AVATARS et Univers Immersifs #1 Les personnages de jeux vidéo

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AVATARS et Univers Immersifs #1 Les personnages de jeux vidéo
AVATARS et Univers Immersifs #1
Les personnages de jeux vidéo
entre stéréotypes et identification
Conditions pratiques de l'atelier
Niveau des élèves : collège
Nombre d'élèves : 15
Matériel : papier/crayons
Encadrement : les animateurs culturels de Rurart et l'encadrant
Durée : 1h
Nombre de séance : 1
Testé sur 6 élèves de 5ème
Thème
Atelier autour de la notion de représentation et de stéréotypes dans les jeux vidéo.
Objectif
Aiguiser l’esprit critique des élèves en leur faisant prendre conscience que les images
véhiculent une certaine représentation de la société.
1. La notion de représentation
> Définition : Représenter
cf Watching the media1, outil de d'éducation aux médias pour lutter contre les
discriminations
1 : représenter quelque chose, c'est le décrire, en faire le portrait
2 : représenter quelque chose, c'est aussi le symboliser, le caractériser
Une représentation n'est valable que si elle met en jeu un ensemble de codes convenus
et compris par tous.
> Application : Se représenter soi-même
cf Watching the media - (Questions orales à tout le groupe)
Identifier la série d'identités que nous pouvons revêtir.
Donnez dix réponses à la question "je suis". Trouvez des paramètres qui servent à se
définir.
> Conclusion : L'identité
Les caractéristiques trouvées (nationalité, genre, sexe, fonction sociale, place dans la
famille, personnalité, caractéristique physique, religion) permettent de savoir ce qui est
constitutif de l'identité et ainsi de savoir quelle une image de soi on veut donner. On
remarque parfois que les gens mettent en avant des réponses qui mettent en avant des
aspects de leur personnalité "significatifs" (le sexe, la religion, ...) qui les différencie des
autres.
2. Définir les personnages
> Définition : Le personnage
C'est un être humain fictif ou une créature non-humaine (mais dotée de caractéristiques
humaines) crée pour les besoins d'une histoire quel que soit sont média (livres, contes,
films, jeux vidéo, dessin animés, bd…) contrairement à une personne qui vit dans la
réalité sensible (toi ou moi/un passant/une personnalité).
1
L'ouvrage Watching the média, réalisé par l'association d'éducation à l'image APTE est disponible
- contact : APTE /05 49 44 99 00/ http://www.apte.asso.fr -
Rurart, Établissement d’action culturelle // http://www.rurart.org
Il est défini par sa personnalité, son histoire, ses motivations, son aspect physique, ses
caractéristiques et ses compétences.
> Application : Typologie de personnages de jeux vidéo
cf 1000 game heroes, David Choquet, Taschen, 2002 (Questions orales à tout le groupe)
Il s'agit de permettre aux participants d'entamer une réflexion sur ce qui est constitutif
de l'identité.
Choisissez parmi des images le héros de jeux vidéo que vous voulez décrire et répondez
aux questions suivantes :
-Qui sont les personnages ? (Réutilisez les paramètres définis plus tôt)
-Quelle description pouvez-vous en faire, au niveau psychologique et physique ?
-Quelles visions de l’homme et de la femme sont véhiculées ?
-Sont-ils positifs ou négatifs ?
-Est-ce que l'on peut s'identifier à eux?
> Conclusion : Personnages stéréotypées
Un stéréotype est une idée, une image ou un jugement fixe attribué à un certain groupe
de personnes. Ce jugement peut être positif ou négatif. Les stéréotypes sont formés à
partir d'un modèle et inspirés des comportements ou de la tenue vestimentaire les plus
populaires. Généralement, les stéréotypes ne correspondent pas à la réalité. Ils sont plus
parfaits (ou imparfaits), plus prévisibles que les événements et les personnes de la vie
courante. Ces stéréotypes sont créés afin de présenter aux joueurs un personnage
auquel ils peuvent facilement s'identifier. Le stéréotype du jeu vidéo le plus répandu est
le héro d'une trentaine d'année, musclée, grand, américain, bourré d'armes …
3. Créer son héro de jeux vidéo
> Focus : Présentation d'une fiche de personnage
Cf jeux de rôle sur internet
C'est une fiche qui rassemble toutes les données qui caractérise un personnage : sa
description, son histoire, sa personnalité et les données techniques comme ses
caractéristiques et ses compétences.
Caractéristique : donnée chiffrée qui existe dans la plupart des systèmes de jeu et qui
quantifie les capacités innées des personnages (force, agilité, santé, volonté...).
Compétence : donnée chiffrée qui existe dans la plupart des systèmes de jeu et qui
quantifie les capacités acquises des personnages (escrime, escalade, linguistique,
équitation...).
> Application : création d'un héro de jeux vidéo
(à l'écrit par petit groupe puis restitution à l'oral à tout le groupe)
À vous maintenant de créer votre personnage en réutilisant les paramètres définis plus
tôt. Vous pouvez également le dessiner.
> Conclusion : le processus d'identification aux héros
L'identification aux héros de jeux vidéo répond souvent à des stéréotypes véhiculés dans
les séries télévisées et les films à grand succès. On se rend compte qu'en très peu de
temps, il est difficile de créer un personnage original qui sort des stéréotypes.
Rurart, Établissement d’action culturelle // http://www.rurart.org

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