GuSp-Heimabende 2008/09
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GuSp-Heimabende 2008/09
Pfadfindergruppe Schildorn Heimabendplanung LM=Markus, EM=Martina, Th=Thomas 1. Jahr: Weg zum Versprechen, Versprechen, AZB zusammenstellen, Feuermachen, Zeltbau, Patrullenkiste, Karte/Kompass, Einfache Knoten, Kochen Heimabend „Start“ 1600 Kennenlernspiel „Wollfaden“ (LM) 1610 Was ist neu bei den GuSp? Bilder, Modell, AZB (Th) Erprobungssystem, Abenteuer AZB vorstellen (EM) GuSp-Karte austeilen (LM) Heimabendkalender, Inhalt AZB 1620 Spiel: Rollenspiel Material: Wollfaden, GuSp-Karte, AZB, Modell Kochstelle, Erprobungskarte, Rolle Next: Jede GuSp sollte AZB-Tasche mithaben, Joker bestellen Heimabend "Patrulleneinteilung" "Patrulleneinteilung" 1630 Spiel: Drachenball (EM) 1645 Patrulleneinteilung (Th) Karten in 3 Farben vorbereiten Freies finden und tauschen Kornetten wählen Patrullentier wählen (ev. Liste) 1710 Spiel: Reise nach Jerusalem (LM) Verständigungsplan LM Ev. Schablone für Patrullentier 1750 Spiel: Piepserl Spiel (Th) Next: Ältere sollten Uniform in nächstem HA Material: Farbkärtchen für Patrulleneinteilung, Vorschlagsliste für Patrullentier Verständigungskärtchen Heimabend "Knoten "Knoten - Rettungsschlinge" 1630 Spiel: Zeitungsschlagen (EM) 1645 Knotenkunde Weberknoten, Rettungsschlinge Jeder übt mit seiner Knotenschnur 1710 Staffel: 4 x Rettungsschlinge, Weberknoten Zusammenlegen der Seile in Staffel einbauen 1745 Spiel oder Singen Erprobungskarte eintragen! Heimabend "Karte/Kompass Start" Start" 1630 Spiel: Fetzenball 1645 Kartenzeichen basteln Holzstücke, Farbe, Papier Landschaft im Sandkasten bauen 1710 Staffel: Kartenzeichen Bildern zuordnen 1730 Kompass kennenlernen Karte einnorden jeder bekommt eine kleine Karte von Schildorn (f. AZB) Material: Knotenschnur aus AZB, Seile f. Staffel Material: Material: Holzstücke, Farbe, Papier, 3xSandkasten mit Sand, Kompasse, kl. Schildorn-Karten Heimabend "Lagern "Lagern - Zelt" Zelt" (OutDoor) (Wenn's trocken ist, ev. bei Lobmaier) 1630 Spiel: GuDu-GuDu 1645 Zeltbau jede Patrulle erhält ein Zelt gemeinsamer Aufbau jeden Schritt erklären Dann Zelt wieder abbauen 1730 Lagerfeuer machen Singen mit Roswitha Heimabend Heimabend "Lagern "Lagern - Patrullenkiste" Patrullenkiste" (Wenn's trocken ist, ev. bei Lobmaier) 1630 Spiel: 1645 Patrullenkiste Kisten austeilen, Kiste ausräumen Inhaltsliste prüfen, Kiste neu streichen, Inhalt markieren 1745 Spiel: Rollenspiel Material: 3 Zelte, Hämmer, Holz für Lagerfeuer Material: 3 Patrullenkisten, Wasserlack, Pinsel, Markierfarbe, Schablone für Patrullentier Heimabend "AZB - Zünder,Knotenschnur" Zünder,Knotenschnur" 1630 Spiel: Komm mit – Lauf weg (EM) 1645 Erprobungssystem vorstellen (EM) Erprobungskarten anlegen 1 x Weg zum Versprechen 1 x 2./1. Klasse Namen einschreiben,in Mappe geben 1710 Spiel: Bierdeckelspiel (LM) 1715 AZB "Zündhölzer, Knotenschnur" Zündhölzer in Filmdose (EM) Knotenschnur, je 1.5m (LM) 1750 Spiel: Killerspiel (Th) Heimabend "AZB - Feuermachen" Feuermachen" 1630 Abfahrt "Gemeindegrube" Feuerstelle (Grube, Steine, Rostauflage) Aufbau zum Anzünden Anzünden ohne Papier Zunder & Brennholz sammeln Feuer machen Feuer löschen Feuerstelle markieren (X) 1730 Spiel: Liften 1745 Rückfahrt AZBAZB-Inhalt: kl.Block, Bleistift, Zünder, Kerze, 2m Klopapier, 5m Schnur, 4xPflaster kl.Taschenmesser, 1m Draht, 2 Nägel, ev. Taschenlampe, Kompass, Karte Schildorn Material: jeder AZB, Löschwasser Heimabend "Kochen Start" Start" 1630 Spiel: 1645 Trangia-Kocher kennenlernen Pudding machen 1710 Staffel: Kartenzeichen Bildern zuordnen 1730 Kompass kennenlernen Karte einnorden Heimabend "Fahnenspiel" "Fahnenspiel" (wenn's Wetter passt) 1630 Abfahrt nach Parz 1645 Fahnenspiel erklären 3 Durchgänge spielen 1715 Kochfeuermachen Tee kochen 1745 Rückfahrt Material: 3xTrangia, Spiritus, Kocherunterlagen Becher, Löffel Material: 2xFahnen, 4xAbsperrband je 15m, Seil für Feldtrennung, Pfeiferl Wasserkanister, 3xTöpfe, Tee, Zucker, Häferl Ev. GuSp-Kochbuch zusammenstellen (10 Grundgerichte) Heimabend "Karte/Kompass "Karte/Kompass - MiniOL" MiniOL" (Mini-OL, wenn Wiesen gemäht sind) 1530 Vorbereitung in Streit 1630 Abfahrt nach Streit 1645 Jeder sammelt OL-Punkte (Zange und Zuckerl) Es wird je ein Punkt gesucht, dann Rückkehr zum Sammelpunkt 1745 Rückfahrt Erprobungskarte eintragen! Material: 5 OL-Markierungen anbringen (Zangen) (Marterl, Ende Steilweg, Eck Streit, im Wald, Einfahrt Wirglau) Wenn noch Zeit, dann "Landschaft" sammeln für Kartenzeichen: Wald=Moos Heimabend "Knoten - Achterschlinge Achterschlinge" hlinge" 1630 Spiel: 1645 Knotenkunde Achterschlinge, Jeder übt mit seiner Knotenschnur 1710 Staffel: Weberknoten, Rettungsschlinge, Achterknoten, Sackstich Beliebige Kette zusammenbauen 1730 Weg zum Versprechen Gespräch über das Versprechen 1745 Spiel oder Singen Erprobungskarte eintragen! Material: Knotenschnur aus AZB, Seile f. Staffel Heimabend "Weg "Weg zum Versprechen 1" 1" 1630 Spiel: GuDu-GuDu 1645 Halstuchknoten machen jeder übt mit einer gr. Schnur Lederbänder besorgen 1730 Singen mit Roswitha 1630 Material: Heimabend "Weg "Weg zum Versprechen 2" 1630 Spiel: GuduGudu 1645 WegZVerspr: Pfadfindergesetz (Martina) (wie Activity) 1700 Stationen Versprechenstext (Markus) (Karten zum selber schreiben) Bedeutung der Lilie (Carina) Adressen der Leiter (Sara) 1615 Spiel: Piepserlspiel 1630 Ablegen bei 4 Stationen Schluss: - Wer fährt aufs SoLa mit? - Faschingsheimabend am 6. Februar orientalische Kleidung (nicht gekauft) Heimabend Heimabend "Fasching "Fasching 10011001-Nacht" Nacht" 6. Feb, 4 Einlagen v. 2 WiWö, 2 GuSp, Programm: * Spiel: Reise nach Bagdad (kleine Pöster) * Spiel: Achmed und das Kamel (wie Katz und Maus) * Spiel: Ring der Sultanine (Ring auf Schnur) * Spiel: Orangentanz Tennisbälle an der Stirn einklemmen * Leitereinlage: Fatamorgana * Preis f. d. schönste Verkleidung (Preis: Markus) Sultan: Thomas, Harem (Roswitha, Martina, Poldi), Ghost: Markus Material: Essen: Krapfen (20 Stk, Roswitha) Dattelpunsch (Martina) Heimabend „KornettenWettKampf“ „KornettenWettKampf“ 1630 Spiel: Inselhüpfen 1645 KWK – Kornettenwettkampf (Daniela, Christina, Ronja) - Knoten: Weber, Rettung, Achter +R - Kartenzeichen: siehe Zettel +T - Geschichte: Symbol zu Ort +M - Versprechenstext: Textpuzzle +M - Notrufe, 4-W +T - Pfeifzeichen, Armzeichen +R Laufzettel mit Wertung +T 1715 Mülltrennung Entsorgungsspiel - 3 Müllsäcke mit identem Müll +R - Cleverbox - Müll: Roswitha Info: GIS-Wiederholung, ecard!!!, Hausschuhe, mitnehmen Material: 4 x Müllsäcke 120L +R Wochenendlager "GIS" GIS" ½ 27.-29.Februar (GuSp und CaEx) Freitag: 1700 Abfahrt Ab: Abendspiel + CaEx (Bohnen, Becher, Fackeln, Teelichter,Feuerzeug,Verkleidung Samstag: Vm: Familien Sternwanderung GuSpCaEx, Derettissima zur Hütte +T Nm: Fuchsjagd +T Ab: Versprechensfeier +Mk+Mt Film (Garfield, Mr. bean ) Sonntag: Vm: Frühstück Spiri Einheit +Mt +Lisa 10 Uhr Abfahrt nach Hause Verpflegung: +R/+Mt Fr/Ab: Suppe, Topfennockerl/Apfelmus Sa/Fr: Brot/Marmelade, Kakao/Tee Sa/Mi: Reis/Putengeschnetzeltes, Pudd. Sa/Ab: Spaghetti/Schinken Rahm Soße So/Fr: Brot/Marmelade, Kakao/Tee Wochenendlager "GIS" GIS" 2/2 Material: - Leiterkiste, Fahne, Funkgeräte - Bohnen, Becher, Fackeln, Teelichter, Feuerzeug - Projektor, Ton, Film, Verlängerungskabel, HT-Knoten - Karten, Gitarren, Liederbücher - Koffer, Lebensbänder, Kompass, Pipskiste, Klapperschlangendosen; - Erste Hilfe Koffer - Familienaktivity - Quiz - Familienbildungsspiel (Tierkarten)+Mt Heimabend „Ene „Energieverbrauch Energieverbrauch“ rgieverbrauch“ Die Mühen der Energieerzeugung und die Leichtigkeit des Verbrauchens erleben Spiel: Energieverbrauch früher/Heute 1. Karten mit Elektrischen Geräten werden einem Bild "Früher" und "Heute" zugeordnet. Bei jedem Bild ist der Energieverbrauch eingetragen Wieviel Strom verbrauchte die Oma? Energieverbrauch messen Mit einem Leistungsmessgerät werden verschiedene elektrische Verbraucher gemessen: Kochplatte, Bügeleisen, Haarföhn, Computer, ... Wieviel Strom verbrauchen wir heute? Energie sparen - Nicht alles mit Strom betreiben - StandBy-Geräte vermeiden - Verbraucher abschalten Weitere Ideen: - Stromerzeugung/Stromverbrauch - Glühbirne/Leuchtstofflampe - Tretrad mit Generator