WoG Inoffizielles Einsteiger

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WoG Inoffizielles Einsteiger
WoG Inoffizielles Einsteiger-Manual
Stand 04.10.2003
Vorwort zur aktuellen Fassung v0.95
Das folgende Handbuch soll eine Ergänzung zum offizielle Manual darstellen, welches leider nur im Ansatz Spielern den
allgemeinen Spielablauf näherbringt und sich auf Wesentliches beschränkt. Daher dachte ich, dass es an der Zeit ist, ein
umfangreiches und ausführliches Manual zu verfassen, welches besonders neuen Spielern den Einstieg in WoG
erleichtern soll und die meisten Anfängerfragen beantwortet, welche sich im Einsteiger Forum regelmässig wiederholen.
Die ganzen Informationen bauen zum Teil auf das offizielle Manual auf, die Mehrheit der Texte wurde jedoch auf Basis
von eigenen Erfahrungswerten oder von anderen Spielern formuliert. Die Screenshots wurden so verändert, dass man
keine wirklichen bzw. zutreffenden Werte ablesen kann.
Da alle Erklärungen auf eigenen Erfahrungswerten beruhen und das Spiel ständig verbessert wird, erhebt dieses Manual
keinen Anspruch auf Vollständigkeit aller Spielelemente sowie auf die Korrektheit aller Daten.
Durch den Reset am 12.9.2003, und damit Beginn der Beta 2.0 von WoG, wurde eine Überarbeitung des Manuals
schneller erforderlich, als ich es vorgesehen hatte. Alle Neuerungen und Ergänzungen wurden gesammelt und ins
Manual eingearbeitet. Da zu einigen Sachen nur vereinzelt Informationen Ihren Weg ans Tageslicht fanden, sind diese
Daten noch recht ungenau.
Ich möchte mich an dieser Stelle auch bei allen bedanken, die das Manual eifrig unterstützt haben.
gez. Markus2010
Copyright
Das Manual einschliesslich aller seiner Teile (Text,Bilder etc.) ist urheberrechtlich geschützt.
Das vorliegende Fassungen darf nur für private Zwecke beliebig vervielfältigt werden. Es darf nicht ohne die Zustimmung
des Autoren dieses Manual auf irgendwelchen Internetseiten oder anderen Webportalen zum Download angeboten
werden. Das gilt auch für Übersetzungen und Überarbeitungen des Inhaltes, sowie allen anderen Arten der Verwertung,
die durch das Urheberrechtsgesetzes untersagt sind.
(c) Markus2010, 2003
Kontakt
Wer Verbesserungsvorschläge, Korrekturen, Zusätze etc. hat oder das Manual zum Download anbieten möchte, der
schreibe mich im WoG-Forum per PM an oder poste in dem entsprechenden Thread. Bitte keine Ingame-Messages!!!!
Wenn jemand Material aus dem Manual (Texte, BIlder) für eigene Zwecke benutzen will, möge Er/Sie mich ebenfalls
anschreiben. Prinzipiell: Wenn jemand irgendwas mit dem Manual machen möchte ausser es zu lesen oder an Freunde
zu verschicken, als erstes mich immer erst anschreiben!!!
Aufgrund der Nachfrage und damit ich mich nicht immer wiederholen muss:
Wer das Manual zum Download anbieten möchte, muss folgenden Bedingungen zustimmen:
Der Autor muss als erstens um Erlaubnis gefragt werden!
Das Manual darf in keinster Weise bearbeitet oder verändert werden.
Es muss die Adresse angegeben werden, wo das Manual zum Dowload angeboten werden soll. Diese Adresse
wird in der folgenden Übersicht aufgenommen. DIe Betreiber müssen dieser Aufnahme zustimmen.
Die Adresse muss von jeder Person erreichbar sein und nicht durch Mitgliederbereiche etc. geschützt oder von einer
Registrierung abhängig sein. Das Manual muss kostenlos angeboten werden.
Bei Änderung der Adresse oder sollte das Angebot eingestellt werden, muss der Autor darüber in Kenntnis gesetzt
werden. Bei einer Wiederaufnahme, muss erneut eine Anfrage stattfinden.
Es sollte eine Email-Adresse angegeben werden, an welche sich der Autor jederzeit wenden kann. Auf Wünsche und
Anweisungen des Autors in diesen Nachrichten ist Folge zu leisten!
Die Betreiber der Seite dürfen sich das Werk nicht zu eigen machen.
Es gilt im weiteren Rahmen das Urheberrechtschutzgesetz.
Änderungen seit v0.8a
Folgende Inhalte wurden mit der neuen Fassung des Manuals überarbeitet oder hinzugefügt:
Wichtige Spielbegriffe und Buttons werden nun in blauer Schrift hervorgehoben.
Verweise auf andere Kapitel sind nun in lilaner Schrift gehalten.
Für Einsteiger (Newbies) besonders wichtige Sachen werden mit grüner Schrift markiert.
Die Unterkapitel über die Allianzen wurden hinzugefügt.
In Kapitel III werden vereinzelte Spielelemente genauer durchleuchtet.
Alle spielrelevanten Änderungen und Zusätze wurden in den einzelnen Kapiteln hinzugefügt.
Diverse Formulierungen, sowie Rechtschreib- und Grammatikfehler wurden behoben.
Inhaltsverzeichnis
Kapitel I - Von der Anmeldung bis zur ersten Aktion in 10 Schritten
1.1 Anmeldung
1.2 Erster Login
Kapitel II - Spielgrundlagen
2.1 Spielübersicht
2.2 Planetare Bereiche
2.2.1 Übersicht
2.2.2.1 Allgemeine Übersicht des Gebäude-Menüs
2.2.2.2 Konstruktionsübersicht aller Gebäude
2.2.3.1 Allgemeine Übersicht des Forschungs-Menüs
2.2.3.2 Übersicht aller möglichen Technologien
2.2.4.1 Allgemeine Übersicht des Werft-Menüs
2.2.4.2 Übersicht aller möglichen Schiffsklassen
2.2.5 Verteidigung
2.2.6 Spionage
2.2.7 Handel
2.2.8 Ressourcen
2.2.9 Flotten
2.2.10 Planeten
2.2.11 Galaxie
2.3 Übergreifende Bereiche
2.3.1.1 Allgemeine Übersicht Allianz
2.3.1.2 Einer Allianz beitreten
2.3.1.3 Mitglied einer Allianz
2.3.2 Highscore
2.3.3 Kommunikation
2.3.4 Transmitter
2.3.5 Manual
2.3.6 News
2.3.7 Suchen
2.3.8 Einstellungen
2.3.9.1 Forum
2.3.9.2 IRC
2.3.10 Nutzungsbedingungen
2.3.11 Support
2.3.12 Logout
Kapitel III - Fortschrittliches Gameplay
3.1 Einsteiger Tipps
3.2 Eine neue Kolonie gründen
3.3 Kampfablauf
3.3.1 Kampfbericht
3.3.2 Waffen und Schilde
Kapitel I - Von der Anmeldung bis zur ersten Aktion in 10 Schritten
1.1 - Anmeldung
1. Schritt: Öffnen Sie Ihren Webbrowser und rufen Sie die Seite http://warofgalaxy.com auf.
Es wird Ihnen dann folgender Bildschirm angezeigt:
Abbildung 1: Startseite WoG
2. Schritt: Klicken Sie auf Register.
3. Schritt: Füllen Sie das Formular vollständig aus und klicken Sie danach auf weiter.
Sie werden über eine erfolgreiche Anmeldung informiert und bekommen eine Email mit
Ihren Daten zugeschickt.
4. Schritt: Da Ihr angegebenes Kennwort zunächst ungültig ist, rufen Sie nun Ihre Emails ab, um das
benötigte Password für den ersten LogIn zu erhalten und kehren Sie auf die Seite
http://warofgalaxy.com zurück.
!Info!:
Für das Forum müssen Sie sich seperat registrieren, wenn Sie dort Beiträge verfassen möchten. Ihre Benutzerdaten
gelten dort nicht! Details finden Sie im Kapitel 2.3.9.1
1.2 - Erster Login
5. Schritt: Klicken Sie auf der WoG-Startseite nun auf Login.
Es erscheint folgendes Feld im Browserfenster:
Abbildung 2: LogIn Bildschirm
6. Schritt: Geben Sie Ihren Benutzernamen und das zugesandte Passwort ein. Schauen Sie gegebenfalls
in der zugesandten E-mail nach. Bei erfolgreichem Login wird die Übersicht aufgerufen.
!Info!:
Wenn Sie Probleme haben sich erfolgreich einzuloggen, könnte es an folgenden Problemen liegen:
1. Ihre Systemzeit und das Datum sind nicht korrekt. Ein Doppelklick auf die Uhr unten rechts in der Taskleiste öffnet ein
Fenster, in dem Sie die Daten umstellen können.
2. Sie haben keine Cookies erlaubt. Klicken Sie im Internetexplorer unten auf das Symbol mit einem Auge und Verbotsschild im Hintergrund. Bei Doppelklick darauf öffnet sich ein Fenster, klicken Sie dort auf Zusammenfassung und
anschliessend auf alle Cookies dieser Seite zulassen. Verlassen Sie das Fenster, indem Sie auf OK klicken und
versuchen Sie es erneut.
3. Sie geben falsche Benutzerdaten ein. Überprüfen Sie Ihren Benutzernamen und Ihr Passwort. Nutzen Sie den
Passwordmailer, falls Sie sich abrupt nicht an Ihr Kennwort erinnern können.
Sollten Sie weiterhin Probleme haben, so schauen Sie am besten im Forum oder IRC-Channel vorbei. In den Kapiteln
2.3.9.1 und 2.3.9.2 wird Ihnen erklärt, wie Sie sich dort erfolgreich anmelden/einloggen.
Abbildung 3: InGame Screenshot nach LogIn
7. Schritt: Bei einem erfolgreichem Login sollte Ihr Fenster so oder ähnlich wie oben gezeigt aussehen.
Klicken Sie in der Menüleiste links im unteren Teil auf Einstellungen.
8. Schritt: Sie finden im oberen Teil der Seite das folgende Feld.
Tragen Sie dort in der linken Spalte Ihr ursprünglich vorgesehenes Passwort ein, also das
was Sie bei der Anmeldung angegeben haben und klicken Sie auf Ändern.
Sie haben nun Ihr Passwort zu Ihrer Sicherheit geändert und müssen sich zukünftig damit
einloggen .
Abbildung 4: Auschnitt Einstellungen
9. Schritt: Klicken Sie nun in der Menüleiste links im oberen Teil auf Gebäude.
10. Schritt: Sie haben bisher nur die Möglichkeit eine Zentrale zu bauen. Klicken Sie dazu rechts neben
der Beschreibung und den Kostenangaben des Bauwerkes auf den Button Bauen.
Glückwunsch! Sie haben sich nun erfolgreich bei WoG angemeldet und auch das erste Gebäude in Auftrag
gegeben!
Bewusst wurde hier an dieser Stelle auf spielrelevante Informationen verzichtet. Da Sie in den nächsten 60
Minuten aufgrund des Bauauftrages in Ihren Aktionen ziemlich beschränkt sind, sollten Sie die Zeit nutzen und
das folgende Kapitel durcharbeiten. Bis Sie Ihr zweites Gebäude in Auftrag geben können, haben Sie dann
schonmal grundlegende Kenntnisse was den Spielablauf bei WoG angeht.
Kapitel II - Spielgrundlagen
2.1 - Spielübersicht
Abbildung 5: Übersicht des Spielfensters
In der Abbildung oberhalb sehen Sie das Spielfenster von WoG. Grob kann es in die drei Bereiche A,B und C unterteilt
werden.
Der Bereich A ist das Spielmenü und wird solange Sie in WoG eingeloggt sind immer angezeigt.
(1) Die Menüpunkte im oberen Teil der Leiste beziehen sich jeweils auf den gerade von Ihnen ausgewählten Planeten.
Sofern Sie die nötigen Bauwerke auf dem Planeten noch nicht errichtet haben, kann es sein, dass einige der
Menüpunkte (Forschung, Verteidigung, Werft) Ihnen nicht zur Auswahl stehen.
(2) Dies ist die Navigationsleiste, mit der Sie zwischen Ihren einzelnen Planeten hin- und herwechseln können, sofern
Sie über mehr als einen Planeten verfügen. Das Pull-Down-Menü zeigt Ihnen immer die Koordinaten der gewählten
Welt an. Wenn Sie zu einem anderen Planeten wechseln wollen, müssen sie rechts auf das Dreieck klicken, damit
das Menü ausgefahren wird. Sie können nun mittels der Maus in der Liste hoch- und runterscrollen und den
gewünschten Planeten wählen.
Unterhalb des Menüs befinden sich maximal drei Buttons. Mit den Pfeilen links und rechts gelangen Sie zu dem
vorigen bzw. folgenden Planeten in Ihrer Liste. Wenn Sie den ersten bzw. letzten Planeten ausgewählt haben,
werden die Buttons gegebenfalls nicht angezeigt. Der Button in der Mitte hat eine besondere Funktion. Wenn auf
einem Ihrer Planeten kein Gebäude errichtet wird, genügt ein Klickdarauf und Sie landen direkt in der
Gebäude-Übersicht des besagten Planeten.
(3) Die unteren Buttons beziehen sich weitgehenst auf planetenübergreifende oder allgemeine Bereiche, die mit dem
Spiel zu tun haben.
!Info!:
Benutzen Sie immer, wenn Sie das Spiel beenden wollen den Logout Button. Dadurch melden Sie Ihre Session-ID ab
und löschen sie somit. Es besteht die Möglichkeit, das jemand mit Ihrer Session-ID auf Ihre Daten zugreifen kann,
wenn Sie sich nicht ausloggen. Wenn Sie eine zeitlang inaktiv sind, werden Sie zur Sicherheit automatisch bei WoG
ausgeloggt.
Der Bereich B zeigt eine allgemeine Übersicht aller wichtigen Daten. In wenigen Fällen wird dieses Feld nicht angezeigt.
(4) Zeit/Time: Zeigt die aktuelle Uhrzeit an. Sie können daran erkennen, wann ein Gebäude errichtet wurde oder eine
Flotte ihr Ziel erreicht.
(5) Punkte/Points: Hier wird Ihre bisher erreichte Highscore angezeigt. Sollte dort Update stehen, so sollte ein Klick auf
Highscore Ihre Punktzahl auf den aktuellen Stand bringen und die Anzeige wieder umspringen.
Details, wie und wofür es Punkte gibt, können Sie im Kapitel 2.3.2 Highscore nachlesen.
(6) Gebäude/Building: Hier sehen Sie die verbleibende Zeit, bis einer Ihrer Planeten das nächste Gebäude in Ihrem
Imperium errichtet.
(7) Werft/Ship: Hier können Sie ablesen, wann das nächste Schiff eine Werft verlässt und zur Verfügung steht.
(8) Hier haben Sie einen Gesamtüberblick über die Ressourcen, die auf dem gerade ausgewählten Planeten zur
Verfügung stehen. Sie können von links nach rechts die Angaben für Eisen, Silber, Uderon, H2 und Energie ablesen.
Der Bereich C ist das eigentliche Spielfeld, hier werden Sie die meisten Entscheidungen treffen. Das Aussehen und die
Optionen in diesem Feld variieren stark und hängen von dem aus der Menüleiste gewählten Bereich ab.
2.2 - Planetare Bereiche
2.2.1 - Übersicht
Abbildung 6: Komplette Übersicht
Jedesmal wenn Sie sich in WoG einloggen, starten Sie in der Übersicht des Planeten, wo Sie sich befanden bevor Sie
sich zuletzt ausgeloggt haben.
(1) Neue Nachrichten: Sie erhalten hier einen Hinweis, wenn unter Kommunikation neue Nachrichten eingetroffen
sind. Die Mails können von anderen Spielern sein, die Sie angeschrieben haben, es können
aber auch Systemnachrichten von den Programmierern sein, die auf Neuerungen und Ähnliches hinweisen. Bei der
Mehrheit der Mails wird es sich aber vermutlich um Spielnachrichten handeln, die Sie auf einen erfolgreichen Handel,
einer Raumschlacht oder Spionagemission hinweisen werden. Genaueres finden Sie im Kapitel 2.3.3 Kommunikation.
(2) News: Unterhaltung für die Ohren bekommen Sie durch WoG OnAir, dem unabhängigen WoG-Radio. Durch den
oberen Link gelangen Sie zur informativen Homepage des Online Radios. Der untere Link startet den Life
Radio Stream, vorausgesetzt, Sie verfügen über die nötige Software (z.B. Winamp).
Die offiziellen Graphik-Packs können Sie hier downloaden und dann anschliessend einbinden, sodass Spieler mit
langsamen Verbindungen die Graphiken nicht mehr aus dem Netz laden müssen. Zudem entlastet es ein wenig den
Server von WoG. Genaueres zum Einbinden des Packs finden Sie bisher nur im Forum. Details dazu erfahren Sie im
Kapitel 2.3.8 Einstellungen.
Klicken Sie auf den Vote-Button, damit WoG an die Spitze der MMOG-Charts gelangt, in der die beliebtesten O-Games
vertreten sind.
(3) Aktuelle Forschungsaufträge: Sofern Sie über eine Forschungszentrale verfügen, können Sie hier den Status
Ihrer Forschung innerhalb Ihres Imperiums ablesen.
(4) Gebäude und Flotten: Hier können Sie ablesen, welche Gebäude auf welchen Welten errichtet werden und
wie viele Schiffe dort stationiert sind.
Die Planeten sind nach Ihren Koordinaten sortiert, wenn Sie auf diese klicken, gelangen Sie direkt in die Übersicht der
gewählten Welt. Unter Status können Sie ab lesen, ob ein Gebäude errichtet wird und wie lange die Konstruktion noch
dauert.
Sind Flotten und Sonden von Ihnen unterwegs, werden Sie hier über Ihren Missionsstatus informiert. Die einzelnen
Farben klären über die Mission der Schiffe auf.
Rot: Eine gegnerische Flotte nähert sich Ihrer Welt.
Orange: Sie greifen einen Planeten an.
Grün: Friedliche Missionen
Info!:
Die Farben können abhängig vom benutzten Skin von dne obigen Angaben abweichen.
Wenn Sie in der Spalte Schiffe auf die Zahl klicken, öffnet ein Fenster mit der genauen Zusammensetzung der Flotte.
In der Spalte INC-Stat, können Sie durch einen klick auf Show einen genaueren Überblick über die sich nähernden
Schiffe und Ihre Gesinnung (pro/contra) erhalten.
(5) Ihr Planet: Zeigt Ihnen die Daten des gewählten Planeten an.
2.2.2.1 - Allgemeine Übersicht des Gebäude-Menüs
Abbildung 7: Gebäudebau-Menü
Hier können Sie auf Ihrem Planeten neue Gebäude in Auftrag geben. Es kann jeweils nur ein Gebäude auf einmal
gebaut werden. Sie müssen sich dann gedulden, bis die Konstruktion abgeschlossen ist, ehe Sie ein neues Bauwerk
konstruieren können. Ein Abbruch des Bauvorganges ist nicht möglich.
Klicken Sie auf den Namen eines Bauwerkes, um genauere Informationen darüber zu erhalten. Sie erhalten unter
anderem eine Kostenübersicht für weitere Ausbaustufen, bei den Werken sogar die damit verbundene
Gebäudeproduktion des jewieligen Rohstoffes. Dahinter steht die Ausbaustufe des Bauwerkes. Je höher die Stufe, umso
effektiver arbeitet das Bauwerk. Kein Angabe bedeutet, dass Sie das Gebäude noch nicht errichtet haben.
Eine kurze Beschreibung informiert Sie über den Nutzen des Gebäudes.
Die Kosten und die Konstruktionsdauer beziehen sich jeweils auf die nächste Stufe. Mit jedem Upgrade wird ein weiteres
Aufrüsten kostspieliger.
Manche Gebäude können Sie erst errichten, wenn Sie bestimmte Bauwerke errichtet und auf eine bestimmte Stufe
ausgebaut haben. Lesen Sie dazu den folgenden Abschnitt oder werfen Sie einen Blick in den Techtree. Fehlende
Ressourcen zum Gebäudebau werden rot hervorgehoben. Sie müssen diese Rohstoffe erst sammeln, ehe Sie das
Bauwerk errichten können.
2.2.2.2 - Konstruktionsübersicht aller Gebäude
!Info!:
Sie können diese Übersicht in WoG selbst abrufen, wenn Sie auf Manual und dann auf Techtree klicken. Hier werden
zudem fehlende Bauwerke und Technologien rot hervorgehoben, wenn Sie noch nicht darüber verfügen. Der Tree gilt für
die jeweils gewählte Kolonie. Beachten Sie, dass Forschung für alle Kolonien gilt, während Sie die notwendigen Gebäude
auf jeder Welt errichten müssen.
Zentrale:
Benötigte Bauwerke: Muss als erstes auf jedem Planeten errichtet werden. Die Zentrale erlaubt die Konstruktion weiterer Bauwerke, sofern
die entsprechenden Grundvorraussetzungen für den Bau vorhanden sind. Beachten Sie dazu die Angaben bei "benötigte
Bauwerke". Der Ausbau der Zentrale reduziert jeweils die Konstruktionsdauer aller anderen Gebäude auf dem Planeten.
Forschungszentrum:
Benötigte Bauwerke: Zentrale (Stufe 5), Eisenmine (Stufe 5), Silbermine (Stufe 5), Uderon-Raffinerie ( Stufe 5),
Wasserstoff-Raffinerie (Stufe 5), Fusionskraftwerk (Stufe 5)
Wie der Name vermuten lässt, ermöglicht Ihnen erst dieses Gebäude die Erforschung neuer oder besserer
Technologien. Sofern ein Planet nicht über eine Forschungszentrale verfügt, steht Ihnen in der
Menüleiste die Option Forschung nicht zur Verfügung. Der Ausbau des Forschungszentrums verkürzt die
Forschungsdauer bereits erforschten Wissens. Mehr dazu im Kapitel 2.2.3.1 Forschung.
Eisenmine:
Benötigte Bauwerke: Zentrale (Stufe 1)
Die Eisenmine wird zur Gewinnung von Eisen genutzt. Je höher die Ausbaustufe, umso mehr Eisen wird zutage
gefördert.
Silbermine:
Benötige Bauwerke: Zentrale (Stufe 1)
Die Silbermine ist vergleichbar mit der Eisenmine, nur dass hier halt Silber abgebaut wird. Wenn Sie die Mine weiter
ausbauen, fördert das Bauwerk mehr Silber.
Uderon-Raffiniere:
Benötige Bauwerke: Zentrale (Stufe 1), Silbermine (Stufe 1)
Dieses Gebäude produziert Uderon, ebenfalls eine wichtige Ressource in WoG. Je höher die Raffinerie ausgebaut ist,
umso mehr Uderon wird auf dem Planeten produziert.
Wasserstoff-Raffinerie:
Benötige Bauwerke: Zentrale (Stufe 1), Eisenmine (Stufe 1), Silbermine (Stufe 1), Uderon-Raffinerie ( Stufe 1)
Hier wird Wasserstoff gewonnen, der unter anderem als Treibstoff für die Flotten herhalten muss. Eine ausgebaute
Raffinerie produziert mehr H2.
Fusionskraftwerk:
Benötigte Bauwerke: Zentrale (Stufe 1), Wasserstoff-Raffinerie (Stufe 2)
Die Kraftwerke wandeln einen Teil des produzierten Wasserstoffes in Energie um, der wohl wichtigsten Ressource in
WoG. Der Ausbau Ihres Kraftwerkes liefert zwar mehr Energie, bedenken Sie dabei, dass dazu auch mehr Wasserstoff
Zwecks Umwandlung verloren geht und Ihre H2 Produktion durchaus einen negativen Wert annehmen kann. Mehr dazu
im Kapitel 2.2.8 Ressourcen.
Werft:
Benötigte Bauwerke: Zentrale (Stufe 8), Fusionskraftwerk (Stufe 8), Raumstation (Stufe 1)
Dieses gewaltige Bauwerk erst ermöglicht die Produktion von Raumschiffen auf Ihrem Planeten. Erst wenn Sie eine
Werft der Stufe 1 auf einem Planeten besitzen, sthet Ihnen dort der Menüpunkt Werft zur Verfügung. Der Ausbau der
Werft reduziert die Konstruktionsdauer aller Schiffe und ermöglicht die Produktion grösserer Schiffklassen. Weitere
Informationen dazu erhalten Sie im Kapitel 2.2.4.1.
Raumstation:
Benötigte Bauwerke: Zentrale (Stufe 1), Eisenmine (Stufe 1), Silbermine (Stufe 1), Uderon-Raffinerie ( Stufe 1)
Die Raumstation kann Verteidigungstürme konstruieren, die den Planeten vor feindlichen Flottenangriffen schützen. Sie
benötigen mindestens eine Raumstation der Stufe 1 bevor der Menüpunkt Verteidigung für den Planeten zur Verfügung
steht. Der Ausbau reduziert die Produktionsdauer der einzelnen Geschütztürme. Genaueres erfahren Sie dazu im
Kapitel 2.2.5 Verteidigung.
Anti-Spionage Schild:
Benötigte Bauwerke: Zentrale (Stufe 10), Eisenmine (Stufe 9), Fusionskraftwerk (Stufe 15)
Dieser Schild reduziert die Wahrscheinlichkeit, dass Spionagemission anderer Spieler durch Sonden auf diesen Planeten
gelingen. Je besser es ausgebaut ist, umso wahrscheinlicher kann diese Welt nicht erfolgreich ausspioniert werden. Der
Schild funktioniert, sobald er errichtet wurde und bedarf keiner speziellen Aktivierung.
Planetarer Schirmfeldgenerator:
Benötigte Bauwerke: Zentrale (Stufe 10), Werft (Stufe 1)
Wenn eine gegnerische Flotte angreift und die eigenen Schiffe und Verteidigungstürme den Ansturm nicht standhalten
können, kann der Schirmfeldgenerator den Planeten vor der Katastrophe bewahren.
Er umgibt den Planeten mit einem schützenden Schild, welches das Plündern/Raiden, Erobern oder gar Zerstören des
Planeten verhindern kann. Anders als der Spionage Schild ist dieses jedoch nicht permanent akitviert, sondern muss im
Menü Verteidigung erst aktiviert werden. Der Schild benötigt jede Minute zudem sehr viel Energie um zu funktionieren,
bei einem Angriff wird weitere Energie von den Planetenressourcen verbraucht. Ob der Angriff abgehalten wird, hängt im
wesentlichen vom Energievorrat und der Kampfkraft der angreifenden Flotte ab. Der Ausbau des Generators sowie die
Forschung Planetares Energieschild verbessern den Schild, sodas er gegen stärkere Angriffe bestehen kann.
!Info!: Bedenken Sie, dass dieser Schild manuel aktiviert und auch nach Gebrauch wieder deaktiviert werden muss!
2.2.3.1 - Allgemeine Übersicht des Forschungs-Menüs
Abbildung 8: Forschungsmenü (Bild aus alter Runde)
Das Forschungsmenü steht Ihnen erst dann zur Verfügung, wenn Sie mindestens ein Forschungszentrum (Stufe 1) auf
dem Planeten errichtet haben. Ist dies nicht der Fall, bleiben Ihnen vorerst neue Technologien verwehrt. Was Sie zum
Bau einer Forschungszentrale benötigen, können Sie im Kapitel 2.2.2.2 nachlesen.
Sie können aus einer Vielzahl verschiedener Technologien wählen, deren Erforschung Ihnen neue Möglichkeiten der
Konstruktion liefern oder bereits erforschte Techniken weiter ausbessern. Genauere Informationen über die einzelnen
Forschungsbereiche lesen Sie in den folgenden Kapiteln.
In der Forschungs-Übersicht können Sie hinter jeder Technologie die erforschte Stufe ablesen. Keine Angabe bedeutet,
dass Sie noch nicht über dieses Wissen verfügen. Mit jeder zusätzlichen Stufe wachsen zudem die Kosten für weitere
Studien dieser Technologie. Der Ausbau des Forschungszentrums kann lediglich die Forschungsdauer reduzieren.
Beachten Sie jedoch hierbei, dass dies nur für bereits erforschte Technologien gilt. Die sogenannte Grundforschzeit
bleibt von der Ausbaustufe des Zentrums verschont. Eine Technologie muss daher mindestens auf Stufe 1 sein, bevor
die Verkürzung der Forschungszeit seitens des Zentrums greift.
Bereits erforschtes Wissen behält seine Gültigkeit auch für alle anderen Welten des Imperiums. Sie behalten die
Technologien auch, wenn Sie alle Planeten mit Forschungszentralen durch Invasionseinheiten oder Arkonbomben
verlieren. Sie können jedoch stets immer nur ein Forschungsprojekt auf einmal starten, unabhängig von der Anzahl Ihrer
Forschungszentralen auf allen Welten. Für die Forschungszeit ist nur das Zentrum von Bedeutung, von dem die
Forschung in Auftrag gegeben wurde.
Im Gegensatz zum Gebäudebau können Sie einen Forschungsauftrag jederzeit abbrechen. Sie erhalten die gezahlten
Ressourcen zurück. Wenn Sie diesselbe Technologie erneut erforschen, müssen Sie jedoch wieder bei Null anfangen,
der bisherige Fortschritt wird nicht gespeichert!
Welche Technologien Sie überhaupt erforschen können, wird zudem durch die Farbe der Forsch-Buttons deutlich
gemacht. Blaue Buttons bedeuten, dass Sie über genügend Ressourcen verfügen, um diese Technologie zu erforschen,
ein roter Button bedeutet hingegen, dass Sie nicht über genügend Ressourcen verfügen, um dieses Forschungsprojekt in
Autrag zu geben.
2.2.3.2 - Übersicht aller möglichen Technologien
Klicken Sie auf den Namen der Technologie, um genauere Informationen darüber zu erhalten. Hinter dem Namen steht
die Forschungsstufe der Technologie. Je höher die Stufe, umso höher ist die Effizenz der davon betroffenen Bereiche
und Ausrüstungen Eine kurze Beschreibung informiert Sie über den Nutzen der jeweiligen Technologie. Die Kosten und
die Forschungsdauer beziehen sich jeweils auf die nächste Stufe. Mit jedem Upgrade wird ein weiteres Forschen zudem
kostspieliger.
Gebäude-Upgrades
Betrifft Eisenförderung, Silberförderung, Uderonproduktion und H2-Produktion:
Wird eine dieser Technologien erforscht, so erhöht dies die Produktion der entsprechenden Ressource auf allen
Planeten des Spielers. Mit jeder Forschungsstufe werden zusätzliche 5% des Gebäudeertrages einer Welt dem
Rohstoffkonto angerechnet.
Betrifft Werft:
Die Werftforschung dient in erster Linie dazu, neue und bessere Schifftypen freizuschalten, die Sie dann in
entsprechenden Werften konstruieren können. Zudem werden mit jeder Forschungsstufe die Kosten aller Schiffe etwa
um 1% reduziert.
Verwaltungs-Upgrades
Betrifft Kolonialverwaltung:
Mit der Grösse Ihres Sternenreiches wächst auch der Verwaltungsaufwand, den diese Kolonien verursachen, weshalb
Sie stets nur eine bestimmte Anzahl an weiteren Kolonien besiedeln können. Durch die Kolonialforschung verbessern Sie
die Verwaltung und damit die Anzahl der maximalen Planeten, die Sie besitzen können.
Ohne die entsprechende Forschung können Sie lediglich drei Planeten verwalten. Darüber hinaus können Sie keine
weiteren Welten kolonisieren.
In der folgenden Tabelle können Sie ablesen, wie viele Welten Sie mit der jewieligen Stufe maximal besitzen können.
mit Stufe (1) können 7 Planeten verwaltet werden.
mit Stufe (2) können 9 Planeten verwaltet werden.
mit Stufe (3) können 12 Planeten verwaltet werden.
mit Stufe (4) können 16 Planeten verwaltet werden.
mit Stufe (5) können 23 Planeten verwaltet werden.
mit Stufe (6) können 33 Planeten verwaltet werden.
mit Stufe (7) können 48 Planeten verwaltet werden.
mit Stufe (8) können 71 Planeten verwaltet werden.
mit Stufe (9) können 105 Planeten verwaltet werden.
mit Stufe (10) können 156 Planeten verwaltet werden.
mit Stufe (11) können 167 Planeten verwaltet werden.
mit Stufe (12) können 179 Planeten verwaltet werden.
mit Stufe (13) können 191 Planeten verwaltet werden.
mit Stufe (14) können 204 Planeten verwaltet werden.
mit Stufe (15) können 218 Planeten verwaltet werden.
Antriebsforschung
Betriift Verbrennungsantrieb, Ionenantrieb, Transitionsantrieb, Linearantrieb und Interdimensionsantrieb:
Sie müssen die einzelnen Antriebe erforschen, um bestimmte Schiffstypen konstruieren zu können. Zudem können Sie,
solange Sie über keinen Antrieb verfügen, keines Ihrer Schiffe bewegen und auf Reisen schicken. Die Antriebe unterscheiden sich in ihren Treibstoffkosten und Reisedauer pro Flug. Forstschrittlichere Antriebe verkürzen die Reisedauer,
sie erhöhen aber auch die Kosten für den Flug. Weitere Forschungen in den einzelnen Bereichen verringern jeweils die
Flugdauer. Mehr zum Thema Antriebe finden Sie im Kapitel 2.2.9 Flotten.
Waffenforschung:
Betrifft Maschinenkanone, Impulskanone und Transformkanone:
Sie müssen einige dieser Technologien erforschen, um Verteidigungsanlagen konstruieren zu können. Zudem verbessert die Forschung die Fähigkeiten Ihrer Schiffe im Kampf. Details finden Sie im Kapitel 3.3.2
Energieschirme:
Betrifft Prallschirm, Hochüberladungsschirm und Paratronschild:
Sie müssen einige dieser Technologien erforschen, um Verteidigungsanlagen konstruieren zu können. Zudem verbessert die Forschung die Fähigkeiten Ihrer Schiffe im Kampf. Details finden Sie im Kapitel 3.3.2
Betrifft Planetares Energieschild:
keine genaueren Informationen verfügbar. Es ist nur bekannt, dass dadurch der Schild zusätzlich zum Ausbau des
Schirmfeldgenerators verbessert wird.
Spionageforschung:
Betrifft Spionagetechnik
Forschung in diesem Bereich verbessern die Fähigkeiten Ihrer Agenten und Sonden und erhöhen somit die
Wahrscheinlichkeit, dass eine Spionagemisson erfolgreich beendet wird bzw. genaue Daten liefert.
Betrifft Spionageabwehr:
Diese Technologie verbessert die Fähigkeiten Ihrer Agenten, feindliche Spionagemissionen zu vereiteln. Weitere
Forschungen auf dem Gebiet erhöhen die Wahrscheinlichkeit nicht ausspioniert zu werden.
Beachten Sie, dass diese Technologie nur in Zusammenarbeit mit Agenten Spionagemissionen vereiteln kann!
2.2.4.1 - Allgemeine Übersicht des Werft-Menüs
Abbildung 9: Werftmenü
Erst wenn Sie auf einem Planeten mindestens eine Werft (Stufe 1) errichtet haben, erscheint der entsprechende Button,
der Sie auf diesen Bildschirm führt. Sie können hier je nach vorhandener Technologie und Ausbaustufe der Werft
unterschiedliche Schiffstypen in Auftrag geben. Im Techtree des Manuals und im folgenden Abschnitt erfahren Sie,
welche Vorrausetzungen Sie mitbringen müssen, um bestimmte Schiffe konstruieren zu können. Der Ausbau der Werft
beschleunigt zudem die Produktion sämtlicher Schiffe.
In der Werft-Übersicht können Sie jeweils alle Schifftypen sehen, die Sie konstruieren können. Hinter dem Namen sehen
Sie zudem die Anzahl der auf dem Planeten stationierten Schiffe. Keine Angabe bedeutet, dass sich dort kein Schiff
dieses Typs befindet. Wenn Sie auf den Namen klicken, erhalten Sie zudem eine detailierte Beschreibung des Schiffes,
sowie dessen Angriffs- und Verteidigungswerte. Unterhalb des Namens finden Sie eine kurze Beschreibung sowie die
Produktionskosten pro Schiff.
Generell können Sie soviele Schiffe herstellen, wie Ihre Ressourcenvorkommen zulassen. Tragen Sie die gewünschte
Anzahl bei den entsprechenden Schifftypen hinten in das Feld ein. Die Gesamtkostenübersicht zeigt Ihnen an, wieviel
Sie für die Produktion zahlen müssen, ob Sie damit auskommen und wie viele Ressourcen übrig bleiben. Wenn Sie dann
die gewünschte Menge in Auftrag geben wollen, klicken Sie auf Schiffe bauen.
Ebenso wie bei den Gebäuden ist es nicht möglich, Bauaufträge für Schiffe abzubrechen. Unter Schiffbauaufträge
können Sie nachsehen, wie lange Ihre Aufträge noch brauchen bis sie fertiggestellt sind.
Das folgende Bild zeigt die Schiffübersicht. Sie erreichen diesen Bereich, indem Sie in der Werft-Übersicht unten auf
Schiffübersicht aller Planeten klicken. Hier haben Sie auf einen Blick über die genaue Anzahl jedes Schifftyps auf Ihren
Planeten. Eine Legende unterhalb dieses Fensters erklärt Ihnen die Abkürzungen.
Abbildung 10: Schiffs-Übersicht
2.2.4.2 - Übersicht aller möglichen Schiffsklassen
Im folgenden werden Ihnen alle Schiffe vorgestellt und die damit verbundenen Grundkosten, sowie technologischen
Vorraussetzungen, um diese Schiffe überhaupt konstruieren zu können. Im Techtree des Manuals können Sie jederzeit
nachsehen, was Ihnen zum Bau einer bestimmten Klasse noch fehlt. Alle anderen Information sind auch in der Werftoder Flottenübersicht abrufbar.
Im folgenden wird zwischen Tech und Werftkapazität unterschieden. Während Sie die Technologie nur einmal erforschen müssen, um Schiffe dieser Klasse bauen zu können, müssen Sie immer die Werft auf eine bestimmte Stufe
haben, damit die Produktion überhaupt möglich ist.
Unter verfügbaren Antriebe können Sie sehen, welche Antriebe Ihnen bei Flottenmissionen zur Verfügung stehen.
Vorraussetzung ist, dass Sie diese Antriebe bereits erforscht haben. Ihre Flotte kann sich nur so schnell fortbewegen wie
das langsamste Schiff. Sie können dies nur umgehen, indem Sie langsamere Schiffe in die Hangare packen.
Angriffs-/Verteidigungswert sind extrem wichtig für Raumschlachten, weil sie den Kampfausgang stark beeinflussen.
Die Hangarkapazität gibt an, wie viele und welche Art von Schiffen transportiert werden können.
Die Kosten geben lediglich den Grundpreis der Schiffe an, unbeeinflusst durch die Werftforschung, welche diese Kosten
reduzieren kann. Weitere Informationen zu den Schiffen finden Sie im Kapitel 2.2.9 Flotte.
Moskitojet
Benötigte Tech: Verbrennungsantrieb (Stufe 1)
Benötigte Werftkapazität: Werft (Stufe 1)
Kosten: Eisen: 500 Silber: 50 Energie: 40
verfügbare Antriebe: Verbrennungsantrieb
Angriffs-/Verteidigungswert: 4/1
Hangarkapazität: keine
Spacejet
Benötigte Tech: Verbrennungsantrieb (Stufe 2)
Benötigte Werftkapazität: Werft (Stufe 1)
Kosten: Eisen: 450 Uderon: 350 Energie: 70
verfügbare Antriebe: Verbrennungsantrieb, Ionenantrieb
Angriffs-/Verteidigungswert: 2/4
Hangarkapazität: keine
Korvette
Benötigte Tech: Verbrennungsantrieb (Stufe 3), Werftforschung (Stufe 1)
Benötigte Werftkapazität: Werft (Stufe 1)
Kosten: Eisen: 850 Silber: 700 Uderon: 500 Energie: 300
verfügbare Antriebe: Verbrennungsantrieb, Ionenantrieb, Transitionsantrieb
Angriffs-/Verteidigungswert: 5/8
Hangarkapazität: 2 Moskitos oder 1 Spacejet
leichter Kreuzer
Benötigte Tech: Ionenantrieb (Stufe 1), Werftforschung (Stufe 2)
Benötigte Werftkapazität: Werft (Stufe 1)
Kosten: Eisen: 1.300 Silber: 950 Uderon: 800 Energie: 750
verfügbare Antriebe: Verbrennungsantrieb, Ionenantrieb, Transitionsantrieb
Angriffs-/Verteidigungswert: 8/13
Hangarkapazität: 5 Moskitos oder 2 Spacejet oder 1 Korvette
schwerer Kreuzer
Benötigte Tech: Ionenantrieb (Stufe 1), Werftforschung (Stufe 2)
Benötigte Werftkapazität: Werft (Stufe 2)
Kosten: Eisen: 3.250 Silber: 3.000 Uderon: 1.100 Energie: 1.750
verfügbare Antriebe: Verbrennungsantrieb, Ionenantrieb, Transitionsantrieb, Linearantrieb
Angriffs-/Verteidigungswert: 27/18
Hangarkapazität: 15 Moskitos oder 7 Spacejet oder 3 Korvette oder 1 leichter Kreuzer
Schlachtschiff
Benötigte Tech: Transitionsantrieb (Stufe 1), Werftforschung (Stufe 2)
Benötigte Werftkapazität: Werft (Stufe 3)
Kosten: Eisen: 9.000 Silber: 8.000 Uderon: 5.500 Energie: 6.500
verfügbare Antriebe: Verbrennungsantrieb, Ionenantrieb, Transitionsantrieb, Linearantrieb
Angriffs-/Verteidigungswert: ?/?
Hangarkapazität: 80 Moskitos oder 40 Spacejet oder 20 Korvette oder 8 leichter Kreuzer
Schlachtschiff der Imperiums-Klasse
Benötigte Tech: Linearantrieb (Stufe 1), Werftforschung (Stufe 6)
Benötigte Werftkapazität: Werft (Stufe 4)
Kosten: Eisen: 40.000 Silber: 30.000 Uderon: 25.000 Energie: 25.000
verfügbare Antriebe: Verbrennungsantrieb, Ionenantrieb, Transitionsantrieb, Linearantrieb, Interdimensionsantrieb
Angriffs-/Verteidigungswert: 300/300
Hangarkapazität: 200 Moskitos oder 100 Spacejet oder 50 Korvette oder 20 leichter Kreuzer
Schlachtschiff der Galaxys-Klasse
Benötigte Tech: Linearantrieb (Stufe 2), Werftforschung (Stufe 7)
Benötigte Werftkapazität: Werft (Stufe 5)
Kosten: Eisen: 108.000 Silber: 87.500 Uderon: 85.000 Energie: 52.000
verfügbare Antriebe: Verbrennungsantrieb, Ionenantrieb, Transitionsantrieb, Linearantrieb, Interdimensionsantrieb
Angriffs-/Verteidigungswert: 900/1100
Hangarkapazität: ?
DINO-Tender der Universum-Klasse
Benötigte Tech: Linearantrieb (Stufe 2), Werftforschung (Stufe 7)
Benötigte Werftkapazität: Werft (Stufe 5)
Kosten: Eisen: 108.000 Silber: 87.500 Uderon: 85.000 Energie: 52.000
verfügbare Antriebe: Verbrennungsantrieb, Ionenantrieb, Transitionsantrieb, Linearantrieb, Interdimensionsantrieb
Angriffs-/Verteidigungswert: 0/2500
Hangarkapazität: ?
Invasionseinheit
Benötigte Tech: Verbrennungsantrieb (Stufe 4), Ionenantrieb (Stufe 4), Linearantrieb (Stufe 4),
Transitionsantrieb (Stufe 4), Werftforschung (Stufe 14)
Benötigte Werftkapazität: Werft (Stufe 12)
Kosten: Eisen: 500.000 Silber: 500.000 Uderon: 500.000 H2: 500.000 Energie: 150.000
Info!: Mit einer Invasionseinheit können Sie die Planeten anderer Spieler übernehmen. Die Einheit muss dazu ohne im
Kampf zerstört zu werden den feindlichen Planeten erreichen und den möglicherweise vorhandenen Planetenschild
durchdringen. Wenn der Spieler mehr als einen Planeten besitzt, gehört dieser Planet dann Ihnen.
verfügbare Antriebe: Verbrennungsantrieb, Ionenantrieb, Transitionsantrieb, Linearantrieb, Interdimensionsantrieb
Angriffs-/Verteidigungswert: 0/0
Hangarkapazität: ?
Arkonbombe
Benötigte Tech: Verbrennungsantrieb (Stufe 5), Ionenantrieb (Stufe 5), Linearantrieb (Stufe 5),
Transitionsantrieb (Stufe 5), Werftforschung (Stufe 15)
Benötigte Werftkapazität: Werft (Stufe 15)
Kosten: Eisen: 212.500 Silber: 212.500 Uderon: 212.500 H2: 212.500 Energie: 85.000
Info!: Die Arkonbombe muss mit einem anderen Schiff (Mindestgrösse Korvette) zu Ihrem Ziel gebracht werden. Die
begleitenden Schiffe werden zudem auf 30% der eigentlichen Geschwindigkeit ausgebremst. Die Bombe kann einen
Planeten nur dann vernichten, wenn der Spieler mehr als einen Planeten besitzt. Zudem müssen Sie erfolgreich die
Verteidigung und den Planetenschild überwinden, sofern vorhanden.
verfügbare Antriebe: Verbrennungsantrieb, Ionenantrieb, Transitionsantrieb, Linearantrieb, Interdimensionsantrieb
Angriffs-/Verteidigungswert: 0/0
Hangarkapazität: ?
Kolonisationsschiff
Benötigte Tech: Ionenantrieb (Stufe 3), Werftforschung (Stufe 5)
Benötigte Werftkapazität: Werft (Stufe 1)
GrundKosten: Eisen: 15.000 Silber: 10.000 Uderon: 2.000 H2: 5.000 Energie: 5.000
Info!: Die Kosten pro Kolonisationsschiff steigen mit jeder Kolonie. Der Preis berechnet sich durch Grundkosten mal
Anzahl der Planeten. Mit Kolonieschiffen können Sie nbewohnte Planeten besiedeln.
verfügbare Antriebe: Verbrennungsantrieb, Ionenantrieb, Transitionsantrieb, Linearantrieb, Interdimensionsantrieb
Angriffs-/Verteidigungswert: 0/0
Hangarkapazität: keine
Kontainerschiff
Benötigte Tech: Verbrennungsantrieb (Stufe 1)
Benötigte Werftkapazität: Werft (Stufe 1)
Kosten: Eisen: 2.000 Silber: 2.000 Uderon: 1.000 Energie: 1.000
verfügbare Antriebe: Verbrennungsantrieb, Ionenantrieb, Transitionsantrieb, Linearantrieb, Interdimensionsantrieb
Angriffs-/Verteidigungswert: 1/2
Hangarkapazität: 5 Moskitos
2.2.5 - Verteidigung
Abbildung 11: Verteidigung
Sobald Sie auf einem Planeten eine Raumstation (Stufe 1) gebaut haben, können Sie auf dieser Welt den Menüpunkt
Verteidigung aufrufen. Hier können Sie Verteidigungstürme in Auftrag geben oder den planetaren Verteidigungsschild
ein- und ausschalten.
Um Verteidigungstürme bauen zu können, müssen Sie bestimmte Technologien erforschen. Welche das genau sind,
können Sie im Techtree des Manuals nachlesen.
Hinter dem Turmnamen steht in Klammern die Anzahl der gebauten Türme. Keine Angabe bedeutet, dass Sie keinen
Turm dieser Art auf diesem Planeten konstruiert haben. Unterhalb des Namens können Sie die Kosten und
Produktionsdauer pro Turm ablesen.
Sie können soviele Verteidigungstürme in Auftrag geben, wie Ihre Ressourcenvorkommen zulassen. Geben Sie die
gewünschte Anzahl an Türmen in den Feldern an und klicken Sie anschliessend auf Bauen. Die Konstruktionsdauer
können Sie durch den Ausbau der Raumstation reduzieren. Bauaufträge können nicht abgebrochen werden. Wie lange
es noch dauert, bis ein Turm einsatzbereit ist, wird Ihnen unter dem Baumenü angezeigt.
Türme kommen nur dann zum Einsatz, wenn Ihr Planet angegriffen wird. Sie unterstützen dann die stationierte Flotte bei
der Verteidigung Ihrer Welt. Jeder Turm enspricht dabei dem 1,5 fachen des entsprechenden Schiffes.
Maschinenkanonenturm mit 1 Lauf entspricht 1,5 fache eines Moskitojet
Maschinenkanonenturm mit 2 Läufen entspricht 1,5 fache eines Spacejet
Maschinenkanonenturm mit 3 Läufen entspricht 1,5 fache eines Korvette
Impulskanonenturm mit 1 Lauf entspricht 1,5 fache eines leichter Kreuzer
Impulskanonenturm mit 2 Läufen entspricht 1,5 fache eines schwerer Kreuzer
Impulskanonenturm mit 3 Läufen entspricht 1,5 fache eines Schlachtschiff
Transformkanonenturm mit 1 Lauf entspricht 1,5 fache eines Schlachtschiff der Imperiums-Klasse
Transformkanonenturm mit 2 Läufen entspricht 1,5 fache eines Schlachtschiff der Galaxys-Klasse
Info!:
Wie Sie aus dem Techtree erkennen können, gibt es noch weitere Türme, die aber mit sehr hohen Techanforderungen
freigeschaltet werden. Diese Türme sind noch nicht ausgereift, versuchen Sie daher nicht, diese Abwehrgebäude zu
bauen!
2.2.6 - Spionage
Abbildung 12: Gesamtübersicht Spionagemenü
In dieser Übersicht regeln Sie sämtliche Spionage-Aktivitäten auf Ihrem Planeten.
(1) Hier sehen Sie, wie viele Agenten und Sonden Sie auf diesem Planeten stationiert haben.
(2) Wenn Sie weitere Agenten ausbilden wollen, können Sie das hier tun. Tragen Sie die gewünschte Anzahl in das
Feld ein und klicken Sie auf Ausbilden. Sie können soviele Agenten in Auftrag geben, wie Ihre Ressourcen hergeben. Genauso verfahren Sie bei der Konstruktion von Sonden.
(3) Hier können Sie Sonden einen Auftrag zuweisen. Wählen Sie unter Auftrag, was die Sonde konkret ausspionieren
soll. Zur Auswahl stehen:
Planet: Sie erhalten Informationen über die vorhandenden Gebäude auf dem Planeten.
Flotten: Die Sonde liefert Daten über die stationierten Schiffe bei den Koordinaten.
Verteidigung: Der Spionagebericht liefert Informationen über die Verteidigungsgebäude vor Ort.
Geben Sie nun die Anzahl der Sonden an, mehrere Sonden erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass das Ergebnis
genau ist. Geben Sie anschliessend die gewünschten Koordinaten ein, wo die Sonden spionieren sollen und klicken
Sie auf Go. Wenn Sie den Auftrag aussen vor lassen und Koordinaten eigener Welten angeben, werden die
Sonden auf diesen Planeten verlegt.
Für Sonden benötigen Sie H2, wenn Sie diese auf Mission schicken. Je nachdem wie weit die Zielkoordinaten
entfernt sind, steigen die Kosten für H2 und die Flugdauer zum Ziel erhöht sich. Die Mindestflugdauer liegt bei 2
Minuten, während die Sonden unterwegs sind, werden Sie zudem in der Übersicht erwähnt.
Sobald die Sonden Ihr Ziel erreicht haben gehen Sie zwar verloren, Sie erhalten aber auf jeden Fall einen
Spionagebericht. Allerdings wird der Ausspionierte auch über Ihren Sondeneinsatz informiert.
Die Genauigkeit der gesammelten Daten hängt von der Anzahl der eingesetzten Sonden und der Spionageabwehr
auf dem Planeten ab. Es kann passieren, dass Sie einen ungenauen Bericht erhalten, der diverse Mängel enthält.
(4) Hier können Sie Agenten einen Auftrag zuweisen. Wählen Sie unter Auftrag, was die Spione ausspionieren sollen:
Zur Auswahl stehen:
Planet: Der Spion liefert einen Bericht, der genaue Daten über die Gebäude, Rohstoffe, Flotten,
Verteidigung und Technologie des Planeten enthält.
Werftaufträge: Der Bericht liefert Informationen über laufendende Werftaufträge bei den Koordinaten.
Neue bzw. alte Messages: Sie können alle Nachrichten in diesen Postfächern einsehen.
Geben Sie nun die Anzahl der Spione ein, je mehr Sie auf Mission schicken, umso wahrscheinlich ist ein Erfolg.
Geben Sie anschliessend die gewünschten Koordinaten ein, wo die Agenten spionieren sollen und klicken Sie auf
Go. Wenn Sie den Auftrag aussen vor lassen und Koordinaten eigener Welten angeben, werden die Agenten auf
diesen Planeten verlegt.
Agenten kosten jeweils 1 Energie-Einheit, wenn man Sie losschickt. Sobald Sie die Mission gestartet haben, werden
Sie umgehend über den Ausgang informiert. Bei Erfolg erhalten Sie einen äusserst genauen Bericht. Anders als bei
der Sonde bleiben Ihnen die Agenten erhalten und der Auspionierte wird nicht über Ihre Aktivitäten in Kenntnis
gesetzt. Sollte die Mission jedoch scheitern, so gehen 10% + 1 Agent der beteiligten Spione verloren und Sie erhalten keinen Bericht. Eventuell wird dann sogar der Ausspionierte über den Einsatz von Spionen informiert, im
schlechtesten Fall erhält er eine Nachricht, die den Ursprung der Spione bekanntgibt und somit Ihre Aktivitäten
entlarvt..
(5) Hier sehen Sie die Agenten und Sonden, die noch ausgebildet/konstruiert werden.
(6) Klicken Sie hier, um in die Spionage-Übersicht zu gelangen. Hier können Sie auf einen Blick sehen, wo Sie überall
Agenten und Sonden auf Ihren Planeten stationiert haben.
Abbildung 13: Spionage-Übersicht
Info!:
Um die Spionage anderer Spieler zu unterbinden, stehen Ihnen mehrere Möglichkeiten zur Verfügung. Der Antispionage-Schild bietet zuverlässigen Schutz vor ankommenden Sonden und verfälscht Ihre Ergebnisse. Je weiter
Sie den Schild ausbauen, umso wahrscheinlicher werden Sondenmissionen vereitelt.
Agenten dienen ebenfalls als Verteidigung gegen feindliche Spionageversuche. Je mehr Spione Sie auf einer Welt
stationieren, umso wahrscheinlicher ist es, dass feindliche Agenten abgefangen werden. Durch Forschung können Sie
Ihre Agenten zudem verbessern und den Schutz erhöhen. 100% sicher sind Sie jedoch niemals, da immer eine Chance
besteht, dass Spione durchkommen, selbst wenn Sie noch so klein ist.
2.2.7 - Handel
Abbildung 14: Übersicht Handelsmenü
Eine alternative Möglichkeit seine Flotten zu verstärken oder einfach nur Ressourcen zu gewinnen bietet das
Handelsmenü. Sie können hier von anderen Spielern Schiffe für einen festgelegten Preis abkaufen oder selbst ihre Ware
anbieten. Ihnen stehen hier folgende Auswahlmöglichkeiten zur Verfügung:
Angebote einsehen (pro Galaxy)
Wenn Sie auf diesen Button klicken, werden Sie aufgefordert eine Galaxie einzugeben. Im daraufhin erscheinenden
Fenster werden Ihnen alle Angebote innerhalb dieser Galaxie aufgelistet. Die Angebote sind nach Schiffstyp, Anzahl der
gebotenen Schiffe und dem Preis sortiert. Mittels der Pfeile am unteren Ende der Liste können sie mehrere Seiten in der
Auflistung nach vorne bzw. zurückspringen, um andere Angebote in der Liste schneller einzusehen.
Wenn Sie Gefallen an einem Angebot gefunden haben, so klicken Sie darauf. Es öffnet sich ein neues Fenster, in dem
Sie den Kauf bestätigen müssen. Tun Sie dies, wird der geforderte Betrag umgehend von Ihrem Rohstoffkonto abgebucht und die Ware wird zu ihrem Planeten gebracht. Sobald die Schiffe bei Ihrer Welt eingetroffen sind, werden Sie in
der Übersicht darüber benachrichtigt, dass eine Flotte zurückgekehrt ist. Sie können dann wie gehabt über die erworbenen Schiffe verfügen.
Die Lieferdauer der Schiffe beträgt mindestens eine Stunde, wenn das Angebot in der gleichen Galaxie gemacht wurde.
Kommt das Angebot aus einer anderen Galaxie, so hängt die Lieferdauer im wesentlichen von dem Abstand zu Ihrer
Galaxie ab. Als Faustregel gilt, für jede weitere Galaxie erhöht sich die Lieferzeit um eine weitere Stunde.
Info!:
Die Preise für Angebote gelten pro Schiff, nicht für alle Schiffe eines Angebotes. Sofern Sie keinen Antrieb erforscht
haben, können sie ihre Schiffe nach Erhalt nicht bewegen. Sie können sie aber problemlos weiterverkaufen und zur
Verteidigung der Welt einsetzen.
Angebote einsehen (eingeschränkt)
Hier haben Sie die Möglichkeit nach Angeboten zu suchen, die genauer Ihren Vorstellungen entsprechen. In der Abfrage
geben Sie die Werte für den gesuchten Schiffstyp, Galaxie, Maximalanzahl der Schiffe, sowie die geforderten
Ressourcen ein. Wenn Sie die Suche dann starten, erhalten Sie bei Erfolg eine Zahl, die angibt, wie viele Angebote
dieser Art in der Galaxie zu finden sind. Beachten Sie, dass Sie hier keine Schiffe erwerben können, sondern lediglich
angezeigt bekommen, ob ein gewünschtes Angebot in der Galaxie besteht und wenn ja, wie viele es davon gibt.
Ein bestimmtes Angebot kaufen
Hier besitzen Sie die Möglichkeit, die ID eines bestimmten Angebotes einzugeben. Der Handel mittels ID stellt eine
bequeme Art dar, um ein Geschäft zwischen zwei Spielern zügig abzuschliessen. Dadurch wird sichergestellt, dass keine
Dritten das Angebot vorzeitig erwerben. Die Spieler müssen zu diesem Zweck am besten mittels Programmen wie ICQ
oder in IRC-Chaträumen Ihren Handel beschliessen, der Verkäufer gibt dem anderen Spieler dann umgehend die ID
seines Angebotes, damit der Käufer umgehend dieses Angebot annehmen kann.
Handelsrechner
Die Handelsrechner dienen dem Spieler dazu, Angebote auf ihre Gültigkeit und ihren Gewinn zu prüfen. Wenn Sie auf
den Button klicken, gelangen Sie stets zum ersten Handelsrechner, Sie können jedoch auf der Seite weiter unten zu
einem zweiten oder dritten Rechner gelangen. Die unterschiedlichen Handelsrechner liefern verschiedene Daten über
die Mindestkosten eines Angebotes!
Zudem kann es durchaus sein, dass ein Angebot trotz Überprüfung mittels Handelsrechner beim Verkauf zu niedrig ist!
Setzen Sie in dem Fall die Kosten schrittweise hoch.
Handelsrechner 1:
Sie können hier alle Angaben machen, als wenn sie ein Angebot stellen möchten. Haben Sie die Werte ausgewählt bzw.
eingetragen, so klicken Sie auf ok und im folgenden Fenster werden Sie über die Gültigkeit ihres Angebotes informiert.
Ist das Angebot ungültig, so müssen sie den gewünschten Betrag erhöhen, wenn Sie die Schiffe verkaufen wollen. Sie
müssen die geforderten Ressourcen erst wieder einstellen, wenn Sie direkt einen neuen Versuch der Abfrage starten. Ist
Ihr Angebot gültig, werden Sie über eine prozentuale Gewinnspanne informiert.
Handelsrechner 2:
Der zweite Handelsrechner ist weniger kompliziert. Sie wählen die Schiffsklasse, die gefordeten Ressourcen und geben
die gewünschten Werte ein. Ihnen wird direkt rechts daneben die prozentuale Gewinnspanne angezeigt. Beachten Sie,
das negative Angebote beim Verkauf nicht gültig wären und das Angebot nicht gestellt werden kann.
Handelsrechner 3:
Der dritte Handelsrechner konnte trotz mehrerer Versuche keine Ergebnisse liefern.
Verkaufen
Sobald Sie über Schiffe verfügen, seien es nun Erworbene oder Selbstproduzierte, so können Sie diese auch zum
Verkauf anbieten. Sie können jeweils eine bestimmte Anzahl einer Schiffsklasse für maximal zwei mögliche Ressourcen
anbieten. Beachten Sie dabei, dass jedes Angebot einen Mindestpreis haben muss. Erfüllen Sie diesen Wert nicht, so
werden Sie darüber informiert und das Angebot wird nicht gestellt. Lesen sie dazu erneut den Abschnittl
Handelsrechner durch.
Wurde das Angebot erfolgreich gestellt, so werden Sie über den Erfolg in dem Fenster benachrichtigt und die ID ihres
Angebotes wird angegeben. Sobald jemand Ihre Schiffe gekauft hat, werden Sie mittels Mail darüber informiert.
Eigene Angebote einsehen
Sofern Sie selbst ein oder mehrere Schiffe zum Verkauf freigegeben haben, können Sie hier nochmal alle Ihre Angebote
einsehen. In der Übersicht sehen Sie die Anzahl, den Schiffstyp, geforderte Ressourcen sowie die ID ihres Angebotes.
Info!: Zudem können Sie hier Ihre Angebote stornieren lassen. Das Schiff wird dann nicht wieder Bestandteil Ihrer Flotte,
stattdessen bekommen Sie 80% der Produktionskosten pro Schiff zurückerstattet, die Schiffe selbst gehen verloren.
2.2.8 - Ressourcen
Abbildung 15: Übersicht Ressourcen
Wenn Sie diesen Menüpunkt aufrufen, werden Sie über die Rohstoffproduktion auf dem Planeten informiert.
Die Ressourcen sind von links nach rechts Eisen, Silber, Uderon, H2 und Energie. Die Zahlen geben an, wieviel
Ressourcen in einer Stunde produziert werden.
Der Grundertrag beträgt auf jedem Planeten für jede Ressource 10 und wird Ihnen bereits mit dem Besiedeln eines
Planeten angerechnet. Der Gebäudeertrag gibt die Produktion an, die von Gebäuden ausgeht. Sobald Sie ein
entsprechendes Gebäude zur Rohstoffproduktion errichtet haben, erzeugt dieses einen bestimmten Betrag der
Ressource. Ein Ausbau des Bauwerkes steigert die Produktion.
Der Forschungsertrag kommt erst zustande, wenn Sie in der Forschung die entsprechenden Gebäude-Upgrades
erforscht haben. Mit jeder Forschungsstufe liefert der Forschungsertrag 5% der jeweiligen Gebäudeproduktion. Für
Energie existiert keine Möglichkeit, die Produktion durch einen Forschungsertrag aufzubessern.
Der Gesamtertrag ist der Grundertrag zusammen mit dem Gebäude- und Forschungsertrag. Für die Ressourcen Eisen,
Silber und Uderon ist er stets identisch mit dem Betrag nach Abzügen.
Die Ressourcen H2 und Energie hängen zusammen. Energie wird gewonnen, indem ein Teil des produzierten H2
umgewandelt wird.
Je höher Sie das Fusionskraftwerk ausbauen, umso weniger Wasserstoff (H2) erhalten Sie aufgrund der hohen
Abzüge. Wenn Sie mehr Kraftwerke haben als Sie H2 produzieren können, kann Ihr H2 Einkommen sogar einen
negativen Wert annehmen und Sie verlieren H2 bis Ihre Vorräte erschöpft sind. Ihr Energienieveau kann dann
auch nur so hoch liegen, wie Sie H2 produzieren können. Es empfielt sich daher die H2-Raffinerie immer einige
Stufen über der des Kraftwerkes zu lassen. Je grösser der Unterschied, umso mehr H2 gewinnen Sie in der
Stunde.
Energie besitzt noch eine Besonderheit: Es ist die einzige Ressource, die nicht mittels Transporter oder
Transmitter zu anderen Planeten transportiert werden kann. Sie können Energie auf einem Planeten nur durch
die Produktion aus Kraftwerken oder durch den Verkauf von Schiffen gewinnen. Es ist auch nicht möglich,
Energie durch Raids von fremden Planeten zu stehlen.
Es gibt kein Limit, wie viele Einheiten einer Ressource Sie auf einer Welt lagern können.
Es ist möglich, fremde Planeten mit Schiffen zu plündern. Mit Ausnahme von der Energie, kann jede Einheit
einer beliebigen Ressource, welche die 1500 Marke überschreitet bei einem Angriff auf Ihre Welt gestohlen
werden, sofern der Angreifer Ihre Verteidigung durchdringt und über genug Kapazität verfügt, die Rohstoffe
mitzunehmen. Diese Bedingung gilt für alle Planeten, für alle Spieler. Nochmal: Maximal 1500 Einheiten jeder
Ressouce bleiben bei Raubzügen vom Diebstahl verschont.
Die Ress-Übersicht, zeigt die gelagerten Rohstoffen auf all Ihren Planeten an, seidem Sie diese zuletzt besucht haben.
So sind Sie immer informiert, wo reichlich Einheiten bestimmter Ressourcen lagern. Dies kann interessant sein, wenn
Sie auf einer Welt bestimmte Ressourcen benötigen und Sie so erkennen können, wo genug davon rumliegen, sodass
Sie Kontainerschiffe mit den Rohstoffen beladen können und diese die Fracht zu dem Planeten bringen.
2.2.9 - Flotten
Abbildung 16: Flottenmenü
In der Flottenübersicht können Sie Ihren Schiffen Mission zuweisen und Sie durch die Weiten des Alls schicken.
Wenn Sie bereits eine Flotte verschickt haben, so wird dies in dem Fenster Flotte unterwegs beschrieben.
Hier können Sie den Auftrag ablesen. Wenn Sie auf den Auftrag klicken, erhalten Sie genauere Informationen über die
Flottenzusammensetzung und die verbleibende Flugdauer. Wenn sich die Flotte nicht bereits auf dem Heimflug befindet,
können Sie hier die Mission auch abbrechen. Die Schiffe kehren dann zu den Startkoordinaten zurück.
Im Menü Neuer Flottenauftrag müssen Sie zunächst die Zielkoordinaten eingeben. Das ist irgendein Planet im WoGUniversum. Die ersten Koordinaten geben die Galaxie an, die zweiten das System und die dritten den Planeten. Je weiter
die Zielkoordinaten von den Startkoordinaten entfernt sind, umso länger dauert der Flug und umso höher sind die
Treibstoffkosten.
Wählen Sie dann die Schiffe aus, die Sie auf Reise schicken wollen, indem Sie die Anzahl der Schiffe in den einzelnen
Feldern eintragen. Einige Schiffe besitzen eine sogenannte Hangarkapazität und können andere Schiffe transportieren.
Sie sparen dann die Treibstoffkosten für diese Schiffe. Wenn Sie die Schiffe auswählen, verändert sich die Tabelle unter
Hangarkapazität. Diese ist wie folgt zu verstehen:
Die erste Spalte gibt die Menge an möglichen Schiffen an, die Ihre Flotte im Hangar transportieren kann. Jede Spalte
zeigt die maximale Anzahl an Schiffen an, die Sie vom jeweiligen Typ mitführen können, wenn Sie ausschliesslich die
Hangare damit beladen. Wenn Sie bestimmte Schiffe mitführen, sinkt daher die Maximalanzahl bei den anderen Klassen,
weil die Hangare zum Teil bereits belegt wurden und weniger Kapazität zur Verfügung stehen.
Die zweite Spalte gibt an, wieviel Platz Sie bereits durch Schiffe nutzen.
Die dritte Spalte zeigt, wieviel Platz Ihnen noch zur Verfügung steht.
Übersteigen Sie die mögliche Hangarkapazität, dann werden diese Schiffe in der vierten Spalte angezeigt.
Sie müssen dann den Treibstoff für diese Schiffe zahlen, zudem wird dadurch möglicherweise die maximale
Reisegeschwindigkeit eingeschränkt. Ihre Flotte kann nämlich nur so schnell fliegen wie das langsamste Schiff.
Wenn Sie Ihre Flotte zusammengestellt haben klicken Sie auf weiter.
Abbildung 17: Flottenauftrag
Es öffnet sich ein Fenster, was diesem hier ähnelt. Hier sehen Sie, wohin Sie Ihre Flotte hinschicken wollen. Dann
können Sie aus einem von maximal fünf Antrieben wählen. Dies sind im folgenden:
Verbrennungsantrieb:
Sehr langsamer, aber billiger Antrieb, der Ihre Schiffe überall hinbringen kann.
Ionenantrieb:
Etwas schneller als der Verbrennungsantrieb, dafür auch etwas teurer. Sie können den Antrieb ebenfalls überall nutzen.
Transitionsantrieb:
Erster Überlichtantrieb, der nur bei Reisen über das System hinaus zur Verfügung steht. Wesentlich schneller als der
Ionenantrieb, dafür wesentlich teurer.
Linearantrieb:
Ebenfalls nur für Flüge ausserhalb des Systems hinaus einsetzbar. Schneller und günstiger als der Transitionsantrieb.
Interdimensionsantrieb:
Nur bei Flügen zu anderen Galaxien einsetzbar. Wesentlich billiger als der Linearantrieb und noch wesentlich schneller.
Welche Antriebe zur Verfügung stehen, hängt von Ihrem Forschungsstand, von den Zielkoordinaten und der Flotte ab. Je
nach der Wahl des Antriebes variieren die Kosten und die Reisedauer. Die Ladekapazität ist wichtig, wenn Sie Rohstoffe
verschiffen oder plündern wollen. Die Größe dieser Laderäume hängt im wesentlichen vom Schifftyp ab, je mehr Schiffe
Sie haben, umso grösser wird auch dieser Wert.
Wenn Sie sich dann für den Antrieb enschieden haben, können Sie nun die eigentliche Mission auswählen.
Sie können den Schiffen einen der folgenden Aufträge zuweisen. Manche Aufträge sind nur Flotten mit bestimmten
Schifftypen vorbehalten.
Generell werden andere Spieler über die Ankunft Ihrer Flotte in der Übersicht informiert, Sie selbst können dort jederzeit
de Mission abbrechen und die Flotte zurückrufen, sofern Sie sich nicht bereits auf dem Rückweg findet. Wenn der
jeweilige Auftrag ausgeführt wird und wenn Ihre Flotte zurückgekehrt ist, werden Sie durch Nachrichten darüber in
Kenntnis gesetzt.
Angreifen:
Nutzen Sie diese Funktion, wenn Sie den Planeten eines anderen Spielers angreifen und/oder plündern (raiden) wollen.
Ihre Schiffe fliegen dann zu dem gewählten Planeten. Sobald die Flotte Ihr Ziel erreicht, findet eine Raumschlacht
zwischen den dort stationierten Flotten und Verteidigungstürmen mit Ihren Schiffen statt. Sofern Sie die planetare
Verteidigung durchdringen können, plündern Ihre Schiffe zudem Ressourcen von der Welt. Anschliessend kehrt die
verbleibende Flotte zu den Startkoordinaten zurück.
Info!: Sie können nur soviele Ressourcen einer Welt plündern, wie Ihre Schiffe mitnehmen können. Zudem sind 1500
Einheiten aller Ressourcen vor Plünderungen geschützt. Scheitert Ihre Flotte an der Verteidigung kehren evtl.
verbleibende Schiffe zu Ihrer Heimat zurück.
Rohstofftransport:
Ihre Schiffe können nun Ressourcen mitnehmen und bei den Zielkoordinaten abladen. Tragen Sie die Anzahl der
Ressourcen in den Feldern ein oder klicken Sie auf Alles, wenn Sie alle Ressourcen einladen wollen. Die Ladekapazität
gibt das Maximum der mitführbaren Ressourcen an. Ihre Schiffe fliegen dann zu dem gewählten Planeten. Die Schiffe
kehren nach dem Abliefern der Ware zu den Startkoordinaten zurück.
Flotte auf diesem Planeten stationieren:
Ihre Schiffe fliegen zu dem gewählten Planeten und verbleiben dort solange im Orbit, bis Sie in der Übersicht die Schiffe
zurückbeordern. Bei dem Anflug wird der andere Spieler über die Ankunft der Flotte informiert. Sie können diesen Befehl
ausschliesslich nutzen, wenn Sie einen fremden Planeten auswählen. Dieser Auftrag ist dann dienlich, wenn Sie die Welt
eines anderen Spielers, möglicherweise Allierten, beschützen wollen.
Flotte verlegen:
Wie der Name vermuten lässt, können Sie Ihre Schiffe damit einem anderen Standort zuweisen. Ihre Schiffe fliegen den
gewählten Planeten an und gehören dann zu der dort stationierten Flotte. Sie können diesen Auftrag nur wählen, wenn
Sie eigene Planeten als Ziel ausgesucht haben.
Planet kolonisieren:
Wenn Sie über ein Kolonisationsschiff verfügen, können Sie einen unbewohnten Planeten mit diesem Befehl
kolonisieren. Ihre Flotte fliegt dann den gewünschten Planeten an. Sobald Sie bei der Welt ankommen und dieser noch
unbewohnt ist, wird er Bestandteil Ihres Imperiums. Das Kolonieschiff geht dann verloren. Sollte der Planet in der
Zwischenzeit besiedelt worden sein, so kehrt Ihre Flotte zurück sobald Sie den Planeten erreicht, sofern Sie sie nicht
voher zurückrufen. Der Auftrag steht nur zur Verfügung, wenn der Flotte ein Kolonieschiff angehört und der Planet
unbesiedelt ist.
Planet invasieren:
Ist eine Invasionseinheit Bestandteil Ihrer Flotte und haben Sie den Planeten eines fremden Spielers gewählt, so können
Sie diesen Auftrag wählen. Ihre Flotte fliegt dann zum feindlichen Planeten, der betroffene Spieler wird über die Ankunft
einer Invasionseinheit informiert. Erreicht Ihre Flotte den Planeten, kommt es zu einer Raumschlacht mit der
vorhandenen Verteidigung. Können Sie diese erfolgreich überwinden, wird der Planet von Ihnen erobert und gehört fortan
Ihnen. Die Invasionseinheit geht dabei verloren. Andernfalls, sollten Sie scheitern, kehren evtl. verbleibende Schiffe zu
den Startkoordinaten zurück.
Sie können ausschliesslich Planeten erobern, wenn der betroffene Spieler über mehr als einen Planeten verfügt.
Andernfalls kehrt die Flotte nach der Raumschlacht zu den Startkoordinaten zurück ohne das die Welt den
Besitzer wechselt. Nochmal: Spieler mit nur einem Planeten können Ihre Welt nicht durch einen Angriff mit einer
Invasionseinheit verlieren.
Planet vernichten:
Ist eine Arkonbombe Bestandteil Ihrer Flotte und haben Sie den Planeten eines fremden Spielers gewählt, so können Sie
diesen Auftrag wählen. Ihre Flotte fliegt dann zum feindlichen Planeten, der betroffene Spieler wird über die Ankunft einer
Arkonbombe informiert. Die Flotte fliegt nun mit 30% der eigentlichen Geschwindigkeit zum Ziel. Erreicht Ihre Flotte den
Planeten, kommt es zu einer Raumschlacht mit der vorhandenen Verteidigung. Können Sie diese erfolgreich überwinden,
wird der Planet von Ihnen vernichtet. Die Arkonbombe geht dabei verloren. Andernfalls, sollten Sie scheitern, kehren evtl.
verbleibende Schiffe zu den Startkoordinaten zurück.
Sie können ausschliesslich Planeten zerstören, wenn der betroffene Spieler über mehr als einen Planeten
verfügt. Andernfalls kehrt die Flotte nach der Raumschlacht zu den Startkoordinaten zurück ohne das die Welt
vernichtet wird. Nochmal: Spieler mit nur einem Planeten können Ihre Welt nicht durch einen Angriff mit einer
Arkonbombe verlieren.
2.2.10 - Planeten
Sie haben hier alle Ihre Planeten in einer Tabelle aufgeführt, streng nach Ihren Korrdinaten sortiert. Sie haben hier
folgende Möglichkeiten:
Umbenennen:
Ändern Sie den bestehenden Namen Ihres Planeten. Jede neu besiedelte Welt heisst zunächst einfach nur Planet. Sie
können sich hier einen richtigen Namen ausdenken oder jederzeit einen Bestehenden ändern.
Daten eingeben:
Hier können Sie sich einen Hintergrund zu dem Planeten ausdenken. Welches Volk ihn bewohnt, wie er aussieht, etc.
Denken Sie sich eine schöne Geschichte für Ihre Welt aus!
Um ein Bild einbinden zu können, müssen Sie über Webspace verfügen, wo Sie das gewünschte Bild ablegen können.
Geben Sie dann in dem Feld die Adresse zu dem gewünschten Bild an und es wird dann stets bei der Planetenbeschreibung angezeigt.
Info!: Nutzen Sie diesen Platz nicht, um andere Leute zu beleidigen, da dies Konsequenzen nach sich ziehen kann!
Sie benötigen zudem einfache HTML-Kenntnisse, um Zeilenumbrüche, kursive Schrift etc. zu erzeugen. Einige
einfache Anweisungen wären:
<center>Text</center> = Text wird zentriert
<br> = einfacher Zeilenumbruch
<p> = Absatz
<b>Text</b> = Text wird fett geschrieben
<u>Text</u> = Text wird unterstrichen
<i>Text</i> = Text wird kursiv geschrieben
Welche Anweisungen alle unterstützt werden, steht neben dem Eingabefeld geschrieben. Informierne Sie sich im
WWW über die weiteren Möglichkeiten von HTML.
Wechseln:
Diese Option bringt Sie direkt in das Werft-Menü des gewählten Planeten. Wenn keine Werft vorhanden ist, werden Sie
darüber informiert.
Klicken Sie unter der Tabelle auf Alle Planeten aktualisieren, damit die Änderungen wirksam werden.
2.2.11 - Galaxie
Abbildung 18: Galaxie-Übersicht
In der Galaxie-Übersicht können Sie sich ein Bild von dem WoG-Universum machen. Es besteht aus mehren Galaxien,
die sich in jeweils 299 Systeme unterteilen. Ein System wiederrum kann aus einer Vielzahl von Planeten bestehen, deren
Anzahl nicht genau festliegt. Es gibt eher kleinere Systeme mit 9 Welten, es sind aber auch schon welche mit über 20
Planeten gesichtet worden.
Die Anzahl der Galaxien kann im Laufe der Spielrunde ansteigen, wenn unbesiedelte Planeten rar werden. Zu Beginn
dieser Runde gab es 15 Galaxien, letzte Runde lag gegen Ende die Anzahl bei 45.
Die Galaxie-Ansicht zeigt stets ein bestimmtes System in tabellarischer Form. Oberhalb der Liste stehen die zugehörigen
Koordinaten des Systems: Die erste Zahl gibt die Galaxie an, während die zweite für die Systemnummer steht. Sie
können mittels der Pfeiltasten zu den nächsten Galaxien/Systemen hin- und herwechseln, Sie können aber auch direkt
Koordinaten eingeben und ein bestimmtes System anzeigen lassen.
Jedesmal wenn Sie auf Galaxie klicken, wird Ihnen das System angezeigt, in dem der markierte Planet liegt. Die
einzelnen Welten sind durchnummeriert, die Zahlen bilden das Schlusslicht, wenn Sie zB Flotten zu bestimmten
Planeten schicken wollen, müssen Sie die Galaxie, das System und den Planeten angeben.
Name
Unter Name erfahren Sie Details über den Planeten. Ist die Welt unbewohnt, sehen Sie dort lediglich einen Strich. Sie
können diesen Planeten mittels eines Kolonisationsschiffes besiedeln und in Ihr Imperium eingliedern. Durch Arkonbomben können bewohnte Planeten vernichtet werden. Solche Welten werden mit dem roten Schriftzug Planet vernichtet
markiert. Diese Welten können von niemanden mehr genutzt werden.
Ist der Planeten bewohnt, können Sie folgende Informationen sehen:
Planetenname:
Der Name des Planeten. Diese Information ist immer verfügbar
Spielername:
Der Besitzer dieser Welt steht in Klammern hinter dem Planetennamen. Klicken Sie auf den Namen, um eine detailierte
Übersicht des Spielers zu erhalten. Sie können hier alle seine Planeten samt Punktzahl einsehen, sowie seine Allianzzugehörigkeit und Gesamtpunktzahl. Sie haben von dieser Übersicht aus auch die Möglichkeit, direkt Spionagemission
auf dessen Welten zu starten, indem Sie auf Spy bei der gewünschten Welt klicken. Sie gelangen dann direkt in der
Spionage-Übersicht, wo die gewünschten Koordinaten dann bereits eingetragen sind.
Allianztag:
Gehört der Spieler einer Allianz an, ist deren Kürzel hinter dem Spielernamen vermerkt. Klicken Sie darauf, um Details
über die Allianz in Erfahrung zu bringen. Die Informationen hängne im wesentlichen von der Allianz ab und können daher
stark schwanken. Die Anzahl der Mitglieder, deren Gesamtpunktzahl sowie die Allianzpunkte sind jedoch immer
vermerkt.
Info:
Wenn der Spieler eine Planetenbeschreibung erstellt hat, können Sie diese durch einen Klick auf Info einsehen.
Action
Unter Action stehen Ihnen insgesamt drei Buttons zur Verfügung, sofern ein Planet bewohnt ist. Im folgenden werden die
Funktionen dieser Knöpfe beschrieben:
Anfliegen-Button:
Klicken Sie hier, wenn Sie diesen Planet direkt für einen Anflug mit Ihrer Flotte vorgesehen haben. Sie gelangen so direkt
ins Flottenmenü, die benötigten Planetenkoordinaten sind jedoch dann direkt in dem benötigten Feld eingetragen.
Spionage-Button:
Wenn Sie hier klicken, gelangen Sie direkt in das Spionage-Menü. In den einzelnen Feldern sind direkt die Koordinaten
des Planeten eingetragen, sodass Sie direkt einen Spionageauftrag dort starten können.
Kommunikation-Button:
Wenn Sie dem Planetenbesitzer eine Mail zukommen lassen möchten, klicken Sie auf diesen Knopf. Sie brauchen dann
nur in dem Textfeld eine Nachricht eintippen und abschicken, den Empfänger brauchen Sie nicht weiter anzugeben.
Punkte
Hier können Sie die Planetenpunkte aller Welten in dem System ablesen. Beachten Sie, dass der Punktestand davon
abhängt, wann der Spieler diese zuletzt aktualisiert hat. Planetenpunkte schliessen dort stationierte Flotten nicht mit ein!
Ban
Es gibt immer wieder Spieler, welche die AGB nicht beachten und infolge dessen eine Accountsperre erhalten. Während
dieser Zeit können sich diese Leute nicht einloggen und werden in der Galaxie-Übersicht mit folgendem Zeichen
versehen:
Es bleibt Ihnen überlassen, ob Sie diesen Umstand ausnutzen und davon betroffene Spieler angreifen und raiden.
2.3 - Übergreifender Bereich
2.3.1.1 - Allgemeine Übersicht Allianzen
Allianzen sind ein wesentlicher Bestandteil von WoG. Spieler schliessen sich zu solchen Gruppen zusammen, um sich
gegenseitig zu unterstützen und sich gegen andere Spieler verteidigen zu können. Sogar Allianzen untereinander
schliessen unterschiedliche Bündnisse und führen Kriege gegeneinander. Jede Allianz hat Ihre eigenen Regeln und auch
Aufnahmebedingungen. Üblicherweise besprechen sich die Spieler in Allianzforen, die Verwaltungsoptionen in
WoG selbst sind nur minimal und auf das Nötigste beschränkt. Im folgenden werden nur die Optionen im Allianzmenü
erläutert und garnicht auf Allianz-interne Angelegenheiten eingegangen. Es ist Aufgabe der Allianzen, Ihre Mitglieder
darüber aufzuklären, dieses Manual befasst sich nur mit den spielinternen Optionen.
2.3.1.2 - Einer Allianz beitreten
Abbildung 19: Erster Aufruf Allianzen
Wenn Sie das erste Mal in das Allianz-Menü sehen, werden Sie mit obigen Fenster konfrontiert. Ihnen stehen hier zwei
Optionen zur Verfügung: Allianz beitreten oder Allianz gründen. Da sich das Manual vorwiegend an Einsteiger richtet,
wird an dieser Stelle nur die erste Auswahlmöglichkeit genauer durchleuchtet.
Wenn Sie auf den Link klicken, werden Sie aufgefordert den Allianz-TAG einzugeben. Das ist ein Kürzel, dass jede
Allianz besitzt. Geben Sie die den gewünschten TAG ein und schicken Sie ihre Berwerbung raus. Sofern Sie in der
Alianz willkommen sind, werden Sie irgendwann aufgenommen, andernfalls wird Ihre Bewerbung abgelehnt.
Es kann eine Zeit dauern, ehe Sie eine Antwort erhalten. In der Zeit sehen SIe jedesmal folgenden Bildschirm, wenn Sie
das Allianz-Menü aufrufen:
Abbildung 20: Antrag
Sie können sich stets nur bei einer Allianz bewerben und das auch nur, wenn Sie nicht bereits einer angehören. Wenn
Sie nicht mehr Mitglied dieser Allianz werden wollen, dann klicken Sie auf Antrag zurückziehen und Sie können sich bei
einer anderen Allianz bewerben.
Sobald Ihre Anfrage bearbeitet wurde, werden Sie über das Ergebnis mittels einer Nachricht informiert. Im Falle einer
Absage, müssen Sie sich halt nach einer anderen Allianz umsehen. Andernfalls sind Sie nun Teil einer Allianz, dies wird
im folgenden Abschnitt genauer erläutert.
2.3.1.3 - Mitglied einer Allianz
Abbildung 21: Allianz-Übersicht
Sobald Sie in eine Allianz aufgenommen wurden, sieht das Menü unter Allianzen so oder ähnlich aus. Die Gestaltung ist
weitgehenst von der Allianz abhängig, ebenso die meisten Angaben und Informationen.
(1) Allianz-Logo: Hier sieht man ein Logo oder Wappen, mit dem sich die Allianz präsentiert.
(2) Allianz-Daten: Dieser Abschnitt liefert gleich mehrere Informationen über die Allianz. Im Ganzen sind dort folgende
Punkte zu finden:
Allianz-TAG: Das Kürzel der Allianz.
Allianz-Name: Der ausgeschriebene Name der Allianz.
Allianz-Beschreibung: Welche Informationen dieser Bereich enthält, liegt ganz bei der Allianz. Üblicherweise gibt es hier
eine kurze Hintergrundgeschichte, sowie Angaben über die Allianzführung/Ansprechpartner,
Aufnahmebedingungen und Angaben der einzelnen Bündnisse.
Allianz-Homepage: Viele Allianzen haben eine Homepage, hier besteht dann die Möglichkeit, diese Seite aufzurufen.
Dein Status: Gibt an, welchen Status Sie in der Allianz haben. Man unterscheidet die Ränge Testmitglied, Member und
Admin. Als Gründer der Allianz sind Sie sofort Admin, jedes weitere Mitglied tritt erst als Testmitglied in die
Allianz ein. Der Status kann von jedem Admin geändert werden. Mit jedem Rang sind unterschiedliche Funktionen
freiggeschaltet.
(3) Allianz-Funktionen: Hier stehen Ihnen die Optionen Ressourcen einzahlen und Mitgliederliste zur Verfügung. Jede
Allianz verfügt über eine Kasse in der die Mitglieder Rohstoffe einzahlen können. Mittels dieser
Ressouren können dann die Allianzgebäude gebaut werden. Die Mitgliederliste steht nur den Rängen Admin und
Member zur Verfügung. Hier sehen Sie dann auf einen Blick alle Mitglieder, Ihre Punktzahl, den Status in der Allianz
und ob das Mitglied evtl. gesperrt wurde.
(4) Weitere Funktionen: Je nachdem welchen Status Sie besitzen, stehen Ihnen hier mehr oder weniger Optionen
zur Auswahl. Member und Testmitglieder können lediglich hier die Allianz verlassen. Beide
Ränge unterscheiden sich eigentlich nur in dem Punkt, dass Testmitglieder nicht die Mitgliederliste einsehen können.
Wenn Sie Administrator in der Allianz sind, stehen Ihnen noch weitere Punkte zur Verfügung. Im folgenden werden alle
Optionen grob beschrieben:
Allianzgebäude: Sie können hier die neuen Allianzgebäude in Auftrag geben. Dies sind besondere Bauwerke, von
denen lediglich Mitglieder der Allianz profitieren können. Bisher gibt es zwei Bauwerke, das Minenfeld
und den Titan-Planetentraktor. Da diese Bauwerke zum jetztigen Zeitpunkt noch nicht gebaut und somit ausgetestet
wurden, wird hier nicht weiter darauf eingegangen. In einer Übersicht können Sie sehen, wie viele Ressourcen sich ind er
Allianzkasse befinden. Fehlende Ressourcen für den Bau eines Gebäudes werden rot dargestellt. Eine Allianz kann
zudem immer nur ein Gebäude auf einmal bauen.
Mitglieder aufnehmen: Sofern eine oder mehrere Bewerbungen vorliegen, wird dies bereits in der Allianz-Übersicht
angezeigt. Wenn Sie auf den Link klicken, können Sie alle Bewerbungen einsehen und die Spieler
aufnehmen oder ablehnen.
Mitglied kicken: Wenn Sie ein Mitglied nicht länger in der Allianz haben wollen, können Sie hiermit die Mitgliedschaft
kündigen.
Mitglieder-Status: Hier können Sie den Status jedes einzelnen Mitgliedes ändern. Sie können Spieler befördern und auch
degradieren. Sie können zudem jedem Mitglied eine ICQ-Nummer und IRC-Auth zuweisen. Eine
weitere Spalte Online, informiert Sie darüber, welches Mitglied gerade ebenfalls in WoG eingelogt ist.
Rund-Mail verschicken: Wenn Sie etwas allen Mitgliedern mitteilen wollen, können Sie hier eine Rundmail rausgeben.
Somit müssen Sie die Leute nicht einzeln anschreiben.
Allianz-Log: Hier wird Buch über einzelne Aktionen in der Allianz geführt. Wann neue Mitglieder aufgenommen wurden
oder wenn jemand in die Allianzkasse einzahlt wird automatisch ein Log angelegt. Die einzelnen Logs
können auch gelöscht werden.
Allianz-Daten bearbeiten: Hier können Sie im wesentlichen alle Beschreibungen der Allianz umändern.
Sie benötigen zudem einfache HTML-Kenntnisse, um Zeilenumbrüche, kursive Schrift etc. zu erzeugen. Einige
einfache Anweisungen wären:
<center>Text</center> = Text wird zentriert
<br> = einfacher Zeilenumbruch
<p> = Absatz
<b>Text</b> = Text wird fett geschrieben
<u>Text</u> = Text wird unterstrichen
<i>Text</i> = Text wird kursiv geschrieben
Welche Anweisungen alle unterstützt werden, steht neben dem Eingabefeld geschrieben. Informierne Sie sich im
WWW über die weiteren Möglichkeiten von HTML.
Allianz auflösen: Wenn kein weiteres Interesse besteht die Allianz fortzuführen, können Sie hier die Allianz auflösen.
Allianz verlassen: auch Admins können die Allianz verlassen, wenn Sie nicht länger dieser Gruppe angehören wollen.
Info!:
Wenn Sie in der Galaxie-Übersicht auf den Allianz-TAG hinter einem Spieler klicken, erhalten Sie dort andere
Informationen, die in der Allianz-Übersicht fehlen. Wenn Sie also die genaue Anzahl der Mitglieder oder den
Punkteschnitt erfahren möchten, klicken Sie auf Galaxie und hinter Ihrem Namen auf den TAG Ihrer Allianz.
2.3.2 - Highscore
Hier können Sie die besten Spieler und Allianzen in Wog sehen. Wenn Sie die Seite aufrufen, starten Sie immer bei den
Top50 der Spieler. Sie können in der Liste weiterblättern und jeweils die nächsten 50 Spieler in der Bestenliste sehen.
Wenn Sie auf den Namen eines Spielers klicken, öffnet sich die User-Daten-Übersicht, die Sie bereits aus der GalaxieÜbersicht kennen.
Klicken Sie auf Top50 Allianzen um die besten Allianzen im Spiel zu sehen. Sie besitzen hier keine Möglichkeit weiter
duchzublättern, Sie können sich aber jeweils die besten Allianzen nach Kampfpunkten(Battlepoints), Spielpunkten(Game
Points) und Gesamtpunktzahl der Spieler (Game Points/Player) anzeigen lassen. Klicken Sie zudem auf den Allianz-Tag,
um genaueres über die Allianz zu erfahren.
Punkte können Sie auf unterschiedliche Weise sammeln. Für jedes Gebäude, jede Forschungstufe, jeden Abwehrturm
und jedes Raumschiff bekommen Sie Punkte gutgeschrieben. Die Planetenpunkte beziehen sich jeweils nur auf die
Bauwerke bei Planeten, nicht auf Flotten oder Forschung. Flotten die unterwegs sind tauchen zudem nicht in der
Gesamtpunktzahl auf. Die Gesamtpunktzahl wird jedesmal aktualisiert, wenn Sie auf Highscore klicken.
Eine genaue Liste, wie viele Punkte Sie für welche Konstruktion/Forschung erhalten, finden Sie unter dem Menüpunkt
Manual unter Punkte.
2.3.3 - Kommunikation
Die Kommunikation ist ein wesentlicher Bestandteil von WoG. Sie werden regelmässig bei bestimmten Aktionen eine
Nachricht erhalten, die Sie hier abrufen können. Sie erhalten unter folgenden Umständen eine Nachricht:
Ein anderer Spieler schreibt Sie an.
Die Programmierer machen irgendwelche wichtigen Ankündigungen.
Ein Schiff, welches Sie zum Verkauf freigegeben haben wird gekauft. Sie werden dann über den Erwerb informiert.
Eine Sonde hat Ihr Ziel erreicht und liefert einen Bericht.
Sie haben einen neuen Planeten kolonisiert.
Eine Ihrerer Flotten hat an einer Raumschlacht teilgenommen.
Sie haben einen Planeten erfolgreich geplündert.
Jemand hat Sie mit einer Sonde ausspioniert.
Jemand ist gescheitert, als seine Agenten Sie ausspionieren sollten.
Ein Schiff kehrt zu den Zielkoordinaten zurück.
Sie wurden in eine Allianz aufgenommen/gekickt oder Ihr Status wurde geändert.
Neue Nachrichten werden in der Übersicht stehts angezeigt und können auch dort abgerufen werden. Eine Nachricht gilt
als neu, solange Sie in dem Ordner Neue Nachrichten liegt. Wenn Sie die Nachrichten löschen, landen Sie erstmal in
den Ordner Alte Nachrichten. Erst wenn Sie sie dort löschen, sind die Mails endgültig verschwunden. Lassen Sie
Nachrichten eine Weile liegen, werden Sie automatisch gelöscht, das gilt auch für Mails im Ordner neue Nachrichten.
Im Postausgang können Sie alle Ihre bisherigen abgeschickten Nachrichten einsehen.
Wenn Sie eine Nachricht an einen anderen Spieler verschicken wollen, so klicken Sie auf Neue Nachricht, tragen die
Zielkoordinaten ein, formulieren den Text und schicken die Mail ab. Alternativ können Sie in der Galaxie- oder HighscoreÜbersicht sich die User-Daten eines Spielers ansehen und ganz unten auf den Button Kommunikation klicken.
Info!:
Beachten Sie, dass andere Spieler mittels Spione Ihre Postfächer einsehen können. Dies betrifft zwar nur
Systemnachrichten und keine Mails von anderen Spielern, dennoch können so andere Spieler vieles über Sie in
Erfahrung bringen.
Erhalten Sie eine Nachricht mit beleidigendem oder anderweitig unzumutbaren Inhalt, so benutzen Sie den Button
Messages an Admin melden. Der Support kümmert sich dann um das Problem.
2.3.4 - Transmitter
Dies ist ein Planetenbezogener Menüpunkt. Erst wenn Sie auf dem gewählten Planeten über ein Fusionskraftwerk der
Stufe 5 besitzen, stehen Ihnen die Funktionen des Transmitters zur Verfügung.
Dieses Gerät stellt eine Alternative zur Rohstoffbeförderung zu anderen Planeten dar. Im Gegensatz zu den Schiffen,
landen die gewählten Ressourcen umgehend bei den Zielkoordinaten. Für den Transfer müssen Sie statt H2 zudem
Energie zahlen. Der Preis hat sich dafür ordentlich gewaschen, selbst kleinste Mengen kosten ein richtiges Vermögen,
sodass der Transmitter eher zu einer selten genutzen Option wird.
Falls Sie doch über das nötige Kleingeld verfügen, verfahren Sie wie folgt:
Geben Sie die Zielkoordinaten ein.
Tragen Sie jeweils die Anzahl der Ressourcen ein, die Sie befördern wollen.
Sie erhalten eine Übersicht, über das Ziel, die zu verschickenden Ressourcen und die damit verbundenen Kosten.
Klicken Sie anschliessend auf Abschicken und die Ressourcen werden verschickt.
Info!:
Damit der Transfer funktionieren kann, muss sich bei den Zielkoordinaten ebenfalls ein Transmitter befinden.
Steht unter Status: Gegenstation antwortet nicht, so können Sie keine Ressourcen abschicken.
2.3.5 - Manual
Das Offizielle Manual ist innerhalb von WoG abrufbar und wird Ihnen hier und da sicherlich nützlich sein. Besonders den
Techtree werden Sie nützlich finden, da er Ihnen die nötigen Entwicklungen anzeigt, die Ihnen noch für den Bau
bestimmter Schiffe und Türme des gewählten Planeten fehlen. Unter Kampfsystem erhalten Sie eine sehr grobe
Beschreibung der Kampfabläufe, während Punkte Ihnen konkrete Informationen liefert, wie viele Punkte Sie für den Bau
bestimmter Bauwerke und Raumschiffe erhalten. Der Menüpunkt Handel erklärt nochmal grob die Funktion des
Handelsmenüs. Im FAQ finden Sie eine Übersicht über konkrete Probleme die auftauchen können sowie Antworten auf
die häufigsten Fragen, allerdings wude dieses Dokument schon lange nicht mehr aktualisiert und ist stellenweise arg
veraltet.
2.3.6 - News
Sie erhalten hier eine Übersicht, über die wichtigsten Änderungen, die von den Programmierern vorgenommen wurden.
Im Archiv finden Sie zudem ältere Informationen über Updates, die an dem Spiel gemacht wurden. Über wirklich wichtige
Feature werden Sie zudem per Mail informiert. Weitere Verbesserungen werden zudem meist von Spielern entdeckt und
im Forum gepostet.
2.3.7 - Suchen
Wenn Sie auf der Suche nach einem bestimmten Spieler oder einer Allianz sind, sind Sie hier genau richtig. Tragen Sie
den gesuchten Spielernamen in das Feld ein und klicken Sie auf Suchen. Sie kommen dann zu der User-DatenÜbersicht dieses Spielers. Ebenso verfahren Sie mit Allianzen. Tragen Sie entweder den Allianztag oder den Namen in
das entsprechende Feld ein und klicken Sie auch hier auf Suchen. Sie gelangen dann in die Übersicht der gesuchten
Allianz.
Info!: Benutzen Sie die Option Wildcard, falls Sie sich bei der Angabe nicht sicher sind und Ihnen alle in Frage
kommenden Treffer angezeigt werden. Ansonsten müssen Sie die genauen Daten angeben, da die Anfrage dann nicht
flexibel genug ist, anhand von Teilangaben alle in Frage kommenden Treffer zurück zuliefern. Nur mit Wildcard ist dies
möglich!
2.3.8 - Einstellungen
Dieses Menü sollten Sie noch aus Kapitel I kennen. Wenn Sie Ihr Password oder Ihre Mail oder beides ändern wollen,
tragen Sie die neuen Daten in die entsprechenden Felder und klicken Sie auf Ändern. Sie werden über die Änderung
dann informiert.
Sie können das Aussehen der Spielumgebung von Wog verändern, indem Sie ein Skin von Ihrer eigenen Platte
einbinden oder auf eines der vorliegenden Designs zurückgreifen. Für die vorgefertigten Designs klicken Sie
auf das Pull-Dow-Menü, wählen Sie das entsprechende Skin aus und klicken Sie auf Ändern. Bezüglich eigener
oder anderer Graphiken sollten Sie das Forum aufsuchen.
Sie haben hier ebenfalls die Möglichkeit, externe Skins einzubinden, die Sie auf Ihrer Festplatte gespeichert haben. Dies
können Skins sein, die Sie selbst erstellt haben, die andere User im WoG-Forum unter Graphikpacks anbieten oder halt
die Standardskins, die Sie in der Übersicht geladen haben. In jedem der drei Fälle gehen Sie dabei wie folgt vor:
Klicken Sie auf neuer Grafikpfad und tragen Sie dort den lokalen Pfad zu dem Ordner ein, in dem Sie den gewünschten
Skin auf Ihrem Rechner gespeichert haben.
Die Angabe Ihrer Email-Adresse dient zum Schutz vor Hackern. Sie können diese Angabe während der Runde nicht
ändern oder rückgängig machen. Überlegen Sie daher gut, welche Adresse Sie eintragen und achten Sie auf die
Rechtschreibung. Nochmal: Die Angabe kann nicht rückgängig gemacht werden!!!
Sie haben hier auch die Möglichkeit Ihren Account zu löschen. Sie müssen dazu erst das Löschpasswort anfordern und
dieses dann unter Acc. löschen angeben. Ihr Account wird ebenfalls nach 6 Wochen Inaktivität gelöscht.
Info:!
Sollte irgendwann ein Reset anstehen, haben Sie hier zudem die Möglichkeit Ihren Ingame Namen für die nächste
Runde zu sichern. Sie müssen dann ähnlich wie bei der Anmeldung ein Formular ausfüllen und abschicken. Ihnen wird
dann eine Email mit dne Zugangsdaten zugeschickt. Diese Daten sind jedoch erst nach dem Reset gültig.
2.3.9.1 - Forum
Hier gelangen Sie zum offiziellen WoG-Forum. Hier diskutieren Spieler über alles, was irgendwie mit WoG zu tun hat. In
den einzelnen Bereichen und Unterforen werden unterschiedliche Themen behandelt. Moderatoren sorgen dafür, dass
die einzelnen Forenregeln eingehalten werden. Um selbst Beiträge posten zu können, müssen Sie sich unabhängig von
Ihrem WoG Account extra im Forum registrieren.
Ausnahme: Im Fehler-Forum können Sie auch als Gast Bugs melden.
Da dem Forum unter dem Punkt FAQ eine ausführliche Gebrauchsanweisung beiliegt, wird an dieser Stelle auf eine
genaue Erklärung der Registrierung und Anmeldung beim Forum, sowie eine Beschreibung aller Funktionen verzichtet.
Wenn Sie das erste Mal aktiv im Forum sind, werfen Sie stehts einen Blick in den Regelthread, in dem Sie posten wollen.
Machen Sie zudem regen Gebrauch von der Suchfunktion, um sicherzustellen dass es nicht bereits einen Thread zu
dem Thema gibt, welches Sie evtl. ansprechen wollen.
2.3.9.2 - IRC-Chat
Hier können Sie mit anderen Spielern in einem von zwei Chaträumen diskutieren. In WoG-Allgemein können Sie sich
über alles was mit dem Spiel zu tun hat austauschen, während im WoG-Handelszentrum Käufer und Verkäufer von
Schiffen und Ressourcen aufeinandertreffen. Beachten Sie die Regeln der Chaträume, bevor Sie sich dort einloggen.
Damit Sie überhaupt chatten können, benötigen Sie entweder ein PlugIn für Ihren Browser oder Sie benutzen das
Programm mIRC.
Wenn Sie über den Browser sich in den Chat einloggen wollen, können Sie dies über den Menüpunkt IRC machen.
Sobald Sie den Channel gewählt haben, werden Sie aufgefordert das PlugIn zu installieren, sofern Sie es nicht bereits
getan haben. Anschliessend können Sie einen Nick Name angeben und durch einen Klick auf Connect Now nun mit
anderen Usern chatten. Das PlugIn ist jedoch recht schlicht, weshalb Sie eher auf mIRC zurückgreifen sollten, wenn Sie
öfter die Chaträume aufsuchen.
Das Programm mIRC können Sie mittels Suchmaschinen auf verschiedenen Webseiten finden. Hier finden Sie auch
deutschsprachige Anleitungen, die Ihnen die Funktionen genauer erklären. In diesem Manual wird auf eine Beschreibung
daher verzichtet.
Sie finden die WoG Channel #wog und #wog-handel übrigens auf dem Gamesnet Server (irc.gamesnet.net Server Port:
6667)
2.3.10 - Nutzungsbedingungen
Die Nutzungsbedingungen von WoG auf einem Blick. Sie solten damit vertraut sein, damit Sie nichts unbewusst
anstellen, was zur Sperrung Ihres Accounts führt.
Der folgende Absatz soll Sie genauer in die wichtigsten Sachen der AGB einführen. Die folgende Erklärungen sind aber
keine Garantie dafür, dass Sie von etwaigen Sperrungen verschont bleiben.
Sogenannte Multis sind bei WoG nicht gestattet. Ein Multi ist ein Spieler, der mehrere Accounts besitzt und diese
zu seinem Vorteil ausnutzt. Dies ist ausdrücklich untersagt. Jede Person darf nur über einen Account verfügen.
Falls weitere Familienangehörige vom selben Rechner/Anschluss aus WoG spielen, sollten folgende Regeln
eingehalten werden, damit niemand zu Unrecht als Multi hingestellt wird:
1) Benutzen Sie verschiedene Passwörter im Spiel.
2) Geben Sie unterschiedliche Email-Adressen an.
3) Tauschen Sie im Spiel keine Ressourcen untereinander aus. Je weniger beide Accounts miteinander
zu tun haben, umso besser.
Account-Sharing liegt vor, wenn mehrere Spieler einen Account verwalten. Dies führt zu unfairen Vorteilen, weil
auf diese Art ein Account rund um die Uhr verwaltet werden kann. Es ist daher ebenfalls ausdrücklich untersagt!
Sogenanntes Account-Sitting liegt hingegen vor, wenn ein Spieler für einen begrenzten Zeitraum den Account
eines Anderen verwaltet, weil dieser verhindert ist. Es ist nur erlaubt einen Account zu sitten, nicht mehr! Es ist
nicht gestattet, regelmässig, z.B. zu bestimmten Tageszeiten einen Account zu sitten. Es ist nur für einzelne
Ausnahmen für längere Zeiträume vorgesehen.
Bei Problemen wenden Sie sich an den Support, einem Admin im IRC.
Weitere Informationen finden Sie evtl. im Anti-Cheater Bereich des WoG-Forums.
2.3.11 - Support
Wenn Sie Fragen oder Probleme betreffend WoG haben, klicken Sie auf Support. Es öffnet sich ein neues Fenster, in
dem Sie Ihr Problem schildern können und es per Mail an den Supportdienst von WoG schicken. Beachten Sie
unbedingt die Hinweise, die in dem Fenster stehen, bevor Sie Ihre Angaben machen! Das Support-Team kümmert sich
dann schnellstmöglich um Ihre Anfragen.
2.3.12 - Logout
Benutzen Sie immer, wenn Sie das Spiel beenden wollen den Logout Button. Dadurch melden Sie Ihre Session-ID ab
und löschen sie somit. Es besteht die Möglichkeit, das jemand mit Ihrer Session-ID auf Ihre Daten zugreifen kann, wenn
Sie sich nicht ausloggen. Wenn Sie eine zeitlang inaktiv sind, werden Sie zur Sicherheit automatisch bei WoG
ausgeloggt.
Kapitel III - Fortschrittliches Gameplay
3.1 - Einsteiger Tipps
Da das Spiel nun schon ein wenig fortgeschritten ist, werden Sie es als Anfänger nicht gerade leicht haben.
Damit Sie nicht einfach so aus dem All gefegt werden können, gibt es in WoG einige Schutzvorrichtungen:
Ressourcen-Grenze:
Bis zu 1500 Einheiten jeder Ressource sind auf allen Planeten vorKapitel III - Fortschrittliches Gameplay jegliche Plünderungen geschütz
Sie angegriffen werden, diese Rohstoffe kann Ihnen niemand nehmen!
Ein Planet-Schutz:
Wenn Sie nur einen Planeten besitzen, können Sie diesen nicht an Invasionseinheiten oder durch Arkonbomben
verlieren. Diese Welt bleibt immun gegen diese Waffen. Der Schutz verfällt, sobald Sie über einen oder mehrere
weitere Planeten verfügen. Allerdings kann man Ihnen bis auf einen Planeten alle wegnehmen oder zerstören.
Diese eine Welt ist gegen Invasionen und Bomben dann immun.
So sinnvoll diese Schutzvorrichtungen sind, sie hindern andere Spieler nicht daran, Sie anzugreifen und
auszuplündern. Doch auch hier gibt es einige wichtige Strategien, mit denen Sie dem sogenannten Bashen
entrinnen können:
Seien Sie aktiv, nur dann können Sie rechtzeitig auf Angriffe reagieren und Verluste von Schiffen und
Ressourcen vermeiden. Es ist nicht damit getan, dass Sie sich nur einmal am Tag einloggen. Schauen Sie
regelmässig in Ihren Account.
Versuchen Sie möglichst keine Ressourcen über der 1500 Grenze zu lagern, wenn es nicht nötig ist. Wer wird
Sie schon plündern, wenn es bei Ihnen nichts zu holen gibt? Verbauen Sie soviel es geht. Planen Sie den
Ausbau des Planeten gut und stecken Sie sich nicht zu hohe Ziele. Sie sollten zusehen, dass es frühzeitig den
Verbrennungsantrieb erforschen. Bauen Sie Ihre Werke entsprechend aus. Erst dann sollten Sie in Richtung
Werft planen.
Besorgen Sie sich ein Kontainerschiff, sobald Sie über den Antrieb verfügen. Wenn Sie angegriffen werden,
laden Sie vor dem Angriff die Resosurcen in das Schiff und schicken es fort. Sobald der Angriff gelaufen ist,
sollten Sie es umgehend zurückrufen.
Bauen Sie Ihre Verteidigung aus. Wenn der Angreifer mit Verlusten rechnen muss, wird er sich sicher den
Angriff nochmal überlegen. Besonders wenn Sie wie oben beschrieben kaum welche lagern. Kaufen oder
konstruieren Sie Schiffe. Sollte der Angreifer übermächtig sein, so sollten Sie diese dann mit dem
Kontainerschiff zusammen wegschicken, um unnötige Verluste zu vermeiden. Auf diese Art können Sie dann
auch problemlos Ihre Flotte vergrössern. Türme sind auch ein effektives Abschreckungsmittel, allerdings hängt
es ganz von der Stärke des Angreifers ab, ob Sie sich lohnen. Wenn Ihr Wiedersacher eh Hochaus überlegen ist,
sollten Sie lieber darauf verzichten, denn im Gegensatz zu den Schiffen können Sie Ihre Türme nicht in
Sicherheit bringen.
Die meisten Spieler spionieren Ihre Gegner aus, bevor sie angreifen. Bilden Sie Agenten aus, damit diese
Spionageversuche scheitern. Wenn Sie bereits eine gewisse Stärke erreicht haben, werden einige das Risiko
nicht eingehen blind anzugreifen.
3.2 - Eine neue Kolonie gründen
Um ein wirklich mächtiges Imperium aufzubauen wird es nötig sein, die Grenzen Ihres Planeten zu verlassen und weiter
zu expandieren. Zu diesem Zweck wurden die Kolonieschiffe konstruiert. Bei bei diesem Schifftyp steht Ihnen die Option
Planet kolonisieren zur Verfügung, wodurch ein unbewohnter Planet in Ihr Imperium eingegliedert wird.
Der Vorgang, wie man einen Planeten kolonisiert wurde zwar bereits im Kapitel 2.2.9 angesprochen, wird hier aber
nochmal kurz zusammengefasst:
1) Klicken Sie auf Flotte.
2) Wählen Sie ein Kolonieschiff aus und geben Sie die Koordinaten des unbewohnten Planeten an. Klicken Sie
anschliessend auf Weiter.
3) Wählen Sie einen Antrieb aus, als Missionstyp Planeten kolonisieren und schicken Sie das Schiff auf seine Reise.
Sobald Ihr Schiff den Planeten erreicht und dieser unbewohnt ist, wird der Planet in Ihr Imperium eingegliedert. Sie
werden dann mittels einer Nachricht über die erfolgreiche Kolonisierung benachrichtigt.
Sie können von jetzt an über die Menüleiste links in der Mitte zwischen Ihren Planeten hin- und herwechseln. Beachten
Sie, dass sich die jeweiligen Optionen links stehts auf den gewählten Planeten beziehen.
Durch die Verwaltungsforschung ist es Ihnen nur erlaubt eine gewisse Anzahl an Planeten zu besitzen. Erreichen Sie das
Limit, können Sie keine weiteren Kolonien gründen, bis Sie die Forschung verbessert haben. Zudem steigen
Kolonieschiffe in Ihrem Preis mit jeder weiteren Kolonie.
Was Sie mit den weiteren Kolonien anstellen, bleibt Ihnen überlassen. In erster Linie erhöhen Sie die Rohstoffproduktion
in Ihrem Imperium und erlauben Ihnen so noch mehr und grössere Schiffe zu bauen. Sie müssen zwar bei jedem
Planeten wieder bei Null anfangen, da allerdings alle Welten von der Gebäudeforschung profitieren, erzeugen Sie schon
zu Beginn wesentlich mehr Rohstoffe als damals mit dme ersten Planeten. Ein Ausbau geht somit auch schneller von
statten.
3.3 - Kampfablauf
3.3.1 Kampfbericht
Früher oder später werden Sie einmal in einem Kampf verwickelt, da dies ein wesentlicher Bestandteil des Spieles ist.
Ein Kampf beginnt immer erst mit dem Anflug des Angreifers auf einen Planeten. Im folgenden wird der Kampfablauf
anhand eines Beispieles verdeutlicht, in dem Sie angegriffen werden. Der Ablauf ist bis auf Kleinigkeiten identisch, wenn
Sie den Angriff starten.
Werden Sie angegriffen, was hin und wieder mal passieren wird, so steht in farbiger Schrift in der Übersicht beim
betreffenden Planeten ein Satz folgendender Art:
Eine Flotte von 20:150:5 greift ihren Planeten an INC[593]. 1:35:40
Sie erhalten zudem eine Systemnachricht, die Sie ebenfalls auf den bevorstehenden Angriff informiert.
20:150:5, diese Koordinaten geben den Ursprung des Angriffes an. In diesem Fall erfolgt der Angriff von Galaxie 20
System 150 Planet 5. So können Sie sich auch ein Bild machen, wer Sie eigentlich angreifen will.
INC[593] steht für die Anzahl der ankommenden Schiffe (INC für incoming). Sie können allerdings nur vermuten, um
welche Schifftypen es sich dabei handelt. In diesem Fall greifen 593 Schiffe an.
1:35:40 stellt die Zeit dar, bis die Flotte Ihr Ziel erreicht und ein Kampf stattfindet. In diesem Fall 1 Stunde, 35 Minuten
und 40 Sekunden.
Bis der Angriff erfolgt, können Sie sich noch darauf vorbereiten. Besonders bei Arkonbomben haben Sie eine grössere
Reaktionszeit, weil die Flotten dann wesentlich langsamer unterwegs sind. Ansonsten hängt es im wesentlichen von der
Entfernung und dem verwendeten Antrieb ab, wann der Feind Sie erreicht.
Sie können weitere Schiffe bauen, Verteidigungsanlagen konstruieren oder auch im Falle das Sie sich keine Hoffnungen
auf einen Sieg machen, Ihre Schiffe wegschicken.
Sofern der Angreifer nicht aus irgendwelchen Gründen den Angriff abbricht, kommt es bei der Ankunft zum Kampf.
Sie erhalten dann einen Kampfbericht, der folgendermassen aussehen kann:
Absender : System-Message Uhrzeit: 15:01:54 Datum: 10-09-2003
-------------------------------------------------------------------------------Der Kampf ging mit 0 aus ==> Bericht unter: Bericht
Angreiferwert: 0
VerteidigerAngriff: 348797.551779
AngreiferVert (1,2,3): 776.409329654, 776.409329654, 822.624170705
VerteidigerVert (1,2,3): 110603.445244, 99457.3616144, 110603.445244
Angreiferwerte (1,2,3): 633.595273809, 610.966871173, 610.966871173
VerteidigerAngriff (1,2,3): 124152.068801, 113510.462904, 113510.462904
ENDE
Diese Angaben sind für Anfänger noch recht unverständlich, liefern allerdings schon einige wichtige Informationen.
Hier sehen Sie die gesamten Angriffs- und Verteidigungswerte der beiden Flotten.
AngreiferVert und VerteidigerVert geben jeweils die Verteidigungswerte beider Flotten an. Die Zahlen stehen einmal für
Prallschirm, Hochüberladungsschirm und Paratronschild. Je grösser die Werte, umso besser ist dort die Verteidigung.
Man kann leicht erkennen, dass der Verteidiger dort weitaus bessere Werte hat. Das kann zum einen an der Grösse der
Flotte liegen, zum anderen an der Schildforschung, welche die Werte verbessert.
Angreiferwerte und VerteidigerAngriff liefern die Daten für die Waffen. Die Zahlen stehen hier für Machinenkanone,
Impulskanone und Transformkanone. Auch hier gilt, dass mehr Schiffe und höhere Waffenforschung die Werte
verbessern. Erneut hat der Verteidiger hier die Oberhand.
Klickt man nun auf Bericht, erhält man konkretere Angaben:
Im Kampf sieht das dann so aus:
Ein Schiff mit ausgebauter Maschinenkanone verursacht mehr Schaden als, wenn ein Schiff diese Forschung nicht hat.
Besitzt der Verteidiger allerdings einen ausgebauten Prallschirm, so wird dieser zusätzliche Schaden je nach
Schildstärke geblockt. Ein ausgebauter Paratronschild zeigt hingegen keine Wirkung bei der Abwehr.
Auch der Grundschaden kann durch ausgebaute Schilde geblockt werden, wiel er sich aus den drei Waffenarten
zusammensetzt. Im Extremfall verursacht jemand ohne Waffenforschung kaum Schaden, wenn der Feind die
Schildforschung in allen Bereichen hoch hat.
Im Kampf sieht das dann so aus:
Ein Schiff mit ausgebauter Maschinenkanone verursacht mehr Schaden als, wenn ein Schiff diese Forschung nicht hat.
Besitzt der Verteidiger allerdings einen ausgebauten Prallschirm, so wird dieser zusätzliche Schaden je nach
Schildstärke geblockt. Ein ausgebauter Paratronschild zeigt hingegen keine Wirkung bei der Abwehr.
Auch der Grundschaden kann durch ausgebaute Schilde geblockt werden, wiel er sich aus den drei Waffenarten
zusammensetzt. Im Extremfall verursacht jemand ohne Waffenforschung kaum Schaden, wenn der Feind die
Schildforschung in allen Bereichen hoch hat.
Kapitel III - Fortschrittliches Gameplay