Die Spielanleitung für das neue Activity - DLRG

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Die Spielanleitung für das neue Activity - DLRG
BADEREGEL-ACTIVITY der DLRG-Jugend Bayern
Spielregeln!
Ziel: Gewonnen hat, wer zuerst auf dem Zielfeld (DLRG-Jugend-Logo) angekommen ist.
Material:
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Spielplan mit Kategorien am Rand, die Zeile in der entsprechenden Farbe
2 Spielfiguren
jede Menge Spielkarten in den Farben grün, pink, gelb, rot, blau, weiß
Material gemäß „Spezialaufgaben“
o Rettungsball,
o ein Ziel (z.B. Hulahoop-Reifen, oder rund gelegtes Seil)
o 2 Verbände für den Kopfverband
o 3 Fahnen-Karten
o 3 Sprung-Karten
o Rettungsdecke
o Gegenstände zur Rettung aus dem Eis (Schal, Jacke, …)
Uhr mit Sekundenzeiger, Sanduhr oder Stoppuhr
Schmierblätter (besser: Flipchart oder Schultafel) und Stifte bzw. Kreide
Preis für die Gewinner (und für die Verlierer)
Ablauf des Spieles:
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Die Spieler werden in 2 Gruppen eingeteilt, z.B. Jungs gegen Mädels.
Es empfiehlt sich Spieler der beiden Gruppe abwechselnd um den Spielplan zu setzen.
Die Spielfiguren werden auf das Startfeld gestellt.
Die erste Gruppe beginnt auf Feld 1 (pink) und muss mit Pantomime beginnen. Aus der ersten
Gruppe wird einer ausgewählt, der für eine Runde „Hakki“ ist und die Begriffe vormacht (am besten der Reihe nach).
Den Kindern sollte vorab erklärt werden, dass alle Begriffe mit den Themen Baden, Wasser/Eis
und der DLRG zu tun
Die Aktivität und die Zahl der vorzurückenden Felder hängen von der Farbe des Feldes ab, auf dem
die Figur steht (siehe unten).
Ist die erste Gruppe fertig, beginnt die zweite Gruppe auf dem Feld 1.
Gewonnen hat, wer zuerst auf dem Zielfeld (DLRG-Jugend-Logo) angekommen ist.
Erklärung der Felder:
Felder in pink/gelb/grün: „normales Activity“
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„Hakki“ (also das Kind, das dran ist) zieht so lange Karten der entsprechenden Farbe, und
macht das jeweilige Wort entsprechend der Aktion der Farbe vor, bis die Zeit rum ist.
Erraten die Teamkollegen einen Begriff, erklärt Hakki den nächsten. Dabei achtet einer der benachbarten Spieler (also aus der anderen Gruppe) auf die Einhaltung der festgesetzten Erklärzeit (ca. 1-2
Minuten je Gruppenstärke und Erfahrung).
Nach Ablauf der Zeit geht die Mannschaft so viele Felder nach vorn, wie sie Begriffe erraten hat.
Pink = Pantomime: Hakki macht den Begriff pantomimisch vor. Er darf nicht sprechen und keine Geräusche machen.
Gelb = Beschreiben: Hakki beschreibt den Begriff mit Worten, ohne den Begriff mit Bewegungen vorzumachen.
Grün = Malen: Hakki malt den Begriff auf, ohne mit Worten und Bewegungen zu helfen.
Felder in rot/blau/weiß (hell):
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Bei erfolgreicher Ausführung rückt das Team 5 Felder vor.
Jetzt hat der Spielleiter der DLRG die Möglichkeit ggf. kurz (!) Erläuterungen zu den behandelten
Begriffen zu geben.
Rot = Baderegeln: Die Gruppe bekommt zwei Quizfragen mit je 3 Antwortmöglichkeiten, die richtig beantwortet werden müssen. Die Gruppe muss sich auf eine Antwort einigen. Bei einer falschen Antwort
bekommt die Gruppe eine Ersatzfrage. Wurden insgesamt zwei Fragen richtig beantwortet, darf die
Mannschaft 5 Felder nach vorne rücken.
Blau = Eisregeln: Die Gruppe bekommt zwei Quizfragen mit je 3 Antwortmöglichkeiten, die richtig beantwortet werden müssen. Die Gruppe muss sich auf eine Antwort einigen. Bei einer falschen Antwort
bekommt die Gruppe eine Ersatzfrage. Wurden insgesamt zwei Fragen richtig beantwortet, darf die
Mannschaft 5 Felder nach vorne rücken.
Weiß (hell) = Spezial-Aufgabe:Die hellen Felder bergen eine Extra-Übung. Wenn sie erfolgreich erledigt
wurde, darf die Mannschaft 5 Felder vorrücken. Andernfalls muss sie ein Feld zurück!
Lösungen für Fragen der Spezialaufgaben:
 Der ungefährlichste Sprung ist der Paketsprung.
 Die Notrufnummer ist die 112. Was ist passiert? Wo ist es passiert? Wie viele Verletzte?
Welche Verletzungen? Warten auf Rückfragen!
 Flagge rot-gelb: Wasserrettunsgdienst (bewachter Strandabschnitt liegt zwischen zwei rotgelben Flaggen); gelbe Flagge: Baden gefährlich; rote Flagge: Baden verboten.
 Vorteile Rettungsball: einfache Handhabung, Retter muss nicht ins Wasser, Retter hält Abstand zum Ertrinkenden, Ball kann gut geworfen werden, Verunglückter kann sich gut festhalten, Ball schwimmt