Logiksymbole SimplWindows 110803

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Logiksymbole SimplWindows 110803
Simpl Windows
Logiksymbole
Crestron Germany - 2011
2 / 19
Inhalt
Inhalt ............................................................................................................................................................ 2
1
Logiksymbole im Simpl Windows ......................................................................................................... 5
1.1
Analog Operations ........................................................................................................................ 5
1.1.1
Analog Buffer......................................................................................................................... 5
1.1.2
Analog DivMod ...................................................................................................................... 5
1.1.3
Analog Equate ....................................................................................................................... 5
1.1.4
Analog Flip ............................................................................................................................. 5
1.1.5
Analog Increment .................................................................................................................. 6
1.1.6
Analog Initialize ..................................................................................................................... 6
1.1.7
Analog Preset ........................................................................................................................ 6
1.1.8
Analog Ramp ......................................................................................................................... 6
1.1.9
Analog Rate Limiter ............................................................................................................... 6
1.1.10
Analog Scaler ......................................................................................................................... 7
1.1.11
Analog Scaler with I/O Limits ................................................................................................ 7
1.1.12
Analog Step ........................................................................................................................... 7
1.1.13
Analog Sum............................................................................................................................ 7
1.1.14
Analog To Digital ................................................................................................................... 7
1.2
Conditional .................................................................................................................................... 8
1.2.1
Analog Compare .................................................................................................................... 8
1.2.2
Analog Compare ( Full Set ) ................................................................................................... 8
1.2.3
AND........................................................................................................................................ 8
1.2.4
Buffer ..................................................................................................................................... 8
1.2.5
Exclusive NOR ........................................................................................................................ 8
1.2.6
Exclusive OR .......................................................................................................................... 9
1.2.7
Multiple NOT ......................................................................................................................... 9
1.2.8
NAND ..................................................................................................................................... 9
1.2.9
Negative Transition Gate ...................................................................................................... 9
1.2.10
NOR ....................................................................................................................................... 9
1.2.11
NOT ........................................................................................................................................ 9
1.2.12
OR .......................................................................................................................................... 9
1.2.13
Transition Gate ...................................................................................................................... 9
1.2.14
Truth Table .......................................................................................................................... 10
1.3
Counter ....................................................................................................................................... 10
1.3.1
Binary Counter .................................................................................................................... 10
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1.3.2
1.4
Ring Counter (with Seed) .................................................................................................... 10
Memory....................................................................................................................................... 11
1.4.1
RAM ..................................................................................................................................... 11
1.4.2
D Flip Flop ............................................................................................................................ 11
1.4.3
Interlock .............................................................................................................................. 11
1.4.4
Memory Interlock ................................................................................................................ 11
1.4.5
Set/Reset Latch ................................................................................................................... 12
1.4.6
Toggle .................................................................................................................................. 12
1.5
Sequencing Operations ............................................................................................................... 12
1.5.1
Button Presser ..................................................................................................................... 12
1.5.2
Stepper ................................................................................................................................ 12
1.6
Serial............................................................................................................................................ 13
1.6.1
Analog to Serial ................................................................................................................... 13
1.6.2
Serial/Analog One-Shot ....................................................................................................... 13
1.6.3
ASCII Keypad ........................................................................................................................ 13
1.6.4
ASCII Serial Decoder ............................................................................................................ 14
1.6.5
Serial Gather ........................................................................................................................ 14
1.6.6
Make String Permanent ...................................................................................................... 14
1.6.7
Send as Raw Text ................................................................................................................. 14
1.6.8
Serial Buffer ......................................................................................................................... 15
1.6.9
Serial Send ........................................................................................................................... 15
1.6.10
Serial I/O .............................................................................................................................. 15
1.6.11
Serial Substring .................................................................................................................... 15
1.6.12
Serial to Analog ................................................................................................................... 16
1.6.13
Text Append ........................................................................................................................ 16
1.7
Time/Date ................................................................................................................................... 17
1.7.1
Astronomical Clock .............................................................................................................. 17
1.7.2
Clock Driver ......................................................................................................................... 17
1.7.3
Past / When ......................................................................................................................... 17
1.7.4
Serialize Date ....................................................................................................................... 17
1.7.5
Set System Clock ................................................................................................................. 18
1.7.6
Time Offset .......................................................................................................................... 18
1.8
Timers ......................................................................................................................................... 18
1.8.1
Debounce ............................................................................................................................ 18
1.8.2
Delay .................................................................................................................................... 18
1.8.3
Logic Wave Delay ................................................................................................................ 19
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1.8.4
Logic Wave Pulse ................................................................................................................. 19
1.8.5
One Shot .............................................................................................................................. 19
1.8.6
Oscillator ............................................................................................................................. 19
1.8.7
Pulse Stretcher .................................................................................................................... 19
1.8.8
Retriggerable One Shot ....................................................................................................... 19
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1 Logiksymbole im Simpl Windows
Zu jedem Symbol kann durch Anwahl des Symbols und durch Drücken der F1 Taste, die individuelle
Hilfe aufgerufen werden. In der Hilfe wird Funktionalität und Beschaltung des Symbols genau erklärt.
1.1 Analog Operations
Symbole für analoge Signale
1.1.1 Analog Buffer
„ABUF“ (Übergeben/Blockieren von analogen/seriellen Signalen)
Die Zustände der erweiterbaren analogen oder
seriellen Eingangssignale werden beim aktivieren von
„Enable“ an die dazugehörigen Ausgangssignale
weitergegeben und solange durchgereicht wie Enable
aktiv bleibt.
1.1.2 Analog DivMod
„ADIV“ (Dividieren eines analogen Wertes mit Restwert)
Der Wert des analoge Eingangssignals wird durch den Wert
im Parameterfeld (divisor) geteilt und das Ergebnis gerundet,
als analoger Wert (quotient), ausgegeben. Außerdem wird
ein möglicher Restwert analog ausgegeben (remainder).
1.1.3 Analog Equate
„EQU“ (Vergleichen von analogen Werten und das Ergebnis digital ausgeben)
Das analoge Eingangssignals wird mit einem
Wert im Parameterfeld verglichen und bei
Übereinstimmung an den erweiterbaren,
digitalen Ausgängen angezeigt. Dazu muss der
digitale Eingang „Enable“ aktiv sein.
1.1.4 Analog Flip
„AFLIP“ (Umkehrung eines analogen Wertes)
Der Wertebereich des analogen Eingangssignals wird in
umgekehrter Reihenfolge am analogen Ausgang wieder
ausgegeben. 0% -> 100% wird also als 100% -> 0% wieder
ausgegeben, wobei z.B. 80% nun 20% sind.
Die Ein-/Ausgänge sind erweiterbar.
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1.1.5 Analog Increment
„AINC“ (Auf/Ab regeln eines analogen Signals)
Das analoge Ausgangssignal wird über die digitalen Eingänge
UP, DOWN und MUTE geregelt. Durch die Parameterfelder
kann eingestellt werden in welchen Schritten das Signal
verändert wird und in welchem Wertebereich es sich bewegt.
Außerdem kann ein automatisches hoch-/runter laufen bei
längerem Tastendruck eingestellt werden.
1.1.6 Analog Initialize
„INIT“ (analoge Werte setzen)
Bei aufsteigender Flanke am digitalen Eingang, wird ein
Wert, der in das entsprechende Parameterfeld
eingetragen wird, auf das analoge Ausgangssignal
übertragen. Die Ein- oder Ausgänge sind erweiterbar.
1.1.7 Analog Preset
„PRESET“ (analoge Werte setzen, mit Fadingzeit)
Bei aufsteigender Flanke am digitalen Eingang, wird ein
Wert, der in das entsprechende Parameterfeld
eingetragen wird, auf das analoge Ausgangssignal
übertragen, mit einem weichen An-/Abstieg (Fade) bis
der neue Wert erreicht ist. Der Parameter ramp_time definiert den Zeitbedarf für das Fading über den
vollen Wertebereich.
1.1.8 Analog Ramp
„RAMP“ ( Auf/Ab regeln eines analogen Signals)
Das analoge Ausgangssignal wird durch die digitalen
Eingänge UP und DOWN, hoch oder runter gezählt. Im
Parameterfeld ramp_time wird die notwendige Zeit
eingetragen, die benötigt wird, um den gesamten
Wertebereich (0-100%) zu durchlaufen.
Solange der Mute-Eingang auf 1 steht, geht das
analoge Signal auf 0. Sobald der Eingang Mute wieder auf 0 fällt, geht das analoge Signal wieder auf den
alten Wert zurück.
1.1.9 Analog Rate Limiter
„ARL“ ( Fading eines analogen Signals )
Der Wert des analogen Eingangs „ain“ wird auf das
Ausgangssignal “aout“ übertragen, mit einem weichen An/Abstieg (Fading) bis der neue Wert erreicht ist. Der
Parameter ramp_time definiert wiederum den Zeitbedarf
über den vollen Wertebereich (0-100%).
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1.1.10 Analog Scaler
„ASCALE“ (analogen Wertebereich anpassen)
Ein analoges Eingangssignal wird auf einen
anderen Wertebereich am analogen
Ausgangssignal umgerechnet. Das
Eingangssignal kann durch einen Wert dividiert
werden und mit einem Offset versehen
werden.
1.1.11 Analog Scaler with I/O Limits
„ASCALEL“ (analogen Wertebereich anpassen, Ein- und Ausgang)
Ein analoges Eingangssignal wird auf einen
anderen Wertebereich am analogen
Ausgangssignal umgerechnet. Der
Wertebereich am analogen Ein- und
Ausgangssignal kann manuell auf ein Minimum
und auf ein Maximum gesetzt werden. Dies
kann auch mit Vorzeichen sein.
1.1.12 Analog Step
„ASTEP“ (definierte analoge Werte der Reihe nach abrufen)
Bei aufsteigender Flanke am digitalen Eingang STEP,
wird ein Wert, der in das entsprechende
Parameterfeld eingetragen wurde, auf das analoge
Ausgangssignal übertragen. Die Parameterfelder
sind erweiterbar und werden der Reihe nach
abgearbeitet, mit jeder neuen Flanke am STEP
Eingang.
1.1.13 Analog Sum
„ASUM“ (addieren von analogen Signalen)
Bei Änderung der analogen Eingangssignale
werden alle Werte der analogen Eingangssignale
addiert und die Summe analog ausgegeben.
1.1.14 Analog To Digital
„ATOD“ (analogen Wert als 16bit digital ausgeben)
Bei Änderung am analogen Eingang wird der Wert
des analogen Eingangssignales mit 16 digitalen
Ausgangssignalen dargestellt. Diese 16 Ausgänge
beschreiben alle 16Bit des analogen Signals.
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1.2 Conditional
Symbole mit bedingter Logik (Standardlogik)
1.2.1 Analog Compare
„COMPARE“ (Vergleichen von Analogen Signalen)
Der digitale Ausgang ist nur aktiv wenn der Wert
des analogen Eingangs „+“ größer ist als der Wert
des analogen Eingangs „-“. Ist der analoge
Eingang „[–´]“ belegt, wird der digitale Ausgang
erst wieder deaktiviert, wenn der Wert von „+“
kleiner ist als [-`].
1.2.2 Analog Compare ( Full Set )
„COMPARE2“ (Vergleichen von Analogen Signalen)
Die digitalen Ausgänge zeigen an, wie sich der
Wert des analogen Eingangs „value1“ zum Wert
des analogen Eingangs „value2“ verhält.
1.2.3 AND
„AND“ (Und)
Der Ausgang ist nur aktiv, wenn alle Eingänge aktiv sind.
1.2.4 Buffer
„BUF“ (Übergeben/Blockieren von digitalen Signalen)
Die Zustände der erweiterbaren digitalen
Eingangssignale werden nur dann an die
dazugehörigen Ausgangssignale weitergegeben,
wenn der Eingang „enable“ aktiv ist. Beim
aktivieren von „enable“ werden alle anliegenden
Zustände übernommen.
1.2.5 Exclusive NOR
„XNOR“ (Exklusiv-Nicht-Oder)
Der Ausgang ist nur dann 1, wenn an einer geraden Anzahl von Eingängen eine 1 anliegt oder wenn alle
Eingänge auf 0 sind.
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1.2.6 Exclusive OR
„XOR“ (Exklusiv Oder)
Der Ausgang ist nur dann 1, wenn an einer ungeraden Anzahl von Eingängen „1“ anliegt und an den
restlichen „0“.
1.2.7 Multiple NOT
„MNOT“ (Logik Umkehrung / Negieren
für mehrere Signale)
Die Ausgangssignale haben immer den
gegenteiligen Wert der Eingangssignale.
1.2.8 NAND
„NAND“ (Nicht-Und)
Der Ausgang ist nur dann 0, wenn alle Eingänge 1
sind.
1.2.9 Negative Transition Gate
„NTRANS“ (Negieren des zuletzt geänderten Eingangs)
Das Ausgangssignal hat immer den gegenteiligen Wert
des Eingangssignals, welches zuletzt den Zustand
geändert hat.
1.2.10 NOR
„NOR“ (Nicht-Oder)
Der Ausgang ist nur dann 0, wenn einer der Eingänge 1 ist.
1.2.11 NOT
„NOT“ (Logik Umkehrung / Negieren)
Das Ausgangssignal hat immer den gegenteiligen Wert des Eingangssignals.
1.2.12 OR
„OR“ (Oder)
Der Ausgang ist nur aktiv, wenn mindestens einer der Eingänge aktiv ist.
1.2.13 Transition Gate
„TRANS“
(Übernahme des zuletzt geänderten Eingangs)
Das Ausgangssignal hat immer den Wert des
Eingangssignals, welches zuletzt den Zustand
geändert hat.
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1.2.14 Truth Table
„TT“ (Wahrheitstabelle)
Wenn der Eingang aktiviert wird, wird durch
eine Wahrheitstabelle der entsprechende
Ausgang aktiviert. Änderungen erfolgen nur
bei exaktem Treffen einer gemachten
Definition. Werden z.B. nicht alle
Kombinationsmöglichkeiten explizit
abgebildet ist eine Zeile mit „Wildcards“ zu
ergänzen um ein wunschgemäßes Verhalten
zu Erzeugen.
1.3 Counter
Symbole mit Zählerfunktion
1.3.1 Binary Counter
„COUNTER“( +/- Zähler für binäre Werte )
Beliebig viele digitale Ausgangssignale stellen die
einzelnen Bits eines binären Wertes dar. Jedes Mal
wenn der “Clock” Eingang aktiviert wird, wird der
binäre Wert hochgezählt.
1.3.2 Ring Counter (with Seed)
„IL“( Ringzähler für digitale Signale )
Beliebig viele digitale Ausgangssignale werden der
Reihe nach aktiviert. Jedes Mal wenn der “Clock”
Eingang aktiviert wird, wird der nächste Ausgang
aktiviert.
(Durch einen analogen SEED Eingang kann ein
bestimmtes Ausgangssignal gesetzt werden.)
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1.4 Memory
Symbole bei denen Signalzustände beibehalten werden
1.4.1 RAM
„RAM“ / „DRAM“ / „SRAM“(Speicher)
Ermöglicht das Speichern und Abrufen von
Signalen in Szenen, auch nach dem
Systemneustart.
Steht für analoge, serielle und digitale Signale zur
Verfügung.
1.4.2 D Flip Flop
„DFF“ ( Zustandsübernahme )
Durch jede aufsteigende Flanke am Clock-Eingang
wird der Ausgang auf den Wert vom Data-Eingang
gesetzt.
1.4.3 Interlock
„IL“ ( Verriegelung von Signalen)
Es gibt beliebig viele digitale Ausgangssignale, wovon
immer nur eins aktiv ist und bleibt. Es ist immer das
Ausgangssignal aktiv, wo zuletzt das entsprechende
Eingangssignal aktiviert wurde.
(Beim Interlock-Toggle wird bei erneutem aktivieren
eines Eingangs, das entsprechende Ausgangssignal
wieder auf 0 gesetzt. )
1.4.4 Memory Interlock
„MI“ (enthält mehrere Interlock)
Es gibt beliebig viele digitale Ausgangssignale,
wovon immer nur eins aktiv ist und bleibt. Es ist
immer das Ausgangssignal aktiv, wo zuletzt das
entsprechende Eingangssignal aktiviert wurde.
Es kann zwischen mehreren Interlocks
umgeschaltet werden.
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1.4.5 Set/Reset Latch
„SR“ (An- und Ausschalten)
Der Ausgang wird durch „Set“ aktiviert und bleibt
so lange aktiv, bis er durch „Reset“ deaktiviert wird.
1.4.6 Toggle
( Hin- und Herschalten, Taster)
Durch jede aufsteigende Flanke am Clock-Eingang
wird am Ausgang zwischen aktiv und inaktiv hin
und her geschaltet.
1.5 Sequencing Operations
Symbole bei denen mehrere Signale als Sequenz ausgeführt werden
1.5.1 Button Presser
„PRESSER“ (mehrere Signale gleichzeitig
aktivieren)
So lange das digitale Eingangssignal aktiv ist, sind
auch alle Signale am Ausgang aktiv.
Die Ausgänge sind erweiterbar.
1.5.2 Stepper
( Signale schalten mit zeitlicher Abfolge )
Durch aufsteigende Flanke am digitalen „TRIG“
Eingang werden die digitalen Ausgangssignale
nacheinander aktiviert. Die Ausgangssignale
werden von oben nach unten abgearbeitet, wobei
die Signallänge und die Verzögerungszeit zwischen
den Signalen angegeben werden kann.
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1.6 Serial
Symbole für serielle Signale
1.6.1 Analog to Serial
„ATOS“ ( Serielle Signale erzeugen mit variablen, analogen Werten )
Bei aufsteigender Flanke am digitalen Trigger-Eingang
„trig“ wird das serielle Ausgangssignal „out$“ erzeugt.
Dabei werden im Wechsel ein fixer String aus dem
Parameterfeld und ein variabler Wert vom analogen
Eingang zusammengesetzt, wobei jeder angelegte
Analogwert einem Byte im erzeugten String entspricht.
Zusätzlich wird ein „Format“-Parameter benötigt, um zum einen festzulegen, ob von den angelegten
Analogwerten (16 Bit breit!) die oberen oder die unteren 8 Bit als Bytewert verwendet werden sollen.
Zum anderen legt das Format auch fest, ob an den String noch eine Prüfsumme angehängt werden soll.
Im (üblichen) Fall – keine Prüfsumme und Low-Bytes verwenden – lautet der Format-Parameter 256d.
1.6.2 Serial/Analog One-Shot
„SOS“(digitalen Impuls erzeugen bei Änderung am analogen/seriellen Enigang)
Bei Änderung am seriellen oder analogen
Eingangssignal wird das Ausgangssignal so lange
aktiviert, wie es im Parameterfeld angegeben wird.
1.6.3 ASCII Keypad
„ASCIIPAD“ (Tastenfeld für ASCII Zeichen)
Durch aktivieren der digitalen Eingänge werden die
entsprechenden ASCII Zeichen zu einem String
zusammengesetzt und in den seriellen Ausgang
geschrieben.
Es kann eine maximale Stringlänge angegeben werden
und Zeichen können einzeln gelöscht werden.
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1.6.4 ASCII Serial Decoder
„ASCIIDECODE“ (ASCII Zeichenkette digital ausgeben)
Durch aktivieren des digitalen Eingangs DIAL, werden
die Zeichen des seriell anliegenden Signals decodiert
und über die entsprechenden digitalen Ausgänge
dargestellt. Die digitalen Ausgänge werden
entsprechend zu den Zeichen nacheinander aktiviert,
mit einer änderbaren Pausenzeit dazwischen.
1.6.5 Serial Gather
„GATHER“ ( String bis zu einem bestimmten Zeichen ausgeben )
Das serielle Eingangssignal wird nach einem
bestimmten Zeichen (DELEMITER) durchsucht.
Wird das Zeichen gefunden, wird dieses Zeichen
und alle davor liegenden Zeichen als eine
Zeichenkette am seriellen Ausgang ausgegeben.
1.6.6 Make String Permanent
„MSP“ ( Strings liegen dauerhaft an )
Die Werte/Zeichenketten der seriellen Eingangssignale
werden dauerhaft im Signal gehalten solange das System
läuft, in einer vorgegebenen Stringlänge.
Dadurch können die Werte vom Empfängersymbol auch
erneut abgerufen werden und gehen nach dem Senden nicht „verloren“.
1.6.7 Send as Raw Text
„RAW“ ( Zeichen unverändert übertragen als Rohdaten )
Die Werte/Zeichenketten der seriellen Eingangssignale
werden durch die Verknüpfung mit diesem Symbol als
Rohdaten an die Touchpanel übertragen. Eine Umwandlung
der Zeichen durch das Touchpanel wird so verhindert.
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1.6.8 Serial Buffer
„ABUF“
(Durchreichen bei Signaländerungen von analogen/seriellen Signalen bei aktivem ENABLE)
Die Zustandsänderungen der erweiterbaren analogen
oder seriellen Eingangssignale werden an die
dazugehörigen Ausgangssignale weitergegeben, wenn
der „enable“ Eingang aktiviert ist. Beim aktivieren von
„enable“ werden jedoch keine Zustände
übernommen.
1.6.9 Serial Send
„SEND“ ( Senden von einem seriellen Signal )
Durch Aktivieren eines digitalen Eingangssignals,
wird eine als Parameter eingetragene
Zeichenkette am seriellen Ausgang ausgegeben.
1.6.10 Serial I/O
„SIO“ ( Senden und Auswerten von seriellen Signalen )
Durch Aktivieren eines digitalen Eingangssignals wird
eine als Parameter eingetragene Zeichenkette am
seriellen Ausgang ausgegeben.
Das Signal am seriellen Eingang, wird mit der
Zeichenkette in einem Parameterfeld verglichen, und
bei Übereinstimmung wird der entsprechende digitale
Ausgang aktiviert.
1.6.11 Serial Substring
„SUB$“ ( Teil eines Strings heraussuchen und ausgeben )
Ausschneiden einer bestimmten Zeichenkette aus
dem gesamten String am seriellen Eingangssignal.
Es kann ab einer bestimmten Position oder ab
einem bestimmten Zeichen eine Zeichenkette
„herausgeschnitten“ und am seriellen Ausgang
wieder ausgegeben werden. Die Länge der
Zeichenkette kann fest vergeben werden oder es
kann nach einem Endzeichen gesucht werden, wodurch die Zeichenkette eine variable Länge hat.
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1.6.12 Serial to Analog
„STOA“ ( Bytes aus einem String analog ausgeben )
Die Zeichen/Bytes des seriellen Eingangssignals
werden durchlaufen und einzeln mit den
Parameterwerte verglichen. Bei übereinstimmung
können einzelne Bytes über den analogen
Ausgang ausgegeben werden
• 0200h -> dieses Byte wird analog ausgegeben
• 01xxh -> an dieser Stelle MUSS das entsprechende Byte xxh
• 0000h -> egal welchen Wert das Byte an dieser Stelle hat
1.6.13 Text Append
„TAPP“ ( Stringausgabe für Touchpanel formatieren )
Ermöglicht es ein serielles Signal für die Ausgabe auf
dem Touchpanel zu formatieren oder die Ausgabe
zu löschen. Je nach Modus wird der Text an den
vorangegangenen Text angehängt, mit
Zeilenumbruch oder ohne.
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1.7 Time/Date
Module, die mit Zeit und Datum zu tun haben.
1.7.1 Astronomical Clock
„ACLOCK“ ( Berechnung von Sonnenauf- und
Sonnenuntergang )
Die analogen Ausgänge geben die Zeit für
Sonnenaufgang und Sonnenuntergang aus.
Am Eingang wird die aktuelle Zeit benötigt,
außerdem ist die Angabe von Längen- und
Breitengraden möglich.
1.7.2 Clock Driver
„CLOCK“ ( Sommer-/Winterzeit Umstellung und
Zeitausgabe )
Durch die Eingabe im Parameterfeld wird die
Zeitumstellung aktiviert (4d = Europa). Der serielle Ausgang
gibt eine Zeichenfolge mit Datum und Uhrzeit aus, die für
spezielle Module benötigt wird.
1.7.3 Past / When
( Signal zu bestimmter Uhrzeit aktivieren )
Die digitalen Ausgänge werden aktiviert, wenn die im
entsprechenden Parameterfeld eingetragene Zeit
erreicht wird. Das PAST Symbol hält das Signal bis 00:00
Uhr aktiv, während das WHEN Symbol nur einen
Impulse ausgibt.
1.7.4 Serialize Date
„DATE$“ ( Datumsausgabe )
Am seriellen Ausgang wird das aktuelle Datum
ausgegeben. Es stehen verschiedene
Darstellungsformen zur Verfügung, die über das
Parameterfeld ausgewählt werden können.
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18 / 19
1.7.5 Set System Clock
„SET_CLOCK“ ( Uhrzeit einstellen )
Durch die digitalen Eingänge lässt sich die interne Uhr in der
Steuerung einstellen.
1.7.6 Time Offset
( Signal bei Sonnenauf- und Sonnenuntergang aktivieren )
Die digitalen Ausgänge werden aktiviert, wenn
Sonnenaufgang oder –untergang erreicht ist. Durch die
Parameterfelder kann eine Verschiebung dieser Zeit
erreicht werden. Z.B. 30 Minuten nach Sonnenaufgang
soll ein Signal Ausgeführt werden.
1.8 Timers
1.8.1 Debounce
( Vermeiden von prellenden Tasten )
Die digitalen Ausgänge werden nur dann
aktiviert, wenn das entsprechende
Eingangssignal länger als die angegebene Zeit
aktiv ist. Z.B. Es wird nur geschaltet, wenn eine
Taste länger als 0.4s gedrückt wird.
1.8.2 Delay
( Signalverzögerung )
Das digitale Eingangssignal wird nach angegebener
Verzögerungszeit an den Ausgängen ausgegeben.
Crestron Germany GmbH
Ringstraße 1 – 89081 Ulm-Lehr
0731 96281 0 / 0731 96281 50
www.crestron.de
Technische Hilfen können auf unserer Webseite unter dem Punkt Wissensdatenbank heruntergeladen
werden. Für weitere Informationen kontaktieren Sie unseren technischen Support.
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1.8.3 Logic Wave Delay
( Signalverzögerung um Logic Waves)
Das digitale Eingangssignal werden an den Ausgängen
ausgegeben, verzögert um eine einstellbare Anzahl an Logic
Waves.
1.8.4 Logic Wave Pulse
( Signal für eine Anzahl an Logic Waves aktivieren )
Durch Aktivieren des digitalen Eingangssignals wird das
Ausgangssignal für die Anzahl an Logic Waves aktiviert, die
im Parameterfeld angegeben werden.
1.8.5 One Shot
„OS“ (digitaler Impulse mit einstellbarer Länge)
Bei aufsteigender Flanke am digitalen “trig“ Eingang wird
das Ausgangssignal so lange aktiviert, wie es im
Parameterfeld angegeben wird. Auch als Multiple OneShot verfügbar mit erweiterbaren Signalen.
1.8.6 Oscillator
„OSC“ (Oszillation eines Signals)
Ist der Eingang aktiv, wechselt der Oszillator am Ausgang
zwischen aktiv und inaktiv. Die aktiven und inaktiven
Zeiten können im Parameterfeld gesetzt werden.
1.8.7 Pulse Stretcher
„PS“ (Verlängern eines Signalimpulses)
Das digitale Eingangssignal wird am digitalen Ausgang
ausgegeben, in der Länge wie es am Eingang an liegt
verlängert um eine angegebene Zeit.
1.8.8 Retriggerable One Shot
„ROS“ ( digitales Signal mit einstellbarer Länge ausgeben )
Durch Aktivieren des digitalen Eingangssignals wird das
Ausgangssignal so lange aktiviert, wie es im
Parameterfeld angegeben wird. Durch erneutes
aktivieren des Eingangssignals wird die aktive Zeit des
Ausgangssignals erneut gestartet / verlängert.
Crestron Germany GmbH
Ringstraße 1 – 89081 Ulm-Lehr
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