MANGAS JEUNESSE

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MANGAS JEUNESSE
MANGAS JEUNESSE
Shonen (masculin – 10/15 ans)
Shojo (sentimental, féminin – 10/15 ans)
FRUITS BASKET – Natsuki Takaya
Fruits Basket (フルーツバスケット, Furūtsu Basuketto?, qui peut signifier corbeille de fruits) est un manga de
Natsuki Takaya. Au Japon, Fruits Basket sort par chapitres dans la revue japonaise appelée Hana to yume entre
juillet 1998 et novembre 2006, avant d'être compilés sous forme volumes reliés. Fruits Basket comporte 23
tomes. La version française est publiée en intégralité aux éditions Akata/Delcourt.
Une adaptation en anime de 26 épisodes basée sur les six premiers volumes a été réalisée par le Studio Deen et
diffusée initialement entre juillet et décembre 2001 sur TV Tokyo. La version française est disponible en DVD
chez Déclic Images.
Synopsis
Tohru Honda est une lycéenne de 16 ans qui vit seule sous une tente après la mort de sa mère. Sans le savoir,
elle s’est installée sur la propriété de la famille Sôma. Lorsqu’elle explore les alentours elle voit une maison et y
entre. Elle y rencontre Yuki et Shiguré Soma. Ayant appris qu'elle vivait sous une tente, ils lui proposent de
loger chez eux en échange de tâches ménagères. Tohru accepte et commence alors à vivre avec Yuki, Kyô et
Shigure . Très vite, elle apprend le secret de la famille : 13 de ses membres sont victimes d’une malédiction. Ces
personnes se transforment en l’un des douze animaux du zodiaque chinois, et le chat, lorsqu’une personne du
sexe opposé se jette à leur cou ou lorsqu’ils se sentent gênés, ou encore affaiblis. Ils redeviennent humains
quelques minutes plus tard (la durée de la transformation peut varier), mais réapparaissent complètement nus
(ce qui peut s’avérer bien gênant surtout pour Tohru qui est souvent là lors de la transformation).
La légende des douze animaux.
Une très vieille légende raconte l’origine des douze signes du zodiaque chinois, ainsi que celle du chat, 13e
signe. Un jour, le dieu des animaux les invita tous à se rendre à une grande fête le soir même. « Ne soyez
surtout pas en retard », précisa-t-il. Alors, le rat malicieux alla voir le chat et lui mentit : « La fête aura lieu
demain, tu as bien compris ? ». Le chat naïf le remercia de l’information, et alla sagement dormir. Tous les
animaux arrivèrent, sauf le chat, qui, trompé, dormait encore, en rêvant de la fête qu’il allait faire le lendemain.
Ils firent la fête toute la nuit. Dieu récompensa les 12 premiers arrivés : le rat (qui était monté sur le dos du
bœuf) sauta de son dos pour arriver en premier à la fête, puis le bœuf, le tigre, le lapin, le dragon, le serpent, le
cheval, le mouton, le singe, le coq, le chien, et enfin le sanglier. Ainsi, ces douze animaux devinrent la
représentation des signes du zodiaque chinois.
Yakitate!! Ja-pan – Takashi Hashiguchi
Yakitate!! Ja-pan (焼きたて!!ジャぱん, c'est-à-dire « Ja-pain tout frais!! »?) est un manga prépublié dans le
Shōnen Sunday au Japon aux éditions Shōgakukan. Il est distribué en France par les éditions Delcourt / Akata
depuis novembre 2005 sous le titre Yakitate!! Ja-pan - un pain c'est tout1. C'est un manga de type shōnen de
Takashi Hashiguchi qui a pour thème la boulangerie.
Il a aussi été adapté en une série animée qui a commencé à paraitre courant 2004 et s'est terminée en 2006.
Synopsis
Kazuma Azuma, le héros, dispose des « mains solaires » : ses mains sont plus chaudes que la moyenne et
favorisent la fermentation du pain qu'elles pétrissent. Sa grande quête est de créer un pain typiquement
japonais, qui convienne aux japonais, et qui fasse partie de l'identité du pays, comme le sont le pain français, le
pain allemand… Ce pain, c'est le "Ja-Pan".
Il va, avec l'aide de son ami, Kyosuke Kawachi, essayer de faire reconnaitre que le Japon est une friande nation
du monde. Ken Matsushiro, son patron avec une coupe afro et Tsukino Azusagawa, la jolie propriétaire d'un
magasin de boulangerie l'accompagneront dans ses aventures.
Personnages principaux
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Kazuma Azuma : Jeune homme qui rêve de créer le pain parfait pour les Japonais. Il est un peu
nigaud mais particulièrement inventif derrière les fourneaux, cependant il est incapable de
cuisiner autre chose que du pain. Il est totalement innocent et très gamin.
Kyôsuke Kawachi : Jeune homme ambitieux qui rêve de devenir boulanger chez Pantasia pour
subvenir aux besoins de sa famille et réaliser le rêve de son père, boulanger médiocre recalé de
nombreuses fois au concours d'entrée de Pantasia et disparu prématurément dans un incendie. Il
deviendra le compagnon principal d'Azuma après l'avoir trahi. Au début servant de rival sérieux
pour Azuma, il deviendra le clown de la série à partir de la coupe de Monaco avec ses multiples
changements de coiffure et ses « nanyate » (quoi ?) répétitifs. Il reste cependant un artisan de
premier plan et un concurrent sérieux dès l'instant où il emploie toute sa force, capable de
rivaliser avec Suwabara et d'écraser Shachihoko. Contrairement à Azuma, c'est également un
cuisinier très compétent. Il dispose également d'un palais très développé.
e
Tsukino Azusagawa : 2 petite-fille (illégitime) du créateur et propriétaire de Pantasia. Elle
possède sa propre succursale et va engager Azuma et Kawachi. Elle semble être amoureuse
d'Azuma bien que cela ne soit jamais dit clairement.
Ken Matsushiro : Généralement appelé « Manager » par Azuma, Kawachi et Tsukino.C'est le
gérant de la boulangerie de Tsukino. Il sert de mentor (au début seulement) à Azuma et Kawachi.
Il est considéré comme le meilleur boulanger en pain français du Japon et contrairement à ses
pairs il n'utilise jamais de lait dans ses pains à la suite d'un choc anaphylactique qu'a eu sa sœur
en goûtant un de ses pains. Il est dangereux de lui demander pourquoi il porte une coupe de
cheveux afro et on se demande à quoi il passe son temps libre, son meilleur ami étant un « expert
en techniques d'assassinat ». On apprend vite que Ryô Kuroyanagi était son disciple et plus tard
que sa coupe de cheveux afro date de son apprentissage dans une église. À la fin du manga, il
deviendra le chef de yakuzas, ceux-ci ayant reconnu son potentiel en tant que tel.
Kai Suwabara : Opposé à Azuma lors de l'examen des nouveaux employés de Pantasia puis lors de
la bataille des nouveaux arrivants, il se fera à chaque fois battre par Azuma. C'est un personnage
très influencé par l'art du samouraï. Pour espérer battre son adversaire, il développera un pain
basé sur l'idée du Ja-pan d'Azuma qu'il baptisera Lu-pan. Il a un sens de l'honneur hors du
commun et une aura combative inégalable. Il a un profond respect pour Azuma même s'il ne le
montre que rarement. Lors de la Coupe de Monaco, il tombera vraisemblablement amoureux de
Monica Adenauer, son adversaire de l'équipe américaine. Pendant le tournoi Yakitate!! 25,
Monica et lui rejoindront l'équipe de Saint Pierre afin qu'il puisse affronter une dernière fois
Azuma, en cachant son identité à l'aide d'un costume de ninja.
Mr Kirisaki : Patron des boulangeries Saint Pierre et concurrent direct des boulangeries Pantasia.
Il fera tout pour anéantir Pantasia. On peut supposer que c'est lui qui a inspiré sa vocation à
Azuma et que c'est le premier à lui avoir parlé du Ja-Pan.
MAGIE INTERIEURE ! – Saki Hiwatari
Magie intérieure ! (宇宙なボクら, kosumona bokura?) est un manga de Saki Hiwatari. Il est publié en français
aux éditions Delcourt et comporte quatre volumes au total.
Bref résumé de l'histoire
Haruko Morimiya a huit ans lorsque sa mère meurt de maladie. Avant de mourir, celle-ci, sorcière, lui transmet
ses pouvoirs et son nom de magicienne, Cynthia.
Cinq ans plus tard, Haruko ne maîtrise encore que peu cette magie. Elle arrive juste à communiquer en rêve
avec son chat Silk. Après avoir gagné un concours de son école à pierre-poing-feuille-ciseaux, elle commence à
recevoir d'étranges lettres l'invitant à une chasse aux sorcières...
HIKARU NO GO - Scénariste : Yumi Hotta - Dessinateur : Takeshi Obata
Hikaru no go (ヒカルの碁?, « Le go d'Hikaru », abréviations courantes HnG ou hikago) est un manga ayant
pour thème principal le jeu de go. Les dessins sont l'œuvre de Takeshi Obata, et le scénario de Yumi Hotta.
Yukari Umezawa, joueuse professionnelle cinquième dan en 2002, a été conseillère technique. La parution du
manga a débuté au Japon en décembre 1998 dans les pages du magazine Weekly Shōnen Jump et s'est
achevée en juillet 2003, et un total de 23 volumes reliés sont sortis. Une version Deluxe en 20 tomes a
également vu le jour entre février 2009 et avril 2010, et une édition bunko de 12 tomes entre février et juillet
2012. La version française est publiée en intégralité aux éditions Tonkam, et la version Deluxe est en cours de
parution depuis juillet 2012.
Une adaptation en série télévisée d'animation de 75 épisodes a été réalisée par le studio Pierrot et diffusée sur
TV Tokyo entre octobre 2001 et mars 2003. Un épisode spécial a ensuite été diffusé en janvier 2004.
L'intégralité de la série a été éditée en version originale sous-titrée en français et en version française chez
Déclic Images.
La série a également connu deux adaptations en jeu vidéo sur GBA, éditées par Konami pour le seul marché
japonais.
Logo japonais du manga Hikaru no go
Synopsis
Le jeune Hikaru découvre un jour dans le grenier de son grand-père un goban (plateau de jeu de go). L'objet se
révèle hanté par un fantôme nommé Saï, ancien professeur de go de l'empereur sous l'ère Heian. Saï se
retrouve piégé dans l'esprit d'Hikaru et lui donne peu à peu le goût du go. Se laissant guider dans ses débuts
par Saï, Hikaru rencontre et vainc Akira, un jeune prodige. Dès lors, les deux jeunes garçons ne vont cesser de
progresser et de se poursuivre.
Cette série réussit la gageure d'introduire de manière ludique et souvent dramatique les règles de base et de
nombreux aspects de la culture du go (technique, stratégie, esthétique, éthique, histoire) au sein d'un shōnen
manga, alors que le sujet ne semblait guère s'y prêter a priori. Le succès du manga comme de l'anime a
d'ailleurs suscité un net regain d'intérêt pour le go chez les jeunes Japonais, puis dans le reste du monde
suivant la diffusion de la série.
Personnages
Hikaru Shindo (進藤 ヒカル, Shindō Hikaru)
C'est le personnage principal. Il joue au go avec l'aide de Saï, un fantôme que lui seul peut voir, jusqu’à
ce que son envie de jouer au go l'emporte sur tout. Il porte toujours les mêmes chaussures mais a des
milliers de teeshirts avec le chiffre 5, qui se prononce go en japonais.
Saï Fujiwara (藤原佐為, Fujiwara no Sai)
Fantôme visible seulement par Hikaru, c'est un Maître de go de l'époque Heian, qui n'ayant pu
atteindre son but, a continué à vivre à travers le temps sous forme d'esprit, pouvant être ressenti par
quelques rares individus. Au moment où le manga débute, il hante un goban que détient le grand-père
d'Hikaru, et devant lequel l'ancien possédé est mort de maladie. Il a la particularité d'être recouvert
d'une tache de sang seulement visible par Hikaru. Saï a hanté dans le passé un grand Maître de go
(Honinbo Shusaku) et est à la recherche du « coup divin », ou coup parfait, une passion qui l'obsède
depuis plus de 1 000 ans. C'est un joueur extraordinairement fort, qu'Hikaru n'a jamais vu battu dans
un jeu normal. Ce dernier l'emmènera souvent dans un cybercafé où il pourra jouer avec comme
pseudonyme « sai ».
Remarque au sujet du nom : les kanji du prénom peuvent être lus de deux façons, une à la chinoise
dite « On'yomi » considérée comme honorifique à l'époque Heian, et une de manière plus protocolaire
et japonaise, Sukenari. Son vrai nom est en fait « Fujiwara no Sukenari » et « Sai » est un surnom pour
honorer sa sagesse, un peu comme dans le cas de Abe no Seimei, dont le nom se lisait normalement
Abe no Haruakira.
Akari Fujisaki (藤崎 あかり, Fujisaki Akari)
Amie d'enfance d'Hikaru, elle se trouve dans sa classe au moment du début du manga, et voit ainsi le
garçon évoluer, tout comme sa passion pour le go. C'est poussée par cette passion qu'elle rejoint le
club de go du lycée Haze, et plus tard, pour approfondir ses études dans ce domaine, assiste à un
cours auquel Hikaru l'avait emmené auparavant.
Akira Toya (塔矢 アキラ, Tōya Akira)
C'est le plus grand rival d'Hikaru. Il est étudiant au collège de Kaïo. Fils du meilleur joueur
professionnel du Japon, Akira est au début de l'histoire un joueur ayant un niveau largement suffisant
pour passer pro, mais ressentant un manque dû au fait qu'aucun jeune de son âge n'est à sa hauteur, il
hésite à passer l'examen. Sai, par l'intermédiaire d'Hikaru, lui inflige deux défaites sévères et Akira ne
cesse alors de chercher à comprendre le secret de sa force. Il ira jusqu'à sécher une des parties de
l'examen pro pour affronter Sai sur Internet.
Il finit cependant par affronter Hikaru lors d'une partie officielle et le reconnaît comme son rival
légitime, ainsi que le fait que Sai soit « un autre Hikaru ».
Yuki Mitani (三谷 祐輝, Mitani Yūki)
C'est un joueur du club de go du collège Haze qui va surmonter son habitude de tricher grâce à Hikaru.
Il est conduit par Hikaru de force à son club du collège Haze pour faire un tournoi par équipe de 3 avec
Tsutsui.
Kimihiro Tsutsui (筒井 公宏, Tsutsui Kimihiro)
Kimihiro est le fondateur du club de go du collège Haze. Il emmène partout son manuel de go, y
compris lors des tournois.
Kaoru Kishimoto (岸本 薫, Kishimoto Kaoru)
Capitaine de l'équipe de go du collège Kaio. Ancien Insei considéré comme un des plus faibles, il
incitera Hikaru à devenir Insei. Il est célèbre pour son goût pour le café noir.
ONE PIECE – Eiichiro Oda
Type : Shōnen
Thèmes Action, aventure, comédie, drame, fantasy, piraterie
One Piece (ワンピース, Wan Pīsu) est une série de mangas shōnen créée par Eiichirō Oda, pré-publiée pour la
première fois le 4 août 1997, et toujours en cours de parution. Au Japon, les chapitres sont prépubliés chaque
semaine dans le magazine Weekly Shōnen Jump, puis sont regroupés dans des volumes reliés tous les trois
mois, aux éditions Shūeisha depuis le 24 décembre 1997. Le manga connait très rapidement le succès, ce qui
amène les studios Production I.G à tester la popularité du manga à l’écran. Une OAV est ainsi créée et diffusée
en 1998 à la télévision japonaise. Les droits de la série seront ensuite acquis par la société Tōei Animation qui
adapte le manga en anime, cette version est diffusée depuis 1999. Les téléspectateurs japonais peuvent
apprécier la diffusion de cette adaptation animée chaque dimanche ou presque depuis donc près de 15 ans.
En France, le manga est publié par Glénat depuis 2000, 69 tomes sont sortis à ce jour. Une réédition originale
est sortie, les noms, jusqu'alors "francisés", ont retrouvé leur "couleur" d'origine (Sandy et Pipo sont devenus
Sanji et Usopp, l'attaque Chewing est devenue Gomu Gomu, et quelques erreurs de traduction ont été
corrigées (par exemple, la prime de Crocodile est dite de 8 millions de berrys au cours de l'arc Whisky Peak,
alors qu'elle est en fait de 81 millions). Cette réédition a été lancée le 3 juillet 2013 avec les vingt premiers
tomes. L'anime est licencié par Kana Home Video et régulièrement diffusé sur D17 et sur MCM.
Scenario
L'histoire de One Piece se déroule dans un monde fictif, à la géographie dominée par les océans, dans lequel
des pirates aspirent à une ère de liberté et d'aventure connue comme « l'âge d'or de la piraterie ». Cette
époque a été inaugurée par l'exécution de Gol D. Roger, le seigneur des pirates6. Avant d'être exécuté, Roger
annonça au monde que ses habitants étaient libres de chercher toutes les richesses qu'il avait accumulées
durant sa vie entière, le « One Piece7. » Vingt-deux ans après l'exécution de Roger, l'intérêt pour le One Piece
s’éteint petit à petit. Beaucoup y ont renoncé, certains se demandent même s'il existe vraiment. Même si les
pirates sont toujours une menace pour les habitants, la Marine est devenue plus efficace pour contrer leurs
attaques sur les quatre mers (East Blue, North Blue, West Blue et South Blue). Pourtant, ce changement n'a pas
dissuadé Monkey D. Luffy, un jeune garçon, de vouloir devenir le successeur du légendaire Roger. Il va ainsi
partir à l’aventure en se donnant comme premier objectif de créer un équipage afin de rejoindre la mer de
Grand Line (la Route de tous les périls chez Glénat), où la fièvre de la « grande vague de piraterie » continue de
sévir, et où de nombreux grands noms de la piraterie sont à la poursuite du One Piece.
Luffy part à l'aventure après sa rencontre avec Shanks le roux, le capitaine d'un navire de pirates qui a passé un
an dans son village et l'a sauvé d'un monstre marin en sacrifiant son bras. Depuis, Luffy porte son chapeau de
paille qu'il lui a offert pour marquer la promesse de devenir un grand pirate. Ce chapeau deviendra donc le
symbole de son équipage. C'est à cette époque qu'il mange un fruit du démon que détenait Shanks (le fruit du
caoutchoutier Gum Gum), et qui rend son corps élastique. Nombreux et divers, ces fruits une fois mangés
donnent des capacités utiles aux combats, mais l'utilisateur de l'un des fruits perd toutes ses forces lorsqu'il est
immergé dans l'eau de mer ou lorsqu'il est en contact avec du granite marin une matière assez rare. Lors de ses
péripéties, Luffy rencontrera de nombreuses personnes qui deviendront amis ou ennemis, et parmi eux
quelques-uns viendront lentement étoffer son équipage. Ils vivront alors toutes sortes d'aventures drôles et
parfois moins drôles, et devront se confronter à de nombreux équipages pirates ainsi qu'aux soldats de la
Marine, garants de la justice. Ils profiteront de ces rencontres pour parfaire leurs techniques de combat et
renforcer leur amitié.
Personnages
One Piece possède son propre univers et met en scène une multitude de personnages variés.
L'auteur prend soin de ne pas négliger la personnalité, l'aspect physique et l'histoire de ses personnages, même
secondaires. Deux groupes se distinguent : les pirates, éparpillés aux quatre coins du globe ; et ceux qui les
traquent : la Marine, avec son organisation hiérarchique. Leurs rapports, bien que conflictuels, sont loin d'être
manichéens. En dehors des pirates et de la Marine, on peut également citer les chasseurs de primes qui sont
eux aussi à la poursuite des pirates, dont la capture leur assure une prime versée par la Marine.
NARUTO – Masashi Kishimoto
Genre : action – aventure
Naruto ( ナルト?) est un shōnen manga nekketsu écrit et dessiné par Masashi Kishimoto. Naruto est prépublié
dans l'hebdomadaire Weekly Shōnen Jump de l'éditeur Shūeisha depuis novembre 1999, et a été compilé en 66
tomes jusqu’à septembre 2013.
Suite au succès du manga, une adaptation en anime a été réalisée par les studios Pierrot et Aniplex et est
diffusée sur TV Tokyo depuis le 3 octobre 2002. Une seconde partie du récit a aussi vu le jour et a été
renommée Naruto Shippûden lors de son adaptation.
En France, le manga est publié par Kana depuis 2002, avec un retard d'approximativement 5 tomes sur la
publication japonaisenote 1.
La série est, quant à elle, diffusée en France depuis le 2 septembre 2006 sur Game One ainsi que sur NT1 et sur
Cartoon Network depuis la rentrée 2007. En Belgique, elle est diffusée sur Club RTL depuis la rentrée 2008.
Game One diffuse aussi depuis le 5 septembre 2008 la seconde série : Naruto Shippûden.
En raison de son succès, des récits inédits sont également produits régulièrement sous forme de long métrage
d'animation depuis 2004.
Histoire
Prologue
L'histoire de Naruto se déroule dans un monde rétro-futuriste où, bien que de nombreuses technologies
modernes aient vu le jour, les ninjas et, dans une moindre mesure, les samouraïs sont restés de véritables
puissances militaires. Chaque pays a un village, qui représente la force militaire du pays, dirigé par un Kage.
Depuis plusieurs siècles, les villages, à travers leurs ninjas, se livrent des guerres les uns aux autres, à petite ou
grande échelle, que ce soit pour obtenir des caractéristiques avantageuses propre aux villages ennemis, ou
pour soumettre un autre village et gagner en puissance.
Dans ce monde ninja, il existe neuf créatures gigantesques, appelé les Démons à queues, qui peuvent être
scellés dans un humain après une cérémonie sacrificielle. L'humain devient alors un hôte et dispose alors de la
puissance du démon. Douze années avant le début du récit, l'une de ces créatures attaqua le village du pays du
feu, qui se nomme Konoha. Elle a été capturée et scellée dans un nouveau-né nommé Naruto Uzumaki par le
quatrième Hokage, faisant de lui l'hôte du démon à neuf queues, Kyûbi.
Synopsis
L'histoire commence pendant l'adolescence de Naruto, vers ses douze ans. Orphelin cancre et grand farceur, il
fait toutes les bêtises possibles pour se faire remarquer. Son rêve : devenir Hokage afin d'être reconnu par les
habitants de son village. En effet, le démon renard à neuf queues scellé en lui a attisé la crainte et le mépris des
autres villageois, qui, avec le temps, ne font plus de différence entre Kyûbi et Naruto. Malgré cela, Naruto
s'entraîne dur afin de devenir genin, le premier niveau chez les ninjas. Après plusieurs essais, il arrive
finalement à recevoir son bandeau frontal de Konoha et la promotion qui va avec. Il est alors inclus dans une
équipe de trois apprentis ninjas, avec Sakura Haruno et le talentueux Sasuke Uchiwa. Peu après, ils rencontrent
leur jōnin, celui qui s'occupera de leur formation : le mystérieux Kakashi Hatake.
Au début craint et méprisé par ses pairs, il va peu à peu monter en puissance et gagner le respect et l'affection
des villageois grâce notamment aux combats dantesques qu'il remportera face aux ennemis les plus puissants
de Konoha parmi lesquels se trouvent plusieurs anciens villageois. Peu à peu, les sombres desseins de
domination mondiale de l'un d'entre-eux se dessinent.
Personnages
Le début de l'histoire se centre sur quatre personnages principaux : Naruto Uzumaki bien évidemment, mais
aussi Sakura Haruno, Sasuke Uchiwa et leur sensei Kakashi Hatake, présents dans presque tous les premiers
chapitres du manga et protagonistes de ceux-ci.
Par la suite, de nouveaux personnages font leur apparition, comme les Sannin, trois ninjas légendaires qui
deviendront les mentors des trois élèves dans la nouvelle génération et introduisant leur séparation. Naruto
l'hyperactif suivra Jiraya, ninja pervers au grand cœur, ancien maître du Quatrième Hokage ; Sakura, plus
calme, suivra la formation de ninja médical de Tsunade ; Sasuke le surdoué deviendra le protégé d'Orochimaru,
considéré comme un génie, il est néanmoins un criminel recherché pratiquant des expériences interdites et
veut s'emparer du corps de Sasuke.
Au fur et à mesure du développement de l'intrigue, de nouveaux personnages apparaissent, devenant les
rivaux (Gaara, Rock Lee …), les alliés (Shikamaru Nara, Hinata Hyuga …) ou les grands ennemis, tels Orochimaru
ou les membres d'Akatsuki, organisation obscure de ninjas déserteurs et très puissants.
ENCYCLOPEDIE DES ANIMAUX DE LA PREHISTOIRE – Jiro Taniguchi
Il y a longtemps, bien longtemps, si longtemps que c'est difficile à imaginer… La nature n'était pas encore
polluée, elle était luxuriante et toutes sortes d'animaux vivaient sur la Terre. Ce sont les ancêtres des animaux
actuels. Pourquoi l'éléphant est-il si grand ? Comment les ours se sont-ils mis à hiberner ? Confrontés aux
terribles changements de la nature, tous ces êtres ont connu des joies et des peines ; certains ont évolué,
d'autres se sont éteints… Telles sont les lois de la Nature.
TONKARADANI – Osamu Tezuka
Genre : contes – histoires courtes – action
Recueil de conte pour enfant, où un jeune écureuil de la vallée de Tonkaradani, pour retrouver sa famille,
conaitra une grande aventure faite de dangers et de découvertes...
Où un poisson aux écailles d'or exercera tous vos voeux... Où un ange devra retrouver un oeuf en or et faire
appel au prince Saphir pour lutter contre les sorcières...