Titel Alter Spieler Spiel

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Titel Alter Spieler Spiel
Spieleliste des Kreisjugendring Erding, Stand: Dezember 2013
Titel
Abenteuerinsel
"Miteinanderspiel"
Alter
ab 5
Spieler
2-4
Spieldauer
o.A.
VollAnleitung ständig
ja
ab 10
2-6
ca. 45 min
ja
nein
Alhambra
Anti Monopoli
ab 8
ab 10
2-6
2-6
45-60 min
o.A.
ja
nein
ja
ja
Auf Achse (1)
ab 12
2-6
1-2 Std.
ja
nein
Auf Achse (2)
ab 12
2-6
1-2 std.
Aventuria Miteinanderspiel-
ab 8
2-4
o.A.
nein
ja
Kurzbeschreibung
Gemeinsam habt ihr eine unbekannte Insel entdeckt. Ihr
baut einen großen Turm, damit euch die Insel gehört.
Aber nur, wenn ihr euch gegenseitig helt, kann es
ja
Abenteuer Tierwelt
ja
es fehlen:
4 Reisegutscheine, 9
Wegstrecken
Eine spannende und informative Reise durch die
Tierwelt. Der geschickteste Expedit gewinnt.
Mit deiner Hilfe werden Türme errichtet und Gärten
angelegt, Pavillions und Arkaden gebaut. Stelle deine
eigene Stadt Alhambra her.
Das Spiel für die freie Marktwirtschaft
Nur der LKW -Fahrer, der seine Aufträge geschickt wählt
und die günstigste Strecke fährt, kann am Ende
1 Transportkarte gewinnen.
7 Warensteine Nur der LKW -Fahrer, der seine Aufträge geschickt wählt
4 Auftragsund die günstigste Strecke fährt, kann am Ende
karten, 3 Ergewinnen.
Zwei tapfere Königskinder und zwei Gaukler machen
sich auf den Weg, den gestohlenen Königsschatz
zurückzuholen.
Britlebrick
ab 5
2-7
o.A.
ja
Candamir- Die ersten
Siedler
ab 12
2-4
ca. 90 min
ja
Ein lustiges Satzbau-Legespiel zum Geschichtenerfinden
und gemeinsamen Phantasien
Baue ein kleines Haus, züchte eine Schafsherde und
bestelle deinen Acker und erfülle die Wünsche der
Siedler
Wer wagt, gewinnt… oder verliert. Durch Kombination,
Taktik und Würfelglück zum Sieger werden.
Can't Stop
ab 10
2-4
o.A.
ja
Carabande
ab 7
2-8
30-40 min
ja
nein
Wertungs-block, Ein packendes Geschicklichkeitsspiel für Leute mit
5 Renn-scheiben Fingerspitzengefühl.
Kreisjugendring Erding, Lange Zeile 10 (Innenhof), Tel: 08122-4687, Mail: [email protected]
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Carcassonne
ab 8
2-5
30-45 min
Lege eine Landschaftskarte so an, dass du eine Siedlung,
Kloster oder eine Straße bauen kannst und sammle
Siegespunkte.
ja
Cluedo
ab 8
3-6
o.A.
ja
ja
Columbus
ab 10
2-6
o.A.
ja
nein
Coraxis & Co
ab 6
2-5
20 min
ja
ja
Crazy Race
ab 10
3-5
ca. 45 min
ja
ja
Dampfross
ab 10
2-6
o.A.
ja
ja
Das Erbe des Maloney
Das Haus Anubis +
Erweiterung
Das Geheimnis der
sieben Raben
Das kleine Gespenst
Das Lebenselixier
ab 12
3-6
ca. 45 min
2-6
45-60 min
ab 8
2-5
15-30 min
ab 5
2-4
15-20 min
ab 8
2-4
30 min
ja
ja
nein
ja
Nicht der Erste wird Sieger, sondern der, der seine
Wette am besten erfüllt.
Als Eigentümer einer Eisenbahngesellschaft muss jeder
Spieler Bahnstrecken bauen. Je ausgeklügelterdas
Schienennetz, desto größer die Gewinnchancen.
2 Kurzspielregeln
Wettkampf ums Testament. Wer die gestellte Aufgabe
des pfiffigen Maloney am besten erfüllt und dafür am
wenigsten Geld ausgibt, gewinnt.
ja
Nichts ist so, wie es scheint. Schlüpfe in eine andere
Rolle und suche alle Hyroglyphen
Lüftet das Geheimnis um die Verwandlung der sieben
Raben und sammelt dabei möglichst viele Punkte.
Huuuu, bei Geisterstunde mit dem kleinen Gespenst
unterwegs durch das das Schloss… Wer schafft es als
Erster die Aufgabe zu erfüllen?
ja
Der mysteriöse Verwalter Victor arbeitet an einem
Lebenselixier und hat die Zutaten gut getarnt im ganzen
Haus verteilt. Gelingt es dir, Victors Verstecke noch vor
deinen Mitspielern zu entdecken?
ja
ja
ja
Wer killte wen, wo, mit welcher Tatwaffe? DAS
Detektivspiel für pfiffige Freizeitkriminalisten
Im Wettstreit muss der Weg in die neue Welt noch
1 Lege-kärtchen einmal entdeckt werden. Doch die Seele und die
"Insel"
Mitspieler machen dies nicht leicht.
Die Raben versuchen fette Würmer zu fangen, jedoch
droht die Gefahr: der rote Kater vom Hof. Versuche die
Nester mit Früchten zu füllen.
Kreisjugendring Erding, Lange Zeile 10 (Innenhof), Tel: 08122-4687, Mail: [email protected]
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Das letzt Kamel
ab 8
2-6
o.A.
ja
nein
Das MAD- Spiel
Das verrückte Labyrinth
x2
ab 8
2-4
o.A.
Im Deckel
nein
ab 8
2-4
ca. 20 min
ja
ja
Das magische Labyrinth
ab 6
2-4
20-30 min
ja
ja
3x Deutsches Museum
Die beliebtesten Kartenund Würfelspiele
ab 12
ab 5
2-4
2-8
o.A.
ja x1
variiert
Gemeinheit! Erst weiss keiner, wem die Spielfiguren
gehören und dann gewinnt auch noch das Kamel, das als
letztes durchs Ziel kommt.
2 Kamele
Eine "Na und?" Karte
Wer als erster sein ganzes Geld verloren hat, ist Sieger
Durch geschicktes Verschieben der Gänge können die
Schatzsucher das Labyrinth durchsuchen.
Suche die magischen Symbole! Jeder Spieler versucht
mit seiner Figur das magische Labyrinth zu bezwingen
und als erster 5 Symbole einzusammeln.
Um das Spiel zu gewinnen, benötigt man: Wissen, Glück
und Taktik. Je öfter das Spiel gespielt wird, desto größer
wird die Kenntnis über Naturwissenschaften und
Technik.
ja
nein
Würfelbecher
und Würfel
Nur noch Kartenspiele
Die drei ???
ab 4
2-6
15 min
ja
ja
Die Gemeinde +
Erweiterung
ab 10
8-29
45 min
ja
ja
Die Peking Akte x2
ab 8
2-6
ja
ja
In Rocky Beach wird die größte Uhr der Welt
ausgestellt! Doch dann geschieht das Unglaubliche: Die
kostbare Uhr verschwindet… Such sie!
Die Dorfbewohner müssen die Werwölfe finden und
vernichten. Für die Werwölfe gilt das Gleiche nur
umgekehrt.
Als einer der berühmtesten Detektive Pekings, der mit
der Lösung eines Falles aus dem Buch befaßt ist, den
gesuchten Verbrecher zu identifizieren.
ja
Verbaue Baustoffe mit Hilfe der Handwerker und
erreiche möglichst viele Siegpunkte.
Die Säulen der Erde
ab 12
2-4
90-120 min
Kreisjugendring Erding, Lange Zeile 10 (Innenhof), Tel: 08122-4687, Mail: [email protected]
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Strategiespiel um die Vorherrschaft auf der Insel Catan.
Nur mit Taktik baut man seine Siedlungen bestmöglich
auf.
Die Siedler von Catan
ab 10
3-4
ca. 75 min
ja
nein
1 rote Straße
Die Seefahrer:
Erweiterung zu "Die
Siedler von Catan"
ab 12
3-4
ca. 90 min
ja
nein
Die unendliche
Geschichte
ab 8
2-8
o.A.
ja
nein
2 orange Schiffe
Spielfiguren:
hellrot,
dunkelgrün
Dixit
ab 8
3-6
30 min
ja
ja
Von der Insel Catan aus können neue Inseln erobert
werden.
Ein spannendes Abendteuerspiel auf den Spuren von
Atreju, Fuchur und Bastian. Löst das Geheimnis des
Nichts!
Zu einem bestimmte Thema legen die Spieler Bildkarten
aus - aber welche Karte stammt von dem Spieler, der
sich das Thema erdacht hat?
ja
Ein veränderter Spielplan, zusätzliche Bilderkarten und
eine neue Party-Variante laden die Spieler zu einer
weiteren märchenhaften Traumreise ein.
Dixit - Odyssey
ab 8
3-12
30
ja
Drachenspiel Miteinanderspiel-
4- 10
2-4
o.A.
ja
Drecksau
ab 7
2-4
15 min
ja
ja
Ein Schatz muss geborgen werden, ohne den Drachen zu
wecken.
Durch geschicktes Einsetzen der Handkarten können alle
Sauberschweine zu waschechten Drecksäuen gemacht
werden.
Drüber & Drunter
ab 9
2-4
30-45 min
ja
ja
El Grande
ab 12
2-5
60-90 min
ja
ja
Die Schildbürger bauen eine Stadt. Versuche dein
Gemäude davor zu bewahren, unter Stadtmauer, Straße
oder Fluß zu verschwinden.
Es kann nur einen El Grande geben. Nur wer seine
Caballeros taktisch klug verteilt und Aktionskarten
geschickt wählt, kann den Titel erringen.
ja
Ihr müsst sowohl möglichst viele Orte besuchen als auch
schnell ans Ziel kommen. Euch stehen unterschiedliche
Transportmittel zur Verfügung, egal ob Einhörner oder
Drachen, wenn ihr eine Fahrkarte habt, kommt ihr ans
Ziel.
Elfenland
ab 10
2-6
60 min
ja
Kreisjugendring Erding, Lange Zeile 10 (Innenhof), Tel: 08122-4687, Mail: [email protected]
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Elexikon
Ene meine Müll Miteinanderspiel-
ab 3
1
o.A.
nein
5-10
2-4
o.A.
ja
nein
Entscheidung
ab 14
2-3
o.A.
ja
ja
Das Spiel, das spielend Wissen schafft. Wenn ihr die
Lösung nicht gleich wisst, dann hilft der pfiffige
"Roboter-Stift".
Richtiges Müllentsorgen will gelernt sein. Hier geht's
spielend.
Spiel für Strategen. Kampfkraft und Reichweite der
Truppen, sowiedas Gelände müssen richtig eingeschätzt
werden, wenn man gewinnen will.
ja
Mit einer kleinen Geschichte als Eselsbrücke lassen sich
dutzend unterschiedliche Begriffe.
Eselsbrücke
ab 8
3-12
30-45 min
ja
Bilder
Europareise
FischerspielMiteinanderspiel-
ab 10
2-6
o.A.
ja
ja
ab 5
o.A.
ja
ja
Fremde werden Freunde
ab 9
ab
2-62
Gruppe
n
Spielend Europa entdecken. Sieger ist, wer die
vorgegebenen Sehenswürdigkeiten als erstes bereist.
Nur zusammen können die Fischer ihren Fang sicher
nach Hause bringen.
o.A.
nein
ja
Ein Spiel gegen Ausländerfeindlichkeit
Geheimnis am Riff
Geisterturm
ab 7
ab 9
2-5
2-5
ca. 30 min
15 min
ja
ja
nein
ja
Goldgräber
ab 8
3-6
ca. 40 min
ja
nein
Hase und Igel (1)
ab 8
2-6
60 min
ja
ja
2 Truhen
2 Goldgräber,
1Floß 12
Goldchips
6Räuberchips
7Reservechips
Deinem Taucher geht langsam die Luft aus. Schaffst Du
es trotzdem, den wertvollen Schatz zu bergen?
Ein Geschicklichkeitsspiel für die Finger und Augen. Wer
kann einen oder mehrere Stäbe aus dem Turm ziehen,
ohne dass die Gespenster fallen? Hier werden
Konzentration sowie motorisches Feingefühl geschult!
Der Kampf der Goldgräber. Wer schafft das meiste Geld
nach Hause, bevor der Zug in die Stadt kommt?
Verzwickter Wettlauf, der nur durch Geschick und Glück
gewonnen werden kann. Ganz nach dem Motto: "Ich bin
schon da!"
Kreisjugendring Erding, Lange Zeile 10 (Innenhof), Tel: 08122-4687, Mail: [email protected]
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Hase und Igel (2)
ab 8
2-6
60 min
nein
nein
Indigo
ab 8
2-4
20-30 min
ja
ja
Inkognito
ab 10
4
o.A.
ja
In Teufels Küche
ab 10
2-4
o.A.
ja
Jagd der Vampire
Janus
ab 10
ab 10
2-6
2-4
30-45 min
o.A.
Jungle Jam
ab 8
2-10
ca. 30 min
Kalimambo
ab 8
3-7
20-30 min
Kanto
Keltis- der Weg der
Steine
ab 10
2
ab 10
Kingdom + Erweiterung
ab 8
ja
im Deckel
Verzwickter Wettlauf, der nur durch Geschick und Glück
1 Rennkarte 1 gewonnen werden kann. Ganz nach dem Motto: "Ich bin
Hasenkarte
schon da!"
Um an die wertvollsten Edelsteine zu gelangen, müssen
die Spieler Verbindungen schaffen. Doch was einem
selber hilft, hilft mitunter auch dem Gegner…
Finde heraus, welche Identität dein Mitspieler hat und
vorallem wer dein Partner ist, denn er hat die andere
Hälfte der geheimen Botschaft, die beiden zusammen
den Gewinn des Spiels ermöglicht.
Ein höllischer Spielspaß. Welche Teufelchen sammeln
am schnellsten 10 Leibspeisen des Oberteufels.
ja
nein
ja
ja
ja
o.A.
Im Deckel
ja
2-4
30 min
ja
ja
2-5
45 min
ja
5 Ketchupflaschen
Blut ist out, Ketchup ist in. Doch nur in einem der Türme
befindet sich die Tomate. Nur der geschickteste und
frechste Vampir bekommt das rote Gemüse.
Jeder versucht, in diesem Wettkampf durch geschicktes
Vorgehen möglichst viele Plättchen abzuräumen.
Adrenalin in reiner Form! Jungle Jam ist nichts für
Warmduscher; hier gilt: Geschwindigkeit ist Trumpf!
Von vorn droht Elefantenkacke und von hinten rauscht
Mambo, das Nashorn an. Bewege dich unaufällig, so
vermeidest du Minuspunkte.
Mischung aus Geschicklichkeits- Strategie- und
Glücksspiel, in dem die Gegner versuchen, dem anderen
den Kantostein abzuringen.
Die Spieler spielen Zahlenkarten, um ihre Figuren auf
den fünf Steinpfaden möglichst weit voranzuziehen.
Die Nomaden ziehen durch das Königreich und bringen
ihre speziellen Fähigkeiten mit.
Kreisjugendring Erding, Lange Zeile 10 (Innenhof), Tel: 08122-4687, Mail: [email protected]
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Kluges Köpfchen
6-9
2
o.A.
ja
ja
Lauf Petzi Lauf
5-10
2-4
o.A.
ja
ja
Manhattan
ab 10
2-4
45 min
ja
ja
Märchenpärchen
Mensch ärgere Dich
nicht!
ab 6
2-10
o.A.
ja
ja
ab 4
2-6
nein
ja
Mitternachtsparty (1)
Mitternachtsparty (2)
ab 8
ab 8
2-8
2-8
o.A.
ca. 20 min
ca. 20 min
ja
nein
nein
ja
Mogeln ist beim Spielen verboten. Aber nicht bei
diesem Spiel! Hier gilt es, durch geschicktes Schummeln
und cleveres Ablegen, als Erster keine Karten mehr zu
haben.
ab 7
3-5
15-25 min
ja
ja
Mühle - Dame
ab 7
2
variiert
nein
nein
Miss Lupun
ab 8
ja
ja
Naturmemory
ab 6
2-10
o.A.
Das Gespenst naht! Wer bringt seine Figuren am
schnellsten in Sicherheit? Doch gib acht, nicht überall
bist du sicher!
Das Gespenst naht! Wer bringt seine Figuren am
schnellsten in Sicherheit? Doch gib acht, nicht überall
bist du sicher!
Mogelmotte
02. Jun 30-45 min
Spielfeld
Spielsteine: 2
Türkis 2
Bordeaux 1
Grün
MasterMind für Minis. Durch Kombinieren müssen
Bildern eine Zahl zugeordnet werden.
Die Krake kommt immer wieder. In jeder Runde gibt es
einen Unterschlupf weniger. Wer am Schluss übrig
bleibt, gewinnt.
Wer baut die meisten Hochhäuser? Die Frage ist nur, ob
jeder sein eigene Architket sein will oder man sich beim
Gegner einmischt.
Wer findet die meisten Pärchen? Ein Merkspiel, bei dem
die Erwachsenen meist alt aussehen.
Mit viel Glück uznd ein bisschen Gemeinheit bringt man
seine Figuren am schnellsten ins Ziel.
nein
Wildschwein
karte
Strategiespiele für alle Altersstufen.
Ein Spiel für Freunde der Zahlen. Ziel ist es, mittels
Legen von Zahlenplättchen Aufträge zu erfüllen. Diese
Aufträge können vielfältig sein.
Wer findet die meisten Pärchen? Merkspiel mit Motiven
aus der Natur.
Kreisjugendring Erding, Lange Zeile 10 (Innenhof), Tel: 08122-4687, Mail: [email protected]
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Niagara
Nicht drängeln kleines
Stachelschwein
ab 8
ab 6
3-5
2-4
30-45 min
o.A.
ja
ja
Nizza
ab 8
2-6
30-60 in
ja
Nobody is perfect
ab 14
3-6
45-60 min
ja
Peking Akte (1)
ab 8
2-6
ca. 45 min
Peking Akte (2)
ab 8
2-6
ca. 45 min
Poch
o.A.
4
o.A.
Pyramidis
Rapa nui
ab 12
ab 10
2 od. 4 ca. 30 min
2-4
40 min
Abenteurer verfallen dem Diamantenfieber. Sie
kämpfen sich mit Kanus bis an die Kante der tosenden
Wasserfälle heran, um dort an Edelsteine zu gelangen.
ja
nein
Ein Spiel für alle Naseweisen, damit sie lernen, dass
3 Stachelhölzer drängeln nicht immer Vorteile bringt.
Ein pfiffiges Würfelspiel, bei dem der Kletterer, der als
erster die Kronjuwelen in den Hubschrauber bringt.
Hier kann nur der gewinnen, der von nichts eine Ahnung
hat.
ja
nein
1 Würfel, 1 "Der
weise Mann"Karte, 1 "Der
Wettkampf der Detektive. Wer löst mit Geschick,
Spion"- Karte
Kombination und Aufmerksamkeit den Fall zuerst?
ja
Wettkampf der Detektive. Wer löst mit Geschick,
Kombination und Aufmerksamkeit den Fall zuerst?
Karten- und Brettspiel, bei dem durch Bluffen und Glück
die meisten Chips gewonnen werden müssen.
Ein Spieler muss mit 5 seiner 8 Pyramiden sein Zielfeld
erreichen.
ja
Werde Stammeshäuptling und lasse dein Dorf wachsen
oder baue eine Steinstatue.
nein
ja
"
ja
Regenbogenland
ab 4
2-6
o.A.
ja
nein
Rettet den Regenwald
ab 8
2-4
30 -60 min
ja
nein
3 gelbe
Plättchen
2 Bulldozer Spielsteine
Der Regenbogen hat seine Farben verloren. Aber
warum? Zusammen müssen die Spieler dem Geheimnis
auf die Spur kommen.
Ein Umweltspiel, in dem der beste Umweltschützer mit
Regenwaldzertifikaten belohnt wird.
Kreisjugendring Erding, Lange Zeile 10 (Innenhof), Tel: 08122-4687, Mail: [email protected]
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Reversi
ab 10
2
ca. 30 min
Reversi - Original
ab 8
2
o.A.
Robin Hood
ab 8
2-4
o.A.
Rushhour
Sagaland (1)
6-8
ab 8
1
2-6
o.A.
30- 60 min
im Deckel
ja
Strategiespiel, bei dem man durch geschicktes
Anordnen von Spielsteinen seine Farbe durchsetzen
muss.
Strategiespiel, bei dem man durch geschicktes
Anordnen von Spielsteinen seine Farbe durchsetzen
muss.
Würfelglück und Taktik führen auf dem schnellsten Weg
durch den Sherwood Forrest.
ja
Verschiebe die Fahrzeuge solange nach oben und unten
bzw. nach rechts und links bis dein Weg zur Ausfahrt frei
ist.
ja
Die Spieler müssen des Königs verlorene Dinge im Wald
finden. Aufmerksamkeit und Geschick sind erforderlich,
um am Schnellsten drei Standorte zu finden.
ja
Die Spieler müssen des Königs verlorene Dinge im Wald
finden. Aufmerksamkeit und Geschick sind erforderlich,
um am Schnellsten drei Standorte zu finden.
ja
ja
ja
ja
ja
Sagaland (2)
ab 8
2-4
30-60 min
Scotland Yard
ab 10
3-6
ca. 45 min
Findest du den unsichtbaren "Mister X"? Oder gelingt es
Mister X unendeckt zu bleiben.
ca. 20 min
Auf dem Lande heißt es Ärmel aufkrempeln und
zuzupacken. Wenn alle Arbeit getan ist, darf man sich
faul in die Sonne legen…
So ein Mist!
ab 7
2-6
ja
Sorry
ab 6
2-4
o.A.
ja
ja
Spiel der Türme
ab 12
2-4
30 -60 min
ja
ja
Spielesammlung
ab 4
2-6
variiert
nein
Glück, Taktik und Ausdauer entscheiden, wer seine
Figuren als erstes ins Ziel bringt.
Die Spieler versuchen ihre eigenen Steine bzw. Türme
auf die Symbolfelder zu ziehen und dort möglichst viele
Punkte zu kassieren. Wer die höchste Punktzahl hat, ist
Sieger.
etliches
Verschiedene Brettspiele
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Spielhaus
5-10
2-4
o.A.
Spiel-Kasette
Spinnengift und
Krötenschleim
variiert
variiert
o.A.
ab 6
2-4
o.A.
Spiralo
Strandburg Miteinanderspiel
ab 5
2-4
ab 4
2-4
o.A.
Strippensalat
6-12
2-4
ca. 20 min
ja
Suleika
ab 8
2-4
o.A.
ja
Super Master Mind
ab 8
2
o.A.
Superhirn
ab 8
2
o.A.
Sympathie
ab 12
3-6
o.A.
ja
ja
nein
ja
Im Deckel
Im Deckel
im Deckel
ja
ja
ja
ja
nein
Tabu Junior
ab 8
4+
o.A.
ja
Tikal
ab 10
2-4
o.A.
ja
Lustiges Spiel, bei dem man zuerst ein Haus gestalten
und anschließend durchlaufen muss. Wer kommt am
schnellsten zum Dachboden.
ja
Figuren
10 Spielpläne und 20 Spielmöglichkeiten
Der Kobold ist los! Merke dir wo welche Zutat ist und
erhalte Hexenorden.
Schnelles spannendes Spiel für die ganze Familie mit
wenig Regeln.
Die Strandburg kann nur gemeinsam fertig gemacht
werden
Suchspiel für Quasselstrippen. Wer findet den richtigen
Anschluss?
Die Spieler versuchen ihre Teppiche so auszulegen, dass
OMAR möglichst oft darauf verweilt. Die eigenen
Chancen steigert dabei, wer möglichst viele Teppiche
der Mitspieler unter eigenen "verschwinden" lässt.
Welche Farbkombination hat der Gegner gewählt? Nur
Strategen finden es heraus.
Welche Farbkombination hat der Gegner gewählt? Nur
Strategen finden es heraus.
Das Spiel, um sich kennenzulernen. Für jede
2 Farbpunkte 1 übereinstimmende Bewertung erhalten die Mitspieler
Wertungs-block Sympathiepunkte.
Das Team , das die meisten Wörter richtig erraten kann
und mit seiner Spielfigur zuerst den Stern in der Mitte
des Spielplans erreicht, hat die Runde gewonnen.
Jeder Spieler ist Leiter einer Expedition, die im Urwald
nach Tempeln forscht, Pyramiden freilegt, kostbare
Schätze hebt und Geheimpfade entdeckt.
Kreisjugendring Erding, Lange Zeile 10 (Innenhof), Tel: 08122-4687, Mail: [email protected]
Spieleliste des Kreisjugendring Erding, Stand: Dezember 2013
Tim und Struppi
ab 8
2-4
ca. 30 min
ja
ja
Tobago
ab 10
2-4
o.A.
ja
ja
Wer hat Professor Bienlein entführt? Nicht die kleinste
Spur darf übersehen werden. Detektivspiel für alle MiniSherlok-Holmes.
Finde den Schatz. Amulette können vor verfluchten
Schätzen helfen.
nein
Spiel auf ITALIENISCH! Jeder Spieler muss die Tierkarten
seines Spielbrettes finden. Bingovariante.
Tombola Animali
Torres
o.A.
2-6
o.A.
nein
ab 12
2-4
ca. 60 min
ja
Ein ritterliches Strategiespiel um den Bau von Burgen.
Vermeide , dass dein Weg am Rand des Spielplans endet
oder sich mit dem Weg eines anderen Spielers
verbindet. Nur so kannst du gewinnen.
Entdecke die kostbaren Grabbeigaben und sammle die
wertvollen Fundstücke.
Tsuro
ab 8
2-8
o.A.
ja
Tutanchamun
ab 9
2-6
30 min
ja
Ubongo
ab 8
2-4
20-30 min
ja
4 Karten
Jeder Spieler versucht so schnell wie möglich seine Tafel
mit Teilen zu belegen. Der Schnellste ruft "Ubongo!"
ja
Uluru
ab 8
1-5
ca. 30 min
ja
Verflixxt
ab 8
2-6
ca. 30 min
ja
Wo und vor allem neben wem will ich denn gleich
landen?! Bleiben Wünsche der Traumvögel unerfüllt,
hagelt es nämlich Minuspunkte.
Ein Spiel mit dem Motto: "Wer zuletzt lacht, lacht am
besten!"
ja
Entscheide selbst wie du dein Leben als Dorfbewohner
gestalten möchtest. Du hast viele Möglichkeiten.
Village
Was weisst Du über
deine Umwelt? 2x
ab 12
2-4
60-90 min
ab 11
2-4
o.A.
ja
ja
Wer war's?
ab 6
2-4
o.A.
ja
ja
Durch Würfeln und Beantworten der Umwelt- Fragen
kommt man ans Ziel.
Findet den Schuldigen, der vom Zauberer verhext wurde
und den Ring gestohlen hat. Mithilfe von den Tieren
versucht gemeinsam herauszufinden, wer der Dieb war
und öffnet seine Truhe.
Kreisjugendring Erding, Lange Zeile 10 (Innenhof), Tel: 08122-4687, Mail: [email protected]
Spieleliste des Kreisjugendring Erding, Stand: Dezember 2013
Wunder Watschler
Zauberkasten
ab 5
ab 8
3-5
1
o.A.
o.A.
ja
Zauberbuch
Zahltag
ab 8
2-6
o.A.
nein
Zapp Zerapp
ab 7
2-4
30 min
ja
Zirkusfieber
ab 7
2-4
20-45 min
ja
Zug nach Westen
ab 10
2-4
30- 60 min
ja
Zug um Zug
ab 8
2-5
30 -60 min
Gespielt, gewürfelt und gezogen wird nach der kuriosen
Gangart des Wunderwatscherl: mal vor- mal zurück.
ja
nein
Zauberstab,
Zauberkordel,
usw.
Zauberkasten mit über 100 Zaubertricks
ein grüner
"Bautrupp"
Ein lustiges Spiel ums leidige Geld. Wer kommt am
besten über die Runden?
Wer seine drei Zauberlehrlinge als erster in die Stadt der
eigenen Gilde bringt, gewinnt.
Begib dich auf Tournee, um durch Auftritte berühmt zu
werden. Das Schicksal spielt mit.
Die Bautrupps müssen ihren Weg nach Kansas City
bauen, wobei der Gegner sich gegenseitig Schienen in
den Weg legen. Wer die Übersicht behält, gewinnt.
ja
nein
Nehme Bahnstrecken zwischen Städten in Anspruch,
baue Bahnverbindungen auf und baue die längste
Strecke.
Kreisjugendring Erding, Lange Zeile 10 (Innenhof), Tel: 08122-4687, Mail: [email protected]