Titel Alter Spieler Spiel
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Titel Alter Spieler Spiel
Spieleliste des Kreisjugendring Erding, Stand: Dezember 2013 Titel Abenteuerinsel "Miteinanderspiel" Alter ab 5 Spieler 2-4 Spieldauer o.A. VollAnleitung ständig ja ab 10 2-6 ca. 45 min ja nein Alhambra Anti Monopoli ab 8 ab 10 2-6 2-6 45-60 min o.A. ja nein ja ja Auf Achse (1) ab 12 2-6 1-2 Std. ja nein Auf Achse (2) ab 12 2-6 1-2 std. Aventuria Miteinanderspiel- ab 8 2-4 o.A. nein ja Kurzbeschreibung Gemeinsam habt ihr eine unbekannte Insel entdeckt. Ihr baut einen großen Turm, damit euch die Insel gehört. Aber nur, wenn ihr euch gegenseitig helt, kann es ja Abenteuer Tierwelt ja es fehlen: 4 Reisegutscheine, 9 Wegstrecken Eine spannende und informative Reise durch die Tierwelt. Der geschickteste Expedit gewinnt. Mit deiner Hilfe werden Türme errichtet und Gärten angelegt, Pavillions und Arkaden gebaut. Stelle deine eigene Stadt Alhambra her. Das Spiel für die freie Marktwirtschaft Nur der LKW -Fahrer, der seine Aufträge geschickt wählt und die günstigste Strecke fährt, kann am Ende 1 Transportkarte gewinnen. 7 Warensteine Nur der LKW -Fahrer, der seine Aufträge geschickt wählt 4 Auftragsund die günstigste Strecke fährt, kann am Ende karten, 3 Ergewinnen. Zwei tapfere Königskinder und zwei Gaukler machen sich auf den Weg, den gestohlenen Königsschatz zurückzuholen. Britlebrick ab 5 2-7 o.A. ja Candamir- Die ersten Siedler ab 12 2-4 ca. 90 min ja Ein lustiges Satzbau-Legespiel zum Geschichtenerfinden und gemeinsamen Phantasien Baue ein kleines Haus, züchte eine Schafsherde und bestelle deinen Acker und erfülle die Wünsche der Siedler Wer wagt, gewinnt… oder verliert. Durch Kombination, Taktik und Würfelglück zum Sieger werden. Can't Stop ab 10 2-4 o.A. ja Carabande ab 7 2-8 30-40 min ja nein Wertungs-block, Ein packendes Geschicklichkeitsspiel für Leute mit 5 Renn-scheiben Fingerspitzengefühl. Kreisjugendring Erding, Lange Zeile 10 (Innenhof), Tel: 08122-4687, Mail: [email protected] Spieleliste des Kreisjugendring Erding, Stand: Dezember 2013 Carcassonne ab 8 2-5 30-45 min Lege eine Landschaftskarte so an, dass du eine Siedlung, Kloster oder eine Straße bauen kannst und sammle Siegespunkte. ja Cluedo ab 8 3-6 o.A. ja ja Columbus ab 10 2-6 o.A. ja nein Coraxis & Co ab 6 2-5 20 min ja ja Crazy Race ab 10 3-5 ca. 45 min ja ja Dampfross ab 10 2-6 o.A. ja ja Das Erbe des Maloney Das Haus Anubis + Erweiterung Das Geheimnis der sieben Raben Das kleine Gespenst Das Lebenselixier ab 12 3-6 ca. 45 min 2-6 45-60 min ab 8 2-5 15-30 min ab 5 2-4 15-20 min ab 8 2-4 30 min ja ja nein ja Nicht der Erste wird Sieger, sondern der, der seine Wette am besten erfüllt. Als Eigentümer einer Eisenbahngesellschaft muss jeder Spieler Bahnstrecken bauen. Je ausgeklügelterdas Schienennetz, desto größer die Gewinnchancen. 2 Kurzspielregeln Wettkampf ums Testament. Wer die gestellte Aufgabe des pfiffigen Maloney am besten erfüllt und dafür am wenigsten Geld ausgibt, gewinnt. ja Nichts ist so, wie es scheint. Schlüpfe in eine andere Rolle und suche alle Hyroglyphen Lüftet das Geheimnis um die Verwandlung der sieben Raben und sammelt dabei möglichst viele Punkte. Huuuu, bei Geisterstunde mit dem kleinen Gespenst unterwegs durch das das Schloss… Wer schafft es als Erster die Aufgabe zu erfüllen? ja Der mysteriöse Verwalter Victor arbeitet an einem Lebenselixier und hat die Zutaten gut getarnt im ganzen Haus verteilt. Gelingt es dir, Victors Verstecke noch vor deinen Mitspielern zu entdecken? ja ja ja Wer killte wen, wo, mit welcher Tatwaffe? DAS Detektivspiel für pfiffige Freizeitkriminalisten Im Wettstreit muss der Weg in die neue Welt noch 1 Lege-kärtchen einmal entdeckt werden. Doch die Seele und die "Insel" Mitspieler machen dies nicht leicht. Die Raben versuchen fette Würmer zu fangen, jedoch droht die Gefahr: der rote Kater vom Hof. Versuche die Nester mit Früchten zu füllen. Kreisjugendring Erding, Lange Zeile 10 (Innenhof), Tel: 08122-4687, Mail: [email protected] Spieleliste des Kreisjugendring Erding, Stand: Dezember 2013 Das letzt Kamel ab 8 2-6 o.A. ja nein Das MAD- Spiel Das verrückte Labyrinth x2 ab 8 2-4 o.A. Im Deckel nein ab 8 2-4 ca. 20 min ja ja Das magische Labyrinth ab 6 2-4 20-30 min ja ja 3x Deutsches Museum Die beliebtesten Kartenund Würfelspiele ab 12 ab 5 2-4 2-8 o.A. ja x1 variiert Gemeinheit! Erst weiss keiner, wem die Spielfiguren gehören und dann gewinnt auch noch das Kamel, das als letztes durchs Ziel kommt. 2 Kamele Eine "Na und?" Karte Wer als erster sein ganzes Geld verloren hat, ist Sieger Durch geschicktes Verschieben der Gänge können die Schatzsucher das Labyrinth durchsuchen. Suche die magischen Symbole! Jeder Spieler versucht mit seiner Figur das magische Labyrinth zu bezwingen und als erster 5 Symbole einzusammeln. Um das Spiel zu gewinnen, benötigt man: Wissen, Glück und Taktik. Je öfter das Spiel gespielt wird, desto größer wird die Kenntnis über Naturwissenschaften und Technik. ja nein Würfelbecher und Würfel Nur noch Kartenspiele Die drei ??? ab 4 2-6 15 min ja ja Die Gemeinde + Erweiterung ab 10 8-29 45 min ja ja Die Peking Akte x2 ab 8 2-6 ja ja In Rocky Beach wird die größte Uhr der Welt ausgestellt! Doch dann geschieht das Unglaubliche: Die kostbare Uhr verschwindet… Such sie! Die Dorfbewohner müssen die Werwölfe finden und vernichten. Für die Werwölfe gilt das Gleiche nur umgekehrt. Als einer der berühmtesten Detektive Pekings, der mit der Lösung eines Falles aus dem Buch befaßt ist, den gesuchten Verbrecher zu identifizieren. ja Verbaue Baustoffe mit Hilfe der Handwerker und erreiche möglichst viele Siegpunkte. Die Säulen der Erde ab 12 2-4 90-120 min Kreisjugendring Erding, Lange Zeile 10 (Innenhof), Tel: 08122-4687, Mail: [email protected] Spieleliste des Kreisjugendring Erding, Stand: Dezember 2013 Strategiespiel um die Vorherrschaft auf der Insel Catan. Nur mit Taktik baut man seine Siedlungen bestmöglich auf. Die Siedler von Catan ab 10 3-4 ca. 75 min ja nein 1 rote Straße Die Seefahrer: Erweiterung zu "Die Siedler von Catan" ab 12 3-4 ca. 90 min ja nein Die unendliche Geschichte ab 8 2-8 o.A. ja nein 2 orange Schiffe Spielfiguren: hellrot, dunkelgrün Dixit ab 8 3-6 30 min ja ja Von der Insel Catan aus können neue Inseln erobert werden. Ein spannendes Abendteuerspiel auf den Spuren von Atreju, Fuchur und Bastian. Löst das Geheimnis des Nichts! Zu einem bestimmte Thema legen die Spieler Bildkarten aus - aber welche Karte stammt von dem Spieler, der sich das Thema erdacht hat? ja Ein veränderter Spielplan, zusätzliche Bilderkarten und eine neue Party-Variante laden die Spieler zu einer weiteren märchenhaften Traumreise ein. Dixit - Odyssey ab 8 3-12 30 ja Drachenspiel Miteinanderspiel- 4- 10 2-4 o.A. ja Drecksau ab 7 2-4 15 min ja ja Ein Schatz muss geborgen werden, ohne den Drachen zu wecken. Durch geschicktes Einsetzen der Handkarten können alle Sauberschweine zu waschechten Drecksäuen gemacht werden. Drüber & Drunter ab 9 2-4 30-45 min ja ja El Grande ab 12 2-5 60-90 min ja ja Die Schildbürger bauen eine Stadt. Versuche dein Gemäude davor zu bewahren, unter Stadtmauer, Straße oder Fluß zu verschwinden. Es kann nur einen El Grande geben. Nur wer seine Caballeros taktisch klug verteilt und Aktionskarten geschickt wählt, kann den Titel erringen. ja Ihr müsst sowohl möglichst viele Orte besuchen als auch schnell ans Ziel kommen. Euch stehen unterschiedliche Transportmittel zur Verfügung, egal ob Einhörner oder Drachen, wenn ihr eine Fahrkarte habt, kommt ihr ans Ziel. Elfenland ab 10 2-6 60 min ja Kreisjugendring Erding, Lange Zeile 10 (Innenhof), Tel: 08122-4687, Mail: [email protected] Spieleliste des Kreisjugendring Erding, Stand: Dezember 2013 Elexikon Ene meine Müll Miteinanderspiel- ab 3 1 o.A. nein 5-10 2-4 o.A. ja nein Entscheidung ab 14 2-3 o.A. ja ja Das Spiel, das spielend Wissen schafft. Wenn ihr die Lösung nicht gleich wisst, dann hilft der pfiffige "Roboter-Stift". Richtiges Müllentsorgen will gelernt sein. Hier geht's spielend. Spiel für Strategen. Kampfkraft und Reichweite der Truppen, sowiedas Gelände müssen richtig eingeschätzt werden, wenn man gewinnen will. ja Mit einer kleinen Geschichte als Eselsbrücke lassen sich dutzend unterschiedliche Begriffe. Eselsbrücke ab 8 3-12 30-45 min ja Bilder Europareise FischerspielMiteinanderspiel- ab 10 2-6 o.A. ja ja ab 5 o.A. ja ja Fremde werden Freunde ab 9 ab 2-62 Gruppe n Spielend Europa entdecken. Sieger ist, wer die vorgegebenen Sehenswürdigkeiten als erstes bereist. Nur zusammen können die Fischer ihren Fang sicher nach Hause bringen. o.A. nein ja Ein Spiel gegen Ausländerfeindlichkeit Geheimnis am Riff Geisterturm ab 7 ab 9 2-5 2-5 ca. 30 min 15 min ja ja nein ja Goldgräber ab 8 3-6 ca. 40 min ja nein Hase und Igel (1) ab 8 2-6 60 min ja ja 2 Truhen 2 Goldgräber, 1Floß 12 Goldchips 6Räuberchips 7Reservechips Deinem Taucher geht langsam die Luft aus. Schaffst Du es trotzdem, den wertvollen Schatz zu bergen? Ein Geschicklichkeitsspiel für die Finger und Augen. Wer kann einen oder mehrere Stäbe aus dem Turm ziehen, ohne dass die Gespenster fallen? Hier werden Konzentration sowie motorisches Feingefühl geschult! Der Kampf der Goldgräber. Wer schafft das meiste Geld nach Hause, bevor der Zug in die Stadt kommt? Verzwickter Wettlauf, der nur durch Geschick und Glück gewonnen werden kann. Ganz nach dem Motto: "Ich bin schon da!" Kreisjugendring Erding, Lange Zeile 10 (Innenhof), Tel: 08122-4687, Mail: [email protected] Spieleliste des Kreisjugendring Erding, Stand: Dezember 2013 Hase und Igel (2) ab 8 2-6 60 min nein nein Indigo ab 8 2-4 20-30 min ja ja Inkognito ab 10 4 o.A. ja In Teufels Küche ab 10 2-4 o.A. ja Jagd der Vampire Janus ab 10 ab 10 2-6 2-4 30-45 min o.A. Jungle Jam ab 8 2-10 ca. 30 min Kalimambo ab 8 3-7 20-30 min Kanto Keltis- der Weg der Steine ab 10 2 ab 10 Kingdom + Erweiterung ab 8 ja im Deckel Verzwickter Wettlauf, der nur durch Geschick und Glück 1 Rennkarte 1 gewonnen werden kann. Ganz nach dem Motto: "Ich bin Hasenkarte schon da!" Um an die wertvollsten Edelsteine zu gelangen, müssen die Spieler Verbindungen schaffen. Doch was einem selber hilft, hilft mitunter auch dem Gegner… Finde heraus, welche Identität dein Mitspieler hat und vorallem wer dein Partner ist, denn er hat die andere Hälfte der geheimen Botschaft, die beiden zusammen den Gewinn des Spiels ermöglicht. Ein höllischer Spielspaß. Welche Teufelchen sammeln am schnellsten 10 Leibspeisen des Oberteufels. ja nein ja ja ja o.A. Im Deckel ja 2-4 30 min ja ja 2-5 45 min ja 5 Ketchupflaschen Blut ist out, Ketchup ist in. Doch nur in einem der Türme befindet sich die Tomate. Nur der geschickteste und frechste Vampir bekommt das rote Gemüse. Jeder versucht, in diesem Wettkampf durch geschicktes Vorgehen möglichst viele Plättchen abzuräumen. Adrenalin in reiner Form! Jungle Jam ist nichts für Warmduscher; hier gilt: Geschwindigkeit ist Trumpf! Von vorn droht Elefantenkacke und von hinten rauscht Mambo, das Nashorn an. Bewege dich unaufällig, so vermeidest du Minuspunkte. Mischung aus Geschicklichkeits- Strategie- und Glücksspiel, in dem die Gegner versuchen, dem anderen den Kantostein abzuringen. Die Spieler spielen Zahlenkarten, um ihre Figuren auf den fünf Steinpfaden möglichst weit voranzuziehen. Die Nomaden ziehen durch das Königreich und bringen ihre speziellen Fähigkeiten mit. Kreisjugendring Erding, Lange Zeile 10 (Innenhof), Tel: 08122-4687, Mail: [email protected] Spieleliste des Kreisjugendring Erding, Stand: Dezember 2013 Kluges Köpfchen 6-9 2 o.A. ja ja Lauf Petzi Lauf 5-10 2-4 o.A. ja ja Manhattan ab 10 2-4 45 min ja ja Märchenpärchen Mensch ärgere Dich nicht! ab 6 2-10 o.A. ja ja ab 4 2-6 nein ja Mitternachtsparty (1) Mitternachtsparty (2) ab 8 ab 8 2-8 2-8 o.A. ca. 20 min ca. 20 min ja nein nein ja Mogeln ist beim Spielen verboten. Aber nicht bei diesem Spiel! Hier gilt es, durch geschicktes Schummeln und cleveres Ablegen, als Erster keine Karten mehr zu haben. ab 7 3-5 15-25 min ja ja Mühle - Dame ab 7 2 variiert nein nein Miss Lupun ab 8 ja ja Naturmemory ab 6 2-10 o.A. Das Gespenst naht! Wer bringt seine Figuren am schnellsten in Sicherheit? Doch gib acht, nicht überall bist du sicher! Das Gespenst naht! Wer bringt seine Figuren am schnellsten in Sicherheit? Doch gib acht, nicht überall bist du sicher! Mogelmotte 02. Jun 30-45 min Spielfeld Spielsteine: 2 Türkis 2 Bordeaux 1 Grün MasterMind für Minis. Durch Kombinieren müssen Bildern eine Zahl zugeordnet werden. Die Krake kommt immer wieder. In jeder Runde gibt es einen Unterschlupf weniger. Wer am Schluss übrig bleibt, gewinnt. Wer baut die meisten Hochhäuser? Die Frage ist nur, ob jeder sein eigene Architket sein will oder man sich beim Gegner einmischt. Wer findet die meisten Pärchen? Ein Merkspiel, bei dem die Erwachsenen meist alt aussehen. Mit viel Glück uznd ein bisschen Gemeinheit bringt man seine Figuren am schnellsten ins Ziel. nein Wildschwein karte Strategiespiele für alle Altersstufen. Ein Spiel für Freunde der Zahlen. Ziel ist es, mittels Legen von Zahlenplättchen Aufträge zu erfüllen. Diese Aufträge können vielfältig sein. Wer findet die meisten Pärchen? Merkspiel mit Motiven aus der Natur. Kreisjugendring Erding, Lange Zeile 10 (Innenhof), Tel: 08122-4687, Mail: [email protected] Spieleliste des Kreisjugendring Erding, Stand: Dezember 2013 Niagara Nicht drängeln kleines Stachelschwein ab 8 ab 6 3-5 2-4 30-45 min o.A. ja ja Nizza ab 8 2-6 30-60 in ja Nobody is perfect ab 14 3-6 45-60 min ja Peking Akte (1) ab 8 2-6 ca. 45 min Peking Akte (2) ab 8 2-6 ca. 45 min Poch o.A. 4 o.A. Pyramidis Rapa nui ab 12 ab 10 2 od. 4 ca. 30 min 2-4 40 min Abenteurer verfallen dem Diamantenfieber. Sie kämpfen sich mit Kanus bis an die Kante der tosenden Wasserfälle heran, um dort an Edelsteine zu gelangen. ja nein Ein Spiel für alle Naseweisen, damit sie lernen, dass 3 Stachelhölzer drängeln nicht immer Vorteile bringt. Ein pfiffiges Würfelspiel, bei dem der Kletterer, der als erster die Kronjuwelen in den Hubschrauber bringt. Hier kann nur der gewinnen, der von nichts eine Ahnung hat. ja nein 1 Würfel, 1 "Der weise Mann"Karte, 1 "Der Wettkampf der Detektive. Wer löst mit Geschick, Spion"- Karte Kombination und Aufmerksamkeit den Fall zuerst? ja Wettkampf der Detektive. Wer löst mit Geschick, Kombination und Aufmerksamkeit den Fall zuerst? Karten- und Brettspiel, bei dem durch Bluffen und Glück die meisten Chips gewonnen werden müssen. Ein Spieler muss mit 5 seiner 8 Pyramiden sein Zielfeld erreichen. ja Werde Stammeshäuptling und lasse dein Dorf wachsen oder baue eine Steinstatue. nein ja " ja Regenbogenland ab 4 2-6 o.A. ja nein Rettet den Regenwald ab 8 2-4 30 -60 min ja nein 3 gelbe Plättchen 2 Bulldozer Spielsteine Der Regenbogen hat seine Farben verloren. Aber warum? Zusammen müssen die Spieler dem Geheimnis auf die Spur kommen. Ein Umweltspiel, in dem der beste Umweltschützer mit Regenwaldzertifikaten belohnt wird. Kreisjugendring Erding, Lange Zeile 10 (Innenhof), Tel: 08122-4687, Mail: [email protected] Spieleliste des Kreisjugendring Erding, Stand: Dezember 2013 Reversi ab 10 2 ca. 30 min Reversi - Original ab 8 2 o.A. Robin Hood ab 8 2-4 o.A. Rushhour Sagaland (1) 6-8 ab 8 1 2-6 o.A. 30- 60 min im Deckel ja Strategiespiel, bei dem man durch geschicktes Anordnen von Spielsteinen seine Farbe durchsetzen muss. Strategiespiel, bei dem man durch geschicktes Anordnen von Spielsteinen seine Farbe durchsetzen muss. Würfelglück und Taktik führen auf dem schnellsten Weg durch den Sherwood Forrest. ja Verschiebe die Fahrzeuge solange nach oben und unten bzw. nach rechts und links bis dein Weg zur Ausfahrt frei ist. ja Die Spieler müssen des Königs verlorene Dinge im Wald finden. Aufmerksamkeit und Geschick sind erforderlich, um am Schnellsten drei Standorte zu finden. ja Die Spieler müssen des Königs verlorene Dinge im Wald finden. Aufmerksamkeit und Geschick sind erforderlich, um am Schnellsten drei Standorte zu finden. ja ja ja ja ja Sagaland (2) ab 8 2-4 30-60 min Scotland Yard ab 10 3-6 ca. 45 min Findest du den unsichtbaren "Mister X"? Oder gelingt es Mister X unendeckt zu bleiben. ca. 20 min Auf dem Lande heißt es Ärmel aufkrempeln und zuzupacken. Wenn alle Arbeit getan ist, darf man sich faul in die Sonne legen… So ein Mist! ab 7 2-6 ja Sorry ab 6 2-4 o.A. ja ja Spiel der Türme ab 12 2-4 30 -60 min ja ja Spielesammlung ab 4 2-6 variiert nein Glück, Taktik und Ausdauer entscheiden, wer seine Figuren als erstes ins Ziel bringt. Die Spieler versuchen ihre eigenen Steine bzw. Türme auf die Symbolfelder zu ziehen und dort möglichst viele Punkte zu kassieren. Wer die höchste Punktzahl hat, ist Sieger. etliches Verschiedene Brettspiele Kreisjugendring Erding, Lange Zeile 10 (Innenhof), Tel: 08122-4687, Mail: [email protected] Spieleliste des Kreisjugendring Erding, Stand: Dezember 2013 Spielhaus 5-10 2-4 o.A. Spiel-Kasette Spinnengift und Krötenschleim variiert variiert o.A. ab 6 2-4 o.A. Spiralo Strandburg Miteinanderspiel ab 5 2-4 ab 4 2-4 o.A. Strippensalat 6-12 2-4 ca. 20 min ja Suleika ab 8 2-4 o.A. ja Super Master Mind ab 8 2 o.A. Superhirn ab 8 2 o.A. Sympathie ab 12 3-6 o.A. ja ja nein ja Im Deckel Im Deckel im Deckel ja ja ja ja nein Tabu Junior ab 8 4+ o.A. ja Tikal ab 10 2-4 o.A. ja Lustiges Spiel, bei dem man zuerst ein Haus gestalten und anschließend durchlaufen muss. Wer kommt am schnellsten zum Dachboden. ja Figuren 10 Spielpläne und 20 Spielmöglichkeiten Der Kobold ist los! Merke dir wo welche Zutat ist und erhalte Hexenorden. Schnelles spannendes Spiel für die ganze Familie mit wenig Regeln. Die Strandburg kann nur gemeinsam fertig gemacht werden Suchspiel für Quasselstrippen. Wer findet den richtigen Anschluss? Die Spieler versuchen ihre Teppiche so auszulegen, dass OMAR möglichst oft darauf verweilt. Die eigenen Chancen steigert dabei, wer möglichst viele Teppiche der Mitspieler unter eigenen "verschwinden" lässt. Welche Farbkombination hat der Gegner gewählt? Nur Strategen finden es heraus. Welche Farbkombination hat der Gegner gewählt? Nur Strategen finden es heraus. Das Spiel, um sich kennenzulernen. Für jede 2 Farbpunkte 1 übereinstimmende Bewertung erhalten die Mitspieler Wertungs-block Sympathiepunkte. Das Team , das die meisten Wörter richtig erraten kann und mit seiner Spielfigur zuerst den Stern in der Mitte des Spielplans erreicht, hat die Runde gewonnen. Jeder Spieler ist Leiter einer Expedition, die im Urwald nach Tempeln forscht, Pyramiden freilegt, kostbare Schätze hebt und Geheimpfade entdeckt. Kreisjugendring Erding, Lange Zeile 10 (Innenhof), Tel: 08122-4687, Mail: [email protected] Spieleliste des Kreisjugendring Erding, Stand: Dezember 2013 Tim und Struppi ab 8 2-4 ca. 30 min ja ja Tobago ab 10 2-4 o.A. ja ja Wer hat Professor Bienlein entführt? Nicht die kleinste Spur darf übersehen werden. Detektivspiel für alle MiniSherlok-Holmes. Finde den Schatz. Amulette können vor verfluchten Schätzen helfen. nein Spiel auf ITALIENISCH! Jeder Spieler muss die Tierkarten seines Spielbrettes finden. Bingovariante. Tombola Animali Torres o.A. 2-6 o.A. nein ab 12 2-4 ca. 60 min ja Ein ritterliches Strategiespiel um den Bau von Burgen. Vermeide , dass dein Weg am Rand des Spielplans endet oder sich mit dem Weg eines anderen Spielers verbindet. Nur so kannst du gewinnen. Entdecke die kostbaren Grabbeigaben und sammle die wertvollen Fundstücke. Tsuro ab 8 2-8 o.A. ja Tutanchamun ab 9 2-6 30 min ja Ubongo ab 8 2-4 20-30 min ja 4 Karten Jeder Spieler versucht so schnell wie möglich seine Tafel mit Teilen zu belegen. Der Schnellste ruft "Ubongo!" ja Uluru ab 8 1-5 ca. 30 min ja Verflixxt ab 8 2-6 ca. 30 min ja Wo und vor allem neben wem will ich denn gleich landen?! Bleiben Wünsche der Traumvögel unerfüllt, hagelt es nämlich Minuspunkte. Ein Spiel mit dem Motto: "Wer zuletzt lacht, lacht am besten!" ja Entscheide selbst wie du dein Leben als Dorfbewohner gestalten möchtest. Du hast viele Möglichkeiten. Village Was weisst Du über deine Umwelt? 2x ab 12 2-4 60-90 min ab 11 2-4 o.A. ja ja Wer war's? ab 6 2-4 o.A. ja ja Durch Würfeln und Beantworten der Umwelt- Fragen kommt man ans Ziel. Findet den Schuldigen, der vom Zauberer verhext wurde und den Ring gestohlen hat. Mithilfe von den Tieren versucht gemeinsam herauszufinden, wer der Dieb war und öffnet seine Truhe. Kreisjugendring Erding, Lange Zeile 10 (Innenhof), Tel: 08122-4687, Mail: [email protected] Spieleliste des Kreisjugendring Erding, Stand: Dezember 2013 Wunder Watschler Zauberkasten ab 5 ab 8 3-5 1 o.A. o.A. ja Zauberbuch Zahltag ab 8 2-6 o.A. nein Zapp Zerapp ab 7 2-4 30 min ja Zirkusfieber ab 7 2-4 20-45 min ja Zug nach Westen ab 10 2-4 30- 60 min ja Zug um Zug ab 8 2-5 30 -60 min Gespielt, gewürfelt und gezogen wird nach der kuriosen Gangart des Wunderwatscherl: mal vor- mal zurück. ja nein Zauberstab, Zauberkordel, usw. Zauberkasten mit über 100 Zaubertricks ein grüner "Bautrupp" Ein lustiges Spiel ums leidige Geld. Wer kommt am besten über die Runden? Wer seine drei Zauberlehrlinge als erster in die Stadt der eigenen Gilde bringt, gewinnt. Begib dich auf Tournee, um durch Auftritte berühmt zu werden. Das Schicksal spielt mit. Die Bautrupps müssen ihren Weg nach Kansas City bauen, wobei der Gegner sich gegenseitig Schienen in den Weg legen. Wer die Übersicht behält, gewinnt. ja nein Nehme Bahnstrecken zwischen Städten in Anspruch, baue Bahnverbindungen auf und baue die längste Strecke. Kreisjugendring Erding, Lange Zeile 10 (Innenhof), Tel: 08122-4687, Mail: [email protected]