Reverie 472 - AFRV, Association Française de Réalité Virtuelle

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Reverie 472 - AFRV, Association Française de Réalité Virtuelle
07 mars 2016
AFRV
GDR
Abonnements, remarques, envoi de textes :
Numéro 472
[email protected][email protected]
Laval Virtual : promo pour les membres de l’AFRV
Journée organisée par les groupes thématiques « Réalité Virtuelle - Interaction »
du GDR IG-RV (Informatique Graphique et Réalité Virtuelle) – CNRS
GDR
Journées du Groupe de Travail Animation et Simulation
GDR
Soutien à la mobilité
INDU
CLARTE invitation 20 ans
POSTE
Offre de poste Ingénieur en réalité virtuelle et simulation ferroviaire (H/F) UMR
CNRS Heudiasyc -UTC
POSTE
Offre de thèse SUNSET-ONTO-RV (Scrub Nurse Non-Technical Skills Training
System) à l’INRIA
L'Association
française
de Réalité
Virtuelle,
Augmentée,
et d'Interaction
a vu
jour en 2005.
L'Association
française
de Réalité
Virtuelle,
Augmentée,
Mixte etMixte
d'Interaction
3D (AFRV)3Da (AFRV)
vu le jour
en le
novembre
novembre
2005.
Fondée
par
une
douzaine
de
chercheurs
et
de
cadres
de
l'industrie,
cette
association
loi
Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend 1901
fédérer la
entend française,
fédérer académique
la communauté
française,autour
académique
et industrielle, autour de ces thèmes. Plus
communauté
et industrielle,
de ces thèmes.
d’informations sur le site Web : http://www.af-rv.fr.
Plus d’informations sur le site Web : http://www.af-rv.fr
Retrouvez les anciens numéros de rêverie : http://www.af-rv.fr/index.php/ressources/reveries/
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POSTE
Proposition of Post-doc position: HYBRID NEUROFEEDBACK COMBINING REALTIME EEG AND fMRI FOR BRAIN REHABILITATION
CONF
VRIC 2016 Final Programme
CfP
MOCO ’16 Call for Papers & Call for Demos Submission deadline for Papers &
Demos extension: 15 March 2016
CONF
Early Registration Closes March 7 for 2016 IEEE Haptics Symposium in Philadelphia
CFP
Digital tools and uses | Outils et usages numériques
CONF
EJCIM 16 : inscription étendue jusqu'au 11/04
AFRV Laval Virtual : promo pour les membres de l’AFRV
Un code promo donne une réduction de 10% sur le plein tarif. Il vaut l'entrer sur la page "paiement" quand
on s'inscrit en ligne sur le site de VRIC de ALval Virtual. Il sera envoyé à tous les membres de l’AFRV par mail. Si
vous ne le recevez pas, envoyez un mail à secré[email protected].
GDR Journée organisée par les groupes thématiques « Réalité Virtuelle Interaction » du GDR IG-RV (Informatique Graphique et Réalité Virtuelle) –
CNRS
Mercredi 16 mars 2016
Mines ParisTech, 60 boulevard Saint-Michel, 75006 Paris
Amphithéâtre L118
L'Association
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de Réalité
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Augmentée,
et d'Interaction
a vu
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Fondée
par
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de
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loi
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d’informations sur le site Web : http://www.af-rv.fr.
Plus d’informations sur le site Web : http://www.af-rv.fr
Retrouvez les anciens numéros de rêverie : http://www.af-rv.fr/index.php/ressources/reveries/
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Adhérez à l’AFRV : http://www.af-rv.fr/index.php/adhesion/
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Nouvelles générations de dispositifs immersifs et nouveaux usages : Nouvelles questions
scientifiques ?
Les nouvelles générations de dispositifs immersifs, visiocasques, lunettes de réalité augmentée, ou
l’extension de leurs usages, soulèvent des questions sur leur acceptabilité, la nécessité d’une conception
spécifique des environnements virtuels et des interfaces 3D, ou les limites des capacités d’adaptation des
sujets humains à leur utilisation. Ces questions sont d’autant plus pertinentes que la réalité virtuelle ou
augmentée est peut-être en passe de sortir d’un usage limité dans le temps, la nature des tâches et le profil des
utilisateurs, pour investir des usages destinés à un public plus vaste (enfants, adultes, personnes âgées), pour
des usages variés (ludiques, éducatifs, médicaux…).
Ce nouveau contexte motive que la communauté scientifique dresse un état des connaissances sur le
domaine et s’interroge sur les nouvelles études à mener. Par exemple, on peut s’interroger sur l’impact du type
de dispositif sur la perception des distances, du mouvement, la précision des gestes, la locomotion, la
perception de soi… Est-ce que les avancées technologiques font que les dispositifs ont des caractéristiques
techniques garantissant une immersion de qualité (selon quels critères) ? Est-ce que les valeurs critiques des
différents critères d’acceptabilité sont les mêmes ? Que sait-on de l’impact des leurs caractéristiques sur les
processus physiologiques et cognitifs ? Existe-t-il des risques connus, potentiels, en matière de santé publique ?
Est-il envisageable de définir des guides de conception des environnements virtuels adaptés à ces nouveaux
contextes ?
L’objectif de cette journée est de présenter les travaux récents sur ces questions et d’identifier des éléments
de programmation scientifique sur ces sujets. La problématique est vaste et concerne différents champs
disciplinaires. L’intérêt de la journée est aussi de mieux connaitre les équipes qui travaillent sur ces sujets.
Programme de la journée
Entrée libre
9:30 Accueil /Introduction de la journée
9:45 – 13:00 / Exposés / Modérateur : Pierre Chevaillier (ENIB - Lab-STICC)
9:45 – 10:45 / Patrick Bourdot (LIMSI) : Interactions collaboratives au sein des environnements immersifs:
avantages, inconvénients et recherches en cours sur les configurations de type CAVE multi-stéréoscopique.
10:45 – 11:15 / Discussion /Pause
11:15 – 12:15 / Philippe Fuchs (ENSMP) : Comment exploiter des visiocasques sans rejet par leurs utilisateurs
? Par la prise en compte de leurs capacités sensorimotrices.
12:15 – 13 :00 / Discussion
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Fondée
par
une
douzaine
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chercheurs
et
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cadres
de
l'industrie,
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association
loi
Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend 1901
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fédérer académique
la communauté
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académique
et industrielle, autour de ces thèmes. Plus
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d’informations sur le site Web : http://www.af-rv.fr.
Plus d’informations sur le site Web : http://www.af-rv.fr
Retrouvez les anciens numéros de rêverie : http://www.af-rv.fr/index.php/ressources/reveries/
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13:00 – 14:30 / Pause déjeuner
14:30 – 17:00 / Présentation de travaux / Modérateur : Daniel Mestre (ISM/CRVM)
14:30 – 15:00 / Jean-Philippe Farrugia, Bruno Tellez (LIRIS) : Ergonomie d’applications de RV et de RA –
retour d’expérimentations réalisées au département d’informatique de Bourg en Bresse
15:00 – 15:30 / J. Landrieu, A. Grunwald, B. Bardy (EuroMov) : Utilisation d'une plateforme mobile robotisée
pour des expériences multisensorielles.
15:30 – 16:00 / Jean-Michel Auberlet, Roland Bremond, Eric Dumont, Florence Rosey (LEPSIS) : Valider un
système de réalité virtuelle: le cas des simulateurs de déplacement
16:00 – 16:30 / Bruno Arnaldi (IRISA). Titre à déterminer.
16:30 – 17:00 / Discussion générale / Conclusion de la journée
GDR Journées du Groupe de Travail Animation et Simulation
Les prochaines journées du GTAS auront lieu les 24 et 25 mars 2016 à Paris.
Ces journées visent à réunir les communautés de l'animation et de la simulation au sein du GdR IG-RV. C'est
l'occasion pour les chercheurs et les doctorants de se rencontrer, d'échanger et d'initier de nouvelles
collaborations.
Le programme est maintenant en ligne : Programme des journées du GTAS : http://icube-web.unistra.fr/gdrigrv/index.php/Journ%C3%A9es_du_GTAS_-_mars_2016
Il
est
encore
temps
de
vous
inscrire
: Formulaire
d'inscription :
https://docs.google.com/forms/d/1PFAWXtn55olaKXVaGC4v_DtQkOEsnC9DmH1qYvaO9w/viewform?c=0&w=1
Programme
Jeudi 24 mars
14h00-15h30 : Animation et expressivité
Modélisation des gestes communicatifs par Catherine Pelachaud (LTCI, Télecom ParisTech / Greta)
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fédérer académique
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académique
et industrielle, autour de ces thèmes. Plus
communauté
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d’informations sur le site Web : http://www.af-rv.fr.
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Adhérez à l’AFRV : http://www.af-rv.fr/index.php/adhesion/
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Résumé : Les gestes communicatifs sont un vecteur important de la communication aussi bien pour
le locuteur que pour ses interlocuteurs. Les gestes ne sont pas émis indépendamment les uns après les
autres. Ils sont co-articulés. Les gestes successifs ont en commun des caractéristiques de forme et/ou
de mouvement. Nous décrirons un modèle de geste communicatif basé sur les unités d’idée
développées par la sémiologue Geneviève Calbris. Ce modèle est implémenté dans la plateforme
d’agent conversationnel animé Greta.
Modèles d'Interaction de Groupe et Expression d'Attitudes Sociales pour Agents Conversationnels
Animés par Angelo Cafaro (LTCI, Télecom ParisTech / Greta)
Résumé : Les interactions de groupe parmi les humains présentent une variété de comportements
sociaux qui permettent aux participants : de prendre le tour de parole (eg par la direction de regard),
de maintenir la formation de groupe (espace interpersonnel et orientation du corps) et de gérer la
conversation (eg, par les gestes). On présentera un modèle d'interaction de groupe pour des agents
conversationnels animés (ACAs). Ce modèle produit en temps réel les comportements non verbaux qui
permettent aux agents de gérer la formation de groupe/conversation et en même temps d'exprimer
les attitudes sociales souhaitées (amicalité et/ou dominance). En outre, on discutera les résultats
d'une étude perceptive où l'utilisateur approchait un groupe d'ACAs dans un environnement virtuel où
les ACAs expriment différentes attitudes sociales les uns envers les autres et vers l'avatar de
l'utilisateur lorsqu'il s'approchait vers eux.
Classification et Caractérisation de l'Expression Corporelle des Émotions dans des Actions
Quotidiennes par Nesrine Fourati (LIMSI)
Résumé : Les recherches en Informatique Affective visent à développer des machines «affectives »
permettant la reconnaissance, l'interprétation et la synthèse des états émotionnels de l'utilisateur
exprimées de manière verbale ou non-verbale. Si plusieurs études se sont intéressées auparavant à
l'analyse automatique de l'expression faciale et vocale, l'étude de l'expression corporelle reste
relativement peu explorée. L'expression corporelle des émotions peut être effectuée de manière
explicite ou implicite. L'expression explicite consiste à communiquer un état émotionnel à travers des
mouvements et gestes corporels prototypiques, comme sauter et lever les bras pour exprimer la joie.
L'expression implicite, quant à elle, implique la communication sous-adjacente de l'état émotionnel
durant un mouvement quelconque. Par exemple la manière de marcher avec tristesse diffère de celle
avec colère. La plupart des études qui s'intéressent à l'analyse des expressions corporelles implicites
se focalisent généralement sur un type de mouvement en particulier. De ce fait, ces études se
focalisent sur les paramètres corporels intrinsèques à cette action (comme le balancement des bras
durant la marche) pour étudier l’effet de l'expressivité sur le mouvement. Néanmoins, il serait
important d'étudier l'expression corporelle des émotions dans différentes actions afin de mieux
généraliser l'expression corporelle des émotions. Nos activités de recherche s’intéressent à l'étude et
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à la caractérisation de l'expression corporelle des émotions dans différentes actions quotidiennes. Les
questions de recherche principalement abordées dans cette présentation sont les suivantes ; Peut-on
classifier et caractériser une émotion exprimée à travers le mouvement corporel de la même manière
dans différentes actions quotidiennes ? Quel est l’effet de l'action sur la classification et la
caractérisation de l'expression d'une émotion ?
15h30-16h00 : Pause
16h00-17h30 : Outils pour la simulation
Modélisation et animation à base de règles pour la simulation physique par Fatma BEN SALAH
(XLIM / IG)
Résumé : Cet exposé présente un modèle 2D pour la simulation physique des déformations et des
transformations topologiques (déchirures)à base de masses/ressorts. Ce modèle est intégralement
basé sur le formalisme des cartes généralisées. Il permet d'avoir un stockage et une gestion des
propriétés physiques au plus proche de leur origine, ce qui autorise une prise en charge directe et
automatique des transformations topologiques. La simulation du comportement et des
transformations de l'objet sont produites par un langage à base de règles de transformation de
graphes. L'extension à la 3D pour la prise en charge des objets volumiques obéira strictement aux
mêmes principes.
IBBM (Interlocking Building Bricks Method) for 3D reconstruction and visualisation par Wafia
Boubguira (Univ. Oum el Bouaghi / RELACS2)
Résumé : In volume’s visualisation, reconstruction, and exploration domain, several tools are
available. The most used are IVM (Indirect Volume Rendering) techniques. Some methods are more
effective than others for only one data type, as Marching Cubes Algorithm particularly used for the 3D
scalar field data type, employed in a very wide range of surface construction applications. In this
presentation, our goal is to provide a robust tool which permitting to model and explore 3D shapes for
specific requirements independently of the data type circumstances. Our method is based on the
principle of dividing the space in an imaginary 3D regular grid of bricks, using point clouds like inputs;
we exploit the physical and mathematical properties of points in each brick to compute new vertices
parameters of a compatible Marching Cubes grid. These properties allow the reduction of calculation
due to their associative assets. And this gain is used for optimized visualization by dint of
approximation without loss of data.
Discussions
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de Réalité
Virtuelle,
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par
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de
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et
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Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend 1901
fédérer la
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fédérer académique
la communauté
française,autour
académique
et industrielle, autour de ces thèmes. Plus
communauté
et industrielle,
de ces thèmes.
d’informations sur le site Web : http://www.af-rv.fr.
Plus d’informations sur le site Web : http://www.af-rv.fr
Retrouvez les anciens numéros de rêverie : http://www.af-rv.fr/index.php/ressources/reveries/
Retrouvez les anciens numéros de rêverie : http://www.af-rv.fr/index.php/ressources/reveries/
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19h00 Repas dans un restaurant de la butte aux cailles
Vendredi 25 mars
09h00-10h00 : Animation et réalité virtuelle
Manipulation Virtuelle des représentations 3D d'Objets Culturels par Ammar AHMAD (Le2i /
Vision)
Résumé : Les plus grands musées du monde proposent aujourd'hui à leurs visiteurs différents outils
de réalité virtuelle ou augmentée pour une expérience culturelle enrichie. Dans une visite classique
d'un musée, les objets culturels exposés ne sont pas accessibles. Les visiteurs ne peuvent pas les
toucher ou les manipuler. L'un des apports de la RV est d'offrir une dimension supplémentaire
d'interactivité : les visiteurs deviennent des acteurs placés au centre de l'expérimentation virtuelle et
capables d'interagir avec les différentes entités culturelles composant l'univers simulé. Notre projet a
pour cadre l'interaction 3D avancée au service des musées du futur. Sa finalité est de permettre aux
visiteurs d'un musée une activité sensori-motrice dans un environnement virtuel ou augmenté :
manipuler la maquette numérique d'objets culturels exposés. La manipulation d'objets dans le monde
réel est une tâche commune qui se fait naturellement et inconsciemment et donc sans (ou avec peu)
effort. Cependant, la transposition de cette tâche dans le monde virtuel n'est pas évidente puisqu'elle
implique la création des biais sensori-moteurs. Elle nécessite de créer un environnement virtuel
interactif qui est interfacé avec les visiteurs. Les visiteurs agissent par l'intermédiaire de leurs organes
effecteurs (muscles squelettiques, muscles oculaires, etc.) sur cet environnement grâce à l'usage
d'interfaces motrices qui captent leurs actions (gestes, déplacements, etc.). L'environnement virtuel à
son tour réagit en retour sur les organes récepteurs sensoriels des visiteurs grâce à l'usage d'interfaces
sensorielles. Une tendance récente en réalité virtuelle consiste à reformuler ses problématiques
comme des problèmes d'optimisation. Ainsi, les recherches sont orientées vers l'amélioration des
techniques d'interaction, de rendu, de modélisation géométrique, de visualisation, de simulation, et
d'animation. Pour assurer l'obtention des solutions plausibles, le processus d'optimisation doit être
guidé par des priorités (heuristiques, critères de qualité ou pratiques). Trois critères majeurs peuvent
caractériser la qualité de manipulation virtuelle : la latence, les cohérences sensori-motrices, et la
transparence d'interfaçage ...
Animation adaptative pour l'exploration d'une base de données complexe: application au
patrimoine par Landy Rajaonarivo (Lab-STICC / IHSEV)
Résumé : L'objet de ce travail concerne la compréhension des sociétés humaines à travers
l'interprétation de leur patrimoine. Cela implique le parcours de bases de données complexes
répertoriant des objets patrimoniaux. Le problème qui se pose est celui du guidage de l'utilisateur :
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celui-ci doit pouvoir naviguer dans la base de données sans se perdre dans la masse d'informations à
laquelle il est confronté. Le travail présenté ici afin de résoudre ce problème propose d'utiliser des
métaphores 3d auxquelles est adjointe la mise en oeuvre d'un principe d'énaction : l'utilisateur et le
système d'information sont liés par une boucle sensori-motrice de façon à les faire co-évoluer pour
faciliter l'accès aux informations jugées pertinentes pour l'utilisateur par le système d'information : (1)
le système d'information analyse les actions de l'utilisateur dans un environnement 3d et se modifie
en fonction de celles-ci (2) l'utilisateur adapte ses actions aux contenus que lui présente le système
d'information. Ce couplage passe par l'incarnation des informations contenues dans la base de
données. Chaque information (objet patrimonial ou mot décrivant un tel objet) est représentée par un
objet 3d doté d'un comportement. Ces comportements se traduisent par l'animation de ces objets et
conduisent à des organisations spatiales qui facilitent aussi bien la lecture de la base de données que
la navigation dans cette même base de données. Ces comportements sont mis en oeuvre par un
modèle multi-agents basé particules reposant sur des mécanismes d'attraction-répulsion et naissancemort. Ces mécanismes permettent de prendre en compte aussi bien les actions de l'utilisateur que des
connaissances a priori de nature sémantique et/ou statistique.
10h00-10h30 : Pause
10h30-11h30 : Simulation physique
SOFA : An open Framework for Simulation par Hugo Talbot (INRIA, ICube / Mimesis)
Résumé : Présentation du nouveau consortium SOFA regroupant les laboratoires et entreprises
utilisateurs et développeurs de SOFA.
11h30-12h30 : Table Ronde
Les enjeux de la simulation : Quels sont les grands enjeux pour la simulation temps réel ?
Interdisciplinarité : Méthodologie de modélisation interdisciplinaire : que faire des travaux dans ce
domaine actuellement très peu publié ?
Fin des journées
GDR Soutien à la mobilité
Bonjour à tous,
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Le GdR Informatique Géométrique et Graphique, Réalité Virtuelle et Visualisation propose quelques bourses
de mobilité en vue de coopération entre équipes, afin de favoriser le rapprochement des communautés du GdR
IG-RV.
Ces bourses sont destinées à couvrir des frais de déplacement et de logement d’un doctorant, d’un
chercheur ou enseignant-chercheur pour un séjour de courte durée dans une autre équipe, géographiquement
distante (située dans un autre département). Ce séjour doit avoir lieu avant décembre 2016.
Le candidat doit être membre d’une des équipes ou laboratoire d’accueil du GdR IG-RV, c’est-à-dire que
l’équipe doit participer à un des groupes de travail du GdR IG-RV ainsi que l’équipe d’accueil. Le montant de la
bourse pourra être viré à une unité CNRS qui sera soit le laboratoire du candidat, soit le laboratoire d’accueil.
Ce séjour doit favoriser un projet de collaboration entre les deux équipes, et une attention toute particulière
sera portée à un travail s’inscrivant dans une collaboration inter-GT : http://icube-web.unistra.fr/gdrigrv/index.php/Organisation.
A l’issue de sa mobilité, le candidat enverra un bref rapport (environ une page) sur l’action réalisée. Ce
rapport pourra être publié sur le site web du GdR IG-RV.
Procédure de candidature et calendrier :
Le dossier de candidature comprend :





une fiche « Demande de bourse de mobilité IG-RV » selon le modèle ci-joint, signée par le candidat et
son directeur de laboratoire,
un bref curriculum vitae (au plus 2 pages) et la liste d’au plus 5 publications récentes,
une courte description du projet et de sa motivation (au plus 2 pages),
une courte description des dépenses pour lesquelles le soutien est demandé et chiffré avec attention,
une lettre d’invitation du laboratoire d’accueil.
Il doit être soumis en PDF (un seul fichier PDF avec l’ensemble du dossier). Les candidatures seront
examinées par la directrice du GdR IG-RV, assistée le cas échéant par les responsables des groupes de travail et
les membres du comité de direction.
Calendrier :



Soumission des candidatures : 20 MARS 2016
Notification : dans la quinzaine qui suit la soumission
Rapport sur le séjour au plus tard un mois après le retour du candidat
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française
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fédérer la
entend française,
fédérer académique
la communauté
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académique
et industrielle, autour de ces thèmes. Plus
communauté
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d’informations sur le site Web : http://www.af-rv.fr.
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Retrouvez les anciens numéros de rêverie : http://www.af-rv.fr/index.php/ressources/reveries/
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INDU
CLARTE invitation 20 ans
Conseil, Expertise, Recherche & Développement, Transfert et Diffusion technologique, tels sont les
principaux métiers que CLARTE sert à Laval depuis 1996 dans les domaines de la Réalité Virtuelle et de la
Réalité Augmentée.
Un tel anniversaire, cela se fête dignement avec les amis et c’est pourquoi nous souhaitons vous y associer
pleinement, vous l’ensemble de la communauté Réalité Virtuelle, vous nos partenaires de projets, d’études et
de recherche, vous les acteurs économiques et institutionnels, enfin vous tous qui nous accompagnez au
quotidien.
Afin de vous remercier et de maintenir serrés les liens qui font de notre plateforme un site de référence et
de notre communauté nationale une vraie puissance technico-scientifique reconnue en France et dans le
monde entier, nous vous invitons à participer au cocktail qui sera servi pendant Laval Virtual,
le Jeudi 24 mars à 11H30 sur le Lounge central
Une surprise vous y attend, elle vous fera vivre une séquence intitulée :
Time for Memory and Future
A très vite
POSTE
Offre de poste Ingénieur en réalité virtuelle et simulation
ferroviaire (H/F) UMR CNRS Heudiasyc -UTC
Mission :
Sa mission principale sera de mettre en œuvre les équipements de réalité virtuelle du laboratoire Heudiasyc,
dont un CAVE 4 faces. Il sera le chef de projet de cette plateforme et interviendra également sur la plateforme
de supervision ferroviaire.
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Activités :
La personne recrutée sera en charge de :
 participer à l'appel d'offres pour l'acquisition du CAVE
 gérer les relations avec les entreprises fournisseurs et les partenaires industriels
 prendre en main le système et former les utilisateurs à l'usage des équipements
 développer les logiciels et les modules informatiques permettant d'interfacer les équipements
 développer des applications illustrant les travaux de recherche dans le domaine de la réalité
virtuelle
 coordonner l'activité technique des projets de recherche qui utiliseront la plateforme
 travailler en collaboration avec le personnel technique de la plateforme de supervision
ferroviaire pour mettre en commun les équipements
 maintenir les équipements de projections de la plateforme de supervision ferroviaire (écrans
BARCO, 4k, vidéo-projecteurs, système informatique, ...)
 maintenir la salle immersive opérationnelle pour les événements de l'UTC et les visites (fête de la
science, salons, forums du centre d'innovation, …)
 réaliser des démonstrations des équipements aux visiteurs (partenaires industriels, académiques,
grand public)
Compétences requises :

Connaissances et expériences dans le domaine de la réalité virtuelle.

Maîtrise des outils de tracking 3D, de vidéo-projection haut de gamme

Maîtrise du développement informatique en langages C#, C++, Javascript, Python

Excellente maîtrise du moteur Unity , connaissances 3DVia Virtools

Intérêt pour la modélisation 3D (CAO, 3D) et logiciels connus dans ce domaine (CATIA, 3DSmax
et Blender)

Maîtrise de la gestion de projet informatique et intérêt pour le travail en équipe

Connaissances
en
administration
systèmes
et
réseaux
sous
linux
et
Windows
- Anglais lu, parlé, écrit courant.
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Contexte de travail :
L'ingénieur recruté travaillera en collaboration avec les enseignants/chercheurs et doctorants utilisant les
plateformes de réalité virtuelle et de supervision ferroviaire du laboratoire Heudiasyc, Unité Mixte de
Recherche entre l'UTC et le CNRS (www.hds.utc.fr ). Il (elle) sera intégré(e) au service plateformes
technologiques et sera placé(e) sous l'autorité du responsable de service.
Renseignements :
Lieu de travail : COMPIEGNE, site de l'innovation
Durée du contrat : 24 mois
Date d'embauche prévue : immédiate
Quotité de travail : Temps complet
Rémunération : à discuter selon diplôme et expérience
Niveau d'études souhaité : minimum Bac+5 (Master, diplôme d'ingénieur ou doctorat)
Contacts :
Indira Thouvenin, enseignante chercheuse en réalité virtuelle, [email protected]
Gérald Dherbomez, responsable du service plateformes technologiques, [email protected] /
Tel : 03 44 23 79 86
POSTE
Offre de thèse SUNSET-ONTO-RV (Scrub Nurse Non-Technical
Skills Training System) à l’INRIA
Directeur de thèse : Bruno Arnaldi (INSA de Rennes, IRISA, Inria Rennes)
Encadrants : Valérie Gouranton (INSA de Rennes, IRISA, Inria Rennes)
Bernard Gibaud (LTSI, équipe Medicis, Inserm)
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Titre : Méthodologie et modèles pour la conception d'environnement d'apprentissage
collaboratif, en réalité virtuelle, basé sur une approche ontologique de représentation des
compétences chirurgicales techniques et non techniques
Cette thèse s’inscrit dans le cadre d’un projet de recherche COMINLABS, le projet Sunset, qui vise à
développer une méthodologie originale et les outils innovants dédiés à la formation des Infirmières de Bloc
Opératoire Diplômée d’Etat (IBODE) à partir d’un environnement d’apprentissage virtuel et collaboratif. Le
point central du projet Sunset est de mettre l'accent, sur le plan de la formation des infirmières de bloc sur les
compétences non techniques. L'objectif de cette thèse va donc se focaliser sur (1) la modélisation, (2) la
simulation et (3) l'interaction en Réalité Virtuelle des compétences non techniques en s'appuyant sur le savoir
faire des équipes et les acquis dans le domaine de la formation sur les compétences techniques.
Le projet fait le lien entre la modélisation ontologique du domaine de la chirurgie (neurochirurgie en ce qui
nous concerne), des observations de l'activité multi-acteur dans le bloc opératoire et la production d'un
scénario d'interaction collaborative en réalité virtuelle. Cette chaîne existe pour les compétences techniques et
les contributions attendues de cette thèse sont de proposer les extensions de ces modèles et outils au
problème des compétences non techniques.
Les modèles et outils proposés seront évalués en situations réelles afin de caractériser finement leurs
apports et limites.
Publications récentes :
1. G. Claude, V. Gouranton, B. Caillaud, B. Gibaud, B. Arnaldi, P. Jannin, Synthesis and Simulation of Surgical
Preocess Models, MMVR 2016, Medicine Meets Virtual Reality Conference, pp. 1-8, rang B.
2. G. Claude, V. Gouranton, B. Arnaldi. Versatile Scenario Guidance for Collaborative Virtual Environments.
Proceedings of 10th International Conference on Computer Graphics Theory and Applications (GRAPP'15), Mar
2015, Berlin, Germany, rang A
3. G. Claude, V. Gouranton, B. Arnaldi. Roles in Collaborative Virtual Environments for Training. M. Imura; P.
Figueroa; B. Mohler. Proceedings of International Conference on Artificial Reality and Telexistence
Eurographics Symposium on Virtual Environments , 2015, Kyoto, Japan. pp.1-8, rang B
4. G. Claude, V. Gouranton, R. Bouville Berthelot, B. Arnaldi, Short Paper: #SEVEN, a Sensor Effector Based
Scenarios Model for Driving Collaborative Virtual Environment, ICAT-EGVE, International Conference on
Artificial Reality and Telexistence, Eurographics Symposium on Virtual Environments, Dec 2014, Bremen,
Germany. pp.1-4, rang B
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5. T. Lopez, R. Bouville, E. Loup-Escande, F. Nouviale, V. Gouranton, B. Arnaldi Exchange of avatars: Toward a
better perception and understanding, IEEE TVCG, Transactions on Visualization and Computer Graphics, 2014,
rang A
6. T. Lopez, P. Chevaillier, V. Gouranton, P. Evrard, F. Nouviale, M. Barange, R. Bouville, B. Arnaldi,
Collaborative Virtual Training with Physical and Communicative Autonomous Agents, Journal Computer
Animation and Virtual Worlds, CAVW, 2014, rang B
7. T. Lopez, P. Chevaillier, V. Gouranton, P. Evrard, F. Nouviale, M. Barange, R. Bouville-Berthelot, B. Arnaldi,
Collaborative Virtual Training with Physical and Communicative Autonomous Agents, CASA, 27th Conference
on Computer Animation ans Social Agents, USA, pp 1-9, mai 2014, rang A
La Haute Autorité de Santé (HAS) a développé dans ces dernières recommandations de Juillet 2014
l’importance du travail en équipe pour l’amélioration de la qualité des soins et la sécurité du patient, et a
développé un programme d’amélioration continue de travail en équipe (PACTE, HAS 2014). Le travail d’équipe
dans le domaine de la santé présente en effet un enjeu majeur dans différents contextes. Dans la littérature
scientifique, un certain nombre de recherches se sont développées ces dernières décennies pour identifier les
sources de dysfonctionnements à l’origine d’erreurs ou d’incidents majeurs lors de prise de décision complexe.
Outre les compétences techniques des acteurs (« Technical skills »), les compétences non-techniques (ou « Non
Technical Skills ») sont apparues comme des éléments essentiels susceptibles d’expliquer certains
dysfonctionnements dans les équipes médicales (e.g. Flin & Maran, 2004 ; Nyssen, 2000 ; Tschan et al., 2006 ;
Tschan, Semmer, Gurtner, Bizzari, Spychiger, Breuer, & Marsch, 2006). Ces compétences non-techniques
relèvent pour les membres de l’équipe d’habiletés dans : la prise de décision, l’anticipation, la conscience de la
situation, le leadership, la communication, ou encore la gestion du stress. Plusieurs catégories de compétences
non-techniques sont présentes chez les IBODE, parmi les catégories les plus importantes on relève selon des
travaux récents (cf. Mitchell et al., 2012) : la conscience de la situation (task situation awareness & team
situation awareness) et le travail d’équipe (teamwork). Il s’agira donc, dans le cadre de ce travail de thèse, de
tester à travers la création de différents scénarios pédagogiques dans l’environnement virtuel, l’apprentissage
de ces compétences spécifiques aux IBODE en neurochirurgie.
Le sujet de thèse va soulever les problématiques suivantes :
• Quelle sera l'extension de l'ontologie actuelle des actions dans le domaine de la neurochirurgie à
l'expression sémantique des compétences non techniques, quelle sera la généricité de cette extension au
regard du domaine plus général de la chirurgie
• Quelle sera la représentation des actions élémentaires relatives à l'observation et l'annotation dans le bloc
opératoire de ces compétences verbales et non-verbales
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• Quel sera le modèle de scénario pour l'interaction en réalité virtuelle (langage informatique représentant
l'ensemble des interactions possibles) qui sera capable d’exprimer à l'exécution les compétences techniques et
non techniques.
Sur le plan de l'organisation du travail, nous proposons le planning suivant
• T0 – T0+6 : bibliographie sur la conception d’application de réalité virtuelle, sur la modélisation ontologique
et les modèles de scénario pour la réalité virtuelle : analyse des formalismes de représentation des données «
métiers » et « experts » et des scénarios de simulation ;
• T0+6 – T0+12 : à partir de l'analyse critique de la bibliographie, proposition d'un modèle de compétences
non techniques ;
• T0+12 – 10+18 : proposition d’un cadre général d'extension des modèles ontologiques, de simulation et de
scénarios faisant le lien entre les représentations des compétences techniques et non techniques ;
• T0+18 – T0+24 : définition d'un use case (cas d’étude réaliste), permettant la réalisation d'un prototype ;
• T0+24 – T0+30 : validation générale de l'approche par des expérimentations sur des usagers ;
• T0+30 – T0+36 : rédaction de la thèse et préparation à la soutenance.
Contacts :
• Valérie Gouranton, [email protected]
• Bruno Arnaldi, [email protected]
• Bernard Gibaud, [email protected]
POSTE
Proposition of Post-doc position: HYBRID NEUROFEEDBACK
COMBINING REAL-TIME EEG AND fMRI FOR BRAIN REHABILITATION
Deadline for application: May 31th, 2016
Research teams: HYBRID, PANAMA and VISAGES Teams, Inria Rennes (http://www.irisa.fr/)
Associate Supervisors:

C. BARILLOT (+33 2 99847505 / [email protected])

LECUYER (+33 2 99847483 / [email protected])

R. GRIBONVAL (+33 2 99842506 / [email protected])
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Representation, Non linear estimation, Clinical Neurosciences, Medical Imaging,
Keywords: Signal and Image Analysis, Brain Computer Interfaces, Sparse
Topic:
This Post-doc position is conducted in the context of the HEMISFER collaborative research project, which
aims at designing novels concepts of « NeuroFeedback » in the context of rehabilitation related to motor
deficiencies or psychiatric disorders. The main objective will be the design of new therapeutic tools based on
innovative technologies of Virtual Reality and Neurofeedback (NF). The major expected breakthrough will come
from the design and use of a coupling model associating real-Time functional and metabolic information from
Magnetic Resonance Imaging (rtfMRI) to Electro-encephalography (EEG) to “enhance” NF protocols.
Neurofeedback consists in presenting to the patient a feedback related to his/her brain activity, in order for
him/her to progressively learn how to control it. This progressive improvement in controlling such brain
activities is expected to improve the rehabilitation and treatment of pathologies, which are known to be
associated with them. Neurofeedback thus combines: 1) real-time brain activity acquisition systems such as
EEG (electroencephalography) and 2) display systems for providing feedback to the subjects such as with
monitor screens and visual gauges.
In this Post-doc program, we will search for innovative paths on both sides, i.e., 1) the exploitation of a novel
combination of several cerebral recording devices (real-time EEG *plus* fMRI devices), and 2) the exploitation
of novel feedback strategies based on multi-sensory feedback and virtual reality technologies.
The objective of the post-doc will be to adapt a joint EEG/fMRI coupling model, to develop methods able to
learn the respective sensors parameters given the observations performed during simultaneous fMRI and EEG
acquisitions, under NF stimulation paradigms, and to exploit the trained model when the stimulation
paradigms are performed with EEG only. In such cases, the learned coupling model will “supplement” the EEG
NF signals when recorded alone (typically through NF sessions in clinical services). Based on this, the post-doc
will study the design of novel paradigms of Neurofeedback under visual or auditory stimuli that can be
conducted with fMRI coupled with EEG recordings. The targeted pathologies are related to functional
rehabilitation (stroke) and psychiatric disorders (depressions). The post-doc will have the possibility to
investigate these aspects according to the actual applicant experience. Evaluations will be conducted in close
collaborations with medical doctors and Prof. I. BONAN (Visages U746, Rennes Hospital CHU) and Prof. D.
DRAPIER (EA 4712, Rennes psychiatric hospital CHGR).
This work will be conducted at Inria under the HEMISFER project of the Labex “CominLabs”
(https://iww.inria.fr/cominlabs-newsletter/april-2013-four-projects-selected/#hemisfer).
It
will
form
collaboration between the Unit/Project VISAGES U746 (INSERM/INRIA/CNRS/university of Rennes I), and the
PANAMA and HYBRID Teams at Inria Rennes. This work will benefit from a new research 3T MRI systems
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provided by the NeurInfo in-vivo neuroimaging platform on which these new research protocols will be set up
(http://www.neurinfo.org).
This position requires background in applied mathematics, numerical analysis, and statistics as well as in
signal and image processing. A good practice on computer sciences, especially in Matlab and in object-oriented
programming (C++) will be appreciated.
References:
1. J. F. Lubar, M. O. Swartwood, J. N. Swartwood, and P. H. O'Donnell, "Evaluation of the effectiveness of EEG
neurofeedback training for ADHD in a clinical setting as measured by changes in T.O.V.A. scores, behavioral
ratings, and WISC-R performance," Biofeedback Self Regul, vol. 20, pp. 83-99, Mar 1995.
2. Lecuyer, F. Lotte, R. B. Reilly, R. Leeb, M. Hirose, and M. Slater, "Brain-Computer Interfaces, Virtual Reality,
and Videogames," Computer, vol. 41, pp. 66-72, 2008.
3. R. Leeb, D. Friedman, G. R. Muller-Putz, R. Scherer, M. Slater, and G. Pfurtscheller, "Self-paced
(asynchronous) BCI control of a wheelchair in virtual environments: a case study with a tetraplegic," Comput
Intell Neurosci, p. 79642, 2007.
4. J. R. Wolpaw, N. Birbaumer, D. J. McFarland, G. Pfurtscheller, and T. M. Vaughan, "Brain-computer
interfaces for communication and control," Clin Neurophysiol, vol. 113, pp. 767-91, Jun 2002.
5. F. Bach, R. Jenatton, J. Mairal, and G. Obozinski, “Optimization with Sparsity-Inducing Penalties,”
Foundations and Trends in Machine Learning, vol. 4, no. 1. pp. 1–106, 2012.
6. S. Nam, M. E. Davies, M. Elad, and R. Gribonval, “The cosparse analysis model and algorithms,” Appl.
Comp. Harm. Anal., vol. 34, no. 1, pp. 30–56, 2013.
7. Michael Lustig, David Donoho, and John M. Pauly, Sparse MRI: The application of compressed sensing for
rapid MR imaging. (Magnetic Resonance in Medicine, 58(6) pp. 1182 - 1195, December 2007)
8. L. Yu, P. Maurel, C. Barillot, R. Gribonval, Compressive Matched Filter for Cerebral Blood Flow
Quantification with ASL: sampling diversity or repetition? MICCAI Workshop on Sparsity Techniques in Medical
Imaging, 2012
9. Thomas Oberlin, Christian Barillot, Rémi Gribonval, Pierre Maurel. Symmetrical EEG-FMRI Imaging by
Sparse Regularization. EUSIPCO – 23rd European Signal Processing Conference, Aug 2015, Nice, France. pp. 1-5,
2015. <hal-01170889>
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CONF
VRIC 2016 Final Programme
Wednesday, March 23 – 10am to 5pm (Diocèse Main Room)
International speakers present their vision of the future of new technologies and the first draft of the "Laval
Virtual Vision" for Technologies & New Uses. "Round Tables" bring together industrialists and scientists to
exchange their visions and needs for the next 10 years. Register!
10h
Official Opening
Dr. Simon Richir, Arts et Metiers ParisTech, Laval Virtual Scientific Director
10h10 Beyond Fun and Games: VR as a Tool of the Trade
Dr. Carolina Cruz Neira & Dirk Reiners
Emerging Analytics Center, University of Arkansas at Little Rock, U.S.A.
VR technology is much more than goggles, there are many ways to build devices and systems to immerse
users in virtual environments. There are also a lot of challenges in aspects related to creating engaging,
effective, and safe VR applications. This talk will present our experiences in developing VR technology, creating
applications in many industry fields, exploring the effect of VR exposure to users, and experimenting with
different immersive interaction models.
Carolina Cruz-Neira is a pioneer in virtual reality, known for being the co-inventor and developer of the CAVE
virtual reality system, for developing several of the most used VR APIs and for creating large-scale research
centers focused on VR technology and applications.
10h45 The Expected Impact of Light-Field Technology for Augmented Reality
Dr. Oliver Bimber, Institute of Computer Graphic, Johannes Kepler Univ Linz
Light fields have the potential to revolutionize everything we related to imaging and display technology
today — including Augmented Reality. As a four dimensional scene representation, they are more powerful
than 3D, and less complex than a 5D plenoptic representation. Modern approaches in optics, material science,
and computer science are leading light fields to fundamentally new applications that go far beyond
computational photography.
Augmented Reality & Light-Field Technology expert, Bimber's research interests include visual computing
and optics in the context of next-generation display and imaging technologies.
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de Réalité
Virtuelle,
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jour en 2005.
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11h20 Coffee break
11h45 Beyond Video Games: A Virtual Reality Revolution in Behavioral Health
Dr. Skip Rizzo, Institute for Creative Technologies
Two decades of research on Clinical VR now stands poised to drive the availability of scientifically informed
therapeutic consumer products. From VR systems designed to treat Phobias and PTSD to Virtual Human role
play systems for teaching social and job interview skills to persons on the autism spectrum, VR will have a
significant impact on the future of behavioral healthcare.
Psychologist Skip Rizzo conducts research on the design, development and evaluation of virtual reality (VR)
systems targeting the areas of clinical assessment, treatment rehabilitation and resilience. Rizzo is working with
a team that is creating artificially intelligent virtual patients that clinicians can use to practice skills required for
challenging clinical interviews and diagnostic assessments.
12h20 The Future of Work with Augmented Reality
Christine Perey, AR for Enterprise Alliance
In the future Augmented Reality-assisted systems will improve many aspects of the workplace. Dynamically
organizing systems with 5G networks, head-mounted optical see-through display devices and a variety of
networked objects and sensors, will offer a range of new possibilities. For those who perform tasks involving
the manipulation of physical world objects, the suite of technologies will increase productivity and safety while
at the same time reducing errors and costs.
Christine Perey is a spime wrangler and evangelist. She came to this conclusion after nearly two decades as a
consultant, analyst and advisor to companies, young and old. She wrangles spimes in cyberspace from her
balcony over Lake Geneva in Montreux, Switzerland.
13h00 VRIC Lunch (Diocèse Refectory)
Lunch provided on site, included in the registration fee.
14h00 The vision and the needs of industry on future uses of virtual technologies
Round table and debate, exchanges with the audience with
Alexandre Godin, Ergonomist & Technologist @Airbus Emerging Technologies and Concepts
Georges Karvelis, Président @Sintax Transport France
moderated by Simon Richir & Marc Pallot, Arts et Metiers ParisTech
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14h45 How VR & AR technologies are going to change the World? The results of the first Laval Virtual
Seminar
Round table and debate, exchanges with the audience with
Carolina Cruz Neira & Dirk Reiners, EAC - Oliver Bimber, Univ Linz - Skip Rizzo, ICT - Christine Perey, AR for
Enterprise Alliance - Alexandre Godin, Airbus - Georges Karvelis, Sintax
moderated by Simon Richir & Marc Pallot, Arts et Metiers ParisTech
16h00 Coffee break
16h30 Virtual Avatars and Real Brains: How do they Interact?
Pr Alain Berthoz, College de France
Alain Berthoz will describe recent research on the brain mechanisms underlying brain-avatar relationship and
the potential consequences in various fields like neuropathology diagnostic adn rehabilitation techniques from
child development to aging, remediation and education, technology, and modern design in industry.
Alain Berthoz is an engineer and neurophysiologist, member of the Academy of Sciences, the Academy of
Technology and honorary professor at the College de France (Chair of physiology of perception and action).
17h30 How are we going to work tomorrow?
Presentation of the Organization of Laval Virtual 2016 Workshops
(to take place on Thursday, March 24)
Etienne Armand Amato, CNAM - Stéphane Bouchard, Université du Québec en Outaouais - Olivier
Christmann, Arts et Métiers ParisTech - Philippe David, SNCF - Sébastien George, Maine University - Philippe
Lépinard, Univ Paris-Est Créteil - Alain Lioret, Paris 8 University - Samir Otmane, University of Evry moderated by Simon Richir & Marc Pallot, Arts et Metiers ParisTech
20h30 LV Party at CCSTI
(« Musée des Sciences » near the entrance of the exhibition)
not mandatorily included in the registration fee, register online or at exhibition entrance
@
Thursday, March 24 – 9am to 6pm
6 Workshops, conducted by experts in each area, where visionary ideas and projects can take shape Register!
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Workshop 1: Simulation & Training (9h-18h – Diocèse Room 1)
driven by Sébastien George, Maine University - Philippe Lépinard, Univ Paris-Est Créteil
Fast computation of soft tissue deformations for real-time medical training simulators: the HEML method
and Open-source software - Zhuowei Chen and François Goulette
Virtual ISU: Locomotion Interface for Immersive VR gaming in Seated Position - Toshikazu Ohshima, Hiroki
Ishihara and Ryuki Shibata
Eukaryo: Virtual Reality Simulation of a Cell - Douglas Yuen, Christian Jacob and Stephen Cartwright
Real Virtuality: A Multi-User Immersive Platform Connecting Real and Virtual Worlds - Sylvain Chagué and
Caecilia Charbonnier
Designing Adaptable Virtual Reality Learning Environments - Julien Saunier, Mukesh Barange, Bernard
Blandin, Ronan Querrec and Joanna Taoum
Impact of Tangible Interface’s Geometry on Task Completion for Learning and Training - Matthieu Tessier,
Masahiro Ura and Kazunori Miyata
Workshop 2: Leisure & Art (9h-18h – Diocèse Room 2)
driven by Alain Lioret, Paris 8 University
Blender: a Framework for Cross-media Cultural Heritage Applications - Antonella Guidazzoli, Silvano
Imboden, Daniele De Luca, Luigi Verri, Maria Chiara Liguori, Giovanni Bellavia and Antonio Baglivo
Glassless Augmented Display for Public Signage - Akihiko Shirai, Hisataka Suzuki and Kazuhisa Yanaka
Eye tracking for understanding aesthetic of ambiguity - Elhem Younes and Alain Lioret
Plant Interaction - Sijia Tao, Yiyuan Huang and Alain Lioret
Dramagic: Sound Animation Design for Enchanted Things - Mio Yamamoto, Nobuhisa Hanamitsu, Heesoon
Kim, Kouta Minamizawa and Masahiko Inami
Potel: Virtual Pottery Designer for Tanglible Art - Juan Sebastian Munoz Arango and Carolina Cruz-Neira.
Workshop 3: Innovation & Technologies (9h-18h – Diocèse Room 3)
driven byOlivier Christmann, Arts et Métiers ParisTech - Philippe David, SNCF
Ambiculus: LED-based Low-Resolution Peripheral Display Extension for Immersive Head-Mounted Displays Paul Lubos, Gerd Bruder, Oscar Ariza and Frank Steinicke
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Improving shape perception in virtual reality systems using toed-in cameras - David Aurat, Laure Leroy,
Olivier Hugues and Philippe Fuchs
Design and Development of a Portable Virtual Reality Headset - Kumar Mridul and Ramanathan
Muthuganapathy
Smart Glasses with a Peripheral Vision Display - Taruko Nakao, Masashi Nakatani, Liwei Chan and Kai Kunze
Workshop 4: Industry Future & New Uses (9h-18h – Diocèse Room 4)
driven by Marc Pallot, Arts et Metiers ParisTech - Samir Otmane, University of Evry
Towards Assembly Steps Recognition in Augmented Reality - Alia Rukubayihunga, Jean-Yves Didier and Samir
Otmane
GLOVR: A Wearable Hand Controller for Virtual Reality Applications - Marco Marchesi and Bruno Riccò
Measuring User Experience in Virtual Environments with Subjective Methods - Katy Tcha-Tokey, Emilie LoupEscande, Olivier Christmann and Simon Richir
Modelling Simple Human-Robot Collaborative Manufacturing Tasks in Interactive Virtual Environments - Elias
Matsas, George-Christopher Vosniakos and Dimitrios Batras
ArLive: Unified Approach of Interaction Between Users, Operable Space and Smart Objects - Marc Teyssier,
Grégoire Cliquet and Simon Richir
Workshop 5: Improving health and quality of life (9h-18h – Diocèse Room 5)
driven by Stéphane Bouchard, Université du Québec en Outaouais
We Wave II, an interactive somatic game in an immersive and participative environment - Ko Yi Chun and
Hsieh Chen Wei
An Affordable Virtual Reality System for Treatment of Phantom Limb Pain - Ronni Nielsen, Bartal Henriksen,
Laszlo Szabo, Nicolaj Evers, Martin Kraus and Bo Geng
DREAM - Decreasing REcurrent pain and Anxiety in Medical procedures on a pediatric population - David
Paquin and Jean-Simon Fortin
Wearable Haptic Augmentation System Using Skin Vibration Sensor - Tomosuke Maeda, Roshan Peiris,
Masashi Nakatani, Yoshihiro Tanaka and Kouta Minamizawa
New Dynamic Muscle Fatigue Model to Limit Musculo-Skeletal Disorder - Deep Seth, Damien Chablat, Sophie
Sakka, Fouad Bennis, Marc Jubeau and Antoine Nordez
A new approach to diagnosis and rehabilitation in spine diseases - Peggy Wu, Tammy Ott and Jacki Morie
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ANSIBLE: Social Connectedness through a Virtual World in an Isolated Mars Simulation Mission - Silviu
Butnariu, Florin Girbacia, Csaba Antonya and Gheorghe Mogan
Using Smartphones Apps In Psychotherapy. Experiences with PTSD, OCD and Panic Disorder Patients. - Noel
Schepers, Cynthia Acca, Patricia Derard and Philippe Fontaine.
Workshop 6: Avatars and Virtual Bodies (9h-18h – Diocèse Room 6)
driven by Etienne Armand Amato, CNAM
Extending the Human Body in Virtual Reality: Effect of Sensory Feedback on Agency and Ownership of Virtual
Wings - Sule Serubugo, Denisa Skantarova, Stine L. R. Lind, Mie C. S. Egeberg and Martin Kraus
Objectivization of the feeling of presence and bilocation by "becoming the video avatar of oneself": Flying in
mixed reality - Etienne Pereny, Etienne Armand Amato, Alain Berthoz and Geoffrey Gorisse
HoloBody - Markus Santoso, Christian Jacob and John Brosz
SplitArms: Changing Body Ownership by Visual Metamorphosis - Tomoya Sasaki, Mhd Yamen Saraiji, Kouta
Minamizawa, Michiteru Kitazaki and Masahiko Inami
A virtual reality agent-based platform for improvisation between real and virtual actors using gestures Dimitrios Batras, Jean-François JÉgo, Marie-Hélène Tramus and Judith Guez
11h00 Coffee break
13h00 -VRIC Lunch (Diocèse Refectory) (For all workshops)
Lunch provided on site, included in the registration fee.
14h00 Following the workshop sessions
The workshop leaders will accompany participants in the heart of Laval Virtual exhibition to introduce them
to some innovations related to the theme of the workshop..
16h00 Coffee break
16h30 Following the workshop sessions
The workshop participant develop and synthesize their vision for technologies and new uses that will be
shared the next day.
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18h15 Shuttles from exhibition to Laval Grand Theatre
19h00Laval Virtual Awards Ceremony & Cocktail buffet supper at Laval Grand Theatre
Shuttles from exhibition hall (departure next to the Auditorium entrance) at 18h15
Friday, March 25 – 10am to 4pm (Diocèse Main Room)
10h AR and VR for learning and collaboration
Invited Speaker: Dr. Pattie Maes, MIT Media Laboratory, U.S.A. Register!
Pattie Maes will talk about the opportunities for Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) to radically
change the way we learn and collaborate. She will show some of the prototypes of AR and VR based systems
that her research group at the MIT Media Laboratory has developed which will affect learning and
collaboration in the realm of education as well as business and industry.
Pattie Maes is the Alexander W. Dreyfoos (1954) Professor in MIT's Program in Media Arts and Sciences and
associate head of the Program in Media Arts and Sciences. She founded and directs the Media Lab's Fluid
Interfaces research group.
11h The outcome of the six workshops
will be revealed by their co-chairs and the complete version of the "Laval Virtual Vision 2016" will be
presented
Simulation & Training, what future?
By Sébastien George, Maine University - Philippe Lépinard, Univ Paris-Est Créteil
Leisure & Art, what future?
By Alain Lioret, Paris 8 University
Innovation & Technologies
By Olivier Christmann, Arts et Métiers ParisTech - Philippe David, SNCF
Industry Future & New Uses, what future?
By Marc Pallot, Arts et Metiers ParisTech - Samir Otmane, University of Evry
Improving health and quality of life, what future?
By Stéphane Bouchard, Université du Québec en Outaouais
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Avatars and Virtual Bodies, what future?
By Etienne Armand Amato, CNAM
The "Laval Virtual Vision 2016"
By Simon Richir & Marc Pallot, Arts et Metiers ParisTech
13h00 VRIC Lunch (Diocèse Refectory)
Lunch provided on site, included in the registration fee
14h ReVolution 2016 special session: “Real-Virtuality”
hosted by Akihiko Shirai, KAIT, Japan
14:00-14:15 Opening Address "Real-Virtuality", Prof. Akihiko SHIRAI (KAIT)
14:15-14:30 "Jack and the Beanstalk", Mr. Shota SUGIMOTO, (Univ Keio)
14:30-15:00 "IVRC for education (temp.)", Prof. Kouta MINAMIZAWA (Univ keio)
15:00-15:30 "VR to Superhuman Sports (temp.)" Prof. Masahiko INAMI (Univ of Tokyo)
15h30-16h00 Round table and debate, exchanges with the audience
Register on www.laval-virtual.org
http://www.laval-virtual.org/en/scientific-conferences/vric/registration-access.html
CfP MOCO ’16 Call for Papers & Call for Demos Submission deadline for
Papers & Demos extension: 15 March 2016
http://moco16.movementcomputing.org/index.php/papers/authors
Call for Papers & Call for Demos
Submission deadline for Papers & Demos extension:
15 March 2016
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International Workshop on Movement and Computing (MOCO'16)
July 5-6 2016, Thessaloniki, Greece
MINES ParisTech, France
Paris 8 University, France
University of Macedonia, Greece
Aristotle University of Thessaloniki, Greece
http://moco16.movementcomputing.org/
Following on from the two previous successes of the International Workshop on Movement and Computing
(MOCO’14) at IRCAM (Paris, France) in 2014, as well as MOCO’15 at Simon Fraser University (Vancouver,
Canada) in 2015, we are pleased to announce MOCO'16, which will be hosted in Thessaloniki, Greece.
MOCO'16 will be organized by MINES ParisTech, (France) in co-operation with the Paris 8 University (France),
the University of Macedonia, Thessaloniki (Greece) and Aristotle University of Thessaloniki (Greece).
The vision of MOCO'16 is to bring together academics, researchers, engineers, designers, technologists,
technocrats, creative artists, anthropologists, museologists, ergonomists and other practitioners interested in
the phenomenon of the symbiosis between the human and the creative process, e.g. dancer-digital medias,
musician-instrument, craftsman-object etc. This symbiosis takes the form of an interactional and gravitational
relationship, where the human element is both a trigger and a transmitter, connecting perception
(mind/environment interaction and cognition), knowledge (theoretical understanding of a process) and gesture
(semantic motor skills).
MOCO'16 invites researchers that have experiences of capturing the combined key elements of perception,
knowledge and gesture/movement. MOCO'16 will be of interest to artists who work on the elucidation of the
intersection between art, meaning cognition and technology by unlocking the hidden components in human
creativity. The workshop also provides a forum for industrial partners, for whom the movement and gestures of
the workers/operators consist of key elements in terms of ergonomics and health, to see and present state-ofthe-art technologies.
A key feature of the MOCO'16 Workshop will be to open some of its demonstrations and artistic activities to
the public-at-large in order to provide this extended audience with the opportunity to be informed about
current scientific issues and topics by experts in an informal setting.
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Suggested Topics

Movement in Digital and Performing Arts, which focus on the use and interaction between arts and
movement in the following domains: music, dance, song, graffiti, painting etc..

Technical and Craftsmanship Gestures, highlighting the importance of gestures in the professional
context, whether technical or cultural.

Interaction, Communication and Design of User Experience, which put the emphasis on gestures
and movement as interfaces between humans and machines.

Analysis and Modelling, centred on the use of mathematical, statistical or methodological tools for a
better understanding of gestures and movement.
These topics overlap and are in no way exhaustive, so we also welcome contributions focusing on other
areas, with titles which might include any of the following keywords:

Finger-based interaction

Embodied and whole body interaction design

Professional movement and gesture

Movement analysis and analytics

Movement expression in avatar, artificial agents, virtual humans or robots

Sonification and visualization of movement and gesture

Modeling movement, gesture and expressivity

Sensori-motor learning with audio-visual feedback

Motion-driven narrative

Dance and technology

Movement representation

Embodiment and embodied cognition

Mediated choreography

Mechatronics and creative robotics

Movement in affective computing

Music and movement

Somatic practice and design

Dance and neuroscience

Vocal tract movements in singing voice

Design for movement in digital art

Movement computation in ergonomics, sports, and health
L'Association
française
de Réalité
Virtuelle,
Augmentée,
et d'Interaction
a vu
jour en 2005.
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Augmentée,
Mixte etMixte
d'Interaction
3D (AFRV)3Da (AFRV)
vu le jour
en le
novembre
novembre
2005.
Fondée
par
une
douzaine
de
chercheurs
et
de
cadres
de
l'industrie,
cette
association
loi
Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend 1901
fédérer la
entend française,
fédérer académique
la communauté
française,autour
académique
et industrielle, autour de ces thèmes. Plus
communauté
et industrielle,
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d’informations sur le site Web : http://www.af-rv.fr.
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Participation in the workshop
The workshop is an opportunity to present a research or study or details of collaborative work. Participants
will have the opportunity to offer a presentation of the results of their research on one of the themes of the
workshop and to interact with their scientific/ artistic peers, in a friendly and constructive environment.
If you are interested in offering an oral presentation of your work, please submit a paper and/or a demo
and/or a poster.
Submission
The submission categories are:

Long paper with oral presentation (8 pages maximum)

Research note with oral presentation (4 pages maximum)

Extended abstracts with poster presentation (2 pages maximum)

Demonstration (one of the above papers (2 pages minimum + Demo proposal form).
All submissions should be in pdf format and should use the MOCO’16 template – adapted from ACM SIGCHI
template
http://moco16.movementcomputing.org/index.php/papers/authors
It is possible for participating authors to submit a demonstration proposal in addition to their regular paper
submission by completing the Demo proposal form and sending it along with their submission. Together with
the demo proposal form, authors have to provide a link to a video about their work. The demo proposal form is
mandatory for all demo submissions and must include details about technical set-up and space requirements.
Online submission: All submissions must be made through the Open Conference System (OCS)
All submissions must be anonymous and will be peer-reviewed. The MOCO proceedings will be indexed and
published in the ACM digital library.
Important Dates
FINAL Submission deadline for Papers & Demos extension : 15 March 2016
Notification: 20th April 2016
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Early bird registration: 30th May 2016
Early program: 10th June 2016
Venue
University of Macedonia
156 Egnatia Street, GR-546 36 Thessaloniki, Greece
and
Aristotle University Research Dissemination Center
3rd September Avenue, GR-546 36 Thessaloniki, Greece
MOCO Steering Committee

Thecla Schiphorst, SIAT, SFU, Vancouver, Canada

Philippe Pasquier, SIAT, SFU, Vancouver, Canada

Sarah Fdili Alaoui, UPSud, INRIA, Ex-SITU, Orsay, France

Frederic Bevilacqua, Ircam, Paris, France

Jules Françoise, SIAT, SFU, Vancouver, Canada
Contact email: [email protected]
MOCO'16 Organizing Committee

Sotiris Manitsaris, General Conference Chair, MINES ParisTech, Paris, France

Leontios Hadjileontiadis, General Scientific Chair, Aristotle University of Thessaloniki, Greece

Jean-François Jégo, General Artistic Chair, Paris 8 University, France

* Vincent Meyrueis, General Demo Chair, Paris 8 University, France

Athanasios Manitsaris, Local Committee Chair, University of Macedonia, Thessaloniki, Greece
Contact email: [email protected]
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Virtuelle,
Augmentée,
et d'Interaction
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Fondée
par
une
douzaine
de
chercheurs
et
de
cadres
de
l'industrie,
cette
association
loi
Fondée par une douzaine de chercheurs et de cadres de l'industrie, cette association loi 1901 entend 1901
fédérer la
entend française,
fédérer académique
la communauté
française,autour
académique
et industrielle, autour de ces thèmes. Plus
communauté
et industrielle,
de ces thèmes.
d’informations sur le site Web : http://www.af-rv.fr.
Plus d’informations sur le site Web : http://www.af-rv.fr
Retrouvez les anciens numéros de rêverie : http://www.af-rv.fr/index.php/ressources/reveries/
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Adhérez à l’AFRV : http://www.af-rv.fr/index.php/adhesion/
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CONF Early Registration Closes March 7 for 2016 IEEE Haptics Symposium in
Philadelphia
Dear Colleagues,
Registration is open for the 2016 IEEE Haptics Symposium, which will take place April 8-11 in Philadelphia,
Pennsylvania, USA. Discounted early registration is available through Monday, March 7.
At least one presenting author must register for the full conference by midnight on March 7 for accepted work
to be included in the conference proceedings. Also note that the DoubleTree conference hotel reservation
deadline is March 14.
Information on oral presentations, plenary talks, workshops, tutorials, and technical tours can all be found
online at http://2016.hapticssymposium.org
The IEEE Haptics Symposium is a conference of multidisciplinary research relating to the human sense of
touch. Held since 1992, it has become a vibrant forum where psychophysicists, engineers, and designers come
together to share advances, spark new collaborations, and envision a future that benefits from rich physical
interactions between humans and computers, facilitated by haptic technology.
In 2016, we are celebrating almost 25 years of multidisciplinary research relating to the human sense of
touch, and we are excited to have Kenneth Salisbury and Roberta Klatzky as plenary speakers. The conference
will begin with a full day of workshops and tutorials on Friday, April 8, and will include three days of oral
presentations of technical papers, hands-on demonstrations, exhibits, a poster session of work-in-progress
papers, and a student innovation challenge. Registration will include a welcome reception and a banquet at
the National Constitution Center. Technical tours will be offered in the evening of Monday, April 11, including
visits to the world-famous Penn GRASP Lab.
Registration Information
Registration for the 2016 IEEE Haptics Symposium is now open at the following
site:http://www.cvent.com/events/2016-ieee-haptics-symposium-haptics-/event-summary798dcd7760894fca8015e121943feb24.aspx
Discounted rates are available for IEEE members, IEEE Technical Committee on Haptics (TCH) members, and
students. Details regarding symposium registration are available
here : http://2016.hapticssymposium.org/registration
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The deadline for discounted advance registration is March 7, 2016. All accepted papers, posters, demos, and
student innovation challenges must be presented in person. At least one presenting author must register by
March 7 for accepted work to be included in the conference proceedings.
Program overview: http://2016.hapticssymposium.org/programoverview
Workshops and tutorials: http://2016.hapticssymposium.org/programworkshopsandtutorials
Plenary talks: http://2016.hapticssymposium.org/plenarytalks
Oral presentation schedule: http://2016.hapticssymposium.org/oralsessions
If you have any questions about registration, please email [email protected]. Direct
questions about the conference itself to [email protected].
Hotel Information
All Haptics Symposium attendees are encouraged to stay at the conference hotel, the beautiful DoubleTree
Hotel on Broad Street in Center City Philadelphia. This large, modern hotel is located in the heart of the city, in
view of Philadelphia’s historic City Hall. Wonderful restaurants, great shopping, artistic performances, and
historic sights are just steps away from this well equipped conference venue.
It is essential that all attendees book their hotel rooms at the conference hotel - both for greatest
convenience, and to ensure that we receive complimentary access to all the meeting rooms needed for the
conference. We have secured a competitive rate of $189 per night, and the hotel rooms are lovely. Note that
this room rate is guaranteed only until March 14.
Book your hotel room at the following
site: https://resweb.passkey.com/Resweb.do?mode=welcome_ei_new&eventID=13905358
Please see the conference website for more information about the venue:
http://2016.hapticssymposium.org/venue
If you would like to find one or more persons with whom to share a hotel room, please fill out the roommate
finder form at http://goo.gl/forms/lFOQdChgvX. The information you enter will be shared with all other
attendees in search of a roommate so that you can find suitable matches.
If you have any other questions about conference accommodations, please
email [email protected].
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Sincerely,
Brent Gillespie, Hiroyuki Kajimoto, and Mehdi Ammi, Publicity Co-Chairs
Veronica J. Santos, Registration Chair
Yon Visell and Jeremy Brown, Local Arrangements Co-Chairs
Seungmoon Choi and Katherine J. Kuchenbecker, Conference Co-Chairs
2016 IEEE Haptics Symposium
CFP Digital tools and uses | Outils et usages numériques
Information stratégique et innovation
L’information en entreprise a vécu ces vingt dernières années des transformations majeures dans sa gestion
et ses usages. De nouvelles fonctions-clés ont émergé dans des activités stratégiques avec l’intégration de
nouveaux métiers. Tout en associant le développement du web 2.0 et 3.0, la circulation des informations est
rendue plus rapide avec des accessibilités normées et les acteurs sont de plus en plus amenés à commenter,
enrichir et annoter les contenus du web interne ou externe. Ainsi, les informations (contenus, sources et
ressources) deviennent le pétrole de 21ème siècle.
Intrinsèquement, l’information, le savoir et le savoir-faire sont devenus des biens stratégiques à part entière
qui fondent le succès d’une entreprise. « Pourquoi une telle évolution ou ré-évolution ? ». Cela s’explique par
le fait que nous vivons une période économiquement et socialement marquée et impactée par des instabilités
et des crises successives. Un positionnement défensif et offensif qui implique une meilleure connaissance de
ses concurrents et de leurs activités. Economiquement, pour pouvoir survivre et progresser, l’entité doit
comprendre son environnement et avoir la capacité d’anticiper les actions à mener pour plus de visibilité, de
protection et de compétitivité sur les marchés visés. Cela implique un management globalisé de la
connaissance. En occurrence, l’« Intelligence Economique » est la méthodologie qui permet la gestion optimale
de l’information stratégique visant conjointement à l’aide et à la prise de décision.
« Dans son approche globale, l’intelligence économique se fonde sur la maitrise de l’information et la
production de connaissances nouvelles. » commenta le Président de l’Association française pour le
développement de l’intelligence économique (AFDIE), Jean-Louis Levet, dans son ouvrage (L’intelligence
économique, mode de pensée, mode d’action, Economica, 2001).
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Egalement, l’innovation est un facteur-clé pour le développement de l’économie qui est en transformation
permanente et qui nécessite une adaptation rapide. Nombreux gouvernements sont conscients de
l’importance de l’innovation pour la compétitivité de leur économie et projets de développement. Ils
promeuvent l’innovation à travers différentes formes de soutien (cf. thèse de doctorat de Maroun Jneid,
soutenue en décembre 2014 à l’université Paris 8). Le numérique et l’information jouent un rôle primordial
dans le cadre de l’innovation pour proposer de nouveaux produits, services et outils. En occurrence, les outils
technologiques innovants permettent d’explorer de nouvelles perspectives pour les entreprises en termes de
communication stratégique, de capital informationnel et de savoir partagé ou de savoir-faire collaboratif.
Actuellement, on constate qu’un grand nombre d’entreprises innovantes fondent leurs stratégies sur les
technologies de l’information et de la communication.
Dans cet ouvrage, nous interrogeons sur les points suivants :

Quel modèle pour le management de l’information stratégique ?

Quels sont les facteurs-clés pour l’innovation ?

Quels sont les fonctions-clés du déploiement en entreprise : veille, markéting stratégique,
benchmarking ?

Comment l’utilisation d’espaces collaboratifs peut aider la mise en place de process de diffusion
et d’innovation ?

Comment protéger les informations sensibles dans l’entreprise ?

Comment les innovations permettent-elles de diffuser l’information stratégique ?

Le cloud a-t-il un impact sur les comportements utilisateurs ?

Comment garantir un niveau de sécurité acceptable via les nouveaux outils collaboratifs ?

Comment garantir la pérennité d’une information ?

Comment détecter la désinformation en entreprise ?

Comment protéger des informations liées aux brevets nationaux et internationaux ?

Comment détecter, analyser et interpréter les signaux faibles pour l’innovation ?
Dates importantes
1er Juin 2016
Réception des articles complets ou des
résumés
15 Juillet 2015
Réponses aux auteurs
15 Octobre 2015
Soumission des articles définitifs
30 Novembre 2016
Publication de l’ouvrage chez ISTE
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Soumission
Les propositions d’articles scientifiques ou techniques pourront respecter deux formats :

Article complet entre 30 000 et 35000 signes espaces compris maximum

Format de fichier accepté : doc, docx, rtf, odt.

Les propositions seront évaluées en double aveugle par deux membres du comité
scientifique. Les résultats de l’évaluation seront adressés aux Auteurs.
Publication
· La publication de l’ouvrage prévue en Novembre 2016 chez l’éditeur scientifique ISTE
Editions dans le sérié « Outils et usages numériques ».
Le livre devrait être traduit en anglais si le thème est accepté par Wiley ou Elsevier.
· Les
soumissions
seront
adressées
par
mail
à
l’adresse
suivante :
[email protected].
Dans le corps du message, les expéditeurs doivent rappeler le (les) nom(s) des auteurs, le
nom de leur(s) institution(s) de rattachement et le titre de l’article.
Les thématiques de l’ouvrage :

Eco-système de l’information

Information stratégique et sensible

Intelligence économique

Les facteurs-clés de l’innovation

Les rôles de TIC pour l’innovation

L’apport du Web 2.0 et 3.0 pour l’innovation

Management de l’information

Protection de l’information

Signaux faibles pour l’innovation
Ouvrage sous la direction de :

Imad SALEH, Université Paris 8
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
Sahbi SIDHOM, Université de Lorraine

Carole HENRY, Université de Paris 8

Samuel SZONIECKY, Université Paris 8
Comité Scientifique de l’ouvrage :

Anne BOYER, Université de Lorraine

Gérald KEMBELLEC, CNAM

Hakim HACHOUR, Université Paris 8

Mabrouka EL-HACHANI, Université de Lyon

Marc TANTI, Service de Santé des Armées

Maroun JNEID, Liban

Mohamed SIDIR, Université de Picardie

Nasreddine BOUHAÏ , Université Paris 8

Nicolas MOINET, Université de Poitiers

Pierre GEDEON, Notre Dame University (NDU), Liban
CONF
EJCIM 16 : inscription étendue jusqu'au 11/04
Bonjour à tous,
la date limite pour les inscriptions est repoussée au vendredi 11 mars.
Après cette date, nous ne pourrons plus garantir l'hébergement.
L'École Jeunes Chercheurs en Informatique Mathématique du GdR IM qui aura lieu à Strasbourg du
** lundi 4 avril au vendredi 8 avril 2016 **.
Les frais d'hébergement du dimanche soir au vendredi midi et la demi-pension (matin et midi) sont pris en
charge par l'organisation. Les frais de transport sont à la charge des participants, ainsi que les frais d'inscription
de 70 euros.
L'inscription est possible à partir de cette page :
http://ejcim16.unistra.fr/Inscription/index.html
Il y a eu une première phase de pré-inscription (pour réserver l'hôtel) qui est finie depuis le 31/01. L'inscription
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définitive comporte aussi une phase de pré-inscription qu'il faut faire même si vous vous étiez pré-inscrit avant
le 31/01.
A bientôt à Strasbourg !
Étienne Baudrier et Loïc Mazo
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