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Les kennings
Les kennings qui vous sont présentés ci-après sont des formules poétiques utilisées principalement par les
scaldes quand ils composent de grands récits. On ignore l’origine de ces formules, certains pensent
qu’elles remontent aux Uféans et qu’Olfheimr les donna aux hommes avec le langage sacré des Runes,
d’autres croient fermement qu’elles sont issues des traditions populaires et du talent des scaldes.
Pour encourager des joueurs désirant enrichir cette liste le MJ est libre d’accorder 1 PdR par kennings
inventé par un joueur (qui sera sans doute d’origine helsinienne) lors de la composition d’une chant ou
d’un poème. Quand le texte est composé, le joueur le soumet au MJ, qui juge de la qualité des kennings
inventés. S’il les considère corrects, il demande au joueur un jet de Poésie. Si ce dernier est réussi de façon
critique, il gagne alors 1 PdR par deux kennings inventé ; en cas de super critique, 1 PdR par kenning.
Pour pouvoir bénéficier de ce gain de réalité, le joueur devra consacre au moins un mois à la propagation
de son récit et le raconter au moins dans deux grandes villes pendant ces trente jours. À vos plumes !
NB : le PJ bénéficie d’un bonus de +2 au jet de Poésie s’il utilise le sort Mise en scène (page 286).
Arc-en-ciel
Portes du Val-Höl
Bataille /Combat
La tempête des épées
Le tumulte des boucliers
Le jugement des lances
La déesse de la discorde
Le parlement des épées
Grèle de la borgne
L’averse des lances
Bâteau/Vaisseau
Le cheval de la mer
L’arbre de la houle
Le taureau de la proue
Le corbeau des mers
Le cygne de la houle
Bouche
Le temple des paroles
Le puits des paroles
Bouclier
La plaine des arcs
La lune des pirates
Le temple de l’estoc
L’éclat du vaisseau
La feuille du guerrier
Ciel
Les lieux sacrés des puissances / dieux
La salle des souffles orageux
Le prince du sol rayonnant
Corbeau
Le cygne du sang
La mouette du combat
Les faucons d’Olfheimr
Le griffon des cadavres
Corne
L’épée du cerf
Le glaive sans fourreau
Crâne
Le rocher de la boisson
Dieux
Les lieurs
Les puissants
Eau
Le sol du filet
Echo
Des propos d’uféans
Epée
Le feu de l’écu
L’épine des blessures
Le destin des hommes
Le jeu du casque
L’aboyeur des cadavres
La pioche à plaie
Le soleil du coup
Epieu
Le serpent du loup
Femme
La donneuse de bière
L’ondine des pierres
Celle qu’ornent les anneaux
La déesse au collier d’or
Feu
Le danger du tilleul
Le chien des braises
L’avide voleur de forêt
Celui qui vomit la fumée
Le loup des aulnes
La peur de l’if
Le chien des toitures
La mort des branches
Fils
Frère de ma race
Heaume de ma race
Flèche
L’oiseau de la bataille
Géant
Le dieu des bourgs de la montagne
Le riverain de la baie des sorciers
L’habitant haineux du camp des loups
Géante
La coureuse des soirs
La baleine des rocs
Gibet
Le cheval du pendu
L’arbre du loup
Le glacial cheval
Le coursier du nœud coulant
Guerre
Le jeu du fer
Le temps de la lance
Guerrier
Le semeur de joyaux qui séloigne de la faim du corbeau
Le rugissant du jardin de la lance
Le chêne d’Olfheimr
Le dieu du mur du combat
Hache
Le chien du heaume
Homme
La proue du sol
Langue
La servante de la parole
Loup
Le coureur des landes
Mer
La piste de sel
L’âpre sœur des tourments
Le sang du géant
La plaine du phoque
Le ciel du sable
Le collier de la côte
Montagne
L’île de l’aigle
Nuit
L’âge du corbeau
Olfheimr
La mère de la Victoire
Le Seigneur des morts Masqué
La déesse du vent
La Crieuse
La louve de combat
Œil
L’éclatante étoile des cils
La lune scintillante du front
L’ astre de l’orbite
La volute des paupières
Or
La couche d’Harkrond
Le feu de la mer
La lumière d’Aegir
La rançon de la loutre
Lla farine de Frodí
L’ étincelle de la source
Le gîte du dragon
La flamme du flot
Orage
Le vacarme du char
Poésie
Le sang de Kvasir
Le don d’Olfheimr
Poitrine
La plage du désir
L’enveloppe du rire
Roi
Le rempart du peuple
Le bailleur de collier
Le dresseur de bornes sur les monts
Le guetteur
La cîme des mortels
Sang
L’eau de l’épée
La sueur de l’épée
La vague des cadavres
La mer des blessures
La larme des chaudes blessures
Sexe
La vrille des jambes
Serpent
Le saumon des landes
Terre
Le vaste fond de vase des vents
La mer du char
Thulkar
L’orageux
Le Tueur de géants
Le fracasseur du crâne de Hrungnir
Le massacreur de la troupe mauvaise
Ullr
Le dieu aux skis
Voile
Le manteau du vent
Les yeux la laine des paupières
La semaine helsinienne
Luenn est le jour d’Olfheimr, chaque homme lui rend hommage en se levant et en allant se coucher
(en pratique, seuls les scaldes le font) ;
Draem est le jour où les guerriers partent pour la chasse, et ne reviennent qu’en Duenn ;
Recdrem est le jour de Thryr, chaque homme bénit le dieu aux mêmes moments que pour Olfheimr.
C’est le jour où s’assemblent les tribunaux ;
Duenn marque le retour des guerriers de la chasse ;
Lendrem est le jour de Frundyr ;
Dedraern est le jour où repartent les guerriers pour la chasse, ou celui où a lieu la pêche (selon la
saison et l’emplacement de la tribu), à laquelle tout le monde participe ;
Seolren est le jour où l’on rend hommage à Thulkar.
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