétences techniques
Windows Server 2008 vers Windows Server 2008 R2
MS10035 : Les fondamentaux de l’infrastructure réseau
et de la plateforme applicative Windows Server 2008
MS6747 : Planification et administration des serveurs Windows Server 2008
MS6734 : mise à jour des compétences d’infrastructure réseau et active
directory Windows Server 2003 vers Windows Server 2008
MS6735 : Mise à jour des compétences d’infrastructure applicative pour
Windows Server 2008
MS6857 : Les fondamentaux d’Active Directory Windows Server 2008
MS6238 : Configuration du service de domaine Active Directory
Windows Server 2008
MS6422 : Implémentation et gestion du serveur de virtualisation
MS6434 : Automatiser l’administration de Windows Server 2008
avec Windows PowerShell
MS6741 : Configuration et maintenance d’une infrastructure
Windows Server 2008
Serveur d’Echange
MS10219 : Configuration, maintenance et dépannage d’Exchange Server 2010
MSSPS01 : SharePoint - Prise en main
MSSPS02 : SharePoint - Personnalisation
MS5942 : Implémentation de Microsoft Windows SharePoint Services 3.0
507
CURSUS
MÉTIER
508
CQP Créatif Multimédia..................................................................................................... 510
N
Planneur stratégique Web................................................................................................ 512
Concepteur-rédacteur Multimédia................................................................................. 514
Webmaster............................................................................................................................ 516
Webdesigner......................................................................................................................... 518
Chef de projet interactif..................................................................................................... 520
Maquettiste infographiste Pao & Web.......................................................................... 522
Maquettiste infographiste niveau 1............................................................................... 524
Maquettiste infographiste niveau 2............................................................................... 526
509
CqP CRéATIF MULTIMéDIA
durée : 26 jours soit 182 heures
prix : 6250 € ht
Objectifs
Intégré à une équipe créative, le Créatif Multimédia élabore des concepts créatifs, suit la
réponse créative et respecte les chartes graphiques. Il intervient dans trois grands
domaines que sont la conception, la réalisation et le suivi technique.
Public visé
• Des jeunes de moins de 26 ans de niveau BAC+2 souhaitant devenir Créatif Multimédia
dans le cadre du contrat de professionnalisation.
• Des demandeurs d’emploi de plus de 26 ans ayant besoin d’un complément de
formation pour faciliter leur reclassement dans le cadre du contrat de
professionnalisation « adulte ».
• Des salariés (quel que soit leur âge) souhaitant entreprendre une formation certifiée
dans le domaine de la créativité multimédia, qu’ils soient en poste dans une entreprise
de la branche ou dans toute autre entreprise (au titre du congé individuel de formation
ou d’une période de professionnalisation par exemple).
lieu d’exercice habituel du métier
Entreprises relevant du secteur de la communication publicitaire.
cursus métier
candidature
Prendre rendez-vous avec le service pédagogique de Ziggourat Formation pour un
entretien.
Il permet d’évaluer le niveau du candidat et porte sur les points suivants :
- Culture générale et artistique
- Présentation d’un book de travaux personnels ou professionnels (dessins, illustrations,
photos, travaux graphiques, recherches personnelles).
Durée de l’entretien : 1 heure.
sessions en continue
Du 5 mars 2012 au 06 juillet 2012
Du 12 novembre 2012 au 18 février 2013
sessions en alternance
Du 5 mars 2012 au 18 février 2013
Du 12 novembre 2012 au 08 juillet 2013
effectif
Maximum 12 stagiaires par session.
510
Programme
Ue 1 - le média iNterNet
Créativité numérique et médias interactifs
2 jours
p.84
Design des interfaces Web
5 jours
p.86
Design des interfaces tactiles
3 jours
p.88
1 jour
p.117
4 jours
p.172
3 jours
p.100
5 jours
p.108
▼
▼
Ue 3 - la cONcePtiON VisUelle
Photoshop pour le Web
Conception de gabarits hTML & CSS
avec Dreamweaver
cursus métier
Ue 2 - les cONcePts, les techNOlOgies
et les OUtils de l’iNterNet
▼
Ue 4 - l’aNimatiON Flash
Flash Animation Web
▼
Ue 5 - mOtiON desigN
After Effects Motion Graphic
▼
eValUatiON et PréParatiON
aUx éPreUVes de la certiFicatiON
Préparation à l’évaluation finale
& Suivi de projet
2 jours
QCM Média Internet
Evaluation et soutenance finale
1 jour
511
PLANNEUR STRATéGIqUE WEb
durée : 24 jours soit 168 heures
prix : 5950 € ht
Objectifs
Pouvoir intégrer le poste de planneur stratégique au sein d’une agence publicitaire, de
communication média.
Etre capable d’orienter, grâce à une veille assidue et des connaissances approfondies en
marketing interactif, les équipes commerciales, créatives ou l’annonceur dans la mise en
œuvre de sa stratégie de communication sur Internet.
Public visé
Planneur stratégique, concepteur-rédacteur, directeur artistique, commercial ou toute
personne souhaitant maîtriser un planning stratégique digital.
Prérequis
cursus métier
Avoir une bonne connaissance du média Internet, de la publicité et des stratégies de
communication corporate, de marque ou de produit.
Une expérience en e-publicité ou communication digitale est un plus.
512
sessions
Du 05 mars 2012 au 05 avril 2012
Du 12 novembre 2012 au 13 décembre 2012
effectif
Maximum 12 stagiaires par session.
Programme
Stratégie et marketing sur Internet :
Synthèse et tendances
p.46
Marketing mobile
1 jour
p.71
Pourquoi et comment intégrer les réseaux
sociaux dans les stratégies web ?
1 jour
p.68
Community management
2 jours
p.70
Technologies et outils de création Web
2 jours
p.160
Storytelling et création transmedia
3 jours
p.92
Design des interfaces Web
5 jours
p.86
Ergonomie des interfaces tactiles
3 jours
p.88
Propriété intellectuelle et droit des technologies
1 jour
p.187
Techniques de recherche avancées sur le Web
1 jour
p.60
3 jours
p.163
▼
cursus métier
2 jours
▼
▼
Gestion de projet de communication interactive
▼
513
CONCEPTEUR-RéDACTEUR MULTIMéDIA
durée : 23 jours soit 161 heures
prix : 5900 € ht
Objectifs
Acquérir une connaissance générale du canal Internet. Maîtriser les principaux dispositifs
cross média. Mettre en pratique les règles de l’écriture on line. Rendre vos écrits Web
percutants et efficaces.
Participants
Concepteurs rédacteurs.
Prérequis
Connaître et comprendre son environnement de travail.
evaluation de niveau
Un audit sera effectué lors d’un entretien personnalisé. Il permettra de prendre
en compte les acquis professionnels et d’adapter le cas échéant le contenu du cursus.
cursus métier
sessions
514
Les dates de début et de fin de ce cursus peuvent évoluer en fonction de vos désiratas.
Nos conseillers formaitons se tiennent à votre entière disposition pour vous renseigner
et vous aider dans vos choix.
effectif
Maximum 12 stagiaires par session
Programme
Stratégie marketing sur Internet :
synthèse et tendances
p.46
1 jour
p.68
1 jour
p.187
Créativité numérique et médias interactifs
2 jours
p.84
Conception éditoriale Web
5 jours
p.90
Rédiger pour le Web
3 jours
p.93
Storytelling & création transmedia
3 jours
p.92
1 jour
p.94
Pourquoi et comment intégrer les réseaux
sociaux dans les stratégies web ?
▼
Propriété intellectuelle et droit des technologies
▼
Rédiger pour être référencé
cursus métier
2 jours
▼
Travaux pratiques
5 jours
515
WEbMASTER
durée : 82 jours soit 574 heures
prix : 9600 € ht
Objectifs
Savoir concevoir, implémenter et faire vivre un site Web efficace.
Avoir des connaissances dans divers domaines, tels que le design d’interface, le design
graphique, le développement d’application, le marketing et la gestion de projet.
Participants
Toute personne ayant une expérience professionnelle dans les secteurs de la
communication, de l’édition, de l’audiovisuel, de la presse ou de l’informatique.
Reconversion acceptée.
Prérequis
Connaissance de base sur l’ensemble des logiciels de création graphique.
Avoir des dispositions pour l’apprentissage de langages de programmation.
evaluation de niveau
Le niveau des stagiaires est évalué à l’aide de fiches pédagogiques qui seront analysées
par le formateur référent.
Cet audit sera complété par un entretien personnalisé. Il permettra de prendre
en compte les acquis professionnels et d’adapter le cas échéant le contenu du cursus.
sessions
cursus métier
Du 19 mars 2012 au 20 juillet 2012
Du 10 septembre 2012 au 11 janvier 2013
516
effectif
Maximum 12 stagiaires par session
Programme
Savoir rentabiliser son projet Internet : réduction
des coûts et optimisation du ROI
p.64
1 jour
p.68
Technologies et outils de création Web
2 jours
p.160
hTML & CSS
4 jours
p.173
CSS3
3 jours
p.167
JQuery pour les designers Web
3 jours
p.169
Architecture Web & Design de l’information
3 jours
p.89
Gestion de projet numérique
5 jours
p.164
Ergonomie Web
5 jours
p.87
Référencement naturel d’un site Web
2 jours
p.95
Construire un site WordPress
5 jours
p.140
1 jour
p.117
Dreamweaver Initiation
5 jours
p.109
PhP & MySQL Initiation
5 jours
p.136
Construire un thème WordPress
2 jours
p.141
Flash Initiation
5 jours
p.101
ActionScript 3 Initiation
5 jours
p.124
1 jour
p.62
Pourquoi et comment intégrer les réseaux
sociaux dans les stratégies web ?
▼
cursus métier
2 jours
▼
▼
Photoshop pour le Web
▼
▼
Mettre en place et suivre les performances
de son site
▼
Travaux pratiques
13 jours
Réalisation d’un projet Web
10 jours
517
WEbDESIGNER
durée : 50 jours soit 350 heures
prix : 6200 € ht
Objectifs
Savoir créer des solutions d’interface pour le Web, les applications et les dispositifs
marketing interactifs (campagnes de publicité, newsletters, e-mailing). Etre capable de
prendre en charge la création d’une interface, de sa conception à son exécution
graphique et son intégration (HTML, CSS et JavaScript).
Participants
Graphiste, maquettiste, infographiste.
Prérequis
Avoir une bonne connaissance de l’Internet et une bonne maîtrise du logiciel Photoshop.
evaluation de niveau
Le niveau des stagiaires est évalué à l’aide de fiches pédagogiques qui seront analysées
par le formateur référent.
Cet audit sera complété par un entretien personnalisé. Il permettra de prendre
en compte les acquis professionnels et d’adapter le cas échéant le contenu du cursus.
sessions
cursus métier
Du 22 mars au 08 juin 2012
Du 13 septembre au 22 novembre 2012
518
effectif
Maximum 12 stagiaires par session
Programme
2 jours
p.160
hTML & CSS
4 jours
p.173
Design des interfaces Web
5 jours
p.86
CSS3
3 jours
p.167
Ergonomie des interfaces tactiles
3 jours
p.88
1 jour
p.117
Conception de gabarits hTML & CSS
avec Dreamweaver
4 jours
p.172
Intégration de gabarits avec Photoshop
2 jours
p.168
jQuery pour les designers Web
3 jours
p.169
Adobe Edge
3 jours
p.96
Flash Initiation
5 jours
p.101
After Effects Motion Graphic
5 jours
p.108
▼
Photoshop pour le Web
cursus métier
Technologies et outils de création Web
▼
▼
Travaux pratiques
10 jours
519
ChEF DE PROjET INTERACTIF
durée : 38 jours soit 266 heures
prix : 6000 € ht
Objectifs
Acquérir les compétences nécessaires à la gestion et au suivi de chaque phase d’un projet
interactif : cadrage, conception, production et recettage / livraison / clôture de projet.
Avoir une vision transversale à la fois marketing, technique, fonctionnelle et graphique
des médias interactifs. Savoir recruter et fédérer une équipe et des partenaires autour
d’un projet en gérant l’organisationnel et le suivi (planning, délai, budget).
Participants
Chef de projet, directeur artistique, concepteur-rédacteur, producteur Web ou toute
personne souhaitant gérer des projets interactifs.
Prérequis
Avoir une bonne connaissance du canal Internet. Avoir participé à l’élaboration de projets
interactifs ou dans les domaines de la communication et des médias.
evaluation de niveau
Un audit sera effectué lors d’un entretien personnalisé. Il permettra de prendre
en compte les acquis professionnels et d’adapter le cas échéant le contenu du cursus.
cursus métier
sessions
520
Les dates de début et de fin de ce cursus peuvent évoluer en fonction de vos désiratas.
Nos conseillers formation se tiennent à votre entière disposition pour vous renseigner et
vous aider dans vos choix.
effectif
Maximum 12 stagiaires par session
Programme
Stratégie marketing sur Internet :
synthèse et tendances
p.46
1 jour
p.65
2 jours
p.64
Technologies et outils de création Web
2 jours
p.160
Conception éditoriale Web
5 jours
p.90
Gestion de projet numérique
5 jours
p.164
Ergonomie Web
5 jours
p.87
Ergonomie des interfaces tactiles
3 jours
p.88
Référencement naturel d’un site Web
2 jours
p.95
1 jour
p.62
Les dispositifs Internet : Concept et Créativité
Savoir rentabiliser son projet Internet :
réduction des coûts et optimisation du ROI
▼
▼
cursus métier
2 jours
▼
▼
Mesure : suivre les performances de son site
▼
Travaux pratiques
10 jours
521
MAqUETTISTE INFOGRAPhISTE PAO & WEb
durée : 106 jours soit 742 heures
prix : 12500 € ht
Objectifs
Appréhender de façon transversale les métiers du Web et de la Pao en matière de
création graphique : design visuel, maquettage, mise en page, création d’interface, de
contenus Rich Media. A la fin de la formation vous pourrez postuler aux postes suivants :
infographiste et infographiste Web, Webdesigner, maquettiste publicité et éditions…
Participants
Toute personne ayant une expérience professionnelle dans les secteurs de la
communication, de l’édition, de l’audiovisuel, de la presse ou de l’Informatique.
Reconversion acceptée.
Prérequis
Connaître et comprendre son environnement de travail.
Avoir des dispositions pour le graphisme et la culture Web.
evaluation de niveau
Le niveau des stagiaires est évalué à l’aide de fiches pédagogiques qui seront analysées
par le formateur référent.
Cet audit sera complété par un entretien personnalisé. Il permettra de prendre
en compte les acquis professionnels et d’adapter le cas échéant le contenu du cursus.
cursus métier
sessions
522
Du 05 mars 2012 au 09 août 2012
Du 03 septembre 2012 au 13 février 2013
effectif
Maximum 8 stagiaires par session
Programme
Photoshop
Initiation
5 jours
p.282
Photoshop
Perfectionnement
3 jours
p.283
▼
5 jours
Illustrator
Perfectionnement
3 jours
p.326
p.327
▼
Travaux pratiques
1 jour
Régle de mise en
page et de création 3 jours
graphique
p.160
hTML & CSS
4 jours
p.173
CSS 3
3 jours
p.167
Design des
interfaces Web
5 jours
p.86
Ergonomie des
interfaces tactiles
3 jours
p.88
1 jour
p.117
Conception de
4 jours
gabarits hTML &
CSS Dreamweaver
p.172
Intégration de
gabarits avec
Photoshop
2 jours
p.168
Adobe Edge
3 jours
p.96
Flash Initiation
5 jours
p.101
Flash
5 jours
Perfectionnement
p.102
▼
▼
5 jours
▼
La chaîne
graphique
2 jours
p.268
p.270
▼
InDesign Initiation 5 jours
p.303
InDesign
Perfectionnement
3 jours
p.304
Publication pour
tablettes avec
InDesign
3 jours
p.266
▼
Photoshop
pour le Web
cursus métier
Illustrator
Initiation
Technologies et
outils de création
Web
▼
▼
Acrobat Pro
pré-presse
3 jours
Travaux pratiques
5 jours
Réalisation d’un
projet print
6 jours
▼
p.340
After Effects
Motion graphic
5 jours
p.108
▼
Travaux pratiques
5 jours
Réalisation d’un
Projet Web
9 jours
523
MAqUETTISTE INFOGRAPhISTE NIvEAU 1
durée : 43 jours soit 301 heures
prix : 6750 € ht
Objectifs
Choisir la police de caractère adéquat en toutes circonstances.
Savoir présenter une page de magazine, gérer les blancs.
Ce stage vous enseigne ce qu’il faut faire et ne pas faire en presse, en publicité et en
édition à travers différents logiciels, les plus couramment utilisés dans ces métiers.
Il vous permet d’appréhender l’ensemble des métiers liés à la Publication Assistée
par Ordinateur (PAO).
Participants
Expérience professionnelle dans les secteurs de la communication, de l’édition,
de l’audiovisuel, de la presse, de l’informatique. Reconversion acceptée.
Prérequis
Connaître et comprendre son environnement de travail.
Avoir des dispositions pour le graphisme.
evaluation de niveau
cursus métier
Le niveau des stagiaires est évalué à l’aide de fiches pédagogiques qui seront analysées
par le formateur référent.
Cet audit sera complété par un entretien personnalisé. Il permettra de prendre
en compte les acquis professionnels et d’adapter le cas échéant le contenu
du cursus.
524
sessions
Du 09 janvier au 07 mars 2012
Du 05 mars au 04 mai 2012
Du 04 juin au 01 août 2012
effectif
Maximum 12 stagiaires par session
Programme
La chaîne graphique
1 jour
p.268
Régles de mise en page et de création graphique
3 jours
p.270
Photoshop Initiation
5 jours
p.282
Photoshop Perfectionnement
3 jours
p.283
Illustrator Initiation
5 jours
p.326
Illustrator Perfectionnement
3 jours
p.327
▼
▼
Travaux pratiques
3 jours
InDesign Initiation
5 jours
p.303
InDesign Perfectionnement
3 jours
p.304
Acrobat Pro pré-presse
3 jours
p.340
Travaux pratiques
3 jours
Réalisation d’un projet print
6 jours
▼
cursus métier
▼
▼
▼
525
MAqUETTISTE INFOGRAPhISTE NIvEAU 2
durée : 37 jours soit 259 heures
prix : 6150 € ht
Objectifs
Ce stage permet de devenir Expert des principaux outils PAO d’aujourdhui et de refaire un
point sur les actuels techniques de règles de mise en page et de création graphique.
Participants
Professionnels de la PAO.
Prérequis
Connaissances de base sur l’ensemble des logiciels de création graphique.
evaluation de niveau
cursus métier
Le niveau des stagiaires est évalué à l’aide de fiches pédagogiques qui seront analysées
par le formateur référent.
Cet audit sera complété par un entretien personnalisé. Il permettra de prendre
en compte les acquis professionnels du stagiaire et d’adapter le cas échéant le contenu
du cursus.
526
sessions
Les dates de début et de fin de ce cursus peuvent évoluer en fonction de vos désiratas.
Nos conseillers formation se tiennent à votre entière disposition pour vous renseigner et
vous aider dans vos choix.
effectif
Maximum 12 stagiaires par session
Programme
Règles de mise en page et création graphique
3 jours
p.270
1 jour
p.280
Photoshop Perfectionnement
3 jours
p.283
Photoshop Expert
3 jours
p.284
Illustrator Perfectionnement
3 jours
p.327
Illustrator Expert
2 jours
p.328
InDesign Perfectionnement
3 jours
p.304
InDesign Expert
3 jours
p.305
Publication pour tablettes avec InDesign
3 jours
p.266
3 jours
p.340
▼
bridge
▼
cursus métier
▼
▼
Acrobat Pro pré-presse
▼
Travaux pratiques
10 jours
527
FINANCEMENT
Quel que soit votre statut et votre projet de formation, vous pouvez avoir accès,
sous certaines conditions, à diverses possibilités de prise en charge financière.
VOUS êTES SAlARIÉ D’UNE ENTREPRISE OU D’UNE ASSOCIATION
Que vous soyez en CDI ou CDD, vous pouvez bénéficier de divers dispositifs de formation
réalisés soit à l’initiative de votre employeur, soit à votre initiative.
Les frais liés à votre formation pourront être financés par l’OPCA ou l’OPACIF dont dépend
votre entreprise.
Pour le savoir, contacter votre drh.
N’hésitez pas à contacter l’un de nos conseillers
pour de plus amples renseignements : 01 44 61 96 00.
A votre
initiAtive
DIF
Droit Individuel
à la Formation
CIF
Congé Individuel
de Formation
avec l’accord
de l’employeur
Plan
de formation
A l’initiAtive de
l’employeur
FINANCEMENT
VOUS êTES INTERMITTENT DU SPECTAClE
528
Vous avez 2 ans minimum d’ancienneté professionnelle, et vous cumulez au cours des 24
derniers mois, le nombre minimum de cachets (24, 44 ou 65 cachets selon votre catégorie
professionnelle).
Pour le savoir, contacter l’aFdas.
département intermittents du spectacle
tél. : 01 44 78 38 44 - Fax : 01 44 78 39 60
A votre
initiAtive
validation
de l’AFDAS
Nos conseillers sont disponibles pour vous orienter et
vous guider dans la mise en place de votre projet.
DIF
Droit Individuel
à la Formation
CIF
Congé Individuel
de Formation
Plan
de formation
FINANCEMENT
VOUS êTES NON SAlARIÉ GÉRANT, INDÉPENDANT, COMMERçANT
N’hésitez pas à contacter l’un de nos conseillers
pour de plus amples renseignements : 01 44 61 96 00
AGEFICE
www.agefice.fr
Association de gestion du
financement de la formation des
chefs d’entreprise
FIF-Pl
www.fifpl.fr
Fond interprofessionnel
des professions libérales
FINANCEMENT
En tant que travailleur non salarié vous pouvez bénéficier du financement de votre
formation selon les conditions fixées par votre Fonds d’assurance formation, FAF.
Votre chambre consulaire peut également vous accompagner dans votre démarche.
VOUS êTES INTÉRIMAIRE
En tant que travailleur non salarié vous pouvez bénéficier, sous certaines conditions,
d’actions de formation professionnelle financées par le Fonds d’assurance formation du
Travail temporaire.
FAF.TT
www.faftt.fr
Fonds d’assurance formation
du travail temporaire
529
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Rue Grenier St Lazare,
75003 Paris
Tél. : 0 810 01 75 75
• Turbigo Fontaine
21 rue des Fontaines du Temple,
75003 Paris
Tél. : 0 810 01 75 75
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5, rue d’Argenteuil - 75001 Paris
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Tél. : 01 55 35 04 55
Parkings :
• Parc Pyramides
15, rue Pyramides,
75001 Paris
Tél. : 0 810 01 75 75
• Vinci Park
39, Place Marché St honoré,
75001 Paris
Tél. : 01 42 60 18 14
531
cgv ZiggourAt formAtion
CONDITIONS GéNéRALES
DE vENTE
532
obJet et chAmp d’ApplicAtion
Toute commande de formation implique l’acceptation sans réserve
par l’acheteur et son adhésion pleine et entière aux présentes
conditions générales de vente qui prévalent sur tout autre document
de l’acheteur, et notamment sur toutes conditions générales d’achat.
reglement
Le règlement des factures peut s’effectuer :
•parchèque
•parvirementbancaire:LCL,Établissement30002,
Code guichet 00491, Compte 6156V, Clé 38
documentS contrActuelS
La société ZIGGOURAT FORMATION fait parvenir au client, en double
exemplaire, une convention de formation professionnelle continue
telle que prévue par la loi.
Le client s’engage à retourner dans les plus brefs délais à Ziggourat un
exemplaire signé et portant son cachet commercial.
Une attestation de présence est adressée au client après chaque
formation, cycle ou parcours.
Les factures sont payables à réception, net et sans escompte sauf
autre échéance indiquée sur la facture. Tout retard de paiement par
rapport à cette échéance entraînera de plein droit :
•desfraisfinanciersde1,5%parmoisauproratatemporis,
•l’applicationd’uneclausepénaleégaleà20%duprixdeventehors
taxes,
•l’exigibilitéimmédiatedesfacturesnonéchues.
La société ZIGGOURAT FORMATION se réserve le droit de suspendre
ou d’annuler les prestations en cours, sans pouvoir donner lieu à
dommages et intérêts pour le client. Tous droits et taxes applicables
sont facturés en sus, conformément aux lois et règlements en
vigueur.
prix, fActurAtion et reglementS
Nos prix sont établis hors taxes. La facture est adressée au client après
exécution de la prestation.
En cas de paiement effectué par un Organisme Paritaire Collecteur
Agréé (OPCA),il appartient au client de faire la demande de prise
en charge avant le début de la formation auprès de l’OPCA dont il
dépend. L’accord de financement doit être communiqué au moment
de l’inscription. Même en cas de paiement total ou partiel de la
formation par un OPCA, les repas seront directement facturés au
client. Il lui appartient de se faire rembourser ces frais par l’OPCA.
En cas de prise en charge partielle par l’OPCA, la différence sera
directement facturée au client.
Si l’accord de prise en charge de l’OPCA ne nous parvient pas au
premier jour de la formation, la totalité des frais de formation peut
éventuellement être facturée au client.
En cas de non règlement par l’OPCA du client, quelle qu’en soit la
cause, la facture devient exigible auprès du client.
Tout stage commencé est considéré comme dû dans son intégralité.
convention de formAtion
Nos factures font office de convention de formation simplifiée.
Néanmoins, une convention de formation standard peut être
adressée sur simple demande.
convocAtionS
La société ZIGGOURAT FORMATION ne peut être tenue responsable
de la non réception de la convocation quels qu’en soient le ou les
destinataires chez le client, notamment en cas d’absence du ou des
stagiaires à la formation.
Dans le doute, il appartient au client de s’assurer de l’inscription de ses
stagiaires et de leur présence à la formation.
cgv ZiggourAt formAtion
AnnulAtion, AbSence, report d’inScription
Tout stage commencé est dû en totalité, de même si le participant
ne s’est pas présenté.
Les remplacements de stagiaires sont admis à tout moment, sans
frais, en communiquant par écrit le nom et les coordonnées du
remplaçant sous réserve de remplir les conditions d’acceptation à la
formation.
Toute annulation d’inscription doit être signalée par téléphone et
confirmée par écrit.
•Uneannulationintervenantplusdedeuxsemainesavantledébut
du stage ne donnera lieu à aucune facturation.
• Une annulation intervenant entre une et deux semaines avant le
début du stage donnera lieu à la facturation au Client de 50 % du coût
de la totalité du stage.
• Une annulation intervenant moins d’une semaine avant le début
du stage donnera lieu à la facturation de la totalité du coût du stage.
Un report intervenant moins de deux semaines avant le début du
stage est considéré comme une annulation.
Cependant, si simultanément à son annulation, le participant se
réinscrit à une formation, aucune indemnité forfaitaire ne sera
retenue, à moins qu’il annule cette nouvelle participation et ce, quelle
que soit la date d’annulation. Ce dédit ne peut en aucun cas être
imputé sur le montant de la participation au développement de la
formation professionnelle.
AnnulAtion d’un StAge
La société ZIGGOURAT FORMATION se réserve la possibilité d’annuler
tout stage en cas de manque de participants ou de problème
technique ou logistique et ce sans aucun dédommagement. Dans
ce cas, les stagiaires seront prévenus au moins une semaine avant
le début du stage. De nouvelles dates ou sites leur seront proposés.
informAtiQue et liberte
Les informations à caractère personnel qui sont communiquées
par le client à la société ZIGGOURAT FORMATION en application
et dans l’exécution des commandes et/ou ventes pourront être
communiquées aux partenaires contractuels de ZIGGOURAT
FORMATION pour les besoins desdites commandes.
Conformément à la réglementation française qui est applicable à
ces fichiers, le client peut écrire à ZIGGOURAT FORMATION pour
s’opposer à une telle communication des informations le concernant.
Il peut également à tout moment exercer ses droits d’accès et de
rectification dans le fichier de ZIGGOURAT FORMATION.
loi ApplicAble
Les conditions générales et tous les rapports entre la société
ZIGGOURAT FORMATION et ses clients relèvent de la Loi française.
Attribution de competenceS
Tous litiges qui ne pourraient être réglés à l’amiable seront de la
COMPETENCE EXCLUSIVE DU TRIBUNAL DE COMMERCE DE PARIS
quel que soit le siège ou la résidence du client, nonobstant pluralité
de défendeurs ou appel en garantie.
Cette clause attributive de compétence ne s’appliquera pas au cas de
litige avec un client non professionnel pour lequel les règles légales de
compétence matérielle et géographique s’appliqueront.
La présente clause est stipulée dans l’intérêt de la société Ziggourat
qui se réserve le droit d’y renoncer si bon lui semble.
election de domicile
L’élection de domicile est faite par la société ZIGGOURAT FORMATION
à son siège social au 11 rue du perche - 75003 PARIS.
533
CQP
C r é at i f Mul t im é d i a
Depuis mars 2009, Ziggourat Formation vous propose d’obtenir le premier diplôme pour les
créatifs Web : le Certificat de Qualification Profressionnelle Créatif Multimédia.
Avec 26 jours de cursus, que vous suivez en continu ou en alternance sur une durée maximale
d’une année, vous pouvez acquérir un véritable bagage théorique et pratique pour exploiter
votre créativité sur les médias comme le Web ou encore le Mobile. Plus qu’un certificat, vous
obtenez une vision multi-canale de ce qui est possible de faire aujourd’hui et demain.
Notre plus-value est le suivi personnalisé de chacun des stagiaires-candidats et bien entendu
100 % de réussite jusqu’à aujourd’hui.
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devant un jury de professionnels
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PROGRAMMATION OBJET
ADMINISTRATION SERVEUR
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www.ziggourat.com
[email protected]
11, rue du Perche - 75003 Paris
01 44 61 96 00
15, rue d’Argenteuil - 75001 Paris
01 55 35 04 55