zukunfts-visionen
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ZUKUNFTS-VISIONEN Die Frage: „Wie wird die Welt später einmal aussehen, wenn wir nicht mehr am Leben sind?“, hat schon Tausende von Generationen bewegt. 1) Verfassen Sie eine Erörterung. Unterziehen Sie die politischen Utopien von Herbert George WELLS (Die Zeitmaschine), George ORWELL, (1984, Farm der Tiere), Aldous HUXLEY (Schöne neue Welt) und Ray BRADBURY (Fahrenheit 451) einem Vergleich. Wenn Ihnen diese Texte nicht bekannt sind, informieren Sie sich im Internet darüber. Kommentieren Sie in diesem Zusammenhang den U2 Song “Until The End of The World“. Zeichnen Sie Gemeinsamkeiten und Unterschiede zwischen 1984 und Schöne neue Welt auf. (Beilagen A und B) 2) H.G. WELLS wurde zu seinem Roman Krieg der Welten (1898) nicht nur durch die damalige politische Situation angeregt, sondern auch durch eine besondere Annäherung zwischen Erde und Mars im Jahr 1894. Verfassen Sie einen Artikel für das PM Magazin und gehen Sie auf folgende Fragestellungen ein: Warum konnte es zu den panischen Reaktionen nach der Ausstrahlung der Hörspielfassung von Orson Welles (1938) kommen? Welche Visionen von WELLS bezüglich des Mars haben sich bewahrheitet, welche haben sich als falsch herausgestellt? Vergleichen Sie die Intentionen von H.G. WELLS mit jenen von Douglas ADAMS, dessen Buch Per Anhalter durch die Galaxis 80 Jahre später entstand. (Beilagen C und D) 3) Douglas ADAMS (1952-2001) produzierte 1998 mit seiner digitalen Medien- und Internetfirma h2g2 das preisgekrönte Computer-Spiel „Starship Titanic“. Stellen Sie beide in einer Präsentation vor. Nehmen Sie Beilage E (für das ComputerSpiel) und folgende Website (für h2g2) zu Hilfe: www.bbc.co.uk/h2g2/guide Link zu What is h2g2? – vergessen Sie nicht, hier die Österreich-Connection zu erwähnen! Von What is h2g2? Link zu Life -> Food & Drink -> Dishes -> Fast Food - präsentieren Sie die vier Interpretationen! ¾ ¾ Beilage A FAHRENHEIT 451 (1953) by Ray BRADBURY The movie Oskar Werner Montag Julie Christie Linda Clarisse Cyril Cusack Captain Anton Diffring Fabian Directed by François Truffaut. Written by François Truffaut, Jean-Louis Richard, David Rudkin and Helen Scott (based on the novel by Ray Bradbury). 1967. Running time: 111 minutes. http://www.imdb.com Farm der Tiere Die sieben Gebote lauten: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Wer auf zwei Beinen geht, ist ein Feind Wer auf vier Beinen geht oder Flügel hat, ist ein Freund Kein Tier soll Kleider tragen Kein Tier soll in einem Bett schlafen Kein Tier soll Alkohol trinken Kein Tier soll ein anderes Tier töten Alle Tiere sind gleich Später werden das 6. und 7. Gebot wie folgt geändert: 6. Kein Tier soll ein anderes Tier ohne Grund töten 7. Alle Tiere sind gleich, aber manche sind gleicher George ORWELL: Farm der Tiere Beilage B Until The End Of The World (U2) I haven’t seen you in quite a while I was down the hold, just passing time The last time we met was a low-lit room We were as close together as bride and groom We ate the food - we drank the wine Everybody having a good time Except you - you were talking about the end of the world I took the money - I spiked your drink You miss too much these days if you stop to think You led me on with those innocent eyes You know I love the element of surprise In the garden I was playing the tart I kissed your lips and broke your heart You - you were acting like it was the end of the world In my dream I was drowning my sorrows But my sorrows, they learned to swim Surrounded me - going down on me Spilling over the brim In waves of regret and in waves of joy I reached out for the one I tried to destroy You - you said you’d wait till the end of the world http://lyricalwisdom.wordpress.com/2006/09/15/you-miss-too-much-these-days-if-you-stop-to-think/ Die Informationsgesellschaft zu Beginn des neuen Jahrtausends Was George ORWELL seinem Buch 1984 beschrieben hat, nämlich eine völlige Überwachung aller täglichen Vorgänge, ist heute weitgehend möglich. Im Zahlungsverkehr etwa wird jede Benutzung von Kreditkarten schon aus abrechnungstechnischen Gründen im Computer gespeichert. Allein dadurch kann man festhalten, wo sich die betreffende Person wann befunden hat. Hinzu kommt, dass man die Kreditkarte für viele alltägliche Vorgänge wie zum Beispiel bei der Anmietung eines Mietwagens in den USA zwingend braucht. Und auch bei uns wird das Bezahlen mit der EC-Karte immer üblicher. Auch jede Benutzung von Mobiltelefonen wird festgehalten. Dabei kann man nicht nur relativ genau feststellen, wann eine Person wie lange und mit wem gesprochen hat, sondern auch, wo sich diese Person zu diesem Zeitpunkt befunden hat. Der Ort kann sogar unabhängig von der Benutzung des Handys festgestellt werden, solange das Handy aktiv ist. … Diese Daten werden heute in aller Regel nicht permanent gespeichert, aber technisch wäre dies kein Problem. http://www.dctb.de Beilage C Orson Welles Der Krieg der Welten nach dem Science-Fiction-Roman von H.G. Wells für Orson Welles und das Mercury Theatre 1938 bearbeitet von Howard Koch Das Spiel mit Wirklichkeiten, eingebildeten oder nicht eingebildeten, ist das Leitmotiv der Geschichte vom Krieg der Welten, die begann, als 1898 der englische Schriftsteller H.G. Wells als erster seine Fiktion in seinem gleichnamigen Roman entwarf. Die Sendung von The War of the Worlds im Jahre 1938 zählt zusammen mit der Reaktion vieler amerikanischer Zuhörer, die an eine Landung der Marsmenschen in den USA glaubten, zu den spektakulärsten Ereignissen der Radio-Geschichte. "Zwischen neun Uhr abends New Yorker Zeit und der Frühe des nächsten Tages flüchteten Männer, Frauen und Kinder in Dutzenden von Städten im ganzen Land vor Dingen, die nur in ihrer Phantasie existierten. Die Menschen flüchteten blind in alle Richtungen, zu Fuß und in allen möglichen Fahrzeugen. Die Szene in Newark, wie sie mir später beschrieben wurde, war ein vollständiges Chaos." Howard Koch Quelle: WDR Beilage D Revolutionäre Zeiten Aus einem Interview mit dem britischen Science-Fiction Autor Douglas Adams über das Internet profil: Früher waren sie Schriftsteller mit Bestsellerauflagen. Jetzt nennen sie sich „ChefFantast“ Ihrer neuen Internetfirma. Warum? Adams: Es macht mir Spaß, viele Dinge zu betreiben … Mit dem Netz kann ich das nun verwirklichen, was ich mir vor gut zwanzig Jahren in meinem Buch „Per Anhalter durch die Galaxis“ ausgedacht habe: einen Reiseführer für die ganze Welt, geschrieben von all denen, die ihn benutzen … Quelle: profil, 15. Mai 2000 profil: … ein elektronisches Buch über unseren Planeten. Adams: Ganz genau. Wir nennen es h2g2 … profil: Sie haben immer gesagt, Sie gehörten nicht zu den Science-Fiction-Autoren, die die Zukunft voraussagen wollen. Sind sie sich untreu geworden? Adams: Ich betrachte mich gar nicht als ScienceFiction-Autor. profil: Sondern? Adams: Als Komödienschreiber. Beilage E Starship Titanic by Douglas Adams 1998 by Simon & Schuster Interactive, a division of Simon & Schuster, Inc. and The Digital Village, Ltd. ISBN: 0-671-55025-X Price: $49.95 CD-ROM: Windows 95 At the heart of our Galaxy, an advanced civilization of which we know nothing has built the biggest, most beautiful starship ever, the Starship Titanic. Majestic and luxurious, its interior resembles a mixture of the Ritz, the Chrysler building, Tutankhamen's tomb and Venice. Starship Titanic is a technological marvel. And it cannot possibly go wrong. In theory. Seconds into its maiden voyage it crashes into hyperspace, vanishes... and collides with your house. Bewildered, you find your way aboard, and just as you are gazing at its awe-inspiring interior, the ship takes off again and heads deep into space. You are stranded. But you are not alone... The ship is inhabited by a crew of malfunctioning robots and a semi-deranged parrot. You discover that you can communicate with them, a feat that is made possible by SpookiTalk, the game's proprietary interactive language engine. You can chat with any of the robot characters ... Talk to them. Interrogate them. Give them orders. They will listen to you, answer you and, if they happen to feel like it, obey you. Sometimes. To begin with, you are a third class passenger, and you quickly find yourself in the grip of one of the most powerful forces known to modern man, the desire for a free upgrade. As you move up to second and at last to first class, more and more of the ship becomes accessible to you, and more and more of its mystery unravels. What has happened here? What terrible events occurred the night before the launch? Who is the mysterious Titania whose brooding statues dominate the ship? Can you solve a series of increasingly bizarre and surreal puzzles, unlock the central mystery and return to Earth before the parrot drives you finally and irrevocably mad? http://www.starshiptitanic.com/ Aufgabe ist es, das Raumschiff wieder startklar zu machen. Dazu muss man als einfacher Passagier einchecken und es schaffen, zum Passagier 1.Klasse befördert zu werden. 11 Teile müssen gesucht werden, um den Roboter „Titania“ zusammenzusetzen, der das Raumschiff wieder steuerbar macht. http://de.wikipedia.org/wiki/Starship_Titanic