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Les kennings Les kennings qui vous sont présentés ci-après sont des formules poétiques utilisées principalement par les scaldes quand ils composent de grands récits. On ignore l’origine de ces formules, certains pensent qu’elles remontent aux Uféans et qu’Olfheimr les donna aux hommes avec le langage sacré des Runes, d’autres croient fermement qu’elles sont issues des traditions populaires et du talent des scaldes. Pour encourager des joueurs désirant enrichir cette liste le MJ est libre d’accorder 1 PdR par kennings inventé par un joueur (qui sera sans doute d’origine helsinienne) lors de la composition d’une chant ou d’un poème. Quand le texte est composé, le joueur le soumet au MJ, qui juge de la qualité des kennings inventés. S’il les considère corrects, il demande au joueur un jet de Poésie. Si ce dernier est réussi de façon critique, il gagne alors 1 PdR par deux kennings inventé ; en cas de super critique, 1 PdR par kenning. Pour pouvoir bénéficier de ce gain de réalité, le joueur devra consacre au moins un mois à la propagation de son récit et le raconter au moins dans deux grandes villes pendant ces trente jours. À vos plumes ! NB : le PJ bénéficie d’un bonus de +2 au jet de Poésie s’il utilise le sort Mise en scène (page 286). Arc-en-ciel Portes du Val-Höl Bataille /Combat La tempête des épées Le tumulte des boucliers Le jugement des lances La déesse de la discorde Le parlement des épées Grèle de la borgne L’averse des lances Bâteau/Vaisseau Le cheval de la mer L’arbre de la houle Le taureau de la proue Le corbeau des mers Le cygne de la houle Bouche Le temple des paroles Le puits des paroles Bouclier La plaine des arcs La lune des pirates Le temple de l’estoc L’éclat du vaisseau La feuille du guerrier Ciel Les lieux sacrés des puissances / dieux La salle des souffles orageux Le prince du sol rayonnant Corbeau Le cygne du sang La mouette du combat Les faucons d’Olfheimr Le griffon des cadavres Corne L’épée du cerf Le glaive sans fourreau Crâne Le rocher de la boisson Dieux Les lieurs Les puissants Eau Le sol du filet Echo Des propos d’uféans Epée Le feu de l’écu L’épine des blessures Le destin des hommes Le jeu du casque L’aboyeur des cadavres La pioche à plaie Le soleil du coup Epieu Le serpent du loup Femme La donneuse de bière L’ondine des pierres Celle qu’ornent les anneaux La déesse au collier d’or Feu Le danger du tilleul Le chien des braises L’avide voleur de forêt Celui qui vomit la fumée Le loup des aulnes La peur de l’if Le chien des toitures La mort des branches Fils Frère de ma race Heaume de ma race Flèche L’oiseau de la bataille Géant Le dieu des bourgs de la montagne Le riverain de la baie des sorciers L’habitant haineux du camp des loups Géante La coureuse des soirs La baleine des rocs Gibet Le cheval du pendu L’arbre du loup Le glacial cheval Le coursier du nœud coulant Guerre Le jeu du fer Le temps de la lance Guerrier Le semeur de joyaux qui séloigne de la faim du corbeau Le rugissant du jardin de la lance Le chêne d’Olfheimr Le dieu du mur du combat Hache Le chien du heaume Homme La proue du sol Langue La servante de la parole Loup Le coureur des landes Mer La piste de sel L’âpre sœur des tourments Le sang du géant La plaine du phoque Le ciel du sable Le collier de la côte Montagne L’île de l’aigle Nuit L’âge du corbeau Olfheimr La mère de la Victoire Le Seigneur des morts Masqué La déesse du vent La Crieuse La louve de combat Œil L’éclatante étoile des cils La lune scintillante du front L’ astre de l’orbite La volute des paupières Or La couche d’Harkrond Le feu de la mer La lumière d’Aegir La rançon de la loutre Lla farine de Frodí L’ étincelle de la source Le gîte du dragon La flamme du flot Orage Le vacarme du char Poésie Le sang de Kvasir Le don d’Olfheimr Poitrine La plage du désir L’enveloppe du rire Roi Le rempart du peuple Le bailleur de collier Le dresseur de bornes sur les monts Le guetteur La cîme des mortels Sang L’eau de l’épée La sueur de l’épée La vague des cadavres La mer des blessures La larme des chaudes blessures Sexe La vrille des jambes Serpent Le saumon des landes Terre Le vaste fond de vase des vents La mer du char Thulkar L’orageux Le Tueur de géants Le fracasseur du crâne de Hrungnir Le massacreur de la troupe mauvaise Ullr Le dieu aux skis Voile Le manteau du vent Les yeux la laine des paupières La semaine helsinienne Luenn est le jour d’Olfheimr, chaque homme lui rend hommage en se levant et en allant se coucher (en pratique, seuls les scaldes le font) ; Draem est le jour où les guerriers partent pour la chasse, et ne reviennent qu’en Duenn ; Recdrem est le jour de Thryr, chaque homme bénit le dieu aux mêmes moments que pour Olfheimr. C’est le jour où s’assemblent les tribunaux ; Duenn marque le retour des guerriers de la chasse ; Lendrem est le jour de Frundyr ; Dedraern est le jour où repartent les guerriers pour la chasse, ou celui où a lieu la pêche (selon la saison et l’emplacement de la tribu), à laquelle tout le monde participe ; Seolren est le jour où l’on rend hommage à Thulkar. [Retour au sommaire]