AVATARS et Univers Immersifs #1 Les personnages de jeux vidéo
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AVATARS et Univers Immersifs #1 Les personnages de jeux vidéo
AVATARS et Univers Immersifs #1 Les personnages de jeux vidéo entre stéréotypes et identification Conditions pratiques de l'atelier Niveau des élèves : collège Nombre d'élèves : 15 Matériel : papier/crayons Encadrement : les animateurs culturels de Rurart et l'encadrant Durée : 1h Nombre de séance : 1 Testé sur 6 élèves de 5ème Thème Atelier autour de la notion de représentation et de stéréotypes dans les jeux vidéo. Objectif Aiguiser l’esprit critique des élèves en leur faisant prendre conscience que les images véhiculent une certaine représentation de la société. 1. La notion de représentation > Définition : Représenter cf Watching the media1, outil de d'éducation aux médias pour lutter contre les discriminations 1 : représenter quelque chose, c'est le décrire, en faire le portrait 2 : représenter quelque chose, c'est aussi le symboliser, le caractériser Une représentation n'est valable que si elle met en jeu un ensemble de codes convenus et compris par tous. > Application : Se représenter soi-même cf Watching the media - (Questions orales à tout le groupe) Identifier la série d'identités que nous pouvons revêtir. Donnez dix réponses à la question "je suis". Trouvez des paramètres qui servent à se définir. > Conclusion : L'identité Les caractéristiques trouvées (nationalité, genre, sexe, fonction sociale, place dans la famille, personnalité, caractéristique physique, religion) permettent de savoir ce qui est constitutif de l'identité et ainsi de savoir quelle une image de soi on veut donner. On remarque parfois que les gens mettent en avant des réponses qui mettent en avant des aspects de leur personnalité "significatifs" (le sexe, la religion, ...) qui les différencie des autres. 2. Définir les personnages > Définition : Le personnage C'est un être humain fictif ou une créature non-humaine (mais dotée de caractéristiques humaines) crée pour les besoins d'une histoire quel que soit sont média (livres, contes, films, jeux vidéo, dessin animés, bd…) contrairement à une personne qui vit dans la réalité sensible (toi ou moi/un passant/une personnalité). 1 L'ouvrage Watching the média, réalisé par l'association d'éducation à l'image APTE est disponible - contact : APTE /05 49 44 99 00/ http://www.apte.asso.fr - Rurart, Établissement d’action culturelle // http://www.rurart.org Il est défini par sa personnalité, son histoire, ses motivations, son aspect physique, ses caractéristiques et ses compétences. > Application : Typologie de personnages de jeux vidéo cf 1000 game heroes, David Choquet, Taschen, 2002 (Questions orales à tout le groupe) Il s'agit de permettre aux participants d'entamer une réflexion sur ce qui est constitutif de l'identité. Choisissez parmi des images le héros de jeux vidéo que vous voulez décrire et répondez aux questions suivantes : -Qui sont les personnages ? (Réutilisez les paramètres définis plus tôt) -Quelle description pouvez-vous en faire, au niveau psychologique et physique ? -Quelles visions de l’homme et de la femme sont véhiculées ? -Sont-ils positifs ou négatifs ? -Est-ce que l'on peut s'identifier à eux? > Conclusion : Personnages stéréotypées Un stéréotype est une idée, une image ou un jugement fixe attribué à un certain groupe de personnes. Ce jugement peut être positif ou négatif. Les stéréotypes sont formés à partir d'un modèle et inspirés des comportements ou de la tenue vestimentaire les plus populaires. Généralement, les stéréotypes ne correspondent pas à la réalité. Ils sont plus parfaits (ou imparfaits), plus prévisibles que les événements et les personnes de la vie courante. Ces stéréotypes sont créés afin de présenter aux joueurs un personnage auquel ils peuvent facilement s'identifier. Le stéréotype du jeu vidéo le plus répandu est le héro d'une trentaine d'année, musclée, grand, américain, bourré d'armes … 3. Créer son héro de jeux vidéo > Focus : Présentation d'une fiche de personnage Cf jeux de rôle sur internet C'est une fiche qui rassemble toutes les données qui caractérise un personnage : sa description, son histoire, sa personnalité et les données techniques comme ses caractéristiques et ses compétences. Caractéristique : donnée chiffrée qui existe dans la plupart des systèmes de jeu et qui quantifie les capacités innées des personnages (force, agilité, santé, volonté...). Compétence : donnée chiffrée qui existe dans la plupart des systèmes de jeu et qui quantifie les capacités acquises des personnages (escrime, escalade, linguistique, équitation...). > Application : création d'un héro de jeux vidéo (à l'écrit par petit groupe puis restitution à l'oral à tout le groupe) À vous maintenant de créer votre personnage en réutilisant les paramètres définis plus tôt. Vous pouvez également le dessiner. > Conclusion : le processus d'identification aux héros L'identification aux héros de jeux vidéo répond souvent à des stéréotypes véhiculés dans les séries télévisées et les films à grand succès. On se rend compte qu'en très peu de temps, il est difficile de créer un personnage original qui sort des stéréotypes. Rurart, Établissement d’action culturelle // http://www.rurart.org