18 mois à 3 ans dès 2 ans 2 à 4 ans 2 à 5 ans dès 3 ans 3

Transcription

18 mois à 3 ans dès 2 ans 2 à 4 ans 2 à 5 ans dès 3 ans 3
TITRE DU CD-ROM
PRIX
ÉDITEUR
18 mois à 3 ans
Premiers Pas avec Winnie l’ourson
SUPPORT
PC MAC
QUALITÉS STIMULÉES
25  Disney I.
l
l Apprentissage
30  Atari
l
–
Mémoire, attention
30  Atari
l
–
Logique
20  Gallimard J.
l
l Apprentissage
Manipulations
dès 2 ans
Dora l’Exploratrice,
les Animaux de la Jungle
Dora l’Exploratrice,
les Aventures de Sakado
2 à 4 ans
Le Pique-Nique de Loulou le Pou
L’AVIS DU « POINT »
Classique, simple, efficace, ce jeu permet de découvrir les lettres, chanter,
trouver les contraires… Toutes les notions de base sont là
CD-ROM d’éveil qui fait découvrir les bases et apporte du vocabulaire.
Ne manque pas d’humour, mais un peu statique
Apprendre à reconnaître les chiffres et les formes, compter et faire des rimes.
Quel accent en anglais…
Adapté du livre pour enfant éponyme. Loulou nous invite dans un jardin
Classique, efficace, dynamique, ce jeu fait découvrir à l’enfant les notions
de proportions, de vitesse, mais aussi les lettres. Amusant
D’après un livre pour enfants, une belle histoire en images fixes ou animées,
bercée de musique et entrecoupée d’activités. Un univers merveilleux
Aide Colinot à découvrir le trésor du pirate et à réussir ses activités
sous-marines. Graphisme de qualité, mais jeu un peu court
Le défi d’Arc-en-Ciel : retrouver ses écailles scintillantes en aidant les trois
crabes repentis. Un épisode décevant au dessin terne et sombre
Magnifique jeu en 3D avec des activités d’éveil originales et très divertissantes.
En bonus, un mode CD musical avec dix chansons
Dans ce bel univers en 3D, le petit poisson doit retrouver ses copains
Pour sauver Mol du sommeil éternel, Arc-en-Ciel part à la recherche
d’un remède. Episode très réussi
Une longue intro, puis on prépare une fête dans un univers sous-marin
grâce à plusieurs ateliers. Graphisme réussi
Le monde marin permet de faire des jeux dans des ateliers.
Aborde en douceur des notions de base
On s’initie à l’ordinateur en côtoyant les animaux, la flore… Un monde rassurant
Premiers Pas avec Mickey
30  Disney I.
l
–
Le Bonhomme de Neige
10  EMME
l
–
Apprentissage
Arc-en-Ciel et Colinot le Farceur
20  EMME
l
–
Mémoire, précision,
observation
Arc-en-Ciel,
le Plus Beau Poisson des Océans
20  EMME
l
l Rapidité, mémoire
Arc-en-Ciel, l’Anniversaire de Kraktor
20  EMME
l
l Agilité, observation
Arc-en-Ciel et la Baleine
20  EMME
l
Arc-en-Ciel et le Lagon Merveilleux
20  EMME
l
l Curiosité, adresse
Rapidité, apprentissage
l
du choix
Arc-en-Ciel,
la Grande Fête des Océans
20  EMME
l
l Apprentissage
Adiboud’Chou à la Mer
30  Coktel
l
l Apprentissage
30  Coktel
l
l Apprentissage
30 
30 
30 
30 
30 
l
l
l
l
l
l
l
l
l
–
Chronologie
Associations, éveil
Mimétisme, chronologie
Eveil musical
Logique, observation
20  Disney I.
l
–
Apprentissage
30  EMME
30  WWF
l
l
–
–
Rapidité, observation
Découverte
20  Hachette M.
l
l Apprentissage
Préparer les invitations, recoller un cadeau cassé… Tout est prétexte à la
manipulation des formes, couleurs et lettres. Consignes simples et efficaces
25  Disney I.
l
–
Pas de fête sans grande soupe. Porcinet part à la recherche des ingrédients
dont a besoin Coco Lapin. Des activités simples et réussies
15  EMME
20  EMME
l
l
l Curiosité
l Imagination
Pouce-Pouce voyage dans le Temps
20  EMME
l
l Imagination
Max et le Château Hanté
10  EMME
l
l Curiosité, lecture
Naxette a disparu
30  Génération 5
l
l Apprentissage
Charivari de Chat-Malô
30  Génération 5
l
l Concentration
20  EMME
20  EMME
l
l
l Persévérance
l Eveil
Manque d’unicité entre personnages en 3D et décors en 2D
Plume aide son ami Tabrak le tigre à retrouver son pays. Un univers doux…
7  EMME
l
l Observation, logique
Un petit CD-ROM bien fait et amusant à l’image du livre
20  Hachette M.
l
l Logique, mémoire
Un CD-ROM qui brille par son graphisme et ses animations très réussies
avec des voix d’enfants. Activités originales
30  Mindscape
l
l
Observation,
apprentissage
Knowledge
Adventure
l
l Activités diverses
Lapin Malin permet l’acquisition des savoirs de base distillés dans
de charmantes histoires. Destiné à tous les niveaux de la maternelle
Avec Franklin, on se rend dans des ateliers autour de l’école pour jouer
et réaliser notre propre fête. A la limite du ludo et de l’éducatif
30  Strass P.
30  Coktel
30  Coktel
l
l
l
l Observation
l Découverte, observation
l Attention, mémoire
30  Coktel
l
l Compréhension
Adiboud’Chou à la Campagne
2 à 5 ans
Adiboud’Chou sur la Banquise
Adiboud’Chou au Cirque
Adiboud’Chou, Jungle et Savane
Dorémi l’Oiseau Eveil à la Musique
Rolie Polie Olie
Winnie l’Ourson, Vive l’Amitié
dès 3 ans
Fimbles, Viens Jouer avec les Fimbles
Panda Junior
3 à 4 ans
Salto et Zélia chez les Hippos
Coktel
Coktel
Coktel
Génération 5
Disney I.
3 à 5 ans
Les Aventures de Porcinet
3 à 6 ans
Pouce-Pouce entre dans la Course
Pouce-Pouce découvre le Cirque
3 à 7 ans
Plume et la Grande Ourse
Plume au Pays des Tigres
Les Aventures de Madame Bonheur
et l’Epouvantable Epouvantail
4 à 5 ans
Salto et Zélia chez les Futots
4 à 6 ans
Lapin Malin,
Rebondissements à Ballonville
Franklin la Tortue va à l’Ecole
4 à 7 ans
Perl et Gadoo au Pays de l’Eau
Adibou et l’Ile Volante
Adibou et l’Orgue Fantastique
Adibou, Le Royaume de Hocus Pocus
30 
Observation
Partez à la découverte du Grand Nord, des animaux, de leurs cris…
Adiboud’Chou, pédagogue irréprochable, guide les petits au cirque
Reconnaître les instruments de musique, les couleurs, les quantités
Mignon et sérieux
Un jeu très court, où il faut retrouver Spot le chiot
Sur un fond de bons sentiments, Winnie et ses amis doivent répondre
à des devinettes pour retrouver la queue de Bourriquet. Ateliers statiques
Jeu d’éveil, où l’on découvre les mots et les sons, le rythme et les instruments
Les activités sont malheureusement lentes et le texte y est envahissant
Un petit bolide doit trouver des équipements spéciaux. Très réussi
Pouce-Pouce découvre un monde coloré et ludique avec humour
Un voyage de la Préhistoire au Futur pour retrouver les affaires de PoucePouce, aspirées par la machine à voyager dans le temps. Adapté aux petits
Max vit une grande aventure : il doit trouver les chaussettes jaunes cachées
dans le château pour délivrer Willy le fantôme. Petits frissons garantis
Pour retrouver Naxette, Nax joue avec les sons, les formes…
Notre petit chat courageux découvre le monde de l’école, des copains,
de la forêt… Educatif autant que ludique, mais un peu répétitif
Pas de réelles activités éducatives, mais un dessin en 3D très soigné
Pour devenir incollable sur le climat, les saisons, les plantes
L’orgue fantastique a été démantelé. Adibou doit lui rendre ses sons.
Pour créer une potion magique, Adibou retrouve des ingrédients cachés
dans un royaume magique anglais-français. Interesting and fun !
Disney I. = Disney Interactive. Gallimard J. = Gallimard Jeunesse. Hachette M. = Hachette Multimédia. Strass P. = Strass Productions.
TITRE DU CD-ROM
4 à 7 ans (suite)
Le Monde des Pat’Amis
Mamigou, Ram Dam dans le Verger
Forestia Junior
4 à 8 ans
Justine et la Pierre de Feu
PRIX
ÉDITEUR
SUPPORT
PC MAC
QUALITÉS STIMULÉES
L’AVIS DU « POINT »
20  EMME
l
l Adresse, logique
Aider le cuisinier à faire un gâteau. Un univers en pâte à modeler qui swingue
30  EMME
l
l Réflexe, réflexion
Lutte contre les produits chimiques et apprend plein de choses sur
les fruits grâce à des fiches complètes. Un jeu en 3D avec la voix de Maïté
20  EMME
l
l Concentration, attention
Une balade en forêt. Jolie mais pas assez scénarisée
20  EMME
l
l Agilité, adresse, mémoire
Des épreuves variées et de belles animations
Justine et l’Ile aux Fruits Rouges
20  EMME
l
l Persévérance, habileté
Justine, Robert et Zaac entreprennent de construire un radeau
Justine et l’Etrange Animal
30  EMME
l
l Courage, réflexion
Justine la petite souris a trouvé un bébé animal. Remarquable
Les Schtroumpfs sauvent la Nature
20  EMME
l
l Association d’idées
Un jeu qui permet d’apprendre plein de choses sur la nature
Le Voyage de Plume
30  EMME
l
l Patience, réflexes
Des jeux parfois difficiles et peu précis
Maya l’Abeille, l’Anniversaire Surprise
30  EMME
l
l Observation, adresse
Un jeu amusant, où chaque chemin mène à une nouvelle activité
Maya l’Abeille, Tempête dans la Prairie 20  EMME
l
l Inventivité, solidarité
Possibilité de jouer en français ou en anglais. De l’humour
15  EMME
l
–
Adresse, politesse,
anglais et français
Soquette a cassé le tricycle d’Eddie l’ourson. Il retrouve les morceaux
chez les habitants de la forêt en échange de services. Titres originaux
30  Disney I.
l
–
Manipulations
Pour délivrer Cendrillon, les filles doivent retrouver cinq pierres cachées
25  Disney I.
l
–
Logique, persévérance
Plein d’activités où revit l’humour du film de Disney
20  Hachette M.
l
l Mémoire
Activités variées et belles animations au service de la lecture
Les Aventures du Petit Corbeau,
Le Tricycle d’Eddie + Tous en scène
4 à 10 ans
Mon Château de Cendrillon
dès 5 ans
Le Roi Lion, Mission Spéciale
5 à 6 ans
Salto et Zélia, le Livre Magique
5 ans à 8 ans
Ecuyères Royales
25  Disney I.
l
l Manipulations
Parmi les ateliers et activités de décoration, des parcours hippiques répétitifs
Le Bidulo-Trésor de l’Oncle Ernest
35  EMME
l
l Curiosité
Vite ! Il faut trouver le trésor avant deux sinistres individus
Big Bang Bidules chez l’Oncle Ernest
35  EMME
l
l Adresse, anticipation
Un nouvel épisode de la Boîte à Bidules, dans lequel il faut sauver Toto
35  EMME
l
l Curiosité
Histoire très riche
28  Gallimard J.
l
l Envie d’apprendre
Retrouver la pièce du téléscope de l’astronome turc. Jeu très bien conçu
30  Gallimard J.
l
l Curiosité, logique
Plus rien ne tourne rond sur la planète du Petit Prince.
Un jeu aux infos animées extrêmement riches, plein d’imagination
40  Mindscape
l
l Exploration, curiosité
La quête des piéralines nécessaires à l’achat des médicaments de Mamie Mimi
permet d’explorer la maison. Une réalisation sans faute
Le petit héros doit réussir neuf jeux pour libérer son village. Décevant
La Boîte à Bidules de l’Oncle Ernest
5 à 9 ans
Enquête sur les Etoiles
Enquête sur la Terre avec
le Petit Prince
Mia, un Périlleux Périple pour sauver
Mamie Mimi (coffret trois titres)
5 ans à 10 ans
Kirikou
15  Wanadoo
l
–
J’ai trouvé ! C’est fantastique
dès 6 ans
Boule et Bill, Au Voleur !
30  Gallimard J.
l
l Explorer, chercher
De très nombreuses activités dans des univers variés (océan, espace, château)
35  EMME
l
l Adresse, observation
Un voleur, surpris en plein effraction, a abandonné son butin
Boule et Bill, Boule a rétréci
6 ans à 9 ans
Sam Pyjam, Héros de la Nuit
20  EMME
l
l Manipulations
Sous forme de vignettes de BD, animées et en 3D, ce jeu est assez décevant
Une vraie épopée pleine d’humour dans un vaste univers pour un petit héros
Adresse, persévérance
15  EMME
l
–
Pyjama Sam, Héros du Goûter
20  EMME
l
l Ténacité
Le but : vaincre la « société des sucreries agressives majoritaires »
Pyjama Sam, Héros Météo
20  EMME
l
l Observation
Il faut aider le héros à réparer la machine du temps. Un univers très alambiqué
L’Ile Diabolique Collection Affaires à Suivre
Montparnasse
20 
Multimédia
l
l Réflexion
La chasse aux trafiquants est le prétexte captivant à la découverte de la faune
et de la flore tropicales. Sous la forme d’une bande dessinée animée
Sethi et la Couronne d’Egypte
20  Mindscape
l
l Esprit d’investigation
Sethi et sa mascotte sont sous le charme de l’Egypte ancienne
Marine Malice,
le Mystère du Coquillage Volé
15  EMME
l
l Patience
Pour que le festival sous-marin puisse avoir lieu, il faut délivrer Oncle Bob.
Les énigmes restent bien difficiles
Marine Malice,
le Mystère du Monstre du Lagon
20  EMME
l
l Mémoire, astuce
Mène l’enquête avec Marine et Luther. Une vraie aventure dans un univers
rempli de missions. Rigolo quoiqu’un peu répétitif
Mia, le Complot de Mataharate
30  Mindscape
l
–
40  Mindscape
l
l Jeux mathématiques
Une histoire pleine de rebondissements
30  EMME
l
l Adresse, rapidité, astuce
José effectue un tour du monde sportif. Original et amusant
20  EMME
l
l Découverte
Quelle pagaille et quel travail pour remettre de l’ordre dans cette ferme
20  EMME
l
l Manipulations, rapidité
Tabaluga et ses amis doivent retrouver des cristaux volés
20  EMME
l
l Logique, rapidité
Le but : aider les animaux de Fertilia qui ont été congelés
25  EMME
l
l Rapidité, précision
Un CD-ROM amusant, coloré et simple
25  EMME
l
l Mémoire, observation
Plusieurs ateliers ayant trait au pays de Glace. Un jeu malheureusement
un peu statique et qui s’affiche dans un écran réduit
25  EMME
l
l Manipulations, rapidité
Dans un esprit très éducatif, le petit dragon apprend à connaître le désert
10  EMME
l
l Observation, mémoire
Plein d’infos sur le vent, la météo, l’arc-en-ciel
30  Gallimard J.
l
Concentration,
l
orbservation
Un CD-ROM déjà célèbre auprès des enfants pour son côté ludique,
mais dénué de tout apport de connaissance
35  EMME
l
l
6 à 10 ans
Mia, Juste à Temps (coffret trois titres)
José, Drôle de Champion
La Ferme de Paille la Canaille
Tabaluga et le Mystère du Temps
Tabaluga défie Arktos
Tabaluga, Voyage au Pays de Verdure
Tabaluga à la Découverte du Monde,
Expédition Polaire
Tabaluga Explorateur du Désert
Mango Plumo
J’ai trouvé, la Chasse au Trésor
6 à 12 ans
Poney-Club, les Aventures de Karakol
Observation, mémoire
Attention, curiosité,
persévérance
Rapidité, logique,
mémoire
Sous le prétexte de retrouver Mamie Mimi, Mia s’initie à l’anglais
et à l’espagnol. Une bonne dose de curiosité est nécessaire
Un jeu plein d’humour qui permet de découvrir l’univers des poneys :
reconnaître les robes, les figures, apprendre à les nettoyer. Une réussite !
Disney I. = Disney Interactive. Gallimard J. = Gallimard Jeunesse. Hachette M. = Hachette Multimédia. Strass P. = Strass Productions.
TITRE DU CD-ROM
dès 7 ans
PRIX
ÉDITEUR
SUPPORT
PC MAC
L’Album Secret de l’Oncle Ernest
20  EMME
l
Egypte Kids
30  RMN
l
7 à 11 ans
Artus et le Grimoire Secret
QUALITÉS STIMULÉES
L’AVIS DU « POINT »
l Curiosité
– Observation, calcul,
curiosité
De nombreuses activités très réussies
Escorté par son ami Dragoo, le joueur doit retrouver Naÿ, une petite
Egyptienne qui a disparu dans une ville d’Egypte de 1360 avant J.-C.
Un parcours initiatique. Haletant
Artus nous fait découvrir l’univers des bateaux, le vocabulaire, les codes.
Malheureusement, il est seul dans un univers lugubre
Artus, livré à lui-même, doit protéger le Louvre du Démon qui déforme
les toiles. Découverte d’oeuvres célèbres
38  RMN
l
l Initiation et réflexion
Artus et le Vaisseau Fantôme
30  RMN
l
l Rapidité, observation
Artus contre le Démon du Musée
30  RMN
l
l Curiosité
L’Epopée du Chevalier Laferraille
30  Gallimard J.
l
l Mémoire, adresse
Forestia, Revoltozoo
35  EMME
l
l Observation, enquête
La Statuette Maudite de l’Oncle Ernest 35  EMME
l
l Curiosité
Spy Fox, Opération Robot Expo
20  EMME
l
l Logique, imagination
Spy Fox, Opération Milkshake
15  EMME
l
l Curiosité
Spy Fox, Opération SOS Planète
20  EMME
l
l Curiosité
La Belle ou la Bête
20  EMME
l
l Initiative
Forestia
20  EMME
l
l Orientation, observation
Le Fabuleux Voyage de l’Oncle Ernest
Ham’Fara, Mystère au Manoir
20  EMME
35  EMME
l
l
L’Ile Mystérieuse de l’Oncle Ernest
20  EMME
l
Temple Perdu de l’Oncle Ernest
35  EMME
l
Alice au Pays des Merveilles
Carmen Sandiego, la Trilogie
(coffret trois titres)
Carmen Sandiego,
les Trésors du Monde
Les Zoombinis 3, Archipel en Danger
8 ans à 12 ans
20  EMME
l
l Ingéniosité, rapidité
l Recherche, enquête
Mémoire, astuce,
l
persévérance
Astuce, déduction,
l
persévérance
l Logique
40  Mindscape
l
l Déduction
30  Mindscape
l
l Déduction
30  Mindscape
l
l Logique, maths
Lucky Luke, le Fil qui chante
35  EMME
l
l
Cédric, Chen a disparu
35  EMME
l
Coordination,
Pour installer le télégraphe dans le Far West, Lucky Luke déjoue des pièges.
persévérance
Des activités qui manquent de précision. Fidèle à la BD mais décevant
l Esprit d’initiative, patience Très lent et peu éducatif
La Quête de l’Eau
25  Strass P.
l
l
15  EMME
l
l Patience, curiosité
Tom, Kevin, Katie et Gérald mènent l’enquête, mais c’est décevant
30  Mindscape
l
l Curiosité, patience
Une réalisation type BD, bulles et voix off pour une enquête où l’on découvre
Rome dans l’Antiquité et les recoins d’une église. Difficile
l
l Aventure historique
Tristan nous entraîne dans une véritable enquête au cœur du Moyen Age.
Réalisations graphique et sonore très belles
l
l Aventure géographique
Sauver la Terre des catastrophes climatiques qui la menacent. Passionnante
aventure à travers les différents milieux naturels. Graphisme somptueux
l
l
Egypte I, l’Enigme de la Tombe Royale
15  RMN
+ Paris 1313
l
l Aventure historique
Malgré une histoire très intéressante, l’enquête bien linéaire se déroule dans
une Egypte fade. Dommage
Louvre, l’Ultime Malédiction
15  RMN
l
–
Aventure historique
Une magnifique visite du Louvre à plusieurs époques
Versailles I, Complot à la Cour
du Roi Soleil + Egypte I
30  RMN
l
–
Aventure historique
Pour déjouer le complot qui se trame à la cours de Louis XIV,
il faut comprendre ses règles, ses intrigues, ses alliances. Somptueux
Versailles II, Le Testament
30  RMN
l
–
Aventure historique
Suite du 1. Les titres se suivent, mais ne se ressemblent pas. Les énigmes
ne sont pas toujours bien amenées ni bien expliquées. Décevant
Chine, Intrigue dans la Cité Interdite
+ Versailles I
30  RMN
l
–
Aventure historique
Vous devez retrouver l’assassin du Chef Eunuque Wang en parcourant la Cité
Interdite. Riche base de photographies et de croquis. Navigation difficile
Paris 1313, le Disparu de Notre-Dame
+ Chine
15  RMN
l
–
Aventure historique
Sur quoi Adam travaillait-il quand il fut enlevé ? Ses amis mènent l’enquête,
mais se heurtent à des épreuves et des dialogues qui se répètent
Jérusalem,
les Trois Chemins de la Ville Sainte
30  RMN
l
–
Aventure historique
Pour retrouver sa promise, Adrian doit composer avec les trois religions
et préserver la paix qui règne à Jérusalem au XVIe siècle. Magnifique
Pompéi, la Colère du Volcan + Jérusalem 35  RMN
l
–
Aventure historique
Le Vésuve gronde. Vous avez quatre jours pour sauver Sophia
l
l
Enquête, notions
juridiques, rédaction
Devenu avocat, le joueur mène l’enquête sur une affaire de meurtre
et doit réunir des indices pour rédiger sa plaidoirie
7 ans à 12 ans
dès 8 ans
dès 9 ans
TKKG Le Secret des Mayas
+ Etranges disparitions
Le Secret de l’Alchimiste - Collection
Affaires A Suivre
Montparnasse
Multimédia
Tristan et le Mystère du Dragon
30 
L’œil du Cyclone
25  Strass P.
dès 10 ans
La Cité des Echos
38 
dès 12 ans
dès 14 ans
L’Affaire Desdémone
38 
Orphée
Multimédia
Orphée
Multimédia
Envie d’apprendre,
curiosité
Observation,
persévérance, écriture
Dans un univers délirant tout en acier, vous devrez aider le chevalier
à distribuer le courrier. Amusant et original.
Deux points forts : la gestion du temps et les dessins en 3D très réalistes
Votre mission : sauver le peuple de Chikipan. Si vous l’acceptez :
chasse aux insectes, collecte d’objets et multiples voyages dépaysants
Drôle et plein de rebondissements
On se passionne très vite pour l’énquête de ce « cousin » de James Bond
qui doit sauver la planète d’une grave pénurie de lait. Captivant
Plus de couche d’ozone pour nous protéger du soleil ? Notre espion loufoque
s’est lancé dans une aventure écologique dans un esprit cartoon
Que l’on choisisse d’être la Belle ou la Bête, c’est une aventure féerique
Sam le lapin est un bon guide dans cette forêt accueillante qui renferme
une multitude de trésors. Un environnement sonore réussi
Eviter que l’album de l’Oncle Ernest ne tombe en miettes. Un univers astucieux
Une nouvelle approche de la tapisserie de Bayeux avec photos et vidéos
Le joueur part à la découverte de l’île en tournant les pages d’un carnet
de voyage richement illustré. De fil en aiguille, il résout les énigmes
Dans ce nouvel album l’enfant découvre le Pérou. Il devra reproduire
des rituels sacrés… De très belles cinématiques
Le jeu est très original, les épreuves sont difficiles pour un enfant de 8 ans !
Carmen a laissé des indices dans chaque pays. Ils vous permettront
de la suivre à la trace dans un tour du monde culturel.
Le titre le plus réussi de la trilogie. Mène l’enquête à travers le monde,
découvre les grandes spécificités de chaque pays
Une approche amusante des sciences
Retrouver les cinq cristaux qui sauveront le peuple de l’eau.
Le jeu est une mine d’infos sur la nature. Graphisme BD très fouillé
Pour retrouver son fiancé disparu, Desdémone doit maîtriser l’expression
écrite. Bonne idée, mais parfois difficile
Disney I. = Disney Interactive. Gallimard J. = Gallimard Jeunesse. Hachette M. = Hachette Multimédia. Strass P. = Strass Productions.

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