Handout zu FLASH

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Handout zu FLASH
Ziele, Inhalte und Methoden des Informatikunterrichts
Cornelia Stadtmann, Ernestine Bischof
SS 05
Handout zu FLASH
Ziele für den Unterricht:
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Bildformate: z.B.: Bitmap, jpeg, gif, png
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Filmformate: z.B.: swf (Flashfilm), mov (QuickTime), wav, Animiertes Gif
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RGB-Farbkodierung (rot, grün, blau)
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Objektorientierung
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Allgemeine Begriffe der Bildbearbeitung (Ebene, Pixelgrafik, Vektorgrafik)
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Handhaben der Werkzeuge zur Bildbearbeitung bzw. Grafikbearbeitung
Flash ist leicht zu installieren. Es braucht ca. 76 MB.
Altersgruppe: Verwendbar bereits in der 1. oder 2. Klasse bis zur 8. Klasse
Positives für den Unterricht:
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Die Schüler werden motiviert, da sofort ein Ergebnis sichtbar ist, wenn sie ein swf-file
erstellen.
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Schüler lernen spielerisch was man unter Objekten versteht.
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Kann aufbauend verwendet werden.
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Ziele, Inhalte und Methoden des Informatikunterrichts
Cornelia Stadtmann, Ernestine Bischof
SS 05
Negatives:
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Allgemeine Grafikbegriffe kann man auch mit einem Bildbearbeitungsprogramm erklären.
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Dasselbe gilt für die Bildformate.
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Objektorientierung kann nur sehr am Rande behandelt werden.
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Die ganzen Symbolleisten sind sehr komplex.
Wichtige Begriffe:
Bibliothek
Übersicht über alle Symbole und Bilder in einem Film. Dient auch zum direkten
anwählen und einfügen von Instanzen.
Ebene
Jeder Flashfilm besteht aus mehreren Ebenen, die man sich als Vorder- und
Hintergrund vorstellen kann.
Frame
In einem Frame wird der Zustand eines Objektes zu einem bestimmten Zeitpunkt
gespeichert - ein Frame wird nach dem anderen abgespielt (bzw. gleichzeitig, wenn
er die gleiche Framenummer hat).
Instanz
Eine Version eines Symboles, die sich durch Effekte ändern lässt, ohne das
ursprüngliche Symbol zu beeinflussen.
Movie
Die Flashanimation, die man im Browser betrachten kann - das fertige Ergebnis.
Pixelgrafik
Besteht aus einzelnen Bildpunkten und wird bei Größenänderungen aufgerastert,
wodurch die Grafik unscharf wird (Bsp.: gif- und jpg-Dateien).
RGB-Werte
Sind die Rot, Grün und Blau Anteile einer Farbe und werden in den meisten
Grafikprogrammen angegeben.
Symbol
Ein Grafik- oder Textobjekt, dass auch aus mehreren einzelnen Bildern bestehen
kann. Ändert man ein Symbol, ändern sich gleichzeitig alle dazugehörigen
Instanzen.
Vektorgrafik
Bestehen nicht aus einzelnen Bildpunkten, sondern aus Linien und lassen sich daher
verlustfrei vergrößern und verkleinern.
Einbinden in Html:
<EMBED src="flash.swf" quality=high bgcolor=#FFFFFF WIDTH=400 HEIGHT=300
TYPE="application/x-shockwave-flash"
PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_V
ersion=ShockwaveFlash"></EMBED>
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