GuSp-Heimabende 2008/09

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GuSp-Heimabende 2008/09
Pfadfindergruppe Schildorn
Heimabendplanung
LM=Markus, EM=Martina, Th=Thomas
1. Jahr: Weg zum Versprechen, Versprechen, AZB zusammenstellen, Feuermachen, Zeltbau, Patrullenkiste, Karte/Kompass, Einfache Knoten, Kochen
Heimabend „Start“
1600 Kennenlernspiel „Wollfaden“ (LM)
1610 Was ist neu bei den GuSp?
Bilder, Modell, AZB (Th)
Erprobungssystem, Abenteuer
AZB vorstellen (EM)
GuSp-Karte austeilen (LM)
Heimabendkalender, Inhalt AZB
1620 Spiel: Rollenspiel
Material:
Wollfaden, GuSp-Karte, AZB, Modell
Kochstelle, Erprobungskarte, Rolle
Next:
Jede GuSp sollte AZB-Tasche mithaben,
Joker bestellen
Heimabend "Patrulleneinteilung"
"Patrulleneinteilung"
1630 Spiel: Drachenball (EM)
1645 Patrulleneinteilung (Th)
Karten in 3 Farben vorbereiten
Freies finden und tauschen
Kornetten wählen
Patrullentier wählen (ev. Liste)
1710 Spiel: Reise nach Jerusalem (LM)
Verständigungsplan LM
Ev. Schablone für Patrullentier
1750 Spiel: Piepserl Spiel (Th)
Next:
Ältere sollten Uniform in nächstem HA
Material:
Farbkärtchen für Patrulleneinteilung,
Vorschlagsliste für Patrullentier
Verständigungskärtchen
Heimabend "Knoten
"Knoten - Rettungsschlinge"
1630 Spiel: Zeitungsschlagen (EM)
1645 Knotenkunde Weberknoten,
Rettungsschlinge
Jeder übt mit seiner Knotenschnur
1710 Staffel:
4 x
Rettungsschlinge, Weberknoten
Zusammenlegen der Seile in
Staffel einbauen
1745 Spiel oder Singen
Erprobungskarte eintragen!
Heimabend "Karte/Kompass Start"
Start"
1630 Spiel: Fetzenball
1645 Kartenzeichen basteln
Holzstücke, Farbe, Papier
Landschaft im Sandkasten bauen
1710 Staffel: Kartenzeichen Bildern
zuordnen
1730 Kompass kennenlernen
Karte einnorden
jeder bekommt eine kleine Karte
von Schildorn (f. AZB)
Material:
Knotenschnur aus AZB, Seile f. Staffel
Material:
Material:
Holzstücke, Farbe, Papier,
3xSandkasten mit Sand, Kompasse, kl.
Schildorn-Karten
Heimabend "Lagern
"Lagern - Zelt"
Zelt" (OutDoor)
(Wenn's trocken ist, ev. bei Lobmaier)
1630 Spiel: GuDu-GuDu
1645 Zeltbau
jede Patrulle erhält ein Zelt
gemeinsamer Aufbau
jeden Schritt erklären
Dann Zelt wieder abbauen
1730 Lagerfeuer machen
Singen mit Roswitha
Heimabend
Heimabend "Lagern
"Lagern - Patrullenkiste"
Patrullenkiste"
(Wenn's trocken ist, ev. bei Lobmaier)
1630 Spiel:
1645 Patrullenkiste
Kisten austeilen, Kiste ausräumen
Inhaltsliste prüfen, Kiste neu
streichen, Inhalt markieren
1745 Spiel: Rollenspiel
Material:
3 Zelte, Hämmer, Holz für Lagerfeuer
Material:
3 Patrullenkisten, Wasserlack, Pinsel,
Markierfarbe, Schablone für
Patrullentier
Heimabend "AZB - Zünder,Knotenschnur"
Zünder,Knotenschnur"
1630 Spiel: Komm mit – Lauf weg (EM)
1645 Erprobungssystem vorstellen (EM)
Erprobungskarten anlegen
1 x Weg zum Versprechen
1 x 2./1. Klasse
Namen einschreiben,in Mappe geben
1710 Spiel: Bierdeckelspiel (LM)
1715 AZB "Zündhölzer, Knotenschnur"
Zündhölzer in Filmdose (EM)
Knotenschnur, je 1.5m (LM)
1750 Spiel: Killerspiel (Th)
Heimabend "AZB - Feuermachen"
Feuermachen"
1630 Abfahrt "Gemeindegrube"
Feuerstelle (Grube, Steine,
Rostauflage)
Aufbau zum Anzünden
Anzünden ohne Papier
Zunder & Brennholz sammeln
Feuer machen
Feuer löschen
Feuerstelle markieren (X)
1730 Spiel: Liften
1745 Rückfahrt
AZBAZB-Inhalt:
kl.Block, Bleistift, Zünder, Kerze, 2m
Klopapier, 5m Schnur, 4xPflaster
kl.Taschenmesser, 1m Draht, 2 Nägel,
ev. Taschenlampe, Kompass, Karte
Schildorn
Material: jeder AZB, Löschwasser
Heimabend "Kochen Start"
Start"
1630 Spiel:
1645 Trangia-Kocher kennenlernen
Pudding machen
1710 Staffel: Kartenzeichen Bildern
zuordnen
1730 Kompass kennenlernen
Karte einnorden
Heimabend "Fahnenspiel"
"Fahnenspiel"
(wenn's Wetter passt)
1630 Abfahrt nach Parz
1645 Fahnenspiel erklären
3 Durchgänge spielen
1715 Kochfeuermachen
Tee kochen
1745 Rückfahrt
Material:
3xTrangia, Spiritus, Kocherunterlagen
Becher, Löffel
Material:
2xFahnen, 4xAbsperrband je 15m, Seil
für Feldtrennung, Pfeiferl
Wasserkanister, 3xTöpfe, Tee, Zucker,
Häferl
Ev. GuSp-Kochbuch zusammenstellen
(10 Grundgerichte)
Heimabend "Karte/Kompass
"Karte/Kompass - MiniOL"
MiniOL"
(Mini-OL, wenn Wiesen gemäht sind)
1530 Vorbereitung in Streit
1630 Abfahrt nach Streit
1645 Jeder sammelt OL-Punkte
(Zange und Zuckerl)
Es wird je ein Punkt gesucht,
dann Rückkehr zum Sammelpunkt
1745 Rückfahrt
Erprobungskarte eintragen!
Material:
5 OL-Markierungen anbringen (Zangen)
(Marterl, Ende Steilweg, Eck Streit,
im Wald, Einfahrt Wirglau)
Wenn noch Zeit, dann "Landschaft"
sammeln für Kartenzeichen: Wald=Moos
Heimabend "Knoten - Achterschlinge
Achterschlinge"
hlinge"
1630 Spiel:
1645 Knotenkunde Achterschlinge,
Jeder übt mit seiner Knotenschnur
1710 Staffel: Weberknoten,
Rettungsschlinge, Achterknoten,
Sackstich
Beliebige Kette zusammenbauen
1730 Weg zum Versprechen
Gespräch über das Versprechen
1745 Spiel oder Singen
Erprobungskarte eintragen!
Material:
Knotenschnur aus AZB, Seile f. Staffel
Heimabend "Weg
"Weg zum Versprechen 1"
1"
1630 Spiel: GuDu-GuDu
1645 Halstuchknoten machen
jeder übt mit einer gr. Schnur
Lederbänder besorgen
1730 Singen mit Roswitha
1630
Material:
Heimabend "Weg
"Weg zum Versprechen 2"
1630 Spiel: GuduGudu
1645 WegZVerspr:
Pfadfindergesetz (Martina)
(wie Activity)
1700 Stationen
Versprechenstext (Markus)
(Karten zum selber schreiben)
Bedeutung der Lilie (Carina)
Adressen der Leiter (Sara)
1615 Spiel: Piepserlspiel
1630 Ablegen bei 4 Stationen
Schluss:
- Wer fährt aufs SoLa mit?
- Faschingsheimabend am 6. Februar
orientalische Kleidung (nicht gekauft)
Heimabend
Heimabend "Fasching
"Fasching 10011001-Nacht"
Nacht"
6. Feb, 4 Einlagen v. 2 WiWö, 2 GuSp,
Programm:
* Spiel: Reise nach Bagdad
(kleine Pöster)
* Spiel: Achmed und das Kamel
(wie Katz und Maus)
* Spiel: Ring der Sultanine
(Ring auf Schnur)
* Spiel: Orangentanz
Tennisbälle an der Stirn einklemmen
* Leitereinlage: Fatamorgana
* Preis f. d. schönste Verkleidung
(Preis: Markus)
Sultan: Thomas, Harem (Roswitha,
Martina, Poldi), Ghost: Markus
Material:
Essen: Krapfen (20 Stk, Roswitha)
Dattelpunsch (Martina)
Heimabend „KornettenWettKampf“
„KornettenWettKampf“
1630 Spiel: Inselhüpfen
1645 KWK – Kornettenwettkampf
(Daniela, Christina, Ronja)
- Knoten: Weber, Rettung, Achter +R
- Kartenzeichen: siehe Zettel +T
- Geschichte: Symbol zu Ort +M
- Versprechenstext: Textpuzzle +M
- Notrufe, 4-W
+T
- Pfeifzeichen, Armzeichen +R
Laufzettel mit Wertung +T
1715 Mülltrennung
Entsorgungsspiel
- 3 Müllsäcke mit identem Müll +R
- Cleverbox
- Müll: Roswitha
Info: GIS-Wiederholung,
ecard!!!, Hausschuhe, mitnehmen
Material: 4 x Müllsäcke 120L +R
Wochenendlager "GIS"
GIS" ½
27.-29.Februar (GuSp und CaEx)
Freitag: 1700 Abfahrt
Ab: Abendspiel + CaEx
(Bohnen, Becher, Fackeln, Teelichter,Feuerzeug,Verkleidung
Samstag:
Vm: Familien Sternwanderung
GuSpCaEx, Derettissima zur Hütte
+T
Nm: Fuchsjagd +T
Ab: Versprechensfeier +Mk+Mt
Film (Garfield, Mr. bean )
Sonntag:
Vm: Frühstück
Spiri Einheit +Mt +Lisa
10 Uhr Abfahrt nach Hause
Verpflegung: +R/+Mt
Fr/Ab: Suppe, Topfennockerl/Apfelmus
Sa/Fr: Brot/Marmelade, Kakao/Tee
Sa/Mi: Reis/Putengeschnetzeltes, Pudd.
Sa/Ab: Spaghetti/Schinken Rahm Soße
So/Fr: Brot/Marmelade, Kakao/Tee
Wochenendlager "GIS"
GIS" 2/2
Material:
- Leiterkiste, Fahne, Funkgeräte
- Bohnen, Becher, Fackeln, Teelichter,
Feuerzeug
- Projektor, Ton, Film,
Verlängerungskabel, HT-Knoten
- Karten, Gitarren, Liederbücher
- Koffer, Lebensbänder, Kompass,
Pipskiste, Klapperschlangendosen;
- Erste Hilfe Koffer
- Familienaktivity
- Quiz
- Familienbildungsspiel
(Tierkarten)+Mt
Heimabend „Ene
„Energieverbrauch
Energieverbrauch“
rgieverbrauch“
Die Mühen der Energieerzeugung und die
Leichtigkeit des Verbrauchens erleben
Spiel:
Energieverbrauch früher/Heute
1. Karten mit Elektrischen Geräten
werden einem Bild "Früher" und "Heute"
zugeordnet. Bei jedem Bild ist der
Energieverbrauch eingetragen
Wieviel Strom verbrauchte die Oma?
Energieverbrauch messen
Mit einem Leistungsmessgerät werden
verschiedene elektrische Verbraucher
gemessen: Kochplatte, Bügeleisen,
Haarföhn, Computer, ...
Wieviel Strom verbrauchen wir heute?
Energie sparen
- Nicht alles mit Strom betreiben
- StandBy-Geräte vermeiden
- Verbraucher abschalten
Weitere Ideen:
- Stromerzeugung/Stromverbrauch
- Glühbirne/Leuchtstofflampe
- Tretrad mit Generator