18 mois à 3 ans dès 2 ans 2 à 4 ans 2 à 5 ans dès 3 ans 3
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18 mois à 3 ans dès 2 ans 2 à 4 ans 2 à 5 ans dès 3 ans 3
TITRE DU CD-ROM PRIX ÉDITEUR 18 mois à 3 ans Premiers Pas avec Winnie l’ourson SUPPORT PC MAC QUALITÉS STIMULÉES 25 Disney I. l l Apprentissage 30 Atari l – Mémoire, attention 30 Atari l – Logique 20 Gallimard J. l l Apprentissage Manipulations dès 2 ans Dora l’Exploratrice, les Animaux de la Jungle Dora l’Exploratrice, les Aventures de Sakado 2 à 4 ans Le Pique-Nique de Loulou le Pou L’AVIS DU « POINT » Classique, simple, efficace, ce jeu permet de découvrir les lettres, chanter, trouver les contraires… Toutes les notions de base sont là CD-ROM d’éveil qui fait découvrir les bases et apporte du vocabulaire. Ne manque pas d’humour, mais un peu statique Apprendre à reconnaître les chiffres et les formes, compter et faire des rimes. Quel accent en anglais… Adapté du livre pour enfant éponyme. Loulou nous invite dans un jardin Classique, efficace, dynamique, ce jeu fait découvrir à l’enfant les notions de proportions, de vitesse, mais aussi les lettres. Amusant D’après un livre pour enfants, une belle histoire en images fixes ou animées, bercée de musique et entrecoupée d’activités. Un univers merveilleux Aide Colinot à découvrir le trésor du pirate et à réussir ses activités sous-marines. Graphisme de qualité, mais jeu un peu court Le défi d’Arc-en-Ciel : retrouver ses écailles scintillantes en aidant les trois crabes repentis. Un épisode décevant au dessin terne et sombre Magnifique jeu en 3D avec des activités d’éveil originales et très divertissantes. En bonus, un mode CD musical avec dix chansons Dans ce bel univers en 3D, le petit poisson doit retrouver ses copains Pour sauver Mol du sommeil éternel, Arc-en-Ciel part à la recherche d’un remède. Episode très réussi Une longue intro, puis on prépare une fête dans un univers sous-marin grâce à plusieurs ateliers. Graphisme réussi Le monde marin permet de faire des jeux dans des ateliers. Aborde en douceur des notions de base On s’initie à l’ordinateur en côtoyant les animaux, la flore… Un monde rassurant Premiers Pas avec Mickey 30 Disney I. l – Le Bonhomme de Neige 10 EMME l – Apprentissage Arc-en-Ciel et Colinot le Farceur 20 EMME l – Mémoire, précision, observation Arc-en-Ciel, le Plus Beau Poisson des Océans 20 EMME l l Rapidité, mémoire Arc-en-Ciel, l’Anniversaire de Kraktor 20 EMME l l Agilité, observation Arc-en-Ciel et la Baleine 20 EMME l Arc-en-Ciel et le Lagon Merveilleux 20 EMME l l Curiosité, adresse Rapidité, apprentissage l du choix Arc-en-Ciel, la Grande Fête des Océans 20 EMME l l Apprentissage Adiboud’Chou à la Mer 30 Coktel l l Apprentissage 30 Coktel l l Apprentissage 30 30 30 30 30 l l l l l l l l l – Chronologie Associations, éveil Mimétisme, chronologie Eveil musical Logique, observation 20 Disney I. l – Apprentissage 30 EMME 30 WWF l l – – Rapidité, observation Découverte 20 Hachette M. l l Apprentissage Préparer les invitations, recoller un cadeau cassé… Tout est prétexte à la manipulation des formes, couleurs et lettres. Consignes simples et efficaces 25 Disney I. l – Pas de fête sans grande soupe. Porcinet part à la recherche des ingrédients dont a besoin Coco Lapin. Des activités simples et réussies 15 EMME 20 EMME l l l Curiosité l Imagination Pouce-Pouce voyage dans le Temps 20 EMME l l Imagination Max et le Château Hanté 10 EMME l l Curiosité, lecture Naxette a disparu 30 Génération 5 l l Apprentissage Charivari de Chat-Malô 30 Génération 5 l l Concentration 20 EMME 20 EMME l l l Persévérance l Eveil Manque d’unicité entre personnages en 3D et décors en 2D Plume aide son ami Tabrak le tigre à retrouver son pays. Un univers doux… 7 EMME l l Observation, logique Un petit CD-ROM bien fait et amusant à l’image du livre 20 Hachette M. l l Logique, mémoire Un CD-ROM qui brille par son graphisme et ses animations très réussies avec des voix d’enfants. Activités originales 30 Mindscape l l Observation, apprentissage Knowledge Adventure l l Activités diverses Lapin Malin permet l’acquisition des savoirs de base distillés dans de charmantes histoires. Destiné à tous les niveaux de la maternelle Avec Franklin, on se rend dans des ateliers autour de l’école pour jouer et réaliser notre propre fête. A la limite du ludo et de l’éducatif 30 Strass P. 30 Coktel 30 Coktel l l l l Observation l Découverte, observation l Attention, mémoire 30 Coktel l l Compréhension Adiboud’Chou à la Campagne 2 à 5 ans Adiboud’Chou sur la Banquise Adiboud’Chou au Cirque Adiboud’Chou, Jungle et Savane Dorémi l’Oiseau Eveil à la Musique Rolie Polie Olie Winnie l’Ourson, Vive l’Amitié dès 3 ans Fimbles, Viens Jouer avec les Fimbles Panda Junior 3 à 4 ans Salto et Zélia chez les Hippos Coktel Coktel Coktel Génération 5 Disney I. 3 à 5 ans Les Aventures de Porcinet 3 à 6 ans Pouce-Pouce entre dans la Course Pouce-Pouce découvre le Cirque 3 à 7 ans Plume et la Grande Ourse Plume au Pays des Tigres Les Aventures de Madame Bonheur et l’Epouvantable Epouvantail 4 à 5 ans Salto et Zélia chez les Futots 4 à 6 ans Lapin Malin, Rebondissements à Ballonville Franklin la Tortue va à l’Ecole 4 à 7 ans Perl et Gadoo au Pays de l’Eau Adibou et l’Ile Volante Adibou et l’Orgue Fantastique Adibou, Le Royaume de Hocus Pocus 30 Observation Partez à la découverte du Grand Nord, des animaux, de leurs cris… Adiboud’Chou, pédagogue irréprochable, guide les petits au cirque Reconnaître les instruments de musique, les couleurs, les quantités Mignon et sérieux Un jeu très court, où il faut retrouver Spot le chiot Sur un fond de bons sentiments, Winnie et ses amis doivent répondre à des devinettes pour retrouver la queue de Bourriquet. Ateliers statiques Jeu d’éveil, où l’on découvre les mots et les sons, le rythme et les instruments Les activités sont malheureusement lentes et le texte y est envahissant Un petit bolide doit trouver des équipements spéciaux. Très réussi Pouce-Pouce découvre un monde coloré et ludique avec humour Un voyage de la Préhistoire au Futur pour retrouver les affaires de PoucePouce, aspirées par la machine à voyager dans le temps. Adapté aux petits Max vit une grande aventure : il doit trouver les chaussettes jaunes cachées dans le château pour délivrer Willy le fantôme. Petits frissons garantis Pour retrouver Naxette, Nax joue avec les sons, les formes… Notre petit chat courageux découvre le monde de l’école, des copains, de la forêt… Educatif autant que ludique, mais un peu répétitif Pas de réelles activités éducatives, mais un dessin en 3D très soigné Pour devenir incollable sur le climat, les saisons, les plantes L’orgue fantastique a été démantelé. Adibou doit lui rendre ses sons. Pour créer une potion magique, Adibou retrouve des ingrédients cachés dans un royaume magique anglais-français. Interesting and fun ! Disney I. = Disney Interactive. Gallimard J. = Gallimard Jeunesse. Hachette M. = Hachette Multimédia. Strass P. = Strass Productions. TITRE DU CD-ROM 4 à 7 ans (suite) Le Monde des Pat’Amis Mamigou, Ram Dam dans le Verger Forestia Junior 4 à 8 ans Justine et la Pierre de Feu PRIX ÉDITEUR SUPPORT PC MAC QUALITÉS STIMULÉES L’AVIS DU « POINT » 20 EMME l l Adresse, logique Aider le cuisinier à faire un gâteau. Un univers en pâte à modeler qui swingue 30 EMME l l Réflexe, réflexion Lutte contre les produits chimiques et apprend plein de choses sur les fruits grâce à des fiches complètes. Un jeu en 3D avec la voix de Maïté 20 EMME l l Concentration, attention Une balade en forêt. Jolie mais pas assez scénarisée 20 EMME l l Agilité, adresse, mémoire Des épreuves variées et de belles animations Justine et l’Ile aux Fruits Rouges 20 EMME l l Persévérance, habileté Justine, Robert et Zaac entreprennent de construire un radeau Justine et l’Etrange Animal 30 EMME l l Courage, réflexion Justine la petite souris a trouvé un bébé animal. Remarquable Les Schtroumpfs sauvent la Nature 20 EMME l l Association d’idées Un jeu qui permet d’apprendre plein de choses sur la nature Le Voyage de Plume 30 EMME l l Patience, réflexes Des jeux parfois difficiles et peu précis Maya l’Abeille, l’Anniversaire Surprise 30 EMME l l Observation, adresse Un jeu amusant, où chaque chemin mène à une nouvelle activité Maya l’Abeille, Tempête dans la Prairie 20 EMME l l Inventivité, solidarité Possibilité de jouer en français ou en anglais. De l’humour 15 EMME l – Adresse, politesse, anglais et français Soquette a cassé le tricycle d’Eddie l’ourson. Il retrouve les morceaux chez les habitants de la forêt en échange de services. Titres originaux 30 Disney I. l – Manipulations Pour délivrer Cendrillon, les filles doivent retrouver cinq pierres cachées 25 Disney I. l – Logique, persévérance Plein d’activités où revit l’humour du film de Disney 20 Hachette M. l l Mémoire Activités variées et belles animations au service de la lecture Les Aventures du Petit Corbeau, Le Tricycle d’Eddie + Tous en scène 4 à 10 ans Mon Château de Cendrillon dès 5 ans Le Roi Lion, Mission Spéciale 5 à 6 ans Salto et Zélia, le Livre Magique 5 ans à 8 ans Ecuyères Royales 25 Disney I. l l Manipulations Parmi les ateliers et activités de décoration, des parcours hippiques répétitifs Le Bidulo-Trésor de l’Oncle Ernest 35 EMME l l Curiosité Vite ! Il faut trouver le trésor avant deux sinistres individus Big Bang Bidules chez l’Oncle Ernest 35 EMME l l Adresse, anticipation Un nouvel épisode de la Boîte à Bidules, dans lequel il faut sauver Toto 35 EMME l l Curiosité Histoire très riche 28 Gallimard J. l l Envie d’apprendre Retrouver la pièce du téléscope de l’astronome turc. Jeu très bien conçu 30 Gallimard J. l l Curiosité, logique Plus rien ne tourne rond sur la planète du Petit Prince. Un jeu aux infos animées extrêmement riches, plein d’imagination 40 Mindscape l l Exploration, curiosité La quête des piéralines nécessaires à l’achat des médicaments de Mamie Mimi permet d’explorer la maison. Une réalisation sans faute Le petit héros doit réussir neuf jeux pour libérer son village. Décevant La Boîte à Bidules de l’Oncle Ernest 5 à 9 ans Enquête sur les Etoiles Enquête sur la Terre avec le Petit Prince Mia, un Périlleux Périple pour sauver Mamie Mimi (coffret trois titres) 5 ans à 10 ans Kirikou 15 Wanadoo l – J’ai trouvé ! C’est fantastique dès 6 ans Boule et Bill, Au Voleur ! 30 Gallimard J. l l Explorer, chercher De très nombreuses activités dans des univers variés (océan, espace, château) 35 EMME l l Adresse, observation Un voleur, surpris en plein effraction, a abandonné son butin Boule et Bill, Boule a rétréci 6 ans à 9 ans Sam Pyjam, Héros de la Nuit 20 EMME l l Manipulations Sous forme de vignettes de BD, animées et en 3D, ce jeu est assez décevant Une vraie épopée pleine d’humour dans un vaste univers pour un petit héros Adresse, persévérance 15 EMME l – Pyjama Sam, Héros du Goûter 20 EMME l l Ténacité Le but : vaincre la « société des sucreries agressives majoritaires » Pyjama Sam, Héros Météo 20 EMME l l Observation Il faut aider le héros à réparer la machine du temps. Un univers très alambiqué L’Ile Diabolique Collection Affaires à Suivre Montparnasse 20 Multimédia l l Réflexion La chasse aux trafiquants est le prétexte captivant à la découverte de la faune et de la flore tropicales. Sous la forme d’une bande dessinée animée Sethi et la Couronne d’Egypte 20 Mindscape l l Esprit d’investigation Sethi et sa mascotte sont sous le charme de l’Egypte ancienne Marine Malice, le Mystère du Coquillage Volé 15 EMME l l Patience Pour que le festival sous-marin puisse avoir lieu, il faut délivrer Oncle Bob. Les énigmes restent bien difficiles Marine Malice, le Mystère du Monstre du Lagon 20 EMME l l Mémoire, astuce Mène l’enquête avec Marine et Luther. Une vraie aventure dans un univers rempli de missions. Rigolo quoiqu’un peu répétitif Mia, le Complot de Mataharate 30 Mindscape l – 40 Mindscape l l Jeux mathématiques Une histoire pleine de rebondissements 30 EMME l l Adresse, rapidité, astuce José effectue un tour du monde sportif. Original et amusant 20 EMME l l Découverte Quelle pagaille et quel travail pour remettre de l’ordre dans cette ferme 20 EMME l l Manipulations, rapidité Tabaluga et ses amis doivent retrouver des cristaux volés 20 EMME l l Logique, rapidité Le but : aider les animaux de Fertilia qui ont été congelés 25 EMME l l Rapidité, précision Un CD-ROM amusant, coloré et simple 25 EMME l l Mémoire, observation Plusieurs ateliers ayant trait au pays de Glace. Un jeu malheureusement un peu statique et qui s’affiche dans un écran réduit 25 EMME l l Manipulations, rapidité Dans un esprit très éducatif, le petit dragon apprend à connaître le désert 10 EMME l l Observation, mémoire Plein d’infos sur le vent, la météo, l’arc-en-ciel 30 Gallimard J. l Concentration, l orbservation Un CD-ROM déjà célèbre auprès des enfants pour son côté ludique, mais dénué de tout apport de connaissance 35 EMME l l 6 à 10 ans Mia, Juste à Temps (coffret trois titres) José, Drôle de Champion La Ferme de Paille la Canaille Tabaluga et le Mystère du Temps Tabaluga défie Arktos Tabaluga, Voyage au Pays de Verdure Tabaluga à la Découverte du Monde, Expédition Polaire Tabaluga Explorateur du Désert Mango Plumo J’ai trouvé, la Chasse au Trésor 6 à 12 ans Poney-Club, les Aventures de Karakol Observation, mémoire Attention, curiosité, persévérance Rapidité, logique, mémoire Sous le prétexte de retrouver Mamie Mimi, Mia s’initie à l’anglais et à l’espagnol. Une bonne dose de curiosité est nécessaire Un jeu plein d’humour qui permet de découvrir l’univers des poneys : reconnaître les robes, les figures, apprendre à les nettoyer. Une réussite ! Disney I. = Disney Interactive. Gallimard J. = Gallimard Jeunesse. Hachette M. = Hachette Multimédia. Strass P. = Strass Productions. TITRE DU CD-ROM dès 7 ans PRIX ÉDITEUR SUPPORT PC MAC L’Album Secret de l’Oncle Ernest 20 EMME l Egypte Kids 30 RMN l 7 à 11 ans Artus et le Grimoire Secret QUALITÉS STIMULÉES L’AVIS DU « POINT » l Curiosité – Observation, calcul, curiosité De nombreuses activités très réussies Escorté par son ami Dragoo, le joueur doit retrouver Naÿ, une petite Egyptienne qui a disparu dans une ville d’Egypte de 1360 avant J.-C. Un parcours initiatique. Haletant Artus nous fait découvrir l’univers des bateaux, le vocabulaire, les codes. Malheureusement, il est seul dans un univers lugubre Artus, livré à lui-même, doit protéger le Louvre du Démon qui déforme les toiles. Découverte d’oeuvres célèbres 38 RMN l l Initiation et réflexion Artus et le Vaisseau Fantôme 30 RMN l l Rapidité, observation Artus contre le Démon du Musée 30 RMN l l Curiosité L’Epopée du Chevalier Laferraille 30 Gallimard J. l l Mémoire, adresse Forestia, Revoltozoo 35 EMME l l Observation, enquête La Statuette Maudite de l’Oncle Ernest 35 EMME l l Curiosité Spy Fox, Opération Robot Expo 20 EMME l l Logique, imagination Spy Fox, Opération Milkshake 15 EMME l l Curiosité Spy Fox, Opération SOS Planète 20 EMME l l Curiosité La Belle ou la Bête 20 EMME l l Initiative Forestia 20 EMME l l Orientation, observation Le Fabuleux Voyage de l’Oncle Ernest Ham’Fara, Mystère au Manoir 20 EMME 35 EMME l l L’Ile Mystérieuse de l’Oncle Ernest 20 EMME l Temple Perdu de l’Oncle Ernest 35 EMME l Alice au Pays des Merveilles Carmen Sandiego, la Trilogie (coffret trois titres) Carmen Sandiego, les Trésors du Monde Les Zoombinis 3, Archipel en Danger 8 ans à 12 ans 20 EMME l l Ingéniosité, rapidité l Recherche, enquête Mémoire, astuce, l persévérance Astuce, déduction, l persévérance l Logique 40 Mindscape l l Déduction 30 Mindscape l l Déduction 30 Mindscape l l Logique, maths Lucky Luke, le Fil qui chante 35 EMME l l Cédric, Chen a disparu 35 EMME l Coordination, Pour installer le télégraphe dans le Far West, Lucky Luke déjoue des pièges. persévérance Des activités qui manquent de précision. Fidèle à la BD mais décevant l Esprit d’initiative, patience Très lent et peu éducatif La Quête de l’Eau 25 Strass P. l l 15 EMME l l Patience, curiosité Tom, Kevin, Katie et Gérald mènent l’enquête, mais c’est décevant 30 Mindscape l l Curiosité, patience Une réalisation type BD, bulles et voix off pour une enquête où l’on découvre Rome dans l’Antiquité et les recoins d’une église. Difficile l l Aventure historique Tristan nous entraîne dans une véritable enquête au cœur du Moyen Age. Réalisations graphique et sonore très belles l l Aventure géographique Sauver la Terre des catastrophes climatiques qui la menacent. Passionnante aventure à travers les différents milieux naturels. Graphisme somptueux l l Egypte I, l’Enigme de la Tombe Royale 15 RMN + Paris 1313 l l Aventure historique Malgré une histoire très intéressante, l’enquête bien linéaire se déroule dans une Egypte fade. Dommage Louvre, l’Ultime Malédiction 15 RMN l – Aventure historique Une magnifique visite du Louvre à plusieurs époques Versailles I, Complot à la Cour du Roi Soleil + Egypte I 30 RMN l – Aventure historique Pour déjouer le complot qui se trame à la cours de Louis XIV, il faut comprendre ses règles, ses intrigues, ses alliances. Somptueux Versailles II, Le Testament 30 RMN l – Aventure historique Suite du 1. Les titres se suivent, mais ne se ressemblent pas. Les énigmes ne sont pas toujours bien amenées ni bien expliquées. Décevant Chine, Intrigue dans la Cité Interdite + Versailles I 30 RMN l – Aventure historique Vous devez retrouver l’assassin du Chef Eunuque Wang en parcourant la Cité Interdite. Riche base de photographies et de croquis. Navigation difficile Paris 1313, le Disparu de Notre-Dame + Chine 15 RMN l – Aventure historique Sur quoi Adam travaillait-il quand il fut enlevé ? Ses amis mènent l’enquête, mais se heurtent à des épreuves et des dialogues qui se répètent Jérusalem, les Trois Chemins de la Ville Sainte 30 RMN l – Aventure historique Pour retrouver sa promise, Adrian doit composer avec les trois religions et préserver la paix qui règne à Jérusalem au XVIe siècle. Magnifique Pompéi, la Colère du Volcan + Jérusalem 35 RMN l – Aventure historique Le Vésuve gronde. Vous avez quatre jours pour sauver Sophia l l Enquête, notions juridiques, rédaction Devenu avocat, le joueur mène l’enquête sur une affaire de meurtre et doit réunir des indices pour rédiger sa plaidoirie 7 ans à 12 ans dès 8 ans dès 9 ans TKKG Le Secret des Mayas + Etranges disparitions Le Secret de l’Alchimiste - Collection Affaires A Suivre Montparnasse Multimédia Tristan et le Mystère du Dragon 30 L’œil du Cyclone 25 Strass P. dès 10 ans La Cité des Echos 38 dès 12 ans dès 14 ans L’Affaire Desdémone 38 Orphée Multimédia Orphée Multimédia Envie d’apprendre, curiosité Observation, persévérance, écriture Dans un univers délirant tout en acier, vous devrez aider le chevalier à distribuer le courrier. Amusant et original. Deux points forts : la gestion du temps et les dessins en 3D très réalistes Votre mission : sauver le peuple de Chikipan. Si vous l’acceptez : chasse aux insectes, collecte d’objets et multiples voyages dépaysants Drôle et plein de rebondissements On se passionne très vite pour l’énquête de ce « cousin » de James Bond qui doit sauver la planète d’une grave pénurie de lait. Captivant Plus de couche d’ozone pour nous protéger du soleil ? Notre espion loufoque s’est lancé dans une aventure écologique dans un esprit cartoon Que l’on choisisse d’être la Belle ou la Bête, c’est une aventure féerique Sam le lapin est un bon guide dans cette forêt accueillante qui renferme une multitude de trésors. Un environnement sonore réussi Eviter que l’album de l’Oncle Ernest ne tombe en miettes. Un univers astucieux Une nouvelle approche de la tapisserie de Bayeux avec photos et vidéos Le joueur part à la découverte de l’île en tournant les pages d’un carnet de voyage richement illustré. De fil en aiguille, il résout les énigmes Dans ce nouvel album l’enfant découvre le Pérou. Il devra reproduire des rituels sacrés… De très belles cinématiques Le jeu est très original, les épreuves sont difficiles pour un enfant de 8 ans ! Carmen a laissé des indices dans chaque pays. Ils vous permettront de la suivre à la trace dans un tour du monde culturel. Le titre le plus réussi de la trilogie. Mène l’enquête à travers le monde, découvre les grandes spécificités de chaque pays Une approche amusante des sciences Retrouver les cinq cristaux qui sauveront le peuple de l’eau. Le jeu est une mine d’infos sur la nature. Graphisme BD très fouillé Pour retrouver son fiancé disparu, Desdémone doit maîtriser l’expression écrite. Bonne idée, mais parfois difficile Disney I. = Disney Interactive. Gallimard J. = Gallimard Jeunesse. Hachette M. = Hachette Multimédia. Strass P. = Strass Productions.