The Elder Scrolls III – Morrowind “CQuad`s Guide to Alchemy“

Transcription

The Elder Scrolls III – Morrowind “CQuad`s Guide to Alchemy“
The Elder Scrolls III – Morrowind
“CQuad’s Guide to Alchemy“
Erstmal vorweg: dies ist eine Spielhilfe und ein FAQ zugleich. Ich war es leid, immer wieder Fragen zum Thema
Alchemie in Morrowind beantworten zu müssen, also habe ich mich dazu entschlossen, alles, was mir dazu
bekannt ist, in einem Tutorial zu vereinen. Auf den folgenden Seiten werden Fragen rund um das Benutzen der
Fertigkeit, das nötige Equipment und die Voraussetzungen geklärt. Ich denke, mit diesen Seiten bleiben
eigentlich keine Fragen mehr offen. Ich habe versucht, alles so plastisch und genau, wie möglich zu erklären.
Was natürlich nicht heißt, daß mir nicht etwas entfallen sein kann... ☺
Um mal einen Anfang zu machen... was ist Alchimie eigentlich? Nun, es ist eine der 27 Fertigkeiten, mit denen
der Spieler seinen Weg durch Vvardenfell bestreiten muß. Es zählt zu den magischen Fertigkeiten und das ihm
zugeordnete Attribut ist die Intelligenz. Folglich ist Intelligenz sehr wichtig für ein erfolgreiches Anwenden
jeder Art von Alchimie. Man kann sagen, je höher die Intelligenz ist, desto eher gelingt es einem und desto
größer ist der Nutzen. Was aber macht man mit der Fertigkeit?
Alchimie (engl. Alchemy) benötigt man für die Identifizierung magischer Eigenschaften in Zutaten, zum Brauen
von magischen Elixieren und – so seltsam das klingt - beim Essen von Nahrungsmitteln! Am wichtigsten ist da
zweifelsfrei das Mischen von Tränken, denn der Spieler kann damit vergleichsweise lang anhaltende magische
Effekte generieren, sich heilen oder zeitweise stärken. Nun mag man sich die Frage stellen, welchen Nutzen die
Fähigkeit bringt, wo man doch alle möglichen Tränke kaufen kann. Das ist schnell beantwortet. Zwar ist es
durchaus richtig, daß es ziemlich stressig werden kann, einen Haufen Gerätschaften mit sich herumzutragen,
immer auf der Suche nach Zutaten zu sein und eigene Tinturen anzurühren – aber wenn man dagegen hält, daß
man dadurch unabhängig von gekauften Tränken und teuren Zaubern wird und zudem noch berücksichtigt, daß
selbst erzeugte Mixturen erheblich größere Effekte als die exklusivsten Elixiere haben, dann erschließt sich der
Sinn ohne Zweifel... Natürlich braucht es Zeit, sich einmal mit den Grundlagen zu beschäftigen, aber das System
ist recht logisch aufgebaut, so daß der Einstieg nicht schwer fallen dürfte:
Welchen Alchimie-Fertigkeitswert sollte ich mindestens haben, und wie wende ich Alchimie an?
Das läßt sich nicht genau sagen, es hängt ein wenig vom Intelligenzwert des
Charakters ab. Im Regelfall gilt, daß man erst ab einem Wert von 25 bis 30
vernünftige Resultate erzielt. Ohne die beigefügte Liste der Effekte ist es das
größte Problem, daß man die Effekte der Zutaten nicht sieht, wenn der
Fertigkeitswert zu niedrig ist – man müßte dann also ausprobieren, welche
Kombination an Zutaten Sinn macht. Nebenstehend kann man erkennen, was
ich meine. Bei einem Wert unter 15 sieht man nur Fragezeichen.
Ab einem Wert von 15 kann man dann den ersten, sogenannten Primäreffekt,
einer Zutat erkennen. Der ist insofern von besonderer Bedeutung, als er immer
zum Tragen kommt, wenn man diese Zutat verzehrt. Bei der nebenstehenden,
im Spiel so nicht verfügbaren Zutat (stammt aus einem Plugin) wäre dies der
Effekt “Wiederherstellen Magie“... Dieser wird beim Verzehr (man zieht das
Symbol im Inventar direkt auf die Spielerfigur) unter gewissen Umständen
ausgelöst. Es hängt dabei vom Alchimie-Wert und der eigenen Intelligenz ab,
wie hoch die Wahrscheinlichkeit für ein erfolgreiches Anwenden ist. Generell
gilt hier, daß je höher die beiden Werte sind, es umso wahrscheinlicher wird,
daß man den Effekt auslöst.
Ab einem Wert von dreißig kann man den zweiten, ab 45 den dritten und erst
mit 60 Punkten auch den vierten Wert einer Zutat erkennen, wie hier auf dem
dritten Bild zu sehen. Zutaten können maximal vier Effekte besitzen, wobei es
aber auch welche mit nur einem Effekt gibt (zum Beispiel Brot)... Bei Tränken
kommt Ähnliches zum Tragen, nur haben diese bis zu acht Effekte. Bei ihnen
sieht man pro 15 Punkte Alchimie zwei Effekte, und nicht nur einen...
Das Steigern des Alchimiewertes ist also zwingend, wenn man ihn vernünftig
im Spiel benutzen will. Um das zu Erreichen, gibt es drei Möglichkeiten, von
denen eine teuer, die zweite langwierig und die dritte schwierig ist. So wie jede Fertigkeit, kann Alchimie durch
Anwendung gesteigert werden. Dazu stehen dem Spieler zwei Wege offen. Entweder man verzehrt fleißig
Zutaten, wie etwa Brot, Krabbenfleisch oder ähnlich billiges Material, oder man besorgt sich Laborutensilien
und beginnt, eifrig Tränke zu brauen... Ersteres dauert lange und ist nervtötend, letzteres ist aufgrund der
anfänglich hohen Mißerfolgsrate nicht einfach. Die dritte Möglichkeit, die teure, ist es, sich einen Ausbilder zu
suchen und die Grundlagen zu erlernen. Ajira in der Balmora Magiergilde kann bis Level 50 lehren, was mehr
als gut genug für einen Start ist...
Was brauche ich zum Mischen von Tränken?
Laborgerätschaften (Apparati)... um es kurz zu machen. Neben passenden Zutaten benötigt man auf jeden Fall
einen Mörser mit Stößel, um Elixiere zu mischen. Ohne geht es nicht. Dazu gibt es weitere Geräte, wie Retorten,
Destillierkolben und Kalzinieröfen, die jedoch nicht zwingend erforderlich sind. Wie gesagt: Mörser und Stößel
sind unverzichtbar, ebenso wie passende Zutaten. Hat man beides parat (im Inventar), öffnet man sein Menu und
zieht eines der Laborgeräte (zum Beispiel den Mörser) auf die Spielfigur. Nun öffnet sich ein Menu:
Wie wir hier sehen können, besteht das Menü aus
drei Bereichen. Im oberen Teil kann man seiner
Mixtur einen Namen geben. Falls man das nicht
macht, nimmt das Spiel automatisch den ersten
Effekt, der aus den gemischten Zutaten entsteht.
Der rechte Bereich zeigt die erzeugten Effekte an,
in diesem Fall “Festigen: Intelligenz“...
Im zweigeteilten linken Bereich sehen wir acht
Fächer. Die oberen vier zeigen die verwendeten
alchimistischen Gerätschaften. In diesem Fall die
komplette Großmeisterserie. Die unteren zeigen
die zu mischenden Zutaten. Anfangs sind diese
Fächer leer. Klickt man mit dem Mauszeiger in eines der Fächer, öffnet sich ein Menü mit allen Zutaten, die der
Spieler im Inventar hat. Hier kann man nun eine auswählen und auch, wie viel davon man benutzen will – falls
man mehrere Elixiere auf einmal brauen will, ist das sehr praktisch. Um einen Trank zu mischen muß man
immer mindestens zwei Zutaten kombinieren, die über wenigstens einen gleich Effekt verfügen. Hier sind dies
Aschekartoffeln und Netch-Leder. Diese haben die Eigenschaft Fortify Intelligence (= Festigen: Intelligenz)
gemeinsam, die anderen drei sind verschieden. Also entsteht ein Trank mit eben dieser Fähigkeit.
Es können bis zu vier verschiedene Zutaten mit
einander kombiniert werden. Daraus ergibt sich
eine theoretische Maximalzahl von acht Effekten,
die ein selbst gebrauter Trank haben kann. Das
würde voraussetzen, daß man vier Zutaten hat,
die untereinander passende Effekte besitzen. Im
Spiel gibt es das nur unter einer bestimmten
Voraussetzung, die jedoch auch unangenehme
Negativeffekte vorweist. Hier sehen wir einen
Trank aus vier Zutaten, der fünf positive Effekte
aufweist. Ein sehr mächtiger Trank also...
Das Ergebnis dieses Experiments kann man nachfolgend auf dem
nebenstehenden Bild begutachten:
Welchen Effekt haben die verschienden Apparate?
Diese Frage habe ich auf der letzten Seite des Tutorials genauer
beantwortet, zusammen mit den Daten zu den Geräten. Wichtig
ist zu sagen, daß es Geräte in verschiedener Güte (Qualität) gibt,
und das Tränke umso stärker und wertvoller werden, je höher die
Qualität der benutzen Gerätschaften ist.
Einschränkungen:
Beim Mischen von Tränken gibt es eine entscheidende Einschränkung dahingehend, daß man nur jeweils einen
Effekt Festigen: Eigenschaft (Fortify Attribute) bzw. Wiederherstellen Eigenschaft (Restore Attribute) in
einem Trank haben kann. Das heißt, man kann einen Trank wie oben mischen, der sowohl eine Eigenschaft
festigt, wie auch eine erhöht, aber eben nicht zwei Eigenschaften gleichzeitig erhöhen oder regenerieren... Also
ist ein Trank für Wiederherstellen Stärke und Wiederherstellen Glück nicht möglich.
Bei Tränken ist folgendes zu beachten. Mit Ausnahme von Effekten wie Levitation, addieren sich die Wirkungen
von Elixieren. Das heißt, man kann nacheinander zehn Tränke einwerfen, welche die Stärke erhöhen und kann
sich dann einer aberwitzigen Tragkraft erfreuen. Damit steht dem Mißbrauch natürlich Tür und Tor offen... es
gibt Möglichkeiten, die andere als “Gelage“ bezeichnen würden... ☺
Bei der übermäßigen Verwendung von Elixieren des Typs “Festigen“ ist Vorsicht geboten. Wenn man z.B. seine
Gesundheit mit einem Elixier in schwindelerregende Höhe pushed, sollte man bedenken, daß sich der Effekt bei
Ablauf der Wirkungsdauer ins Negative kehrt. Also bekommt man für eine gewisse Zeit dies Punkte abgezogen,
was leicht tödlich enden kann. Gleiches gilt auch für Attribute und Ausdauer... Aber genug von der Theorie, es
folgt eine Liste mit allen im Spiel (+Addons) verfügbaren Zutaten (ohne gewisse questbezogene Uniques):
Icon
Bezeichnung
CS-ID
Adamantium Ore
ingred_adamantium_ore_01
Addon
Gewicht
[kg]
Wert
Primäreffekt
TR
50.0
300
Burden
1.0
5
0.1
2
0.1
25
0.5
1
1.0
2
0.1
5
0.1
2
0.1
2
0.1
5
0.2
2
0.2
1
1.0
2
0.5
1
0.1
1
0.1
23
0.1
2
0.1
5
0.1
50
0.5
1
1.0
200
0.2
200
0.2
250
0.2
100
2.0
7
0.1
10
0.2
150
0.1
2
0.1
100
0.1
75
Alit Hide
ingred_alit_hide_01
Ampoule Pod
ingred_bc_ampoule_pod
Ash Salts
ingred_ash_salts_01
Ash Yam
ingred_ash_yam_01
Bear Pelt
ingred_bear_pelt
BM
Bittergreen Petals
ingred_bittergreen_petals_01
Black Anther
ingred_black_anther_01
Black Lichen
ingred_black_lichen_01
Bloat
ingred_bloat_01
Bonemeal
ingred_bonemeal_01
Bread
ingred_bread_01
Bristleback Leather
ingred_boar_leather
BM
Bungler's Bane
ingred_bc_bungler's_bane
Chokeweed
ingred_chokeweed_01
Codaflower
ingred_bc_coda_flower
Comberry
ingred_comberry_01
Corkbulb Root
ingred_corkbulb_root_01
Corprus Weepings
ingred_corprus_weepings_01
Crab Meat
ingred_crab_meat_01
Daedra Heart
ingred_daedras_heart_01
Daedra Skin
ingred_daedra_skin_01
Diamond
ingred_diamond_01
Dreugh Wax
ingred_dreugh_wax_01
Durzog Meat
ingred_durzog_meat_01
Ectoplasm
ingred_ectoplasm_01
Emerald
ingred_emerald_01
Fire Petal
ingred_fire_petal_01
Fire Salts
ingred_fire_salts_01
Frost Salts
ingred_frost_salts_01
TR
Drain
Intelligence
Water
Walking
Drain
Agility
Fortify
Intelligence
Drain
Fatigue
Restore
Intelligence
Drain
Agility
Drain
Strength
Drain
Magicka
Restore
Agility
Restore
Fatigue
2. Effekt
Restore
Magicka
Resist
Poison
Paralyze
Resist
Magicka
Fortify
Strength
Fortify
Strength
Invisibility
Resist
Fire
Resist
Frost
Fortify
Intelligence
Telekinesis
Blind
Frost Damage
Drain
Speed
Drain
Luck
Drain
Personality
Drain
Fatigue
Cure
Paralyzation
Drain
Fatigue
Restore
Fatigue
Restore
Magicka
Fortify
Strength
Drain
Agility
Fortify
Strength
Fortify
Agility
Fortify
Agility
Fortify
Magicka
Resist
Fire
Drain
Health
Drain
Speed
Drain
Endurance
Restore
Fatigue
Levitate
Restore
Magicka
Restore
Health
Fortify
Luck
Resist
Shock
Fortify
Endurance
Cure
Com. Disease
3. Effekt
4. Effekt
Poison
Reflect
Telekinesis
Detect
Animal
Cure
Blight Disease
Resist
Com. Disease
Resist
Com. Disease
Drain
Endurance
Drain
Endurance
Drain
Speed
Fortify
Willpower
Drain
Fatigue
Resist
Frost
Detect
Animal
Drain
Willpower
Resist
Magicka
Detect
Key
Night Eye
Drain
Magicka
Light
Cure
Poison
Detect
Animal
Drain
Personality
Recall
Cure
Com. Disease
Drain
Intelligence
Drain
Strength
Drain
Willpower
Drain
Health
Fire Shield
Reflect
Dispel
Lightn. Shield
Drain
Willpower
Lightn. Shield
Fortify
Luck
Restore
Health
Restore
Luck
Drain
Agility
Night Eye
Paralyze
Swift Swim
Invisibility
Reflect
Restore
Strength
Fortify
Strength
Detect
Animal
Restore
Health
Drain
Health
Fortify
Agility
Restore
Magicka
Drain
Luck
Blind
Drain
Strength
Drain
Agility
Spell
Absorbtion
Resist
Frost
Frost Shield
Detect
Key
Drain
Willpower
Damage
Magicka
Drain
Health
Drain
Endurance
Paralyze
Fire Shield
Resist
Fire
Icon
Bezeichnung
CS-ID
Gewicht
[kg]
Wert
Primäreffekt
2. Effekt
3. Effekt
0.5
150
Paralyze
Cure
Poison
0.1
5
TR
1.0
1
BM
1.0
15
0.1
1
0.1
5
0.1
1
1.0
5
1.0
200
Cure
Com. Disease
Drain
Health
Cure
Com. Disease
Fortify
Endurance
Fortify
Agility
Fortify
Attack
Drain
Luck
Fortify
Attack
Drain
Magicka
Drain
Magicka
Fortify
Fatigue
Drain
Strength
Restore
Personality
Drain
Strength
0.1
30
Paralyze
Water Breathing
0.1
1
Feather
Drain
Speed
BM
0.1
5
Frost Shield
Frost Damage
BM
0.1
5
TR
1.0
1
Fortify
Max. Magicka
Restore
Strength
1.0
2
1.0
1
0.1
1
1.0
2
0.1
1
0.1
2
Fortify
Intelligence
Drain
Health
Fortify
Fatigue
Drain
Intelligence
Drain
Agility
Fortify
Speed
Fortify
Personality
Drain
Fatigue
2.0
2
0.5
1
1.0
1
0.2
1
0.1
1
TR
1.0
1
n/a
0.1
10
0.1
50
0.1
1
1.0
1
Addon
Ghoul Heart
ingred_ghoul_heart_01
Gold Kanet
ingred_gold_kanet_01
Golden Sedge Flower
Ingred_golden_sedge_01
Grahl Eyeball
ingred_eyeball
Gravedust
ingred_gravedust_01
Gravetar
ingred_gravetar_01
BM
Green Lichen
ingred_green_lichen_01
Guar Hide
ingred_guar_hide_01
Heartwood
ingred_heartwood_01
BM
Hackle-Lo Leaf
ingred_hackle-lo_leaf_01
Heather
ingred_heather_01
Holly Berries
ingred_holly_01
Horker Tusk
ingred_holly_01
Horn Lily Bulb
Ingred_horn_lily_bulb_01
Hound Meat
ingred_hound_meat_01
Human Flesh
ingred_human_meat_01
Hypha Facia
ingred_bc_hypha_facia
Kagouti Hide
ingred_kagouti_hide_01
Kresh Fiber
ingred_kresh_fibre_01
Kwama Cuttle
ingred_kwama_cuttle_01
Kwama Egg (large)
food_kwama_egg_02
Kwama Egg (small)
food_kwama_egg_01
Lloramor Spines
Ingred_lloramor_spines_01
TR
Luminous Russula
ingred_russula_01
Marshmerrow
ingred_marshmerrow_01
Meadow Rye
Ingred_meadow_rye_01
Meteor Slime
ingred_skrib_jelly_02
Moon Sugar
ingred_moon_sugar_01
Muck
ingred_muck_01
Netch Leather
ingred_netch_leather_01
Drain
Health
Drain
Magicka
Resist
Frost
Drain
Intelligence
Resist
Frost
Fortify
Personality
Drain
Fatigue
Restore
Magicka
Restore
Fatigue
Restore
Personality
Resist
Frost
Drain
Alteration
Resist
Paralyzation
Restore
Fatigue
Fortify
Health
Drain
Luck
Drain
Fatigue
Restore
Luck
Resist
Poison
Restore
Fatigue
Restore
Fatigue
Spell
Absorbtion
Water Breathing
Restore
Health
Fortify
Speed
Fortify
Willpower
Fortify
Speed
Drain
Intelligence
Fortify
Endurance
Burden
Fortify
Strength
Night Eye
Reflect
Drain
Personality
Drain
Fatigue
Resist
Com. Disease
Drain
Magicka
4. Effekt
Restore
Strength
Swift Swim
Fortify
Strength
Restore
Endurance
Drain
Luck
Drain
Health
Fortify
Luck
Weakness to
Fire
Restore
Luck
Drain
Personality
Weakness to
Fire
Detect
Animal
Restore
Endurance
Detect
Enchantment
Detect
Enchantment
Night Eye
Drain
Speed
Water Walking Water Breathing
Paralyze
Frost Shield
Fortify
Health
Invisibility
Poison
Detect
Enchantment
Drain
Fatigue
Detect
Enchantment
Damage
Health
Cure
Poison
Dispel
Detect
Key
Fortify
Intelligence
Poison
Drain
Willpower
Restore
Speed
Cure
Blight Disease
Drain
Endurance
Drain
Personality
Drain
Personality
Drain
Fatigue
Drain
Speed
Restore
Willpower
Drain
Luck
Cure
Com. Disease
Cure
Paralyzation
Icon
Bezeichnung
CS-ID
Nirthfly Stalks
Ingred_nirthfly_stalks_01
Noble Sedge Flowers
Ingred_noble_sedge_01
Addon
Gewicht
[kg]
Wert
TR
1.0
1
TR
1.0
1
0.2
100
0.1
0
0.1
20
1.0
1
10.0
200
2.0
200
5.0
300
0.1
25
0.1
10
0.1
5
0.1
5
0.1
1
0.2
200
0.1
1
0.2
2
0.1
10
0.1
2
10.0
20
1.0
1
0.1
10
0.2
5
0.1
10
0.1
50
0.1
50
BM
1.0
2
BM
1.0
2
0.1
1
0.1
1
Pearl
ingred_pearl_01
Poison
poison_goop00
Racer Plumes
ingred_racer_plumes_01
Rat Meat
ingred_rat_meat_01
Raw Ebony
ingred_raw_ebony_01
Raw Glass
ingred_raw_glass_01
Raw Stalhrim
ingred_raw_Stalhrim_01
BM
Red Lichen
ingred_red_lichen_01
Resin
ingred_resin_01
Ripened Belladonna Berries
ingred_belladonna_01
BM
Roland's Tear
ingred_gold_kanet_unique
Roobrush
ingred_roobrush_01
Ruby
ingred_ruby_01
Saltrice
ingred_saltrice_01
Scales
ingred_scales_01
Scamp Skin
ingred_scamp_skin_01
Scathecraw
ingred_scathecraw_01
Scrap Metal
ingred_scrap_metal_01
Scrib Cabbage
Ingred_scrib_cabbage_01
TR
Scrib Jelly
ingred_scrib_jelly_01
Scrib Jerky
ingred_scrib_jerky_01
Scuttle
ingred_scuttle_01
Shalk Resin
ingred_shalk_resin_01
Sload Soap
ingred_sload_soap_01
Snow Bear Pelt
ingred_snowbear_pelt_unique
Snow Wolf Pelt
ingred_snowwolf_pelt_unique
Spore Pod
ingred_bc_spore_pod
Stoneflower Petals
ingred_stoneflower_petals_01
Primäreffekt
2. Effekt
3. Effekt
Damage
Health
Damage
Health
Drain
Agility
Weakness to
Poison
Drain
Willpower
Drain
Magicka
Drain
Agility
Drain
Intelligence
Resist
Frost
Drain
Speed
Restore
Health
Resist
Magicka
Drain
Health
Drain
Willpower
Drain
Health
Restore
Fatigue
Drain
Personality
Drain
Magicka
Drain
Strength
Drain
Health
Drain
Intelligence
Fortify
Willpower
Restore
Fatigue
Restore
Fatigue
Drain
Fatigue
Drain
Personality
Drain
Fatigue
Drain
Fatigue
Drain
Strength
Restore
Strength
Fortify
Speed
Restore
Agility
Restore
Speed
Dispel
Damage
Health
4. Effekt
Drain
Speed
Fortify
Poison
Agility
Resist
Water Breathing
Com. Disease
Damage
Poison
Fatigue
Levitate
Paralyze
Cure
Poison
Drain
Strength
Cure
Poison
Frost Shield
Drain
Speed
Frost Damage
Paralyze
Light
Cure
Com. Disease
Restore
Speed
Restore
Magicka
Burden
Fortify
Agility
Feather
Fortify
Magicka
Water Walking
Cure
Paralyzation
Cure
Poison
Lightn. Shield
Damage
Health
Cure
Poison
Fortify
Fatigue
Fortify
Fatigue
Fortify
Health
Fortify
Agility
Fortify
Speed
Fortify
Speed
Drain
Fatigue
Fortify
Magicka
Burden
Fortify
Magicka
Drain
Luck
Drain
Health
Restore
Intelligence
Drain
Strength
Restore
Endurance
Restore
Personality
Drain
Health
Resist
Shock
Restore
Agility
Cure
Blight Disease
Resist
Poison
Restore
Speed
Fire Shield
Restore
Health
Drain
Magicka
Resist
Com. Disease
Drain
Magicka
Restore
Strength
Cure
Poison
Drain
Agility
Restore
Health
Swift Swim
Restore
Strength
Restore
Willpower
Restore
Intelligence
Fortify
Agility
Restore
Willpower
Burden
Swift Swim
Feather
Telekinesis
Drain
Personality
Fortify
Speed
Restore
Agility
Fire Shield
Resist
Com. Disease
Resist
Com. Disease
Detect
Key
Drain
Luck
Night Eye
Night Eye
Paralyze
Fortify
Personality
Icon
Bezeichnung
CS-ID
Sweetpulp
Ingred_sweetpulp_01
Timsa-Come-By Flowers
Ingred_timsa-come-by_01
Addon
Gewicht
[kg]
Wert
Primäreffekt
2. Effekt
TR
1.0
1
Paralyze
Levitate
TR
1.0
1
Dispel
Resist
Paralyzation
0.1
10
0.1
5
0.1
500
0.5
1
0.1
100
0.1
1
0.1
10
BM
1.0
2
BM
0.1
5
1.0
0
1.0
0
0.5
0
0.5
0
0.2
0
0.2
0
0
0
Trama Root
ingred_trama_root_01
Unripened Belladonna Berries
ingred_belladonna_02
BM
Vampire Dust
ingred_vampire_dust_01
Violet Coprinus
ingred_coprinus_01
Void Salts
ingred_void_salts_01
Wickwheat
ingred_wickwheat_01
Willow Anther
ingred_willow_anther_01
Wolf Pelt
ingred_wolf_pelt
Wolfsbane Petals
ingred_wolfsbane_01
Large Corprusmeat Hunk
ingred_6th_corprusmeat_05
Large Wrapped Corprusmeat
ingred_6th_corprusmeat_01
Medium Corprusmeat Hunk
ingred_6th_corprusmeat_06
Medium Wrapped Corprusmeat
ingred_6th_corprusmeat_03
Small Corprusmeat Hunk
ingred_6th_corprusmeat_07
Small Wrapped Corprusmeat
ingred_6th_corprusmeat_02
Wrapped Corprusmeat Hunk
ingred_6th_corprusmeat_04
Restore
Willpower
Resist
Magicka
Fortify
Health
Water Walking
Restore
Magicka
Restore
Health
Drain
Personality
Drain
Fatigue
Restore
Intelligence
Drain
Fatigue
Drain
Fatigue
Drain
Fatigue
Drain
Fatigue
Drain
Fatigue
Drain
Fatigue
Drain
Fatigue
Levitate
Restore
Magicka
Fortify
Strength
Drain
Fatigue
Spell
Absorbtion
Fortify
Willpower
Frost Shield
Fortify
Speed
Invisibility
Drain
Health
Drain
Health
Drain
Health
Drain
Health
Drain
Health
Drain
Health
Drain
Health
3. Effekt
4. Effekt
Resist
Paralyzation
Drain
Magicka
Drain
Magicka
Fortify
Magicka
Spell
Absorbtion
Restore
Health
Restore
Endurance
Drain
Speed
Drain
Magicka
Vampirism
Poison
Paralyze
Paralyze
Cure
Com. Disease
Resist
Com. Disease
Drain
Endurance
Drain
Magicka
Drain
Magicka
Drain
Magicka
Drain
Magicka
Drain
Magicka
Drain
Magicka
Drain
Magicka
Drain
Endurance
Damage
Intelligence
Cure
Paralyzation
Night Eye
Drain
Magicka
Wissenswertes über Zutaten und Wirkungen
1. Was sind Zutaten, woher kriege ich sie und was sind ihre Effekte, bzw. wie viele gibt es?
Als Zutaten (Ingredients) bezeichnet man alle nicht verzauberten Objekte (äußer magischen Tränken), bei denen Zaubereffekte angezeigt werden, wenn man den Mauszeiger im Spiel
oder im Menu auf sie bewegt. Zutaten haben bis zu vier solcher Effekte. Sie werden von Pflanzen, getöteten Tieren und Monstern, oder in Minen gesammelt, bzw. können teilweise bei
Händlern gekauft werden. Viele Effekte von Zaubersprüchen und Schriftrollen können ebenfalls durch Zutaten erzielt werden, allerdings nicht alle. Die durch Alchemie verfügbaren Effekte
lassen sich generell in folgende Kategorien einteilen: Heilung (Cure), Wiederherstellung (Restore), Schädigung (Damage), Schwächung (Drain), Entdecken (Detect), Stärkung (Fortify);
Widerstand (Resist), Anfälligkeit (Weakness) und Schutz (Shield). Dazu kommen eine Reihe nicht klassifizierter Effekte wie Feder (Feather), Last (Burden), Gift (Poison), Licht (Light),
Schweben (Levitate), Lähmung (Paralyze), Entzaubern (Dispel), Nachtsicht (Night Eye), Zauber absorbieren (Spell Absorption), Reflektion (Reflect) und Vampirismus...
2. Wann erneuern sich natürliche Zutaten und wie ist es bei Händlern?
Bei pflanzlichen Zutaten erneuert sich der Bestand nach einem Monat (spielinterne Zeit). Auch getötete Tiere tauchen danach im Normalfall wieder auf. Bei Bodenschätzen sieht dies
anders aus, Ebenerz, Rohglas, Diamanten und so weiter... sind, einmal ausgebeutet, nicht mehr verfügbar. Bei Glas und Ebenerz bedeutet dies, daß ihre Anzahl im Spiel begrenzt ist,
da es keinen Händler dafür gibt. Bei Händlern sieht die Sache anders aus. Man beachte die nachfolgende Liste zum "Restocking". Alle Händler, die bei den jeweiligen Zutaten stehen,
haben diese immer am Lager. Ist der Bestand >5 Einheiten, so wird er sofort automatisch wieder aufgefüllt, sobald man alle Einheiten gekauft hat. Ansonsten regeneriert er sich nach
24 Stunden (interne Spielzeit). Interessant ist hier der "Restocking-Bug": Wenn ein Händler 5 Einheiten hat, und man diese kauft, füllt sich der Bestand wieder auf. Öffnet man nun den
Dialog wieder und verkauft seine fünf Einheiten zurück, hat sich der Bestand des Händlers auf 10 erhöht. Kauft man diese und schaut beim nächsten Mal in das Inventar des Händlers,
so wurden nicht 5 sondern 10 Einheiten nachgefüllt. Das kann man bis zum Exzess treiben (siehe auch: Geld machen für Anfänger) und sich so sehr schnell große Mengen von einer
bestimmten Zutat verschaffen...
3. Verfluchte Zutaten?
Üblicherweise "stacken" Zutaten, daß heißt, man hat nur ein Icon von Zutat X im Inventar, gekennzeichnet mit einer Zahl für die mitgeführte Menge. Nun gibt es zuweilen Zutaten, die sich
nicht daran halten wollen, sie stacken nicht. Die findet man meistens an Schreinen der Daedra Fürsten. Wenn man diese nimmt, wird ein Monster beschworen, was über ein Script auf
dem Objekt geregelt wird. Diese verfluchten "Zutaten" stacken nicht. Und das führt zu einem dummen Fehler. So kann man z.B. einen Rubin und einen verfluchten Rubin auswählen und
damit einen "Trank" erzeugen, der alle vier Wirkungen von Rubinen hat. Ein Fehler des Spiels... Eine zweite Möglichkeit besteht darin, daß es sich bei der Zutat um ein speziell für eine
Quest benötigtes Unikat handelt, das z.B. als Trophäe von einem besonderen Monster kommt...
4. Wieso kann ich die Eigenschaften nicht sehen, da stehen bei mir Fragezeichen...
Das liegt am Alchemie-Skill. Liegt der unter 15 sieht man nur Fragezeichen anstatt der Effekte. Ab 15 wird der Primäreffekt sichtbar. Ab einem Wert von 30 kann man den zweiten, ab
einem Wert von 45 den dritten und mit 60 schließlich auch den vierten Effekt einer Zutat erkennen. So lange die Fertigkeit zu niedrig ist, stehen da Fragezeichen. Dennoch kann man die
Effekte nutzen, wenn man z.B. einen Trank herstellen will und weiß, wie die Effekte der Zutat aussehen...
Icon
Bezeichnung
CS-ID
Adamantium Ore
ingred_adamantium_ore_01
Addon
Gewicht
[kg]
Wert
TR
50.0
300
1.0
5
Nalcayra; Anis Seloth; Craetia Jullalian; Daynali Dren; Ernand Thierry; Sedris Omalen
0.1
2
Cienne Sintieve; Craetia Jullalian; Ernand Thierry; Tusamircil; Jolda
0.1
25
Telis Salvani; Folvys Andalor; Scelian Plebo; Somutis Vunnis; Relms Gilvilo; Tivam Sadri;
Eldrilu Dalen
0.5
1
Milar Maryon; Chaplain Ogrul; J'Rasha; Ygfa; Zanmulk Sammalamus; Aunius Autrus;
Dulian; Eldrilu Dalen; Ra'Tesh
1.0
2
0.1
5
Telis Salvani; Bildren Areleth; Cocistian Quaspus; Scelian Plebo; Threvul Serethi; Ygfa;
Vaval Selas; Zanmulk Sammalamus
0.1
2
Ajira; Nalcayra; Brarayni Sarys; Daynali Dren; Andil; Aurane Frernis
0.1
2
Dralval Andrano; Irna Maryon; Jolda; Pierlette Rostorard; Somutis Vunnis; Relms Gilvilo;
Sedris Omalen
0.1
5
Nalcayra; Anarenen; Anis Seloth; Craetia Jullalian; Daynali Dren; Mehra Helas; Mehra
Drora; Aunius Autrus
0.2
2
Anarenen; Anis Seloth; Garas Seloth; Milar Maryon; Scelian Plebo; Ulumpha gra-Sharob
0.2
1
Ra'Tesh; Agning; Alcedonia Amnis
1.0
2
0.5
1
Dralval Andrano; Ganalyn Saram; Tusamircil; Danoso Andrano; Jolda
0.1
1
Telis Salvani; Felara Andrethi; J'Rasha; Scelian Plebo; Vaval Selas; Ygfa
0.1
23
Anis Seloth; Brarayni Sarys; Cienne Sintieve; Ernand Thierry; Aurane Frernis; Peragon;
Danoso Andrano
0.1
2
Ajira; Telis Salvani; Anarenen; Andilu Drothan; Milar Maryon; Felara Andrethi; Scelian
Plebo
0.1
5
Llarara Omayn; Craetia Jullalian; Ernand Thierry; Ganalyn Saram; Tusamircil; Guls Llervu;
Tivam Sadri; Eldrilu Dalen; Sedris Omalen; Arrille
0.1
50
Aurane Frernis; Folvys Andalor; Arnand Liric; Scelian Plebo; Threvul Serethi
0.5
1
Ajira; Anarenen; Craetia Jullalian; Daynali Dren; Tusamircil; Milar Maryon; Chaplain Ogrul;
Ra'Tesh; Alcedonia Amnis
1.0
200
Nalcayra; Anis Seloth; Craetia Jullalian; Gils Drelas
0.2
200
Nalcayra; Anis Seloth; Brarayni Sarys; Garas Seloth
0.2
250
Nalcayra; Anarenen; Anis Seloth; Brarayni Sarys; Craetia Jullalian; Daynali Dren
0.2
100
Danoso Andrano; Jolda; Pierlette Rostorard; Mehra Helas; Mehra Drora; Somutis Vunnis;
Relms Gilvilo; Salen Ravel
2.0
7
0.1
10
Llarara Omayn; Bildren Areleth; Danoso Andrano; Galuro Belan; Pierlette Rostorard;
Tivam Sadri; Salen Ravel
0.2
150
Irna Maryon; Craetia Jullalian; Cocistian Quaspus; Folvys Andalor; Scelian Plebo
0.1
2
Irna Maryon; Cocistian Quaspus; Galuro Belan; Pierlette Rostorard; Mehra Helas; Mehra
Drora; Somutis Vunnis
0.1
100
Nalcayra; Anarenen; Anis Seloth; Craetia Jullalian; Gils Drelas; Relms Gilvilo; Eldrilu Dalen
0.1
75
Nalcayra; Anis Seloth; Cienne Sintieve; Craetia Jullalian; Daynali Dren; Gils Drelas;
Ulumpha gra-Sharob
Alit Hide
ingred_alit_hide_01
Ampoule Pod
ingred_bc_ampoule_pod
Ash Salts
ingred_ash_salts_01
Ash Yam
ingred_ash_yam_01
Bear Pelt
ingred_bear_pelt
BM
Bittergreen Petals
ingred_bittergreen_petals_01
Black Anther
ingred_black_anther_01
Black Lichen
ingred_black_lichen_01
Bloat
ingred_bloat_01
Bonemeal
ingred_bonemeal_01
Bread
ingred_bread_01
Bristleback Leather
ingred_boar_leather
BM
Bungler's Bane
ingred_bc_bungler's_bane
Chokeweed
ingred_chokeweed_01
Codaflower
ingred_bc_coda_flower
Comberry
ingred_comberry_01
Corkbulb Root
ingred_corkbulb_root_01
Corprus Weepings
ingred_corprus_weepings_01
Crab Meat
ingred_crab_meat_01
Daedra Heart
ingred_daedras_heart_01
Daedra Skin
ingred_daedra_skin_01
Diamond
ingred_diamond_01
Dreugh Wax
ingred_dreugh_wax_01
Durzog Meat
ingred_durzog_meat_01
Ectoplasm
ingred_ectoplasm_01
Emerald
ingred_emerald_01
Fire Petal
ingred_fire_petal_01
Fire Salts
ingred_fire_salts_01
Frost Salts
ingred_frost_salts_01
TR
Restocking Vendors List
Icon
Bezeichnung
CS-ID
Gewicht
[kg]
Wert
Restocking Vendors List
0.5
150
Anis Seloth; Brarayni Sarys; Craetia Jullalian; Mehra Helas; Mehra Drora; Lloros Sarano;
Relms Gilvilo; Tivam Sadri
0.1
5
Andilu Drothan; Daynali Dren; Gils Drelas; Andil; Peragon
TR
1.0
1
BM
1.0
15
0.1
1
0.1
5
0.1
1
Telis Salvani; Dralval Andrano; Irna Maryon; Aurane Frernis; Scelian Plebo
1.0
5
Folvys Andalor; Ygfa; Aunius Autrus; Eldrilu Dalen
1.0
200
0.1
30
Llarara Omayn; Anis Seloth; Daynali Dren; Garas Seloth; Gils Drelas; Mehra Helas; Mehra
Drora; Tivam Sadri; Sedris Omalen
0.1
1
Ajira; Anarenen; Andilu Drothan; Anis Seloth; Brarayni Sarys; Bildren Areleth; Peragon
BM
0.1
5
BM
0.1
5
TR
1.0
1
Galsa Andrano
1.0
2
Ajira; Cienne Sintieve; Daynali Dren; Ganalyn Saram; Tusamircil; Arnand Liric; Threvul
Serethi; Ulumpha gra-Sharob; Zanmulk Sammalamus; Ra'Tesh; Alcedonia Amnis
1.0
1
0.1
1
Dralval Andrano; Anis Seloth; Aurane Frernis; Danoso Andrano; Jolda
1.0
2
Dralval Andrano; Bildren Areleth; Galuro Belan; Pierlette Rostorard; Guls Llervu; Salen
Ravel
0.1
1
Llathyno Hlaalu; Andil; Bildren Areleth; Cocistian Quaspus; Galuro Belan; Pierlette
Rostorard; Somutis Vunnis
0.1
2
Ajira; Nalcayra; Anis Seloth; Irna Maryon; Cienne Sintieve; Ganalyn Saram; Tusamircil;
Dulian
2.0
2
0.5
1
1.0
1
0.2
1
Anis Seloth; Ernand Thierry; Jolda; Peragon
0.1
1
Dralval Andrano; Andil; Milar Maryon; Danoso Andrano; Chaplain Ogrul; Felara Andrethi;
J'Rasha; Scelian Plebo; Ygfa
TR
1.0
1
n/a
0.1
10
0.1
50
0.1
1
Nalcayra; Llathyno Hlaalu; Andilu Drothan; Anis Seloth; Brarayni Sarys; Dulian; Tivam
Sadri
1.0
1
Telis Salvani; Arnand Liric; Mehra Helas; Threvul Serethi; Mehra Drora; Aunius Autrus;
Eldrilu Dalen
Addon
Ghoul Heart
ingred_ghoul_heart_01
Gold Kanet
ingred_gold_kanet_01
Golden Sedge Flower
Ingred_golden_sedge_01
Grahl Eyeball
ingred_eyeball
Gravedust
ingred_gravedust_01
Gravetar
ingred_gravetar_01
BM
Green Lichen
ingred_green_lichen_01
Guar Hide
ingred_guar_hide_01
Heartwood
ingred_heartwood_01
BM
Hackle-Lo Leaf
ingred_hackle-lo_leaf_01
Heather
ingred_heather_01
Holly Berries
ingred_holly_01
Horker Tusk
ingred_holly_01
Horn Lily Bulb
Ingred_horn_lily_bulb_01
Hound Meat
ingred_hound_meat_01
Human Flesh
ingred_human_meat_01
Hypha Facia
ingred_bc_hypha_facia
Kagouti Hide
ingred_kagouti_hide_01
Kresh Fiber
ingred_kresh_fibre_01
Kwama Cuttle
ingred_kwama_cuttle_01
Kwama Egg (large)
food_kwama_egg_02
Kwama Egg (small)
food_kwama_egg_01
Lloramor Spines
Ingred_lloramor_spines_01
TR
Luminous Russula
ingred_russula_01
Marshmerrow
ingred_marshmerrow_01
Meadow Rye
Ingred_meadow_rye_01
Meteor Slime
ingred_skrib_jelly_02
Moon Sugar
ingred_moon_sugar_01
Muck
ingred_muck_01
Netch Leather
ingred_netch_leather_01
Llathyno Hlaalu; Milar Maryon; Arnand Liric; Vaval Selas; Aunius Autrus; Lloros Sarano;
Tivam Sadri; Salen Ravel
Ajira; Cienne Sintieve; Tusamircil; Felara Andrethi; J'Rasha; Threvul Serethi; Ulumpha graSharob; Vaval Selas; Zanmulk Sammalamus
Icon
Bezeichnung
CS-ID
Nirthfly Stalks
Ingred_nirthfly_stalks_01
Noble Sedge Flowers
Ingred_noble_sedge_01
Addon
Gewicht
[kg]
Wert
Restocking Vendors List
TR
1.0
1
Galsa Andrano
TR
1.0
1
0.2
100
Nalcayra; Anis Seloth; Craetia Jullalian; Garas Seloth; Gils Drelas; Danoso Andrano; Jolda;
Peragon
0.1
0
1x Mudan, Tower
1x Palansour Caves
0.1
20
Nalcayra; Brarayni Sarys; Cienne Sintieve; Craetia Jullalian; Daynali Dren; Garas Seloth;
Tusamircil
1.0
1
Telis Salvani; Milar Maryon; Cocistian Quaspus; Folvys Andalor; Chaplain Ogrul; Felara
Andrethi; Scelian Plebo; Vaval Selas; Zanmulk Sammalamus
10.0
200
2.0
200
5.0
300
0.1
25
Dralval Andrano; Irna Maryon; Aurane Frernis; Pierlette Rostorard; Lloros Sarano
0.1
10
Llathyno Hlaalu; Aurane Frernis; Bildren Areleth; Jolda; Pierlette Rostorard; Guls Llervu;
Dulian
0.1
5
0.1
5
0.1
1
Irna Maryon; Danoso Andrano; Pierlette Rostorard; Somutis Vunnis; Relms Gilvilo
0.2
200
Nalcayra; Anis Seloth; Craetia Jullalian; Daynali Dren; Gils Drelas
0.1
1
Llarara Omayn; Chaplain Ogrul; Felara Andrethi; J'Rasha; Scelian Plebo; Vaval Selas;
Guls Llervu; Tivam Sadri; Eldrilu Dalen; Sedris Omalen; Ra'Tesh;
0.2
2
Ajira; Nalcayra; Anis Seloth; Daynali Dren; Ganalyn Saram; Gils Drelas
0.1
10
Folvys Andalor; Arnand Liric; Felara Andrethi; J'Rasha; Aunius Autrus
0.1
2
Dralval Andrano; Irna Maryon; Andil; Cocistian Quaspus; Galuro Belan; Pierlette Rostorard;
Guls Llervu
10.0
20
Nalcayra; Andilu Drothan; Anis Seloth; Cienne Sintieve; Daynali Dren; Gils Drelas
1.0
1
0.1
10
Llathyno Hlaalu; Folvys Andalor; Arnand Liric; Threvul Serethi; Relms Gilvilo; Eldrilu Dalen
0.2
5
Llarara Omayn; Folvys Andalor; Galsa Andrano; Vaval Selas; Aunius Autrus; Dulian;
Tivam Sadri; Eldrilu Dalen; Ra'Tesh; Arrille
0.1
10
Llathyno Hlaalu; Folvys Andalor; Felara Andrethi; J'Rasha; Threvul Serethi; Guls Llervu
0.1
50
Llarara Omayn; Andil; Aurane Frernis; Pierlette Rostorard; Lloros Sarano; Salen Ravel;
Arrille
0.1
50
Nalcayra; Andilu Drothan; Anis Seloth; Brarayni Sarys; Peragon
BM
1.0
2
BM
1.0
2
0.1
1
Brarayni Sarys; Cienne Sintieve; Ernand Thierry; Ganalyn Saram; Tusamircil; Peragon;
Danoso Andrano
0.1
1
Llathyno Hlaalu; Andil; Bildren Areleth; Cocistian Quaspus; Galuro Belan; Pierlette
Rostorard; Mehra Helas; Mehra Drora
Pearl
ingred_pearl_01
Poison
poison_goop00
Racer Plumes
ingred_racer_plumes_01
Rat Meat
ingred_rat_meat_01
Raw Ebony
ingred_raw_ebony_01
Raw Glass
ingred_raw_glass_01
Raw Stalhrim
ingred_raw_Stalhrim_01
BM
Red Lichen
ingred_red_lichen_01
Resin
ingred_resin_01
Ripened Belladonna Berries
ingred_belladonna_01
BM
Roland's Tear
ingred_gold_kanet_unique
Roobrush
ingred_roobrush_01
Ruby
ingred_ruby_01
Saltrice
ingred_saltrice_01
Scales
ingred_scales_01
Scamp Skin
ingred_scamp_skin_01
Scathecraw
ingred_scathecraw_01
Scrap Metal
ingred_scrap_metal_01
Scrib Cabbage
Ingred_scrib_cabbage_01
TR
Scrib Jelly
ingred_scrib_jelly_01
Scrib Jerky
ingred_scrib_jerky_01
Scuttle
ingred_scuttle_01
Shalk Resin
ingred_shalk_resin_01
Sload Soap
ingred_sload_soap_01
Snow Bear Pelt
ingred_snowbear_pelt_unique
Snow Wolf Pelt
ingred_snowwolf_pelt_unique
Spore Pod
ingred_bc_spore_pod
Stoneflower Petals
ingred_stoneflower_petals_01
Icon
Bezeichnung
CS-ID
Sweetpulp
Ingred_sweetpulp_01
Timsa-Come-By Flowers
Ingred_timsa-come-by_01
Addon
Gewicht
[kg]
Wert
Restocking Vendors List
TR
1.0
1
Galsa Andrano
TR
1.0
1
0.1
10
0.1
5
0.1
500
Nalcayra; Anarenen; Anis Seloth; Brarayni Sarys
0.5
1
Anis Seloth; Cienne Sintieve; Ernand Thierry; Jolda
0.1
100
Nalcayra; Cienne Sintieve; Garas Seloth; Gils Drelas; Jolda
0.1
1
Dralval Andrano; Llarara Omayn; Anis Seloth; Irna Maryon; Garas Seloth; Milar Maryon;
Danoso Andrano; Chaplain Ogrul; Threvul Serethi; Ra'Tesh
0.1
10
Ajira; Llathyno Hlaalu; Anis Seloth; Daynali Dren; Ganalyn Saram; Gils Drelas; Dulian
BM
1.0
2
BM
0.1
5
1.0
0
1.0
0
0.5
0
0.5
0
0.2
0
0.2
0
0
0
Trama Root
ingred_trama_root_01
Unripened Belladonna Berries
ingred_belladonna_02
BM
Vampire Dust
ingred_vampire_dust_01
Violet Coprinus
ingred_coprinus_01
Void Salts
ingred_void_salts_01
Wickwheat
ingred_wickwheat_01
Willow Anther
ingred_willow_anther_01
Wolf Pelt
ingred_wolf_pelt
Wolfsbane Petals
ingred_wolfsbane_01
Large Corprusmeat Hunk
ingred_6th_corprusmeat_05
Large Wrapped Corprusmeat
ingred_6th_corprusmeat_01
Medium Corprusmeat Hunk
ingred_6th_corprusmeat_06
Medium Wrapped Corprusmeat
ingred_6th_corprusmeat_03
Small Corprusmeat Hunk
ingred_6th_corprusmeat_07
Small Wrapped Corprusmeat
ingred_6th_corprusmeat_02
Wrapped Corprusmeat Hunk
ingred_6th_corprusmeat_04
Nalcayra; Llathyno Hlaalu; Andilu Drothan; Anis Seloth; Daynali Dren; Gils Drelas;
Tusamircil; Dulian
1x Wolfsbane Flower [Unique] auf dem Hvitkald Peak (Solstheim)
1x auf dem Tisch Lassnr's Haus in Skaal
n/a
Corprusmeat gibt es nur in den diversen Basen des 6. Hauses in Trögen und Altären und
man findet es als Hinterlassenschaft bei Überresten einiger Träumer (Dreamer)
Restocking Vendors List, Locations
Agning - Ebonheart, Six Fishes Tavern
Ajira - Balmora, Guild of Mages
Alcedonia Amnis [Bloodmoon] - Raven Rock, Bar
Anarenen - Ald-ruhn, Guild of Mages
Andil - Tel Vos, Service Tower
Andilu Drothan - Vivec, Foreign Quarters (Lower Waistworks)
Anis Seloth - Sadrith Mora (Alchemist)
Arnand Liric - Ald-ruhn (Buckmoth Legion Fort, Interior)
Arrille - Seyda Neen, Arrille's Tradehouse
Aunius Autrus - Sadrith Mora (Wolverine Hall, Imperial Shrine)
Aurane Frernis - Vivec, Foreign Quarters (Lower Waistworks)
Bildren Areleth - Tel Aruhn (Apothecary)
Brarayni Sarys - Tel Aruhn (Tower Entry)
Chaplain Ogrul - Gnisis, Fort Darius
Cienne Sintieve - Aldruhn, under Skar (Alchimist)
Cocistian Quaspus - Buckmoth Legion Fort (Interior)
Craetia Jullalian - Vivec, Foreign Quarters (Guild of Mages)
Danoso Andrano - Ald-ruhn, Temple
Daynali Dren - Tel Mora (Lower Tower)
Dralval Andrano - Balmora, Temple
Dulian - Ald-ruhn (Buckmoth Legion Fort, Interior)
Eldrilu Dalen - Vos, Chapel
Ernand Thierry - Caldera, Guild of Mages
Felara Andrethi - Tel Aruhn (Tower Living Quarters)
Folvys Andalor - Ald-ruhn, Temple
Galsa Andrano [Tribunal] - Mournhold Temple (Infirmary)
Galuro Belan - Vivec, Telvanni Canton Waistworks (Alchemist)
Ganalyn Saram - Vivec, Hlaalu Canton Plaza (Alchemist)
Garas Seloth - Vivec, Telvanni Canon Waistworks (Alchemist)
Gils Drelas - Tel Branora, Therana's Chambers
Guls Llervu - Ald-ruhn (Guls Llervu's Haus)
Irna Maryon - Tel Aruhn (Tower Entry)
Jolda - Tel Mora (Apothecary)
J'Rasha - Vivec, Foreign Quarters Canalworks (Healer)
Llarara Omayn - Balmora, Temple
Llathyno Hlaalu - Balmora, Temple
Lloros Sarano - Ald-ruhn, Temple [Haus Redoran]
Mehra Drora - Gnisis, Temple
Mehra Helas [Tribunal] - Mournhold, Temple Courtyard
Milar Maryon - Tel Vos, Service Tower
Nalcayra of White Heaven - Balmora (Fine Alchemist)
Peragon - Balmora (Fort Moonmoth, Interior)
Pierlette Rostorard - Sadrith Mora (Apothecary)
Ra'Tesh [Tribunal] - Mournhold, Godsreach (The Winged Guar)
Relms Gilvilo - Vivec, Redoran Canton (Shrine)
Salen Ravel - Maar Gan (Temple Shrine)
Scelian Plebo - Sadrith Mora (Wolverine Hall, Imperial Shrine)
Sedris Omalen - Maar Gan (Outpost)
Somutis Vunnis - Balmora (Fort Moonmoth, Interior)
Telis Salvani - Balmora, Temple
Threvul Serethi - Sadrith Mora (Healer)
Tivam Sadri - Holamayan Monastry
Tusamircil - Sadrith Mora (Wolverine Hall, Guild of Mages)
Ulumpha gra-Sharob - Gnisis, Fort Darius
Vaval Selas - Vivec, St. Olms Canton (Temple)
Ygfa - Fort Pelagiad (Interior)
Zanmulk Sammalamus - Gnisis, Temple
Icon
Bezeichnung
CS-ID
Apprentice's Mortar and Pestle
apparatus_a_mortar_01
Apprentice's Alembic
apparatus_a_alembic_01
Apprentice's Retort
apparatus_a_retort_01
Apprentice's Calcinator
apparatus_a_calcinator_01
Journeyman's Mortar and Pestle
apparatus_J_mortar_01
Journeyman's Alembic
apparatus_J_alembic_01
Journeyman's Retort
apparatus_J_retort_01
Journeyman's Calcinator
apparatus_J_calcinator_01
Master's Mortar and Pestle
apparatus_m_mortar_01
Master's Alembic
apparatus_m_alembic_01
Master's Retort
apparatus_m_retort_01
Master's Calcinator
apparatus_m_calcinator_01
Grandmaster's Mortar and Pestle
apparatus_g_mortar_01
Grandmaster's Alembic
apparatus_g_alembic_01
Grandmaster's Retort
apparatus_g_retort_01
Grandmaster's Calcinator
apparatus_g_calcinator_01
Secret Master's Mortar and Pestle
apparatus_sm_mortar_01
Secret Master's Alembic
apparatus_sm_alembic_01
Secret Master's Retort
apparatus_sm_retort_01
Secret Master's Calcinator
apparatus_sm_calcinator_01
Good Skooma Pipe
apparatus_a_spipe_01
Typus
[kg]
Wert Güte
Mortar
5.0
100
0.50
Alembic
10
50
0.50
Retort
8.0
20
0.50
Calcinator
25.0
10
0.50
Mortar
4.0
400
1.00
Alembic
7.0
200
1.00
Retort
6.0
80
1.00
Calcinator
18.0
40
1.00
Mortar
3.0
2.400 1.20
Alembic
5.0
1.200 1.20
Retort
4.0
480
1.20
Calcinator
13.0
240
1.20
Mortar
2.0
4.000 1.50
Alembic
3.0
4.000 1.50
Retort
3.0
1.600 1.50
Calcinator
8.0
4.000 1.50
Mortar
1.0
6.000
2.0
Alembic
3.0
1.600
2.0
Retort
2.0
1.000
2.0
Calcinator
6.0
3.200
2.0
Alembicator
2.0
50
0.15
Vendor List & Locations for Grandmaster Apparati
Mörser & Stößel (Mortar & Pestle):
Nalcayra of White Haven (Balmora, Alchemist)
Dren Plantation (Guardhouse)*
Ahemmusa Camp (Wise Woman's Yurt)*
Erabenimsun Camp (Wise Woman's Yurt)*
Holamayan Monastry*
Sadrith Mora (Tel Naga, Upper Hall)*
Ungeleb (Mournhold, Magic Shop) [Tribunal]
Jolda (Tel Mora, Apothecary)
Gils Drelas (Tel Branora, upper Tower: Therana's Chambers)
Tel Uvirith (Menas' House)* [Faction Great House Telvanni]
Abelle Chriditte (Valenvaryon Stronghold, Propylon Chamber)
Daynali Dren (Tel Mora, Lower Tower)
Anis Seloth (Sadrith Mora, Anis Seloth: Alchemist)
Uncle Sweetshare (Solstheim, Uncle Sweetshare's Workshop) [Bloodmoon]
Retorte (Retort):
Berwen (Tel Mora, Trader)
Andil (Tel Vos, Service Tower)
Ungeleb (Mournhold, Magic Shop) [Tribunal]
Abelle Chriditte (Valenvaryon Stronghold, Propylon Chamber)
Daynali Dren (Tel Mora, Lower Tower)
Destillierkolben (Alembic):
Vemynal (Outer Fortress)
Ungeleb (Mournhold, Magic Shop) [Tribunal]
Abelle Chriditte (Valenvaryon Stronghold, Propylon Chamber)
Daynali Dren (Tel Mora, Lower Tower)
Kalzinierofen (Calcinator):
Endusal (Kagrenac's Study)
Ungeleb (Mournhold, Magic Shop) [Tribunal]
Abelle Chriditte (Valenvaryon Stronghold, Propylon Chamber)
Daynali Dren (Tel Mora, Lower Tower)
Anis Seloth (Sadrith Mora, Anis Seloth: Alchemist)
Vemynal (Outer Fortress)
Wie man sieht, gibt es nur drei Orte/Personen, wo man gleich den ganzen
Satz an Großmeistergeräten bekommt. Alle mit einem * gekennzeichneten
Geräte sind Privatbesitz und müssen gestohlen werden. Ist der Name der
Person fett gedruckt, kann man das Gerät dort kaufen. Die Gerätschaften
sind stets Einzelstücke, nur Daynali Dren ist ein "Restocking Supplier", hat
also als einzige immer einen kompletten Satz am Lager.
Da diese Gerätschaften sehr teuer sind, ist es am Anfang natürlich schwer,
sie zu bekommen. Laborausstattung minderer Qualität bekommt man bei
den meisten Händlern, die auch Zutaten verkaufen, in der Regel wären das
Apotheker und Alchimisten. Wer nicht davor zurückschreckt, Gegenstände
an sich zu nehmen, die fremdes Eigentum sind, der kann im Turmzimmer
der Magiergilde in Caldera streßfrei ein komplettes Meisterset stehlen...
Mörser & Stößel (Mortar and Pestle):
Dieses Gerät wird in jedem Fall benötigt, um Tränke herstellen zu können. Ohne ihn kann man nur die Primärkräfte der Zutaten nutzen...
Retorte (Retort):
ein optionales Gerät, dessen Einsatz die Stärke und Dauer aller positiven Effekte erhöht
Destillierkolben (Alembic):
die Verwendung eines Destilierkolbens senkt die Stärke und Dauer aller negativen Effekte. Wer ausschließlich Tränke mit positiven Wirkungen
erzeugen will, kann problemlos auf dieses Gerät verzichten.
Kalzinierofen (Calcinator):
Der Kalzinierofen erhöht Stärke und Dauer aller Effekte, positiver wie negativer...
Skooma Pfeife (Skooma Pipe):
Dieses Utensil läßt sich wie ein Destilierkolben einsetzen, allerdings von erschreckend schlechter Qualität...
Die in der Liste stehenden Secret Master Gerätschaften sind im Spiel nicht verfügbar. Man kann sie nur mit Hilfe eines Plugins oder über die
Konsole verfügbar machen. Sie sind deshalb nicht enthalten, weil sie schlicht gesagt "überdimensioniert" sind. Um es mal zu verdeutlichen:
Selbst mit mittelmäßigem Alchemie-Skill kann man damit sehr starke Tränke brauen. Die Qualitätsdifferenz von Grandmaster zu Secret Master
Geräten sorgt dafür, daß die Tränke 30% stärker sowie länger wirken. Entsprechend wertvoller sind sie dann auch...
Abschließend möchte ich noch mit einigen Gerüchten aufräumen, die immer mal wieder durch die Gemeinde
geistern und Fragen aufwerfen:
1. Skooma...
Nein, es ist unmöglich, Skooma mit Hilfe von Alchimie herzustellen. Das geht nicht im normalen Spiel, obwohl
ich schon von Plugins gehört habe, mit denen es möglich ist.
2. Vampirstaub...
Da dieser den Effekt Vampirism (Vampirismus) trägt, kommt öfters die Frage auf, ob man sich mit dessen Hilfe
nicht mit Vampirismus infizieren könnte. Die Antwort hierauf lautet ganz klar: nein! Warum? Nun, zum einen
gibt es nur eine Zutat, die diesen Effekt trägt. Also kann man keinen Trank mischen. Demnach müßte man also
durch Verzehr von Vampirstaub (zugegeben, ziemlich ekelhafte Vorstellung) den Effekt auslösen. Das geht aber
nicht, weil es nicht der Primäreffekt ist. Zudem scheint das Spiel mit Vampirismus nicht umgehen zu können,
selbst wenn man sich eine zweite Zutat mit dem Construction Set bastelt. Selbst mit voll ausgebildetem
Alchimie-Skill und extrem hoher Intelligenz passiert da rein gar nichts – jedenfalls bei mir. Folglich scheint es
nicht möglich zu sein, sie mit einem Trank zeitweise in einen Vampir zu verwandeln – selbst wenn das einen
gewissen Reiz hätte.
So, ich denke, damit dürften die wesentlichen Dinge behandelt worden sein. Viel Spaß beim Brauen...
CQuad 20.08.2004 Rev 1.01

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