zukunfts-visionen

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zukunfts-visionen
ZUKUNFTS-VISIONEN
Die Frage: „Wie wird die Welt später einmal aussehen, wenn wir nicht mehr am
Leben sind?“, hat schon Tausende von Generationen bewegt.
1)
Verfassen Sie eine Erörterung. Unterziehen Sie die politischen Utopien von
Herbert George WELLS (Die Zeitmaschine), George ORWELL, (1984, Farm der
Tiere), Aldous HUXLEY (Schöne neue Welt) und Ray BRADBURY (Fahrenheit
451) einem Vergleich. Wenn Ihnen diese Texte nicht bekannt sind, informieren
Sie sich im Internet darüber. Kommentieren Sie in diesem Zusammenhang den
U2 Song “Until The End of The World“. Zeichnen Sie Gemeinsamkeiten und
Unterschiede zwischen 1984 und Schöne neue Welt auf.
(Beilagen A und B)
2)
H.G. WELLS wurde zu seinem Roman Krieg der Welten (1898) nicht nur durch
die damalige politische Situation angeregt, sondern auch durch eine besondere
Annäherung zwischen Erde und Mars im Jahr 1894. Verfassen Sie einen Artikel
für das PM Magazin und gehen Sie auf folgende Fragestellungen ein: Warum
konnte es zu den panischen Reaktionen nach der Ausstrahlung der
Hörspielfassung von Orson Welles (1938) kommen? Welche Visionen von
WELLS bezüglich des Mars haben sich bewahrheitet, welche haben sich als
falsch herausgestellt? Vergleichen Sie die Intentionen von H.G. WELLS mit jenen
von Douglas ADAMS, dessen Buch Per Anhalter durch die Galaxis 80 Jahre
später entstand. (Beilagen C und D)
3)
Douglas ADAMS (1952-2001) produzierte 1998 mit seiner digitalen Medien- und
Internetfirma h2g2 das preisgekrönte Computer-Spiel „Starship Titanic“. Stellen
Sie beide in einer Präsentation vor. Nehmen Sie Beilage E (für das ComputerSpiel) und folgende Website (für h2g2) zu Hilfe:
www.bbc.co.uk/h2g2/guide
Link zu
What is h2g2? – vergessen Sie nicht, hier die Österreich-Connection zu
erwähnen!
Von What is h2g2? Link zu
Life -> Food & Drink -> Dishes -> Fast Food - präsentieren Sie die vier
Interpretationen!
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Beilage A
FAHRENHEIT 451 (1953)
by Ray BRADBURY
The movie
Oskar Werner Montag
Julie Christie Linda Clarisse
Cyril Cusack Captain
Anton Diffring Fabian
Directed by François Truffaut. Written by François Truffaut, Jean-Louis Richard,
David Rudkin and Helen Scott (based on the novel by Ray Bradbury). 1967. Running
time: 111 minutes.
http://www.imdb.com
Farm der Tiere
Die sieben Gebote lauten:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Wer auf zwei Beinen geht, ist ein Feind
Wer auf vier Beinen geht oder Flügel hat, ist ein Freund
Kein Tier soll Kleider tragen
Kein Tier soll in einem Bett schlafen
Kein Tier soll Alkohol trinken
Kein Tier soll ein anderes Tier töten
Alle Tiere sind gleich
Später werden das 6. und 7. Gebot wie folgt geändert:
6. Kein Tier soll ein anderes Tier ohne Grund töten
7. Alle Tiere sind gleich, aber manche sind gleicher
George ORWELL: Farm der Tiere
Beilage B
Until The End Of The World (U2)
I haven’t seen you in quite a while
I was down the hold, just passing time
The last time we met was a low-lit room
We were as close together as bride and groom
We ate the food - we drank the wine
Everybody having a good time
Except you - you were talking about the end of the world
I took the money - I spiked your drink
You miss too much these days if you stop to think
You led me on with those innocent eyes
You know I love the element of surprise
In the garden I was playing the tart
I kissed your lips and broke your heart
You - you were acting like it was the end of the world
In my dream I was drowning my sorrows
But my sorrows, they learned to swim
Surrounded me - going down on me
Spilling over the brim
In waves of regret and in waves of joy
I reached out for the one I tried to destroy
You - you said you’d wait till the end of the world
http://lyricalwisdom.wordpress.com/2006/09/15/you-miss-too-much-these-days-if-you-stop-to-think/
Die Informationsgesellschaft zu Beginn
des neuen Jahrtausends
Was George ORWELL seinem Buch 1984 beschrieben hat, nämlich eine völlige
Überwachung aller täglichen Vorgänge, ist heute weitgehend möglich. Im Zahlungsverkehr
etwa wird jede Benutzung von Kreditkarten schon aus abrechnungstechnischen Gründen
im Computer gespeichert. Allein dadurch kann man festhalten, wo sich die betreffende
Person wann befunden hat. Hinzu kommt, dass man die Kreditkarte für viele alltägliche
Vorgänge wie zum Beispiel bei der Anmietung eines Mietwagens in den USA zwingend
braucht. Und auch bei uns wird das Bezahlen mit der EC-Karte immer üblicher. Auch jede
Benutzung von Mobiltelefonen wird festgehalten. Dabei kann man nicht nur relativ genau
feststellen, wann eine Person wie lange und mit wem gesprochen hat, sondern auch, wo
sich diese Person zu diesem Zeitpunkt befunden hat. Der Ort kann sogar unabhängig von
der Benutzung des Handys festgestellt werden, solange das Handy aktiv ist. … Diese
Daten werden heute in aller Regel nicht permanent gespeichert, aber technisch wäre dies
kein Problem.
http://www.dctb.de
Beilage C
Orson Welles
Der Krieg der Welten
nach dem Science-Fiction-Roman von H.G. Wells für Orson Welles und das Mercury Theatre 1938
bearbeitet von Howard Koch
Das Spiel mit Wirklichkeiten, eingebildeten oder nicht eingebildeten, ist das Leitmotiv der
Geschichte vom Krieg der Welten, die begann, als 1898 der englische Schriftsteller H.G.
Wells als erster seine Fiktion in seinem gleichnamigen Roman entwarf.
Die Sendung von The War of the Worlds im Jahre 1938 zählt zusammen mit der Reaktion
vieler amerikanischer Zuhörer, die an eine Landung der Marsmenschen in den USA
glaubten, zu den spektakulärsten Ereignissen der Radio-Geschichte. "Zwischen neun Uhr
abends New Yorker Zeit und der Frühe des nächsten Tages flüchteten Männer, Frauen
und Kinder in Dutzenden von Städten im ganzen Land vor Dingen, die nur in ihrer
Phantasie existierten. Die Menschen flüchteten blind in alle Richtungen, zu Fuß und in
allen möglichen Fahrzeugen. Die Szene in Newark, wie sie mir später beschrieben wurde,
war ein vollständiges Chaos." Howard Koch
Quelle: WDR
Beilage D
Revolutionäre Zeiten
Aus einem Interview mit dem britischen Science-Fiction Autor Douglas Adams über das Internet
profil: Früher waren sie Schriftsteller mit
Bestsellerauflagen. Jetzt nennen sie sich „ChefFantast“ Ihrer neuen Internetfirma. Warum?
Adams: Es macht mir Spaß, viele Dinge zu
betreiben … Mit dem Netz kann ich das nun
verwirklichen, was ich mir vor gut zwanzig Jahren
in meinem Buch „Per Anhalter durch die Galaxis“
ausgedacht habe: einen Reiseführer für die ganze
Welt, geschrieben von all denen, die ihn benutzen
…
Quelle: profil, 15. Mai 2000
profil: … ein elektronisches Buch über unseren
Planeten.
Adams: Ganz genau. Wir nennen es h2g2 …
profil: Sie haben immer gesagt, Sie gehörten
nicht zu den Science-Fiction-Autoren, die die
Zukunft voraussagen wollen. Sind sie sich untreu
geworden?
Adams: Ich betrachte mich gar nicht als ScienceFiction-Autor.
profil: Sondern?
Adams: Als Komödienschreiber.
Beilage E
Starship Titanic
by Douglas Adams
1998 by Simon & Schuster Interactive, a division of Simon & Schuster, Inc. and The Digital Village, Ltd.
ISBN: 0-671-55025-X
Price: $49.95
CD-ROM: Windows 95
At the heart of our Galaxy, an advanced civilization of which we
know nothing has built the biggest, most beautiful starship ever,
the Starship Titanic.
Majestic and luxurious, its interior resembles a mixture of the
Ritz, the Chrysler building, Tutankhamen's tomb and Venice.
Starship Titanic is a technological marvel. And it cannot possibly
go wrong.
In theory.
Seconds into its maiden voyage it crashes into hyperspace,
vanishes... and collides with your house.
Bewildered, you find your way aboard, and just as you are
gazing at its awe-inspiring interior, the ship takes off again and
heads deep into space. You are stranded. But you are not
alone...
The ship is inhabited by a crew of malfunctioning robots and a semi-deranged parrot. You
discover that you can communicate with them, a feat that is made possible by SpookiTalk,
the game's proprietary interactive language engine. You can chat with any of the robot
characters ... Talk to them. Interrogate them. Give them orders. They will listen to you,
answer you and, if they happen to feel like it, obey you. Sometimes.
To begin with, you are a third class passenger, and you quickly find yourself in the grip of
one of the most powerful forces known to modern man, the desire for a free upgrade. As
you move up to second and at last to first class, more and more of the ship becomes
accessible to you, and more and more of its mystery unravels. What has happened here?
What terrible events occurred the night before the launch? Who is the mysterious Titania
whose brooding statues dominate the ship? Can you solve a series of increasingly bizarre
and surreal puzzles, unlock the central mystery and return to Earth before the parrot drives
you finally and irrevocably mad?
http://www.starshiptitanic.com/
Aufgabe ist es, das Raumschiff wieder startklar zu machen. Dazu muss man als einfacher
Passagier einchecken und es schaffen, zum Passagier 1.Klasse befördert zu werden. 11
Teile müssen gesucht werden, um den Roboter „Titania“ zusammenzusetzen, der das
Raumschiff wieder steuerbar macht.
http://de.wikipedia.org/wiki/Starship_Titanic