Technische Spezifikationen

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Technische Spezifikationen
WZ Digital 2016
Technische Spezifikationen
WZ Digital 2016 | Technische Spezifikationen
Anlieferung Werbemittel
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Spezifikationen Standardformate
5
Spezifikationen Flash
8
Spezifikationen HTML5
15
Spezifikationen Sonderformate
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•
Banderole Ad
Layer Ad
Streaming in Display-Formate
Video-Wallpaper
Wallpaper
Expandable Wallpaper
Branding Day
In-Text-Roll
Spezifikationen Native Ads
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Spezifikationen Mobile Ads
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2|
Anlieferung
Werbemittel
3|
Technische Spezifikationen | Anlieferung Werbemittel
Adresse für die Anlieferung per E-Mail
[email protected]
Angaben für die Betreffzeile der E-Mail
• Werbetreibender
• Kampagnenname
Detailangaben für den Text der E-Mail
• Kundenname
• Kampagnenname
• Buchungs- bzw. Kampagnenzeitraum
• Belegte Seiten
• Werbeformate
• Ansprechpartner für Rückfragen
3rd Party Redirects als separates File im Anhang senden.
Mindestanlieferungszeit vor Kampagnenstart
• 5 Werktage für Standardwerbemittel und Sonderformate
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Spezifikationen
Standardformate
5|
Technische Spezifikationen | Standardformate
Medium Rectangle
• 300x250 Pixel (expanded Max. 600x500 Pixel)
• GIF, JPEG oder PNG, Max. 40 KB
Superbanner
• 728x90 Pixel, 728x360 Pixel (expanded Max.)
• GIF, JPEG oder PNG, Max. 40 KB
Skyscraper
• 120-160x600 Pixel, 480x600 Pixel (expanded Max.)
• GIF, JPEG oder PNG, Max. 40 KB
Teaserbutton
• 300x100 Pixel
• GIF, JPEG oder PNG, Max. 40 KB
Layer Ad
• 400x400 Pixel
• GIF, JPEG oder PNG, Max. 40 KB
6|
Technische Spezifikationen | Standardformate
Wallpaper
• Superbanner 728x90 Pixel (expanded: Max. 728x360),
Skyscraper max. 120-160x600 Pixel (expanded: Max. 480x600)
• GIF, JPEG oder PNG, Max. 80 KB
Banderole Ad
• 770x250 Pixel
• GIF, JPEG oder PNG, Max. 40 KB
Billboard Ad
• 800x250 Pixel
• GIF, JPEG oder PNG, Max. 80 KB
Die Angaben zu den Dateigrößen gelten auch für Werbemittel, die über 3rd Party Redirects (Sizmek,
Flashtalking, Adform, Doubleclick, etc.) ausgeliefert werden. Ausnahme: Nutzung einer Funktion wie z.B.
Polite-Load.
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Spezifikationen
Flash
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Technische Spezifikationen | Flash AS2 und AS3
Bei Anlieferung zu beachten
• Flash-Version (Version 10.1 oder geringer)
• Fallback-Image (außer bei Layer Ads)
• Angabe von Click-URL
• Lieferung von Informationen über besondere Actionscripte (falls verwendet)
Frame-Rate
• Die Frame-Rate* beträgt 18 fps (frames per second).
• Die WZ akzeptiert bis zu 25 fps.
* Die Bildfrequenz (Anzahl der Einzelbilder bzw. Bewegungsphasen), die in einem bestimmten
Zeitabschnitt aufgenommen werden soll.
CPU-Last
Ein Flash-Werbemittel darf die CPU-Last nicht mehr als 10 % beeinflussen
(durchschnittlicher Rechner nach dem aktuellen Stand der Technik).
Kommunikation zwischen zwei Werbemitteln
Falls zwei oder mehr Werbemittel miteinander „kommunizieren“ (z.B. Wallpaper) muss sichergestellt
sein, dass die Funktionalität auch unter realen (live) Bedingungen gegeben ist; d.h. dass die
Kommunikation über unterschiedliche Domains hinweg funktioniert.
Stichwort: System.security.allowDomain(„*“);
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Technische Spezifikationen | Flash AS2 und AS3
Windows Mode (wmode)
Für die Insite-Formate (Banner, Skyscraper und Rectangle) gilt:
• wmode=transparent oder wmode=opaque
Für Layer und Banderole-Ads gilt:
• wmode=opaque
Hinweis: Auch bei 3rd Party Redirects muss immer ein wmode definiert sein.
Sound
• Sound ist generell zulässig.
• Er darf jedoch nicht automatisch starten, sondern nur durch User-Aktion.
• Zudem muss ihn der User jederzeit ausschalten können.
10 |
Technische Spezifikationen | Flash AS2 und AS3
Trackingmethode der Klicks
• Einheitlicher Standard ist die clickTAG-Methode.
• clickTAG ist eine Variable, die es ermöglicht die Ziel-URL bzw. den Deeplink des
Werbetreibenden von außen mittels JavaScript an das SWF-File zu übergeben.
• Sollten die Werbemittel mehrere klickbare Bereiche mit verschiedenen Ziel-URLs
beinhalten, lässt sich die clickTAG-Variable für jede URL erweitern:
Beispiel:
• URL1 = clickTAG1
• URL2 = clickTAG2
• URL3 = clickTAG3
Link zum clickTAG-Tutorial von Adobe für Flash:
http://www.adobe.com/resources/richmedia/tracking/
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Technische Spezifikationen | Flash AS2 und AS3
ActionScript 2 (AS2)
Die Funktion im SWF-File lautet:
on (release) { getURL(clickTag,
clicktarget);
}
In diesem Fall werden ‚clickTag‘ und ‚clicktarget‘ als Variable an die Flash-Datei gehängt.
Beispiel
<PARAM NAME=movie
VALUE="flashlayer_demo.SWF?clickTag=http://www.werbeformen.de&clicktarget=_blank">
Wichtig
Wird die Variable innerhalb eines Movieclips in der Hauptanimation verwendet, muss die
Variable mit einem vorgestellten _root. eingebaut werden.
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Technische Spezifikationen | Flash AS2 und AS3
Action Script 3 (AS3)
Klickzählung
Bei alleiniger Verwendung der Funktion navigateToURL in AS3 wird der Popup-Blocker des
Internet Explorers bei einem sogenannten „windowless wmode“ (transparent, opaque) aktiv und
die Weiterleitung wird geblockt.
Um das Blocken von Popups im Internet Explorer zu vermeiden, empfiehlt es sich,
folgende Funktion (oder eine ähnliche) zu implementieren (siehe nächste Seite).
Anmerkungen
• Der User darf nicht per Popup gezwungen werden, ein Plugin zu installieren,
um das Werbemittel sehen zu können.
• Werbemittel dürfen nicht als Windows/Mac/Unix–Infoboxen oder Fehlermeldungsboxen
dargestellt werden (oder auf andere Art zu Verwechslungen mit Systemmeldungen führen).
• Die WZ behält sich das Recht vor, Werbemittel offline zu nehmen, die der User
als störend empfinden könnte.
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Technische Spezifikationen | Flash AS2 und AS3
import flash.external.ExternalInterface;
var clickUrl:String = new String(root.loaderInfo.parameters.clicktag);
var clickTarget:String = new
String(root.loaderInfo.parameters.clicktarget); var
clickUrlRequest:URLRequest = new URLRequest(clickUrl);
// Aktion die beim Click ausgeführt werden soll
function clickHandler(event:MouseEvent):
void{
};
// Prüfen ob externe Schnittstelle vorhanden, wenn nicht
navigateToUrl if(ExternalInterface.available) {
// Browser Check
var isIe:Boolean = ExternalInterface.call("function() { returndocument.all &&
!window.opera;}");
// Browser = IE?
if(isIe) {
ExternalInterface.call("window.open", clickUrl, clickTarget);
}
else {
navigateToURL(clickUrlRequest, clickTarget);
};
}
else {
navigateToURL(clickUrlRequest, clickTarget);
};
// ClickHandlerder Klickfläche
clickButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, clickHandler);
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Spezifikationen
HTML5
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Technische Spezifikationen | HTML 5
HTML5 Werbemittel müssen immer zwingend als Redirect angeliefert werden.
Es muss sichergestellt sein dass das Werbemittel keinen Einfluss auf die Webseite hat.
Dies gilt auch wenn diese keinen HTML5 Doctype hat.
Das Werbemittel sollte optimaler Weise in einem iframe gekapselt sein.
Sind aufgrund bestimmter genutzter Funktionen im Werbemittel Browserausschlüsse oder ähnliches
nötig, so ist dies bei Anlieferung mitzuteilen.
HTML5-Werbemittel bestehen aus mehreren Elementen die nicht analog zu Flash in einem File
zusammengeführt und komprimiert werden können.
Diese Elemente sind
• HTML-Files
• CSS
• Libraries (Javascript, JQuery,…)
• Bilder
• Videos
Damit der Aufbau der Medien-Website und des Werbemittels nicht unnötig verzögert wird, sind Kreative
angehalten, die einzelnen Elemente des HTML5 Werbemittels sowohl hinsichtlich ihrer Anzahl als auch
Dateigröße so klein wie möglich zu halten, aber unbedingt die folgenden Limits zu beachten.
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Technische Spezifikationen | HTML 5
HTML5 Werbemittel inkl. Code und Bilder :
• Desktop: 100 kB
• Tablet: 60 kB
• Phone: 40 kB
Maximale nachgelagerte Dateigröße (zusätzlich erlaubtes Ladevolumen, um eine Nutzer-Interaktion zu
ermöglichen):
• Desktop: 150 kB
• Tablet: 150 kB
• Phone: 100 kB
Maximale nutzerinitiierte Nachlade-Größe (Maximale Dateigröße für einen nachgelagerten DateiLadevorgang wie z.B. Video Stream):
• Desktop: 2,5 MB
• Tablet: 2 MB
• Phone: 2 MB
Dies ist durch Komprimierungsverfahren und Optimierungsverfahren als auch durch sparsame Anwendung von
Animationen und Einbindung externer Elemente wie Fonts und Bibliotheken einzuhalten, welche auch bei der
Dateigröße dazu zu rechnen sind.
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Spezifikationen
Sonderformate
18 |
Technische Spezifikationen | Banderole Ad
Bei Anlieferung zu beachten
• Die Werbemittel sind immer physisch oder als 3rd Party Redirect von Flashtalking
anzuliefern.
• Für die physische Anlieferung gelten unsere Standard-Flash-Spezifikationen. Dazu
benötigen wir die Ziel URL und ein Zählpixel (wenn gewünscht).
Im Banderole Ad darf kein Close-Button sein (diesen fügt die WZ hinzu).
• Schließen- und Öffnen-Button (physische Anlieferung der Banderole)
• Die Buttons zum Öffnen und Schließen der Banderole haben eine Breite von 20
Pixel und die gleiche Höhe wie das Banderole-Creative (250 Pixel).
Standard-Buttons
Es können auch eigene Buttons mitgeliefert werden (als GIF oder JPG).
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Technische Spezifikationen | Layer Ad
Close Button
Alle Layer-Ads müssen über einen jederzeit gut sichtbaren und funktionalen Close-Button verfügen.
•
Mindestgröße: 20 x 20 px.
•
Die Hintergrundfarbe sollte nicht „Weiß“ sein;
viele Seiten haben einen weißen Hintergrund und der Close Button wäre somit nicht
sichtbar.
•
Der Close-Button ist mit folgender Schließen-Funktion zu belegen:
getURL("Javascript:f4d_hide_layer()","_self");
•
Das Layer Ad muss sich automatisch nach frühestens 8 bzw. spätestens 15 Sekunden
schließen.
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Technische Spezifikationen | Streaming in Display-Formate
Der Einsatz von Streaming-Elementen (i.d.R. Werbespots) ist in allen Werbeformen möglich.
Hosting durch Drittanbieter
• Die Auslieferung des Werbemittels erfolgt über einen Redirect des Dienstleisters.
(Spezifikationen zur Anlieferung der Werbemittel beachten).
• Der Spot sollte max. 30 Sekunden dauern.
• Der Ton darf nur auf User-Aktion (Klick auf „Ton an“-Button oder Bewegen des Mauszeigers über das
•
•
•
Werbemittel) starten und muss ebenso zu beenden sein.
Als Steuerelemente werden ein „Stop“-, ein „Pause/Play“- und ein „Ton an/aus“- Button benötigt.
Dem User sollte es möglich sein, sich den Spot mehrmals anzuschauen. Das automatische
Loopen des Werbespots ist nicht erlaubt.
Eine Bandbreitenabfrage sollte erfolgen, um dem User eine optimale Qualität des Streamings zu
gewährleisten.
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Technische Spezifikationen | Streaming in Display-Formate
Flash-Video-Tutorials bei Macromedia (Adobe)
http://www.adobe.com/de/devnet/flash/video.html
Für die Verlinkungen bitte die „clickTAG“-Methode anwenden (siehe Flash-Spezifikationen, Seite 8)
Das Video muss in einem Werbemittel (z. B. SWF) eingebettet sein.
Die Videodatei wird nicht von der OMS verwaltet. Sie muss auf einem externen Server zur
Verfügung gestellt werden.
System Security Flash/Domains freigeben.
Beispiel Action-Script für eine „video.flv“
Einbindung:System.security.allowDomain("*");
var netConn:NetConnection =new NetConnection();
netConn.connect(null);
var netStream:NetStream =new NetStream(netConn);
VideoStream.attachVideo(netStream);
netStream.setBufferTime(10)
netStream.play("video.flv");
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Technische Spezifikationen | Video-Wallpaper
Bei Anlieferung zu beachten
• Superbanner 728 x 90 px gemäß Spezifikationen als GIF/JPG/SWF
• Skyscraper max. 300 x 600 px gemäß Spezifikationen als GIF/JPG/SWF
• Das Video in bestmöglicher Qualität (so wenig wie möglich komprimiert)
• Mindestauflösung des Videos: 726 x 409 px (16:9); je höher die Qualität destobesser
• Maximale Laufzeit des Videos: 30 Sekunden
• HEX-Code für die Einfärbung des Seitenhintergrunds
• Ziel URL (Clickcommand) und Zählpixel (wenn gewünscht)
Alle Videoformate außer FLV möglich
Die Anordnung von Banner, Skyscraper und Video erfolgt immer nach folgendem Schema:
SUPERBANNER
SKYSCRAPER
SUPERBANNER
23 |
Technische Spezifikationen | Wallpaper
SKYSCRAPER
Bei Anlieferung zu beachten
Für das Wallpaper entweder physisch oder als 3rd Party Redirect von Flashtalking, Eyewonder
SUPERBANNER
oder Mediamind anliefern:
• Superbanner 728 x 90 px gemäß Spezifikationen
• Skyscraper max. 200 x 600 px gemäß Spezifikationen
• GIF/JPG/SWF
SUPERBANNER
• HEX-Cod für die Einfärbung des Seitenhintergrunds
• Ziel URL (Clickcommand) und Zählpixel (wenn gewünscht)
Werbemittelgrößen für Wallpaper und Expandable Wallpaper
• Max. 80 KB gesamt (Gewichtung 50 % : 50 % = 40 KB Superbanner und 40 KB Skyscraper)
• Die maximale Gewichtung für ein Format innerhalb des Wallpapers liegt bei 70 %. Beispiel: 70 %
Skyscraper : 30 % Superbanner = 56 KB Skyscraper : 24 KB Superbanner
24 |
Technische Spezifikationen | Expandable Wallpaper
Bei Anlieferung zu beachten
Für das Expandable Wallpaper physisch oder als 3rd Party Redirect von Flashtalking, Eyewonder
SUPERBANNER
oder Mediamind anliefern:
• Superbanner 728x90 Pixel (expanded: 728x360) gemäß Spezifikationen
• Skyscraper max. 200x600 Pixel (expanded: 480x600) gemäß Spezifikationen
Es darf immer nur ein Teil expanden: entweder Superbanner oder Skyscraper
Für den technischen Aufbau der expandable-Werbemittel bei physischer
Anlieferung bitte die Flash-Spezifikationen für Expandable Ads beachten .
SKYSCRAPER
25 |
Technische Spezifikationen | Branding Day
Bei Anlieferung zu beachten
Für den Branding Day physisch oder als 3rd Party Redirect von Flashtalking, Eyewonder oder Mediamind anliefern
• Superbanner 728x90 Pixel gemäß Spezifikationen
• Medium Rectangle 300x250 Pixel gemäß Spezifikationen
• GIF/JPG/SWF/PNG
SKYSCRAPER
Hintergrundbild (responsive Skyscraper)
• Min. 1000x1500 Pixel
• JPG oder PNG
• Bild rechtslastig, ohne Text
Ziel URL (Clickcommand) und Zählpixel (wenn gewünscht)
26 |
Technische Spezifikationen | In-Text-Roll
Bei Anlieferung zu beachten
• Länge des Videos (min., empfohlen, max.): 5, 20, 30 Sekunden
SUPERBANNER
• max. Dateigröße: 3MB
• Anzulieferndes Dateiformat bei physischer Anlieferung: FLV (Adobe Flash video) / MP4 (MPEG-4 Part 14)
• Wir akzeptieren VAST/VPAID redirects
• Empfohlene Größe :
• 852x480 (16:9) – High definition
• 640x480 (4:3) or 640x360 (16 :9) – Standard definition
SKYSCRAPER
Empfehlungen für das FLV-Format
• Video bitrate: minimum 700kbps, empfohlen werden 4Mbps
• Audio bitrate: 48kbps
• Key frames jede Sekunde
• Frame rate: 25 fps
• Die Metadaten müssen folgende Elemente beinhalten :
• 'height' – in Pixel (z.B. : 640)
• 'width' – in Pixel (z.B. : 480)
• 'duration' – Länge des Spots in Sekunden (z.B. :20sec)
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Spezifikationen
Native Ads
28 |
Technische Spezifikationen | Native Teaser
Kombination aus Text und Bild.
Bild: Foto oder Abbildung ohne Text als GIF, JPG, PNG
Bilder werden in folgenden Größen benötigt:
1:1 - 400x400px
2:1 - 600x300px
3:2 - 600x400px
4:3 - 600x450px
16:9 - 400x225px
Maximales Dateigewicht pro Bild: 50 KB
Dachzeile: max. 50 Zeichen Überschrift: max.
50 Zeichen Teaser Text: max. 200 Zeichen
Es wird 1 Native Teaser angelegt.
Die Kennzeichnung mit dem Wort „Anzeige“ erfolgt
automatisch.
29 |
Technische Spezifikationen | PR-Artikel
Inhalt: unbegrenzte Anzahl an Zeichen möglich
Bilder: nur ein Bild möglich; GIF, JPG, PNG
Maximale Breite Bild: 1200px
Maximale Höhe Bild: 800px
Video: nur über Einbettung eines Drittanbieters (YouTube, Vimeo,
MyVideo)
Externe Links: drei Links externe Links möglich
(nofollow)
Die Kennzeichnung mit dem Wort „Anzeige“ erfolgt automatisch.
Hinweis: Bei Buchung eines PR-Artikels mit Materialanlieferung
hat der Kunde das Bild- und Textmaterial gemäß der Vorgaben
der WZ anzuliefern.
Die WZ behält sich vor, jedes Motiv und jeden Text in einer
Einzelfallentscheidung freizugeben bzw. abzulehnen. Werbemittel
mit Inhalten, die gegen die Grundsätze der WZ verstoßen,
werden in keinem Fall veröffentlicht.
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Technische Spezifikationen | Advertorial
Content
Inhalt: unbegrenzte Anzahl an Zeichen möglich
Bilder: GIF, JPG, PNG
Maximale Breite Bilder: 1200px
Maximale Höhe Bilder: 800px
Video: nur über Einbettung eines Drittanbieters (YouTube, Vimeo,
MyVideo)
Externe Links: beliebig viele externe Links möglich
(nofollow)
Fallback URL (Ziel-URL nach Kampagnen-Ende)
Die Kennzeichnung mit dem Wort „Anzeige“ erfolgt automatisch.
Hinweis: Bei Buchung eines Native Advertorials mit Materialanlieferung hat der Kunde das Bild- und Textmaterial gemäß der
Vorgaben der WZ anzuliefern.
Die WZ behält sich vor, jedes Motiv und jeden Text in einer
Einzelfallentscheidung freizugeben bzw. abzulehnen. Werbemittel
mit Inhalten, die gegen die Grundsätze der WZ verstoßen,
31 |
werden in keinem Fall veröffentlicht.
Spezifikationen
Mobile Ads
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Technische Spezifikationen | Mobile Content Ad
Mobile Content Ad 6:1
Standard Werbeformat im mobilen Bereich mit einem Seitenverhältnis von 6:1.
• 300x50 Pixel, 600x100 Pixel für RetinaSUPERBANNER
Auflösung
• GIF, JPEG oder PNG, Max. 20 KB (40 KB für Retina)
Mobile Content Ad 4:1
Standard Werbeformat im mobilen Bereich mit einem Seitenverhältnis von 4:1.
• 300x75 Pixel, 600x150 Pixel für Retina Auflösung
• GIF, JPEG oder PNG, Max. 20 KB (40 KB für Retina)
SKYSCRAPER
Mobile Content Ad 3:1
Standard Werbeformat im mobilen Bereich mit einem Seitenverhältnis von 3:1.
• 300x100 Pixel, 600x200 Pixel für Retina Auflösung
• GIF, JPEG oder PNG, Max. 20 KB (40 KB für Retina)
Mobile Content Ad 2:1
Standard Werbeformat im mobilen Bereich mit einem Seitenverhältnis von 2:1.
• 300x150 Pixel, 600x300 Pixel für Retina Auflösung
• GIF, JPEG oder PNG, Max. 20 KB (40 KB für Retina)
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Technische Spezifikationen | Interaktive mobile Formate
Mobile Medium Rectangle
Das bekannte Medium Rectangle aus dem Display- Bereich, jetzt auch mobile.
SUPERBANNER
• 300x250 Pixel
• GIF, JPEG oder PNG, Max. 40 KB
Mobile Flip Ad
Die mobile Website dreht sich um die eigene Achse und eine bildschirmfüllende Werbefläche erscheint.
Nach 5 Sekunden dreht sich die Seite automatisch wieder zurück.
• 300x416 Pixel
• GIF, JPEG oder PNG, Max. 25 KB
SKYSCRAPER
Mobile Slider Ad
Auf dem Mobile Content Ad (3:1) basierendes Werbe-mittel. Es bietet dem Werbetreibenden die
Möglichkeit, bis zu 5 Motive anzuliefern, durch die der Nutzer blättern kann.
• 300x100 Pixel
• GIF, JPEG oder PNG, Max. 15 KB pro Motiv
34 |
Technische Spezifikationen | Interaktive mobile Formate
Mobile Interstitial
Ein bildschirmfüllendes Werbeformat, das vom Nutzer geschlossen werden kann oder sich nach 5
SUPERBANNER
Sekunden selbständig schließt.
• 320x416 Pixel
• GIF, JPEG oder PNG, Max. 25 KB
Mobile Reveal Ad
Das Werbemittel expandiert beim Seitenaufruf automatisch und schiebt den Content dabei nach unten.
Nach 5 Sekunden zieht sich die Werbefläche wieder zusammen.
• expandiert auf max. 300 x 250 Pixel
• GIF, JPEG oder PNG, Max. 40 KB
SKYSCRAPER
Mobile Expandable Ad
Werbeformat, das durch Nutzeraktion (klicken oder ziehen) expandiert und sich über den Content legt.
• expandiert auf max. 320 x 416 Pixel
• GIF, JPEG oder PNG , Max. 25 KB
• Reminder: MCA 4:1 oder 6:1
35 |
Technische Spezifikationen | Interaktive mobile Formate
Mobile Pre-Expandable Ad
Automatisch expandierendes Werbeformat, welches sich über den Content legt. Kann durch Nutzeraktion
SUPERBANNER
(Close Button) minimiert werden und schließt
sich nach 5 Sekunden automatisch.
• expandiert auf max. 320 x 416 Pixel
• GIF, JPEG oder PNG, Max. 25 KB
• Reminder: MCA 4:1 oder 6:1
Mobile Sticky Ad
Werbemittel ist fest oberhalb der Menüleiste oder am unteren Rand der mobilen Website platziert und
verweilt dort bis zu 10 Sekunden. Nach Ablauf der 10 Sekunden oder durch Nutzerinteraktion blendet
sich das Werbemittel nach unten aus.
• 300 x 50 Pixel
• GIF, JPEG oder PNG, Max. 20 KB
• Reminder: MCA 4:1 oder 6:1
SKYSCRAPER
Mobile Video
Das Mobile Video Interstitial ist eine Werbeform für die Smartphone Geräteklasse. Sie können vom
Nutzer geschlossen werden und schließen.
Das Video in bestmöglicher Qualität (so wenig wie möglich komprimiert).
Mindestauflösung des Videos: 726 x 409 px (16:9); je höher die Qualität desto besser.
36 |
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Wir helfen Ihnen gerne weiter.
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Ansprechpartner:
Christine Gerth
Senior Produktmanagerin Digital
Melanie Sauer
Junior Produktmanagerin Digital
Tel.: +49 202 717 - 2289
Fax.: +49 202 717 - 2660
[email protected]
Tel.: +49 202 717 - 2711
Fax.: +49 202 717 - 2660
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