The Elder Scrolls III – Morrowind “CQuad`s Guide to Alchemy“
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The Elder Scrolls III – Morrowind “CQuad`s Guide to Alchemy“
The Elder Scrolls III – Morrowind “CQuad’s Guide to Alchemy“ Erstmal vorweg: dies ist eine Spielhilfe und ein FAQ zugleich. Ich war es leid, immer wieder Fragen zum Thema Alchemie in Morrowind beantworten zu müssen, also habe ich mich dazu entschlossen, alles, was mir dazu bekannt ist, in einem Tutorial zu vereinen. Auf den folgenden Seiten werden Fragen rund um das Benutzen der Fertigkeit, das nötige Equipment und die Voraussetzungen geklärt. Ich denke, mit diesen Seiten bleiben eigentlich keine Fragen mehr offen. Ich habe versucht, alles so plastisch und genau, wie möglich zu erklären. Was natürlich nicht heißt, daß mir nicht etwas entfallen sein kann... ☺ Um mal einen Anfang zu machen... was ist Alchimie eigentlich? Nun, es ist eine der 27 Fertigkeiten, mit denen der Spieler seinen Weg durch Vvardenfell bestreiten muß. Es zählt zu den magischen Fertigkeiten und das ihm zugeordnete Attribut ist die Intelligenz. Folglich ist Intelligenz sehr wichtig für ein erfolgreiches Anwenden jeder Art von Alchimie. Man kann sagen, je höher die Intelligenz ist, desto eher gelingt es einem und desto größer ist der Nutzen. Was aber macht man mit der Fertigkeit? Alchimie (engl. Alchemy) benötigt man für die Identifizierung magischer Eigenschaften in Zutaten, zum Brauen von magischen Elixieren und – so seltsam das klingt - beim Essen von Nahrungsmitteln! Am wichtigsten ist da zweifelsfrei das Mischen von Tränken, denn der Spieler kann damit vergleichsweise lang anhaltende magische Effekte generieren, sich heilen oder zeitweise stärken. Nun mag man sich die Frage stellen, welchen Nutzen die Fähigkeit bringt, wo man doch alle möglichen Tränke kaufen kann. Das ist schnell beantwortet. Zwar ist es durchaus richtig, daß es ziemlich stressig werden kann, einen Haufen Gerätschaften mit sich herumzutragen, immer auf der Suche nach Zutaten zu sein und eigene Tinturen anzurühren – aber wenn man dagegen hält, daß man dadurch unabhängig von gekauften Tränken und teuren Zaubern wird und zudem noch berücksichtigt, daß selbst erzeugte Mixturen erheblich größere Effekte als die exklusivsten Elixiere haben, dann erschließt sich der Sinn ohne Zweifel... Natürlich braucht es Zeit, sich einmal mit den Grundlagen zu beschäftigen, aber das System ist recht logisch aufgebaut, so daß der Einstieg nicht schwer fallen dürfte: Welchen Alchimie-Fertigkeitswert sollte ich mindestens haben, und wie wende ich Alchimie an? Das läßt sich nicht genau sagen, es hängt ein wenig vom Intelligenzwert des Charakters ab. Im Regelfall gilt, daß man erst ab einem Wert von 25 bis 30 vernünftige Resultate erzielt. Ohne die beigefügte Liste der Effekte ist es das größte Problem, daß man die Effekte der Zutaten nicht sieht, wenn der Fertigkeitswert zu niedrig ist – man müßte dann also ausprobieren, welche Kombination an Zutaten Sinn macht. Nebenstehend kann man erkennen, was ich meine. Bei einem Wert unter 15 sieht man nur Fragezeichen. Ab einem Wert von 15 kann man dann den ersten, sogenannten Primäreffekt, einer Zutat erkennen. Der ist insofern von besonderer Bedeutung, als er immer zum Tragen kommt, wenn man diese Zutat verzehrt. Bei der nebenstehenden, im Spiel so nicht verfügbaren Zutat (stammt aus einem Plugin) wäre dies der Effekt “Wiederherstellen Magie“... Dieser wird beim Verzehr (man zieht das Symbol im Inventar direkt auf die Spielerfigur) unter gewissen Umständen ausgelöst. Es hängt dabei vom Alchimie-Wert und der eigenen Intelligenz ab, wie hoch die Wahrscheinlichkeit für ein erfolgreiches Anwenden ist. Generell gilt hier, daß je höher die beiden Werte sind, es umso wahrscheinlicher wird, daß man den Effekt auslöst. Ab einem Wert von dreißig kann man den zweiten, ab 45 den dritten und erst mit 60 Punkten auch den vierten Wert einer Zutat erkennen, wie hier auf dem dritten Bild zu sehen. Zutaten können maximal vier Effekte besitzen, wobei es aber auch welche mit nur einem Effekt gibt (zum Beispiel Brot)... Bei Tränken kommt Ähnliches zum Tragen, nur haben diese bis zu acht Effekte. Bei ihnen sieht man pro 15 Punkte Alchimie zwei Effekte, und nicht nur einen... Das Steigern des Alchimiewertes ist also zwingend, wenn man ihn vernünftig im Spiel benutzen will. Um das zu Erreichen, gibt es drei Möglichkeiten, von denen eine teuer, die zweite langwierig und die dritte schwierig ist. So wie jede Fertigkeit, kann Alchimie durch Anwendung gesteigert werden. Dazu stehen dem Spieler zwei Wege offen. Entweder man verzehrt fleißig Zutaten, wie etwa Brot, Krabbenfleisch oder ähnlich billiges Material, oder man besorgt sich Laborutensilien und beginnt, eifrig Tränke zu brauen... Ersteres dauert lange und ist nervtötend, letzteres ist aufgrund der anfänglich hohen Mißerfolgsrate nicht einfach. Die dritte Möglichkeit, die teure, ist es, sich einen Ausbilder zu suchen und die Grundlagen zu erlernen. Ajira in der Balmora Magiergilde kann bis Level 50 lehren, was mehr als gut genug für einen Start ist... Was brauche ich zum Mischen von Tränken? Laborgerätschaften (Apparati)... um es kurz zu machen. Neben passenden Zutaten benötigt man auf jeden Fall einen Mörser mit Stößel, um Elixiere zu mischen. Ohne geht es nicht. Dazu gibt es weitere Geräte, wie Retorten, Destillierkolben und Kalzinieröfen, die jedoch nicht zwingend erforderlich sind. Wie gesagt: Mörser und Stößel sind unverzichtbar, ebenso wie passende Zutaten. Hat man beides parat (im Inventar), öffnet man sein Menu und zieht eines der Laborgeräte (zum Beispiel den Mörser) auf die Spielfigur. Nun öffnet sich ein Menu: Wie wir hier sehen können, besteht das Menü aus drei Bereichen. Im oberen Teil kann man seiner Mixtur einen Namen geben. Falls man das nicht macht, nimmt das Spiel automatisch den ersten Effekt, der aus den gemischten Zutaten entsteht. Der rechte Bereich zeigt die erzeugten Effekte an, in diesem Fall “Festigen: Intelligenz“... Im zweigeteilten linken Bereich sehen wir acht Fächer. Die oberen vier zeigen die verwendeten alchimistischen Gerätschaften. In diesem Fall die komplette Großmeisterserie. Die unteren zeigen die zu mischenden Zutaten. Anfangs sind diese Fächer leer. Klickt man mit dem Mauszeiger in eines der Fächer, öffnet sich ein Menü mit allen Zutaten, die der Spieler im Inventar hat. Hier kann man nun eine auswählen und auch, wie viel davon man benutzen will – falls man mehrere Elixiere auf einmal brauen will, ist das sehr praktisch. Um einen Trank zu mischen muß man immer mindestens zwei Zutaten kombinieren, die über wenigstens einen gleich Effekt verfügen. Hier sind dies Aschekartoffeln und Netch-Leder. Diese haben die Eigenschaft Fortify Intelligence (= Festigen: Intelligenz) gemeinsam, die anderen drei sind verschieden. Also entsteht ein Trank mit eben dieser Fähigkeit. Es können bis zu vier verschiedene Zutaten mit einander kombiniert werden. Daraus ergibt sich eine theoretische Maximalzahl von acht Effekten, die ein selbst gebrauter Trank haben kann. Das würde voraussetzen, daß man vier Zutaten hat, die untereinander passende Effekte besitzen. Im Spiel gibt es das nur unter einer bestimmten Voraussetzung, die jedoch auch unangenehme Negativeffekte vorweist. Hier sehen wir einen Trank aus vier Zutaten, der fünf positive Effekte aufweist. Ein sehr mächtiger Trank also... Das Ergebnis dieses Experiments kann man nachfolgend auf dem nebenstehenden Bild begutachten: Welchen Effekt haben die verschienden Apparate? Diese Frage habe ich auf der letzten Seite des Tutorials genauer beantwortet, zusammen mit den Daten zu den Geräten. Wichtig ist zu sagen, daß es Geräte in verschiedener Güte (Qualität) gibt, und das Tränke umso stärker und wertvoller werden, je höher die Qualität der benutzen Gerätschaften ist. Einschränkungen: Beim Mischen von Tränken gibt es eine entscheidende Einschränkung dahingehend, daß man nur jeweils einen Effekt Festigen: Eigenschaft (Fortify Attribute) bzw. Wiederherstellen Eigenschaft (Restore Attribute) in einem Trank haben kann. Das heißt, man kann einen Trank wie oben mischen, der sowohl eine Eigenschaft festigt, wie auch eine erhöht, aber eben nicht zwei Eigenschaften gleichzeitig erhöhen oder regenerieren... Also ist ein Trank für Wiederherstellen Stärke und Wiederherstellen Glück nicht möglich. Bei Tränken ist folgendes zu beachten. Mit Ausnahme von Effekten wie Levitation, addieren sich die Wirkungen von Elixieren. Das heißt, man kann nacheinander zehn Tränke einwerfen, welche die Stärke erhöhen und kann sich dann einer aberwitzigen Tragkraft erfreuen. Damit steht dem Mißbrauch natürlich Tür und Tor offen... es gibt Möglichkeiten, die andere als “Gelage“ bezeichnen würden... ☺ Bei der übermäßigen Verwendung von Elixieren des Typs “Festigen“ ist Vorsicht geboten. Wenn man z.B. seine Gesundheit mit einem Elixier in schwindelerregende Höhe pushed, sollte man bedenken, daß sich der Effekt bei Ablauf der Wirkungsdauer ins Negative kehrt. Also bekommt man für eine gewisse Zeit dies Punkte abgezogen, was leicht tödlich enden kann. Gleiches gilt auch für Attribute und Ausdauer... Aber genug von der Theorie, es folgt eine Liste mit allen im Spiel (+Addons) verfügbaren Zutaten (ohne gewisse questbezogene Uniques): Icon Bezeichnung CS-ID Adamantium Ore ingred_adamantium_ore_01 Addon Gewicht [kg] Wert Primäreffekt TR 50.0 300 Burden 1.0 5 0.1 2 0.1 25 0.5 1 1.0 2 0.1 5 0.1 2 0.1 2 0.1 5 0.2 2 0.2 1 1.0 2 0.5 1 0.1 1 0.1 23 0.1 2 0.1 5 0.1 50 0.5 1 1.0 200 0.2 200 0.2 250 0.2 100 2.0 7 0.1 10 0.2 150 0.1 2 0.1 100 0.1 75 Alit Hide ingred_alit_hide_01 Ampoule Pod ingred_bc_ampoule_pod Ash Salts ingred_ash_salts_01 Ash Yam ingred_ash_yam_01 Bear Pelt ingred_bear_pelt BM Bittergreen Petals ingred_bittergreen_petals_01 Black Anther ingred_black_anther_01 Black Lichen ingred_black_lichen_01 Bloat ingred_bloat_01 Bonemeal ingred_bonemeal_01 Bread ingred_bread_01 Bristleback Leather ingred_boar_leather BM Bungler's Bane ingred_bc_bungler's_bane Chokeweed ingred_chokeweed_01 Codaflower ingred_bc_coda_flower Comberry ingred_comberry_01 Corkbulb Root ingred_corkbulb_root_01 Corprus Weepings ingred_corprus_weepings_01 Crab Meat ingred_crab_meat_01 Daedra Heart ingred_daedras_heart_01 Daedra Skin ingred_daedra_skin_01 Diamond ingred_diamond_01 Dreugh Wax ingred_dreugh_wax_01 Durzog Meat ingred_durzog_meat_01 Ectoplasm ingred_ectoplasm_01 Emerald ingred_emerald_01 Fire Petal ingred_fire_petal_01 Fire Salts ingred_fire_salts_01 Frost Salts ingred_frost_salts_01 TR Drain Intelligence Water Walking Drain Agility Fortify Intelligence Drain Fatigue Restore Intelligence Drain Agility Drain Strength Drain Magicka Restore Agility Restore Fatigue 2. Effekt Restore Magicka Resist Poison Paralyze Resist Magicka Fortify Strength Fortify Strength Invisibility Resist Fire Resist Frost Fortify Intelligence Telekinesis Blind Frost Damage Drain Speed Drain Luck Drain Personality Drain Fatigue Cure Paralyzation Drain Fatigue Restore Fatigue Restore Magicka Fortify Strength Drain Agility Fortify Strength Fortify Agility Fortify Agility Fortify Magicka Resist Fire Drain Health Drain Speed Drain Endurance Restore Fatigue Levitate Restore Magicka Restore Health Fortify Luck Resist Shock Fortify Endurance Cure Com. Disease 3. Effekt 4. Effekt Poison Reflect Telekinesis Detect Animal Cure Blight Disease Resist Com. Disease Resist Com. Disease Drain Endurance Drain Endurance Drain Speed Fortify Willpower Drain Fatigue Resist Frost Detect Animal Drain Willpower Resist Magicka Detect Key Night Eye Drain Magicka Light Cure Poison Detect Animal Drain Personality Recall Cure Com. Disease Drain Intelligence Drain Strength Drain Willpower Drain Health Fire Shield Reflect Dispel Lightn. Shield Drain Willpower Lightn. Shield Fortify Luck Restore Health Restore Luck Drain Agility Night Eye Paralyze Swift Swim Invisibility Reflect Restore Strength Fortify Strength Detect Animal Restore Health Drain Health Fortify Agility Restore Magicka Drain Luck Blind Drain Strength Drain Agility Spell Absorbtion Resist Frost Frost Shield Detect Key Drain Willpower Damage Magicka Drain Health Drain Endurance Paralyze Fire Shield Resist Fire Icon Bezeichnung CS-ID Gewicht [kg] Wert Primäreffekt 2. Effekt 3. Effekt 0.5 150 Paralyze Cure Poison 0.1 5 TR 1.0 1 BM 1.0 15 0.1 1 0.1 5 0.1 1 1.0 5 1.0 200 Cure Com. Disease Drain Health Cure Com. Disease Fortify Endurance Fortify Agility Fortify Attack Drain Luck Fortify Attack Drain Magicka Drain Magicka Fortify Fatigue Drain Strength Restore Personality Drain Strength 0.1 30 Paralyze Water Breathing 0.1 1 Feather Drain Speed BM 0.1 5 Frost Shield Frost Damage BM 0.1 5 TR 1.0 1 Fortify Max. Magicka Restore Strength 1.0 2 1.0 1 0.1 1 1.0 2 0.1 1 0.1 2 Fortify Intelligence Drain Health Fortify Fatigue Drain Intelligence Drain Agility Fortify Speed Fortify Personality Drain Fatigue 2.0 2 0.5 1 1.0 1 0.2 1 0.1 1 TR 1.0 1 n/a 0.1 10 0.1 50 0.1 1 1.0 1 Addon Ghoul Heart ingred_ghoul_heart_01 Gold Kanet ingred_gold_kanet_01 Golden Sedge Flower Ingred_golden_sedge_01 Grahl Eyeball ingred_eyeball Gravedust ingred_gravedust_01 Gravetar ingred_gravetar_01 BM Green Lichen ingred_green_lichen_01 Guar Hide ingred_guar_hide_01 Heartwood ingred_heartwood_01 BM Hackle-Lo Leaf ingred_hackle-lo_leaf_01 Heather ingred_heather_01 Holly Berries ingred_holly_01 Horker Tusk ingred_holly_01 Horn Lily Bulb Ingred_horn_lily_bulb_01 Hound Meat ingred_hound_meat_01 Human Flesh ingred_human_meat_01 Hypha Facia ingred_bc_hypha_facia Kagouti Hide ingred_kagouti_hide_01 Kresh Fiber ingred_kresh_fibre_01 Kwama Cuttle ingred_kwama_cuttle_01 Kwama Egg (large) food_kwama_egg_02 Kwama Egg (small) food_kwama_egg_01 Lloramor Spines Ingred_lloramor_spines_01 TR Luminous Russula ingred_russula_01 Marshmerrow ingred_marshmerrow_01 Meadow Rye Ingred_meadow_rye_01 Meteor Slime ingred_skrib_jelly_02 Moon Sugar ingred_moon_sugar_01 Muck ingred_muck_01 Netch Leather ingred_netch_leather_01 Drain Health Drain Magicka Resist Frost Drain Intelligence Resist Frost Fortify Personality Drain Fatigue Restore Magicka Restore Fatigue Restore Personality Resist Frost Drain Alteration Resist Paralyzation Restore Fatigue Fortify Health Drain Luck Drain Fatigue Restore Luck Resist Poison Restore Fatigue Restore Fatigue Spell Absorbtion Water Breathing Restore Health Fortify Speed Fortify Willpower Fortify Speed Drain Intelligence Fortify Endurance Burden Fortify Strength Night Eye Reflect Drain Personality Drain Fatigue Resist Com. Disease Drain Magicka 4. Effekt Restore Strength Swift Swim Fortify Strength Restore Endurance Drain Luck Drain Health Fortify Luck Weakness to Fire Restore Luck Drain Personality Weakness to Fire Detect Animal Restore Endurance Detect Enchantment Detect Enchantment Night Eye Drain Speed Water Walking Water Breathing Paralyze Frost Shield Fortify Health Invisibility Poison Detect Enchantment Drain Fatigue Detect Enchantment Damage Health Cure Poison Dispel Detect Key Fortify Intelligence Poison Drain Willpower Restore Speed Cure Blight Disease Drain Endurance Drain Personality Drain Personality Drain Fatigue Drain Speed Restore Willpower Drain Luck Cure Com. Disease Cure Paralyzation Icon Bezeichnung CS-ID Nirthfly Stalks Ingred_nirthfly_stalks_01 Noble Sedge Flowers Ingred_noble_sedge_01 Addon Gewicht [kg] Wert TR 1.0 1 TR 1.0 1 0.2 100 0.1 0 0.1 20 1.0 1 10.0 200 2.0 200 5.0 300 0.1 25 0.1 10 0.1 5 0.1 5 0.1 1 0.2 200 0.1 1 0.2 2 0.1 10 0.1 2 10.0 20 1.0 1 0.1 10 0.2 5 0.1 10 0.1 50 0.1 50 BM 1.0 2 BM 1.0 2 0.1 1 0.1 1 Pearl ingred_pearl_01 Poison poison_goop00 Racer Plumes ingred_racer_plumes_01 Rat Meat ingred_rat_meat_01 Raw Ebony ingred_raw_ebony_01 Raw Glass ingred_raw_glass_01 Raw Stalhrim ingred_raw_Stalhrim_01 BM Red Lichen ingred_red_lichen_01 Resin ingred_resin_01 Ripened Belladonna Berries ingred_belladonna_01 BM Roland's Tear ingred_gold_kanet_unique Roobrush ingred_roobrush_01 Ruby ingred_ruby_01 Saltrice ingred_saltrice_01 Scales ingred_scales_01 Scamp Skin ingred_scamp_skin_01 Scathecraw ingred_scathecraw_01 Scrap Metal ingred_scrap_metal_01 Scrib Cabbage Ingred_scrib_cabbage_01 TR Scrib Jelly ingred_scrib_jelly_01 Scrib Jerky ingred_scrib_jerky_01 Scuttle ingred_scuttle_01 Shalk Resin ingred_shalk_resin_01 Sload Soap ingred_sload_soap_01 Snow Bear Pelt ingred_snowbear_pelt_unique Snow Wolf Pelt ingred_snowwolf_pelt_unique Spore Pod ingred_bc_spore_pod Stoneflower Petals ingred_stoneflower_petals_01 Primäreffekt 2. Effekt 3. Effekt Damage Health Damage Health Drain Agility Weakness to Poison Drain Willpower Drain Magicka Drain Agility Drain Intelligence Resist Frost Drain Speed Restore Health Resist Magicka Drain Health Drain Willpower Drain Health Restore Fatigue Drain Personality Drain Magicka Drain Strength Drain Health Drain Intelligence Fortify Willpower Restore Fatigue Restore Fatigue Drain Fatigue Drain Personality Drain Fatigue Drain Fatigue Drain Strength Restore Strength Fortify Speed Restore Agility Restore Speed Dispel Damage Health 4. Effekt Drain Speed Fortify Poison Agility Resist Water Breathing Com. Disease Damage Poison Fatigue Levitate Paralyze Cure Poison Drain Strength Cure Poison Frost Shield Drain Speed Frost Damage Paralyze Light Cure Com. Disease Restore Speed Restore Magicka Burden Fortify Agility Feather Fortify Magicka Water Walking Cure Paralyzation Cure Poison Lightn. Shield Damage Health Cure Poison Fortify Fatigue Fortify Fatigue Fortify Health Fortify Agility Fortify Speed Fortify Speed Drain Fatigue Fortify Magicka Burden Fortify Magicka Drain Luck Drain Health Restore Intelligence Drain Strength Restore Endurance Restore Personality Drain Health Resist Shock Restore Agility Cure Blight Disease Resist Poison Restore Speed Fire Shield Restore Health Drain Magicka Resist Com. Disease Drain Magicka Restore Strength Cure Poison Drain Agility Restore Health Swift Swim Restore Strength Restore Willpower Restore Intelligence Fortify Agility Restore Willpower Burden Swift Swim Feather Telekinesis Drain Personality Fortify Speed Restore Agility Fire Shield Resist Com. Disease Resist Com. Disease Detect Key Drain Luck Night Eye Night Eye Paralyze Fortify Personality Icon Bezeichnung CS-ID Sweetpulp Ingred_sweetpulp_01 Timsa-Come-By Flowers Ingred_timsa-come-by_01 Addon Gewicht [kg] Wert Primäreffekt 2. Effekt TR 1.0 1 Paralyze Levitate TR 1.0 1 Dispel Resist Paralyzation 0.1 10 0.1 5 0.1 500 0.5 1 0.1 100 0.1 1 0.1 10 BM 1.0 2 BM 0.1 5 1.0 0 1.0 0 0.5 0 0.5 0 0.2 0 0.2 0 0 0 Trama Root ingred_trama_root_01 Unripened Belladonna Berries ingred_belladonna_02 BM Vampire Dust ingred_vampire_dust_01 Violet Coprinus ingred_coprinus_01 Void Salts ingred_void_salts_01 Wickwheat ingred_wickwheat_01 Willow Anther ingred_willow_anther_01 Wolf Pelt ingred_wolf_pelt Wolfsbane Petals ingred_wolfsbane_01 Large Corprusmeat Hunk ingred_6th_corprusmeat_05 Large Wrapped Corprusmeat ingred_6th_corprusmeat_01 Medium Corprusmeat Hunk ingred_6th_corprusmeat_06 Medium Wrapped Corprusmeat ingred_6th_corprusmeat_03 Small Corprusmeat Hunk ingred_6th_corprusmeat_07 Small Wrapped Corprusmeat ingred_6th_corprusmeat_02 Wrapped Corprusmeat Hunk ingred_6th_corprusmeat_04 Restore Willpower Resist Magicka Fortify Health Water Walking Restore Magicka Restore Health Drain Personality Drain Fatigue Restore Intelligence Drain Fatigue Drain Fatigue Drain Fatigue Drain Fatigue Drain Fatigue Drain Fatigue Drain Fatigue Levitate Restore Magicka Fortify Strength Drain Fatigue Spell Absorbtion Fortify Willpower Frost Shield Fortify Speed Invisibility Drain Health Drain Health Drain Health Drain Health Drain Health Drain Health Drain Health 3. Effekt 4. Effekt Resist Paralyzation Drain Magicka Drain Magicka Fortify Magicka Spell Absorbtion Restore Health Restore Endurance Drain Speed Drain Magicka Vampirism Poison Paralyze Paralyze Cure Com. Disease Resist Com. Disease Drain Endurance Drain Magicka Drain Magicka Drain Magicka Drain Magicka Drain Magicka Drain Magicka Drain Magicka Drain Endurance Damage Intelligence Cure Paralyzation Night Eye Drain Magicka Wissenswertes über Zutaten und Wirkungen 1. Was sind Zutaten, woher kriege ich sie und was sind ihre Effekte, bzw. wie viele gibt es? Als Zutaten (Ingredients) bezeichnet man alle nicht verzauberten Objekte (äußer magischen Tränken), bei denen Zaubereffekte angezeigt werden, wenn man den Mauszeiger im Spiel oder im Menu auf sie bewegt. Zutaten haben bis zu vier solcher Effekte. Sie werden von Pflanzen, getöteten Tieren und Monstern, oder in Minen gesammelt, bzw. können teilweise bei Händlern gekauft werden. Viele Effekte von Zaubersprüchen und Schriftrollen können ebenfalls durch Zutaten erzielt werden, allerdings nicht alle. Die durch Alchemie verfügbaren Effekte lassen sich generell in folgende Kategorien einteilen: Heilung (Cure), Wiederherstellung (Restore), Schädigung (Damage), Schwächung (Drain), Entdecken (Detect), Stärkung (Fortify); Widerstand (Resist), Anfälligkeit (Weakness) und Schutz (Shield). Dazu kommen eine Reihe nicht klassifizierter Effekte wie Feder (Feather), Last (Burden), Gift (Poison), Licht (Light), Schweben (Levitate), Lähmung (Paralyze), Entzaubern (Dispel), Nachtsicht (Night Eye), Zauber absorbieren (Spell Absorption), Reflektion (Reflect) und Vampirismus... 2. Wann erneuern sich natürliche Zutaten und wie ist es bei Händlern? Bei pflanzlichen Zutaten erneuert sich der Bestand nach einem Monat (spielinterne Zeit). Auch getötete Tiere tauchen danach im Normalfall wieder auf. Bei Bodenschätzen sieht dies anders aus, Ebenerz, Rohglas, Diamanten und so weiter... sind, einmal ausgebeutet, nicht mehr verfügbar. Bei Glas und Ebenerz bedeutet dies, daß ihre Anzahl im Spiel begrenzt ist, da es keinen Händler dafür gibt. Bei Händlern sieht die Sache anders aus. Man beachte die nachfolgende Liste zum "Restocking". Alle Händler, die bei den jeweiligen Zutaten stehen, haben diese immer am Lager. Ist der Bestand >5 Einheiten, so wird er sofort automatisch wieder aufgefüllt, sobald man alle Einheiten gekauft hat. Ansonsten regeneriert er sich nach 24 Stunden (interne Spielzeit). Interessant ist hier der "Restocking-Bug": Wenn ein Händler 5 Einheiten hat, und man diese kauft, füllt sich der Bestand wieder auf. Öffnet man nun den Dialog wieder und verkauft seine fünf Einheiten zurück, hat sich der Bestand des Händlers auf 10 erhöht. Kauft man diese und schaut beim nächsten Mal in das Inventar des Händlers, so wurden nicht 5 sondern 10 Einheiten nachgefüllt. Das kann man bis zum Exzess treiben (siehe auch: Geld machen für Anfänger) und sich so sehr schnell große Mengen von einer bestimmten Zutat verschaffen... 3. Verfluchte Zutaten? Üblicherweise "stacken" Zutaten, daß heißt, man hat nur ein Icon von Zutat X im Inventar, gekennzeichnet mit einer Zahl für die mitgeführte Menge. Nun gibt es zuweilen Zutaten, die sich nicht daran halten wollen, sie stacken nicht. Die findet man meistens an Schreinen der Daedra Fürsten. Wenn man diese nimmt, wird ein Monster beschworen, was über ein Script auf dem Objekt geregelt wird. Diese verfluchten "Zutaten" stacken nicht. Und das führt zu einem dummen Fehler. So kann man z.B. einen Rubin und einen verfluchten Rubin auswählen und damit einen "Trank" erzeugen, der alle vier Wirkungen von Rubinen hat. Ein Fehler des Spiels... Eine zweite Möglichkeit besteht darin, daß es sich bei der Zutat um ein speziell für eine Quest benötigtes Unikat handelt, das z.B. als Trophäe von einem besonderen Monster kommt... 4. Wieso kann ich die Eigenschaften nicht sehen, da stehen bei mir Fragezeichen... Das liegt am Alchemie-Skill. Liegt der unter 15 sieht man nur Fragezeichen anstatt der Effekte. Ab 15 wird der Primäreffekt sichtbar. Ab einem Wert von 30 kann man den zweiten, ab einem Wert von 45 den dritten und mit 60 schließlich auch den vierten Effekt einer Zutat erkennen. So lange die Fertigkeit zu niedrig ist, stehen da Fragezeichen. Dennoch kann man die Effekte nutzen, wenn man z.B. einen Trank herstellen will und weiß, wie die Effekte der Zutat aussehen... Icon Bezeichnung CS-ID Adamantium Ore ingred_adamantium_ore_01 Addon Gewicht [kg] Wert TR 50.0 300 1.0 5 Nalcayra; Anis Seloth; Craetia Jullalian; Daynali Dren; Ernand Thierry; Sedris Omalen 0.1 2 Cienne Sintieve; Craetia Jullalian; Ernand Thierry; Tusamircil; Jolda 0.1 25 Telis Salvani; Folvys Andalor; Scelian Plebo; Somutis Vunnis; Relms Gilvilo; Tivam Sadri; Eldrilu Dalen 0.5 1 Milar Maryon; Chaplain Ogrul; J'Rasha; Ygfa; Zanmulk Sammalamus; Aunius Autrus; Dulian; Eldrilu Dalen; Ra'Tesh 1.0 2 0.1 5 Telis Salvani; Bildren Areleth; Cocistian Quaspus; Scelian Plebo; Threvul Serethi; Ygfa; Vaval Selas; Zanmulk Sammalamus 0.1 2 Ajira; Nalcayra; Brarayni Sarys; Daynali Dren; Andil; Aurane Frernis 0.1 2 Dralval Andrano; Irna Maryon; Jolda; Pierlette Rostorard; Somutis Vunnis; Relms Gilvilo; Sedris Omalen 0.1 5 Nalcayra; Anarenen; Anis Seloth; Craetia Jullalian; Daynali Dren; Mehra Helas; Mehra Drora; Aunius Autrus 0.2 2 Anarenen; Anis Seloth; Garas Seloth; Milar Maryon; Scelian Plebo; Ulumpha gra-Sharob 0.2 1 Ra'Tesh; Agning; Alcedonia Amnis 1.0 2 0.5 1 Dralval Andrano; Ganalyn Saram; Tusamircil; Danoso Andrano; Jolda 0.1 1 Telis Salvani; Felara Andrethi; J'Rasha; Scelian Plebo; Vaval Selas; Ygfa 0.1 23 Anis Seloth; Brarayni Sarys; Cienne Sintieve; Ernand Thierry; Aurane Frernis; Peragon; Danoso Andrano 0.1 2 Ajira; Telis Salvani; Anarenen; Andilu Drothan; Milar Maryon; Felara Andrethi; Scelian Plebo 0.1 5 Llarara Omayn; Craetia Jullalian; Ernand Thierry; Ganalyn Saram; Tusamircil; Guls Llervu; Tivam Sadri; Eldrilu Dalen; Sedris Omalen; Arrille 0.1 50 Aurane Frernis; Folvys Andalor; Arnand Liric; Scelian Plebo; Threvul Serethi 0.5 1 Ajira; Anarenen; Craetia Jullalian; Daynali Dren; Tusamircil; Milar Maryon; Chaplain Ogrul; Ra'Tesh; Alcedonia Amnis 1.0 200 Nalcayra; Anis Seloth; Craetia Jullalian; Gils Drelas 0.2 200 Nalcayra; Anis Seloth; Brarayni Sarys; Garas Seloth 0.2 250 Nalcayra; Anarenen; Anis Seloth; Brarayni Sarys; Craetia Jullalian; Daynali Dren 0.2 100 Danoso Andrano; Jolda; Pierlette Rostorard; Mehra Helas; Mehra Drora; Somutis Vunnis; Relms Gilvilo; Salen Ravel 2.0 7 0.1 10 Llarara Omayn; Bildren Areleth; Danoso Andrano; Galuro Belan; Pierlette Rostorard; Tivam Sadri; Salen Ravel 0.2 150 Irna Maryon; Craetia Jullalian; Cocistian Quaspus; Folvys Andalor; Scelian Plebo 0.1 2 Irna Maryon; Cocistian Quaspus; Galuro Belan; Pierlette Rostorard; Mehra Helas; Mehra Drora; Somutis Vunnis 0.1 100 Nalcayra; Anarenen; Anis Seloth; Craetia Jullalian; Gils Drelas; Relms Gilvilo; Eldrilu Dalen 0.1 75 Nalcayra; Anis Seloth; Cienne Sintieve; Craetia Jullalian; Daynali Dren; Gils Drelas; Ulumpha gra-Sharob Alit Hide ingred_alit_hide_01 Ampoule Pod ingred_bc_ampoule_pod Ash Salts ingred_ash_salts_01 Ash Yam ingred_ash_yam_01 Bear Pelt ingred_bear_pelt BM Bittergreen Petals ingred_bittergreen_petals_01 Black Anther ingred_black_anther_01 Black Lichen ingred_black_lichen_01 Bloat ingred_bloat_01 Bonemeal ingred_bonemeal_01 Bread ingred_bread_01 Bristleback Leather ingred_boar_leather BM Bungler's Bane ingred_bc_bungler's_bane Chokeweed ingred_chokeweed_01 Codaflower ingred_bc_coda_flower Comberry ingred_comberry_01 Corkbulb Root ingred_corkbulb_root_01 Corprus Weepings ingred_corprus_weepings_01 Crab Meat ingred_crab_meat_01 Daedra Heart ingred_daedras_heart_01 Daedra Skin ingred_daedra_skin_01 Diamond ingred_diamond_01 Dreugh Wax ingred_dreugh_wax_01 Durzog Meat ingred_durzog_meat_01 Ectoplasm ingred_ectoplasm_01 Emerald ingred_emerald_01 Fire Petal ingred_fire_petal_01 Fire Salts ingred_fire_salts_01 Frost Salts ingred_frost_salts_01 TR Restocking Vendors List Icon Bezeichnung CS-ID Gewicht [kg] Wert Restocking Vendors List 0.5 150 Anis Seloth; Brarayni Sarys; Craetia Jullalian; Mehra Helas; Mehra Drora; Lloros Sarano; Relms Gilvilo; Tivam Sadri 0.1 5 Andilu Drothan; Daynali Dren; Gils Drelas; Andil; Peragon TR 1.0 1 BM 1.0 15 0.1 1 0.1 5 0.1 1 Telis Salvani; Dralval Andrano; Irna Maryon; Aurane Frernis; Scelian Plebo 1.0 5 Folvys Andalor; Ygfa; Aunius Autrus; Eldrilu Dalen 1.0 200 0.1 30 Llarara Omayn; Anis Seloth; Daynali Dren; Garas Seloth; Gils Drelas; Mehra Helas; Mehra Drora; Tivam Sadri; Sedris Omalen 0.1 1 Ajira; Anarenen; Andilu Drothan; Anis Seloth; Brarayni Sarys; Bildren Areleth; Peragon BM 0.1 5 BM 0.1 5 TR 1.0 1 Galsa Andrano 1.0 2 Ajira; Cienne Sintieve; Daynali Dren; Ganalyn Saram; Tusamircil; Arnand Liric; Threvul Serethi; Ulumpha gra-Sharob; Zanmulk Sammalamus; Ra'Tesh; Alcedonia Amnis 1.0 1 0.1 1 Dralval Andrano; Anis Seloth; Aurane Frernis; Danoso Andrano; Jolda 1.0 2 Dralval Andrano; Bildren Areleth; Galuro Belan; Pierlette Rostorard; Guls Llervu; Salen Ravel 0.1 1 Llathyno Hlaalu; Andil; Bildren Areleth; Cocistian Quaspus; Galuro Belan; Pierlette Rostorard; Somutis Vunnis 0.1 2 Ajira; Nalcayra; Anis Seloth; Irna Maryon; Cienne Sintieve; Ganalyn Saram; Tusamircil; Dulian 2.0 2 0.5 1 1.0 1 0.2 1 Anis Seloth; Ernand Thierry; Jolda; Peragon 0.1 1 Dralval Andrano; Andil; Milar Maryon; Danoso Andrano; Chaplain Ogrul; Felara Andrethi; J'Rasha; Scelian Plebo; Ygfa TR 1.0 1 n/a 0.1 10 0.1 50 0.1 1 Nalcayra; Llathyno Hlaalu; Andilu Drothan; Anis Seloth; Brarayni Sarys; Dulian; Tivam Sadri 1.0 1 Telis Salvani; Arnand Liric; Mehra Helas; Threvul Serethi; Mehra Drora; Aunius Autrus; Eldrilu Dalen Addon Ghoul Heart ingred_ghoul_heart_01 Gold Kanet ingred_gold_kanet_01 Golden Sedge Flower Ingred_golden_sedge_01 Grahl Eyeball ingred_eyeball Gravedust ingred_gravedust_01 Gravetar ingred_gravetar_01 BM Green Lichen ingred_green_lichen_01 Guar Hide ingred_guar_hide_01 Heartwood ingred_heartwood_01 BM Hackle-Lo Leaf ingred_hackle-lo_leaf_01 Heather ingred_heather_01 Holly Berries ingred_holly_01 Horker Tusk ingred_holly_01 Horn Lily Bulb Ingred_horn_lily_bulb_01 Hound Meat ingred_hound_meat_01 Human Flesh ingred_human_meat_01 Hypha Facia ingred_bc_hypha_facia Kagouti Hide ingred_kagouti_hide_01 Kresh Fiber ingred_kresh_fibre_01 Kwama Cuttle ingred_kwama_cuttle_01 Kwama Egg (large) food_kwama_egg_02 Kwama Egg (small) food_kwama_egg_01 Lloramor Spines Ingred_lloramor_spines_01 TR Luminous Russula ingred_russula_01 Marshmerrow ingred_marshmerrow_01 Meadow Rye Ingred_meadow_rye_01 Meteor Slime ingred_skrib_jelly_02 Moon Sugar ingred_moon_sugar_01 Muck ingred_muck_01 Netch Leather ingred_netch_leather_01 Llathyno Hlaalu; Milar Maryon; Arnand Liric; Vaval Selas; Aunius Autrus; Lloros Sarano; Tivam Sadri; Salen Ravel Ajira; Cienne Sintieve; Tusamircil; Felara Andrethi; J'Rasha; Threvul Serethi; Ulumpha graSharob; Vaval Selas; Zanmulk Sammalamus Icon Bezeichnung CS-ID Nirthfly Stalks Ingred_nirthfly_stalks_01 Noble Sedge Flowers Ingred_noble_sedge_01 Addon Gewicht [kg] Wert Restocking Vendors List TR 1.0 1 Galsa Andrano TR 1.0 1 0.2 100 Nalcayra; Anis Seloth; Craetia Jullalian; Garas Seloth; Gils Drelas; Danoso Andrano; Jolda; Peragon 0.1 0 1x Mudan, Tower 1x Palansour Caves 0.1 20 Nalcayra; Brarayni Sarys; Cienne Sintieve; Craetia Jullalian; Daynali Dren; Garas Seloth; Tusamircil 1.0 1 Telis Salvani; Milar Maryon; Cocistian Quaspus; Folvys Andalor; Chaplain Ogrul; Felara Andrethi; Scelian Plebo; Vaval Selas; Zanmulk Sammalamus 10.0 200 2.0 200 5.0 300 0.1 25 Dralval Andrano; Irna Maryon; Aurane Frernis; Pierlette Rostorard; Lloros Sarano 0.1 10 Llathyno Hlaalu; Aurane Frernis; Bildren Areleth; Jolda; Pierlette Rostorard; Guls Llervu; Dulian 0.1 5 0.1 5 0.1 1 Irna Maryon; Danoso Andrano; Pierlette Rostorard; Somutis Vunnis; Relms Gilvilo 0.2 200 Nalcayra; Anis Seloth; Craetia Jullalian; Daynali Dren; Gils Drelas 0.1 1 Llarara Omayn; Chaplain Ogrul; Felara Andrethi; J'Rasha; Scelian Plebo; Vaval Selas; Guls Llervu; Tivam Sadri; Eldrilu Dalen; Sedris Omalen; Ra'Tesh; 0.2 2 Ajira; Nalcayra; Anis Seloth; Daynali Dren; Ganalyn Saram; Gils Drelas 0.1 10 Folvys Andalor; Arnand Liric; Felara Andrethi; J'Rasha; Aunius Autrus 0.1 2 Dralval Andrano; Irna Maryon; Andil; Cocistian Quaspus; Galuro Belan; Pierlette Rostorard; Guls Llervu 10.0 20 Nalcayra; Andilu Drothan; Anis Seloth; Cienne Sintieve; Daynali Dren; Gils Drelas 1.0 1 0.1 10 Llathyno Hlaalu; Folvys Andalor; Arnand Liric; Threvul Serethi; Relms Gilvilo; Eldrilu Dalen 0.2 5 Llarara Omayn; Folvys Andalor; Galsa Andrano; Vaval Selas; Aunius Autrus; Dulian; Tivam Sadri; Eldrilu Dalen; Ra'Tesh; Arrille 0.1 10 Llathyno Hlaalu; Folvys Andalor; Felara Andrethi; J'Rasha; Threvul Serethi; Guls Llervu 0.1 50 Llarara Omayn; Andil; Aurane Frernis; Pierlette Rostorard; Lloros Sarano; Salen Ravel; Arrille 0.1 50 Nalcayra; Andilu Drothan; Anis Seloth; Brarayni Sarys; Peragon BM 1.0 2 BM 1.0 2 0.1 1 Brarayni Sarys; Cienne Sintieve; Ernand Thierry; Ganalyn Saram; Tusamircil; Peragon; Danoso Andrano 0.1 1 Llathyno Hlaalu; Andil; Bildren Areleth; Cocistian Quaspus; Galuro Belan; Pierlette Rostorard; Mehra Helas; Mehra Drora Pearl ingred_pearl_01 Poison poison_goop00 Racer Plumes ingred_racer_plumes_01 Rat Meat ingred_rat_meat_01 Raw Ebony ingred_raw_ebony_01 Raw Glass ingred_raw_glass_01 Raw Stalhrim ingred_raw_Stalhrim_01 BM Red Lichen ingred_red_lichen_01 Resin ingred_resin_01 Ripened Belladonna Berries ingred_belladonna_01 BM Roland's Tear ingred_gold_kanet_unique Roobrush ingred_roobrush_01 Ruby ingred_ruby_01 Saltrice ingred_saltrice_01 Scales ingred_scales_01 Scamp Skin ingred_scamp_skin_01 Scathecraw ingred_scathecraw_01 Scrap Metal ingred_scrap_metal_01 Scrib Cabbage Ingred_scrib_cabbage_01 TR Scrib Jelly ingred_scrib_jelly_01 Scrib Jerky ingred_scrib_jerky_01 Scuttle ingred_scuttle_01 Shalk Resin ingred_shalk_resin_01 Sload Soap ingred_sload_soap_01 Snow Bear Pelt ingred_snowbear_pelt_unique Snow Wolf Pelt ingred_snowwolf_pelt_unique Spore Pod ingred_bc_spore_pod Stoneflower Petals ingred_stoneflower_petals_01 Icon Bezeichnung CS-ID Sweetpulp Ingred_sweetpulp_01 Timsa-Come-By Flowers Ingred_timsa-come-by_01 Addon Gewicht [kg] Wert Restocking Vendors List TR 1.0 1 Galsa Andrano TR 1.0 1 0.1 10 0.1 5 0.1 500 Nalcayra; Anarenen; Anis Seloth; Brarayni Sarys 0.5 1 Anis Seloth; Cienne Sintieve; Ernand Thierry; Jolda 0.1 100 Nalcayra; Cienne Sintieve; Garas Seloth; Gils Drelas; Jolda 0.1 1 Dralval Andrano; Llarara Omayn; Anis Seloth; Irna Maryon; Garas Seloth; Milar Maryon; Danoso Andrano; Chaplain Ogrul; Threvul Serethi; Ra'Tesh 0.1 10 Ajira; Llathyno Hlaalu; Anis Seloth; Daynali Dren; Ganalyn Saram; Gils Drelas; Dulian BM 1.0 2 BM 0.1 5 1.0 0 1.0 0 0.5 0 0.5 0 0.2 0 0.2 0 0 0 Trama Root ingred_trama_root_01 Unripened Belladonna Berries ingred_belladonna_02 BM Vampire Dust ingred_vampire_dust_01 Violet Coprinus ingred_coprinus_01 Void Salts ingred_void_salts_01 Wickwheat ingred_wickwheat_01 Willow Anther ingred_willow_anther_01 Wolf Pelt ingred_wolf_pelt Wolfsbane Petals ingred_wolfsbane_01 Large Corprusmeat Hunk ingred_6th_corprusmeat_05 Large Wrapped Corprusmeat ingred_6th_corprusmeat_01 Medium Corprusmeat Hunk ingred_6th_corprusmeat_06 Medium Wrapped Corprusmeat ingred_6th_corprusmeat_03 Small Corprusmeat Hunk ingred_6th_corprusmeat_07 Small Wrapped Corprusmeat ingred_6th_corprusmeat_02 Wrapped Corprusmeat Hunk ingred_6th_corprusmeat_04 Nalcayra; Llathyno Hlaalu; Andilu Drothan; Anis Seloth; Daynali Dren; Gils Drelas; Tusamircil; Dulian 1x Wolfsbane Flower [Unique] auf dem Hvitkald Peak (Solstheim) 1x auf dem Tisch Lassnr's Haus in Skaal n/a Corprusmeat gibt es nur in den diversen Basen des 6. Hauses in Trögen und Altären und man findet es als Hinterlassenschaft bei Überresten einiger Träumer (Dreamer) Restocking Vendors List, Locations Agning - Ebonheart, Six Fishes Tavern Ajira - Balmora, Guild of Mages Alcedonia Amnis [Bloodmoon] - Raven Rock, Bar Anarenen - Ald-ruhn, Guild of Mages Andil - Tel Vos, Service Tower Andilu Drothan - Vivec, Foreign Quarters (Lower Waistworks) Anis Seloth - Sadrith Mora (Alchemist) Arnand Liric - Ald-ruhn (Buckmoth Legion Fort, Interior) Arrille - Seyda Neen, Arrille's Tradehouse Aunius Autrus - Sadrith Mora (Wolverine Hall, Imperial Shrine) Aurane Frernis - Vivec, Foreign Quarters (Lower Waistworks) Bildren Areleth - Tel Aruhn (Apothecary) Brarayni Sarys - Tel Aruhn (Tower Entry) Chaplain Ogrul - Gnisis, Fort Darius Cienne Sintieve - Aldruhn, under Skar (Alchimist) Cocistian Quaspus - Buckmoth Legion Fort (Interior) Craetia Jullalian - Vivec, Foreign Quarters (Guild of Mages) Danoso Andrano - Ald-ruhn, Temple Daynali Dren - Tel Mora (Lower Tower) Dralval Andrano - Balmora, Temple Dulian - Ald-ruhn (Buckmoth Legion Fort, Interior) Eldrilu Dalen - Vos, Chapel Ernand Thierry - Caldera, Guild of Mages Felara Andrethi - Tel Aruhn (Tower Living Quarters) Folvys Andalor - Ald-ruhn, Temple Galsa Andrano [Tribunal] - Mournhold Temple (Infirmary) Galuro Belan - Vivec, Telvanni Canton Waistworks (Alchemist) Ganalyn Saram - Vivec, Hlaalu Canton Plaza (Alchemist) Garas Seloth - Vivec, Telvanni Canon Waistworks (Alchemist) Gils Drelas - Tel Branora, Therana's Chambers Guls Llervu - Ald-ruhn (Guls Llervu's Haus) Irna Maryon - Tel Aruhn (Tower Entry) Jolda - Tel Mora (Apothecary) J'Rasha - Vivec, Foreign Quarters Canalworks (Healer) Llarara Omayn - Balmora, Temple Llathyno Hlaalu - Balmora, Temple Lloros Sarano - Ald-ruhn, Temple [Haus Redoran] Mehra Drora - Gnisis, Temple Mehra Helas [Tribunal] - Mournhold, Temple Courtyard Milar Maryon - Tel Vos, Service Tower Nalcayra of White Heaven - Balmora (Fine Alchemist) Peragon - Balmora (Fort Moonmoth, Interior) Pierlette Rostorard - Sadrith Mora (Apothecary) Ra'Tesh [Tribunal] - Mournhold, Godsreach (The Winged Guar) Relms Gilvilo - Vivec, Redoran Canton (Shrine) Salen Ravel - Maar Gan (Temple Shrine) Scelian Plebo - Sadrith Mora (Wolverine Hall, Imperial Shrine) Sedris Omalen - Maar Gan (Outpost) Somutis Vunnis - Balmora (Fort Moonmoth, Interior) Telis Salvani - Balmora, Temple Threvul Serethi - Sadrith Mora (Healer) Tivam Sadri - Holamayan Monastry Tusamircil - Sadrith Mora (Wolverine Hall, Guild of Mages) Ulumpha gra-Sharob - Gnisis, Fort Darius Vaval Selas - Vivec, St. Olms Canton (Temple) Ygfa - Fort Pelagiad (Interior) Zanmulk Sammalamus - Gnisis, Temple Icon Bezeichnung CS-ID Apprentice's Mortar and Pestle apparatus_a_mortar_01 Apprentice's Alembic apparatus_a_alembic_01 Apprentice's Retort apparatus_a_retort_01 Apprentice's Calcinator apparatus_a_calcinator_01 Journeyman's Mortar and Pestle apparatus_J_mortar_01 Journeyman's Alembic apparatus_J_alembic_01 Journeyman's Retort apparatus_J_retort_01 Journeyman's Calcinator apparatus_J_calcinator_01 Master's Mortar and Pestle apparatus_m_mortar_01 Master's Alembic apparatus_m_alembic_01 Master's Retort apparatus_m_retort_01 Master's Calcinator apparatus_m_calcinator_01 Grandmaster's Mortar and Pestle apparatus_g_mortar_01 Grandmaster's Alembic apparatus_g_alembic_01 Grandmaster's Retort apparatus_g_retort_01 Grandmaster's Calcinator apparatus_g_calcinator_01 Secret Master's Mortar and Pestle apparatus_sm_mortar_01 Secret Master's Alembic apparatus_sm_alembic_01 Secret Master's Retort apparatus_sm_retort_01 Secret Master's Calcinator apparatus_sm_calcinator_01 Good Skooma Pipe apparatus_a_spipe_01 Typus [kg] Wert Güte Mortar 5.0 100 0.50 Alembic 10 50 0.50 Retort 8.0 20 0.50 Calcinator 25.0 10 0.50 Mortar 4.0 400 1.00 Alembic 7.0 200 1.00 Retort 6.0 80 1.00 Calcinator 18.0 40 1.00 Mortar 3.0 2.400 1.20 Alembic 5.0 1.200 1.20 Retort 4.0 480 1.20 Calcinator 13.0 240 1.20 Mortar 2.0 4.000 1.50 Alembic 3.0 4.000 1.50 Retort 3.0 1.600 1.50 Calcinator 8.0 4.000 1.50 Mortar 1.0 6.000 2.0 Alembic 3.0 1.600 2.0 Retort 2.0 1.000 2.0 Calcinator 6.0 3.200 2.0 Alembicator 2.0 50 0.15 Vendor List & Locations for Grandmaster Apparati Mörser & Stößel (Mortar & Pestle): Nalcayra of White Haven (Balmora, Alchemist) Dren Plantation (Guardhouse)* Ahemmusa Camp (Wise Woman's Yurt)* Erabenimsun Camp (Wise Woman's Yurt)* Holamayan Monastry* Sadrith Mora (Tel Naga, Upper Hall)* Ungeleb (Mournhold, Magic Shop) [Tribunal] Jolda (Tel Mora, Apothecary) Gils Drelas (Tel Branora, upper Tower: Therana's Chambers) Tel Uvirith (Menas' House)* [Faction Great House Telvanni] Abelle Chriditte (Valenvaryon Stronghold, Propylon Chamber) Daynali Dren (Tel Mora, Lower Tower) Anis Seloth (Sadrith Mora, Anis Seloth: Alchemist) Uncle Sweetshare (Solstheim, Uncle Sweetshare's Workshop) [Bloodmoon] Retorte (Retort): Berwen (Tel Mora, Trader) Andil (Tel Vos, Service Tower) Ungeleb (Mournhold, Magic Shop) [Tribunal] Abelle Chriditte (Valenvaryon Stronghold, Propylon Chamber) Daynali Dren (Tel Mora, Lower Tower) Destillierkolben (Alembic): Vemynal (Outer Fortress) Ungeleb (Mournhold, Magic Shop) [Tribunal] Abelle Chriditte (Valenvaryon Stronghold, Propylon Chamber) Daynali Dren (Tel Mora, Lower Tower) Kalzinierofen (Calcinator): Endusal (Kagrenac's Study) Ungeleb (Mournhold, Magic Shop) [Tribunal] Abelle Chriditte (Valenvaryon Stronghold, Propylon Chamber) Daynali Dren (Tel Mora, Lower Tower) Anis Seloth (Sadrith Mora, Anis Seloth: Alchemist) Vemynal (Outer Fortress) Wie man sieht, gibt es nur drei Orte/Personen, wo man gleich den ganzen Satz an Großmeistergeräten bekommt. Alle mit einem * gekennzeichneten Geräte sind Privatbesitz und müssen gestohlen werden. Ist der Name der Person fett gedruckt, kann man das Gerät dort kaufen. Die Gerätschaften sind stets Einzelstücke, nur Daynali Dren ist ein "Restocking Supplier", hat also als einzige immer einen kompletten Satz am Lager. Da diese Gerätschaften sehr teuer sind, ist es am Anfang natürlich schwer, sie zu bekommen. Laborausstattung minderer Qualität bekommt man bei den meisten Händlern, die auch Zutaten verkaufen, in der Regel wären das Apotheker und Alchimisten. Wer nicht davor zurückschreckt, Gegenstände an sich zu nehmen, die fremdes Eigentum sind, der kann im Turmzimmer der Magiergilde in Caldera streßfrei ein komplettes Meisterset stehlen... Mörser & Stößel (Mortar and Pestle): Dieses Gerät wird in jedem Fall benötigt, um Tränke herstellen zu können. Ohne ihn kann man nur die Primärkräfte der Zutaten nutzen... Retorte (Retort): ein optionales Gerät, dessen Einsatz die Stärke und Dauer aller positiven Effekte erhöht Destillierkolben (Alembic): die Verwendung eines Destilierkolbens senkt die Stärke und Dauer aller negativen Effekte. Wer ausschließlich Tränke mit positiven Wirkungen erzeugen will, kann problemlos auf dieses Gerät verzichten. Kalzinierofen (Calcinator): Der Kalzinierofen erhöht Stärke und Dauer aller Effekte, positiver wie negativer... Skooma Pfeife (Skooma Pipe): Dieses Utensil läßt sich wie ein Destilierkolben einsetzen, allerdings von erschreckend schlechter Qualität... Die in der Liste stehenden Secret Master Gerätschaften sind im Spiel nicht verfügbar. Man kann sie nur mit Hilfe eines Plugins oder über die Konsole verfügbar machen. Sie sind deshalb nicht enthalten, weil sie schlicht gesagt "überdimensioniert" sind. Um es mal zu verdeutlichen: Selbst mit mittelmäßigem Alchemie-Skill kann man damit sehr starke Tränke brauen. Die Qualitätsdifferenz von Grandmaster zu Secret Master Geräten sorgt dafür, daß die Tränke 30% stärker sowie länger wirken. Entsprechend wertvoller sind sie dann auch... Abschließend möchte ich noch mit einigen Gerüchten aufräumen, die immer mal wieder durch die Gemeinde geistern und Fragen aufwerfen: 1. Skooma... Nein, es ist unmöglich, Skooma mit Hilfe von Alchimie herzustellen. Das geht nicht im normalen Spiel, obwohl ich schon von Plugins gehört habe, mit denen es möglich ist. 2. Vampirstaub... Da dieser den Effekt Vampirism (Vampirismus) trägt, kommt öfters die Frage auf, ob man sich mit dessen Hilfe nicht mit Vampirismus infizieren könnte. Die Antwort hierauf lautet ganz klar: nein! Warum? Nun, zum einen gibt es nur eine Zutat, die diesen Effekt trägt. Also kann man keinen Trank mischen. Demnach müßte man also durch Verzehr von Vampirstaub (zugegeben, ziemlich ekelhafte Vorstellung) den Effekt auslösen. Das geht aber nicht, weil es nicht der Primäreffekt ist. Zudem scheint das Spiel mit Vampirismus nicht umgehen zu können, selbst wenn man sich eine zweite Zutat mit dem Construction Set bastelt. Selbst mit voll ausgebildetem Alchimie-Skill und extrem hoher Intelligenz passiert da rein gar nichts – jedenfalls bei mir. Folglich scheint es nicht möglich zu sein, sie mit einem Trank zeitweise in einen Vampir zu verwandeln – selbst wenn das einen gewissen Reiz hätte. So, ich denke, damit dürften die wesentlichen Dinge behandelt worden sein. Viel Spaß beim Brauen... CQuad 20.08.2004 Rev 1.01