Tutorial: Xbox 360 Stealth von einem Image und einer DVD

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Tutorial: Xbox 360 Stealth von einem Image und einer DVD
Tutorial: Xbox 360 Stealth von einem Image und einer
DVD überprüfen und wie man ein Image „stealth“
macht.
Ein Tutorial von Cr@ck-IT
Einführung: Was ist „Stealth“ überhaupt?
Stealth (eng.: Heimlichkeit) bei Xbox 360 Spielekopien bedeutet, dass diese so kopiert /
behandelt sind, dass die Xbox 360 keinen Unterschied zwischen Original und Kopie
feststellen kann. D.h. also, dass „heimlich“ ein zweites „Original“ entsteht.
Und was bringt dieses „Stealth“?
Das Stealth wird benötigt, um der Xbox 360 ein Original „vorzugaukeln“, obwohl es nur eine
Kopie ist. Da Microsoft angefangen hat, alle Spieler mit Kopien von ihrem Xbox 360 Online
Service Xbox Live zu verbannen und man davon ausgehen kann, dass die Leute gebannt
wurden, die eine nicht „stealth“ Kopie (also ein erkennbares Dublikat), ist zu empfehlen die
Kopien zu modifizieren, damit sie als Original erscheinen. Tut man dies nicht und man geht
online mit der Xbox 360, dann könnte ein Ban der Box bevorstehen.
Zu empfehlen ist aber auch nicht mit einem „stealth“ Spiel online zu spielen, da nicht genau
klar ist, welche weiteren Sicherheitsmechanismen verwendet werden, um weiterhin
potenzielle „Raubkopierer“ aus dem Verkehr zu ziehen.
Auch in der Zukunft, wenn die neue Firmware für die Laufwerke rauskommt, soll diese
automatisch überprüfen, ob die DVD „stealth“ ist und wenn dies nicht der Fall ist, soll das
Abspielen verweigert werden.
Wie erkennt man dieses „Stealth“ im Image und wie bei einer schon fertiggebrannten DVD?
Zur Überprüfung, ob die Kopie auch wirklich unverkennbar zum Original ist gibt es zwei
Tools:
• Schtrom
• XDVDMulleter
Grundsätzlich unterscheiden sich die beiden Programme bei der Vielfalt ihrer „Stealth“
Prüfung: Schtrom ist eher für Images geeignet (kann aber nicht jedes Image öffnen), während
XDVDMulleter mehr Formate unterstützt und auch schon bereits gebrannte DVDs nach
einem „Stealth“ Fix überprüfen kann. Nun wird gezeigt, wie man mit dem jeweiligen
Programm die Kopien prüfen kann:
Schtrom (zum prüfen von Images)
1. Startet Schtrom.
2. Wählt dann oben im Register „Tools“ aus.
3. Bei dem Klicken auf Tools erscheint ein Menü mit verschiedenen Unterkategorien. Klickt
auf „acidflash Image Stealth Check“ (der zweite Unterpunkt von oben).
4. Nun sollte der Dateibrowser auftauchen mit dem ihr euer Image auswählt.
5. Wenn Schtrom das Image öffnen kann, zeigt er euch in einem Menü kurz die drei
verschiedenen Dateiprüfungen an: DMI, PFI und Video.
6. Wenn diese drei Punkte mit „PASSED“ angegeben sind, könnt ihr davon ausgehen, dass
das Image als 1:1 Kopie erkannt wird und somit „stealth“ ist.
XDVDMulleter (zum Prüfen von Images und gebrannten DVDs):
Ein Image prüfen (um eine ein fertiggebranntes Game zu überprüfen s. u.):
1. Startet XDVDMulleter.
2. Selektiert „View ISO details“ und klickt auf den Button „Next >“.
3. Danach solltet ihr bei der Rubrik „Load from file“ landen. Dort klickt ihr auf den Button
„Browse“, womit sich der Explorer öffnet und ihr euer Image auswählen müsst.
4. Nachdem ihr euer Image ausgewählt habt, müsst ihr noch auf den Knopf „Open File“
klicken, damit die Image Datei eingeladen wird. Dies kann manchmal etwas länger dauern.
Wenn dieser Schritt abgeschlossen ist, sollte der „Next >“ Button unten anklickbar sein und
durch das klicken auf diesen, sollte eine detaillierte Informationsansicht zum Image
erscheinen.
5. An diesem Punkt angelankt, könnt ihr alle möglichen Informationen über euer Image
erfahren. Im Gegensatz zu Schtrom kriegt ihr hier nicht nur die einzelnen „stealth“ Prüfungen
vorgeführt, sondern auch z. B. für welche Region das Spiel kompatibel ist. Als Beispiel habe
ich hier Forza Motorsport 2 genommen.
6. Da wir sehen, dass bei „Xtreme Compatibility“ ein Harken bei „Video partition-“,
„Security sector-“ und „Stealth sectors present“ ist, kann man davon ausgehen, dass das
Image eine 1:1 Kopie von dem Original ist und auch als solches von der Xbox erkannt wird.
Eine fertiggebrannte DVD überprüfen (um ein Image zu prüfen s.o.):
Mulleter hat im Gegensatz zu Schtrom den großen Vorteil, dass es nicht nur Images, sondern
auch bereits gebrannte Spiele überprüfen kann. Dieses ist sehr hilfreich, wenn man z. B.
schon ein Spiel gebrannt hat, aber nicht mehr die Imagedateien hat.
1. Startet XDVDMulleter.
2. Selektiert „View ISO details“ und klickt auf den Button „Next >“.
Danach solltet ihr bei der Rubrik „Load from file“ landen. Diese Rubrik ist allerdings für
Images vorbestimmt, deshalb wechseln wir zu der Kategorie „Load from DVDR“, um unsere
fertige DVD zu überprüfen.
3. In dieser Kategorie angelangt, suchen wir unser Laufwerk aus, in das wir unsere Kopie
gelegt haben und drücken auf den Button „Load disc“. Die DVD sollte geladen werden und
nach erfolgreichem Laden wird der „Next >“ Knopf unten rechts sichtbar, auf den wir dann
auch drücken.
4. Auch hier kriegen wir das selbe Informationsmenü, wie bei unserem Image Check. Unter
„Xtreme Compatibility“ können wir sehen, ob „stealth“ auf der Kopie vorhanden ist, was der
Fall ist, wenn alle drei Punkte mit einem Harken versehen sind.
Wie macht man ein Image „stealth“?
Weil man die fertigen DVDs nicht mehr „stealth“ machen kann, sollte man schon vor dem
Brennen, dass Image so verändern, dass es wirklich dem Original 1:1 gleicht.
Um ein Image „stealth“ zu machen (es also wie das Original erscheinen zu lassen) muss man
vier Dateien in das Image einbinden: eine PFI -, DMI -, VIDEO - und SS Datei.
1. Erstellt ein Image von eurem Xbox 360 Game (dazu braucht ihr ein spezielles Laufwerk,
welches Xbox 360 Games auslesen kann und eine Software, die euch ein Image erstellen
kann, wie z. B. Backupcreator).
2. Danach müsst ihr (wie in vielen anderen Tutorials beschrieben) natürlich die SS File aus
dem Original extrahieren und in euer Image integrieren (funktioniert z. B. mit dem SSMerger). Somit wäre die erste File im Image.
Nun habt ihr die Auswahl, um euer Image „stealth“ zu machen: Entweder ihr nehmt Schtrom
oder XDVDMulleter, um die „stealth“ Daten in das Image zu importieren.
Image „stealthen“ mit Schtrom:
1. Startet Schtrom.
2. Klickt auf die Rubrik „Tools“ und dann auf die Unterrubrik „Image inject / extract“.
3. Darauf sollte ein Menü auftauchen mit dem ihr unter „Image Name:“ und dem Knopf „…“
den Browser öffnen könnt, um euer Image auszuwählen.
4. Nachdem ihr euer Image ausgewählt habt, wählt ihr die Datei aus (video.iso, pfi.bin oder
dmi.bin), die ihr einfügen wollt. Natürlich wählt ihr „inject“, weil ihr diese Datei in das Image
einbinden wollt.
Die dazugehörige Datei müsst ihr unter dem zweiten „…“ Knopf auswählen, was euch wieder
einen Browser öffnet, wo ihr die „File to inject“ (also die einzufügende Datei) auswählen
könnt.
Als Beispiel: Ihr wollt die video.iso in das Image einfügen, dann müsst ihr zunächst euer
Image auswählen beim oberen „…“ Knopf, dann „inject“ und „video.iso“ markieren, unter
dem zweiten „…“ die einzufügende „video.iso“ auswählen und zum Schluss noch den Knopf
„Start“ drücken, damit eure Datei eingefügt wird.
Das ganze müsst ihr mit allen drei Dateien (video, pfi, dmi und sofern ihr sie noch nicht
eingefügt habt auch mit der ss Datei) machen.
Image „stealthen“ mit XDVDMulleter:
1. Startet XDVDMulleter.
2. Wählt „View ISO datails“ und klickt auf den Button „Next >“ unten rechts.
3. Im „Load from file“ Menü angekommen, klickt auf den Knopf „Browse“ und öffnet euer
Image. Danach wird es geladen und ihr könnt wieder unten rechts auf den „Next >“ Button
klicken.
4. Im nächsten Menü angelangt, könnt ihr erkennen, ob euer Image schon „stealth“ ist unter
der Kategorie „Xtreme Compability“. Wenn dort nicht alle drei Punkte mit einem Harken
versehen sind, dann ist euer Image noch nicht „stealth“. Wenn dies der Fall sein sollte klickt
unten auf die Schaltfläche „Inser Stealth“, womit sich ein Browser öffnet, der es euch
ermöglich die drei Dateien (video, pfi und dmi) in euer ausgewähltes Image einzufügen.
Nachdem ihr alle eure Dateien eingefügt habt, ist es zum empfehlen, das ganze noch einmal
zu überprüfen, in dem ihr wie o. g. noch einmal mit Schtrom oder XDVDMulleter das Image
prüft.
Woher kriege ich denn diese „Stealth“-Dateien Video, DMI und PFI?
Für jedes Spiel gibt es eine eigene video, dmi und pfi Datei. Ihr müsst einfach mal im Internet
nach „stealth fix“ oder ähnlichem für euer Spiel gucken. Wie man diese Dateien integriert,
steht oben beschrieben.

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