BALLON TAG TAG EN CERCLE DOUBLE CERCLES JEUX DES

Transcription

BALLON TAG TAG EN CERCLE DOUBLE CERCLES JEUX DES
DOUBLE CERCLES
BALLON TAG
Former deux cercles avec votre groupe dont un à
l’intérieur de l’autre, les joueurs du cercle intérieur étant
face aux joueurs du cercle extérieur.
1) Faire tourner le ballon entre les deux cercles le plus de
fois possible durant un temps déterminé.
2) Placer un joueur qui doit toucher le ballon entre les
deux cercles contre le groupe qui fait rouler le ballon.
3) Le groupe essaie de toucher un joueur qui doit se
sauver du ballon entre les deux cercles.
4) Faire deux double cercles avec deux ballons et faire
une course des plus rapides à faire un nombre de tours
déterminé.
Se tenir en duo par la main, par un crochet de bras ou par
un anneau.
Deux duos débutent avec un ballon chacun et doivent
toucher les autres duos avec le ballon en le gardant
toujours au sol, en poussant ou en frappant avec leurs
mains.
Les joueurs qui ont le ballon n’ont pas à se tenir liés
ensemble.
Lorsqu’un duo est touché ou qu’il se détache, c’est à leur
tour de prendre le ballon pour toucher les autres.
JEUX DES DEUX LIGNES
Former un cercle avec tout le groupe et placer trois
personnes à l’intérieur.
Il faut réussir à toucher ces joueurs avec deux ballons
poussés ou frappés au sol avec ses mains.
Le joueur qui réussit prend la place au centre.
Les joueurs à l’intérieur tentent d’éviter les ballons.
1) Former deux lignes distancées avec votre groupe, une
en face de l’autre. Placer des ballons de chaque côté.
Quatre joueurs à la fois essaient de traverser d’un bout
à l’autre entre les deux lignes sans se faire toucher par
les ballons lancés dans leur direction. Garder les
ballons au sol.
2) Donner un chiffre à chaque joueur de chaque ligne,
placer deux ballons au centre et nommer deux chiffres
à la fois. Les joueurs dont leur chiffre est nommé
doivent aller chercher un ballon et le rapporter à deux
dans les airs jusqu’à leur ligne, plus rapidement que
l’autre équipe.
CORRIDOR COOPÉRATIF
Placer votre groupe en quatre lignes pour former deux
corridors où les joueurs sont un en face de l’autre dans
chaque corridor.
Faire transporter un ballon par corridor, d’un bout à l’autre,
de différentes façons et différentes positions; debout,
assis, couché, face à face, dos à dos, avec les mains,
avec les pieds, en faisant rouler le ballon, dans les airs,
avec bond, etc.
TAG EN CERCLE
SANS MAINS
Transporter et se déplacer avec le ballon géant, quatre à
six personnes par ballon, sans utiliser les bras et les
mains, sans qu’il ne touche au sol.
Utiliser la tête, le dos, l’avant du corps, les pieds, former
une brouette, une civière, à cheval, etc.
MARCHE LUNAIRE
En groupe de quatre à six personnes, coopérer pour faire
avancer une personne qui doit être en appui sur le ballon
avec ses deux mains et deux genoux.
Placer une personne devant qui tient celui sur le ballon et
les autres aident pour l’équilibre et le déplacement.
Le ballon doit rouler dans le sens inverse de celui qui
avance sur le ballon.
Le MANUEL DE JEUX COOPÉRATIFS OMNIKIN®
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OMNIKIN® SIX
6 BALLONS - 6 COULEURS - 6 ÉQUIPES
Former 6 équipes avec un ballon et des dossards de
couleurs différentes pour chaque équipe.
CERCLES MULTI-SPORTS :
En cercle, faire réussir le plus de fois possible les
techniques de volley-ball (touche, manchette), soccer
(tête, pied), ping-pong (main avec bond), basket (dribble,
passe) aki (dans les airs, pied).
OLYMPIADE DES SIX DÉFIS :
Faire une rotation de chaque équipe aux 6 stations;
passes du ballon avec petits tapis, avancer en
rebondissant assis sur le ballon, transporter avec bâtons,
faire rebondir sur un mur, botter dans un cerceau,
transporter avec palette (hockey) ou panier (crosse).
Accumuler les points à chaque défi.
LES SIX CERCEAUX :
Placer six cerceaux dispersés au sol avec un gardien par
équipe qui surveille leur cerceau.
La première équipe à se faire une passe dans le cerceau
de toutes les autres équipes gagne.
BOTTE ET PASSE SIX FOIS :
Un joueur par équipe botte le ballon à ses joueurs qui
doivent se faire six passes à des personnes différentes
pour revenir à la ligne du botté.
Ensuite, on recommence avec un nouveau botteur.
LA TAG DES SIX COULEURS :
Pour taguer un joueur, on doit lancer un ballon de
n’importe quelle couleur à partir d’un cerceau (dispersés
au sol).
Le joueur touché doit s’asseoir et peut être délivré s’il
reçoit une passe d’un ballon de sa couleur par un de ses
équipiers de même couleur.
OMNIKIN® BASKET-BALL
1) Compter en lançant dans un cerceau tenu par un joueur
qui se déplace dans la clé du panier.
2) Compter en attrapant le rebond d’un lancer de notre
équipe sur le mur ou panneau adverse.
3) Compter en lançant sur le mur en dessous de la
hauteur des épaules de trois gardiens qui surveillent le
mur de chaque équipe.
OMNIKIN® AIR VOLLEYBALL
1) Volley-ball à quatre carrés avec quatre équipes ou une
5e qui remplace l’équipe qui échappe.
2) Deux rangées, être assis en face l’un de l’autre,
3 joueurs debout à l’arrière de chaque côté. Ceux assis
doivent botter le ballon par dessus l’autre rangée sans
que ceux debout puissent l’attraper.
OMNIKIN® SUPER BALL (FOOTBALL)
1) Début par un joueur qui passe le ballon entre ses
jambes à un 2e qui le tient au sol et un 3e qui le botte.
L’équipe qui reçoit doit faire des passes à tous leurs
joueurs avant d’en faire une de l’autre côté de la ligne
adverse pour marquer. On peut intercepter les passes,
on ne peut pas enlever le ballon à un joueur arrêté qui
le possède mais s’il décide de courir, on peut lui
enlever son ruban (ceinture velcro) et le ballon va à
l’autre équipe.
Reprendre le botté à chaque point.
2) Un ballon à chaque équipe, botter sans arrêt comme
pour un début de match (à 3 joueurs) et, chaque fois
qu’une équipe attrape le ballon dans les airs, c’est
1 point, 2 points si avec bond.
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