Cap sur la patrouille 01
Transcription
Cap sur la patrouille 01
Cap sur la patrouille Cadeau Action de Patrouille 01 Cap sur la patrouille 01 Une première réunion pour se découvrir Cap sur la patrouille Activité fédérale Eclaireurs Fiche 01 – septembre 2005 1/12 Cap 01 sur la patrouille Cadeau Action de Patrouille Voici quelques activités à vivre en patrouille pour bien démarrer l’année. Leur but : mieux se connaître, créer des liens et réfléchir à ce qu’on veut faire ensemble lors d’une 1ère réunion “conviviale” ! Lis attentivement les explications avant de choisir celles que tu “sens” le mieux pour ta patrouille et de les présenter aux autres. Bien sûr, on imagine mal débarquer en réunion de patrouille et dire « les gars, les filles, on va faire des petits jeux ». Ce qu’on te propose, c’est donc de prévoir une 1ère réunion de patrouille qui a pour but annoncé de mieux se connaître. Tu peux par exemple faire parvenir à chacun la mini-convocation suivante (que tu modifies selon tes envies)… Prêt pour une première réunion de patrouille pas comme les autres ? Ce ... septembre, rendez-vous de … à … heures au local*. Emporte avec toi : - un objet qui te plaît, auquel tu tiens - ton vêtement préféré (que tu porteras ce jour-là en plus de ton uniforme/foulard) - une photo ou une image que tu aimes (lieu, personne, bon souvenir, “jolie” image…) - un jeu de société que tu trouves pas mal - un truc à manger que tu aimes et que tu veux faire goûter aux autres (encore mieux si tu l’as fait toi-même !) - un cd que tu aimes et que tu veux faire écouter aux autres (on le passera en musique de fond) Je me réjouis de te revoir ! Appelle-moi au 0……….. si tu as la moindre question ! *A toi de voir où se fait cette première réunion. Pourquoi pas chez toi, si tes parents sont d’accord ? Ce qui compte, c’est que le lieu soit agréable et adaptés à vos activités. Remarque, tu n’es pas obligé(e) de demander que l’on apporte tout cela. Tu peux choisir ce qui te semble le plus intéressant, curieux, marrant… Mais si les gens apportent quelque chose, il faut qu’ils puissent le montrer, expliquer pourquoi ils l’ont apporté etc. Tu peux aussi amener toi-même un jeu de société (trouvé dans ton entourage, en ludothèque ou acheté pour la troupe, pourquoi pas ?). Voici quelques suggestions en vrac de jeux qui marchent bien : Elixir, Loup-Garou, Twister, Jenga, Les petits cochons, Jungle Jam, Taboo, Pictionary, Shabadabada… Cap sur la patrouille Activité fédérale Eclaireurs Fiche 01 – septembre 2005 2/12 Cap sur la patrouille Cadeau Action de Patrouille 01 Bon amusement !!! 1. Les classiques Portrait chinois Durée 30-40’ Principe Se présenter à travers un portrait du type Se présenter à travers un portrait du type « si j’étais… je serais… ». Déroulement • Les membres de la patrouille se répartissent par deux (un groupe de trois si vous êtes un nombre impair). • Dans chaque couple, chacun répond au portrait chinois que l’autre lui propose. Exemple : « Si tu étais un pays, tu serais… ? » ; « Si tu étais une chanson française, tu serais… ? » Etc. Chacun a droit à un joker. Quand le premier a répondu à toutes les questions de l’autre, c’est à son tour d’en poser. • Quand tout le monde a terminé, on se remet ensemble et chaque scout répète à l’ensemble de la patrouille UNE des réponses de son partenaire (celle qu’il trouve la plus marrante, la plus intéressante, la plus surprenante…). Exemple : « Si Jérôme était un dessert, il serait une tarte aux pommes, parce que ça plaît à tout le monde et qu’il déteste qu’on ne soit pas d’accord ». Variante Plutôt que de mettre en commun oralement une caractéristique par scout, on peut faire un grand panneau présentant l’ensemble de la patrouille avec, par exemple, la photo de chacun et un dessin, une autre photo, une phrase… qui rappelle ce qu’on a découvert sur la personne (par exemple, une photo de Jérôme et une photo de tarte aux pommes découpée dans un magazine, rubrique recettes). Matériel Une liste toute prête de portraits chinois possibles : « Si tu étais un vêtement, un sport, un objet qui te ressemble, un film, une couleur, une recette, une attraction de foire, un déchet, un jour de la semaine, un chanteur, un outil, un personnage, une musique… tu serais… ». Toute idée nouvelle est la bienvenue ! Des papiers et crayons pour que chacun puisse constituer la liste qu’il posera. Cap sur la patrouille Activité fédérale Eclaireurs Fiche 01 – septembre 2005 3/12 Cap sur la patrouille Cadeau Action de Patrouille 01 Le blason Durée 30’ Principe Chaque scout se présente par l’intermédiaire d’un blason reprenant des traits de son caractère, de son physique, ses intérêts… Déroulement Chaque scout reçoit une feuille A4 sur laquelle est dessinée un blason. A lui de décider la façon dont il veut le décorer : en noir et blanc ou en couleur, avec une devise ou non (slogan, proverbe, maxime, phrase quelconque), avec des dessins ou des photos découpées le symbolisant (un animal ou un objet qui le représente, un rêve ou un projet futur, une qualité qui le caractérise ou un défaut qu’il ne supporte pas…). Matériel Une feuille avec un blason vierge (VOIR ANNEXES) + marqueurs, vieux magazines, ciseaux, colle… Le questionnaire Durée 30’ Principe Avoir un canevas pour pouvoir facilement se présenter aux autres verbalement. Déroulement Chaque scout reçoit un questionnaire et complète 10 cases au choix, soit par dessin, soit par écrit. Il le présente ensuite à son voisin. Son voisin le présentera ensuite à l’ensemble de la patrouille. Matériel Une photocopie par participant (VOIR ANNEXES) + bics. Cap sur la patrouille Activité fédérale Eclaireurs Fiche 01 – septembre 2005 4/12 Cap sur la patrouille Cadeau Action de Patrouille 01 La télépathie Durée 10’ Principe Compter ensemble (activité complètement inutile en soi mais souvent très drôle !) Déroulement • On se met en cercle, assis, les coudes posés sur les genoux, les pouces sur les tempes, les index sur le sommet du crâne, les autres doigts ouverts, les yeux fermés. • On se concentre. • Le but est de compter de 1 à X (X étant le double du nombre de membres de la patrouille; si on est 8 dans la patrouille, on doit compter jusqu’à 16). • Un premier scout se lance et crie « un ! ». Un autre scout se décide et crie « deux ! ». Et ainsi de suite. Chaque personne ne peut intervenir que deux fois. Si j’ai déjà dit deux chiffres, je dois me taire. • Si deux personnes se “téléscopent” et disent le même chiffre en même temps, on repart à zéro. Matériel Néant. Les points communs Durée 20’ Principe Se découvrir un maximum de points communs (même idiots !) • On se met par deux, pendant deux minutes. Le but : se trouver un maximum de choses en commun (âge, pointure, couleur préférée, matières préférées à l’école, hobby, prénom de la grand-mère maternelle, destination de vacances…) • Au bout de deux minutes, on change de partenaire et on essaie de trouver au moins un point commun en plus. A la fin, on félicite le “couple” avec le plus de points communs. Cap sur la patrouille Activité fédérale Eclaireurs Fiche 01 – septembre 2005 5/12 Cap sur la patrouille Cadeau Action de Patrouille 01 2. Les “si vous êtes cap” Au bout du rouleau Durée 15’ Principe Se présenter en parlant de soi pendant un temps limité. Déroulement Tout le monde est disposé en cercle. La situation de départ est celle-ci : on part en (avec du papier voyage pour deux jours et il faut prendre la quantité de papier de toilette nécessaire pour ces deux jours. Chaque personne se coupe un bout de papier de toilette de la toilette) longueur qui correspond à ce qu’il pense avoir besoin pour deux jours. Quand tout le monde a son morceau de papier toilette, on commence à se présenter : la personne qui parle dit une chose par carré découpé. Variante (avec du fil) Tout le monde est en cercle. Chaque personne se coupe un bout de fil d'une longueur quelconque. Quand tout le monde a son bout de fil, on commence à se présenter : la personne qui parle enroule son bout de fil sur son doigt et doit parler tant qu’il lui reste du fil. La personne suivante doit commencer sa présentation par le dernier mot prononcé par la personne précédente. Matériel Un ou deux rouleaux de papier de toilette ou une pelote de laine + ciseaux. Envie d’en savoir plus Durée 20’ Principe Chacun a l’occasion d’exprimer sa curiosité à propos des autres membres de la patrouille. Déroulement • On accroche dans le dos de chacun une enveloppe portant son prénom, côté ouverture vers l’extérieur, de telle sorte que l’on puisse y glisser quelque chose. • Chaque scout devra glisser deux papiers maximum dans l’enveloppe de chacun des autres scouts. Cap sur la patrouille Activité fédérale Eclaireurs Fiche 01 – septembre 2005 6/12 Cap sur la patrouille Cadeau Action de Patrouille 01 • Sur un des deux papiers, il écrit une chose positive qu’il sait à propos du scout concerné. Ensuite, il plie le papier en 2 ou en 4 et dessine un point d’exclamation dessus. • Sur l’autre papier, il écrit une question qu’il se pose sur le scout, une chose qu’il a envie de savoir sur sa vie, ses préférences, ses habitudes… Après avoir plié le papier, il dessine dessus un point d’interrogation. Le CP aura bien sûr précisé que les questions doivent être respectueuses de la personne. • Les scouts circulent donc et se glissent mutuellement des petits papiers dans l’enveloppe. • A la fin, chacun prend connaissance de son enveloppe. Le CP précise qu’on peut garder précieusement les commentaires positifs qui ont fait plaisir (dans l’enveloppe, dans son portefeuille ou ailleurs). Quant aux questions, chaque scout en choisit trois auxquelles il est d’accord de répondre “en public”. S’il veut répondre à plus de trois questions, il le peut, bien sûr, mais ceux qui se limitent à trois ne doivent pas être taquinés, poussés, obligés à dire plus… Matériel Petits papiers (nombre de scouts x2) + autant d’enveloppes et de bics que de scouts Sculpture humaine Durée 15’ Principe Réaliser une sculpture humaine en se groupant par intérêts communs. Déroulement • Le plus jeune éclaireur se place au centre et énonce une de ses passions, un intérêt ou tout simplement quelque chose qu’il aime (ex. : le chocolat, le foot, les bbq, les maths…) • Un autre scout qui a le même intérêt (ou un intérêt dans le même domaine) s’avance, et touche soit avec un pied, soit avec une main l’endroit qui “correspond” à l’intérêt (ex. : si intérêt pour le foot, on touche le pied ; si intérêt pour le chocolat, on touche le ventre…). A son tour d’énoncer un de ses intérêts. • Ainsi de suite, chaque scout se joint à la sculpture selon le même principe. Ça continue avec une autre main, un autre pied. La sculpture devient de plus en plus complexe, les corps s’entremêlent. Le jeu s’arrête quand les 2 mains et les 2 pieds de tous les participants sont connectés… ou quand tout s’écroule ! Cap sur la patrouille Activité fédérale Eclaireurs Fiche 01 – septembre 2005 7/12 Cap sur la patrouille Cadeau Action de Patrouille 01 In the move Durée 30’ environ (parfois plus). Le résultat, lui, ne doit pas dépasser les 20 secondes ! Principe Se créer une sorte de jingle, un petit enchaînement qui définit la patrouille (cf. les équipes sportives qui doivent s’encourager pendant les matchs). Déroulement On invente ensemble une mini chorégraphie, une pyramide spéciale, un mime très court, une enchaînement de geste, une manière de se saluer… accompagné ou non d’un cri de patrouille, d’un chant, d’un sifflotement, de bruits divers, de musique… Matériel Eventuellement lecteur cd si l’on invente quelque chose sur un fond musical. Qui suis-je ? Durée 30’ Principe Chaque scout prend l’identité d’un autre membre de la patrouille. Les autres doivent deviner qui il est en lui posant des questions. Déroulement • Le CP écrit sur des bouts de papier les noms des membres de la patrouille (un nom par papier) et les distribue au hasard. • Chacun prend un papier, lit le nom qui y est inscrit et prend l’identité de la personne (sans divulguer l’info aux autres). • Chacun à son tour pose une question à un autre éclaireur pour découvrir qui il est. (On peut s’inspirer des intérêts découverts lors du jeu précédent). Attention, une règle simple : on ne peut répondre que par oui ou par non. • Le jeu se poursuit jusqu’à ce que toutes les identités aient été attribuées. Matériel • Petits papiers + bics. Cap sur la patrouille Activité fédérale Eclaireurs Fiche 01 – septembre 2005 8/12 Cap sur la patrouille Cadeau Action de Patrouille 01 3. Pour les projets de la patrouille Les attentes… Durée 30’ minimum Principe Découvrir les attentes des uns et des autres pour cette nouvelle année scoute qui commence. Déroulement • Individuellement, chacun écrit ses attentes pour l’année scoute qui commence sur des petits bouts de papier (une attente par papier). Exemples : karting, chocolat, dessert, ruisseau, copains, guides, orientation… • Le CP rassemble tous les papiers sans les lire et les mélange. Il colle 1 papier sur le front de chacun (tout le monde peut donc lire ce qui est inscrit, sauf celui qui a le papier sur son front). • Le but du jeu est simple : il faut deviner l’attente qui est inscrite sur son front (peu importe qui l’a écrite) en posant des questions. Les autres membres de la patrouille peuvent répondre uniquement par oui ou par non. • Une fois que quelqu’un a découvert ce qui était écrit sur son papier, il peut prendre un nouveau papier dans le tas. • En fin de jeu, il est fort probable qu’il reste des papiers inutilisés. On peut simplement les lire à haute voix pour que tous en prennent connaissance. Suggestion • On peut ajouter de nouvelles attentes sur le tas en cours de jeu. • Le CP peut reprendre les papiers en fin de jeu. Il aura ainsi une liste des attentes de ses scouts. Matériel • Petits papiers • Bics • Papier collant. Cap sur la patrouille Activité fédérale Eclaireurs Fiche 01 – septembre 2005 9/12 Cap sur la patrouille Cadeau Action de Patrouille 01 Le cadavre exquis Durée 30’ minimum Principe Imaginer des activités (même farfelues) à vivre en patrouille. Déroulement • Chacun reçoit 6 bouts de papier. Sur deux d’entre eux, il écrit un lieu qu’il a envie de (re)découvrir (réel ou imaginaire, proche ou lointain). Sur deux autres, les noms de personnages qu’il voudrait rencontrer. Sur les deux derniers, un verbe d’action. • Le CP rassemble les bouts de papier dans 3 chapeaux (un par catégorie). • On tire au sort un lieu, un nom de personne et une action. Exemple : Tibet – Justine Henin – nager. A partir de là, on imagine une activité à vivre en patrouille, (elle peut être réaliste ou non). Exemple : essayer de rencontrer Justine Henin, lui préparer un petit plat tibétain pour l’occasion et lui demander de signer nos bonnets de bain. Ou : passer une après-midi “Roland-Garros / piscine” ; ceux qui n’aiment ni l’un, ni l’autre pourront lire des bd de Tintin (y compris “Tintin au Tibet”) pendant le match ou pendant que les autres se baignent. • A la fin, on choisit une ou deux activités réalisables et on réfléchit à la façon de les organiser concrètement. Suggestion Si on en a le temps et les moyens concrets, on peut mettre à disposition de tout le monde toutes sortes d’images de lieux, de personnes et d’actions (personnes en train de faire quelque chose). En utilisant des magazines (exemple : Géo ou Terre sauvage pour des lieux existants), on peut alors choisir des illustrations plutôt que d’écrire son idée sur un papier. Les images sélectionnées pourront éventuellement servir de déco pour le coin patrouille. Matériel Petits papiers, bics, 3 chapeaux, magazines en tous genres. Cap sur la patrouille Activité fédérale Eclaireurs Fiche 01 – septembre 2005 10/12 Cap sur la patrouille Cadeau Action de Patrouille 01 La fresque collective Durée 20’ Principe Imaginer des activités (même farfelues) à vivre en patrouille. Le principe n’est pas très éloigné du Cadavre exquis. Déroulement • On déroule une nappe en papier blanche sur le sol du local où l’on se trouve. Attention à protéger ce sol par une couche de papiers journaux à étaler sous la nappe. • Chaque membre de la patrouille reçoit un pinceau et un petit pot de peinture ou un très gros marqueur (on varie les couleurs). • Chacun se place à genoux devant la nappe à un endroit donné. Entre les scouts, on met des grands cartons pour les empêcher de trop regarder ce qu’il se passe chez le voisin. • Le CP passe auprès de chacun, un gros dictionnaire sous le bras. A chaque scout de la patrouille, il glisse à l’oreille un mot qu’il vient de tirer au hasard dans le dictionnaire. • Au signal du CP, chacun commence à dessiner ou peindre ce que le mot reçu lui inspire. On laisse maximum 3 minutes, histoire de mettre un peu de pression. • Au bout des 3 minutes, on se remet debout, on enlève les cartons et on regarde ce que ça donne. • On peut recommencer autant de fois que l’on veut. Quand on a quelques “fresques” devant soi, on essaie d’en choisir une qui pourrait déboucher sur une activité. Matériel Un rouleau de nappe en papier, blanche + des pinceaux, des gobelets en plastique et de la peinture (gouache) OU des gros marqueurs de couleurs + des grandes caisses en carton + un dictionnaire. Cap sur la patrouille Activité fédérale Eclaireurs Fiche 01 – septembre 2005 11/12 Cap sur la patrouille Cadeau Action de Patrouille 01 Commentaires de la patrouille sur l’activité vécue… A transmettre à ton animateur qui se chargera de le faire parvenir à [email protected] N’hésite pas à joindre quelques photos !!! Cap sur la patrouille Activité fédérale Eclaireurs Fiche 01 – septembre 2005 12/12 Cap 01 Cap sur la patrouille 01 Annexes (blason et questionnaire) Le blason Le questionnaire Le principal trait de mon caractère La qualité que je préfère chez un garçon La qualité que je préfère chez une fille Mon principal défaut Ma principale qualité Ce que j’apprécie le plus chez mes amis Mon occupation préférée Mon rêve de bonheur Quel serait mon plus grand malheur ? A part moi-même qui voudrais-je être ? Où aimerais-je vivre ? La couleur que je préfère L’élément de la nature que j’aime L’animal que je voudrais être (pas nécessairement le totem !) Mon livre préféré Les trois chansons que j’emporterais sur une île déserte Mes héros / héroïnes favorites dans la fiction (cinéma, télé, bd, romans…) Mes chanteurs / groupes / musiques préférés Une idée de la déco de ma chambre Mes “héros” / “héroïnes” dans la vie réelle Les deux films que je conseillerais à quelqu’un qui n’en a jamais vus Mes héros / héroïnes dans l’histoire Ma nourriture préférée Ce que je déteste par-dessus tout chez quelqu’un Le personnage historique que je n’aime pas Les faits du passé que je méprise le plus Le don de la nature que je voudrais avoir Comment j’aimerais mourir OU ce que je dirais à quelqu’un qui en a marre Comment je me sens, là, maintenant L’erreur que je suis prêt à pardonner Ma devise, mon slogan